- Видео 75
- Просмотров 235 248
UEAZ
Южная Корея
Добавлен 23 июн 2020
살아는 있습니다.
안녕하세요. 오랜만에 인사드립니다.
이감독입니다.
한번 녹화 했는데 녹화 버튼을 안 눌러
다시 녹화를 했으며
녹화하고 대충 편집해서 올리려고 했으나
오랜만의 녹화라 발음이 뭉개져서 자막까지 넣었습니다.
하아...;;
시즌 3으로 다시 돌아 온것은 아니며
겸사겸사 근황도 알려드릴겸
홍보(?) 같은 비스무리한 것을 좀 해볼까 하고 만들어 보았습니다.
세상 귀찮네요.
이걸 2022년엔 어떻게 했을까 싶습니다.
감기 조심하세요~
lumiflo.kr/
www.youtube.com/@UCXcctlO192bInhQF6sOJkbw
00:00 인트로
00:36 살아는 있습니다!!!
03:15 UEAZ 에서 lumiflo
07:52 lumiflo
10:38 IMMERSIVE MEDIA LAB at lumiflo
15:29 IMMERSIVE MEDIA LAB - 1st Demo Content
16:52 IMMERSIVE MEDIA LAB - 2nd Demo Content
17:34 IMMERSIVE MEDIA LAB - 3rd Demo Content
20:45 IMMERSIVE MEDIA LAB - 4th Demo Content
22:43 Immersive Live Artist Seres
23:32 Immersive Live Artist Seres #01 - VESTUR
24:11 Immersive Live Artist Seres #02 - Burning Bunnies
26:27 News & ...
이감독입니다.
한번 녹화 했는데 녹화 버튼을 안 눌러
다시 녹화를 했으며
녹화하고 대충 편집해서 올리려고 했으나
오랜만의 녹화라 발음이 뭉개져서 자막까지 넣었습니다.
하아...;;
시즌 3으로 다시 돌아 온것은 아니며
겸사겸사 근황도 알려드릴겸
홍보(?) 같은 비스무리한 것을 좀 해볼까 하고 만들어 보았습니다.
세상 귀찮네요.
이걸 2022년엔 어떻게 했을까 싶습니다.
감기 조심하세요~
lumiflo.kr/
www.youtube.com/@UCXcctlO192bInhQF6sOJkbw
00:00 인트로
00:36 살아는 있습니다!!!
03:15 UEAZ 에서 lumiflo
07:52 lumiflo
10:38 IMMERSIVE MEDIA LAB at lumiflo
15:29 IMMERSIVE MEDIA LAB - 1st Demo Content
16:52 IMMERSIVE MEDIA LAB - 2nd Demo Content
17:34 IMMERSIVE MEDIA LAB - 3rd Demo Content
20:45 IMMERSIVE MEDIA LAB - 4th Demo Content
22:43 Immersive Live Artist Seres
23:32 Immersive Live Artist Seres #01 - VESTUR
24:11 Immersive Live Artist Seres #02 - Burning Bunnies
26:27 News & ...
Просмотров: 521
Видео
Motion Capture(모션 캡쳐) AS 편 - Vive Tracker
Просмотров 2,9 тыс.2 года назад
모션 캡쳐 시스템 AS편입니다. Vive Tracker에 대한 이야기를 준비 하였으며 하드웨어보다 소프트웨어 (Orion, Polygon)에 대한 이야기를 해 보았습니다. 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com • 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director, Motiongraphic Directo...
언리얼 협업 관리 시스템 - 03. Multi User Editing
Просмотров 3,6 тыс.2 года назад
오늘은 백감독님이 준비 하신 언리얼 협업 관리 시스템 중 Multi User Editing (다중 사용자 편집) 에 대한 이야기 입니다. 관련 자료 : docs.unrealengine.com/5.0/en-US/multi-user-editing-in-unreal-engine/ 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com • 이감독(Director ...
AI Video기반 디지털 휴먼 솔루션 제작사 리스트 #02 - 국내 디지털 휴먼 제작 현황 총정리 07 (최종회)
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
오랜 시간동안 시청자 분들께 이야기 해드렸던 국내 디지털 휴먼 제작사 리스트가 드디어 최종회가 되었습니다. 국내 AI Video 기반의 디지털 휴먼 솔루션 제작사는 어떤 곳이 있는지 이야기를 나눠봤습니다. 00:00 인트로 00:08 딥브레인AI /AI studios 06:50 네오사피엔스/타입캐스트 08:58 마인즈랩/Maum AI 10:24 클레온/Klone 16:15 라이언로켓/온에어스튜디오 17:46 솔트룩스 19:00 셀바스AI 20:52 그밖의(?) 큰 회사들 : 이스트 소프트 & 한컴 프론티스 23:12 결론 24:43 다시 돌아보는 국내 디지털 휴먼 27:03 끝인사 긴 이야기 끝까지 봐주셔서 감사드립니다.^^ 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의...
협업 관리 시스템 AS편 | SVN 사용법 | 저장소, 업로드, 클린업
Просмотров 4,3 тыс.2 года назад
협업 관리 시스템을 이야기를 하면서 SVN의 사용법을 조금 더 알려 달라고 하신분들이 계셔 또 간단히 SVN 사용법을 AS 편을 준비 했습니다. 저장소를 만들고 초기 업로드 그리고 클립업에 대한 이야기 입니다. 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com • 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director,...
디지털 휴먼이 솔루션이 된다고? DHaaS? #01 - 국내 디지털 휴먼 제작 현황 총정리 07
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
이번 이야기는 드디어 디지털 휴먼 시리즈의 마지막 에피소드인 AI Video기반 디지털 휴먼 솔루션과 그 제작사들에 관한 이야기입니다. 1,2부로 나눠서 업로드될 예정이고, 그중 이번 편은 AI Video 기반 DHaaS( Digital Human as a Solution/Service )에 대해 알아보고 어떻게 활용하면 유용할지에 대해 이야기를 나눠 봤습니다. 00:00 인트로 01:19 AI 합성 비디오? DHaaS? 머선 말이고? 04:23 Synthesia.io 의 AI video기반 디지털 휴먼 콘텐츠 제작 솔루션 05:58 Synthesia에서는 10분 동영상이면 Custom Avatars 제작이 가능? 06:23 Synthesia 솔루션의 사용 방법과 비용 11:28 DHaaS 어디에 활용...
Touch Designer (터치디자이너) - 미디어서버 특별편
Просмотров 5 тыс.2 года назад
미디어 아트에 다양하게 활용하고 있는 터치 디자이너는 미디어 서버로의 역할로도 사용된 사례들이 많이 있습니다. 그래서 이번 시간에는 터치 디자이너가 미디어서버로 활용된 사례들을 몇 가지 이야기 해보았습니다. 0:00 터치디자이너란? 5:33 Immersive Media Art 7:54 Physical MEdia Art 12:48 Virtual Production 17:44 Media Server Live Event 20:03 Media Server Projection Mapping 24:28 Touchdesigner Unreal Engine 머신러닝 29:00 Live Streaming Facade (비대면 화상 솔루션) 34:36 최소사양 및 라이센스 비용 38:52 유료 강의 리스트 41:18 무료...
DeepFake기반 디지털 셀럽 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 06
Просмотров 9152 года назад
지난 시간 딥페이크가 어떻게 구현되는지에 대한 이야기에 이어 이번 편은 국내에 DeepFake 기술로 디지털 셀럽을 키우는 기업들은 어떤 곳들이 있는지 알아봤습니다. 00:00 인트로 00:40 펄스나인 (Pulse9) 04:00 디오비 스튜디오(dob studio) 07:20 네오엔터디엑스(neoentdx) 09:00 포바이포 / 롯데홈쇼핑(4by4) 12:48 롯데그룹의 메타버스에 대한 진심 ?? 14:37 도어오픈(DOOROPEN) 15:49 플립션(Fliption) 17:21 커넥트비(CONNECT VI) 18:38 결론1 : 딥페이크 쓰면 버츄얼 휴먼이고 페이스필터 쓰면 틱톡커인거니? 22:18 결론2 : 매드몬스터 그들만의 길(우리보다 팬 숫자 적은 디지털 셀럽 눈깔어!) 25:14 결론3 ...
Slay Animation Sample의 연출과 라이팅 기법
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
오늘 이야기 하게 될 내용은 여러분들이 많이 보시고 공개된 Sample Project 도 열어 보셨을 "Slay Animation Sample 속의 애니메이션 연출 기법과 라이팅 기법" 에 대한 이야기 입니다. 이전 시간의 SVN도 Slay Animation을 뜯어보고 내용에 포함해야 할 것 같아 먼저 시작을 했던 내용이므로 이어지는 내용으로 생각하시면 될 것 같습니다. 숨겨진(?) 연출 기법과 라이팅 기법이 무엇인지 확인해 보시기 바랍니다. 00:00 인트로 02:13 연출에서 살펴볼 점 17:47 라이팅 작업에서 살펴볼 점 31:13 후토크 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Di...
야! 너두 딥페이크 할 수 있어! #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 06
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
이번 에피소드는 딥페이크를 활용한 디지털 셀럽 제작사에 대한 이야기입니다. 2편으로 나눠져서 업로드됩니다. ^^ 첫번째 편은 딥페이크 기술이 변화해 온 과정을 가볍게 살펴보고, 딥페이크 콘텐츠를 제작하는 유튜버와 제작사들이 많이 활용하는 툴들(DeepFace Lab,DeepFaceLive)에 대해서 알아보고, 실시간으로 페이스 스왑하는 콘텐츠를 어떻게 만들 수 있는지 시연하면서 이야기를 나눠봤습니다. ^^(안선생님 얼굴이 막 바뀝니다. ㅋ) 다음 편에는 딥페이크 기반 디지털 셀럽 제작사 리스트가 이어집니다. 아래 링크에서 이 툴들을 찾아서 설치해 보시면 여러분들도 쉽게 해 보실 수 있습니다. 딥페이크 툴 관련 사이트 링크 : www.deepfakevfx.com/ 처음 시도를 해보시는 분들에게 조금이라도...
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-3 (VP, XR) | Smode, Pixera
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
미디어 서버 마지막(?) 시간으로 나머지 미디어 서버에 대해 이야기 하고 마무리 하겠습니다. 오늘 이야기 할 미디어 서버는 Smode 와 Pixera 입니다. 좋아요, 구독, 댓글 모두 감사드리며 연휴 마지막 편안하게 쉬시며 충전 잘 하시길 바랍니다. 저희도 곧 충전을 위해 채널 임시 휴업을...;; 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com ...
언리얼 협업 관리 시스템 - 02. SVN기반 시퀀서 구성하기
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
Slay Sample Animation의 시퀀서 부분을 뜯어 보면 많은 시퀀서를 사용하여 제작 한 것을 볼 수 있는데요. 이번 시간 이야기 할 부분이 Slay Sample Animation에서 처럼 대량의 시퀀서 작업을 위해 SVN을 어떻게 사용했을지에 대한 이야기 입니다. 00:00 SVN 작업환경에서 시퀀서 세팅의 중요성 00:38 서브씬 트랙에 대해서 02:41 언리얼 엔진 5에서의 시퀀서 세팅 시연 17:20 개인이 SVN을 쓰는 이유들 19:38 SVN의 간단 사용 예 22:13 SVN은 중요하다!! 22:58 마무리 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Bae...
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-2 (VP, XR) | disguise
Просмотров 2 тыс.2 года назад
VP, XR 이 선보인 시점부터 관심 있게 보셨을 또는 빠르게 도입하여 사용하고 계실 디스가이즈에 대한 이야기 입니다. UEAZ에서도 8월 31일에 안선생님과 이감독님이 디스가이즈 코리아에 잠시 방문했었습니다. 저희가 설명하는 내용보다 더 좋은 기능들이 업데이트가 되었고 이후 한국 시장에 디스가이즈가 어떻게 하려는지 얘기를 들어봤었는데요. 오늘 영상에는 포함되지 않은 부분들도 있으니 궁금하신 분들은 디스가이즈 코리아에 방문하셔서 데모를 한번 보시는 것도 추천드립니다. 00:00 인트로 00:36 디스가이즈? 01:49 디스가이즈와 xR 02:35 디스가이즈의 캘리브레이션 시스템의 시작 06:39 디스가이즈의 Tech Pipeline 09:46 디스가이즈 인터페이스 10:28 디스가이즈의 장점? 14:5...
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #03 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Просмотров 7932 года назад
엔터사 및 그외 디지털 휴먼 제작사에 대한 이야기 마지막 시간입니다. 디지털 더블과 관련된 제작사 3곳에 대한 이야기를 나눠봤습니다. 이번 편이 3D 디지털 휴먼과 관련한 마지막 편입니다. 다음 편으로 딥페이크 (페이스 스왑) 제작사 이후 2D AI 합성 비디오 제작사에 관한 에피소드들이 계속 이어집니다. 00:00 인트로 00:20 고인 전문 디지털 더블 제작사 쓰리디팩토리(3D Factory) 04:02 역사적 인물 디지털 더블 제작사 비빔블 (Bibimble) 06:11 NAU(무신사) - 무아인 10:02 결론 과 쌉소리 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Ba...
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Просмотров 9372 года назад
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Synology NAS DSM Downgrade | DSM 7 to DMS 6 | SVN 사용을 위한
Просмотров 2,7 тыс.2 года назад
Synology NAS DSM Downgrade | DSM 7 to DMS 6 | SVN 사용을 위한
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Просмотров 7832 года назад
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-1 (VP, XR) | Zero Density, Pixotope, Aximmetry
Просмотров 1,9 тыс.2 года назад
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-1 (VP, XR) | Zero Density, Pixotope, Aximmetry
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-2 (전시, 쇼, 이벤트) : LightAct, Immersive Mapper
Просмотров 1,2 тыс.2 года назад
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-2 (전시, 쇼, 이벤트) : LightAct, Immersive Mapper
Motion Capture (모션 캡쳐) 05. 모캡장비를알아보자(페이셜 캡쳐)
Просмотров 2,1 тыс.2 года назад
Motion Capture (모션 캡쳐) 05. 모캡장비를알아보자(페이셜 캡쳐)
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
Просмотров 1 тыс.2 года назад
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-1 (전시, 쇼, 이벤트) | E2, Watchout, Christie Pandora Box
Просмотров 1,7 тыс.2 года назад
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-1 (전시, 쇼, 이벤트) | E2, Watchout, Christie Pandora Box
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
Просмотров 1,6 тыс.2 года назад
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
Motion Capture (모션 캡쳐) 04. 모캡장비를알아보자(딥러닝)
Просмотров 2,9 тыс.2 года назад
Motion Capture (모션 캡쳐) 04. 모캡장비를알아보자(딥러닝)
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #01 (소규모 프로젝트) | Madmapper, HeavyM, Millumin, VPT8
Просмотров 3,7 тыс.2 года назад
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #01 (소규모 프로젝트) | Madmapper, HeavyM, Millumin, VPT8
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
[긴급광고] 120 Days in Unreal Engine - 너의 언리얼을 책임질께
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
[긴급광고] 120 Days in Unreal Engine - 너의 언리얼을 책임질께
국내 대기업들의 디지털 휴먼 동향 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 02
Просмотров 1,6 тыс.2 года назад
국내 대기업들의 디지털 휴먼 동향 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 02
보면서 열심히 공부중입니담
안녕하세요 귀한 영상 너무 잘 봤습니다ㅠㅠ혹시 언리얼5도 grandMA와 연동이 되나요?
네 dmx는 네트워크 프로토콜이기 때문에 네크워크가 연결된다면 언리얼5와 연동도 당연히 가능합니다.
@@UEAZ답글 감사합니다😊 언리얼5와 연동 가능한 MA버전 혹시 아시나요? MA2 3.9.60.82로는 우선 안되네요핳하,, 직접 하나하나 다운받아서 연동해 봐야겠죠?
@@b-3748 프로토콜은 버전 상관없습니다. MA와 언리얼은 독립적(?)으로 생각하시면 됩니다. ma에서 dmx신호를 네트워크로 전송하는 것이기 때문에 연동이라는 단어는 맞지 않습니다.
업로드 기다렸습니다 🎉🎉🎉
너무 반갑습니다
😮😮😮 오!! 살아숨쉬는 채널!!! 루미플로 너무 멋져요~
남의 채널 보는 기분으로 보니까 재밌네요. 루미플로 많관부!!!!🎉🎉🎉🎉🎉
C++로는 C# 못이김
지금에야 봤습니다. 훌륭하십니다.
요즘 보면 유니티 상장하고 수익성 없어서 게임 개발에 필요한 클라우드 서비스를 하는 방향 으로 한거같더라구요
제가 블루프린트를 넘 좋아하긴 하지만 개발자 직군 취업을 원하고 경력관리를 해야 한다면 당연히 dx 부터 시작해서 C++ 코테도 하라고 하죠 하나 어느정도 직군이 나눠 있는 환경에서 자신이 불편하다고 여타 직군이 BP를 사용할 수 있도록 해주지 않는 것은 좀 그렇습니다. BP + C++ 의 이점은 상상 이상입니다. 개발 기간이 많게는 10배는 줄어들 겁니다.
게임 제작 자체를 하나의 시스템이라고 본다면 언어는 구동 툴로 하부 구조라 봐야 합니다. 언어가 1개 요소라면 그래픽, 게임플레이, 발란스, 월드 환경등 휴먼 요소에서 발생시킬 수 있는 문제가 훨씬 더 많구요 개발 리스크를 줄이고 문제해결의 승수를 획기적으로 줄여 각각의 제작 시스템의 유기적 파이프라인이 리스크 없이 작동한다면 개발이 훨신 안정적으로 관리 되어 성공적인 프로젝트 수행이 가능할 겁니다. 에픽이 블루프린트를 애써서 만든 목적이지요. 디자이너, 레벨에디터, 2D/3D 그래픽 등등이 블루프린트를 쓸수 있다면 클라쪽일은 이들 시다바리 할 일이 없고 그 쪽에서 발생되는 에러들은 상당 부분 제거된 상태로 넘어 올 겁니다. 제가 그래픽 전공자들에게 가르쳐 본결과 평균 수준만 되면 블루프린트 웬만한 과정은 다 적응하더군요
그래픽은 프로그램 안된다 에 공감하지만 양쪽을 가르쳐 봤더니 플머가 그림 그리는게 더 어렵더군요 논리와 이해의 세계가 아니라 타고난 감각과 훈련을 통해 습득된 것이라...
언리얼 블루프린트가 인디 개발에 새로운 가능성을 열어 줄 수 있다고 판단해 채널을 하나 업데이트 중에 있습니다. 유니티 와 C#이나 자바스크립트 조합 보다 훨 직관적이고 쉬워서 개발 속도가 빠릅니다. 뭐 C++ 에 비해 한계가 없는 것은 아니지만, 인디 게임들이 속도를 요하거나 대규모 접속자를 처리하는 게임이 아니고 대부분의 게임 프로시져들이 이벤트인 것을 감안하면 블루프린트로 해도 속도 저하 될 일이 별 없거든요.
좋은영상감사합니다. 혹시 dmx컨트롤러랑 pc랑 어떻게 연결했는지 알 수 있을까요? 제가 소유하고있는 dmx컨트롤러 출력이 캐논잭밖에없고 usb출력이 없어서 pc랑 어떻게연결해야할지 모르겠네요...
PC랑 연결은 랜선으로 연결하시면 됩니다. 같은 네트워크에 아이피 설정하면 되실꺼에요 컨트롤러의 캐논은 조명 출력만되는 거고 컨트롤러로 언리얼엔진을 제어하실려면 dmx out으로 연결하시면 될듯합니다.
27:50 xsens는 본사가 미국이 아니라 네덜란드에 있습니다 Manus도 네덜란드가 본사고요 둘이 핵심 협력관계라 연구도 공동으로 합니다
벌써 장비는 철거하고 회사는 거의 없어졌네요.
내용은 좋은데 맞춤법이 심각....
터치디자이너로 미디어엔진을 만들었었습니다. 파이썬 이전에 TScript를 많이 썻었구요, 말씀하신대로 파이썬, C++, GLSL등을 통해 확장 가능하다는게 정말 큰 장점인거 같습니다.
안녕하세요 이감독입니다!! 아주 오래전 옛날에 터치에 관심이 생기고 후디니에도 관심이 생겼을때 유튜브를 유튜브 채널이었나...올려놓으신것들 많이 봤었습니다.ㅎㅎ 이렇게 문답은 저희 채널 찾아와주시고 댓글도 남겨주셔서 감사드립니다.!! 저도 터치디자이너 잘하고 싶은데 여전히 엄두가 나지 않습니다.ㅠㅠ
@@motiondj 정말 신기하네요. 앞으로도 좋은 말씀 많이 부탁드립니다. 감사해요.
@@initialfx ㅎㅎㅎ 아마 저랑 페친되어 있을겁니다.ㅎㅎ 언젠가 다시 UEAZ 운영하게 되면 더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다!!
좋은 자료감사합니다.
VIT는 다른 엔진에 비해 편아하게 운영이 가능 합니다. 참 잘 만들었어요~!
다운그레이드 성공했습니다. ^^ 720+ dsm7.2.1에서 7.1.1로 다운한번 한다음 다시 6.2.4로 한번더 다운그레이드 하니 되네요. 한번에 다운그레이드는 설치오류가 계속 떠서 안되었네요.
도움이 되어서 다행입니다. 안된다는 분들도 있었는데 다행이네요!
@@UEAZ하지만 하드디스크 DSM버전이 안맞아서 사용을 못하네요 ㅜㅠ
아이고 이런 ㅠㅠ 제가 했을때 dsm7 신품으로 사서 (hdd 별도구매) 이래저래 테스트해본것이었는데. ㅠ
@@UEAZ 열심히 찾아봐야겠습니다. ^^
ds720+ 입니다. dsm7.2.1 버전인데 telnet수정후 확인에서 다시 실패로 떠서 막히네요. 복구 후 다시 차근차근 해봐야 겠네요.
캬 그립네요 저도 저 캐릭터랑 사연이 있는데 저게 부일 이동통신 캐릭터로 만들었다가 사이퍼라는 회사가 오콘이랑 같이 TV가요 20으로 가져간 캐릭터였죠 그게 아마 98년도인가 처음에는 부일이동통신 캐릭터 그대로 나왔다가 나중에 수정이 되어 지금 이미지가 되었죠 처음 접했을 때는 깜짝 놀랐었는데 오리지널로 들어가면 저 캐릭터 모션 캡쳐를 처음한건 저 아닐까 합니다 ㅋㅋ 저는 2년차 신입이어서 슈트 입고 캡쳐를 했고 실질적인 작업은 외주로 사이퍼에서 맥스로 작업을 했던 기억이 나네요 기억이 가물 가물한데 그때 싸이퍼가 소개해서 강남쪽에서 모션 캡쳐를 받았던거 같네요 참 오콘이랑은 사연이 많네 삼성생명캐릭터도 하고 아는 형님도 오콘에 오래 있었네요 그런데 초기에는 맥스로 작업 했던 건데 나중에보면 때깔이 마야 같네요
갖고 싶다 DMX 너
2년전 에 지금2024년에 인텔제품 뻑나는거 예측이라도 한 인간있나? 이런 인텔 씨퓨를 2년전 추천하는 인간들은 왜 아무말없냐?
금천구 독산동에 '소나기버추얼LED스튜디오'도 좋습니다^^
No idea what these gentlemen are saying but its clear they are goofing on people lol
끝까지 봤습니다 ㅎ 노력이 대단하십니다. 이번에 언리얼 엔진에 관심이 생겨 동영상을 찾다보니 여기까지 오게 되었습니다 ㅎ 저는 서울 신림의 그랑프리라는 나이트 클럽의 조명감독이며. 에보라이트 타이거 터치2 를 사용하여 조명기기 10종 100여대를 운영하고있습니다! MA는 관심이 없었는데.... 언리얼때문에라도 한번 파보고 싶네요! ㅎㅎㅎ 아! 시간만 맞다면 언제라도 클럽이 실험실이 되어드릴 의향 있습니다! ^^
와~~ 시청해 주셔서 감사합니다! "실물 조명 테스트를 해봐야하는데.." 라고 생각만 하고 있는 요즘인데 실험실(?) 너무 좋네요.ㅎㅎ 감사합니다. ㅋㅋ MA아니어도 지금 가지고 계신 장비로도 충분히 하실 수 있을 겁니다.ㅎ
메뉴얼을 보니까 captury live는 우분투 환경을 준비하는게 까다로워서 아예 설치가 완료된 PC도 같이 판매하는 모양이네요.
영상 재밌어요 언리얼엔진 노트북 추천받고 싶어서 검색해서 들어왔는데 웃으면서 봤넹 ㅎㅎ
유익한 정보 감사합니다.
*수냉쿨러를 설치해도 cpu온도는 낮아지지만 전성비는 변하지 않는다.그래서 인텔 오버클럭cpu가 위험하다. *사기꾼들 *그런 것도 모르고 판매하는가? *난 항상 미국,유럽인들과 실시간으로 유튜브,Pinterest, Instagram,FaceBook 에서 접속한다. 즉 실시간으로 미국 유럽인들이 나에게 반응한다. 1.$2500 AMD RX 7900 XTX Gaming PC Build! [AMD ARE BACK!] 2.Building an AMD gaming PC for 2023 (High-end) 3.AMD Building Ryzen 9 7900 Radeon And RX 7900 XT New Pure Gaming PC For Tessa 4.AMD HAS DONE IT! - The RX 7900 XTX Gaming PC Build Guide! 5.AMD Ryzen 9 7950 X3D Radeon Rx 7900 XTX 24GB Gaming & Editing Pc Build 2024
유익한 정보 감사합니다.
20:05 😅
귀농해서 비닐하우스위에 LED 씌워 매핑 하면, 난방비는 안들겠네요.
ㅋㅋㅋㅋ 완전 공감된다!
언리얼로 애니메이션 제작이 정말 어렵다고 생각하는 1인입니다. ㅎㅎ 근데 언리얼의 가장 큰 장점은 대규모 파이프라인 구축을 하지 않고 1인 창작이 너무 쉽게 가능하다는 거라고 생각합니다. 실제 언리얼사용자 1인이 작업한 "DMZ동물특공대"라는 극장용 애니메이션이 있습니다. ㅎㅎ
안녕하세요. 너무 잘봤습니다. 저는 무대디자인과 영상디자인을 하고 있는 사람입니다. 언리얼은 2023년도 3월경에 시작했고, 혼자 버츄얼프러덕션쪽으로 언리얼 공부를 계속 하고 있습니다. ma로 2pc 하신것처럼 현재 저도 2pc 체제로 언리얼에 극장을 만들어서 실제 공연처럼 프로젝터로 투사하는것까지 만들었고, 이 영상 보고 ma도 2pc로 시도해보고 있습니다 ㅎㅎ 영상에서 이감독님이 하신 말중 "커뮤니케이션" 이 대표적으로 와닿네요. 무대, 극장, 방송 등에 종사하시는 분들은 각자 영상, 조명, 무대 등 각자의 파트에 있고 파트마다 사용하는 전문 프로그램 또한 각각 매우 많고 다양합니다. 이 와중 언리얼엔진을 통해 수많은 컨텐츠가 만들어지는걸 보고 저는 기존의 파트들이 언리얼을 할수 있다면 기존의 전문성을 유지한 체로 또는 사용하던 툴을 그대로 언리얼에서 사용할수 있다면 더 좋은 작업을 할수 있겠다 생각해서 언리얼을 시작했습니다. 하지만 기존의 전문성을 언리얼에서 그대로 사용할수 있는 커리큘럼 또는 자료는 너무 빈약했고, 그렇기에 각 파트의 종사자분들 또한 언리얼에 접근을 어려워하고 있다고 생각합니다. 기존의 종사자 분들을 언리얼에 유입시킬수 있다면, 그리고 유입될 만큼 매력적인 콘텐츠가 있다면 이 분야에 더 많은 사람들이 관심을 갖지 않을까 라는 생각이 드네요.. 영상을 보고 같은 분야를 고민하고 계신분이 많다는걸 알게되서 너무 기쁘네요 ㅎㅎ
너무 잘봤습니다 언리얼 dmx관심이있고 사무실에서 연습해 보고있습니다. 촬영과 편집위주로 영상작업을하다가, 이렇게 설명을 해주시니 너무 감사합니다. 나중에 기회가 되면 파티원이 되고싶습니다. 지금은 현장에서 조명일과, 연출 촬영일 편집일 드론,수중촬영 패션쇼등을 촬영하고 있고 이쪽이 너무 재미있고 잘배웠습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅋㅋㅋㅋ 감독님의 접근법이 넘나 참신하고 시도와 그 가능성에 연출 확 땡기네요
의향 있습니다. 감독님? 어서 저에게 댓글을 남겨주세요. 원하시는 파티원을 절대 놓치지 마세요. 인생에서 큰 기회는 그닥 많지 않답니다. ^^ 끝까지 시청 완료하고 흥분되서 댓글답니다 ^^/ 아자!!
감사합니다. 저희가 제작년 12월부터 하남에 둥지를 틀었습니다 좋은 상황이 생긴다면 좋은 분들과 함께 일 할 수 있는 기회가 있지 않을까 생각됩니다. 오래된(?)콘텐츠지만 채널 시청해 주셔서 감사드립니다.
@@UEAZ 조만간 뵙고 인사드릴 기회를 만들어 보겠습니다 2.15 일정 괜찮으시면 하남 사무실 주소로 방문드릴께요~~ 연락 가능한 번호나 주소 확인 가능한 링크 부탁드립니다
좋은 정보 감사합니다~!!
안녕하세요. 영상 잘 봤습니다! 평소에 C언어와 타 언어를 공부하고 유니티와 고도엔진을 다루다 언리얼로 넘어왔습니다! 현재 집에 사정이 있어 노트북(rtx4070 lap = rtx4060 desk)을 사용해야 하는데 i9-13900hx 보다는 7945hx가 더 좋다는 이야기인가요? 서로의 장단점이 있어서 말입니다... (i9-13900hx = i7-13700k 썬더볼트 4, USB4.0지원 전력사용량 엄청남-충전기 330W 24(8+16)코어 32쓰레드/ 7945hx = 7800X 썬더볼트4미지원, USB4.0미지원 전력사용량 상대적적음 240W~280W 16코어 32쓰레드)
좋은 내용 감사합니다! 전체 내용에 대한 흐름을 정리하실때는 따라 만드는 과정은 생략하고, 영상을 시청하며 전체 흐름의 정리에만 집중하신건가요?
(이감독) 저 같은 경우는 처음에는 첫번째는 따라만하고 두번째에 정리를 했었는데요. 시간이 지난 다음부터는 첫번째를 하면서 간략하게 정리를 하고 두번째에 디테일을 올렸습니다. 제가 생각했을때 한번은 완성을 하는데 목표를 두고 정리를 히면서 다시 완성을 하도 정리한 것을 토대로 또 완성을 해보고 이런식으로 반복학습을 하는 것에 중점을 두었습니다.
@@UEAZ 1. 따라하며 대략적인 흐름 정리하기 2. 따라하며 함수나 개념에 대한 디테일 정리하기 3. 정리 내용만 가지고 다시 만들어보기 4. 상황에 따라 추가 공부 제 나름대로 세워보면 이런 느낌인 것 같네요!
Amd am5는 공식적으로 25년까지 소켓호환이 된다는 장점이 있고 인텔은 14세대를 끝으로 소켓이 바뀌지만 중고가방어가 더 잘되는 장점이 있어 추후 중고판매후 업그레이드시 비용이 줄어듭니다
23.11.5일 현재 인텔은 씨퓨교체시기상 보드가 끝물임. 라이젠 보드구입해서 1-2년단위로 씨퓨만 저렴하게 업그레이드하는것이 훨유리하지. 판매업자중에 이런거 말하는사람 거의없음.
안녕하세요 딱 13600k를 보고있었는데 이전 영상을 보고 cpu를 라이젠으로 변경하기로 했습니다 감사합니다 현재 기준으로는 코어 수로 봤을때 7700이나 7700x가 동급사양같은데 맞을까요?
안녕하세요 작년에 제작된 영상이라 최근 하드웨어에 대한 이야기가 부족합니다. 가능한 최고 사양에서 하나씩 단계를 나춰가며 지갑 사정과 맞물려 뽑으시는게 좋을 듯합니다.