Не знаю откуда инфа, что многие вакансии требуют блендер вместо c4d)) Ибо там либо требуется что-то одно из списка maya\blender\c4d\3dmax(но не факт что именно в этом софте будешь работать) или другая ситуация: только майя для моделлеров\аниматоров или только c4d для моушен дизайнеров. Блендер я крайне редко встречал в вакансиях, что, кстати, очень печально.
Отрубает себе пути к отступлению) Синема она как уютное болотце, не хочется из неё ни куда переползать. А ту раз уже заявил на всю аудиторию - будь любезен)
хз. я суперначинающий. скачал блендер в стиме. открыл. потыкал, подергал. вроде норм. но больше не открывал. скачал с торента синему + тут же курсы к нему. пока все устраивает. да и сам максон не сидит на месте, развивает свой продукт. поэтому "платность" как минус отпадает. насчет текстурирования и скульптинга. разве сабстенс пэйнтер и зебру не используют так же в связке с блендером?
Я люблю Синьку 4 и ред шифт с октаном, но и блендер хороший так что жду видео по блендеру )) а вообще хорошо когда знаешь не только одну программу многие забывают об этом и начинают сравнивать или говорить что лучше, лучше то где рука прямая и голова на плечах так сказать, удачи 🍀👍 хоткеи важная вещь в блендере 😊
Это с любой программой так работает. Я зашел в синему после блендера и мне не хватает хот кеев, они там есть, но жутко неудобные и непонятные, из за чего все инструменты нужно мышкой выбирать. Да и куча мелких проблем которых в блендере нет. Например удаляешь фейс, и остаются точки и эджи. Забавно что эдж без фейса нельзя выделить, нужно именно точку выделять и удалять. Нельзя автоматически удалить двойные эджи, нужно все вручную делать, может есть способ, но я его на нашел. И это я только начал изучать синему
@@grek_1493хоткей вообще не удобные. Нажми M, потом S, и если этого не хватило еще одну букву, это пиздец. Я себя с блендера хотел переучить к синеме, но как только узнал что не могу на 1 2 3 нажать, и с точек на эджи переключиться итд, полностью хуй забил
это да, но аддоны в блендере существуют исключительно для удобства и упрощения, сами по себе они не вносят в программу прям кардинальные изменения. Конечно, прикольно, когда по нажатию одной кнопочки у тебя создается полсцены, однако ж все, что делается с помощью аддонов, можно сделать и без них, разве что будет дольше и муторнее. И среди бесплатных тоже есть множество крутых и полезных. А в той же синьке, насколько помню, платные плагины нужны даже для таких элементарных вещей, как частицы, что уж говорить о разных серьезных эффектах, симуляции, композитинге и прочем. Что еще немаловажно - куча толковых аддонов изначально встроена в блендер, просто они выключены по умолчанию. Зайти в настройки, проставить галочки напротив нужных - ну минуту от силы займет. Много вы знаете программ, которые имеют в себе хотя бы пять-шесть плагинов, за которыми не нужно лазить в другой конец интернета? Вот для примера возьмем, скажем, сцену, где нужно чтобы падал снег, горел костер, а на заднем плане рушилась стена. Что для этого необходимо сделать в синеме? Правильно, купить (ну или найти и скачать) как минимум плагины X-Particles, Turbulence FD, Thrausi, и может быть, еще что-то. Полчаса потратить на установку (возможно, лечение). И только потом приступить к работе. Потом все это дело отрендерить, собрать файл композа и закинуть в After Effects (опять же, штука платная, это вообще отдельная прога). А блендер все вышеперечисленное может из коробки. Опять же, поставить одну галочку на УЖЕ имеющемся аддоне Cell Fracture (для стены). Так что, лично по моему мнению, в вопросе аддонов у блендера существенное преимущество.
@@NeonMaster Благодарю, за столь подробное объяснение! Напишу и я немного 🤗.Итак: Сам то я максист-любитель.Я юзал почти все известные 3д-проги.Но Макс мне более всего нравится.Он интуитивно простой и весьма эффективный, и не только для архвиза.Блендер мне показался каким-то слишком мудрёным.Зебраш даже проще оказался для меня, чем Миксер в освоении.Софтимейдж - это программа в которой есть всё "из коробки“(почти всё).Но Софтимейдж с наскока не освоить.Гудини имеет всё(почти) "из коробки", но Гудини - это высший пилотаж(там надо логику иметь в голове и знания математики, а я гуманитарий).Я себе накачал для Макса массу прикольных плагинов(Сеть в помощь 🤫), и много других программ. ....Возможно в Блендер есть много чего встроенного, но много чего прикольного, то нужно покупать.Значит, что он не полностью бесплатный. Как-то так 🤷
@@solarveterok Да, у каждого 3Дшника есть своя любимая прога) Я тоже долго сидел на синьке, это, по сути, первая моя серьезная 3д-программа была, после скетчапа (с которого я вообще изучение 3д начинал). Макс изучал одно время. Не назвал бы его интуитивно понятным, но пока смотрел уроки, объяснения, примеры, было несложно. Потом как-то забросил макс, и сейчас понимаю, что нужно будет заново с нуля учиться в нем работать. Та же зебра для меня понятнее, несмотря на всю ее странность. Гудини не пробовал пока, но если там, как вы говорите, нужны знания математики, то это точно не для моего мозга, который плавится при виде примеров сложнее, чем 2х2. А в блендере как-то все без особого напряга пошло, ну первое время еще сверялся со шпаргалкой, привыкал, а сейчас об этом даже не задумываюсь. Впрочем, это справедливо для любой программы, в которой долго работаешь.
Сейчас вроде торренты не вымерли? Можно ведь тот же рендер скачать на торренте, хоть и версия не много будет устаревшая, но для обучения и начальном этапе самое то.
сам перешёл с cinema 4d на блендер пару месяцев надаз(как новичку не советаю смотреть видео курс про пончик в блендере,и рекомендую установить адон blender kit )
Корчое я разобрался, Синька круче для моушена и предметных дизайнеров точно, меньше вылетает в Blendere анимация персонажки и моделинг лучше, в целом синька побеждает по качеству рендера и в целом. У меня если что на каналае все по синьке
Ждем ролик - как я снова пересел на Cinema4d c Blender) Cinema4d+arnold+redshift+octane и houdini+arnold+redshift! (можно установить народные версии и будет всем счастье)
То что платная и дорогая, да, студиям и разным конторам сейчас не выгодно продлевать лицензию. Но если вы используете для себя, то что мешает скачать синиму с торрента и заменить один файл?
Если будет возможность рассказать про все хоткеи для удобства работы в блендере - будет очень круто, рад, что перешёл на блендер, тоже в ней работаю и рад таким специалистам как ты, которые с гордостью об этом заявляют!)
Добро пожаловать в сообщество Blender! Все, что вы сказали в этом видео, верно. для вашего проекта вы найдете множество руководств по тому, что вам нужно в Blender, а также вы можете найти хорошие платные курсы Blender по анимации. поищите такие каналы, как Blender Guru, Grant Abbitt, CG Boost, P2 Design. Я надеюсь, что вы преуспеете в Blender и выполните свои миссии.
Советую немного потвикать хоткеи. В частности перенести фокус на выбранном с точки (!) на привычный F или shift+F если будут конфликты. Ещё долго думал как жить без гизмо трансформов, пришёл к компромиссу. Одиночное нажатие G , R или S вызывает у меня гизмо, двойное нажатие начинает манипуляцию по блендрски, сразу по осям.
дерзай) только не бросай, пожалуйста, полностью синему. Обожаю эту программу, ради неё подписана на твой канал + daz с марвелоусом. Удачи в изучении нового софта!
на данный момент , блендер прогрессивно развился за несколько лет , 3 - 4 может . сам с макса за полгода юзания пересел на XSI , после этой проги меня уже ниче не вставляло . да , синька поприятнее макса, маи , но это все старое . если бы автостол не убил ксюху , в ней и сидел. сейчас же основная часть работы в блэндере . имхо , наилучшая прога , материалы как в ксюхе нодовые , также геометри нод - бомба
Blender+Octane = БЕСПЛАТНО! В блендер за 1 мес. с ноги можно зайти (мой опыт). Тыкал все проги по 3D. Мое мнение, стартануть в Блендер, потом подключить Houdini!
У меня опыт синьки не большой, но я тоже перехожу на блендер + ue5. Блендер бесплатный и есть бесплатный рендер. Есть геоноды и много других фич. Но делать моушн лучше в синиме (к примеру анимацию логотипа), а потом уже перенести либо в блендер, либо в UE. Ну и конечно в блендере четкий моделинг. Прям огнево.
Про вакансии хуйню полную сказал. В крупных студиях устоявшийся пайплайн. Если это модиз - синема, архитектурка - макс, кино/реклама - гудини. Блендер медленно пробивает себе туда дорогу. Со знанием блендера, внутри студии вы сможете закрывать только какую-то отдельную задачу, например моделинг. Для фриланса/небольшого продакшена - да, блендер отличный вариант. И насколько знаю он востребован в геймдеве ещё.
Меня в блендере бесят скейл, который нужно постоянно скидывать, отсутствие доступа к настройкам примитива после его создания... что там ещё было? А, драгэндропа нету, печаль. Ну управление и камера непривычные. Дальше не помню, давно не залазил. А в синьке... ну деревянненькая она немного в плане чистого моделинга. И ювишить в ней не дай бог.
Риггинг и скининг в Синеме плох? Я не то, что бы аниматор, далеко не всё знаю, но я вообще не понимаю, в чём разница между созданием анимации в Cinema и, например, Maya, которая считается лучшей? И уж тем более, что не так в риггинге у Cinema?
Всё нормально у синьки и майки, просто для блогеров сейчас выгоднее вещать о блендере, так как софт бесплатный, больше юзеров, а количество юзеров это денежный трафик для блогера.
я блендершик но красивые тексты, тайтлы для заставок внем нет уроков и трудно возпроизвести. напиши в поиске c4d 3d text design найдется куча афигительных уроков. а на блендере херота только.
сразу начал с блендера тк куча уроков на ютубе, и на слуху. стандартные hotkeys это ад, просто кунг фу на клавиатуре, bend - хуже чем везде, в c4d гнулка нагляднее, да хоть в 3dsmax лучше и проще, логика некоторых вещей просто вымораживает, нужна именно мотивация выучить все это
блендер через стим - дно, часто возникают непонятные ошибки, которых нет в обычной версии. не стоит рекламировать эту ерунду. в остальном у блендера есть ещё тот плюс что он очень стремительно развивается.
c4d самая дешевая в 3d У c4d есть деньги и они выиграют по итогу, а блендер вымрет из за косяков и забагованности, так же как это было с Linux, хотя она и лучше
Да посидел в блендере поработал. Что то не то, одно и тоже. Потом вышла cinema 4D 2023 и перешёл опять в синему, рука набита проекты намного быстрее в синема делать. Итог, смысл менять проги нет все одно и тоже. Просто уроков по блендер больше и легче найти инфу.. Но в синема все это есть только надо знать как правильно добиться того же результата.
Не знаю откуда инфа, что многие вакансии требуют блендер вместо c4d)) Ибо там либо требуется что-то одно из списка maya\blender\c4d\3dmax(но не факт что именно в этом софте будешь работать) или другая ситуация: только майя для моделлеров\аниматоров или только c4d для моушен дизайнеров. Блендер я крайне редко встречал в вакансиях, что, кстати, очень печально.
В чём смысл писать видео не проведя в Блендере хотя бы неделю?
Отрубает себе пути к отступлению)
Синема она как уютное болотце, не хочется из неё ни куда переползать. А ту раз уже заявил на всю аудиторию - будь любезен)
Я уверен.. После того как ты привыкнешь к горячим клавишам в Блендере, ты поймёшь, что более логичной комбинации нет нигде!
хз. я суперначинающий. скачал блендер в стиме. открыл. потыкал, подергал. вроде норм. но больше не открывал.
скачал с торента синему + тут же курсы к нему. пока все устраивает. да и сам максон не сидит на месте, развивает свой продукт.
поэтому "платность" как минус отпадает. насчет текстурирования и скульптинга. разве сабстенс пэйнтер и зебру не используют так же в связке с блендером?
Я люблю Синьку 4 и ред шифт с октаном, но и блендер хороший так что жду видео по блендеру )) а вообще хорошо когда знаешь не только одну программу многие забывают об этом и начинают сравнивать или говорить что лучше, лучше то где рука прямая и голова на плечах так сказать, удачи 🍀👍 хоткеи важная вещь в блендере 😊
да, я когда в блендер зашёл, я даже не знал как добавить куб на сцену😂 да и управление не привычно очень и замудрены некоторые вещи
ору))))
он дэфолтом у тебя на сцене, да и туторов по бленднру тьматуча
Это вы еще в первых версиях не работали) Вот где хаос)
Это с любой программой так работает. Я зашел в синему после блендера и мне не хватает хот кеев, они там есть, но жутко неудобные и непонятные, из за чего все инструменты нужно мышкой выбирать. Да и куча мелких проблем которых в блендере нет. Например удаляешь фейс, и остаются точки и эджи. Забавно что эдж без фейса нельзя выделить, нужно именно точку выделять и удалять. Нельзя автоматически удалить двойные эджи, нужно все вручную делать, может есть способ, но я его на нашел. И это я только начал изучать синему
@@grek_1493хоткей вообще не удобные. Нажми M, потом S, и если этого не хватило еще одну букву, это пиздец. Я себя с блендера хотел переучить к синеме, но как только узнал что не могу на 1 2 3 нажать, и с точек на эджи переключиться итд, полностью хуй забил
А для Блендер плагинов(аддонов) не надо? И эти аддоны тоже не все бесплатные.Море людей работают в разных прогах, но не все их покупают.
Что выбрать: Синема или Блендер?
Ответ очевидный:
3ds Max 😊
это да, но аддоны в блендере существуют исключительно для удобства и упрощения, сами по себе они не вносят в программу прям кардинальные изменения. Конечно, прикольно, когда по нажатию одной кнопочки у тебя создается полсцены, однако ж все, что делается с помощью аддонов, можно сделать и без них, разве что будет дольше и муторнее. И среди бесплатных тоже есть множество крутых и полезных. А в той же синьке, насколько помню, платные плагины нужны даже для таких элементарных вещей, как частицы, что уж говорить о разных серьезных эффектах, симуляции, композитинге и прочем.
Что еще немаловажно - куча толковых аддонов изначально встроена в блендер, просто они выключены по умолчанию. Зайти в настройки, проставить галочки напротив нужных - ну минуту от силы займет. Много вы знаете программ, которые имеют в себе хотя бы пять-шесть плагинов, за которыми не нужно лазить в другой конец интернета?
Вот для примера возьмем, скажем, сцену, где нужно чтобы падал снег, горел костер, а на заднем плане рушилась стена. Что для этого необходимо сделать в синеме? Правильно, купить (ну или найти и скачать) как минимум плагины X-Particles, Turbulence FD, Thrausi, и может быть, еще что-то. Полчаса потратить на установку (возможно, лечение). И только потом приступить к работе. Потом все это дело отрендерить, собрать файл композа и закинуть в After Effects (опять же, штука платная, это вообще отдельная прога). А блендер все вышеперечисленное может из коробки. Опять же, поставить одну галочку на УЖЕ имеющемся аддоне Cell Fracture (для стены).
Так что, лично по моему мнению, в вопросе аддонов у блендера существенное преимущество.
@@NeonMaster
Благодарю, за столь подробное объяснение!
Напишу и я немного 🤗.Итак:
Сам то я максист-любитель.Я юзал почти все известные 3д-проги.Но Макс мне более всего нравится.Он интуитивно простой и весьма эффективный, и не только для архвиза.Блендер мне показался каким-то слишком мудрёным.Зебраш даже проще оказался для меня, чем Миксер в освоении.Софтимейдж - это программа в которой есть всё "из коробки“(почти всё).Но Софтимейдж с наскока не освоить.Гудини имеет всё(почти) "из коробки", но Гудини - это высший пилотаж(там надо логику иметь в голове и знания математики, а я гуманитарий).Я себе накачал для Макса массу прикольных плагинов(Сеть в помощь 🤫), и много других программ.
....Возможно в Блендер есть много чего встроенного, но много чего прикольного, то нужно покупать.Значит, что он не полностью бесплатный.
Как-то так 🤷
@@NeonMaster
И Синьку юзал.Но шо то тоже она мне не понравилась.Бывает и такое.
@@solarveterok
Да, у каждого 3Дшника есть своя любимая прога) Я тоже долго сидел на синьке, это, по сути, первая моя серьезная 3д-программа была, после скетчапа (с которого я вообще изучение 3д начинал). Макс изучал одно время. Не назвал бы его интуитивно понятным, но пока смотрел уроки, объяснения, примеры, было несложно. Потом как-то забросил макс, и сейчас понимаю, что нужно будет заново с нуля учиться в нем работать. Та же зебра для меня понятнее, несмотря на всю ее странность. Гудини не пробовал пока, но если там, как вы говорите, нужны знания математики, то это точно не для моего мозга, который плавится при виде примеров сложнее, чем 2х2. А в блендере как-то все без особого напряга пошло, ну первое время еще сверялся со шпаргалкой, привыкал, а сейчас об этом даже не задумываюсь. Впрочем, это справедливо для любой программы, в которой долго работаешь.
Круто, удачи :)
Спасибо)
Удачи в создании процедурных анимаций )
Удачи в новых начинаниях)
Спасибо
Сейчас вроде торренты не вымерли? Можно ведь тот же рендер скачать на торренте, хоть и версия не много будет устаревшая, но для обучения и начальном этапе самое то.
сам перешёл с cinema 4d на блендер пару месяцев надаз(как новичку не советаю смотреть видео курс про пончик в блендере,и рекомендую установить адон blender kit )
Спасибо за совет
Почему пончик не советуешь? Я сделал пончик за день и был доволен, делал с удовольствием, мне понравилось
哈哈,我先学的小飞机教程
Корчое я разобрался, Синька круче для моушена и предметных дизайнеров точно, меньше вылетает в Blendere анимация персонажки и моделинг лучше, в целом синька побеждает по качеству рендера и в целом. У меня если что на каналае все по синьке
Покамест в синема сижу, хочу мульт на нем доделать.
скажите что по вашему лучше. Блендер 2015 или autodesk 3ds max 2023 или мая 2020 или синька 2020?
Автор что лучше для 3д моушен блендер или синема?
Для моушен выбрал бы синема
@@KuratifCG блендер для vfx?
@@azazel1558 блендер для всего остального 😁
Разговор не о чем, спасибо за контент.
Человек поделился с аудиторией и рассказал им, это как в инсту выложить сторис как ты куда-то переезжаешь. Все будут знать, что и как ты.
привет, а тяжело научиться работать в блендери и майе ,чтобы можно было работать за деньги?
Можете мне посоветовать как новичку КОТОРЫЙ В ЖИЗНЕ НЕ ЗАНИМАЛСЯ МОДЕЛИРОВАНИЕМ в какой программе мне стоит начать? Я хочу в блендере начать, сойдёт?
Да сойдет
Проще всего в Максе начинать.Предельно всё понятно и интуитивно.А дальше будет видно.
Ждем ролик - как я снова пересел на Cinema4d c Blender)
Cinema4d+arnold+redshift+octane и houdini+arnold+redshift! (можно установить народные версии и будет всем счастье)
Редшифт на актуальные версии синьки ещё же не появились "в народе"
@@n0stamina есть кряки за бабки которые стоят по 50-100 баксов на год+ студент лицензии всякие и тп которые на авито продают
классный обзор, спасибо за честность и открытость
То что платная и дорогая, да, студиям и разным конторам сейчас не выгодно продлевать лицензию. Но если вы используете для себя, то что мешает скачать синиму с торрента и заменить один файл?
А как насчёт рендера РедШифт? Его не возможно скачать
Ну как бы даже последние версии есть) @@oldman2671
Если будет возможность рассказать про все хоткеи для удобства работы в блендере - будет очень круто, рад, что перешёл на блендер, тоже в ней работаю и рад таким специалистам как ты, которые с гордостью об этом заявляют!)
Добро пожаловать в сообщество Blender! Все, что вы сказали в этом видео, верно. для вашего проекта вы найдете множество руководств по тому, что вам нужно в Blender, а также вы можете найти хорошие платные курсы Blender по анимации.
поищите такие каналы, как Blender Guru, Grant Abbitt, CG Boost, P2 Design. Я надеюсь, что вы преуспеете в Blender и выполните свои миссии.
ПОЧЕМУ АНАЛОГИЧНЫЙ РОЛИК ВЫШЕЛ У МНОГИХ БЛОГЕРОВ НА РАЗНЫХ ЯЗЫКАХ? МОЖНО МНЕ ПОЯСНИТЬ?
Не знаю.
Советую немного потвикать хоткеи.
В частности перенести фокус на выбранном с точки (!) на привычный F или shift+F если будут конфликты.
Ещё долго думал как жить без гизмо трансформов, пришёл к компромиссу.
Одиночное нажатие G , R или S вызывает у меня гизмо, двойное нажатие начинает манипуляцию по блендрски, сразу по осям.
тезка привет ! ага , в первую очередь я делаю свои хоты как G R S , чтоб гизмо показывалось
Удачи броо тебе!
Спасибо
дерзай) только не бросай, пожалуйста, полностью синему. Обожаю эту программу, ради неё подписана на твой канал + daz с марвелоусом. Удачи в изучении нового софта!
Спасибо
А блендер или 4 д макс для своего 3д мультсериала
Все таки мульт делаю на синема. Не могу в блендере, медленно там получается)
на данный момент , блендер прогрессивно развился за несколько лет , 3 - 4 может . сам с макса за полгода юзания пересел на XSI , после этой проги меня уже ниче не вставляло . да , синька поприятнее макса, маи , но это все старое . если бы автостол не убил ксюху , в ней и сидел. сейчас же основная часть работы в блэндере . имхо , наилучшая прога , материалы как в ксюхе нодовые , также геометри нод - бомба
Blender+Octane = БЕСПЛАТНО! В блендер за 1 мес. с ноги можно зайти (мой опыт). Тыкал все проги по 3D. Мое мнение, стартануть в Блендер, потом подключить Houdini!
скажите что по вашему лучше. Блендер 2015 или autodesk 3ds max 2023 или мая 2020 или синька 2020?
Риг в cinema 4d не какой но в связке с xpresso делать риг становится очень удобно
У меня опыт синьки не большой, но я тоже перехожу на блендер + ue5.
Блендер бесплатный и есть бесплатный рендер.
Есть геоноды и много других фич.
Но делать моушн лучше в синиме (к примеру анимацию логотипа), а потом уже перенести либо в блендер, либо в UE.
Ну и конечно в блендере четкий моделинг. Прям огнево.
ждем продолжения
🙂
Жду прогресс по блендеру и эмоции. А так же всё в блендере построено на горячих клавишах
Про вакансии хуйню полную сказал. В крупных студиях устоявшийся пайплайн. Если это модиз - синема, архитектурка - макс, кино/реклама - гудини. Блендер медленно пробивает себе туда дорогу. Со знанием блендера, внутри студии вы сможете закрывать только какую-то отдельную задачу, например моделинг. Для фриланса/небольшого продакшена - да, блендер отличный вариант. И насколько знаю он востребован в геймдеве ещё.
Где свои работы нужно подкреалять свои выводы своими проэктами
Меня в блендере бесят скейл, который нужно постоянно скидывать, отсутствие доступа к настройкам примитива после его создания... что там ещё было? А, драгэндропа нету, печаль. Ну управление и камера непривычные. Дальше не помню, давно не залазил.
А в синьке... ну деревянненькая она немного в плане чистого моделинга. И ювишить в ней не дай бог.
💯👍
Просто скажи денег нет, от і весь плюс блендера.
Риггинг и скининг в Синеме плох? Я не то, что бы аниматор, далеко не всё знаю, но я вообще не понимаю, в чём разница между созданием анимации в Cinema и, например, Maya, которая считается лучшей? И уж тем более, что не так в риггинге у Cinema?
я не работал с синемой и маей, но причин может быть много: удобность, количество функционала и т.п.
Всё нормально у синьки и майки, просто для блогеров сейчас выгоднее вещать о блендере, так как софт бесплатный, больше юзеров, а количество юзеров это денежный трафик для блогера.
В Cinema отличный ригинг и скининг!
я блендершик но красивые тексты, тайтлы для заставок внем нет уроков и трудно возпроизвести. напиши в поиске c4d 3d text design найдется куча афигительных уроков. а на блендере херота только.
А лучше и то , и другое . Я совмещаю.
сразу начал с блендера тк куча уроков на ютубе, и на слуху. стандартные hotkeys это ад, просто кунг фу на клавиатуре, bend - хуже чем везде, в c4d гнулка нагляднее, да хоть в 3dsmax лучше и проще, логика некоторых вещей просто вымораживает, нужна именно мотивация выучить все это
Хоткейи не так уж сложны, можно за неделю привыкнуть
Поподробнее что за мультик )
Это будет отдельное видео)
Получается я буквально в одно время с тобой перешёл в Блендор. Из-за бесплатности, обновлений и моделинга)
2:15 Десять раз переслушал и всё равно - ШТА??? Steam? Нах.... Зачем?)
В Стиме блендер есть, что не понятно?...
особенно я говорю интро для новостных передач
Подписался из за пилотки, очень жду...
блин, силдит пару дей и уже заливает чтото...чел, не кажется тебе что ты рано лезешь с выводами и других сбиваешь???
потому что ты неадвекат, по этому ты и перешёл
Другое название: "Почему я пересел на стул с бутылки ► Бутылка или Стул что лучше ► Что жёстче?"
встал с бутылке , с бутылкой, сел на стул!
Скачать пиратский Cinema4D не судьба....плагины поискать на форуме тоже не судьба....ок
Платная программа "боже мой" торрент скачал и юзай всё
А как повторить эту модель в блендере?
ruclips.net/video/hE2qX1v6dqM/видео.html
хороший бледер дизайнер, очень быстро это сделает
Синька платная?))) 3 год бесплатно работаю))
Слишком жиза...
блендер через стим - дно, часто возникают непонятные ошибки, которых нет в обычной версии.
не стоит рекламировать эту ерунду.
в остальном у блендера есть ещё тот плюс что он очень стремительно развивается.
я год на блендере работаю, думаю он может почти все, а синька с арнольдом и октаном в моушине нет равных
с синьки на блендер!? Чувак скажи что тебе заплатили )))
Да остался в синема после того как она обновился на 2023. Не смог долго в блендере сидел. Все таки синема родная прога)
c4d самая дешевая в 3d
У c4d есть деньги и они выиграют по итогу, а блендер вымрет из за косяков и забагованности, так же как это было с Linux, хотя она и лучше
Да посидел в блендере поработал. Что то не то, одно и тоже. Потом вышла cinema 4D 2023 и перешёл опять в синему, рука набита проекты намного быстрее в синема делать. Итог, смысл менять проги нет все одно и тоже. Просто уроков по блендер больше и легче найти инфу.. Но в синема все это есть только надо знать как правильно добиться того же результата.
бредятина
Ах точно
Я ж теперь пользователь Махсона
Тк в браше уже как 3тий год😁