Touch Designer (터치디자이너) - 미디어서버 특별편

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 11

  • @initialfx
    @initialfx 4 месяца назад +1

    터치디자이너로 미디어엔진을 만들었었습니다. 파이썬 이전에 TScript를 많이 썻었구요, 말씀하신대로 파이썬, C++, GLSL등을 통해 확장 가능하다는게 정말 큰 장점인거 같습니다.

    • @motiondj
      @motiondj 4 месяца назад +1

      안녕하세요 이감독입니다!!
      아주 오래전 옛날에 터치에 관심이 생기고 후디니에도 관심이 생겼을때 유튜브를 유튜브 채널이었나...올려놓으신것들 많이 봤었습니다.ㅎㅎ
      이렇게 문답은 저희 채널 찾아와주시고 댓글도 남겨주셔서 감사드립니다.!!
      저도 터치디자이너 잘하고 싶은데 여전히 엄두가 나지 않습니다.ㅠㅠ

    • @initialfx
      @initialfx 4 месяца назад +1

      @@motiondj 정말 신기하네요. 앞으로도 좋은 말씀 많이 부탁드립니다. 감사해요.

    • @motiondj
      @motiondj 4 месяца назад

      @@initialfx ㅎㅎㅎ 아마 저랑 페친되어 있을겁니다.ㅎㅎ
      언젠가 다시 UEAZ 운영하게 되면 더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다.
      감사합니다!!

  • @bolekz
    @bolekz 2 года назад +2

    Wish there would be english subtitles, looks super interesting!

  • @rootlee4513
    @rootlee4513 2 года назад +3

    오늘도 감사합니다!! 혹시 터치디자이너에서 만든 영상을 따로 맵핑프로그램으로 보낼때 가장 선호되는 방법은 무엇이 있을까요..? ndi나 spout, syphon 이 일반적으로도 사용되는지,, 혹은 영상과 맵핑을 각자 다른 컴퓨터로 하면 어떤식으로 연결을 해야 최적화를 할 수 있는지 궁금합니다..!(트리플 헤드 투고, 듀얼헤드투고 와 같은 기기들을 활용하는 것도 방법이 될수 있을지요..?)

    • @motiondj
      @motiondj 2 года назад +1

      콘텐츠 = 터치디자이너, 출력 = 외부 소프트웨어 일 경우 현재의 저라면 NDI 로 진행할 것 같습니다.
      외부소프트웨어를 무엇을 쓰냐에 따라 말씀하신 ndi, spout, syphon을 지원을 하느냐 안 하느냐 일 것 같습니다.
      트리플 헤드 투고, 듀얼 헤드 투고 를 요즘도 많이 쓰나요?
      저도 하나 가지고 있지만 예전에 써보고 제 생각엔 별로 여서 사용하지 않고 있습니다.
      모니터 확장 하드웨어를 쓰는 것보다 저는 NDI 로 먼저 테스트를 진행할 듯 합니다.
      국내에서 미디어 아트 나 인터랙티브 콘텐츠를 사용할 때 NDI를 많이 사용하는지는 잘 모르겠습니다.
      최근에 국내 시스템 설계 업체에서 설계한 것을 보니 여전히 캡쳐카드를 사용하고 있더라구요.

    • @rootlee4513
      @rootlee4513 2 года назад +1

      @@motiondj 아 정말 감사합니다!!!

  • @0zoois
    @0zoois 2 года назад +1

    터치 가격 카피당 가격이었어요. 동글 형태 였습니다.ㅠㅠ 단순 플레이어용 버전 , 디자이너버전 따로 있긴 한데, 저렴한건 아니었어요 ㅠㅠ.

    • @motiondj
      @motiondj 2 года назад

      네 터치 가격은 카피당 가격이고 동글은 추가 비용을 지불 해야 동글 형태로 받는 것으로 알고 있습니다. 그렇지 않다면 온라인으로 로그인하여야 되더라구요.^^
      감사합니다.(이감독입니다.)