저도 약간 헷갈리는데요. 미러 선택하면 원하는 오브젝트, 원점, x,y,z 축을 선택해서 반전 시킬 수 있는데 언제든 on/off 적용이 가능 합니다. 스케일 누르고 X -1 반전은 현재 기준으로 반전이라 나중에 on/off 취소가 어렵습니다. 원칙은 미러로 하는게 맞긴는거 같습니다.
강의해주신대로 뼈 연결을 했는데 왜 어깨뼈 전체를 움직일때 손모가지만 따로 떨어져서 안움직일까요?ㅠㅠ 다른 곳은 정상적으로 잘 연결되었는데 양쪽 손목만 그렇습니다. (어깨뼈+어깨,팔뚝메쉬) - (팔목뼈+팔꿈치,팔목메쉬) - ( 손뼈+손바닥,손가락메쉬) 묶음으로 메쉬 먼저 선택 후 뼈 선택한 다음 이전 연결한 뼈와 겹치지않게 선택해제후 Ctrl+P Bone으로 잘 연결했습니다... 문제가 뭘까요?
이거 하면서 궁금한 점은 팔 부분이나 다리부분 몸 부분을 큐브로 만들데 자꾸 의도치 않게 부분 부분이 한 몸처럼 합쳐져 버리는데 왜 그런가요? 예를 들면 9:05 손 부분 선택할 때 손만 선택되어야 하는데 저는 자꾸 어깨 부분까지 같이 묶여져서 같이 선택이 됩니다. 분명 만들 때는 따로 따로 만들었는데 어느 순간 한 객체가 되어 버렸어요. 아무 것도 옵션에서 건드린게 없는데도 자주 그러네요... 뭘 잘못한걸까요??
좋은 설명 감사합니다. 덕분에 어느 정도 원하는 애니메이션 효과를 내는 구현하는 데에 도움이 많이 되었습니다. 질문이 있는데, 뼈대 구조까지 완성한 후 애니메이션 방법이 궁금합니다. 제가 원하는 것은 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작 구현입니다. 이러한 동작에서는 부모-자식 관계 말단인 손 부분의 위치가, 턱걸이의 경우 철봉에, 팔굽혀펴기는 바닥에 고정이 된 채로 동작이 이루어져야 하는데 이를 구현하는 방법을 설명해주실 수 있을까요? 그 외에도 걷기를 동작만 하는 것이 아니라 실제 바닥에서 구현할 때, 바닥에 닿은 발의 위치와 회전은 고정한 채로 나머지 부분이 다음 동작을 해야 하는데 이러한 경우에 대한 구현 방법을 알고 싶습니다.
안녕하세요. IK 리깅이랑 child of constraint 를 이용해야 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작을 구현 할 수 있을 듯 합니다. ruclips.net/video/zA-i1_b5cv4/видео.html 위 영상 시리즈 보면 조금 도움이 되지 않을까 싶습니다. 걷기 동작은 원래 조금 어려워서 간단하게 설명이 되지 않네요;;
@@aztechnology.blender layout 탭에서만 클릭이 안되네요. 애니메이션탭에 들어가보니 생성한 아마추어가 보고 조작이 되는데, layout 탭에서만 클릭한게 표시가 안됩니다. 마우스로 발이나 손 부분등을 클릭해서 회전R 해보면 회전은 되는데, 오브젝트가 선택되었다는 표시 자체가 없네요. 오브젝트, 에딧, 포즈 모든 곳에 들어가도 안됩니다 ㅜㅜ
형 좀 내용 채워서 인프런에 돈받고 팔아주세요. 게임유니티강의 잘나가는데. 게임 만들다보면 직접 모델링도 하고 싶고 그러잔아요. 근데 강의가 없어요. 2갠가?? 있는데 아주 좀 이상한가봐요. 평이 아주 나락입니다.... 쌤 강의 여기 올린거 좀만 보강해서 올리면 아주 사람들 침 질질흘리면서 사볼걸???? - 너무 잘보고 있는데 공짜로 봐서 미안해서그래요 내가. 감사합니다. 여기 쓴글 진심이에요. 부자되세요.
감사합니다, 선생님.
처음으로 리깅할수 있었어요ㅜ움직이는 걸 보니 좋네요 디테일하고 좋은 강의 감사합니다
쉬운 강의 감사합니다
매우 도움이 되었습니다! 감사합니다!
영상 시청 및 댓글 감사합니다!
선 좋아요, 댓글 후 감상
고맙습니다 센세!
와 제가 리깅을 할 수 잇을 줄 몰랐어요 정말 감사합니다 최고의 강의
좋은 정보와 강의 정말 감사합니다
7:50 선생님 안녕하세요. 다름이 아니라 미러 선택해서 반전 시키는 것과 전편 로우폴 모델링에서 컨트롤+A->로테이션-> S+X와 -1로 반전 시키는 것은 다른 기능일까요? 아니면 기술적으로 같다고 보면 될까요?
저도 약간 헷갈리는데요.
미러 선택하면 원하는 오브젝트, 원점, x,y,z 축을 선택해서 반전 시킬 수 있는데 언제든 on/off 적용이 가능 합니다.
스케일 누르고 X -1 반전은 현재 기준으로 반전이라 나중에 on/off 취소가 어렵습니다.
원칙은 미러로 하는게 맞긴는거 같습니다.
@@aztechnology.blender 너무나 감사드립니다! 그나저나 식사라도 하십사 만원이라도 후원하려 했는데, 댓글 후원이 없더라구요 ㅠㅠ
감사합니다!
팔과 몸통을 클릭한 상태에서 컨트롤+p를 하면 킵 오프셋이 안되는데 어떻게 하나요?
크~ 따라만 하는데 왜 내가 고수가 된 기분이지?ㅋㅋ
강의해주신대로 뼈 연결을 했는데 왜 어깨뼈 전체를 움직일때 손모가지만 따로 떨어져서 안움직일까요?ㅠㅠ 다른 곳은 정상적으로 잘 연결되었는데 양쪽 손목만 그렇습니다.
(어깨뼈+어깨,팔뚝메쉬) - (팔목뼈+팔꿈치,팔목메쉬) - ( 손뼈+손바닥,손가락메쉬) 묶음으로 메쉬 먼저 선택 후 뼈 선택한 다음 이전 연결한 뼈와 겹치지않게 선택해제후 Ctrl+P Bone으로 잘 연결했습니다... 문제가 뭘까요?
이거 하면서 궁금한 점은
팔 부분이나 다리부분 몸 부분을 큐브로 만들데
자꾸 의도치 않게 부분 부분이 한 몸처럼 합쳐져 버리는데 왜 그런가요?
예를 들면 9:05 손 부분 선택할 때 손만 선택되어야 하는데
저는 자꾸 어깨 부분까지 같이 묶여져서 같이 선택이 됩니다.
분명 만들 때는 따로 따로 만들었는데 어느 순간 한 객체가 되어 버렸어요.
아무 것도 옵션에서 건드린게 없는데도 자주 그러네요... 뭘 잘못한걸까요??
보기만할땐 어려워보였는데 따라하면서 보니 넘 쉽게 잘 가르쳐주시네요. 감사합니다~ 혹시 저상태에서 스컬팅모드로 작업은 안되나요??
저 상태에서 스컬팅 모드도 될거 같긴한데요. 제가 스컬팅 모드를 아직 공부안해서 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;
척추가 연결이 잘 안됐는데 뭐가 잘못된거야ㅜㅠ 끊어진 척추 다시 붙이는 법 아시나요
lock object modes 를 해제하면 연결이 더 편하다고 하셧는데.. 해제 후에도 해제전하고 절차가 똑같아 보이는데 어떤 부분이 더 편해지는걸까요
좋은 설명 감사합니다. 덕분에 어느 정도 원하는 애니메이션 효과를 내는 구현하는 데에 도움이 많이 되었습니다.
질문이 있는데, 뼈대 구조까지 완성한 후 애니메이션 방법이 궁금합니다.
제가 원하는 것은 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작 구현입니다.
이러한 동작에서는 부모-자식 관계 말단인 손 부분의 위치가, 턱걸이의 경우 철봉에, 팔굽혀펴기는 바닥에 고정이 된 채로 동작이 이루어져야 하는데 이를 구현하는 방법을 설명해주실 수 있을까요?
그 외에도 걷기를 동작만 하는 것이 아니라 실제 바닥에서 구현할 때, 바닥에 닿은 발의 위치와 회전은 고정한 채로 나머지 부분이 다음 동작을 해야 하는데 이러한 경우에 대한 구현 방법을 알고 싶습니다.
안녕하세요.
IK 리깅이랑 child of constraint 를 이용해야 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작을 구현 할 수 있을 듯 합니다.
ruclips.net/video/zA-i1_b5cv4/видео.html
위 영상 시리즈 보면 조금 도움이 되지 않을까 싶습니다.
걷기 동작은 원래 조금 어려워서 간단하게 설명이 되지 않네요;;
쉽게 잘 설명해 주셔서 정말 잘봤습니다. 혹시 무료로 된 3d모델에 무료로된 옷들을 입히는것 같은것도 강의해 주실수 있나요?
오브젝트 선택해도 선택 테두리가 안 뜨고, 아마추어 만들어놓은것도 안보이고, xyz축도 사라지고 이상합니다. 제가 뭘 잘못 눌려서 이렇게 된걸까요?
Edit object pose mode 각각 상태를 확인해 보시는게 좋을거 같아요.
@@aztechnology.blender layout 탭에서만 클릭이 안되네요. 애니메이션탭에 들어가보니 생성한 아마추어가 보고 조작이 되는데, layout 탭에서만 클릭한게 표시가 안됩니다. 마우스로 발이나 손 부분등을 클릭해서 회전R 해보면 회전은 되는데, 오브젝트가 선택되었다는 표시 자체가 없네요. 오브젝트, 에딧, 포즈 모든 곳에 들어가도 안됩니다 ㅜㅜ
G 누르고 이동할 때 자꾸 로테이션이 자기 맘대로 움직이는데 왜 그러는 걸까요?ㅠㅜㅠㅜ
insert keyframe menu(i) 를 아무리 눌러도 반응이 없다니....뭐가 문제였던걸까..
드디어 리깅도 해 봤네요!! 이제 이 결과물을 영상으로 만들고 싶은데 어떻게 하면 될까요?
혹시 .dae로 어떻게 export 하나요..?
아무리 찾아도 없네요 ..ㅠ
11:21(저가 참고해서 쓸것입니다)
3:54
로우폴리 모델링과 뼈를 연결했는데요. 회전하여 확인해보면 몇몇부분이 뼈가 또 남아 있는 상태로 보이는건 왜그럴까요?
리깅작업과정에서 E로 연장하다가 실수하신것 같습니다..연장 작업하다가 잘못하신것 같을땐 우클릭과 함께 ctrl+z(직전실행취소) 해주시면 해결됩니다:)
Blender에서 만든 3D 모델을 파이썬 pygame에 추가할 수 있나요? 키보드 자판을 눌러서 화면상의 3D 모델의 움직임을 조작할 수 있게요!
pygame에서 fbx 파일을 로드 가능한지 보면 될것 같은데요.
그리고 fbx 의 애니메이션을 사용할수 있는지 확인하면 될것 같습니다.
질문하신것은 pygame 이슈입니다.
으으 하나하나 연결하는 반복작업 넘나 고통스러운것.....
뼈대 혼자만 움직이는데 이를 어쩌죠…ㅜㅜㅜ
형 좀 내용 채워서 인프런에 돈받고 팔아주세요. 게임유니티강의 잘나가는데. 게임 만들다보면 직접 모델링도 하고 싶고 그러잔아요. 근데 강의가 없어요. 2갠가?? 있는데 아주 좀 이상한가봐요. 평이 아주 나락입니다.... 쌤 강의 여기 올린거 좀만 보강해서 올리면 아주 사람들 침 질질흘리면서 사볼걸???? - 너무 잘보고 있는데 공짜로 봐서 미안해서그래요 내가. 감사합니다. 여기 쓴글 진심이에요. 부자되세요.
안녕하세요. 인프런 고민좀 해보겠습니다. 좋은 말씀 감사합니다. 아직 블렌더 강의 올릴게 많이많이 쌓여 있는데 지켜봐 주세요. 감사합니다. (__)
5:45