유니티에서 언리얼로 넘어온 결정적 이유!! "그것"

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 쌉소리
    언리얼로 넘어 올 수 밖에 없었던 그것!!!
    백감독과 이감독이 그동안 언리얼로 넘어와 했던 일들과 프로젝트들을 간단히 보실 수 있습니다.
    이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다.
    일하면서는 영상보지 말고 소리만 들으세요 라고 하기에 이번엔 자료 영상이 너무 많습니다.
    + 질문은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
    🔸 Role & Contact
    • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor
    애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의
    picsel100@naver.com]
    • 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director, Motiongraphic Director , xR Stage
    모션그래픽 및 실감미디어 기반, 공연, 이벤트, 전시 콘텐츠
    motiondj1106@gmail.com
    • 안선생(Instructor Ahn) : Digital Content Production Instructor / Generalist, Virtual Production & Immersive Content Consultant/PD
    디지털 콘텐츠 제작 교육 기획/강의 , 버추얼 프로덕션 & 실감형 콘텐츠 제작 프로젝트 컨설팅
    anchang0222@gmail.com
    [이 콘텐츠는 2020.6.19 에 녹음되었으며 업로드 되었을때는 달라진 부분이 있을 수도 있습니다.
    변경된 부분이나 잘못된 부분이 있으면 저희가 빠르게 "AS" 할 수 있도록 노력하겠습니다.]
    사용된 자료 영상 출처
    1. 빨간모자와 아기돼지 삼형제 - 프로모션 비디오
    • 빨간모자와 아기돼지 삼형제 - 프로모션 비디오
    2. 제주 아시아 CGI 애니메이션 센터 홍보영상 및 개소식 행사 영상
    3. 제주 아시아 CGI 애니메이션 센터 - 멀티플랫폼 워크샵 영상
    4. ADAM: Episode 1
    • Adam | Unity
    5. 모바일 인디 게임 스튜디오 메이킹
    • 모바일 인디 게임 스튜디오 메이킹
    6. 리얼타임 모션캡쳐 애니메이션 제작 프로젝트 스케치 영상
    7. 리얼타임 모션캡쳐 애니메이션 제작 프로젝트 결과물 영상 3종
    8. 리얼타임 모션캡쳐 애니메이션 제작 프로젝트 결과 PT
    9. 버츄얼 휴먼 지원사업 영상
    10. [세븐나이츠2] 2018 지스타에 세나2 주인공 렌이 떴다!
    • Video
    11. CES 2019 - DancingVR
    12. CES 2019 - DancingVR(360 Ver.)
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Комментарии • 19

  • @jason_cha
    @jason_cha 3 года назад +13

    13:00 유니티의 플레이 메이커는 외부 업체에서 만든 거라서 아주 디테일한 것은 건드릴 수 없다. 게다가 유료($65) 플러그인이다. 반면 언리얼의 블루프린트는 c++ 오픈 소스이고 에픽에서 직접 만들었기 때문에 좀더 디테일한 작업이 가능하다. (24분짜리 영상인데 중요한 내용은 별로 없고 대부분 잡담이네요.)

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 3 года назад +4

    라디오 처럼 들을수있어서 좋았어영. 진짜 이런 주제로 라디오 방송을 볼수 있다니... ㅠㅠ 맨날 사람들이 연예인 얘기하고, 트로트 얘기할때 공감 안됬는데

  • @wiz-kev5695
    @wiz-kev5695 4 года назад +2

    재미있네여~ 앞으로 어떻게 더 발전하고 실제 제작에 활용될 지 기대가 됩니다!

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 3 года назад +5

    언리얼 과 유니티의 가장 큰 차이는 노드베이스 프로그래밍이다. 메모 메모

  • @seiijeb
    @seiijeb 4 года назад +1

    내용 좋네요!

  • @JungYongChoi
    @JungYongChoi 4 года назад +2

    ㅎㅎㅎㅎ 저도 그 세미나가 전환기적인 날이었습니닼ㅋㅋㅋ

    • @헛쏘
      @헛쏘 3 года назад +1

      아 ㅕㅕ

  • @37window57
    @37window57 Год назад +1

    언리얼은 입문이 힘들다 화질이 더 좋은건 인정 초보들은 유니티부터하라 c++ 우주 가장 힘든언어다

  • @marksmithcollins
    @marksmithcollins 3 года назад +1

    어쩐지 세분의 공통적 관심사가 기본적으로 비주얼라이즈에 방점을 두고 있다는 느낌을 받네요
    그럼 언리얼의 PT에 확 끌릴수밖에 없었을듯

  • @kkangyun
    @kkangyun 4 года назад +1

    화이팅

  • @아르-l3s
    @아르-l3s 3 года назад +1

    유니티 인터페이스 그레이색 조금 그렇죠 ㅋ 저도 언리얼이 좋습니다. ㅎㅎ

  • @UWO82
    @UWO82 4 года назад +1

    쌉소리, 제목이 감칠나네요 ㅋ

  • @copperband43
    @copperband43 2 года назад +1

    아....디자이너인 저도 블루프린트 잘하고 싶은데 어려워요 ㅠㅠ

    • @UEAZ
      @UEAZ  2 года назад +1

      [이감독]
      저도 블루프린트를 어떻게 접근해야 할 지 모르다가
      최근에 Realtime World Weather System 만들면서 아주 조금 이해했습니다.;;
      저는 게임 만들게 아니라서
      게임 만드는 블프 강좌를 봐도
      반복학습이 안되더라구요.
      그나마 이번에 혼자서 이것 저것 찾아가면서 해보다 보니
      UMG나 변수 쓰는거나
      BP 통신하는거, 데이터 테이블 등...
      이런건 조금 아주조금...
      반복학습하고 스스로의 방법으로 정리를 하는게 도움이 되는 것같아요.
      정리하는데도 몇시간씩 걸리더라는.;

  • @왕경태-s8x
    @왕경태-s8x 4 года назад +2

    1교시 스팅레이 : "오~ 쓸만한데 좋다."
    2교시 유니티 : "우와 대박. 요즘 유니티가 언리얼 많이 따라 왔네"
    3교시 언리얼 : ... (넘사벽)

  • @user-cz7ei8ul1t
    @user-cz7ei8ul1t 3 года назад +4

    언리얼 찬양 채널 ㅋㅋㅋㅋ 에픽에서 만드럿낭?

  • @jason_cha
    @jason_cha 3 года назад +3

    한 줄 요약: 유니티의 플레이 메이커 보다 언리얼의 블루 프린트가 훨씬 좋다. 왜 좋은 지는 설명 없음.

    • @Markgraf_ON
      @Markgraf_ON 3 года назад +2

      13:00 설명있음

    • @jason_cha
      @jason_cha 3 года назад +1

      @@Markgraf_ON 네, 관점에 따라선 그렇게 볼 수도 있겠네요.