Physics simulation in Blender to animate the hair, clothes and body of a character.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 апр 2021
  • Physics simulation can be used to make any animation look realistic. In this video I will show you how to do this using the example of a character from Daz Studio.
    If you want to know more about the world of 2D and 3D animation - subscribe to our group in contact
    cartoon_sc
    and also join the Discord server / discord
    Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro/
    #daztoblender #blendertutorial #characteranimation
  • КиноКино

Комментарии • 186

  • @USSR96
    @USSR96 2 года назад +17

    Это просто золото. Всё по делу и очень информативно.

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 3 года назад +5

    Отличный урок ! Спасибо за вашу работу. Очень интересно.

  • @MultiModio
    @MultiModio 3 года назад +3

    Я вас люблю. Спасибо за видео.

  • @PojralPosral
    @PojralPosral Год назад

    Ваш канал сокровище знаний, спасибо что поделились ими!

  • @broka6691
    @broka6691 Год назад

    Полезнейший урок, спасибо вам большое

  • @isy3d
    @isy3d 2 года назад

    Огромное спасибо! Лучший!!!

  • @user-rn1vo1pf6k
    @user-rn1vo1pf6k Год назад +2

    Я очень рад был найти у вас нужную информацию в данном ролике!! Благодарю вас оооочень сильно!! Надеюсь что в своей работе не возникнут трудности, вы вроде всё рассказали, но очень быстро! Ещё раз спасибо!!

  • @user-ww6uw1qy1z
    @user-ww6uw1qy1z 2 года назад

    Очень круто! Там скрупулезно подходите к мелочам. Просто вау!

  • @timekillerPK
    @timekillerPK 3 года назад +1

    Спасибо вам за ваши труды! Просто кладезь информации, лучший на русскоязычном ютубе!

  • @user-hr3yz9ut2i
    @user-hr3yz9ut2i Год назад

    Супер интересно. Однозначно подписка

  • @Catthyp
    @Catthyp 3 года назад

    Круто, очень, спасибо!

  • @eugenekolesnikov7801
    @eugenekolesnikov7801 3 года назад +2

    Спасибо! бесценная информация

  • @user-qo5ld1pj8f
    @user-qo5ld1pj8f 2 года назад +1

    Спасибо за урок!

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 2 года назад

    Ты просто меня спас ) Видео топ !!

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 2 года назад

    Вот это круто, как раз нужно было.

  • @sharalex2
    @sharalex2 3 года назад

    как всегда, видео просто супер!!!

  • @Rivental
    @Rivental 3 года назад

    Спасибо большое!

  • @NorkAnimation
    @NorkAnimation 7 месяцев назад

    Что ж , два года спустя вернулся глянуть . Теперь я всё понял . Спасибо за урок

  • @user-qt2ry8my6x
    @user-qt2ry8my6x 2 года назад

    Ты молодец , сразу видно человек разбирается , лайк подписка . С Наступающим Новым Годом

  • @sanyacosmos6161
    @sanyacosmos6161 2 года назад

    боже, это просто супер полезный урок!

  • @Bolt14088
    @Bolt14088 3 года назад +6

    Как всегда на высоте. Хотелось бы увидеть видео про, если я не ошибаюсь в терминологии - виджеты. Как создавать свои виджеты. Как в ригифай - тянешь за круг на руке - рука двигается. Чтобы не трогать сами кости.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +3

      Интересная тема. Как-нибудь обязательно сделаю)

  • @user-wz1ll2km7z
    @user-wz1ll2km7z 3 года назад +1

    Это просто прекрасный гайд! Спасибо!

  • @Student-instituta-vremeni
    @Student-instituta-vremeni 3 года назад +3

    Делайте ещё учебные видео. Они полезные !

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 3 года назад

    отличный урок, еще такие и чуть подробней

  • @simpletube31
    @simpletube31 3 года назад

    Офигеть. Что ни ролик то находка.

  • @nicsonkinellman8166
    @nicsonkinellman8166 Год назад

    так, вырубай, у меня ### встал. но да, норм урок, очень годный.Самое главное пощупать как что и с чем взаимодействует,

  • @piupau5582
    @piupau5582 3 года назад

    отличное видео без воды, жаль что так мало просмотров , возможно из за качества звука и обложек

  • @woldek_the_bee
    @woldek_the_bee 3 года назад

    kruto)))

  • @artvk8294
    @artvk8294 27 дней назад

    Спасибо! Все четко и понятно. Получается, если я правильно понял, кроме перечисленного, можно ещё уточнять движения рук, ног, тела и головы с помощью физики, для придания большей реалистичности? Надо попробовать).

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  21 день назад

      Да, можно. Но надо будет прям покадрово настраивать влияние физики и её значения. Наверное быстрее будет руками ключи расставить))

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 года назад +1

    Класс, по полочкам! Все как мы любим. Но у меня вопрос. Мои модели высотой около 2х метров в Блендере, но симуляция ткани не работает нормально, когда увеличиваю скалярно модель до 7-8 метров иммитация физики начинает работать нормально. Как у тебя дела с этим обстоят? Может я чего то не знаю либо делаю не правильно.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Я тоже столкнулся с такой проблемой, но уменьшение дистанции коллизий, в принципе, помогает с ней. Это расстояние по умолчанию слишком большое в Блендер. Поэтому выход или модель увеличивать или это расстояние уменьшать

    • @forestlong1
      @forestlong1 3 года назад

      @@AroundAnimation Ай спасибо! ВОт и я почуял что гдето тут разгадка!
      Ну пользы прям вагон и маленькая тележка!

  • @soa_so
    @soa_so 5 месяцев назад

    У меня такой вопрос, я хочу импортировать саму модель из игры sims, если я импортирую ее уже с волосами, смогу ли я их анимировать ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  4 месяца назад

      В каком формате модель?

  • @AlexaCWS
    @AlexaCWS 3 года назад

    Всего 14 минут но количество информации в минуту зашкаливает. /вытираю пот со лба после первого просмотра/

  • @GRAF-5
    @GRAF-5 2 года назад +1

    У меня вот такой вопрос.
    Есть такая программа каскадер, там есть анимация робота. При движении, части его тела будто под инерцией. К примеру если в анимации он махнул рукой, то его к примеру броня колебалась. Можно ли сделать точно также но в блендере по вашему уроку, или используется другая схема?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Теоретически можно так же на броню повесить физику и она будет двигаться по инерции.

    • @GRAF-5
      @GRAF-5 2 года назад

      @@AroundAnimation спасибо за ответ

  • @tor4649
    @tor4649 8 месяцев назад +1

    4:51, на этом моменте у меня падает плоскость вниз при проигрывании анимации. Что делать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  7 месяцев назад

      Группу вертексов pin назначали?

  • @XGameRU
    @XGameRU 2 года назад

    Ничего не понятно, но очень интересно!

  • @Bam4egs
    @Bam4egs 3 года назад +1

    А каким образом и к чему привязаны кости волос? Попытался привязать к кости head таким же образом, как Вы с юбкой и pelvis делали, но они ни на что не реагируют - при движении персонажа волосы привязанные к кости остаются на месте. К ригу, с которым я работаю, подвязаны контроллеры может ли быть проблема связана с этим?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Кости привязаны к кости головы через парент. Что за контроллеры привязаны к ригу?

  • @user-dx2bt3zg4p
    @user-dx2bt3zg4p 3 года назад +2

    Хотелось бы видос про физику причесок из даза, не костями, а физикой ткани или симуляцией частиц, если возможно

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +5

      Возможно когда-нибудь сделаю)

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 3 года назад

      @@AroundAnimation КОнечно сделай! и вообще - спасибо за контент. Лайк, подписка и колокольчик. Случайно вышел на твой канал - мля, как же он полезен, ты бы знал! Еще раз спасибо!

  • @rezenkron
    @rezenkron Год назад

    А можно ли как-то запечь такую анимацию для груди чтобы перекинуть в Unity

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Можно. Если скелеты одинаковы в блендер и юнити, то анимация должна перенестись без проблем

  • @z10yITshnik
    @z10yITshnik 3 года назад +1

    А есть возможность импортированную модельку отредактировать? Имею ввиду изменить черты лица нпрмер, или уменьшить(увеличить) голову или части тела. Хочу создать несколько персонажей на базе одного.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +2

      Да, конечно, например с помощью скульпта

    • @z10yITshnik
      @z10yITshnik 3 года назад +1

      @@AroundAnimation Это понятно, но там же все кости поедут, мимика может поломаться, ну и прочие прелести криворучия )

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +2

      @@z10yITshnik Так надо же осторожно, без фанатизма)

    • @z10yITshnik
      @z10yITshnik 3 года назад +1

      @@AroundAnimation Вот я и намекаю на то что-бы ты показал как надо :)

  • @CryptoPaddincgron
    @CryptoPaddincgron 2 года назад

    что делать если нет make all a bones posabile?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Эта кнопка сейчас во вкладке Finishing

  • @MrCoffeemill
    @MrCoffeemill 3 года назад

    Спасибо! Круто! А получиться ли к костям прикрутить аддон wiggle для симуляции колебания и одновременно физ. симуляцию для столкновения?
    У самого руки пока не дошли по тестить, а какого-то полуавтоматического решения душа просит)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      У wiggle bones пока нет столкновений. Автор обещает когда-нибудь сделать, поэтому, если хотите столкновения, надо использовать физику

    • @user-dx2bt3zg4p
      @user-dx2bt3zg4p 3 года назад

      @@AroundAnimationесть в Spring bones

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Этот аддон я не пробовал. Вроде бы он ещё не доработан для 2.8 и выше?

    • @user-dx2bt3zg4p
      @user-dx2bt3zg4p 3 года назад

      @@AroundAnimation у меня 2.92 и он работает

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      @@user-dx2bt3zg4p Супер. Надо попробовать

  • @IzxzIzxzI
    @IzxzIzxzI 2 года назад +1

    Бро да ты просто крут! Будет урок по переносу анимации как на волосах в Unreal Engine?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Спасибо) Да, будет

    • @user-ym9jf1dk9u
      @user-ym9jf1dk9u 2 года назад

      Было бы очень интересно. Каким способом бы переносили физику? Лично я бы пошел путем запекания ключей. И их настройки в блендер. Тогда это была бы не физика. За то стабильный результат. Вообще такой тутор из daz в ue4 через blender. Я невстречал. Если через auto rig pro. Или сделать ретарг в ue4.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      В UE тоже можно делать физику, но по моему проще это сделать в blender, запечь на кости и перенести в движок

  • @user-ly3is9gz2y
    @user-ly3is9gz2y Год назад

    Странно!я чего-то не вижу ссылку аддона в описании

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 3 года назад

    Спасибо! Очень полезный урок! Отличная идея применить коллизию к низко полигональному мешу! Видимо, так же нужно делать и при классической системе частиц Hair.. Сергей, а можно ли применить симуляцию ткани только к части одежды, например к половине? Да, и будет ли урок про систему частиц Hair?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +2

      В видео вершины в группе pin не участвуют в симуляции. Можете так же в эту группу добавить половину модели и симуляция будет работать только для другой половины.

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 года назад

      @@AroundAnimation В общем, добрался до компьютера, делаю все как у вас на видео, так же персонаж из Daz, правда импортирован через Daz to Blender Bridge, но после начала движения персонажа, одежда остается на месте.. почему так?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Одежда привязана к скелету? Симуляция работает?

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 года назад

      @@AroundAnimation Наверное.. я использовал настройки моста по умолчанию..
      На одежде есть модификатор armature, который, кстати, как и любой другой почему-то нельзя применить, пишет нельзя применить к мешу имеющему ключи формы..

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Надо убрать все shape Keys с одежды. Попробуйте пошевелить персонажа. Одежда двигается вместе с ним?

  • @ArtemYak291
    @ArtemYak291 3 года назад +1

    Сергей, покажите пожалуйста, как сделать связку endorphin to blender. Endorphin очень крутая программа для создания физической анимации ее больше не обновляют, но и так прекрасно справляется, ее используют различные аниматоры, для создания анимаций падений, ударов и тд. Я готов задонатить за такой урок. Скачать программу народную версию, сами знаете где)

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 года назад +1

    Прошу прощения. А можно с вами связаться каким-то другим способом?

  • @MultiModio
    @MultiModio 3 года назад +1

    Криптоарт - модное сейчас направление. Допустим короткая анимация персонажа, например моргание, поворот головы туда-обратно с каким нибудь интересным фоном. Потом это сохраняется, например, в формате портрета и загружается в соц. Сеть. Это отличная идея для ролика на мой взгляд. Ещё вопрос есть ли у вас Патреон, чтобы поддерживать вас и обучаться у вас?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Для патреона нужен какой-то дополнительный контент, чтобы патроны знали за что платят. У меня не всегда хватает времени даже для канала. Я добавлю ссылки на платёжные сервисы. Если кто-то захочет сказать спасибо за контент и помочь развитию канала - может ими воспользоваться))

    • @MultiModio
      @MultiModio 3 года назад

      @@AroundAnimation Очень жаль, а можно будет с вами как-то хотя бы иногда контактировать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@MultiModio Можете написать В Контакте vk.com/boiko_s_v

    • @MultiModio
      @MultiModio 3 года назад

      @@AroundAnimation Спасибо я буду держать это в голове.

  • @Mirany
    @Mirany 2 года назад

    Что делать если кости волос реагируют только на ориджин плоскости? Я эту плоскость как только не переделывала, все группы вертексов опять же ставила как на видео и указывала - а все кости просто притагиваются к ориджину плоскости и только туда. Как это исправить, что могло в теории пойти не так (и констрейнт у меня тоже тот же, что и на видео)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Группу вершин задавали? Указывали группу в констрейне?

    • @Mirany
      @Mirany 2 года назад

      @@AroundAnimation Да, да.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Мне нужен бленд файл. Так ничего не могу сказать

  • @death4172
    @death4172 2 года назад

    Не знаю как у кого, но у меня после применения damped track на кости, у моей модели очень деформируются пряди и работают не правильно. Не как не могу исправить, есть решение проблемы?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Что значит работает не правильно?

    • @death4172
      @death4172 2 года назад

      @@AroundAnimation Когда я назначаю группы с плоскости на кости, то если у меня пряди смотрели вниз, то после назначений кости располагаются как попало и сами пряди становятся очень деформированы. А если запустить анимацию то выходит бред несусветный. Просто у вас эти пряди сами опускались и работали нормально, у меня они начинают работать хаотично. 5:15

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я думаю проблема в расположении группы вертексов. Они должны быть расположены ниже хвоста кости. Или сама кость расположена неправильно. Не видя сцены мне трудно что то определенное сказать

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 3 года назад

    Сергей, не большой вопрос, поэтому напишу сюда..
    Подскажите, как зациклить воспроизведение видео, если оно используется как текстура?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Надо в настройках материала в ноде image texture указать количество кадров в видео и номер начального кадра, поставить галочки на cyclic и auto refresh

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 года назад

      @@AroundAnimation Так я и делал, но видео проигрывается только 1 раз.. нет ли ограничений в Eevee?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@MetalSunrise Сколько кадров на timeline и сколько в видео?

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 года назад

      @@AroundAnimation 3500 на timeline, сам видеоролик 10 сек. Выставляю в image texture количество кадров 3500, auto refresh и cyclic включаю, кстати, без auto refresh вообще ничего не работает. Далее происходит странная штука - первый раз ролик четко проигрывается, а дальше, видимо при попытке зациклить видео fps падает до 4-х!? Хотя комп, в общем-то, не слабый..
      Пробовал на дефолтном проекте - такая же история, причем любой видеоролик.. Версия Blender 2.92..

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      В Image texture надо выставлять продолжительность ролика а не количество кадров на timeline

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 2 года назад +1

    Такая проблема, во всех туториалах с тканью работают из начальной т позы, это норм когда персонаж после этого идет или танцует. Но что делать когда перс сидит или лежит? Не получается симулировать из т позы, персонаж резко из неё переходит в позу сидя и ткань взрывается. Как быть?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Попробуй сделать не резкий а плавный переход. Разнеси подальше ключи на таймлайн, добавь промежуточные позы

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 года назад

      @@AroundAnimation а какой смысл? Не понимаю, если я сделаю его сидящим, почему я не могу с этого положения анимировать?

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 года назад

      @@AroundAnimation ку меня просто анимация из кучи доржек в nla а запеч их в один актион, как я понял нельззя

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      @@eugenekrutoy1475 Можно запечь все дорожки в ключи и сними работать

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 года назад

      @@AroundAnimation да вот нифига не понял, он как то не запекает. Запекает верхнюю или выделеную дорожку, хотелось бы а то у меня такая каша уже в nla. Как то не понятно вообще с этим редактированием. Если добавил актион он ключи на нём есть, хочешь его подредактировать в нла еи выделяешь ключей нет. А отдельно как то взять и подредактировать экшн, вообще не вижу возможности, по крайне мере не нашёл.

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 2 года назад

    У Тебя хороший контент! Продолжай! Но превьюшки на видео не очень. И нифига пока не понял, зачем плэйны к волосам привязал, смотрю пока с телефона на в скидку. К компу сяду попробую может пойму. У меня хвост из шлема вверх торчит, нужно заанимировать. Чтобы он как бы зегибался и вниз уходил, а напряжение между началом хвоста и верхним изгибом оставалось. Делать нужно а я ваще пока не знаю как это сделаю🙂

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Плейны добавил чтобы повесить на них физику ткани. Волосы следуют за плейнами и тоже как бы "физически корректно" двигаются

  • @waltage
    @waltage 2 года назад

    А про белье которое не болтается а наоборот ужимается есть какие вариант? У меня одежда из Дфорса превратилась в скукоженную

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Алгоритм настройки симуляции должен работать по идее так же как и в этом видео. Дфорс в блендер не должен отличаться от любой другой геометрии.

    • @waltage
      @waltage 2 года назад

      @@AroundAnimation По идее да. На практике блендер синоним слову геморрой.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      В каждом занятии должен быть элемент половой жизни))

    • @waltage
      @waltage 2 года назад

      @@AroundAnimation для софта это не повод для гордости

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я несколько лет работал в 3d max. Геммора и половой жизни там было в разы больше. По крайней мере для меня. Нет, к сожалению, ничего идеального

  • @MrMandarin20
    @MrMandarin20 3 дня назад

    круто , но муторно

  • @blackknife5998
    @blackknife5998 3 года назад +2

    Расскажи о контролёров Рига пожалуйста

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      О чём именно рассказать?

    • @blackknife5998
      @blackknife5998 3 года назад

      @@AroundAnimation про контролёров которого контролирует костей. Или как там ещё называется

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Про это тоже будет)

  • @mkhlzma
    @mkhlzma 3 года назад

    А это у вас авто риггинг в самом блендере или нет?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Это персонаж из daz studio. У него уже есть готовый риг

    • @mkhlzma
      @mkhlzma 3 года назад

      @@AroundAnimation спасибо

  • @neurotoxin5124
    @neurotoxin5124 3 года назад

    для груди есть более упращенный способ,это spring bones

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Есть также wiggle bones, но этот способ универсальный, без аддонов и для любой версии

    • @neurotoxin5124
      @neurotoxin5124 3 года назад

      @@AroundAnimation как и spring bones, пару кликов и физика груди готова)

    • @neurotoxin5124
      @neurotoxin5124 3 года назад

      @@AroundAnimation как сделать физику волос без движения тела, головы? То есть как будто ветром раздувает

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Всё так же как я показал только ещё добавить в сцену ветер force fields - wind

    • @neurotoxin5124
      @neurotoxin5124 3 года назад

      @@AroundAnimation спасибо, попробую)

  • @seko6374
    @seko6374 2 года назад

    Можно потом эту анимацию в DAZ засунуть?

  • @luckypaw2016
    @luckypaw2016 Год назад

    У меня вершина беспорядочно вращается вместе с костью

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад +1

      Попробуйте покрутить настройки физики у вершины

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 года назад

    Если бы можно было поставить лайк 1000 раз, я бы поставил. Самое подробное описание вопроса на русском языке. Обыскался, всё перерыл. Попробую уже завтра. Будут вопросы - задам)))
    Спасибо огромное
    Один вопрос таки есть. А если волос частицами сделан. В смысле, натуральный, а ни анимэшный, как быть с ним, чтоб он не проваливался в мэш и нормально анимировался и шёл за персонажем?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Такое тоже можно сделать, но в двух словах это не объяснить. Может сделаю отдельный урок.

    • @lovelystrings4455
      @lovelystrings4455 3 года назад

      @@AroundAnimation Ждём урок.
      И ещё вопрос, чтоб одежда вела себя правильно на персонаже, единственный способ, это ей отдельный скелет делать или можно иначе привязать? И как правильно моделировать одежду для персонажей. Сделайте на эту тему, если знаете. Спасибо огромное

  • @pigodog1795
    @pigodog1795 Год назад

    Никто в комментариях не знает как сделать так, чтобы какая-то часть одежды, например пуговица, которая является отдельным мешем, при анимации не падала вниз, а была привязана к какой-то части одежды ?

    • @AAAAAlexey
      @AAAAAlexey 5 месяцев назад

      Знаю, прошло уже много времени, но у меня и сейчас такая же фигня, и не могу найти ни одно туториала по этой проблеме

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  5 месяцев назад

      Надо сначала выделить пуговицу потом через shift одежду ,нажать tab, в edit mode выделить три вертекса нажать Ctrl P - make vertex parent

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 3 года назад

    Куда тут выгрузить вагон лайков?.

  • @alexproplay7203
    @alexproplay7203 Год назад

    Обидно что на новой версии нельзя

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Что нельзя на новой версии?

    • @alexproplay7203
      @alexproplay7203 Год назад

      @@AroundAnimation нет

    • @alexproplay7203
      @alexproplay7203 Год назад

      @@AroundAnimation версия адона 2.8 а новая 3.3 и из за это блендер выдаёт ошибку при установки адона

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Надо скачать последнюю версию с сайта. У меня отлично работает на блендер 3.5

  • @listenheart5967
    @listenheart5967 2 года назад

    эт моя телка кста

  • @gptf4258
    @gptf4258 2 года назад

    А ты умеешь привлекать зрителей..

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 9 месяцев назад

    тыкни сюда, нажми тут, выбери здесь... самый бесполезный вид обучения.

  • @kvarus-6829
    @kvarus-6829 3 года назад

    Удалил комменты

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Какие комменты? Кто удалил?

  • @user-gh4zo6gw5v
    @user-gh4zo6gw5v 2 года назад

    Че так всё сложно то бля??? Нельзя было проще это всё придумать в этой проге. Жесть.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Есть программы для 3d и попроще. Например DAZ-Studio или Iclone.

    • @user-gh4zo6gw5v
      @user-gh4zo6gw5v 2 года назад

      @@AroundAnimation да, есть. Но рендерят они дольше, чем блендер. Я уже на разные программы посмотрел кучу видеоматериала, и остановился на блендер.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Iclone рендерит в Realtime, быстрее чем blender. Правда и качество картинки там немного хуже

    • @user-gh4zo6gw5v
      @user-gh4zo6gw5v 2 года назад

      @@AroundAnimation iclone платный

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Да, у всего есть свои недостатки)

  • @iceshott8506
    @iceshott8506 2 года назад

    а не легче физику ткани приматать

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Физика ткани никогда не будет работать реалтайм. А этот метод будет. К тому же такую анимацию запечённую на костях можно легко перенести в любой игровой движок

  • @devlalen
    @devlalen 3 года назад

    Опять порнуху учат моделить))

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +3

      Не моделить а анимировать))

    • @devlalen
      @devlalen 3 года назад

      @@AroundAnimation так даже лучше)))

  • @SuperGasik
    @SuperGasik 7 месяцев назад

    ГГГГ СИСЬКИ

  • @paultransfer7041
    @paultransfer7041 2 месяца назад

    слушай, а не основной ли это принцип работы viggle armature?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 месяца назад

      Я не понял вопрос. Если это про аддон wiggle то по моему там не используется физика а только некоторые формулы для расчета положения костей

  • @denispassichenko5467
    @denispassichenko5467 3 года назад +2

    сделай пожалуйста видео о том,как сделать так,чтобы в моделе с подвижными частями(но не деформирующимся) все подвижные части были одной моделькой,при этом кости ригов могли затрагивать эту модель
    вот как в этой моделе sketchfab.com/3d-models/robotic-t-rex-roaring-animation-42010648d97c4d43a319db0255a08f7d