관심이 있으면 지금 당장 시작해보라는 조언이 식상한 말임에도 불구하고 확 와닿았어요. 내가 이걸 배워서 어디쓰지? 그럴데가 있을까?하는 맘에 관심만 자꾸 있다가 사라지다가 했는데요 ㅎㅎ 1년간 익혀 나가셨던 여러가지를 보여주시니 왠지 더 해보고 싶다는 용기를 북돋아 주시네요!
진짜 멋있네요... 저도 구루 도넛 영상을 시작으로 블렌더에 입문했는데 워낙 게으른 성격이라 도넛도 끝내지 못한 채 블렌더에서 손 놓은지 거의 반년이 되어가서 요즘 너무 현타가 오더라구요... 잘 만들고싶은 욕심만 가득한데 연습은 안하고 발전하고 있는 주변 사람들만 보면서 조급해하고 이런 제 모습이 너무 답답해서 요즘 너무 심적 정신적으로 스트레스를 받았는데 이 영상 보고 뭔가 머리를 한대 맞은것 같네요 갑자기 의지도 생기고 막 의욕이 불타오르네요! 기초도 다 까먹었지만 오늘부터 다시 제대로 해보려구요 이런 영상 올려주셔서 감사해요 포기하고 싶어질 때 쯤 또 보러오겠습니다 앞으로도 영상 자주 올려주세요 ㅎㅎ
기간을 정해놓고 몰두해서 작업해보시는 것도 강추합니다 :) 저는 꽤나 지속하는 걸 어려워하는 성격이라서 영상에 담긴 것들 막바지 단계에서는 ‘폐관수련’이라고 생각하고 하루에 10시간씩 하곤 했는데 이 때 폭발적으로 블렌더에 대한 능숙도가 올랐던 것 같습니다! 앞으로도 화이팅입니다 :)
안녕하세요! 성장기 잘 봤습니다 ! 궁금해서 질문 남겨봅니다! 1. 선생님께선 ‘폴리곤 모델링’의 기본 개념부터 다지셨는지요.. 아님 타 유튜버들의 영상이나 강의 영상들을 보고 개념 다지기 없이 바로 이런저런 방법들을 터득하셨는지 궁금합니다. 넙스에서 폴리곤으로 추가 공부 중인데 어렵더라구요. 2. 윗 질문이랑 이어지는데, 모델링 강의영상을 이것저것 찾다보니 크게 두가지 축의 모델링 방식으로 나뉘어지는 것 같습니다 ! 하나가 플레인 ( 평면 ) -> 버텍스 익스트루드를 통해 기본 면 모양을 다지고 솔리드로 넘어가는 방식과 솔리드에서 버텍스를 옮기면서 하는 방법 이 두가지 중 어떠한 것을 더 사용하시는지 궁금합미다
@@최시현-u1c 안녕하세요 :) 영상 잘 봐주셔서 감사합니다! 순서대로 답변드리자면 1. 기본 개념도 간간히 보긴 했지만 완벽히 이해하지 못했던 것 같습니다 제대로 정리한건 과외랑 강의를 진행하면서 정확하게 설명해드리기 위해서였던 것 같습니다. 우선은 폴리곤 모델링으로 뭐든 만들고 그 이후에 더 효율적이고 목표에 가까운 모델을 만들기 위해 개념적인 부분을 덧붙힌다는 느낌에 가까웠던 것 같네요. 2. 경우에 따라 차이가 있을 것 같습니다. 토폴로지 정리 측면에서는 후자가 더 낫다고 생각합니다. 전자의 경우에는 특이한 형태를 맞춰야하는 경우에 주로 사용하는 것 같습니다. 일단 형태를 버텍스를 움직여서 어거지로 맞추고 이후에 면정리를 한다는 느낌인 것 같습니다.
안녕하세요 지나가다가 영상보고 질문 남겨봅니다! 1. 혹시 하루에 3d 공부 몇시간 정도 하셨을까요? 2.몇일째부터 본인이 생각하기에 만족할만한 퀄리티의 결과물이 나왔나요? 3. 하루에 하나씩 제작을 매일 하신건가요 아니면 일주일에 하나씩 작품 제작을 하신건가요? 궁금합니다. 🥹 너무 멋지세요…
@@구름-v5f 안녕하세요 우선 꽤 지난 동영상인데 좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 순서대로 답변드리자면 1. 연초부터 조금씩 늘려갔었는데 평균 일 4시간씩은 했던 것 같고 연말에 일본 지하철 작업때는 일 10시간 정도씩은 투자했습니다. 2. 이건 지금도 그렇다고 말씀드리지 못할 것 같습니다. 만족까지 간 작업은 없다고 해도 과언이 아니고 항상 아쉬운 점이 있었고 그 아쉬운 점이 다음 작업의 이정표가 됐던 것 같습니다. 3. 보신 영상에 나오는 작업들은 초반부 작업은 2~3일 정도, 중 후반부의 씬들은 일주일 정도씩은 걸렸습니다. 추가적으로 궁금하시다면 지금처럼 유튜브 댓글도 괜찮고 인스타그램 디엠 같은걸로 연락주셔도 좋습니다 :)
사실 사양이란게 좋으면 좋을수록 좋은거라 꽤 낮은 사양에서도 해보실 순 있습니다! 저도 시작은 그래픽카드 없는 16년도 맥북프로로 시작했으니까요! 제일 추천해드리는건 바로 고사양 컴퓨터를 맞추시는 것보다는 현재 사양이나 저렴한 사양으로 구해서 한 번 시도해보시고 성향에 맞고 재미가 있으시다면 그때 제대로 업그레이드 하시는 걸 추천드립니다 노트북의 경우 데스크탑보다는 추천해드리진 않지만 구매할 예정이시라면 TGP를 잘 참고하고 구매하시는걸 추천드립니다 같은 시리즈의 그래픽카드가 탑재됐어도 전력량에 따라 성능 차이가 크게 나는 편입니다
좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 저는 원전공은 경영이고 대학에서 시각디자인 복수전공으로 작년 말에 졸업전시까지 마쳤습니다~ 어릴 때부터 만들거나 디자인 쪽에 욕심이 있어서 결국...ㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 됐네요 누구한테나 좋은 타이밍이 있는 것 같아요 저도 이 영상 시작인 21년 전에도 블렌더 시도 해봤다가 실패했던 적도 두어번 있고요 웹개발 같은 쪽은 3번이나 시도했는데도 흐지부지 되기도 했답니다ㅋㅋㅋ 리식미숑님만의 타이밍도 곧 올거라고 믿고 응원하겠습니다 :)
네 영상에 나온 결과물들은 다 싸이클렌더입니다 제가 이브이 렌더를 개인적으로 별로 안 좋아하기도 해서 잘 사용하지 않는 편입니다만 이브이 렌더도 여러 세팅 참고해서 사용하시면 때깔 괜찮게 뽑으실 수도 있어서 맥으로도 충분히 하실만할 것 같습니다~ 그리고 애플 gpu도 최근엔 많은 지원을 해줘서 제가 이 영상을 찍었을때에 비해 훨씬 할만하실겁니다!
안녕하세요 3d 공부를 저도 1년정도 했는데 너무 다른수준인걸 보고 자극 많이 받았습니다 혹시 애니메이션같은 부분은 어느 자료를 보고 공부하셨는지랑 블렌더 노드 사용방법같은건 어떤 영상 보셨는지 물어도 괜찮을까요? 모델링은 원하는데로 할수 있는데 텍스쳐나 촬영 라이팅같은 부분은 못하는 상황입니다
안녕하세요 :) 애니메이션 같은 경우에는 저도 깊게 다루는 편은 아니라서 그때그때 필요한 기능들을 검색해서 관련된 영상/자료를 참고하고 적용하는 편입니다 텍스쳐의 경우에도 비슷한 방법으로 큰 느낌을 낼 수 있게 접근하고 작업에 맞춰 여러 부분들을 손보면서 결과적으로 원하는 느낌으로 맞추는 편입니다 만들고 싶으신 대상 + blender procedural texture 이런 식으로 검색하시면 다른 분들의 작업과정을 볼 수 있으실거고 거기서 수정하면서 만든다고 보시면 될 것 같습니다 이런 과정들이 쌓이면 굳이 다른 작업을 참고하지 않더라도 익숙한 노드 구성들은 스스로 쓸 수 있게 되고 작업이 좀 더 효율적으로 가능해지는 게 아닐까 싶습니다 또 텍스쳐나 라이팅은 실제 자료를 많이 찾아보시는 걸 추천드립니다 전 워낙에 사실적인 포토리얼리스틱 계열 작업을 좋아해서 실제로 색이나 패턴이 어떻게 나타나는지 여러 방향에서 찍은 사진도 수집해보고 라이팅의 경우에도 느낌이 좋은 사진이나 영상을 보면서 광원이 어느 위치에 있고 그림자는 얼만큼 선명하게 잡히는지 길이는 어떤지 이런 부분부터 비슷하게 만들어보면서 작업했습니다 전 좀 이것저것 건드리는 스타일이라 마냥 전문적이진 않지만 라이팅 계열은 사진조명쪽 도서도 많이 도움이 된다고 알고 있습니다~ 도움이 됐다면 좋겠네요! 감사합니다 :)
3D 입문하고싶어 돌아다니다가 여기까지왔네요 너무 멋진 작품이세요 C4D 아니면 블랜더 둘중고민입니다 조언좀 해주실수있나요? C4D 는 레드쉬프트 나 옥테인 랜더러 플러그인 가격도 부담되고 이제 초보가 덤비기 힘든랜더러같아요 후추박사님처럼 실사이미지 3D 작품 위주로 가상공간도 만들고 상상하는공간에도 마음껏 모델링으로 표현하고싶은데 어떤 3D 툴이 강점이 있는지 잘몰라서 고민입니다
안녕하세요 우선 작업들 좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 말씀하신 것처럼 C4D는 금액적인 부담이 확실히 있습니다 모션그래픽을 전문적으로 근 시일내의 취업 목적으로 다루시는거라면 씨포디를 추천드리지만 말씀하신 용도라면 블렌더가 더 적절해 보입니다 블렌더는 무료니 일단 시도해보시고 추후에 씨포디로 넘어가는 한이 있더라도 블렌더에서의 경험이 절대 헛된 경험이지는 않을겁니다! 그리고 저로서는 블렌더로 시작하신다면 아마 아쉬워서 씨포디로 넘어가실 일은 거의 없을 거라고 생각합니다! 제가 배웠던 과정들이나 아니면 9월 말쯤 콜로소에 강의 오픈 예정으로 녹화를 하고 있어서 저와 유사한 작업을 목표로 하신다면 제 강의를 보셔도 도움이 되실 것 같습니다!!
도움이 되었다니 다행입니다 :) 타블렛은 필수는 아닙니다~ 나중에 스컬핑 쪽을 하실 예정이라면 그때는 강력추천드리지만 그 전 단계에서는 없으셔도 전혀 문제 없습니다~ 그리고 저도 그림은 전혀 못그리는 수준입니다. 시각디자인을 복수전공하고 있는데 그림을 못그려서 스케치를 할 수 없어서 블렌더로 3d로 올려보기도 하고요ㅋㅋㅋ 오히려 전 그림에 조예가 없으신 분들에게 정말 좋은 툴인 것 같아요. 머리속에 있는 추상적인 것들을 시각적으로 끄집어내기 정말 좋은 수단이니까요 호호 화이팅 킵고잉입니다!
잘 봐주셨다니 감사합니다. 맞습니다! 제가 만든 자판기는 dydo사의 자판기인데 dydo사 홈페이지에 판매중인 음료에 대한 정보들이 있어서 이미지를 구했고 정면 이미지로만 만들기엔 측면이 어색한 감이 없지 않아 포토샵으로 조금씩 더 늘려서 만들어서 UV 맵핑 했습니다 :)
우선은 취미로 시작해보시죠! 영상에서도 말씀드린 것처럼 무료 툴이기 때문에 라이센스에 대한 걱정도 없고 정보 공유도 활발한 편이라 다른 툴들에 비해 비교적 쉽게 접하고 배우실 수 있을겁니다! 단순 모델러 직무로의 이직을 희망하시는거라면 또 쉽지 않은 일이지만 개발도 겸비하시니 또 분명 좋은 시너지가 있을거란 생각이 드네요 :)
안녕하세요! 작업에 대한 열정과 고심에 무척이나 감명받았어요! 헌데 제가 고민인 부분이 있어서 여쭤보고 싶어 댓글달아요. 렌더 중에 사이클 말고 이브이로도 꽤 높은, 사실적인 렌더링을 보여주는 외국에 여러 작업물을 본 적이 있는 데, 혹시 후추박사님도 이 방법에 대해 아시거나 참고하신 강의나 영상이 있으신지 여쭤보고 싶어요.
안녕하세요 :) 우선은 이브이로도 사실적인 렌더를 하실 수 있긴 하고 저도 찾아본 경험이 있는데 우선은 본인의 작업 스타일에 맞는 셋팅을 찾기 어렵기도 하고 반사나 투명한 재질의 표현은 역시 싸이클을 따라오기는 힘들어서 저는 결국 싸이클로 돌아왔습니다 제가 다루는 씬들이 메탈이나 유리가 빠질 수 없고 꽤 중요한 씬들이라 더 그랬던 것 같네요... 만약 메탈이나 유리가 많지 않은 결과물을 작업하시는거라면 인테리어 쪽으로 이브이 렌더를 찾아보시면 포토리얼리스틱하게 만드는 영상들이 몇 편 있었던 걸로 기억합니다!
콜로소에서 후추박사님 강의가 올라와있는것을 보고 입문하려고 준비중에 있습니다 보아하니 프레임이 많을수록 데탑사양이 좋아야할것 같은데 혹시 현재 사용하시는 데탑의 사양을 여쭤봐도 될까요? 제가 게이밍 노트북을 사용중이긴한데 데탑으로 갈아타려고 알아보는데 좀 도움받고 싶습니다. 현재 사운드 디자인 작업도 하고 있어서 좀 괜찮게 바꾸고 싶어서요😆
프레임이 많으면 사양을 많이타기보다는 씬에 오브젝트 수나 머테리얼이 얼마나 복잡하게 구성됐는지 빛을 얼마나 추적하는지에 따라 달라진다고 보시면 됩니다~ 저는 지금 사용 중인 pc는 5950x 3060ti 램 64기가 사용 중인데 cpu나 램은 제가 방송/강의촬영 때문에 증설한거라 아이젠 기준 5600x나 5800x 정도도 작업하시는 데는 충분할 것 같습니다 램도 32기가 정도로 무리없이 작업했습니다~ 여러 작업에 사용하시는거라면 이왕 맞추시는 김에 저보다 더 고사양으로 가셔서 오래오래 쓰시는 것도 괜찮아 보입니다 :)
안녕하세요 :) 네 버전 차이도 있고 단축키의 차이도 있을 수 있지만 구루 채널에서 배울만한 것들은 단순히 블렌더의 기능이나 단축키를 넘어서 3D 그래픽 툴 전반에 적용할 수 있을만한 것들도 많아서 한 번 쭉 들어보시는 걸 추천드립니다! 단축키 같은 부분은 업데이트 때마다 조금씩 바뀌기도 하는 부분이라 어차피 추후에도 또 적응해야할 부분이기 때문에 너무 부담 안가지셔도 괜찮습니다!
좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 실무로는 아예 생각하고 있지 않은 수준입니다..ㅋㅋㅋ 제가 고집이 세서 팀 단위의 실무 작업을 할 수 있을지도 의문이고 효율이 우선시 되는 실무로 봤을 땐 애매하다고 느껴질 때도 있어서요 우선은 올해 바쁜 일들을 처리하고 내년에는 개인 작업 위주로 작업하면서 작업 방송이나 유튜브 업로드에 집중해보려고 합니다!
캐릭터 모델링도 사물들부터 잡아보시는 걸 추천드립니다~ 어찌됐건 메쉬를 가지고 토폴로지 생각하면서 만들어야하는건 매한가지라 딱딱한 것부터 물렁한 걸로 넘어가면서 연습해보시면 많이 도움될 거예요! 조금이나마 도움이 되었다니 제 작업들이 보람이 늘었습니다 :) 앞으로도 화이팅 킵고잉입니다!
카메라 워크는 사실 카메라의 Z축 로케이션에 노이즈를 넣은거고 손잡이의 흔들림은 실제 지하철 타면서 보인 손잡이들을 보고 많이 참고했습니다. 지하철 운행 영상도 많이 찾아보고 지하철 탈때마다 손잡이만 며칠씩 보고 했던 것 같습니다...ㅋㅋㅋㅋ 결국엔 각각 본 심어서 NLA 에디터에서 액션단위로 관리해서 만들었습니다.
@user-on3qq7re5l 물리엔진도 시도해봤는데 원하는대로 뽑는건 효율 면에서도 비효율적이고 결과물도 원하는만큼 나오지가 않습니다 NLA 에디터로 액션 단위로 운용하면 프리셋만 5~6개 정도 만들어놓고 그 액션을 본따면 돼서 오래 걸리는 작업은 아닙니다! 손잡이마다 다 다른게 아니라 실제로는 5~6가지 정도 패턴이 섞여있는거라고 보시면 됩니다
블렌더 공식 유튜브에 있는 영상 말씀이시라면 버전이 아마 2.8 기준이라 지금이랑 달라진게 많을겁니다! 볼륨이 어느정도 되는 블렌더 구루의 도넛 튜토리얼 같은 걸로 쭉 보시고나서 본인이 원하는 것들을 하나하나 도전해보세요! 도전해보고 막히면 검색하고 새로운 튜토리얼도 참고하고 내 작업에 적용하고, 이 과정의 연속입니다!
트랙패드로 하시는 분들도 없진 않겠지만 가장 많이 사용할 기능이 시점을 이리저리 돌리는 기능인데 이 기능이 대개 휠 드래그에 할당이 되어 있어서 트랙패드라면 두 손가락으로 끌어서 하시려면 손가락에도 상당히 부담이 갈거예요 ㅠㅠ 그래서 웬만해선 마우스를 추천드립니다 꼭 무선 아니더라도요!
안녕하세요 종수님 :) 이번 콜로소 강의는 완전 입문자 분들도 따라오실 수 있게 기본 인터페이스부터 다뤘습니다! 부담없이 수강하셔도 괜찮을 것 같습니다! 그리고 요번 강의와 함께 수강생 분들을 위한 디스코드 서버를 따로 개설해놓은 상태라 언제든지 저에게 질문하실 수 있도록 마련도 해두어서 하시다가 막히는 부분 있으면 언제든지 문의주세요 :)
영상 잘 봤습니다. 저에게도 동기부여가 되는 좋은 영상이었네요 혹시 텍스쳐 작업하실 때 일러스트레이터만으로 충분하신가요? 노말맵같이 세세한 텍스쳐를 구현하려면 일러스트레이터로는 영상 내용처럼 광고판 정도까지만 되는 한계가 있을 것 같아서요... 혹시 서브스턴스 페인터나 다른 텍스쳐 제작 프로그램은 사용하지 않으시는지 궁금합니다!
잘 봐주셔서 감사합니다 :) 영상에서처럼 광고판 같은 부분만 필요할때 일러스트레이터로 작업하는데 이건 거의 base color로 들어가는 컬러맵에만 해당됩니다 나머지 노말맵이나 낡은 표현 등은 블렌더 상에서 노드로 만들어서 사용하고 있습니다...만 아쉬울 때가 분명 있어서 섭페는 사놓고 아직 제대로 손을 못댔습니다 ㅠㅠ 섭페까지 덧붙힌다면 여기저기 손때탄 느낌이나 얼룩진 디테일들을 추가할 것 같네요
안녕하세요 :) 키보드 작업할때에는 탑뷰로 위에서 내려다 본 시점으로 키캡들을 다 선택해서 문자 각인이 들어가는 윗면을 Project from view로 UV 방향을 맞춰두었고 일러스트레이터에서는 탑뷰에서 본 화면을 캡쳐해서 그대로 같은 비율로 작업해서 이미지 파일로 가져와서 텍스쳐로 적용했습니다~
제가 쓰던 당시에는 애플이 블렌더 재단에 후원하지 않았던 시기라서 맥북프로 라인, 아이맥에 탑재된 AMD의 라데온 프로 라인을 아예 GPU로 인식을 못했습니다. 그래서 강제적으로 CPU렌더만 사용해야했고 작년 말에 애플이 블렌더 재단에 후원하기로 하면서 최근 들어서 M1 라인은 지원을 해줘서 이제는 그럭저럭은 사용가능하다고 들은 것 같습니다~ 하지만 완벽지원된다고 해도 rtx라인이랑 비빌 수준은 아니라서 혹시 컴퓨터 교체 예정이시고 블렌더를 주력으로 사용할 예정이시라면 저는 무조건 엔비디아 rtx시리즈를 추천드립니다
안녕하세요, 실업계특성화고 1학년이고 게임3D모델러가 꿈이라 맥스랑 블렌더 중에 고민하고 있습니다. 맥스는 인터페이스가 직관적이지 않아 눈에 잘 들어오지 않지만 업계에서는 9할 이상 맥스를 사용하여 맥스를 안 쓰면 취업이 안 된다는 말이 있어 둘 중 무엇을 배울지 고민됩니다... 모델링 툴은 맥스가 블렌더보다 더 많다는 이야기를 들었는데 이는 애드온으로 해결이 가능한지도 궁금해요! 엔진은 유니티 사용할 예정입니다
안녕하세요 :) 우선은 제가 취업을 목표로 작업하던 건 아니라 100% 도움이 되진 않을 수 있습니다만 커뮤니티나 여러 유저들, 실무자들의 의견을 들어봤을 때 금방 1년 길어도 2년 이내 취업을 목표로 하시면 맥스를 하시는게 맞지만 조금 더 길게 보신다면 블렌더를 하셔도 좋을 것 같습니다 해외 뿐만 아니라 최근엔 국내에도 블렌더로 게임을 개발하는 회사들도 더러 보이기도 하고 제가 블렌더를 시작했을 때에 비해서 블렌더를 요구하는 여러 직무들이 많이 보이는 것도 사실입니다 그리고 말씀하셨던 모델링 툴의 경우 이미 쓰리디맥스와 견주었을 때는 블렌더가 부족한 부분이 없다고 생각됩니다 쓰면서도 아직 아쉬운 부분이라면 지브러쉬와 비교했을 때의 스컬핑 성능 정도일 것 같네요 결론적으로 저는 블렌더를 조금 더 추천해드리는 편이긴 하지만 쓸디맥스나 블렌더나 마야나 결국엔 툴이라는 사실도 기억해주시면 좋습니다 때에 따라서는 새로운 툴을 접목시켜야할 경우도 많고 기본적인 쓰리디 툴에 대한 이해도가 뒷받침 되면 새로운 툴도 금방 익히시는 분들도 많더라고요 저도 항상 경계하는 부분이지만 툴에 너무 집착하게 되면 모델러나 디자이너가 아닌 툴러가 돼버리기도 하니까요 블렌더는 오픈소스 무료 소프트웨어고 유튜브에 많은 정보가 있으니까 가볍게 쭉 보면서 써보시고 편하다는 생각이 드시면 둘 중에 선택해보셔도 좋겠네요 :)
@@bbssvv_art 상세하고 친절한 답변 정말정말 감사합니다!! 맥스도 학생 라이선스로 배우고는 있는데 기본적인 로우폴리는 할 줄 알고 또 학교에서도 배운다고 하니 블렌더 사용으로 모델링 등 3D제작 실력 늘린 뒤 실제 유니티 애셋을 만드는 방향으로 공부하려고 해요!! 다시 한번 감사드립니다!!
1년동안 할까말까 고민만 하고, 블렌더를 설치한 채 3달 방치하고, 영상 하나 보고 3일간 딴짓거리를 하면서 의욕이 없어졌는데 이 영상을 보니까 의욕이 생기네요. 정말 감사합니다. 엄청 훌륭한 작업물을 볼수 있어서 운이 좋았네요.
좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 저도 많이 게을러져서 가끔 이 영상 보고 오히려 자극받기도 합니다...ㅋㅋㅋㅋ 화이팅입니다!
관심이 있으면 지금 당장 시작해보라는 조언이 식상한 말임에도 불구하고 확 와닿았어요. 내가 이걸 배워서 어디쓰지? 그럴데가 있을까?하는 맘에 관심만 자꾸 있다가 사라지다가 했는데요 ㅎㅎ
1년간 익혀 나가셨던 여러가지를 보여주시니 왠지 더 해보고 싶다는 용기를 북돋아 주시네요!
이번 참에 확 입문해보시죠!! 그냥 낙서 끄적이듯 취미 생활로 시작하셔도 충분합니다 :) 그러다가 또 어떤 용도가 생길지는 아무도 모르니까요! 저도 아직은 쓸모없는 것들을 만들고 있다고 생각하고 실제로도 그렇답니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화이팅입니다!!!
알고리즘이 날 이끌었다...! 정말 멋지십니다. 꾸준함과 사소한것에 호기심을 갖는 따뜻한 관찰력이 돋보이네요
좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
오늘도 달아주신 댓글 보고 힘내서 작업해보겠습니다!!
진짜 멋있네요... 저도 구루 도넛 영상을 시작으로 블렌더에 입문했는데 워낙 게으른 성격이라 도넛도 끝내지 못한 채 블렌더에서 손 놓은지 거의 반년이 되어가서 요즘 너무 현타가 오더라구요... 잘 만들고싶은 욕심만 가득한데 연습은 안하고 발전하고 있는 주변 사람들만 보면서 조급해하고 이런 제 모습이 너무 답답해서 요즘 너무 심적 정신적으로 스트레스를 받았는데 이 영상 보고 뭔가 머리를 한대 맞은것 같네요 갑자기 의지도 생기고 막 의욕이 불타오르네요! 기초도 다 까먹었지만 오늘부터 다시 제대로 해보려구요 이런 영상 올려주셔서 감사해요 포기하고 싶어질 때 쯤 또 보러오겠습니다 앞으로도 영상 자주 올려주세요 ㅎㅎ
저도 처음에 도넛 튜토리얼 하다가 어느샌가 내려놓고 다시 마음 먹고 시작했던 것들이었습니다ㅋㅋㅋ
또 지금은 강의도 찍고 졸업전시도 하고 하다보니까 엄청 게을러져 있는 상태고요! 저도 민님도 다시 한 번 박차를 가해보면 좋겠네요! 화이팅입니다 :)
라이노 쓰다가 블랜더 막 시작하려는 건축학부생인데, 1년만에 이렇게 고일수있는게 대단하네요. 멋있습니다. 많이 배으고갑니다
감사합니다 :) 라이노 쓰시다가 넘어오시는거면 저보다 더 빨리 익히실 수 있을겁니다! 화이팅!
안녕하세요!! 후추박사님 학교 후배입니다 !🙌🙌 블렌더를 막 시작한 뉴비로서 선배님의 영상 보고 많이 자극을 받았습니다 ㅎㅎ 이런 고퀄리티의 작업물을 보여주셔서 감사합니다! 항상 응원하겠습니다!
안녕하세요 :) 지금 보면 또 참 부끄러운 작업들인데 좋게 봐주시니 감사합니다
아마 요번 전시로 절 알게 되셨다면 인스타그램 팔로우 하셨을 것 같은데 블렌더 하시다가 잘 모르겠거나 헷갈리시는 부분 있으면 디엠 남겨주세요~ 화이팅 킵고잉입니다 :)
악당 펭귄 지ㄴ짜 기엽네욬ㅋㅋ큐ㅠㅜㅜㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑자기 딱하고 나오는거 황당하구 기엽네요
페더 맥그로우 귀엽죠ㅋㅋㅋ 제가 엄청 좋아하는 캐릭터들 중 하나입니다
무표정 속의 그 무서움이란...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜최고입니다😍
이런 누추한 곳에 귀하신 분께서... 감사합니다 반고흑 센세..
대박입니다.. 집념이 엄청나시네요............. 저는 쓰리디 입문한지 2년정도된거같은데 아직도 간단한 의자하나 모델링 할줄모르는데 존경스럽습니다. ㅜㅜㅜ
아유 아닙니다 각자 포인트가 다를 수 있는거니까요! 저도 프론트엔드 공부는 몇년째 깔짝대는데 아직도 제대로 못하는 수준입니다... 무슨 일이든 자기한테 맞는 타이밍도 있는 것 같더라고요
화이팅입니다!
@@bbssvv_art 개인적으로 궁금한점은 언어 공부하시고 노드다루는데 정말 잘하시는데 후디니 안하시는 이유를 알 수 있을까요?? 저는 코딩 안배우고 후디니 들어와서 죽는줄알았었는데 ㅜㅜ 부러워요 정말
후디니도 고려는 하고 있지만
제가 노드에 능숙한 정도는 아니기도 하고...ㅋㅋㅋ 사실 작년 말까지도 쓰리디는 완전 취미용으로 사용하던 수준이라 무겁고 어렵다는 후디니는 좀 고려대상에서 후순위였습니다
이제 막 블렌더 구루 영상을 통해 도넛을 만들고 있는 늦깎이 학생인데 이런 영상을 보니 아, 이런 식으로 발전해가는구나, 감을 잡는데 많은 도움이 되네요! 감사합니다 :)
제 개인적인 경험이라 완전 그대로 적용하시기엔 어려울 수 있지만 도움이 되셨다니 다행입니다 :)
많이 만들어보시고 실생활에 보이는 사물들을 보면서 어떻게 토폴로지를 짜면 좋을까 궁리해보시는게 굉장히 많이 도움됩니다! 화이팅 킵고잉입니다!!
@@bbssvv_art 우와, 바쁘실텐데 답글까지 달아주셔서 감사해요! ㅎㅎ 팁까지 주셔서 감사합니다. 생활 속 사물에 관심을 기울여 볼게요 데헷!
굉장한 사람...
멋있습니다..!
캬.... 재능과 노력이 만나면 이렇게 빛이 나는군요... 멋지십니당
좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
하지만 제가 재능 있다고 생각한 적은 한 번도 없고.. 충분한 자료 조사와 시간 투자만 하신다면 누구나 도전해보실 수 있습니다!!
저도 대략 1년전부터 취미로 블렌더를 독학 중인데..더 노력해서 후추님처럼 성장해보고싶네요ㄷㄷ
기간을 정해놓고 몰두해서 작업해보시는 것도 강추합니다 :)
저는 꽤나 지속하는 걸 어려워하는 성격이라서 영상에 담긴 것들 막바지 단계에서는 ‘폐관수련’이라고 생각하고 하루에 10시간씩 하곤 했는데 이 때 폭발적으로 블렌더에 대한 능숙도가 올랐던 것 같습니다!
앞으로도 화이팅입니다 :)
안녕하세요! 성장기 잘 봤습니다 !
궁금해서 질문 남겨봅니다!
1. 선생님께선 ‘폴리곤 모델링’의 기본 개념부터 다지셨는지요.. 아님 타 유튜버들의 영상이나 강의 영상들을 보고 개념 다지기 없이 바로 이런저런 방법들을 터득하셨는지 궁금합니다. 넙스에서 폴리곤으로 추가 공부 중인데 어렵더라구요.
2. 윗 질문이랑 이어지는데, 모델링 강의영상을 이것저것 찾다보니 크게 두가지 축의 모델링 방식으로 나뉘어지는 것 같습니다 ! 하나가 플레인 ( 평면 ) -> 버텍스 익스트루드를 통해 기본 면 모양을 다지고 솔리드로 넘어가는 방식과 솔리드에서 버텍스를 옮기면서 하는 방법 이 두가지 중 어떠한 것을 더 사용하시는지 궁금합미다
@@최시현-u1c 안녕하세요 :) 영상 잘 봐주셔서 감사합니다!
순서대로 답변드리자면
1. 기본 개념도 간간히 보긴 했지만 완벽히 이해하지 못했던 것 같습니다 제대로 정리한건 과외랑 강의를 진행하면서 정확하게 설명해드리기 위해서였던 것 같습니다. 우선은 폴리곤 모델링으로 뭐든 만들고 그 이후에 더 효율적이고 목표에 가까운 모델을 만들기 위해 개념적인 부분을 덧붙힌다는 느낌에 가까웠던 것 같네요.
2. 경우에 따라 차이가 있을 것 같습니다. 토폴로지 정리 측면에서는 후자가 더 낫다고 생각합니다. 전자의 경우에는 특이한 형태를 맞춰야하는 경우에 주로 사용하는 것 같습니다. 일단 형태를 버텍스를 움직여서 어거지로 맞추고 이후에 면정리를 한다는 느낌인 것 같습니다.
소중한 답변 정말 감사드립니다! 꾸준히 시청하고 응원하겠습니다
안녕하세요 지나가다가 영상보고 질문 남겨봅니다!
1. 혹시 하루에 3d 공부 몇시간 정도 하셨을까요?
2.몇일째부터 본인이 생각하기에 만족할만한 퀄리티의 결과물이 나왔나요?
3. 하루에 하나씩 제작을 매일 하신건가요 아니면 일주일에 하나씩 작품 제작을 하신건가요? 궁금합니다. 🥹 너무 멋지세요…
@@구름-v5f 안녕하세요 우선 꽤 지난 동영상인데 좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
순서대로 답변드리자면
1. 연초부터 조금씩 늘려갔었는데 평균 일 4시간씩은 했던 것 같고 연말에 일본 지하철 작업때는 일 10시간 정도씩은 투자했습니다.
2. 이건 지금도 그렇다고 말씀드리지 못할 것 같습니다. 만족까지 간 작업은 없다고 해도 과언이 아니고 항상 아쉬운 점이 있었고 그 아쉬운 점이 다음 작업의 이정표가 됐던 것 같습니다.
3. 보신 영상에 나오는 작업들은 초반부 작업은 2~3일 정도, 중 후반부의 씬들은 일주일 정도씩은 걸렸습니다.
추가적으로 궁금하시다면 지금처럼 유튜브 댓글도 괜찮고 인스타그램 디엠 같은걸로 연락주셔도 좋습니다 :)
@@bbssvv_art 헉 이렇게 빨리 답장주실줄 몰랐는데.. 너무 감사합니다!!🥹
실사에 엄청 노력을 기울이시군요. 멋진 작품들이네요.
밑도 끝도 없이 확대해서 작업하다보면 부분부분에 병적일 정도로 집착하게 되더라고요...😂 그게 제 작업들의 장점이면서도 단점인 것 같습니다
그래도 좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
우와..... 너무 재밌게 잘보고 정독다했네요 ㄷㄷ.... 너무 멋져용! 타고난 재능이 꽃피는 느낌!
크크 감사합니다 아직 갈 길이 멀지만 정진해보겠습니다 :)
너무 멋있어요! 저도 후추박사님처럼 실사로 만드는게 목표에요! 애니메이션에 관심이 많은데 블렌더 애니메이션 강의 추천 부탁드려도 될까요? 영어강의도 괜찮아요~!
좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 제가 애니메이션 쪽은 그렇게 자세히 다뤘던 적은 없어서 구체적으로 추천드릴 강의는 마땅히 없습니다 ㅠㅠ
일단은 리깅 관련된 강의로 찾아보시는게 제일 좋을 것 같네요!
후추님 목소리에 귀호강하고 갑니다 ^^
ㅋㅋㅋㅋ앗 당신은.. 성대백현..??
누추한 곳에 들러주셔서 감사합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 귀한곳에 누추한분이
멋진 작품 잘 보았습니다~!!
감사합니다 :)
맨날 3d하고싶다~ 3d하고싶다만 말하고 다니고
컴퓨터 사양이 안되서 아직까지 시작을 못했었는데 이번에 새로 노트북을 구매하게 될 것 같아요!
노트북 새로 오면 블랜더를 한번 입문해보려고 하는데
이렇게 공부하실때 보통 시간 투자를 얼마나 하셨나요?
초중반부는 제가 좀 게으르게 공부하던 때라 한달에 하루에 2시간 정도로 작업했던 것 같습니다
그리고 중후반부 씬 작업들 특히 일본 지하철 같은 경우에는 하루 8시간 이상씩은 꾸준히 투자했던 것 같습니다!
기간을 정해놓고 아예 블렌더에만 정진해보시는 것도 좋습니다 :)
후추박사님 응원합니다
감사합니다 꿀꿀님 :)
응원해주시는 말이 제가 작업을 지속할 수 있는 큰 원동력입니다!! 좋은 하루 되세요😁
이제 막 블렌더를 시작했는데 어떤 방식으로 공부를 해나가면 될지 방향을 잡는데 도움이 되었습니다. 저도 1년 후에 발전한 제 모습을 영상으로 남겨보고 싶내요!! 좋은 영상 감사합니다.
영상이나 기록으로 정리해두시면 분명 나중에 많이 도움 될거예요 :) 화이팅입니다!!
후추박사님 짱
켈켈 누추한곳에 귀하신 분께서.... 감사합니다 푸지새님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 더 올려주세요~!!! 동기부여 자극 많이 됩니다 저도 도넛만 만들고 떄려쳣는데 다시 해볼려고요
동기부여가 되셨다니 다행이네요! 블렌더가 참 하다보면 재미도 있고 좋은 툴이라 차근차근 다시 해보시면 나중에 쓸 일이 아주 많으실겁니다!!! 화이팅 킵고잉~!~!
@@bbssvv_art 감사합니다!! 추후 영상 또 올려주시면 정말 감사하겠습니다 ~!
인스타 팔로 하고 있었는데 느므 멋있으십니다😇!!
앗 감사합니다 :)
요즘 또 이래저래 작업을 못하고 있었는데
시간 날때 또 이것저것 만들어서 올려보겠습니다!
목소리가 좋네요 후추님^^
ㅋㅋㅋㅋ건승하세요 태훈님 ^^
컴퓨터어떤걸구매해야할지알려주실수있나요?노트북은어려울까요?
사실 사양이란게 좋으면 좋을수록 좋은거라
꽤 낮은 사양에서도 해보실 순 있습니다! 저도 시작은 그래픽카드 없는 16년도 맥북프로로 시작했으니까요!
제일 추천해드리는건 바로 고사양 컴퓨터를 맞추시는 것보다는 현재 사양이나 저렴한 사양으로 구해서 한 번 시도해보시고 성향에 맞고 재미가 있으시다면 그때 제대로 업그레이드 하시는 걸 추천드립니다
노트북의 경우 데스크탑보다는 추천해드리진 않지만 구매할 예정이시라면 TGP를 잘 참고하고 구매하시는걸 추천드립니다
같은 시리즈의 그래픽카드가 탑재됐어도 전력량에 따라 성능 차이가 크게 나는 편입니다
오오 작년 가을이었나 모 커뮤니티에 올라왔던 지하철 모델링 만드신 분이구나
보고 정말 사진같아서 되게 인상깊었습니다!!
그리고 제가 완전 쌩초보라 블렌더 구루님 영상으로 도넛부터 만들면서 공부중이긴한데
혹시 이 다음에 어떤 커리큘럼으로 공부하는게 좋을까요??
좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
도넛 이후에 의자, 모루까지는 추천드려요! 토폴로지나 베이킹 같은 것들에 대해서도 다루는 내용들이라 나중에도 꽤 도움이 됩니다!
튜토리얼 보시면서 간간히 주변의 사물들 만들어보시면서 익혀보시는걸 추천드립니다!
@@bbssvv_art 좋은 팁 감사드립니다!!
안녕하세요! 영상 덕분에 좋은 동기가 생겼습니다! 노력의 끝이 너무 멋있어요ㅠㅠ
혹시 블랜더 사용하실 때 이용하시는 컴퓨터나 노트북 성능을 알 수 있을까요?
안녕하세요 :) 좋게 봐주셔서 감사합니다!
영상 촬영 당시에는 5800X, RTX 3060ti, 램 32기가로 사용하고 있었습니다~ 무엇보다 그래픽카드를 엔비디아 RTX 시리즈 정도는 사용하는걸 추천드립니다!
@@bbssvv_art 구체적인 설명 너무 감사드려요🥰❤️보다 더 훌륭한 작품 만드시길 응원할게요! 감사합니다❤️🙏🏻
넘 멋있으세요... 1년만에 발전한거라고 믿기지가 않아요 전 게을러서 오랫동안 붙들고있었는데 반성하게되네요 ㅠㅠ
후추박사님 관심이 생겨서 블로그도 보고 인스타그램도 보게됐는데 다재다능 하신것같아요 혹시 미대 나오셨나요? 궁금해집니다 ...ㅎㅎ
좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
저는 원전공은 경영이고 대학에서 시각디자인 복수전공으로 작년 말에 졸업전시까지 마쳤습니다~
어릴 때부터 만들거나 디자인 쪽에 욕심이 있어서 결국...ㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 됐네요
누구한테나 좋은 타이밍이 있는 것 같아요 저도 이 영상 시작인 21년 전에도 블렌더 시도 해봤다가 실패했던 적도 두어번 있고요 웹개발 같은 쪽은 3번이나 시도했는데도 흐지부지 되기도 했답니다ㅋㅋㅋ 리식미숑님만의 타이밍도 곧 올거라고 믿고 응원하겠습니다 :)
저는 취미로 간단하게 배워보려는건데 맥으로 이브이 렌더로는 할만할까요? 이 영상은 싸이클로 하신건가요?
네 영상에 나온 결과물들은 다 싸이클렌더입니다
제가 이브이 렌더를 개인적으로 별로 안 좋아하기도 해서 잘 사용하지 않는 편입니다만 이브이 렌더도 여러 세팅 참고해서 사용하시면 때깔 괜찮게 뽑으실 수도 있어서 맥으로도 충분히 하실만할 것 같습니다~ 그리고 애플 gpu도 최근엔 많은 지원을 해줘서 제가 이 영상을 찍었을때에 비해 훨씬 할만하실겁니다!
디자인과 도르 ㄷㄷ
안녕하세요 3d 공부를 저도 1년정도 했는데 너무 다른수준인걸 보고 자극 많이 받았습니다 혹시 애니메이션같은 부분은 어느 자료를 보고 공부하셨는지랑 블렌더 노드 사용방법같은건 어떤 영상 보셨는지 물어도 괜찮을까요? 모델링은 원하는데로 할수 있는데 텍스쳐나 촬영 라이팅같은 부분은 못하는 상황입니다
안녕하세요 :)
애니메이션 같은 경우에는 저도 깊게 다루는 편은 아니라서 그때그때 필요한 기능들을 검색해서 관련된 영상/자료를 참고하고 적용하는 편입니다
텍스쳐의 경우에도 비슷한 방법으로 큰 느낌을 낼 수 있게 접근하고 작업에 맞춰 여러 부분들을 손보면서 결과적으로 원하는 느낌으로 맞추는 편입니다
만들고 싶으신 대상 + blender procedural texture 이런 식으로 검색하시면 다른 분들의 작업과정을 볼 수 있으실거고 거기서 수정하면서 만든다고 보시면 될 것 같습니다
이런 과정들이 쌓이면 굳이 다른 작업을 참고하지 않더라도 익숙한 노드 구성들은 스스로 쓸 수 있게 되고 작업이 좀 더 효율적으로 가능해지는 게 아닐까 싶습니다
또 텍스쳐나 라이팅은 실제 자료를 많이 찾아보시는 걸 추천드립니다 전 워낙에 사실적인 포토리얼리스틱 계열 작업을 좋아해서 실제로 색이나 패턴이 어떻게 나타나는지 여러 방향에서 찍은 사진도 수집해보고 라이팅의 경우에도 느낌이 좋은 사진이나 영상을 보면서 광원이 어느 위치에 있고 그림자는 얼만큼 선명하게 잡히는지 길이는 어떤지 이런 부분부터 비슷하게 만들어보면서 작업했습니다
전 좀 이것저것 건드리는 스타일이라 마냥 전문적이진 않지만 라이팅 계열은 사진조명쪽 도서도 많이 도움이 된다고 알고 있습니다~
도움이 됐다면 좋겠네요! 감사합니다 :)
3D 입문하고싶어 돌아다니다가 여기까지왔네요 너무 멋진 작품이세요
C4D 아니면 블랜더 둘중고민입니다 조언좀 해주실수있나요? C4D 는 레드쉬프트 나 옥테인 랜더러 플러그인 가격도 부담되고 이제 초보가 덤비기 힘든랜더러같아요
후추박사님처럼 실사이미지 3D 작품 위주로 가상공간도 만들고 상상하는공간에도 마음껏 모델링으로 표현하고싶은데
어떤 3D 툴이 강점이 있는지 잘몰라서 고민입니다
안녕하세요 우선 작업들 좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
말씀하신 것처럼 C4D는 금액적인 부담이 확실히 있습니다 모션그래픽을 전문적으로 근 시일내의 취업 목적으로 다루시는거라면 씨포디를 추천드리지만 말씀하신 용도라면 블렌더가 더 적절해 보입니다
블렌더는 무료니 일단 시도해보시고 추후에 씨포디로 넘어가는 한이 있더라도 블렌더에서의 경험이 절대 헛된 경험이지는 않을겁니다! 그리고 저로서는 블렌더로 시작하신다면 아마 아쉬워서 씨포디로 넘어가실 일은 거의 없을 거라고 생각합니다! 제가 배웠던 과정들이나 아니면 9월 말쯤 콜로소에 강의 오픈 예정으로 녹화를 하고 있어서 저와 유사한 작업을 목표로 하신다면 제 강의를 보셔도 도움이 되실 것 같습니다!!
15:02 매끼고? 초밥알 갯수말이다!
?? : 술하고 같이 먹을땐 280개로 해라잇!
@@bbssvv_art 블랜더 그기 돈이 됩니까?
구루 강의가 뭐에요~~~? 강의 커리 들으려면 어디로 들어가야하나요?ㅠ
유튜버 blender guru입니다~ 검색해보시면 나올겁니다! 채널에 재생목록 보시면 러닝 재생목록이라고 되어있을겁니다! 다만 영어로 되어 있어서 영어가 익숙하시지 않으면 조금 어려우실 수도 있어요!
안녕하세요 영상보고 도전받아 블렌더를 하고자 합니다
현재 보유하고 있는 컴퓨터가 맥프로와 맥에어 두대인데 ㅠㅠ
애플에서는 많이 힘들까요..?
결국에는 윈도우로 돌아가게 되려나요...
최근 맥북프로 정도면 완벽하진 않아도 할만하실겁니다!
영상 당시에는 애플쪽에 대한 블렌더 지원이 아예 없는 수준이었는데 지금은 메탈 api를 지원하기 때문에 물론 엔비디아급은 아니지만 못쓸 정도는 아닐겁니다 :)
얼마 전부터 블랜더 작품에 빠져서 이것저것 보고 있는데, 어떻게 시작해야할지 도움이 많이 되었습니다😀
혹시 블랜더를 하는데 타블릿이 필요한가요? 그리고 그림 실력이 부족한데 블랜더 공부가 가능할까요?
도움이 되었다니 다행입니다 :)
타블렛은 필수는 아닙니다~ 나중에 스컬핑 쪽을 하실 예정이라면 그때는 강력추천드리지만 그 전 단계에서는 없으셔도 전혀 문제 없습니다~
그리고 저도 그림은 전혀 못그리는 수준입니다. 시각디자인을 복수전공하고 있는데 그림을 못그려서 스케치를 할 수 없어서 블렌더로 3d로 올려보기도 하고요ㅋㅋㅋ 오히려 전 그림에 조예가 없으신 분들에게 정말 좋은 툴인 것 같아요. 머리속에 있는 추상적인 것들을 시각적으로 끄집어내기 정말 좋은 수단이니까요 호호
화이팅 킵고잉입니다!
@@bbssvv_art 감사합니다!! 몇일 동안 찾아도 안나왔던 정보인데 도움이 되었어요~😸
영상 정말 잘봤습니다. 음료수에 사용된 이미지는 음료수 정면 사진을 구해서 추출하신건가요?
잘 봐주셨다니 감사합니다. 맞습니다! 제가 만든 자판기는 dydo사의 자판기인데 dydo사 홈페이지에 판매중인 음료에 대한 정보들이 있어서 이미지를 구했고 정면 이미지로만 만들기엔 측면이 어색한 감이 없지 않아 포토샵으로 조금씩 더 늘려서 만들어서 UV 맵핑 했습니다 :)
@@bbssvv_art 정성스러운 답변 감사합니다!
개발자로 나이만 들어가는 아저씨인데... 그림도 못 그리고 미술쪽으로 아는 것도 없고 이쪽 전공도 아닌데 도전하면 할 수 있을까요?
우선은 취미로 시작해보시죠!
영상에서도 말씀드린 것처럼 무료 툴이기 때문에 라이센스에 대한 걱정도 없고 정보 공유도 활발한 편이라 다른 툴들에 비해 비교적 쉽게 접하고 배우실 수 있을겁니다!
단순 모델러 직무로의 이직을 희망하시는거라면 또 쉽지 않은 일이지만 개발도 겸비하시니 또 분명 좋은 시너지가 있을거란 생각이 드네요 :)
안녕하세요!
작업에 대한 열정과 고심에 무척이나 감명받았어요!
헌데 제가 고민인 부분이 있어서 여쭤보고 싶어 댓글달아요.
렌더 중에 사이클 말고 이브이로도 꽤 높은, 사실적인 렌더링을 보여주는 외국에 여러 작업물을 본 적이 있는 데,
혹시 후추박사님도 이 방법에 대해 아시거나 참고하신 강의나 영상이 있으신지 여쭤보고 싶어요.
안녕하세요 :)
우선은 이브이로도 사실적인 렌더를 하실 수 있긴 하고 저도 찾아본 경험이 있는데 우선은 본인의 작업 스타일에 맞는 셋팅을 찾기 어렵기도 하고 반사나 투명한 재질의 표현은 역시 싸이클을 따라오기는 힘들어서 저는 결국 싸이클로 돌아왔습니다
제가 다루는 씬들이 메탈이나 유리가 빠질 수 없고 꽤 중요한 씬들이라 더 그랬던 것 같네요...
만약 메탈이나 유리가 많지 않은 결과물을 작업하시는거라면 인테리어 쪽으로 이브이 렌더를 찾아보시면 포토리얼리스틱하게 만드는 영상들이 몇 편 있었던 걸로 기억합니다!
@@bbssvv_art 감사합니다 😊
아니 이게 1년으로 가능하다니
좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
콜로소에서 후추박사님 강의가 올라와있는것을 보고 입문하려고 준비중에 있습니다
보아하니 프레임이 많을수록 데탑사양이 좋아야할것 같은데 혹시 현재 사용하시는 데탑의 사양을 여쭤봐도 될까요?
제가 게이밍 노트북을 사용중이긴한데 데탑으로 갈아타려고 알아보는데 좀 도움받고 싶습니다.
현재 사운드 디자인 작업도 하고 있어서 좀 괜찮게 바꾸고 싶어서요😆
프레임이 많으면 사양을 많이타기보다는 씬에 오브젝트 수나 머테리얼이 얼마나 복잡하게 구성됐는지 빛을 얼마나 추적하는지에 따라 달라진다고 보시면 됩니다~
저는 지금 사용 중인 pc는 5950x 3060ti 램 64기가 사용 중인데
cpu나 램은 제가 방송/강의촬영 때문에 증설한거라 아이젠 기준 5600x나 5800x 정도도 작업하시는 데는 충분할 것 같습니다 램도 32기가 정도로 무리없이 작업했습니다~
여러 작업에 사용하시는거라면 이왕 맞추시는 김에 저보다 더 고사양으로 가셔서 오래오래 쓰시는 것도 괜찮아 보입니다 :)
@@bbssvv_art 친절한 설명 감사합니다!! 이왕 맞추는거 오래 쓸 생각으로 고사양으로 해야겠어요! 그리고 강의로도 찾아 뵙겠습니다!! 감사합니다 ㅎㅎ
안녕하세요 후추박사님, 콜로소에서 보고 홀린 듯 여기까지 오게 되었어요. 특히 지하철 모션이 너무 매력적이었는데(기차가 덜컹거리면서 다음 객실로 빨려들어가는 듯한? 연출), 혹시 작가님의 강의를 수강한다면 애니메이션과 함께 카메라 무빙도 같이 배울 수 있을까요?
안녕하세요! 간단한 애니메이션도 제작해보긴 하지만 카메라 무빙까지 포함되어 있진 않습니다!
콜로소 강의는 애니메이션에 초점이 맞춰져 있다기보다는 사실적인 디테일한 모델링 방법에 초점이 맞춰져 있다고 봐주시면 될 것 같습니다~
안녕하세요 블렌더에 관심이 생겨서 이것저것 검색해보다가 영상을 보게 되었는데요
구루라는 채널에 들어가보니 전부 영어이고 예전 영상이라 블렌더 버전의 차이가 있던데
지금 따라해도 아무 상관 없겠죠?
안녕하세요 :)
네 버전 차이도 있고 단축키의 차이도 있을 수 있지만 구루 채널에서 배울만한 것들은 단순히 블렌더의 기능이나 단축키를 넘어서 3D 그래픽 툴 전반에 적용할 수 있을만한 것들도 많아서 한 번 쭉 들어보시는 걸 추천드립니다!
단축키 같은 부분은 업데이트 때마다 조금씩 바뀌기도 하는 부분이라 어차피 추후에도 또 적응해야할 부분이기 때문에 너무 부담 안가지셔도 괜찮습니다!
좌우로 공중제비 돌았습니다
앞뒤로도 돌아주세요~
단순히 취미라고 하기엔 열정도 실력도 넘 대단하신데,,실무에서 일하기 위해 준비하고 계신건가요?!
좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
실무로는 아예 생각하고 있지 않은 수준입니다..ㅋㅋㅋ 제가 고집이 세서 팀 단위의 실무 작업을 할 수 있을지도 의문이고 효율이 우선시 되는 실무로 봤을 땐 애매하다고 느껴질 때도 있어서요
우선은 올해 바쁜 일들을 처리하고 내년에는 개인 작업 위주로 작업하면서 작업 방송이나 유튜브 업로드에 집중해보려고 합니다!
캐릭터 모델링 때문에 블렌더 시작했는데 처음부터 제대로 하지 않아 어려움이 많아서 찾아보던 중에 발견하게 되었습니다.
어떻게 해야할지 감이 오는거 같습니다 감사합니다
캐릭터 모델링도 사물들부터 잡아보시는 걸 추천드립니다~ 어찌됐건 메쉬를 가지고 토폴로지 생각하면서 만들어야하는건 매한가지라 딱딱한 것부터 물렁한 걸로 넘어가면서 연습해보시면 많이 도움될 거예요! 조금이나마 도움이 되었다니 제 작업들이 보람이 늘었습니다 :)
앞으로도 화이팅 킵고잉입니다!
안녕하세요 ! 막 입문한 블린입니다 질문이 있어서 그런데 지하철 움직일깨 내부 흔들리는 느낌과 카메라워크는 어떤 영상을 보고 공부하셨나요 ? 계속 관련 튜토리얼을 찾고 있는데 찾기가 힘드네요 ㅠ
카메라 워크는 사실 카메라의 Z축 로케이션에 노이즈를 넣은거고 손잡이의 흔들림은 실제 지하철 타면서 보인 손잡이들을 보고 많이 참고했습니다.
지하철 운행 영상도 많이 찾아보고 지하철 탈때마다 손잡이만 며칠씩 보고 했던 것 같습니다...ㅋㅋㅋㅋ 결국엔 각각 본 심어서 NLA 에디터에서 액션단위로 관리해서 만들었습니다.
@@bbssvv_art 답변 너무 감사합니다
아 흔들림은 카메라 노이즈 움직임? 이고
손잡이는 헐 본을 다 심으셨다구요 ? 와…
물리엔진이 아니라 다 키프렘으로 움직임 심으신거인가요 ?
대박입니다
그나저나 갑작스러운 질문에 답변해주셔서 너무 감사합니다 🙇♂️
@user-on3qq7re5l 물리엔진도 시도해봤는데 원하는대로 뽑는건 효율 면에서도 비효율적이고 결과물도 원하는만큼 나오지가 않습니다
NLA 에디터로 액션 단위로 운용하면 프리셋만 5~6개 정도 만들어놓고 그 액션을 본따면 돼서 오래 걸리는 작업은 아닙니다!
손잡이마다 다 다른게 아니라 실제로는 5~6가지 정도 패턴이 섞여있는거라고 보시면 됩니다
예압. 솔직히 반년전부터 생각은 하고 있었는데 이거보고 당장 깔러간다 - _ -);;;
ㅋㅋㅋ저도 예전에 도넛까지 마치고 한 반년 쉬다가 다시한거였습니다
화이팅 킵고잉입니다~~
@@bbssvv_art 구독완료. 같이 커봅시다요. 파이팅입니당.
블렌더로 산업디자인이 가능한가요? 산업디자인 하려면 설계로 들어가야 하나요?
제가 산업디자인 분야에 대해서는 정확히 알지 못해 충분한 답변 드리긴 어렵지만
수치가 중요하게 작용하는 설계 등의 부분이라면 완전히 추천드리기는 어려울 것 같고
시각화 쪽에 좀 더 비중을 두신다면 블렌더로도 충분히 가능할 것 같습니다!
블랜더 유투브 페이지에 있는거 기초튜토리얼 영상 하나 잡고 공부하는게 나을까요? 그때그때마다 필요한 거 찾아서 공부하는게 나은가요?
블랜더 강의 유투브로 사과만드는 거 같은 기본적인 것만 하고있는데 궁금해요
처음에 뭐부터시작해야할지 ㅜㅜ
블렌더 공식 유튜브에 있는 영상 말씀이시라면 버전이 아마 2.8 기준이라 지금이랑 달라진게 많을겁니다!
볼륨이 어느정도 되는 블렌더 구루의 도넛 튜토리얼 같은 걸로 쭉 보시고나서 본인이 원하는 것들을 하나하나 도전해보세요!
도전해보고 막히면 검색하고 새로운 튜토리얼도 참고하고 내 작업에 적용하고, 이 과정의 연속입니다!
@@bbssvv_art 감사합니다!!
지금도 답변을해주실지는모르겠지만 의자 튜토리얼에대한 영상튜토리얼을 알고싶습니다 저도 저런 가구같은거를 따라만드는걸 취미로 블렌더를 하고있는데 저런 토포로지에 대한 강의같은건 없어서 찾고있었거든요
ruclips.net/p/PLjEaoINr3zgEL9UjPTLWQhLFAK7wVaRMR&si=VRujtMkzxgu30jOD
이 재생목록인데 4년 전꺼라 감안하고 보셔야되긴 할겁니다!
그래도 단축키나 principled bsdf 셰이더 노드 같은거만 빼면 토폴로지 관련으로 참고하기엔 무리 없으실거예요~
블렌더 이번에 막 시작하려는데 노트북으로 할 거라,, 마우스로 안 하시고 트릭패드 이용하시는 건가요? 트릭패드가 아니라면 어떤걸로 작업하시나요..ㅜㅜ
트랙패드로도 하실 수는 있지만... 굉장히 불편해서 웬만하면 무선 마우스 하나 장만하시는 걸 추천드립니다 휠버튼 있는걸로요!
@@bbssvv_art 헐 답변 너무감사드려요,, 보통 블렌더 사용하시는 분들은 무선마우스로 하시나요,,?
트랙패드로 하시는 분들도 없진 않겠지만 가장 많이 사용할 기능이 시점을 이리저리 돌리는 기능인데 이 기능이 대개 휠 드래그에 할당이 되어 있어서 트랙패드라면 두 손가락으로 끌어서 하시려면 손가락에도 상당히 부담이 갈거예요 ㅠㅠ 그래서 웬만해선 마우스를 추천드립니다 꼭 무선 아니더라도요!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도넛 국룰이져
혹시 블랜더 구루의 강의 순서들이 어떻게 될까요?
저는 도넛 - 의자 - 모루 순서대로 했습니다 :)
@@bbssvv_art 오호 감사합니다! :D
안녕하세요 후추박사님 ㅠㅠ 블렌더 해야지 해야지 하다가 블렌더 구루 보면서 하려다가도 C4D만 하고 있다보니 시작도 못하고 있네요.
후추박사님 강의 열리고 나서 구매하려고 하는데 블렌더 기초가 없어도 충분할지 궁금합니다.
안녕하세요 종수님 :) 이번 콜로소 강의는 완전 입문자 분들도 따라오실 수 있게 기본 인터페이스부터 다뤘습니다! 부담없이 수강하셔도 괜찮을 것 같습니다! 그리고 요번 강의와 함께 수강생 분들을 위한 디스코드 서버를 따로 개설해놓은 상태라 언제든지 저에게 질문하실 수 있도록 마련도 해두어서 하시다가 막히는 부분 있으면 언제든지 문의주세요 :)
@@bbssvv_art 친절한 답변 감사드립니다!
안녕하세요 학교 후배입니다!! 많이 배우겠습니다 감사합니다
안녕하세요 :) 반갑습니다 호호
제가 요새는 업로드도 통 못하고 알려드릴 채널이 거의 없지만서도... 혹시 콜로소 강의 수강하신다면 제 디스코드 채널이나 아니면 인스타 DM 같은걸로 질문 남겨주시면 답변드릴게요 화이팅입니다!
와.. 정말 대단하십니다. 동기부여 팍팍 받았어요. 감각도 좋으시고 일러스트레이터를 엄청 잘 다루시는데 원래 디자이너로 일을 하고 계신가요??
좋은 말씀 감사합니다 :) 디자이너로 일을 하고 있는 건 아니고 시각디자인 전공을 복수전공으로 다니고 있습니다~ 근데..ㅋㅋㅋ 디자인 쪽이 잘 맞진 않아서 어쩌다보니 블렌더를 주력으로 삼게 되었습니다
영상 잘 봤습니다. 저에게도 동기부여가 되는 좋은 영상이었네요
혹시 텍스쳐 작업하실 때 일러스트레이터만으로 충분하신가요? 노말맵같이 세세한 텍스쳐를 구현하려면 일러스트레이터로는 영상 내용처럼 광고판 정도까지만 되는 한계가 있을 것 같아서요...
혹시 서브스턴스 페인터나 다른 텍스쳐 제작 프로그램은 사용하지 않으시는지 궁금합니다!
잘 봐주셔서 감사합니다 :)
영상에서처럼 광고판 같은 부분만 필요할때 일러스트레이터로 작업하는데 이건 거의 base color로 들어가는 컬러맵에만 해당됩니다
나머지 노말맵이나 낡은 표현 등은 블렌더 상에서 노드로 만들어서 사용하고 있습니다...만 아쉬울 때가 분명 있어서 섭페는 사놓고 아직 제대로 손을 못댔습니다 ㅠㅠ 섭페까지 덧붙힌다면 여기저기 손때탄 느낌이나 얼룩진 디테일들을 추가할 것 같네요
키보드 관련 궁금증 질문드립니다.Png이미지 파일로 키보드 위 문자들을 어덯게 딱 맞추어서 만드셧나요?
안녕하세요 :) 키보드 작업할때에는 탑뷰로 위에서 내려다 본 시점으로 키캡들을 다 선택해서 문자 각인이 들어가는 윗면을 Project from view로 UV 방향을 맞춰두었고
일러스트레이터에서는 탑뷰에서 본 화면을 캡쳐해서 그대로 같은 비율로 작업해서 이미지 파일로 가져와서 텍스쳐로 적용했습니다~
진국이시네요..
감사합니다... 앞으로도 열심히 해보겠습니다 :)
@@bbssvv_art 궁금한점이 맥북이 렌더쪽에서 GPU를 안쓰신다고 했는데, 정확하게 어떤지 설명 부탁드려도 될까요??
제가 쓰던 당시에는 애플이 블렌더 재단에 후원하지 않았던 시기라서 맥북프로 라인, 아이맥에 탑재된 AMD의 라데온 프로 라인을 아예 GPU로 인식을 못했습니다. 그래서 강제적으로 CPU렌더만 사용해야했고 작년 말에 애플이 블렌더 재단에 후원하기로 하면서 최근 들어서 M1 라인은 지원을 해줘서 이제는 그럭저럭은 사용가능하다고 들은 것 같습니다~
하지만 완벽지원된다고 해도 rtx라인이랑 비빌 수준은 아니라서 혹시 컴퓨터 교체 예정이시고 블렌더를 주력으로 사용할 예정이시라면 저는 무조건 엔비디아 rtx시리즈를 추천드립니다
@@bbssvv_art 퓨전을 메인으로 사용 중인데 렌더쪽이나 쿠션 질감 같은건 블랜더가 넘사벽인거 같아... 질문이 많았습니다ㅎㅎ 친절한 답변 감사합니다
나중에도 관련해서 궁금하신 점 있으시면 편하게 남겨주세요 :)
블랜더 구루 튜토리얼 순서가 어떻게 될까요?
꽤 오래된 튜토리얼이긴 하지만 블렌더 구루 채널 보시면 아마 추천 튜토리얼 순서 영상이 있을텐데 참고해보세요!
휴..3Dmax를 고집적으로 알려주는 분들 심리는 뭔지
뭐든지 고착화된다는게 참 무서운 것 같아요😂
그래도 블렌더가 생각보다 더 빠르게 성장하고 있어서 다행입니다
해외는 물론이고 국내 시장도 블렌더 스튜디오나 블렌더 사용자에 대한 수요가 많이 늘고 있기도 하고요~
여기서 언급하신 블렌더 구루분이 누군지 알 수 있을까요~?
유튜버 Blender Guru 입니다ㅋㅋ 말그대로 채널 이름이 블렌더 구루예요
@@bbssvv_art 오옹 감사합니당
현재 입문중인데 어떻게 시작해야 될지 모르겠네요 ㅠㅠ 그림만 그려온 사람인데
튜토리얼 위주로 보시면서 전반적인 기능을 훑어보시고 그 다음엔 만들어보고 싶은걸 도전해보세요! 막히는 부분이 분명 생길텐데 그럼 그 부분부터 차근차근 다시 검색하면서 하나씩 자세히 다뤄보는겁니다!
그러니까 후추박사님 유료강의만 듣고 블렌더 배우신거죠??
안녕하세요 :)
저는 이 영상을 업로드했을 때까지 유료강의를 수강했던 적이 없었습니다~
아마 콜로소 강의 영상을 보고 오신거라면 해당 강의과정은 제가 본 영상을 업로드한 이후에 콜로소 측과 연락이 되어 촬영하게 된 강의입니다!
오! 그럼 유튜브보고 독학 하신건가용??
네 맞습니다~ 주로 초반에는 영상에 나왔던 블렌더 구루의 튜토리얼 코스에서 많이 배웠습니다!
@@bbssvv_art 알겠습니다 ㅎ.ㅎ
후추후추팡 판
무접점키보드 저랑 같은거 쓰시네요 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ한무무 좋죠 호호 만족하고 있습니다 :)
컴퓨터 사양좀 여쭈어도될까용??
중간에 조립컴 맞추기 전까지는 2017년 아이맥 27인치 기본형 사용했고
조립컴 맞춘 이후로는 지금까지 5800x 3060ti 램 32기가 사용하고 있습니다~ 무거운 씬 돌리다보니까 vram이랑 램이 아쉬워서 업그레이드도 고려하고 있습니다
안녕하세요, 실업계특성화고 1학년이고 게임3D모델러가 꿈이라 맥스랑 블렌더 중에 고민하고 있습니다. 맥스는 인터페이스가 직관적이지 않아 눈에 잘 들어오지 않지만 업계에서는 9할 이상 맥스를 사용하여 맥스를 안 쓰면 취업이 안 된다는 말이 있어 둘 중 무엇을 배울지 고민됩니다... 모델링 툴은 맥스가 블렌더보다 더 많다는 이야기를 들었는데 이는 애드온으로 해결이 가능한지도 궁금해요! 엔진은 유니티 사용할 예정입니다
안녕하세요 :)
우선은 제가 취업을 목표로 작업하던 건 아니라 100% 도움이 되진 않을 수 있습니다만
커뮤니티나 여러 유저들, 실무자들의 의견을 들어봤을 때 금방 1년 길어도 2년 이내 취업을 목표로 하시면 맥스를 하시는게 맞지만 조금 더 길게 보신다면 블렌더를 하셔도 좋을 것 같습니다
해외 뿐만 아니라 최근엔 국내에도 블렌더로 게임을 개발하는 회사들도 더러 보이기도 하고 제가 블렌더를 시작했을 때에 비해서 블렌더를 요구하는 여러 직무들이 많이 보이는 것도 사실입니다
그리고 말씀하셨던 모델링 툴의 경우 이미 쓰리디맥스와 견주었을 때는 블렌더가 부족한 부분이 없다고 생각됩니다
쓰면서도 아직 아쉬운 부분이라면 지브러쉬와 비교했을 때의 스컬핑 성능 정도일 것 같네요
결론적으로 저는 블렌더를 조금 더 추천해드리는 편이긴 하지만 쓸디맥스나 블렌더나 마야나 결국엔 툴이라는 사실도 기억해주시면 좋습니다
때에 따라서는 새로운 툴을 접목시켜야할 경우도 많고 기본적인 쓰리디 툴에 대한 이해도가 뒷받침 되면 새로운 툴도 금방 익히시는 분들도 많더라고요
저도 항상 경계하는 부분이지만 툴에 너무 집착하게 되면 모델러나 디자이너가 아닌 툴러가 돼버리기도 하니까요
블렌더는 오픈소스 무료 소프트웨어고 유튜브에 많은 정보가 있으니까 가볍게 쭉 보면서 써보시고 편하다는 생각이 드시면 둘 중에 선택해보셔도 좋겠네요 :)
@@bbssvv_art 상세하고 친절한 답변 정말정말 감사합니다!! 맥스도 학생 라이선스로 배우고는 있는데 기본적인 로우폴리는 할 줄 알고 또 학교에서도 배운다고 하니 블렌더 사용으로 모델링 등 3D제작 실력 늘린 뒤 실제 유니티 애셋을 만드는 방향으로 공부하려고 해요!! 다시 한번 감사드립니다!!
맥스와 블렌더는 용도가 좀 다릅니다. 특수횩과나 건축 산업쪽에 맥스가 더 강세고 블렌더는 게임이나 애니메이션쪽이 더 우수한것 같긴 합니다. 다만 툴은 단지 툴입니다. 유저의 역량이 제일 중요합니다.
안녕하세요! 저는 완전 쌩입문 블렌더 처음으로 배워보려는데 유튜브 강의로만으로도 실력키울수 있을까요!? 콜로소나 101등의 유료강의를 구매할까도 생각중이였습니다ㅜㅜ
저도 콜로소 강의를 찍었지만서도 유튜브 강의로도 충분히 가능합니다!
다만 영어에 익숙하지 않으시거나 구글링하는 데에 익숙하지 않으신 경우, 빠른 시간 내에 뭔가 결과물을 도출하고 싶으신 경우시라면 유료강의도 추천드립니다 :)