블렌더 기초 강좌 : Low-poly 사람 모델링 Part 2 (리깅 & 애니메이션)

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 42

  • @RBXnoobStory
    @RBXnoobStory Год назад +1

    감사합니다, 선생님.

  • @김캡스
    @김캡스 Год назад +1

    처음으로 리깅할수 있었어요ㅜ움직이는 걸 보니 좋네요 디테일하고 좋은 강의 감사합니다

  • @joonsunwoo1408
    @joonsunwoo1408 3 года назад +3

    쉬운 강의 감사합니다

  • @mad_red_flower
    @mad_red_flower Год назад +1

    매우 도움이 되었습니다! 감사합니다!

  • @seokseok9776
    @seokseok9776 8 месяцев назад +1

    선 좋아요, 댓글 후 감상

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 10 месяцев назад +1

    고맙습니다 센세!

  • @60_noh
    @60_noh 2 года назад +1

    와 제가 리깅을 할 수 잇을 줄 몰랐어요 정말 감사합니다 최고의 강의

  • @holee1484
    @holee1484 2 года назад

    좋은 정보와 강의 정말 감사합니다

  • @dillros-s8b
    @dillros-s8b 6 месяцев назад +1

    7:50 선생님 안녕하세요. 다름이 아니라 미러 선택해서 반전 시키는 것과 전편 로우폴 모델링에서 컨트롤+A->로테이션-> S+X와 -1로 반전 시키는 것은 다른 기능일까요? 아니면 기술적으로 같다고 보면 될까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  6 месяцев назад

      저도 약간 헷갈리는데요.
      미러 선택하면 원하는 오브젝트, 원점, x,y,z 축을 선택해서 반전 시킬 수 있는데 언제든 on/off 적용이 가능 합니다.
      스케일 누르고 X -1 반전은 현재 기준으로 반전이라 나중에 on/off 취소가 어렵습니다.
      원칙은 미러로 하는게 맞긴는거 같습니다.

    • @dillros-s8b
      @dillros-s8b 6 месяцев назад

      @@aztechnology.blender 너무나 감사드립니다! 그나저나 식사라도 하십사 만원이라도 후원하려 했는데, 댓글 후원이 없더라구요 ㅠㅠ

  • @마인드셋이전부이-g1z
    @마인드셋이전부이-g1z 3 года назад +1

    감사합니다!

  • @가데스입니다
    @가데스입니다 2 года назад +2

    팔과 몸통을 클릭한 상태에서 컨트롤+p를 하면 킵 오프셋이 안되는데 어떻게 하나요?

  • @narangna_game
    @narangna_game 3 года назад +2

    크~ 따라만 하는데 왜 내가 고수가 된 기분이지?ㅋㅋ

  • @뇸뇸욤-i4j
    @뇸뇸욤-i4j 3 года назад +1

    강의해주신대로 뼈 연결을 했는데 왜 어깨뼈 전체를 움직일때 손모가지만 따로 떨어져서 안움직일까요?ㅠㅠ 다른 곳은 정상적으로 잘 연결되었는데 양쪽 손목만 그렇습니다.
    (어깨뼈+어깨,팔뚝메쉬) - (팔목뼈+팔꿈치,팔목메쉬) - ( 손뼈+손바닥,손가락메쉬) 묶음으로 메쉬 먼저 선택 후 뼈 선택한 다음 이전 연결한 뼈와 겹치지않게 선택해제후 Ctrl+P Bone으로 잘 연결했습니다... 문제가 뭘까요?

  • @jwk8512
    @jwk8512 2 года назад

    이거 하면서 궁금한 점은
    팔 부분이나 다리부분 몸 부분을 큐브로 만들데
    자꾸 의도치 않게 부분 부분이 한 몸처럼 합쳐져 버리는데 왜 그런가요?
    예를 들면 9:05 손 부분 선택할 때 손만 선택되어야 하는데
    저는 자꾸 어깨 부분까지 같이 묶여져서 같이 선택이 됩니다.
    분명 만들 때는 따로 따로 만들었는데 어느 순간 한 객체가 되어 버렸어요.
    아무 것도 옵션에서 건드린게 없는데도 자주 그러네요... 뭘 잘못한걸까요??

  • @PAIN-vz8xd
    @PAIN-vz8xd 3 года назад +2

    보기만할땐 어려워보였는데 따라하면서 보니 넘 쉽게 잘 가르쳐주시네요. 감사합니다~ 혹시 저상태에서 스컬팅모드로 작업은 안되나요??

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      저 상태에서 스컬팅 모드도 될거 같긴한데요. 제가 스컬팅 모드를 아직 공부안해서 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;

  • @일일-h5o
    @일일-h5o 2 года назад +1

    척추가 연결이 잘 안됐는데 뭐가 잘못된거야ㅜㅠ 끊어진 척추 다시 붙이는 법 아시나요

  • @히안-p3j
    @히안-p3j 3 года назад +2

    lock object modes 를 해제하면 연결이 더 편하다고 하셧는데.. 해제 후에도 해제전하고 절차가 똑같아 보이는데 어떤 부분이 더 편해지는걸까요

  • @unocho4856
    @unocho4856 Год назад

    좋은 설명 감사합니다. 덕분에 어느 정도 원하는 애니메이션 효과를 내는 구현하는 데에 도움이 많이 되었습니다.
    질문이 있는데, 뼈대 구조까지 완성한 후 애니메이션 방법이 궁금합니다.
    제가 원하는 것은 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작 구현입니다.
    이러한 동작에서는 부모-자식 관계 말단인 손 부분의 위치가, 턱걸이의 경우 철봉에, 팔굽혀펴기는 바닥에 고정이 된 채로 동작이 이루어져야 하는데 이를 구현하는 방법을 설명해주실 수 있을까요?
    그 외에도 걷기를 동작만 하는 것이 아니라 실제 바닥에서 구현할 때, 바닥에 닿은 발의 위치와 회전은 고정한 채로 나머지 부분이 다음 동작을 해야 하는데 이러한 경우에 대한 구현 방법을 알고 싶습니다.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  Год назад

      안녕하세요.
      IK 리깅이랑 child of constraint 를 이용해야 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작을 구현 할 수 있을 듯 합니다.
      ruclips.net/video/zA-i1_b5cv4/видео.html
      위 영상 시리즈 보면 조금 도움이 되지 않을까 싶습니다.
      걷기 동작은 원래 조금 어려워서 간단하게 설명이 되지 않네요;;

  • @고희진-f2e
    @고희진-f2e 3 года назад +1

    쉽게 잘 설명해 주셔서 정말 잘봤습니다. 혹시 무료로 된 3d모델에 무료로된 옷들을 입히는것 같은것도 강의해 주실수 있나요?

  • @kkimmann
    @kkimmann 3 года назад +1

    오브젝트 선택해도 선택 테두리가 안 뜨고, 아마추어 만들어놓은것도 안보이고, xyz축도 사라지고 이상합니다. 제가 뭘 잘못 눌려서 이렇게 된걸까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      Edit object pose mode 각각 상태를 확인해 보시는게 좋을거 같아요.

    • @kkimmann
      @kkimmann 3 года назад

      @@aztechnology.blender layout 탭에서만 클릭이 안되네요. 애니메이션탭에 들어가보니 생성한 아마추어가 보고 조작이 되는데, layout 탭에서만 클릭한게 표시가 안됩니다. 마우스로 발이나 손 부분등을 클릭해서 회전R 해보면 회전은 되는데, 오브젝트가 선택되었다는 표시 자체가 없네요. 오브젝트, 에딧, 포즈 모든 곳에 들어가도 안됩니다 ㅜㅜ

  • @하피-r3h
    @하피-r3h Год назад

    G 누르고 이동할 때 자꾸 로테이션이 자기 맘대로 움직이는데 왜 그러는 걸까요?ㅠㅜㅠㅜ

  • @seokseok9776
    @seokseok9776 8 месяцев назад

    insert keyframe menu(i) 를 아무리 눌러도 반응이 없다니....뭐가 문제였던걸까..

  • @찰떡파이-p2c
    @찰떡파이-p2c 3 года назад

    드디어 리깅도 해 봤네요!! 이제 이 결과물을 영상으로 만들고 싶은데 어떻게 하면 될까요?

  • @kyh6543
    @kyh6543 2 года назад

    혹시 .dae로 어떻게 export 하나요..?
    아무리 찾아도 없네요 ..ㅠ

  • @ly3885
    @ly3885 3 года назад

    11:21(저가 참고해서 쓸것입니다)

  • @ly3885
    @ly3885 3 года назад +1

    3:54

  • @김덕상-t7j
    @김덕상-t7j 3 года назад

    로우폴리 모델링과 뼈를 연결했는데요. 회전하여 확인해보면 몇몇부분이 뼈가 또 남아 있는 상태로 보이는건 왜그럴까요?

    • @kkks21
      @kkks21 2 года назад

      리깅작업과정에서 E로 연장하다가 실수하신것 같습니다..연장 작업하다가 잘못하신것 같을땐 우클릭과 함께 ctrl+z(직전실행취소) 해주시면 해결됩니다:)

  • @ThePockyQueen
    @ThePockyQueen 3 года назад

    Blender에서 만든 3D 모델을 파이썬 pygame에 추가할 수 있나요? 키보드 자판을 눌러서 화면상의 3D 모델의 움직임을 조작할 수 있게요!

    • @ykjeong8399
      @ykjeong8399 3 года назад

      pygame에서 fbx 파일을 로드 가능한지 보면 될것 같은데요.
      그리고 fbx 의 애니메이션을 사용할수 있는지 확인하면 될것 같습니다.
      질문하신것은 pygame 이슈입니다.

  • @gim-ori
    @gim-ori 2 года назад

    으으 하나하나 연결하는 반복작업 넘나 고통스러운것.....

  • @user-gg5gw8cu8s
    @user-gg5gw8cu8s 3 года назад

    뼈대 혼자만 움직이는데 이를 어쩌죠…ㅜㅜㅜ

  • @5_mari
    @5_mari 3 года назад +6

    형 좀 내용 채워서 인프런에 돈받고 팔아주세요. 게임유니티강의 잘나가는데. 게임 만들다보면 직접 모델링도 하고 싶고 그러잔아요. 근데 강의가 없어요. 2갠가?? 있는데 아주 좀 이상한가봐요. 평이 아주 나락입니다.... 쌤 강의 여기 올린거 좀만 보강해서 올리면 아주 사람들 침 질질흘리면서 사볼걸???? - 너무 잘보고 있는데 공짜로 봐서 미안해서그래요 내가. 감사합니다. 여기 쓴글 진심이에요. 부자되세요.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      안녕하세요. 인프런 고민좀 해보겠습니다. 좋은 말씀 감사합니다. 아직 블렌더 강의 올릴게 많이많이 쌓여 있는데 지켜봐 주세요. 감사합니다. (__)

  • @ly3885
    @ly3885 3 года назад +1

    5:45