¿Hay que saber matemáticas para hacer un videojuego?

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  • Опубликовано: 14 окт 2024
  • ¿Necesitas saber matemáticas para poder hacer tu propio videojuego? ¿Hasta dónde puedes llegar? ¿Qué ventajas ofrece? ¿Si el motor Unity te hace la física, para qué aprender?
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Комментарии • 744

  • @Arvyent
    @Arvyent 4 года назад +504

    "Vanesa Mayonesa", llegó para quedarse xD

  • @elweaconplumas272
    @elweaconplumas272 4 года назад +414

    Matematicas: y decian que no serviria para nada.

  • @daviddhrts
    @daviddhrts 4 года назад +35

    Las matemáticas sirven para prácticamente todo y me encantan, definitivamente de las mejores herramientas y mis favoritas son las transformaciones, Fourier es un crack

  • @daichow_dbd
    @daichow_dbd 4 года назад +320

    *También cabe recalcar que hay que saber física para hacer juegos de gravedad y cosas asi...*

    • @notpapas5796
      @notpapas5796 4 года назад +8

      No se... quizás..
      ¿ *Q u a n t u m F r a c t u r e* ?

    • @loquendero41
      @loquendero41 4 года назад +32

      Pero muy básica en verdad. Para un videojuego con aplicar física a una partícula ya lo tienes todo hecho... Dudo mucho que la mayoría de los que estamos aquí acabemos haciendo algún proyecto que requiera aplicar sistemas de partículas o algo más complejo XD

    • @daichow_dbd
      @daichow_dbd 4 года назад +5

      @@loquendero41 Las fórmulas aveces se me complican 😂 soy muy malo en física pero me interesa.

    • @daichow_dbd
      @daichow_dbd 4 года назад

      @Lichtler Exacto, Saludos ~

    • @quaa5901
      @quaa5901 4 года назад +1

      @@notpapas5796 eso ya es pasarse de la pinche lanza xdd

  • @orifolatakryshtmor3631
    @orifolatakryshtmor3631 4 года назад +81

    Ni me digas, justo ahora estoy ocupado determinando la tabla de valores de ataque, resistencia, HP, alcance, precisión, etc. De un juego de estrategia, no es dificil, pero te toma un buen de trabajo.
    Ciertamente si no sabes un carajo de algebra basica no haras nada muy complejo.

    • @mariom3077
      @mariom3077 4 года назад

      Me puedes decir que en que aplicas esa álgebra? Es que estoy comenzando a verla y me gustaría saber en que se puede usar en videojuegos (supongo que guinxu ya dijo algunos y ni cuenta me di xd)

    • @orifolatakryshtmor3631
      @orifolatakryshtmor3631 4 года назад +18

      @@mariom3077
      Tablas de valores, como por ejemplo un proyectil reducira su daño y probabilidad de dar en el blanco segun variables como la distancia (horizontal y vertical), climatologia, si el objetivo se mueve.
      Cuanto daño recibira una unidad segun la relacion daño/penetracion, blindaje/hp, si esta esta oculta en una cobertura como se distribuye el daño entre la unidad atacada y la cobertura.
      Determinar cuanto HP y blindaje tendran estructuras y vehiculos dependiendo su tamaño y material, etc. (Me gusts el realismo)
      No es nada de otro mundo, es algebra basica tipo... A+(B-C)=D, por ejemplo, solo es saber expresar un problema de forma matemática y despejar ecuaciones.
      Pero son tantas variables para tantas cosas distintas que terminas un poco abrumado y enredado.
      Es un juego de estrategia por turnos (tipo XCom) con ciertos toques realistas, aunque obvio varia segun el juego y sus necesidades, cada uno sera mas o menos complejo.

    • @mariom3077
      @mariom3077 4 года назад +1

      :O wow, mucha suerte en tu proyecto y gracias c:

    • @Performak_YT
      @Performak_YT 4 года назад +8

      @@mariom3077 si estás pensando en dedicarte a la programación en el futuro, sin dudas las matemáticas son una gran herramienta, no solo "por el uso que tienen", si no el que le podés dar, te abre la mente (curioso que se tienda a pensar que las matemáticas hacen todo lo contrario...)

    • @tomaspes6897
      @tomaspes6897 4 года назад

      Deja, me miro un tutorial :v

  • @VisiferTH
    @VisiferTH 4 года назад +63

    6:59 F por Guinxu... fue un gran youtuber...

  • @nasty0991
    @nasty0991 4 года назад +31

    Fuera fantástico tener tutos de matemáticas para videojuegos

    • @lolcat69
      @lolcat69 Год назад +4

      Existe, esta en RUclips, pero es en ingles

    • @goals4409
      @goals4409 11 месяцев назад +3

      ​@@lolcat69no importa cuál es el nombre del canal

    • @Castoriahusband
      @Castoriahusband 2 месяца назад

      @locat69 solo busca math for unreal/unity/Godot y te salen listas de reproducción o canales enteros, también hay una lista que se llama math for Game developers

  • @夜々宮
    @夜々宮 4 года назад +299

    hijo: para k tengo k aprender mates?
    padre: para ayudar a tu hijo/a en los deberes de mates

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 4 года назад +11

      ¿Eso es un chiste o algo así?

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 4 года назад +14

      @@dario8144 Creo que el chiste lo manda aparte

    • @quixen
      @quixen 4 года назад +31

      Amargados, si tiene su gracia este comentario.

    • @monocapuch1no
      @monocapuch1no 4 года назад +5

      @@quixen Noda risa

    • @manuelprieto4766
      @manuelprieto4766 4 года назад +9

      @@monocapuch1noLo gracioso y lo no gracioso es subjetivo noda

  • @josejaviervivas9291
    @josejaviervivas9291 4 года назад +216

    Yo era "pro" en matemáticas pero me toco este año con un profesor que no sabe explicar -_- me toca yo mismo buscar en youtube tutoriales para aprender
    Edit:Al principio no lo hice por que pensé que yo era el problema

    • @loquendero41
      @loquendero41 4 года назад +3

      Me pasó también, en ciencias mis profesores explicaban fatal, y yo veía que ya no estaba aprendiendo nada, así que me metí en el bachillerato de artes escénicas, y de pronto sentí como el nivel se disparaba muchísimo(al no perder el tiempo con 1000 deberes inutiles de matemáticas, los profesores podían dar un contenido mucho más denso, y como los alumnos aún encima mostraban interés, las clases iban aún más rápido). De verdad que en ciencias les acabé cogiendo un asco increíble a las matemáticas... Pero curiosamente al estar en artes, el hecho de pasar de puras matemáticas a tener de golpe cero, hizo que las acabara echando de menos, y luego una cosa llevo a la otra, comencé a plantearmelo seriamente y... Al terminar el bachillerato (de arte recordemos!) me metí en una ingeniería industrial XD
      La verdad... No me arrepiento, tener que prepararme de manera autodidacta para la ingeniería fue mucho más ameno que haberlo hecho en el bachillerato de ciencias, y si no me hubiera pasado a artes, seguramente habría terminado en una carrera que no me gustaria nada

    • @juanluismartos7998
      @juanluismartos7998 4 года назад

      Te recomiendo Unicoos, te salvará la vida. Te doy mi palabra

    • @emanuelretamales1485
      @emanuelretamales1485 4 года назад +4

      Realmente hay muchísimos profesores que son muy malos explicando.

    • @SebHerdez
      @SebHerdez 4 года назад

      @@erosensei7968 consideras a guinxu y alva o cualquier progamador de fb como pro? bueno ellos se miraron miles de tutoriales de youtube

    • @elchicogalaxyt
      @elchicogalaxyt 4 года назад

      es mejor ser cristiano te enseñan como ser cristiano para ser eso primero tienes que orar cierra los ojos manos juntas despues dices padre nuestro que estas en los cielos santificado sea tu nombre si dices que sane a mi padre el sueño se cumplira al final de una oracion dices en el nombre de cristo jesus amen no hay que adorar a otros dioses como estatuas luna nada de eso solo para comunicarse con dios es orando jesus es el hijo de dios ...... amigos las personas dicen ese dios no existe pero si existe eso es verdad amigos aunque no me crean es verdad no se burlen del señor jesus si eres cristiano vas al cielo volaras y estaras arriba en un paraizo conoceras arriba los personajes de dios y los animales son bueno no como la serpiente como lo conocemos a orita adios amigos por explicar esto si tienen alguna duda sobre lo que dige solo respondenos y con gusto le diremos

  • @TheRedosan
    @TheRedosan 4 года назад +13

    Cuando hice la entrevista de acceso a ESAT, precisamente me insistieron en que por mi itinerario de formación y laboral, hacía tiempo que no veia matemáticas como tal, y precisamente me pidieron comprometerme a revisar un pequeño temario al respecto antes de empezar el curso. Sobre todo lo que comentas (Logaritmos, trigonometría basica, etc...). Como curiosidad.

    • @adriamartinez604
      @adriamartinez604 4 года назад

      Hola buenas, si no te importa me podrías pasarme el temario, y así tener una especia de guía por donde aprender/refrescar las mates, gracias y un saludo :)

  • @murder1126
    @murder1126 4 года назад +30

    4:35 Alva Majo its proud of you.

    • @gatobinario8644
      @gatobinario8644 4 года назад +4

      is* no its

    • @murder1126
      @murder1126 4 года назад +2

      ​@@gatobinario8644 A veces uno olvida ingles, aunque, que yo sepa, siempre he *escroto* bien.

    • @gatobinario8644
      @gatobinario8644 4 года назад

      @@murder1126 wtf, se puso 3 veces, se bugeó

    • @joacotossello
      @joacotossello 4 года назад

      @@murder1126 escrito*... ni inglés ni español jajajajaja

    • @murder1126
      @murder1126 4 года назад +5

      @@joacotossello Creo que no has entendido el chiste...

  • @pb9videos706
    @pb9videos706 4 года назад +29

    A que te refieres con "no es la primera vez que un profesor enseña un video mio en clase" tienes una historia de eso?

    • @tigrillo1439
      @tigrillo1439 4 года назад +13

      Profesores le han pedido a él tener el permiso de poner sus videos en sus clases.

  • @sis117
    @sis117 4 года назад +117

    4:45 Jaja, te exploto al 99%, no jodas xD

    • @mystcat3
      @mystcat3 4 года назад +16

      Son probablilidades, es posible

    • @__Luma__
      @__Luma__ 4 года назад +2

      No puedo abrir el juego... Tengo W10 ayuda

    • @sis117
      @sis117 4 года назад +1

      @@__Luma__ Sorry bru, ni lo he descargado xD

    • @myenglishisbadpleasecorrec5446
      @myenglishisbadpleasecorrec5446 4 года назад

      Jajajaja, no lo había notado xd

    • @andreborja4695
      @andreborja4695 4 года назад +3

      Ángel Osorio Matemáticamente, incluso al 100% puede destruirse, pues ese 100% no existe, y sólo es un redondeo del 99.99999999...% :b

  • @matiaszenobi3427
    @matiaszenobi3427 4 года назад +18

    justo estaba viendo uno de tus videos (uno de ahorrar recursos)

  • @diegotames
    @diegotames 4 года назад +7

    Desarrollar juegos es algo que me apasiona y me encantaría dedicarme a esto. Como dices, no es necesario ser un genio para hacer algo, pero ¡cómo se pueden lograr cosas increíbles con las matemáticas!
    Para mí el proceso de desarrollar un juego es una de las partes más importantes de este, no solo el producto; por eso me apasiona el proceso, la manera de hacer las cosas, es como construir un universo que me permita contar una historia...
    Eso es, dn parte, una de las razones por las cuál hace un año comencé a desarrollar mi propio framework para desarrollar juegos en C++ y que utiliza como base el SFML (que me encanta) y aunque los juegos en 2D son de mis preferidos por muchas razones, un día mientras tomaba café se me vini un pensamiento: "ya he trabajado con 3D antes, pero ¿cómo puede ser el proceso de desarrollar mi propio sistema de renderizado tridimencional?", entonces encendí la computadora y utilizando Java (lo uso mucho si quiero hacer algo rápido y ya, pero prefiero C++, me da más control) y un port de SFML empecé a trastear usando mis conocimientos de matemáticas. Como me importa tanto el proceso y tener la oportunidad de descubrirlo yo mismo para aprender más, no busqué información de nada y lo hice completamente solo.
    Descubrí que para hacerlo sería necesario convertir datos en 3 dimensiones a datos en 2 dimensiones que pudiera mostrar en la pantalla, es así que usando lo que recordaba de álgebra logré trazar unas simples líneas que representaban el plano cartesiano, luego fui capaz de mover la cámara un poco. Luego formé un bloque hecho de líneas y quería hacerlo rotar, entonces me emocioné tanto de lo que había logrado solo que decidí hacer un módulo adicional para mi framework que permitiera trabajar con gráficos tridimencionales sobre el mismo de manera opcional.
    Claro que con lo que tenía no lograría nada, debía formar mi propio sistema. Intentando realizarlo me topé con que la álgebra común era incapaz de resolver el problema por comoleto, así que decidí sacar la materia de álgebra lineal (siempre guardo la materia de mis semestres de la U, gracias Dios por eso) y aunque me había ido bien en esta materia no la manejaba mucho, así que fue una odisea tomar todo eso y descubrir solo la manera de usarlo para construir mi sistema.
    Pero luego de un tiempo empezaron a aparecer resultados, primero un pequeño recorte de formado de cuatro puntos y que tenía color (ya no eran solo líneas), luego podía formar figuras compuestas, mover la cámara en todas direcciones, rotar... Para probar mi sistema mientras lo desarrollaba fui haciendo un simple juego de Cubo de Rubik, lo usaba para saber si algo funcuonaba o no y si tenía que mejorar algo para aumentar la eficiencia (inicialmente a partir del 3x3 se quedaba muy pegado).
    Al final fue una experiencia muy satisfactoria, cuando terminé el juego usando la primer versión de mi sistema, se lo mostré a un profesor y le conté un poco, además le conté de mi framework y que esperaba liberarlo como código libre en algún momento. Él me felicitó y me pidió que antes de hacerlo le diera la oportunidad de que fuera presentado en algún artículo o ponencia, evidentemente acepté, aunque estaba un poco sorprendido (todo lo hice por gusto propio, no esperaba que alguien se interesara en mi proyecto personal), es entonces que envió una solicitud para un congreso, el cuál ya había acabado el periodo de solicitud, para darme la oportunidad de presentar mi propuesta para este y que fuera revisada; entonces esperamos la respuesta y al fin contestaron, me dieron la oportunidad, eso sí, tenía dos días para preparar la propuesta formal, donde explicaba toda la teoría y mi investigación (debo decir que quedé exausto, antes había hecho trabajos similares para la universidad, pero este era el primero que me importaba realmente, era mío, eso lo puso complicado).
    Para no hablar mucho más, luego de esperar un tiempo, mi profesor me escribió y me mostró una captura de la contestación donde aceptaban mi proyecto para una ponencia en el I Congreso Internacional de Ciencias Exactas y Naturales. La experiencia fue algo increíble para un mocoso que simplemente tuvo curiosidad un día mientras tomaba café en la tarde...
    Hoy sigo interesado en desarrollar juego y trabajo en mi framework (aunque tomará un poco más de trabajo luego de que se me dañó la portatil...), este mundo me tiene encantado. Fue increíble tener una experiencia así gracias a un proyecto personal y sobre todo lo mucho que aprendí en el proceso, ahora la álgebra lineal la uso en todas partes, incluso en lo más simple, permite hacer maravillas la matemática.
    Algunos estudiantes han comenzado a utilizar mi framework para realizar proyectos universitarios, a pesar de estar en desarrollo, gracias a esto he podido mejorar mucho mi sistema.
    El módulo de renderizado 3d nunca fue mi prioridad, solo fue curiosidad, sé que cosas más potentes se puede encontrar en internet, pero le tendré aprecio por lo mucho que aprendí. Hace un tiempo regresé a trabajar un poco en este y me topé con un problema que sinceramente no tengo idea de como resolver, tal vez deba esperar ahí un tiempo, al igual que hace mucho, cuando comencé, no tenía idea de como hacer nada...
    Por ahora hago lo que me gusta, intento empezar a desarrollar juegos serios (tengo muchos proyectos que hice por jugar) y trabajar en esto, espero poder hacerlo.
    En mi opinión cualquier conocimiento es útil, solo se necesita la oportunidad de utilizarlo; aprender sin necesidad nunca es necedad, es prepararse para resolver un problema que aún no se conoce. Es mi pensamiento y es lo que ahora hago.
    Si alguien desea puede echar un ojo al juego que hice con mi (muy, muy, muy básico) sistema de renderizado tridimencional, lo pueden encontrar en mi canal; eso sí, tomen consideración de que fue la primer versión de este y que además está contruido sin tomar encuenta trabajos de otros, solo queria aprender.

  • @ronaldparicanaza2591
    @ronaldparicanaza2591 4 года назад +2

    Yo creo q para crear un videojuego, todo sirve (experiencias, cultura, matematicas, filosofia, economia, etc.) si no sabes algo, es algo q en tu juego no va poder plasmar eso en el jugador, tal vez eso sea lo que maque tu juego en la mente de las personas.
    Ahora estoy estudiando ing. biomedica (esa carrera me enseña medicina, quimica,matematicas, etc.)y mi sueño es tener mi empresa de videojuegos, pero para hacer eso me plantee primero conseguir toda la sabiduría y experiencias posible con otras cosas q también me gustan y asi dejar un juego que deje un sello de mi existencia en los jugadores :D

  • @xCrissiam
    @xCrissiam 4 года назад +9

    2:56
    Guinxu: Porcentajes
    Alva: HMMMMMM

    • @aoshi9254
      @aoshi9254 4 года назад

      Vannesa mayonessa está de vuelta

  • @sleter2929
    @sleter2929 4 года назад +47

    ahora me siento mal por no escuchar a mis maestros ): por que no estudie mas.

    • @Osckar.
      @Osckar. 4 года назад +3

      Siempre puedes estudiar por internet. :)

    • @briansabaski
      @briansabaski 4 года назад +2

      Aún no es tarde, en Internet enseñan muy bien

    • @gabovevo3610
      @gabovevo3610 4 года назад +3

      @@briansabaski diría que hasta mejor que el sistema de mecanización y memorización de las escuelas normales

    • @blackdragon743
      @blackdragon743 3 года назад +1

      @@gabovevo3610 jajaja cierto porque a mí esto de mate no me cuesta tanto pero ya lo olvide todo porque nunca le ví la utilidad aparte de pasar los exámenes 🤷😂😂😂

  • @emerece
    @emerece 4 года назад +1

    Si quieres crear algoritmos , motor propio de físicas o Programar seguridad informática , necesitas saber matemática avanzada y física , creo que eso te enseñan en la carrera de matemáticas pura y algo básico en ingeniería informática o sistemas , "creo"

  • @joaquinrodriguez1000
    @joaquinrodriguez1000 4 года назад +2

    Hola! Un pequeño apunte, cuando usas la parábola para definir la cuerda de la tirolina , lo correcto matemáticamente es usar y = a*cosh(x/a), ya que la curva generada por una cuerda suspendida de sus dos extremos se llama catenaria y la expresión es la que he dicho antes.

  • @Dr.Ianjim
    @Dr.Ianjim 4 года назад +3

    Guinxu
    que tal un vídeo hablando acerca de técnicas de delimitacion del mapa en mundos abiertos? por ejemplo los GTA que colocan un mar infinito, the witcher 3 te devuelve diciendo que hay dragones, zelda botw te hace perderte.

    • @gabrielarana8939
      @gabrielarana8939 4 года назад

      Motocross madnes 2 te mandaba volando cuando pasabas el limite del mapa :v

    • @dondieggito1931
      @dondieggito1931 3 года назад

      @@gabrielarana8939 jajajaja siii siempre lo hacía xd

  • @raulagreda8820
    @raulagreda8820 4 года назад +1

    Sinceramente desde que empecé a aprender programación con Unity, las asignaturas de matemáticas y física se convirtieron rápidamente en mis asignaturas favoritas, ya que en videojuegos prácticamente casi todo lo que des en estas asignaturas se puede aplicar de alguna u otra forma.

    • @lolcat69
      @lolcat69 Год назад

      No sé en dónde la gente usa tanto las matemáticas en los juegos pero yo nunca e tenido que usar, y si uso funciones matemáticas están pre hechas por el motor, y si de plano no existen solo copio la fórmula de Google sin entenderlo realmente, ya qu no es algo necesario, es un plus, obvio pero no necesario

  • @seroprimo656
    @seroprimo656 2 года назад +2

    Esta sección me ha ayudado cantidad ಥ‿ಥ lástima que ya se acabara.

  • @Gers217
    @Gers217 4 года назад +1

    El público objetivo de este contenido no me identifica pero me siguen gustando las matemáticas

  • @JuanMendoza-mb3hl
    @JuanMendoza-mb3hl 4 года назад +7

    Acabo de leer un manual del 2015, que voz has echo con un grupo. Y si se necesita saber matemática y fisica, Matemática como tal xd

  • @juandi_land
    @juandi_land 4 года назад +4

    El mundo es un lugar mejor con usted, señor! Saludos desde Argentina!

  • @juguito5395
    @juguito5395 4 года назад +2

    Esto me hace mirar de manera distinta las clases de cálculo de ingenieria informática ahhhh, como que da mas gusto aprender matemáticas jdjdjd

  • @Autz64
    @Autz64 4 года назад

    La matemática funciona para todo. Con los juegos no solo ayuda con la funcionalidad como lo muestras sino también a la estética del mismo, como el ruido de Perlin para hacer niebla o terreno o muchas otras cosas, o la interpolación lineal para animaciones como objetos que flotan (aunque también puedes usar trigonometría para este) o pasar de un color a otro para un ciclo de día y noche.

    • @NexoAIAdvisors
      @NexoAIAdvisors Год назад

      Sabes de libros o algo similar para aprender?

  • @copitotobby
    @copitotobby 5 месяцев назад

    Claramente todo lo que nos enseñan en cualquier escuela nos sirve para muchas cosas, a mi la matemática vectorial me sirvió mucho para mis prototipos de videojuegos en mi carrera.❤

  • @rai_74
    @rai_74 4 года назад +16

    Hay 10 tipos de personas, las que saben binarios y las que no.

    • @tigrillo1439
      @tigrillo1439 4 года назад +2

      Está mal el chiste porque por defecto la nomenclatura es decimal, si vas a escribir binario tienes que indicar la base: 10 (b:2).

    • @RandMV
      @RandMV 4 года назад +3

      @@tigrillo1439 pues sí, pero supongo que es la gracia del chiste(?

    • @mikedarkmoon2395
      @mikedarkmoon2395 4 года назад

      Jajaja lol

  • @ZahirUy
    @ZahirUy 4 года назад +1

    Guinxu sería el mejor profesor de matemáticas... Motiva como ninguno

  • @luisveras7757
    @luisveras7757 4 года назад +1

    Yo no programaré en mi vida, pero es que estos vídeos son bastante interesantes. Me encantan. Like, hombre.

  • @markes2372
    @markes2372 4 года назад

    Eres un bendito crack... llevo algunos vídeos ya suscrito, que llegué por casualidad no recuerdo ni cómo.... y eres admirable. Saludos

  • @jaldekoa
    @jaldekoa 4 года назад +1

    La curva que dibuja una cuerda (tirolina) no es una parábola ya que hay que tener en cuenta también el peso de la propia cuerda. Como aproximación está bien, pero, la curva real es una catenaria que se asemeja bastante a una parábola aunque realmente no lo sea.

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 года назад +1

      Claro, fue una aproximación que daba el pego para el tipo de juego que era. Si hubiera que hacerlo de manera más precisa habría que cambiar la ecuación.

  • @Ricardo-pi4dx
    @Ricardo-pi4dx 3 года назад +1

    La única vez que llegue a desarrollar un video juego fue para un proyecto de informática y fue en rpg maker, fue apenas un juego de 5 horas, pero en verdad me costó y desde entonces jamas lo intente de nuevo

  • @starterstar2867
    @starterstar2867 3 года назад +1

    00:02 Yo, desde primaria he estado he estado más avanzado en mat. que el nivel escolar (no es que sea mejor ni nada, es que desde pequeño era bastante curioso en el tema y me gustaba bastante)

    • @starterstar2867
      @starterstar2867 3 года назад +1

      6:20 Jajaj, el logaritmo lo aprendí en 1hs a los 9 años, no es tan complejo (osea, es de difícil resolución, pero fácil de comprender)

  • @benjamin_boeri
    @benjamin_boeri 4 года назад +1

    Me suscribí para no perderte. Quiero ver qué tal esos videos donde armas o destripas videojuegos con su base matemática y/o física.
    Yo estudio ingeniería en computación, y me gustaría ver todas esas aplicaciones de las matemáticas universitaria en los juegos. Como el álgebra lineal, o el cálculo vectorial. Sería fascinante.

    • @jesusperez-md9rl
      @jesusperez-md9rl 9 месяцев назад

      En los documentos de Godot en los métodos de la clase espatial se aplican transformaciones, hay algunas explicaciones de álgebra lineal creo

  • @Luis_B_A
    @Luis_B_A 4 года назад

    Buen vídeo, Guinxu... Muy interesante para motivar a los alumnos con las matemáticas...
    No obstante, permíteme una corrección: en el instante 5:07/5:08, la función que cumple una cadena o cuerda colgante no es la función cuadrática. Es el coseno hiperbólico, que está definido en función de la función exponencial.
    Apéndice:
    Para quien no lo sepa, dejo las definiciones del coseno y el seno hiperbólicos y de las funciones que utilizan...
    Función factorial:
    0! = 1,
    1! = 1,
    2! = 2 * 1,
    3! = 3 * 2 * 1,
    4! = 4 * 3 * 2 * 1...
    n! = n * (n - 1)!.
    Función exponencial:
    e^x = 1 + x^1 / 1! + x^2 / 2! + x^3 / 3! + x^4 / 4! + ... (sumatorio infinito de todos los x^n / n! desde n = 0 hasta infinito).
    Coseno hiperbólico:
    cosh(x) = (e^x + e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y e^(-x)).
    Seno hiperbólico:
    senh(x) = (e^x - e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y -e^(-x)).
    Función catenaria o función de la cadena o cuerda colgante:
    cosh(x) = ((e^(x / a) + e^(-(x / a))) * a) / 2 (la catenaria es el coseno hiperbólico pero añadiendo un parámetro a. A mayor valor de a, más estirada estará la cadena/cuerda. A menor valor de a, más contraída).

  • @69alber69
    @69alber69 4 года назад +1

    A mi me enseñaron en el primer curso de la universidad a operar con matrices, aunque después ya no dimos más matemáticas como tal (Hice ciencia y tecnología de los alimentos). Recuerdo que el chico que me daba clases particulares me dijo que mi curso era muy raro xke empezamos con cosas "basicas" y a final del curso, siendo primero, nos estaban dando cosas de 4º de ingenieria de canales, caminos y puertos... pero bueno ya paso xDD

  • @Kike2205
    @Kike2205 4 года назад +5

    0:03 Todas las veces cuando estaba en la escuela.

  • @danielric9774
    @danielric9774 4 года назад +1

    Que video tan interesante , yo estudio matemáticas y es genial ver tantas aplicaciones y otras más que tienen las matemáticas! Grande!✌👌

  • @f4uno
    @f4uno 4 года назад

    Me encantó el detalle del mensaje a los profesores en medio del término del vídeo. Notable, opino que deberías ponerlo mucho antes ya que no faltará el que lo cierre igual.

  • @CidCodigos
    @CidCodigos 4 года назад +1

    Gracias a al desarrollo de videojugos aprendi a comprender mas y mas la matematica la física y la trigonometría

  • @alexandermamani6231
    @alexandermamani6231 4 года назад

    Depende a qué juego a puntas y que tanto de la lógica de tu juego querés entender, es lo mismo que la relación entre un técnico y un ingeniero, la realidad es que por ejemplo un juego de aventura conversacional en c++, es algo super simple como el rpg, space invaiders, pacman, entre otros. Y bueno Game maker studio es muy amigable.

  • @patlatla2483
    @patlatla2483 4 года назад +1

    Guinxu te llevo viviendo desde hace unos años y me gustan muchos tus videos la verdad me entretienes mucho y la verdad esque me alegro de que hayas crecido tanto y que crezcas más que te vaya bien
    Viendo* que me he equivocado

  • @ChimueloGamerYT
    @ChimueloGamerYT 4 года назад +1

    Guinxu explica de una ves como programar pero explica que texto devo colocar donde lo devo colocar como colocarlo en que programa debo colocarlo, nose explica como hacer un reloj para un testeo y como hacer un testeo
    repetir: test: kill Guinxu
    comand: "kill Player" = set-vida: 0 kill-animacion

  • @TheKingChrist
    @TheKingChrist 4 года назад

    Excelente video mi buen Guinxu, pero un consejo, yo creo que el mejor título para el video sería "Hace falta matemáticas para desarrollar videojuegos en el área técnica", ya que para "hacer" juegos en general, hacen falta muchas cosas dependiendo de que nivel y complejidad será tu juego y creo que tu lo sabes a la perfección, saber cosas como dibujar, modelar, incluso saber escribir un guión y plantear tus ideas en papel es importante, obviamente puedes pagar a gente que lo haga por ti o que te ayude, pero lo mismo pasa con la parte técnica, siempre puedes pagar a alguien que te ayude a desarrollarlo, por mi parte recomiendo aprender de todo, para conocer y tener una idea de cómo hacer las cosas, y tengas un mejor panorama, saludos :).

  • @gamu
    @gamu 4 года назад

    Soy estudiante de la carrera de Matemáticas. Y me pregunta está en ¿si sabes cosas como Análisis de Fourier, Teoría a de Galois, integrales de Lebesgue... puedes llegar a aplicarla en los videojuegos?
    PD: Muy buen vídeo, creo que era necesario transmitir este contenido, ya que luego llegan algunas personas a entrar en una ingeniería Informática, a crear un videojuego etc... Pesando que no van a necesitar las matemáticas y se dan un buen golpetazo.

    • @carlosrodriguezb
      @carlosrodriguezb 4 года назад

      Ingeniería, esa palabra ya debería decirte mucho. Es pendejo el tipo que no investiga de que va la carrera.

  • @moisescorchoperez4860
    @moisescorchoperez4860 4 года назад

    Excelente video, siempre es bueno que alguien que sepa del tema diga para que son utiles las matematicas y mucho más en algo que interesa tanto a la mayoria como lo son los videojuegos.

  • @shanealma612
    @shanealma612 4 года назад +1

    Videos como éstos si me gustan, curso de matemáticas para videojuegos, pero YA Guinxu,👍👍.

  • @jeanpaulgallegosbenitez1711
    @jeanpaulgallegosbenitez1711 4 года назад

    Tambien utiliza calculo integral diferencial, para inteligencia artificia, las redes neuronales etc.

  • @fabricioperez701
    @fabricioperez701 4 года назад +6

    No es como que piense ser desarrollador de vídeo juegos, pero me da curiosidad ver como lo hacen xD
    Otro buen vídeo Guinxu :3
    PD: Y mi momento Guinxu >:v?

  • @multiLito89
    @multiLito89 4 года назад +1

    Seria bueno que hicieras algun video que hable de las mecánicas de combate estilo dragon quest, pokemon y otro distinto como dark souls ( cono mecánica de jefes, fijar cámara etc). Muy buenos tus videos por cierto son muy útiles.

  • @rueton
    @rueton 4 года назад +44

    ¿Y si me sale la raíz cuadrada de un número negativo? No IMAGINO que podrá salir.

    • @cryptes
      @cryptes 4 года назад +5

      Increíble chiste

    • @evilprohack3.063
      @evilprohack3.063 4 года назад +7

      con un if se arregla

    • @DragonianSheep
      @DragonianSheep 4 года назад +11

      Con valor absoluto se arregla xd

    • @Octavio-mk5mv
      @Octavio-mk5mv 4 года назад +10

      Es como hacer la raiz normal pero si el indice es impar el resultado va a quedar negativo y si es par queda positivo.
      Pd: (No me maten por decir la explicacion, se que el comentario es un chiste)

    • @rueton
      @rueton 4 года назад +3

      @@Octavio-mk5mv ahora me toca hacer un chiste de cuaterniones, es más difícil, y será el último porque no puedo EXTENDER más el chiste.

  • @luismelee2553
    @luismelee2553 4 года назад +1

    Amigo, yo sabia eso porque cuando jugaba miraba todos los objetos del juegos y el diseño y si mi instinto me decía que eso que necesitas matemáticas y cuando miraba las dimensiones de las texturas

  • @zardon_zane1630
    @zardon_zane1630 4 года назад

    que bien que hagas un video como este, concienciara mucho a la gente :D

  • @blazi64
    @blazi64 4 года назад +6

    Me he agobiado viendo el vídeo, qué malos recuerdos me han venido... 😂

  • @brandonalexis8263
    @brandonalexis8263 4 года назад

    Por fin alguien responde la pregunta de el uso de las matematicas en la programacion...haora si veo clara su importancia.
    Me suscribo y bien merecido like...enorme tu explicacion este video me servira mucho de aqui en adelante

  • @sudsierplayer
    @sudsierplayer 4 года назад

    En mi escuela está la materia de análisis numérico, donde haces programas con los métodos numérico (Newton raphson, Simpson 1/3, Gauss shelder, ect).
    Es pesado pero a la vez divertido hacer los programas.

  • @SantiagoG1992
    @SantiagoG1992 4 года назад

    Recuerdo que en la universidad me dejaron un videojuego como proyecto en open gl y otro en Delphi, fue una gran hazaña, tuve que ocupar bastantes formulas

  • @kalimouslegion8946
    @kalimouslegion8946 4 года назад +7

    En resumen para hacer un juego mejor:
    _Si buen programador ser quieres, aprender matemática debes._

    • @republicavictinera
      @republicavictinera 4 года назад

      No podés hacer que una palabra aguda rime con una grave.

    • @kalimouslegion8946
      @kalimouslegion8946 4 года назад

      @@republicavictinera
      Perdón si hice algún error

  • @juangr5123
    @juangr5123 3 года назад +1

    Alva majo al enterarse de que si se utilizan matemáticas en los videojuegos: Imposible 0.0

  • @geckoo9190
    @geckoo9190 4 года назад

    Si, en la prepa tomé matemáticas y física, luego seguí estudiando esas materias por mi cuenta, cuando comencé a programar video juegos, el conocer bien el álgebra y la trigonometría fué invaluable, porque así podía hacer un código más complejo.

    • @jesusperez-md9rl
      @jesusperez-md9rl 9 месяцев назад

      Tabien he usado algo de trigonometría en las pocas veces que he hecho código de grafios

  • @jaquekod815
    @jaquekod815 3 года назад

    Es genial eso de que te enseñen mucho de lo que necesitas para hacer videojuegos en matemáticas, el problema es todo lo demás. Yo sigo en el colegio (chileno), por lo que aún no puedo legalmente elegir con exactitud para que quiero estudiar (osea, desarrollo de videojuegos). Y para llegar a eso hay que pasar por muchísimas cosas a demás de la matemática, que simplemente no dan ganas y termina siendo malo para mí. Hasta entonces, me aguantaré hasta la universidad. Que desperdicio... Pero weno :c
    (edit: física supongo que igual es útil así que ni tanto me quejo yo :3)

  • @ChimueloGamerYT
    @ChimueloGamerYT 4 года назад +1

    Guinxu tienes que explicarlo para Usuario
    El enemigo te resta vide de 1 a 3 de vide osea
    El enemigo te puede restar 1 de vide o 3 de vida
    Desarrollador
    El enemigo tiene un radio en el cual cuando el jugador esta dentro le quita vida
    -Guinxu el enemigo tiene un radio que le resta vida al jugador pero solo cuando lo mira pero si el jugador no lo mira le resta 0.5 de vida por que cuando el jugador mira al enemigo puede defenderse del enemigo por que no es tu amigo

  • @DrakeDanielz
    @DrakeDanielz 4 года назад

    Enhorabuena #Guinxu saludos compañero, gran video como siempre, saludos cordiales.

  • @NegiWhite
    @NegiWhite 4 года назад

    Lo de la tirolesa, no era más sencillo indicarle unas 4 o más coordenadas al personaje, con cierta velocidad que varía entre cada punto? No se, sólo propongo esto para demostrar que hay formas alternativas.

  • @sebaxxd-rg3co
    @sebaxxd-rg3co 4 года назад +1

    Obvio que sirve, para la prueba de selección universitaria

  • @jairozaragoza7253
    @jairozaragoza7253 4 года назад

    Me encanto este video porque me recordó el primer dia en la universidad entrando a ingeniería en sistemas, la profesora preguntó, a qué es lo que veníamos, pero los otros muchachos se decepcionaron al ver que no nos enseñaban a hacer videojuegos y por eso ahora somos como 10 personas menos

  • @VIRUS-GO
    @VIRUS-GO 4 года назад +1

    Genial video. Las matematicas (ya sean basicas o avanzadas) son totalmente indispensables para un videojuego.
    Siento curiosidad: ¿Qué lenguaje de programación es el que trabajas y en que software usualmente desarrollas?
    Yo aprendi el C++ y mi software preferido es Unity (bueno, en realidad es el unico que se usar bien, he intentado con Blinder pero me es muy complicado).

    • @jesusperez-md9rl
      @jesusperez-md9rl 9 месяцев назад

      Vi c++ en la universidad, estoy tratando de hacer un videojuego en Godot me gusta como explotan todo el potencial de las clases con los gdscripts en Godot,

  • @PiopioJuegos
    @PiopioJuegos 2 года назад

    Me has leído la mente. Precisamente estaba pensando en ponerles este vídeo a mis alumnos del próximo curso.

  • @itsEmil28
    @itsEmil28 4 года назад +2

    Guinxu, piensas en un port a Switch de flat world?
    Me gustaría apoyar ese proyecto como es debido

  • @atubp
    @atubp 4 года назад +12

    Voy a estudiar ingeniería en sistemas de información
    Y me estoy llevando dos trimestres de matemática
    Este video es para mí jajaja
    Por cierto, mucha música de Pokémon no?

    • @elchicogalaxyt
      @elchicogalaxyt 4 года назад +1

      exelente que te enseñen mi comentario de cristiano jajajajaj cuando veas eso lo borro para que sepas lo bueno de ser cristiano

    • @atubp
      @atubp 4 года назад

      @@elchicogalaxyt No entendí

    • @elchicogalaxyt
      @elchicogalaxyt 4 года назад

      @@atubp entonces ve el canal de youtube se llama escuela sabatica like para que entiendas

    • @dirtopo8691
      @dirtopo8691 4 года назад +2

      @@elchicogalaxyt Che, no tengo nada en contra de tú religión, pero por favor, no hagas comentarios que no tengan nada que ver con el contenido del video. xd

    • @elchicogalaxyt
      @elchicogalaxyt 4 года назад

      @@dirtopo8691 d

  • @maxis027
    @maxis027 4 года назад

    Me ha molado mucho cuando has puesto de fondo el tema de gladio en el vídeo xD

  • @asbv-jx3uy
    @asbv-jx3uy 4 года назад +1

    Alva Majo:eso lo veremos

  • @angelfortress3271
    @angelfortress3271 4 года назад +1

    Matrices al final de Informática?
    Yo estudio Contaduría en México y vi matrices desde primer semestre de la carrera y en todas mis materias de matemáticas en la preparatoria/instituto

  • @pgutbri
    @pgutbri 4 года назад

    Buen vídeo, aunque debo puntualizar que una cuerda o cadena suspendida de dos puntos no forma una curva parabólica sino una curva catenaria, es decir, de la forma y = cosh (x), donde cosh es el coseno hiperbólico. Saludos

  • @fabriyin
    @fabriyin 4 года назад

    Me enorgullece que gran parte de los temas maticos que se hablaron en el vídeo los entiendo

  • @mustangsg4205
    @mustangsg4205 4 года назад +1

    Podrías hacer un vídeo de Unity? El de Vanessa Mayonesa me da errores

  • @rastafary6357
    @rastafary6357 4 года назад

    que bien saber eso pura vida Guinxu saludos desde Costa Rica

  • @cris-rv2qo
    @cris-rv2qo 3 года назад

    Dicen que las matemáticas no son necesarias, pero literalmente gracias a ellas tenemos todos los avances tecnológicos actuales

  • @FrancisTDM
    @FrancisTDM 4 года назад

    Uff este tipo de videos son muy interesantes, me gustó bastante, espero que te plantees hacer otro video de este estilo :)

  • @Olimac31
    @Olimac31 4 года назад +2

    Aplicaría más matemáticas en mis proyectos si en mi colegio me las enseñaran bien :(

  • @PauloDibuja
    @PauloDibuja 4 года назад +4

    Un vídeo excelente, se los voy a recomendar a todos mis amigos. Me va bien en matemáticas y me ha servido mucho para hacer videojuegos. Saludos desde Chile 🇨🇱

  • @ArturoRuan-w5r
    @ArturoRuan-w5r 3 месяца назад

    Hola, podrias hacer una lista del nivel 0 a el nivel que mencionas que ya seas capaz de programar?
    Tengo conocimiento nulo en matemáticas, con curso tengo que empezar?

  • @Katz2009
    @Katz2009 4 года назад

    La falta de conocimientos matemáticos la sufrí hace varios años cuando quise hacer un first person shooter en 3D en Game Maker y me bajé un "engine" o juego prediseñado para simplemente modificarlo a mi gusto. Quise cambiarle algunos aspectos de la cámara y vi que usaba funciones de seno y coseno y entonces se me complicó y creo que abandoné el proyecto.

  • @noztalgia6994
    @noztalgia6994 4 года назад +70

    VIVA VANNESA MAYONESA like si pillaste la referencia :)

    • @rastafary6357
      @rastafary6357 4 года назад +1

      jajajajaja claro que si bro

    • @brodacode
      @brodacode 4 года назад

      Sip XD

    • @daninx6488
      @daninx6488 4 года назад +3

      @Jose ps06 seria muy raro que Vanesa Mayonesa fuera Alva Majo

    • @MartinDLasso
      @MartinDLasso 4 года назад +1

      Obvio si obvio si

    • @daninx6488
      @daninx6488 4 года назад

      @EM 18 tienes toda la razón XD

  • @roniorozco1612
    @roniorozco1612 4 года назад +1

    Ecuaciones diferenciales sirven para algo?

  • @dariofracalossi8188
    @dariofracalossi8188 4 года назад +3

    Sin Cámara no hay momento guinxu...
    Voy a tener PESADILLAS este noche

  • @nasamc9727
    @nasamc9727 4 года назад

    Buen video Guinxu
    Ahora serás Julio Guinxu

  • @osvaldoflete3946
    @osvaldoflete3946 4 года назад +3

    Like si te quedaste esperando el vídeo del jueves

  • @impicazo18
    @impicazo18 4 года назад

    Maldita sea Guinxu, veo tus videos los jueves y me inspiran a continuar con mi proyecto pero la universidad no me deja xD, buen video como siempre Guinxu c:

  • @nisimdellunti2524
    @nisimdellunti2524 4 года назад

    ¡Felicidades hombre!, muy currado tu vídeo.

  • @flubbust
    @flubbust 4 года назад +3

    ¡Gracias por enviar mis sueños a la mierda!

  • @Dogedevcd
    @Dogedevcd 4 года назад +1

    Odio las matemáticas, pero me encanta usarlas para programar mecánicas.

  • @plexor-dev
    @plexor-dev 4 года назад

    Muy buenos estos vídeos sobre matemáticas aplicadas en los videojuegos

  • @juanchoavid123
    @juanchoavid123 4 года назад

    Otro ejemplo interesante es la aplicación se shaders, uno tiene que tener un conocimiento básico de superficies 3d, planos y vectores para el manejo de esto.

  • @xaviad7940
    @xaviad7940 4 года назад

    Muy buen video Guinxu 👍

  • @davidrepullo
    @davidrepullo 4 года назад

    Lo explicas muy bien

  • @killerghostYT
    @killerghostYT 4 года назад

    esta informacion si que vale un hueson