Physics simulation in Blender to animate the hair, clothes and body of a character.
HTML-код
- Опубликовано: 26 апр 2021
- Physics simulation can be used to make any animation look realistic. In this video I will show you how to do this using the example of a character from Daz Studio.
If you want to know more about the world of 2D and 3D animation - subscribe to our group in contact
cartoon_sc
and also join the Discord server / discord
Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro/
#daztoblender #blendertutorial #characteranimation Кино
Это просто золото. Всё по делу и очень информативно.
Отличный урок ! Спасибо за вашу работу. Очень интересно.
Я вас люблю. Спасибо за видео.
Ваш канал сокровище знаний, спасибо что поделились ими!
Спасибо))
Полезнейший урок, спасибо вам большое
Огромное спасибо! Лучший!!!
Я очень рад был найти у вас нужную информацию в данном ролике!! Благодарю вас оооочень сильно!! Надеюсь что в своей работе не возникнут трудности, вы вроде всё рассказали, но очень быстро! Ещё раз спасибо!!
Очень круто! Там скрупулезно подходите к мелочам. Просто вау!
Спасибо вам за ваши труды! Просто кладезь информации, лучший на русскоязычном ютубе!
Спасибо)Очень приятно)
Супер интересно. Однозначно подписка
Круто, очень, спасибо!
Спасибо! бесценная информация
Спасибо за урок!
Ты просто меня спас ) Видео топ !!
Вот это круто, как раз нужно было.
как всегда, видео просто супер!!!
Спасибо)
Спасибо большое!
Что ж , два года спустя вернулся глянуть . Теперь я всё понял . Спасибо за урок
Ты молодец , сразу видно человек разбирается , лайк подписка . С Наступающим Новым Годом
Спасибо))
боже, это просто супер полезный урок!
Спасибо))
Как всегда на высоте. Хотелось бы увидеть видео про, если я не ошибаюсь в терминологии - виджеты. Как создавать свои виджеты. Как в ригифай - тянешь за круг на руке - рука двигается. Чтобы не трогать сами кости.
Интересная тема. Как-нибудь обязательно сделаю)
Это просто прекрасный гайд! Спасибо!
Делайте ещё учебные видео. Они полезные !
отличный урок, еще такие и чуть подробней
Офигеть. Что ни ролик то находка.
Спасибо)
так, вырубай, у меня ### встал. но да, норм урок, очень годный.Самое главное пощупать как что и с чем взаимодействует,
отличное видео без воды, жаль что так мало просмотров , возможно из за качества звука и обложек
kruto)))
Спасибо! Все четко и понятно. Получается, если я правильно понял, кроме перечисленного, можно ещё уточнять движения рук, ног, тела и головы с помощью физики, для придания большей реалистичности? Надо попробовать).
Да, можно. Но надо будет прям покадрово настраивать влияние физики и её значения. Наверное быстрее будет руками ключи расставить))
Класс, по полочкам! Все как мы любим. Но у меня вопрос. Мои модели высотой около 2х метров в Блендере, но симуляция ткани не работает нормально, когда увеличиваю скалярно модель до 7-8 метров иммитация физики начинает работать нормально. Как у тебя дела с этим обстоят? Может я чего то не знаю либо делаю не правильно.
Я тоже столкнулся с такой проблемой, но уменьшение дистанции коллизий, в принципе, помогает с ней. Это расстояние по умолчанию слишком большое в Блендер. Поэтому выход или модель увеличивать или это расстояние уменьшать
@@AroundAnimation Ай спасибо! ВОт и я почуял что гдето тут разгадка!
Ну пользы прям вагон и маленькая тележка!
У меня такой вопрос, я хочу импортировать саму модель из игры sims, если я импортирую ее уже с волосами, смогу ли я их анимировать ?
В каком формате модель?
Всего 14 минут но количество информации в минуту зашкаливает. /вытираю пот со лба после первого просмотра/
То ли еще будет))
У меня вот такой вопрос.
Есть такая программа каскадер, там есть анимация робота. При движении, части его тела будто под инерцией. К примеру если в анимации он махнул рукой, то его к примеру броня колебалась. Можно ли сделать точно также но в блендере по вашему уроку, или используется другая схема?
Теоретически можно так же на броню повесить физику и она будет двигаться по инерции.
@@AroundAnimation спасибо за ответ
4:51, на этом моменте у меня падает плоскость вниз при проигрывании анимации. Что делать?
Группу вертексов pin назначали?
Ничего не понятно, но очень интересно!
А каким образом и к чему привязаны кости волос? Попытался привязать к кости head таким же образом, как Вы с юбкой и pelvis делали, но они ни на что не реагируют - при движении персонажа волосы привязанные к кости остаются на месте. К ригу, с которым я работаю, подвязаны контроллеры может ли быть проблема связана с этим?
Кости привязаны к кости головы через парент. Что за контроллеры привязаны к ригу?
Хотелось бы видос про физику причесок из даза, не костями, а физикой ткани или симуляцией частиц, если возможно
Возможно когда-нибудь сделаю)
@@AroundAnimation КОнечно сделай! и вообще - спасибо за контент. Лайк, подписка и колокольчик. Случайно вышел на твой канал - мля, как же он полезен, ты бы знал! Еще раз спасибо!
А можно ли как-то запечь такую анимацию для груди чтобы перекинуть в Unity
Можно. Если скелеты одинаковы в блендер и юнити, то анимация должна перенестись без проблем
А есть возможность импортированную модельку отредактировать? Имею ввиду изменить черты лица нпрмер, или уменьшить(увеличить) голову или части тела. Хочу создать несколько персонажей на базе одного.
Да, конечно, например с помощью скульпта
@@AroundAnimation Это понятно, но там же все кости поедут, мимика может поломаться, ну и прочие прелести криворучия )
@@z10yITshnik Так надо же осторожно, без фанатизма)
@@AroundAnimation Вот я и намекаю на то что-бы ты показал как надо :)
что делать если нет make all a bones posabile?
Эта кнопка сейчас во вкладке Finishing
Спасибо! Круто! А получиться ли к костям прикрутить аддон wiggle для симуляции колебания и одновременно физ. симуляцию для столкновения?
У самого руки пока не дошли по тестить, а какого-то полуавтоматического решения душа просит)
У wiggle bones пока нет столкновений. Автор обещает когда-нибудь сделать, поэтому, если хотите столкновения, надо использовать физику
@@AroundAnimationесть в Spring bones
Этот аддон я не пробовал. Вроде бы он ещё не доработан для 2.8 и выше?
@@AroundAnimation у меня 2.92 и он работает
@@user-dx2bt3zg4p Супер. Надо попробовать
Бро да ты просто крут! Будет урок по переносу анимации как на волосах в Unreal Engine?
Спасибо) Да, будет
Было бы очень интересно. Каким способом бы переносили физику? Лично я бы пошел путем запекания ключей. И их настройки в блендер. Тогда это была бы не физика. За то стабильный результат. Вообще такой тутор из daz в ue4 через blender. Я невстречал. Если через auto rig pro. Или сделать ретарг в ue4.
В UE тоже можно делать физику, но по моему проще это сделать в blender, запечь на кости и перенести в движок
Странно!я чего-то не вижу ссылку аддона в описании
Спасибо! Очень полезный урок! Отличная идея применить коллизию к низко полигональному мешу! Видимо, так же нужно делать и при классической системе частиц Hair.. Сергей, а можно ли применить симуляцию ткани только к части одежды, например к половине? Да, и будет ли урок про систему частиц Hair?
В видео вершины в группе pin не участвуют в симуляции. Можете так же в эту группу добавить половину модели и симуляция будет работать только для другой половины.
@@AroundAnimation В общем, добрался до компьютера, делаю все как у вас на видео, так же персонаж из Daz, правда импортирован через Daz to Blender Bridge, но после начала движения персонажа, одежда остается на месте.. почему так?
Одежда привязана к скелету? Симуляция работает?
@@AroundAnimation Наверное.. я использовал настройки моста по умолчанию..
На одежде есть модификатор armature, который, кстати, как и любой другой почему-то нельзя применить, пишет нельзя применить к мешу имеющему ключи формы..
Надо убрать все shape Keys с одежды. Попробуйте пошевелить персонажа. Одежда двигается вместе с ним?
Сергей, покажите пожалуйста, как сделать связку endorphin to blender. Endorphin очень крутая программа для создания физической анимации ее больше не обновляют, но и так прекрасно справляется, ее используют различные аниматоры, для создания анимаций падений, ударов и тд. Я готов задонатить за такой урок. Скачать программу народную версию, сами знаете где)
Прошу прощения. А можно с вами связаться каким-то другим способом?
m.vk.com/boiko_s_v
Криптоарт - модное сейчас направление. Допустим короткая анимация персонажа, например моргание, поворот головы туда-обратно с каким нибудь интересным фоном. Потом это сохраняется, например, в формате портрета и загружается в соц. Сеть. Это отличная идея для ролика на мой взгляд. Ещё вопрос есть ли у вас Патреон, чтобы поддерживать вас и обучаться у вас?
Для патреона нужен какой-то дополнительный контент, чтобы патроны знали за что платят. У меня не всегда хватает времени даже для канала. Я добавлю ссылки на платёжные сервисы. Если кто-то захочет сказать спасибо за контент и помочь развитию канала - может ими воспользоваться))
@@AroundAnimation Очень жаль, а можно будет с вами как-то хотя бы иногда контактировать?
@@MultiModio Можете написать В Контакте vk.com/boiko_s_v
@@AroundAnimation Спасибо я буду держать это в голове.
Что делать если кости волос реагируют только на ориджин плоскости? Я эту плоскость как только не переделывала, все группы вертексов опять же ставила как на видео и указывала - а все кости просто притагиваются к ориджину плоскости и только туда. Как это исправить, что могло в теории пойти не так (и констрейнт у меня тоже тот же, что и на видео)
Группу вершин задавали? Указывали группу в констрейне?
@@AroundAnimation Да, да.
Мне нужен бленд файл. Так ничего не могу сказать
Не знаю как у кого, но у меня после применения damped track на кости, у моей модели очень деформируются пряди и работают не правильно. Не как не могу исправить, есть решение проблемы?
Что значит работает не правильно?
@@AroundAnimation Когда я назначаю группы с плоскости на кости, то если у меня пряди смотрели вниз, то после назначений кости располагаются как попало и сами пряди становятся очень деформированы. А если запустить анимацию то выходит бред несусветный. Просто у вас эти пряди сами опускались и работали нормально, у меня они начинают работать хаотично. 5:15
Я думаю проблема в расположении группы вертексов. Они должны быть расположены ниже хвоста кости. Или сама кость расположена неправильно. Не видя сцены мне трудно что то определенное сказать
Сергей, не большой вопрос, поэтому напишу сюда..
Подскажите, как зациклить воспроизведение видео, если оно используется как текстура?
Надо в настройках материала в ноде image texture указать количество кадров в видео и номер начального кадра, поставить галочки на cyclic и auto refresh
@@AroundAnimation Так я и делал, но видео проигрывается только 1 раз.. нет ли ограничений в Eevee?
@@MetalSunrise Сколько кадров на timeline и сколько в видео?
@@AroundAnimation 3500 на timeline, сам видеоролик 10 сек. Выставляю в image texture количество кадров 3500, auto refresh и cyclic включаю, кстати, без auto refresh вообще ничего не работает. Далее происходит странная штука - первый раз ролик четко проигрывается, а дальше, видимо при попытке зациклить видео fps падает до 4-х!? Хотя комп, в общем-то, не слабый..
Пробовал на дефолтном проекте - такая же история, причем любой видеоролик.. Версия Blender 2.92..
В Image texture надо выставлять продолжительность ролика а не количество кадров на timeline
Такая проблема, во всех туториалах с тканью работают из начальной т позы, это норм когда персонаж после этого идет или танцует. Но что делать когда перс сидит или лежит? Не получается симулировать из т позы, персонаж резко из неё переходит в позу сидя и ткань взрывается. Как быть?
Попробуй сделать не резкий а плавный переход. Разнеси подальше ключи на таймлайн, добавь промежуточные позы
@@AroundAnimation а какой смысл? Не понимаю, если я сделаю его сидящим, почему я не могу с этого положения анимировать?
@@AroundAnimation ку меня просто анимация из кучи доржек в nla а запеч их в один актион, как я понял нельззя
@@eugenekrutoy1475 Можно запечь все дорожки в ключи и сними работать
@@AroundAnimation да вот нифига не понял, он как то не запекает. Запекает верхнюю или выделеную дорожку, хотелось бы а то у меня такая каша уже в nla. Как то не понятно вообще с этим редактированием. Если добавил актион он ключи на нём есть, хочешь его подредактировать в нла еи выделяешь ключей нет. А отдельно как то взять и подредактировать экшн, вообще не вижу возможности, по крайне мере не нашёл.
У Тебя хороший контент! Продолжай! Но превьюшки на видео не очень. И нифига пока не понял, зачем плэйны к волосам привязал, смотрю пока с телефона на в скидку. К компу сяду попробую может пойму. У меня хвост из шлема вверх торчит, нужно заанимировать. Чтобы он как бы зегибался и вниз уходил, а напряжение между началом хвоста и верхним изгибом оставалось. Делать нужно а я ваще пока не знаю как это сделаю🙂
Плейны добавил чтобы повесить на них физику ткани. Волосы следуют за плейнами и тоже как бы "физически корректно" двигаются
А про белье которое не болтается а наоборот ужимается есть какие вариант? У меня одежда из Дфорса превратилась в скукоженную
Алгоритм настройки симуляции должен работать по идее так же как и в этом видео. Дфорс в блендер не должен отличаться от любой другой геометрии.
@@AroundAnimation По идее да. На практике блендер синоним слову геморрой.
В каждом занятии должен быть элемент половой жизни))
@@AroundAnimation для софта это не повод для гордости
Я несколько лет работал в 3d max. Геммора и половой жизни там было в разы больше. По крайней мере для меня. Нет, к сожалению, ничего идеального
круто , но муторно
Расскажи о контролёров Рига пожалуйста
О чём именно рассказать?
@@AroundAnimation про контролёров которого контролирует костей. Или как там ещё называется
Про это тоже будет)
А это у вас авто риггинг в самом блендере или нет?
Это персонаж из daz studio. У него уже есть готовый риг
@@AroundAnimation спасибо
для груди есть более упращенный способ,это spring bones
Есть также wiggle bones, но этот способ универсальный, без аддонов и для любой версии
@@AroundAnimation как и spring bones, пару кликов и физика груди готова)
@@AroundAnimation как сделать физику волос без движения тела, головы? То есть как будто ветром раздувает
Всё так же как я показал только ещё добавить в сцену ветер force fields - wind
@@AroundAnimation спасибо, попробую)
Можно потом эту анимацию в DAZ засунуть?
Нет. К сожалению, нельзя
У меня вершина беспорядочно вращается вместе с костью
Попробуйте покрутить настройки физики у вершины
Если бы можно было поставить лайк 1000 раз, я бы поставил. Самое подробное описание вопроса на русском языке. Обыскался, всё перерыл. Попробую уже завтра. Будут вопросы - задам)))
Спасибо огромное
Один вопрос таки есть. А если волос частицами сделан. В смысле, натуральный, а ни анимэшный, как быть с ним, чтоб он не проваливался в мэш и нормально анимировался и шёл за персонажем?
Такое тоже можно сделать, но в двух словах это не объяснить. Может сделаю отдельный урок.
@@AroundAnimation Ждём урок.
И ещё вопрос, чтоб одежда вела себя правильно на персонаже, единственный способ, это ей отдельный скелет делать или можно иначе привязать? И как правильно моделировать одежду для персонажей. Сделайте на эту тему, если знаете. Спасибо огромное
Никто в комментариях не знает как сделать так, чтобы какая-то часть одежды, например пуговица, которая является отдельным мешем, при анимации не падала вниз, а была привязана к какой-то части одежды ?
Знаю, прошло уже много времени, но у меня и сейчас такая же фигня, и не могу найти ни одно туториала по этой проблеме
Надо сначала выделить пуговицу потом через shift одежду ,нажать tab, в edit mode выделить три вертекса нажать Ctrl P - make vertex parent
Куда тут выгрузить вагон лайков?.
Обидно что на новой версии нельзя
Что нельзя на новой версии?
@@AroundAnimation нет
@@AroundAnimation версия адона 2.8 а новая 3.3 и из за это блендер выдаёт ошибку при установки адона
Надо скачать последнюю версию с сайта. У меня отлично работает на блендер 3.5
эт моя телка кста
А ты умеешь привлекать зрителей..
Спасибо) Стараюсь))
тыкни сюда, нажми тут, выбери здесь... самый бесполезный вид обучения.
Удалил комменты
Какие комменты? Кто удалил?
Че так всё сложно то бля??? Нельзя было проще это всё придумать в этой проге. Жесть.
Есть программы для 3d и попроще. Например DAZ-Studio или Iclone.
@@AroundAnimation да, есть. Но рендерят они дольше, чем блендер. Я уже на разные программы посмотрел кучу видеоматериала, и остановился на блендер.
Iclone рендерит в Realtime, быстрее чем blender. Правда и качество картинки там немного хуже
@@AroundAnimation iclone платный
Да, у всего есть свои недостатки)
а не легче физику ткани приматать
Физика ткани никогда не будет работать реалтайм. А этот метод будет. К тому же такую анимацию запечённую на костях можно легко перенести в любой игровой движок
Опять порнуху учат моделить))
Не моделить а анимировать))
@@AroundAnimation так даже лучше)))
ГГГГ СИСЬКИ
слушай, а не основной ли это принцип работы viggle armature?
Я не понял вопрос. Если это про аддон wiggle то по моему там не используется физика а только некоторые формулы для расчета положения костей
сделай пожалуйста видео о том,как сделать так,чтобы в моделе с подвижными частями(но не деформирующимся) все подвижные части были одной моделькой,при этом кости ригов могли затрагивать эту модель
вот как в этой моделе sketchfab.com/3d-models/robotic-t-rex-roaring-animation-42010648d97c4d43a319db0255a08f7d
Когда нибудь сделаю)