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長いダンジョンの辛いところは金9999すぐに上限いっちゃうっていうね
巨人の里向かう時が特に悶えますよねお金が必要な場所に向かうのにお金がカンストしちゃうと言うw冥府もですけどw
未だにあのジュエル制度は嫌がらせとしか…、
親戚が集まった時、1番年上のいとこがロマサガとスーパーファミコン持ってきてて、プレイするのをほかの子供たち数人でみてたんだけど、魔の島の曲も雰囲気も怖いし、ちょうど寝る前の時間くらいにやってて寝室行くのがめっちゃ怖かった思い出がありますね…。田舎の古くて無駄に大きな家だったから余計恐ろしかった…今となっては良い思い出です
このゲームは長時間やると鬱病になる。bgm暗いしエフェクトも独特だから。自分rta動画作ろうと思ったけど鬱病なりかけて断念した
14:00この組み合わせだけみたいだけど…最終試練限定の敵だと思われた火の精霊はトマエ火山のスライム系のシンボルでもエンカウントすると今更知った。
5位の「砂漠の地下」と3位の「魔の島」は長丁場なだけでなく、宝箱の金の量も多いので、序盤に速攻で金を稼ぎやすい時は積極的に行きました。金の量が多いダンジョンは積極的にこなしましたね。
10:10ロマサガ1の雑魚シンボルは狭かろうと広かろうと1フロアには一定の敵しか居ないそうです。だから1フロアが極端に広いラストダンジョンは敵をよけるのが非常に楽。冥府は慣れた後には序盤から中盤にいつも行ってたから、通常敵よりもグリーンドラゴンをどうよけるかが最難関でした……。
通路での「おまえらとは戦うなと言われてるぞ」フォーメーション大量エンカよりこっちのがトラウマになっとります
戦ってくれたら倒して消せるのに…もはや嫌がらせに見える(笑)
特にトマエ火山の渦巻き状フロアがね…。
それよりメルビルの幼女とかアサシンギルド依頼の時の盗賊のほうがイライラ度高いわ宝箱取るのに2分掛かることもある
トマエ火山でフレイムタイラントと話した後の帰り道。1人分の幅の通路でスライムに挟まれたけど和解してるから戦闘にならない=排除できない。何とかスライムがどいてくれるのを待つも逆にどんどんフロア中のスライムが集まって来て完全に身動きが取れなくなり詰んだ。このせいで個人的No.1トラウマダンジョンは断トツでトマエ火山でした。
この動画みてると久々にロマサガやりてぇ!って気持ちと面倒臭くて2度とやりたくないって気持ちの両方襲ってくる😅
わかる特にSFC版の1は昨今のゲームでは考えられない敵の量&詰み要素の多さで、一歩間違えばクリア出来なくなる超絶理不尽ゲームだった
時間と体力があった子供だから出来たゲーム…今じゃ多分最初の時点で辞めてる
お金が9999になって勝っても金が入らない状態でも画面ギッシリ詰まった雑魚敵と戦わざる得ない状態になったときのストレスたるや・・・・
幼少期、善行値プラスで最終試練ルート。魔の島は何にも分からずに下ボタン押下で入口で帰宅。基本殲滅行進。BGMが良すぎて。行けないイベントに当たって初めて戦闘回数のイベント仕様を知る。クリアした時の達成感はすごいあった。デカい敵も初見殺しの敵も楽しかった。ただ、自分が右利きなので主人公アルベルトを右利きにしていた事はまぁしゃあない点。大人になって、巨人ルートの高価な武具良いなぁ〜って思ったり、握手会とかあるんか〜って思ったり。殿下5人とかあかまほうつかいとか知らない内容がわかり、動画を楽しみながら見てます。
最初友達から借りたときに、アイシャでクリアできたら凄いみたいに言われてアイシャを選択。本気でクリアしてやろうと思って、死んだら即リセットしていたから、序盤のナイトハルトのイベントを見れず、ひたすらカクラム砂漠で雑魚狩り大地の精霊までいって倒せず、詰んだと思ったのはいい思い出。
個人的には、恐竜の巣穴でゲームオーバー直前のテトリスみたいに身動き取れなくなったのがトラウマです。
冥府はニセ階段とかプレーヤーの心を折るギミックがあるのも辛い
今回はランクインしていないけど二つの月の神殿、ジュエルビーストもエグい…
5:32 >この最後の試練には一度しか訪れる事が出来ない<私、二回行った事があます。その道順は、・まずガラハドの事を放置して最終試練に挑む・アイスソードを殺して奪い取る・冥府にてデスと交渉してガラハドを蘇らせるそうすると、善行値がまだ最終試練の値だったのか、又行けました。・・・当然一度開けた宝箱の中身が回復してる事は無かったですが・・・
終盤は1戦闘ごとにセーブして、フルフルやイフリートに出会わない事を祈りながら進めてたわ。ハヤブサキャンセルを知ってからは脅威ではなくなったけど、当時はマジでボス以上の緊張感だった
あ…ほんとに同じことやってました…😅
イフリートは巨人の里に行かないと対策出来ないしフルフル ラルバ 精霊シリーズは通常プレイで対策出来ないし攻略情報ないと遊びつくすのが難しいゲームだな。
フルフルの素早さは56くらいシーフシーフなら先手取れるただし防具付けると先手取られる
イフリートは575までに30000用意してトマエ火山行けば防御輪2個貰えるんで無問題ジェルトンのモンスター消せるし
当時、石化剣頼みで攻略していた友達が最後の試練で詰んでいたのを思い出しました。ちなみに私は、巨人の里で滝登りをして詰みました。基本、殲滅プレイをしていたので雑魚敵を一掃してからフロアを探索するのですが、さすがに冥府だけはエンカが多すぎて途中から雑魚敵を避けいきました。今から思えば、5人を生贄にしてよく帰れたなぁ・・・。
こうしてみると、「ミンサガ」がどれだけダンジョン探索がらくになってたのかが分かるなw3:10なにげに殿下パーティーwミンサガでは凍りついた城のボスは「フリーレ」ってキャラに変わっていて、倒した際に「1枠以上空いていると」仲間に出来るんだよね(チャンスはその1回のみ、断ったら「ディスティニーストーンを守る役目は終わったから、世界を旅する」的なこといって一生会えなくなるため」)ちなみに別の場所にいる「シルバー」と一緒に「ミンストレルソングで追加されたキャラ」(シルバーはオリジナルでは存在を匂わす話だけ)
ミンサガでも近くの敵と複数回バトルを強いられるチェーンバトルが嫌でたまらなかったのですが、SFC初代の握手会会場みたら回避手段があるだけ全然楽なんだなと改めて思いました。まあミンサガはミンサガで月の神殿でバトルしすぎて皇帝の奇病イベントをスキップさせてしまい魔の島に行けないなど取り返しがつかない初見頃しトラップもありますけどね
モンスターと戦うのは苦では無かったんですけど、モンスターから貰う金だけでカンストしちゃうので、宝箱の金が持ちきれなくなるのが悔しいんですよね。
なれてくると宝箱で金ってわかってるのは取らなくなる、ジュエルやアイテムなら回収するが終盤は特にカンストするから取らない。
最終試練、レベル低い状態で行ったらクリア出来ず、ダンジョン内でレベル上げも出来ず挙句脱出も出来なくなりゲーム自体最初からやり直すことになったトラウマがある
確かに低レベルで知らなくて行くと詰むな、880回戦闘しないと行けない所だが弱い武器だったりしたらどうしようもない。フルフルとか精霊シリーズはやられる前にやらないといけないし猫は当たらないし
フルフルは足払い有効問題は風の精霊rta動画的には準ラスボス
ピラミッドの「中で戦闘しすぎて出てくる頃には皇帝の病気が治ってる」がないなんて…
このゲーム所見殺し多すぎて、全キャラでクリアまでの買う装備や、攻略するダンジョンの順番の計画表まで作って攻略したなぁw戦闘回数の管理も徹底したなぁ。ほんと楽しいゲームだったw
冥府で、死の鎧6個抱えながら一人で帰ったのも良い思い出
冥府は行き方を知っていれば簡単に行けるけどな、帰りは王者の剣使わないとキツいけどデスは対策を知らないとほぼ勝てないしね。
6個www
魔の島のイベントが中途半端なのは、バグのせいでその後のシナリオが削除されたって聞いた気がするけどどうなんだろ
クロ様でスタートした1番最初は、フロアの敵全滅させるのが好きだったせいか初期イベ、砂漠、コンスタンツ、魔の島、最終試練くらいで終った記憶
SFCでは善行度の存在を知らず、どうあがいても最終試練しか行けなかった。その後ワンダースワンカラー版で攻略見ながら善行度調整して、念願叶って試練・オールドキャッスル・冥府全部出せたのに、行けるようになった直後に手が滑りスワンを床に落としてしまい、バグって再起動したら見事にセーブデータ飛んでましたとさ😱
ワロタ
おぉ! ここにも同士が!!😂なぜだか分かりませんが、ワンダースワンって やたら衝撃に弱かったですよね🤔私が実験した限りでは、高さ20センチの場所から 枕に落とすと、半々ぐらいの確率でデータが飛びました🤣🤣
敵を避ける前提やと、不意にぶつかったりで隊列がくずれたりして、よけいくるしいから、敵は待ち伏せして、みなごろし前提で行くほうがラク。
昔やり込みプレイの解説ページで見たのですが、氷の城はノーセーブノーダメージクリア・冥府はRTA・最少戦闘回数クリアにおけるキーとなるダンジョンだったそうです。最少戦闘回数ではフレイムタイラントをぶっ○すので(アクアマリンと強化術法使用)、その後トマエ火山の敵の動きが速くなります。敵避けとかが本当に大変だったと書いてありました。
7:07今から30年前によくこんな仕掛けを作れたな。当時の人たちの頭の良さの次元が違う…
あと個人的にホラー要素でトラウマなのがバンパイアとピラミッド人間シンボル倒すのが辛かったバンパイアと壁からゾンビ生えてくるの泣いた敵はアイアンソードでも倒せるけど怖くて泣いた
大地の剣って名前だけにエフェクトがきっと「ズバァッ!」ってやつなんやろなぁ(ワクワク「ピュッ」彡()()
ダンジョンではないけど、騎士団領の最後のイベント「テオドールを追って」のラストで、イフリートと必ず戦う事になる何十回も戦ってようやく勝てたときは泣きそうになった…あやうく詰みかけた思い出ロマサガ1はトラウマ製造機でもめっちゃくちゃ面白かった(SFC版の1はさすがに不親切・理不尽すぎた)(笑)
砂漠の地下は序盤で行ったほうがいい。後半に行くと金が9999にすぐなってしまう。
宝箱がすぐ取れなくなりますよねw
アイシャの最初の目的地もちろん、1人なので陣形の乱れなんて気にする必要なし。可憐な女のコが斧を片手に突き進んでいきます。宝箱は全回収。大地の剣も回収します。
@@川崎ゼロゲート 中ボスどうすんの?
序盤で行ってもなお最後の2個くらいは取れない理不尽
@@asdfasdf-el1ro ガーラルシューズの横にある800金が取れない事が結構ありますよね。
通常戦闘曲が好き過ぎて戦うのが楽しくてフロア殲滅させながら進んでた思い出
キャラのアクションも可愛いし、だんだん強くなっていくのが面白いですよね!後、敵キャラも何か好きなんですよね。
残滅させるまで次のフロアいきたくないですよね~
片や殲滅プレイで攻略する人がいる中で、戦いすぎて詰むとかいう謎のゲーム。殲滅派です。
@@anman1120_ 殲滅の方が安全だったりする。
程良く修正入ってるワンダースワン版は良リメイクだった。
私は戦えなかったのですが、シェラハのグラフィックも 雰囲気が 小林智美画伯の作風に 寄せてありましたよね😁✨音楽も ワンダースワンの音質を とても活かせていたように思います😊✨
最終試練は最強武器を手に入れることではなく、その武器をレベル15まで上げないといけないことだと思ってる。しんどい・・・
既に同じ系統の武器をレベル15まで上げてるキャラに持たせれば簡単にレベル上がるよ
ここで詰んだ人もそこそこいるらしい。対策を知らないと戻れない進めないってなるからな。巨人の里で武器をそろえてくるひとはほとんどいないだろうし
海賊狩りすれば余裕で15までいくよ
分かる伝説の武器なのに弱いと思って、結局、店で売ってる武器でサルーイン倒した
トラウマとはちょっと違うかもだけど、メルビルの町が段階を踏んでモンスターがあふれていく様を見つつ、モンスターの発生源らしき場所に向かったらクソ狭い通路に敵が列をなして密集するマジモンの握手会でビビったwそれを潜り抜けたら見たことないボス出てきてさらにびっくりした記憶が。
3:30ナイトハルト増殖懐かしい
初代ロマサガは敵シンボルが多すぎるうえ、エンカウントした時点で戦闘回数に含まれて、ゲーム進行度が進み、そこに時間経過も加わって、結果的に難易度が跳ね上がる仕様だったはずただ、開き直って戦闘を2000回くらいこなすと、ゲーム終盤に突入して巨人の里に行けるって聞いたことがある
魔の島は急がば回れをRPGで採用したダンジョンだな
このゲームをプレイしているときは、モンスターが消えるアイテムが欲しいと何度思ったかわかりません。しかも、このゲームってジュエルに換金しない場合だと、所持できるお金が10000までしかないので、いくら戦ってもお金が増えにくいんですよね。
せめて ff5の、銭投げみたいな技があったら 無駄にはならないんですけどね〜🤔
戦闘回数よりも金が持ちきれないのがきついんだよなぜあんな仕様にしたし⋯⋯
フレイムタイラントを倒して冥府に行った場合、火山の敵の動きが早くなるから帰りがさらに大変になるんですよね
しかも終盤はジェルトンまでもモンスターの巣窟になってて宿までがさらに遠い。
帰路は地獄の握手会でしたね
でも雑魚のフレイムタイラントへの忠義心で許しちまうんだよなw「きさまーよくもフレイムタイラント様を!」だっけ?あれで許しちゃうw
力で支配するのがモンスター的な秩序も保たれて過ごしやすい世界なのかも
一時消しすると簡単だ、まぁ当時は知らなかったからそんなことはしなかったが
ロマサガはぶつかった方向で隊列変わるシステムのせいで前後移動の手間させられるから余計戦闘がしんどくなるっていうね
LR押しっぱなしで向きを固定できる。
4人に槍持たせて正方形フォーメーション組ませれば解決だお
全員に弓は持たせる、ヴェニールの弓は強い、最後まで使える。
@@健久保田-x4k細かいけど、ヴェルニーっす
イトケンの曲が神曲だから乗り越えられる。
当時トマエ火山がトラウマになったな。フレイムタイラントのお使いベントを始めて、一部モンスターが敵じゃなくて会話できるようになった時に、1キャラ分しか通れない通路のところで両側から敵じゃなくなったモンスターから挟まれて一切動けず立ち往生子供だったので、スクウェアのお客様相談センターに電話までしちゃった・・・・
お客様センターの回答が気になりますww
確か「分かりません」だけでしたね、あとから考えれば電話を受けるのは制作関係者ではなくてテレフォンオペレーターでしょうから、そりゃそうだろうなと。結局親戚のお兄ちゃんに相談した結果、ひたすら待ってスライムが一歩移動するたびにこっちも移動を繰り返して数時間かかって脱出できました
かわいい☺️✨
トマエ火山はフレイムタイラントと関係を持っていたら結構楽ですな(少なくとも帰りは)魔の島もそれなりに広いので逃げやすい。凍った城は邪と闇の術法を使う赤魔法使いが仲間になったので、新鮮な気持ちで楽しくプレイできてしまったw自分にとって一番つらかったのはオールドキャッスル。巨人の町での買い物の為に大量のお宝があるのは嬉しいが、金はすぐいっぱいになってしまう。無駄にならないように計画を立てて進むのが面倒くさくもあり、楽しくもあったなあ。巨人の町でしか買えない術法が実に嬉しかった。
ざっくり言って時間半分以下で済むね
WSC版を変に手を加えないで現行機やPC向けに出してくれれば文句無いんだけどね。権利関係で難しいのかな?
ロマサガ1をリメイクしてほしい。ミンサガはミンサガという別ゲーだと思っている。
ミンサガ好きだけどこれは分かる同じカレーパンでもキーマカレーパンとして生まれ変わった感じ同じ種類のカレーパンを大幅にバージョンアップしたものは欲しい
そう! ホントそれっス!!😂😂私自身、ミンサガは遊んだことがないのですが、やはり ミンサガは、2以降の要素がかなり入っているので、オリジナル版のリメイクと言われると、わたし的には う〜ん……って感じなんですよね😣(もちろん ゲームとしては とても面白そうなんですけどね☺️)正直なことを言ってしまうと、ドット絵のまんまでも構わないから、SFC版で描ききれなかった いろんなシナリオを、ぜんぶ収録して欲しいぐらいです😁✨
キツかったな〜と覚えてるのは冥府ぐらいだな。行きは6人でも帰りは3人とかだし。しかも装備もらいに、そして倒す為に何度か行かなきゃいけない。
魔の島は最凶最悪のダンジョンや〜😖ただの、ご褒美なしの地獄の苦行!マップの敵も足が早かった気がする😱
最後の悪そうな奴倒せないとか、ほんと後味悪い、そんなイベント多いんだよな
実は呪いの靴が使えるとは情報無しでは解らないしね。
戦闘はハヤブサ斬りキャンセルで先手取れるようになってからは、火力ごり押ししてたなぁ
本編で触れてました、裏技集も今度アップしてほしいです。ハヤブサキャンセル グレイ二人 くらいしか知らないですねー。あと裏技じゃないけど、お金のジュエル化についても知識がなかったから当時9999までしか貯められなくて「10000ってなんだよ、これ以上お金たまらないじゃん!」 って切れてましたねー
魔の島はロマサガ1はあの恐ろしさですが、何でミンサガはあんなわけわからんだけのダンジョンになったの?😅
ミンサガの魔の島は何べん高速移動する階段から落ちた事か…💢
個人的なトラウマはトマエ火山だな~依頼を受けた後に抜け道に気付かないで元来た道帰ろうとして通せんぼされて詰んだw
砂漠の地下での固定の敵、それも土の精霊が出てくるなんて初めて知りましたΣ(゚Д゚)やっぱり1の怖さ半端ない!
3:10 なんだこのパーティwww
ミンサガだと魔の島も冥府も道中にまったくザコ敵が出ないっていうはねっ返り具合が逆にすがすがしい。
当時は握手会何て無いからそんな呼び方あるわけ無い。2000年代後半になって付けられた感が有りすぎ、コミケは多分あったからそう呼ばれた事はあったかも知れないが敵の多さがトラウマでクリアしたら二度とやりたくないと思った。
正直に告白するとフルフルの記憶がありません・・。数十時間やって胸を張ってクリアしたと言えるつもりなんですけど・・
ハヤブサキャンセルとかで速攻で倒していると意外と記憶に残らなかったりしますね
参考までに 最終盤におけるフルフル遭遇率悪魔系 およそ10%妖精系 およそ10%ゾンビ系 およそ25%ゾンビ系は激アツイフリートは火神防護輪持ってればどうという事は無いので計算してまてん個人的に妖精よりゾンビの方がフルフル率高いのがジワる
そして私は『ゾンビ系は激アツ』って表現に ツボりました🤣🤣妖精が なぜゾンビと??って思いますが、よく考えたら野生の蝶々でも、腐乱○○の汁を吸ったりするらしいから、そういう理由なのかもしれません😋🍴
本来一方通行の滝も、一歩登ってはステータス画面を開く、また一歩登ってはステータス画面を開くの繰り返しで滝登りができ、戻れないはずの入り口に戻れてしまうのが面白かった記憶があります
ウェイクビンは本当マッドだったなあ。。
この時代のゲームは理不尽だったなぁ その理不尽さが今ではいい思い出 理不尽だからこそ楽しかった
ラストバトルでパーティーのレベルが低いため苦し紛れに石化くちばしやったらサルーイン倒せたのを誰も信じてくれなくて嘘つき呼ばわりされた小学生時代
ヨシヨシ(。´・ω・)ノ゙
クリスタルレイクとエスタミル下水道の時点でお腹いっぱいだったよグレートピットで目眩がした
砂漠の地下の深部の選択で邪神をぶっ殺す的な選択をすると何も得られないのにわろた
マリオRPGだと救済される選択肢ミスはロマサガだと一切救済されないというw大人のゲームやね
タラール族自体もそうですが、ニーサ自体も 他の神々と比べて、やや異質に描かれていた印象があります🤔もしかしたら、ウコムやエリスなどの ハッキリと エロール陣営としての立場をとっていた神々と違って、ニーサは、やや中立寄りの立場をとっていたのかもしれませんね〜🤔
戦闘回数でイベント進行は本当にやめて欲しい。殲滅したい人もいるわけよ。
イスマス城とかエンカウントせずに南北を抜けきった時のやってやった感が懐かしい!下手なアクションゲームより嬉しさがあった気がする。
魔の島こわい!一度間違って出ちゃったことある🤣DQ4の最後の手前のほこらの動くやつも怖かった😱
SFC版はハヤブサキャンセル使ってたから、フルフル達にもわりと苦戦しなかった記憶。ワンダースワンカラー版でまたやろうかな。
ワンダースワン版の魔の島は事前にダイヤモンドを手に入れてないとエメラルドが手に入らない事実を知らなくて別の意味でトラウマになった…
あぁ! そういう仕組みだったのですね〜💡✨私もワンダースワン版を持っていたのですが、追加要素がほとんどクリアできなくて😭あと 個人的には、寝ながら ワンダースワンで遊んでいる時に寝落ちして 頭にゴツン&セーブデータ全消去……という、強烈なクリティカルを何度も経験しました😂ロットの違いなのかもしれませんが、うちのワンダースワンは 特に衝撃に弱かった記憶があります😅ハードとしての性能は GBAに引けを取らないレベルだったと思うのですが……ちょっと 精密機器すぎたんですかね?😇😇
サルーインのラストダンジョンに入れるワープゾーンのある廃墟のお城があったんだけど、あの城の中にも敵の数が半端なく多かったのは記憶に残ってる。ワープゾーンが城の中にあると思って10回ぐらい城の中を出たり入ったりしてたわ。
アルベルトの実家ですな。
逆にリメイクしてほしくない作品 このままでいい
@@牙近 ありがとう!!!!!!!!!!!!
僕は良い子だったので冥府に行ったことがありませんでした。なかなか楽しそうなところですね。
ゲーム内での話とはいえ、やはり冥府にいくような事をするのは 気が引けますよね😣💦悪いことをしなくても 腕試しにいけるのなら、遊びに行きたいですけどね😉✨
時間経過させない裏技を使いながらダンジョンクリアしたときはまさに苦行だったな
魔の島の最後は何か選択肢を間違えたのかと思った
誰でも あの展開ならそう思いますよね😣💦長ったらしいダンジョンを歩かされて、やっと黒幕のお出まし……と思ったら、まさかの滑り台でぴゅ〜〜ん!ですもん🤣🤣《仲間を置き去りにしたオジサン》とか、《一度しかいけないダンジョン》とか、さんざん フラグ臭をさせておいて💦笑笑
偽テオドールのイフリート手前でセーブして詰んだトラウマが…
固定敵キャラ以外だったら接触する寸前でセーブして再開すると敵が初期位置にリセットされるので上手くセーブ&再開を繰り返すとエンカウントを最小限に留めて進む事が出来たりします!
一回クリアしたらお腹いっぱいになった思い出wモンスター多すぎてwあの量みたらげんなりするわw
高速ゾンビ🧟♀️なんていたなーなつかしい
全方位握手会は鬼畜
個人的にはコンスタンツ→テオドールが長くトラウマ気味です
クリアーはしましたが、全てのダンジョンが大変なので2周目やる気にはなれないですwww
最終試練ってガラハドの殺害うまく使って二回行けなかったっけ?行っても宝物はもちろん開けたまま。
イスマス城跡地で稼いでクリスタルシティでマジカルシェルターを5個程買っていけば安心に旅が出来ます(*´ω`*)宿屋と同じ効果でどこでも使える5000金だけどねw
おっ! ステキ情報キター!!📣マジカルシェルターとか、リフレッシュドリンク(でしたっけ?)を 買うか否かで、けっこうプレイスタイルが分かれる気がしますよね👍✨コメ主さんは 貯金が得意なタイプとお見受けします☺️
@@nusu-nuppori 様最後の試練よりも巨人の里派ですので🤣でも、たしか子供の頃偶然3地点制覇出来たので装備はモリモリでサルーインに挑めた時がありましたねレフトハンドソードが中々15レベルにならないのとエリスの弓が最初通常攻撃が弱すぎて苦労しました😭
コンスタンツとかテオドールも敵多いしきつかった気がする
ハヤブサキャンセル使えば一体で出てくるボスは余裕ですよー
砂漠地下奥の宝箱、エンカしすぎて金カンストしてとれない
フルフルやイフリートは隼バグ使わないときつい
ミンサガで初めて出会ったイベントばかりでしたね。ロマサガ1はエンカウントばかりするからあまりイベント出会えませんでしたね。
殿下いっぱい!🤣
ダンジョンで詰まった記憶は全くないですね。雑魚がウザいから、後ろ取られない場所に陣取って全部倒してたりしました。長くて広いダンジョンはむしろよけやすいですし、階段前に陣取られていた方がイライラしたかな。ロマサガ1の強いボスって、体力自体はそんなに高くないんで、詰みそうに感じたこともないですね。やりなおせばいいだけ。
狭い部屋にたくさん敵がいるのが気に入らない
ミンサガでは魔の島は選択肢次第でエメラルドを「借り」たり戦って奪い取ることができるようになりました
@@牙近 「ミンサガ」という単語が見えないのですねWSC版のロマサガとミンサガが同一作品であるとお考えですか?それにどっちが先なんてことも書き込んでおりませんもっとよく文章を読んで返答をすることをお勧めいたします
@@Q太郎-n9z なんか めんどくさい事になっちゃってたみたいですね💦 ドンマイです👍✨
砂漠の地下のお金入ってる宝箱取れた人っておるんかな?どうやっても道中で9999金貯まってしまう。
まぁ1番のトラウマはデータが消える事なんだけどね
わかります。俺もかなり進んだところでデータが消えた事が何度かありました😅
アイシャの馬乗騎バグで通常では入れないところに侵入するのが楽しかったな
騎乗位バグかと思ってびっくりした
一応、バーバラの馬車でもできなくもないけど、アイシャみたくバグ侵入できる建物がないんだよな。。あのスフィンクスみたいな敵とまた戦いたい。
@@izumis143 こら!笑笑 『通常では入れないところに侵入』が、なんか意味深になっちゃったじゃないですか!!😂😂
素直に楽しめる子供の頃だからこそやれたと思う。今やれと言われたらちょっとムリ
長いダンジョンの辛いところは金9999
すぐに上限いっちゃうっていうね
巨人の里向かう時が特に悶えますよね
お金が必要な場所に向かうのにお金がカンストしちゃうと言うw
冥府もですけどw
未だにあのジュエル制度は嫌がらせとしか…、
親戚が集まった時、1番年上のいとこがロマサガとスーパーファミコン持ってきてて、
プレイするのをほかの子供たち数人でみてたんだけど、魔の島の曲も雰囲気も怖いし、ちょうど寝る前の時間くらいにやってて寝室行くのがめっちゃ怖かった思い出がありますね…。
田舎の古くて無駄に大きな家だったから余計恐ろしかった…今となっては良い思い出です
このゲームは長時間やると鬱病になる。bgm暗いしエフェクトも独特だから。自分rta動画作ろうと思ったけど鬱病なりかけて断念した
14:00この組み合わせだけみたいだけど…最終試練限定の敵だと思われた火の精霊はトマエ火山のスライム系のシンボルでもエンカウントすると今更知った。
5位の「砂漠の地下」と3位の「魔の島」は長丁場なだけでなく、宝箱の金の量も多いので、序盤に速攻で金を稼ぎやすい時は積極的に行きました。金の量が多いダンジョンは積極的にこなしましたね。
10:10ロマサガ1の雑魚シンボルは狭かろうと広かろうと1フロアには一定の敵しか居ないそうです。だから1フロアが極端に広いラストダンジョンは敵をよけるのが非常に楽。
冥府は慣れた後には序盤から中盤にいつも行ってたから、通常敵よりもグリーンドラゴンをどうよけるかが最難関でした……。
通路での「おまえらとは戦うなと言われてるぞ」フォーメーション
大量エンカよりこっちのがトラウマになっとります
戦ってくれたら倒して消せるのに…
もはや嫌がらせに見える(笑)
特にトマエ火山の渦巻き状フロアがね…。
それよりメルビルの幼女とかアサシンギルド依頼の時の盗賊のほうがイライラ度高いわ
宝箱取るのに2分掛かることもある
トマエ火山でフレイムタイラントと話した後の帰り道。
1人分の幅の通路でスライムに挟まれたけど和解してるから戦闘にならない=排除できない。
何とかスライムがどいてくれるのを待つも逆にどんどんフロア中のスライムが集まって来て完全に身動きが取れなくなり詰んだ。
このせいで個人的No.1トラウマダンジョンは断トツでトマエ火山でした。
この動画みてると久々にロマサガやりてぇ!って気持ちと面倒臭くて2度とやりたくないって気持ちの両方襲ってくる😅
わかる
特にSFC版の1は昨今のゲームでは考えられない敵の量&詰み要素の多さで、
一歩間違えばクリア出来なくなる超絶理不尽ゲームだった
時間と体力があった子供だから出来たゲーム…
今じゃ多分最初の時点で辞めてる
お金が9999になって勝っても金が入らない状態でも
画面ギッシリ詰まった雑魚敵と戦わざる得ない状態
になったときのストレスたるや・・・・
幼少期、善行値プラスで最終試練ルート。
魔の島は何にも分からずに下ボタン押下で入口で帰宅。
基本殲滅行進。BGMが良すぎて。行けないイベントに当たって初めて戦闘回数のイベント仕様を知る。
クリアした時の達成感はすごいあった。デカい敵も初見殺しの敵も楽しかった。
ただ、自分が右利きなので主人公アルベルトを右利きにしていた事はまぁしゃあない点。
大人になって、巨人ルートの高価な武具良いなぁ〜って思ったり、握手会とかあるんか〜って思ったり。
殿下5人とかあかまほうつかいとか知らない内容がわかり、動画を楽しみながら見てます。
最初友達から借りたときに、アイシャでクリアできたら凄いみたいに言われてアイシャを選択。
本気でクリアしてやろうと思って、死んだら即リセットしていたから、序盤のナイトハルトのイベントを見れず、ひたすらカクラム砂漠で雑魚狩り
大地の精霊までいって倒せず、詰んだと思ったのはいい思い出。
個人的には、恐竜の巣穴でゲームオーバー直前のテトリスみたいに身動き取れなくなったのがトラウマです。
冥府はニセ階段とかプレーヤーの心を折るギミックがあるのも辛い
今回はランクインしていないけど二つの月の神殿、ジュエルビーストもエグい…
5:32 >この最後の試練には一度しか訪れる事が出来ない<
私、二回行った事があます。その道順は、
・まずガラハドの事を放置して最終試練に挑む
・アイスソードを殺して奪い取る
・冥府にてデスと交渉してガラハドを蘇らせる
そうすると、善行値がまだ最終試練の値だったのか、又行けました。
・・・当然一度開けた宝箱の中身が回復してる事は無かったですが・・・
終盤は1戦闘ごとにセーブして、フルフルやイフリートに出会わない事を祈りながら進めてたわ。ハヤブサキャンセルを知ってからは脅威ではなくなったけど、当時はマジでボス以上の緊張感だった
あ…ほんとに同じことやってました…😅
イフリートは巨人の里に行かないと対策出来ないし
フルフル ラルバ 精霊シリーズは通常プレイで対策出来ないし
攻略情報ないと遊びつくすのが難しいゲームだな。
フルフルの素早さは56くらい
シーフシーフなら先手取れる
ただし防具付けると先手取られる
イフリートは575までに30000用意してトマエ火山行けば防御輪2個貰えるんで無問題
ジェルトンのモンスター消せるし
当時、石化剣頼みで攻略していた友達が最後の試練で詰んでいたのを思い出しました。
ちなみに私は、巨人の里で滝登りをして詰みました。
基本、殲滅プレイをしていたので雑魚敵を一掃してからフロアを探索するのですが、さすがに冥府だけはエンカが多すぎて途中から雑魚敵を避けいきました。
今から思えば、5人を生贄にしてよく帰れたなぁ・・・。
こうしてみると、「ミンサガ」がどれだけダンジョン探索がらくになってたのかが分かるなw
3:10なにげに殿下パーティーw
ミンサガでは凍りついた城のボスは「フリーレ」ってキャラに変わっていて、倒した際に「1枠以上空いていると」仲間に出来るんだよね(チャンスはその1回のみ、断ったら「ディスティニーストーンを守る役目は終わったから、世界を旅する」的なこといって一生会えなくなるため」)ちなみに別の場所にいる「シルバー」と一緒に「ミンストレルソングで追加されたキャラ」(シルバーはオリジナルでは存在を匂わす話だけ)
ミンサガでも近くの敵と複数回バトルを強いられるチェーンバトルが嫌でたまらなかったのですが、SFC初代の握手会会場みたら回避手段があるだけ全然楽なんだなと改めて思いました。
まあミンサガはミンサガで月の神殿でバトルしすぎて皇帝の奇病イベントをスキップさせてしまい魔の島に行けないなど取り返しがつかない初見頃しトラップもありますけどね
モンスターと戦うのは苦では無かったんですけど、モンスターから貰う金だけでカンストしちゃうので、宝箱の金が持ちきれなくなるのが悔しいんですよね。
なれてくると宝箱で金ってわかってるのは取らなくなる、ジュエルやアイテムなら回収するが終盤は特にカンストするから取らない。
最終試練、レベル低い状態で行ったらクリア出来ず、ダンジョン内でレベル上げも出来ず
挙句脱出も出来なくなりゲーム自体最初からやり直すことになったトラウマがある
確かに低レベルで知らなくて行くと詰むな、880回戦闘しないと行けない所だが
弱い武器だったりしたらどうしようもない。
フルフルとか精霊シリーズはやられる前にやらないといけないし猫は当たらないし
フルフルは足払い有効
問題は風の精霊
rta動画的には準ラスボス
ピラミッドの「中で戦闘しすぎて出てくる頃には皇帝の病気が治ってる」がないなんて…
このゲーム所見殺し多すぎて、全キャラでクリアまでの買う装備や、攻略するダンジョンの順番の計画表まで作って攻略したなぁw
戦闘回数の管理も徹底したなぁ。
ほんと楽しいゲームだったw
冥府で、死の鎧6個抱えながら一人で帰ったのも良い思い出
冥府は行き方を知っていれば簡単に行けるけどな、帰りは王者の剣使わないとキツいけど
デスは対策を知らないとほぼ勝てないしね。
6個www
魔の島のイベントが中途半端なのは、バグのせいでその後のシナリオが削除されたって聞いた気がするけどどうなんだろ
クロ様でスタートした1番最初は、フロアの敵全滅させるのが好きだったせいか
初期イベ、砂漠、コンスタンツ、魔の島、最終試練くらいで終った記憶
SFCでは善行度の存在を知らず、どうあがいても最終試練しか行けなかった。
その後ワンダースワンカラー版で攻略見ながら善行度調整して、念願叶って試練・オールドキャッスル・冥府全部出せたのに、行けるようになった直後に手が滑りスワンを床に落としてしまい、バグって再起動したら見事にセーブデータ飛んでましたとさ😱
ワロタ
おぉ! ここにも同士が!!😂
なぜだか分かりませんが、ワンダースワンって やたら衝撃に弱かったですよね🤔
私が実験した限りでは、高さ20センチの場所から 枕に落とすと、半々ぐらいの確率でデータが飛びました🤣🤣
敵を避ける前提やと、不意にぶつかったりで隊列がくずれたりして、よけいくるしいから、敵は待ち伏せして、みなごろし前提で行くほうがラク。
昔やり込みプレイの解説ページで見たのですが、氷の城はノーセーブノーダメージクリア・冥府はRTA・最少戦闘回数クリアにおけるキーとなるダンジョンだったそうです。
最少戦闘回数ではフレイムタイラントをぶっ○すので(アクアマリンと強化術法使用)、その後トマエ火山の敵の動きが速くなります。
敵避けとかが本当に大変だったと書いてありました。
7:07
今から30年前によくこんな仕掛けを作れたな。当時の人たちの頭の良さの次元が違う…
あと個人的にホラー要素でトラウマなのがバンパイアとピラミッド
人間シンボル倒すのが辛かったバンパイアと壁からゾンビ生えてくるの泣いた
敵はアイアンソードでも倒せるけど怖くて泣いた
大地の剣って名前だけにエフェクトがきっと「ズバァッ!」ってやつなんやろなぁ(ワクワク
「ピュッ」彡()()
ダンジョンではないけど、
騎士団領の最後のイベント「テオドールを追って」のラストで、イフリートと必ず戦う事になる
何十回も戦ってようやく勝てたときは泣きそうになった…
あやうく詰みかけた思い出
ロマサガ1はトラウマ製造機
でもめっちゃくちゃ面白かった
(SFC版の1はさすがに不親切・理不尽すぎた)(笑)
砂漠の地下は序盤で行ったほうがいい。後半に行くと金が9999にすぐなってしまう。
宝箱がすぐ取れなくなりますよねw
アイシャの最初の目的地
もちろん、1人なので陣形の乱れなんて気にする必要なし。
可憐な女のコが斧を片手に突き進んでいきます。
宝箱は全回収。大地の剣も回収します。
@@川崎ゼロゲート 中ボスどうすんの?
序盤で行ってもなお最後の2個くらいは取れない理不尽
@@asdfasdf-el1ro ガーラルシューズの横にある800金が取れない事が結構ありますよね。
通常戦闘曲が好き過ぎて戦うのが楽しくてフロア殲滅させながら進んでた思い出
キャラのアクションも可愛いし、だんだん強くなっていくのが面白いですよね!後、敵キャラも何か好きなんですよね。
残滅させるまで次のフロアいきたくないですよね~
片や殲滅プレイで攻略する人がいる中で、
戦いすぎて詰むとかいう謎のゲーム。
殲滅派です。
@@anman1120_ 殲滅の方が安全だったりする。
程良く修正入ってるワンダースワン版は良リメイクだった。
私は戦えなかったのですが、シェラハのグラフィックも 雰囲気が 小林智美画伯の作風に 寄せてありましたよね😁✨
音楽も ワンダースワンの音質を とても活かせていたように思います😊✨
最終試練は最強武器を手に入れることではなく、その武器をレベル15まで上げないといけないことだと思ってる。
しんどい・・・
既に同じ系統の武器をレベル15まで上げてるキャラに持たせれば簡単にレベル上がるよ
ここで詰んだ人もそこそこいるらしい。対策を知らないと戻れない進めないってなるからな。
巨人の里で武器をそろえてくるひとはほとんどいないだろうし
海賊狩りすれば余裕で15までいくよ
分かる
伝説の武器なのに弱いと思って、
結局、店で売ってる武器でサルーイン倒した
トラウマとはちょっと違うかもだけど、メルビルの町が段階を踏んでモンスターがあふれていく様を見つつ、モンスターの発生源らしき場所に向かったらクソ狭い通路に敵が列をなして密集するマジモンの握手会でビビったw
それを潜り抜けたら見たことないボス出てきてさらにびっくりした記憶が。
3:30
ナイトハルト増殖懐かしい
初代ロマサガは敵シンボルが多すぎるうえ、エンカウントした時点で戦闘回数に含まれて、ゲーム進行度が進み、そこに時間経過も加わって、結果的に難易度が跳ね上がる仕様だったはず
ただ、開き直って戦闘を2000回くらいこなすと、ゲーム終盤に突入して巨人の里に行けるって聞いたことがある
魔の島は急がば回れをRPGで採用したダンジョンだな
このゲームをプレイしているときは、モンスターが消えるアイテムが欲しいと何度思ったかわかりません。
しかも、このゲームってジュエルに換金しない場合だと、所持できるお金が10000までしかないので、いくら戦ってもお金が増えにくいんですよね。
せめて ff5の、銭投げみたいな技があったら 無駄にはならないんですけどね〜🤔
戦闘回数よりも金が持ちきれないのがきついんだよ
なぜあんな仕様にしたし⋯⋯
フレイムタイラントを倒して冥府に行った場合、火山の敵の動きが早くなるから帰りがさらに大変になるんですよね
しかも終盤はジェルトンまでもモンスターの巣窟になってて宿までがさらに遠い。
帰路は地獄の握手会でしたね
でも雑魚のフレイムタイラントへの忠義心で許しちまうんだよなw
「きさまーよくもフレイムタイラント様を!」だっけ?あれで許しちゃうw
力で支配するのがモンスター的な秩序も保たれて過ごしやすい世界なのかも
一時消しすると簡単だ、まぁ当時は知らなかったからそんなことはしなかったが
ロマサガはぶつかった方向で隊列変わるシステムのせいで前後移動の手間させられるから余計戦闘がしんどくなるっていうね
LR押しっぱなしで向きを固定できる。
4人に槍持たせて正方形フォーメーション組ませれば解決だお
全員に弓は持たせる、ヴェニールの弓は強い、最後まで使える。
@@健久保田-x4k細かいけど、ヴェルニーっす
イトケンの曲が神曲だから乗り越えられる。
当時トマエ火山がトラウマになったな。
フレイムタイラントのお使いベントを始めて、一部モンスターが敵じゃなくて会話できるようになった時に、1キャラ分しか通れない通路のところで両側から敵じゃなくなったモンスターから挟まれて一切動けず立ち往生
子供だったので、スクウェアのお客様相談センターに電話までしちゃった・・・・
お客様センターの回答が気になりますww
確か「分かりません」だけでしたね、あとから考えれば電話を受けるのは制作関係者ではなくてテレフォンオペレーターでしょうから、そりゃそうだろうなと。
結局親戚のお兄ちゃんに相談した結果、ひたすら待ってスライムが一歩移動するたびにこっちも移動を繰り返して数時間かかって脱出できました
かわいい☺️✨
トマエ火山はフレイムタイラントと関係を持っていたら結構楽ですな(少なくとも帰りは)魔の島もそれなりに広いので逃げやすい。
凍った城は邪と闇の術法を使う赤魔法使いが仲間になったので、新鮮な気持ちで楽しくプレイできてしまったw
自分にとって一番つらかったのはオールドキャッスル。巨人の町での買い物の為に大量のお宝があるのは嬉しいが、金はすぐいっぱいになってしまう。
無駄にならないように計画を立てて進むのが面倒くさくもあり、楽しくもあったなあ。巨人の町でしか買えない術法が実に嬉しかった。
ざっくり言って時間半分以下で済むね
WSC版を変に手を加えないで現行機やPC向けに出してくれれば文句無いんだけどね。
権利関係で難しいのかな?
ロマサガ1をリメイクしてほしい。ミンサガはミンサガという別ゲーだと思っている。
ミンサガ好きだけどこれは分かる
同じカレーパンでもキーマカレーパンとして生まれ変わった感じ
同じ種類のカレーパンを大幅にバージョンアップしたものは欲しい
そう! ホントそれっス!!😂😂
私自身、ミンサガは遊んだことがないのですが、やはり ミンサガは、2以降の要素がかなり入っているので、
オリジナル版のリメイクと言われると、わたし的には う〜ん……って感じなんですよね😣
(もちろん ゲームとしては とても面白そうなんですけどね☺️)
正直なことを言ってしまうと、ドット絵のまんまでも構わないから、SFC版で描ききれなかった いろんなシナリオを、ぜんぶ収録して欲しいぐらいです😁✨
キツかったな〜と覚えてるのは冥府ぐらいだな。
行きは6人でも帰りは3人とかだし。
しかも装備もらいに、そして倒す為に何度か行かなきゃいけない。
魔の島は最凶最悪のダンジョンや〜😖
ただの、ご褒美なしの地獄の苦行!
マップの敵も足が早かった気がする😱
最後の悪そうな奴倒せないとか、ほんと後味悪い、そんなイベント多いんだよな
実は呪いの靴が使えるとは情報無しでは解らないしね。
戦闘はハヤブサ斬りキャンセルで先手取れるようになってからは、火力ごり押ししてたなぁ
本編で触れてました、裏技集も今度アップしてほしいです。
ハヤブサキャンセル グレイ二人 くらいしか知らないですねー。
あと裏技じゃないけど、お金のジュエル化についても知識がなかったから当時9999までしか貯められなくて
「10000ってなんだよ、これ以上お金たまらないじゃん!」 って切れてましたねー
魔の島はロマサガ1は
あの恐ろしさですが、
何でミンサガは
あんなわけわからんだけの
ダンジョンになったの?😅
ミンサガの魔の島は何べん高速移動する階段から落ちた事か…💢
個人的なトラウマはトマエ火山だな~
依頼を受けた後に抜け道に気付かないで元来た道帰ろうとして通せんぼされて詰んだw
砂漠の地下での固定の敵、それも土の精霊が出てくるなんて初めて知りましたΣ(゚Д゚)
やっぱり1の怖さ半端ない!
3:10 なんだこのパーティwww
ミンサガだと魔の島も冥府も道中にまったくザコ敵が出ないっていうはねっ返り具合が逆にすがすがしい。
当時は握手会何て無いからそんな呼び方あるわけ無い。2000年代後半になって付けられた感が有りすぎ、コミケは多分あったからそう呼ばれた事はあったかも知れないが
敵の多さがトラウマでクリアしたら二度とやりたくないと思った。
正直に告白するとフルフルの記憶がありません・・。
数十時間やって胸を張ってクリアしたと言えるつもりなんですけど・・
ハヤブサキャンセルとかで速攻で倒していると意外と記憶に残らなかったりしますね
参考までに 最終盤におけるフルフル遭遇率
悪魔系 およそ10%
妖精系 およそ10%
ゾンビ系 およそ25%
ゾンビ系は激アツ
イフリートは火神防護輪持ってればどうという事は無いので計算してまてん
個人的に妖精よりゾンビの方がフルフル率高いのがジワる
そして私は『ゾンビ系は激アツ』って表現に ツボりました🤣🤣
妖精が なぜゾンビと??って思いますが、よく考えたら
野生の蝶々でも、腐乱○○の汁を吸ったりするらしいから、そういう理由なのかもしれません😋🍴
本来一方通行の滝も、一歩登ってはステータス画面を開く、また一歩登ってはステータス画面を開くの繰り返しで滝登りができ、戻れないはずの入り口に戻れてしまうのが面白かった記憶があります
ウェイクビンは本当マッドだったなあ。。
この時代のゲームは理不尽だったなぁ その理不尽さが今ではいい思い出 理不尽だからこそ楽しかった
ラストバトルでパーティーのレベルが低いため苦し紛れに石化くちばしやったらサルーイン倒せたのを誰も信じてくれなくて嘘つき呼ばわりされた小学生時代
ヨシヨシ(。´・ω・)ノ゙
クリスタルレイクとエスタミル下水道の時点でお腹いっぱいだったよ
グレートピットで目眩がした
砂漠の地下の深部の選択で
邪神をぶっ殺す的な選択をすると何も得られないのにわろた
マリオRPGだと救済される選択肢ミスはロマサガだと一切救済されないというw大人のゲームやね
タラール族自体もそうですが、ニーサ自体も 他の神々と比べて、やや異質に描かれていた印象があります🤔
もしかしたら、ウコムやエリスなどの ハッキリと エロール陣営としての立場をとっていた神々と違って、
ニーサは、やや中立寄りの立場をとっていたのかもしれませんね〜🤔
戦闘回数でイベント進行は本当にやめて欲しい。殲滅したい人もいるわけよ。
イスマス城とかエンカウントせずに南北を抜けきった時のやってやった感が懐かしい!
下手なアクションゲームより嬉しさがあった気がする。
魔の島こわい!一度間違って出ちゃったことある🤣DQ4の最後の手前のほこらの動くやつも怖かった😱
SFC版はハヤブサキャンセル使ってたから、フルフル達にもわりと苦戦しなかった記憶。
ワンダースワンカラー版でまたやろうかな。
ワンダースワン版の魔の島は事前にダイヤモンドを手に入れてないとエメラルドが手に入らない事実を知らなくて別の意味でトラウマになった…
あぁ! そういう仕組みだったのですね〜💡✨
私もワンダースワン版を持っていたのですが、追加要素がほとんどクリアできなくて😭
あと 個人的には、寝ながら ワンダースワンで遊んでいる時に
寝落ちして 頭にゴツン&セーブデータ全消去……という、強烈なクリティカルを何度も経験しました😂
ロットの違いなのかもしれませんが、うちのワンダースワンは 特に衝撃に弱かった記憶があります😅
ハードとしての性能は GBAに引けを取らないレベルだったと思うのですが……ちょっと 精密機器すぎたんですかね?😇😇
サルーインのラストダンジョンに入れるワープゾーンのある廃墟のお城があったんだけど、あの城の中にも敵の数が半端なく多かったのは記憶に残ってる。
ワープゾーンが城の中にあると思って10回ぐらい城の中を出たり入ったりしてたわ。
アルベルトの実家ですな。
逆にリメイクしてほしくない作品 このままでいい
@@牙近 ありがとう!!!!!!!!!!!!
僕は良い子だったので冥府に行ったことがありませんでした。なかなか楽しそうなところですね。
ゲーム内での話とはいえ、やはり冥府にいくような事をするのは 気が引けますよね😣💦
悪いことをしなくても 腕試しにいけるのなら、遊びに行きたいですけどね😉✨
時間経過させない裏技を使いながらダンジョンクリアしたときはまさに苦行だったな
魔の島の最後は何か選択肢を間違えたのかと思った
誰でも あの展開ならそう思いますよね😣💦
長ったらしいダンジョンを歩かされて、やっと黒幕のお出まし……と思ったら、まさかの滑り台でぴゅ〜〜ん!ですもん🤣🤣
《仲間を置き去りにしたオジサン》とか、《一度しかいけないダンジョン》とか、さんざん フラグ臭をさせておいて💦笑笑
偽テオドールのイフリート手前でセーブして詰んだトラウマが…
固定敵キャラ以外だったら接触する寸前でセーブして再開すると敵が初期位置に
リセットされるので上手くセーブ&再開を繰り返すとエンカウントを最小限に
留めて進む事が出来たりします!
一回クリアしたらお腹いっぱいになった思い出w
モンスター多すぎてw
あの量みたらげんなりするわw
高速ゾンビ🧟♀️なんていたなーなつかしい
全方位握手会は鬼畜
個人的にはコンスタンツ→テオドールが長くトラウマ気味です
クリアーはしましたが、全てのダンジョンが大変なので2周目やる気にはなれないですwww
最終試練ってガラハドの殺害うまく使って二回行けなかったっけ?
行っても宝物はもちろん開けたまま。
イスマス城跡地で稼いでクリスタルシティでマジカルシェルターを5個程買っていけば安心に旅が出来ます(*´ω`*)
宿屋と同じ効果でどこでも使える5000金だけどねw
おっ! ステキ情報キター!!📣
マジカルシェルターとか、リフレッシュドリンク(でしたっけ?)を 買うか否かで、けっこうプレイスタイルが分かれる気がしますよね👍✨
コメ主さんは 貯金が得意なタイプとお見受けします☺️
@@nusu-nuppori 様
最後の試練よりも巨人の里派ですので🤣
でも、たしか子供の頃偶然3地点制覇出来たので装備はモリモリでサルーインに挑めた時がありましたね
レフトハンドソードが中々15レベルにならないのとエリスの弓が最初通常攻撃が弱すぎて苦労しました😭
コンスタンツとかテオドールも敵多いしきつかった気がする
ハヤブサキャンセル使えば一体で出てくるボスは余裕ですよー
砂漠地下奥の宝箱、エンカしすぎて金カンストしてとれない
フルフルやイフリートは隼バグ使わないときつい
ミンサガで初めて出会ったイベントばかりでしたね。
ロマサガ1はエンカウントばかりするからあまりイベント出会えませんでしたね。
殿下いっぱい!🤣
ダンジョンで詰まった記憶は全くないですね。
雑魚がウザいから、後ろ取られない場所に陣取って全部倒してたりしました。
長くて広いダンジョンはむしろよけやすいですし、階段前に陣取られていた方がイライラしたかな。
ロマサガ1の強いボスって、体力自体はそんなに高くないんで、詰みそうに感じたこともないですね。
やりなおせばいいだけ。
狭い部屋にたくさん敵がいるのが気に入らない
ミンサガでは魔の島は選択肢次第でエメラルドを「借り」たり戦って奪い取ることができるようになりました
@@牙近 「ミンサガ」という単語が見えないのですね
WSC版のロマサガとミンサガが同一作品であるとお考えですか?
それにどっちが先なんてことも書き込んでおりません
もっとよく文章を読んで返答をすることをお勧めいたします
@@Q太郎-n9z なんか めんどくさい事になっちゃってたみたいですね💦 ドンマイです👍✨
砂漠の地下のお金入ってる宝箱取れた人っておるんかな?どうやっても道中で9999金貯まってしまう。
まぁ1番のトラウマはデータが消える事なんだけどね
わかります。
俺もかなり進んだところでデータが消えた事が何度かありました😅
アイシャの馬乗騎バグで通常では入れないところに侵入するのが楽しかったな
騎乗位バグかと思ってびっくりした
一応、バーバラの馬車でもできなくもないけど、アイシャみたくバグ侵入できる建物がないんだよな。。あのスフィンクスみたいな敵とまた戦いたい。
@@izumis143 こら!笑笑 『通常では入れないところに侵入』が、なんか意味深になっちゃったじゃないですか!!😂😂
素直に楽しめる子供の頃だからこそやれたと思う。今やれと言われたらちょっとムリ