Bergbau und Produktionskette - Cosmoteer Großadmiral Gameplay

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Hey ihr Lieben, letzes Mal haben wir schon fleißig Schiffe abgewrackt und gezeigt wie schnell unser neues Schiff dabei ist. Dieses Mal nehmen wir uns Ressourcenasteroiden vor und ich zeige euch, wie die Hyperspulenproduktionskette funktioniert. Nebenbei schießen wir ein Level 18 Piratenschiff ins Nirvana.
    Lasst mir gern Feedback da, worauf ihr noch Lust hab und wie ihr das Schiff findet.
    Habt nen wundertollen Tag Freunde, bis zum nächsten Mal. :)

Комментарии • 9

  • @mariogutowski717
    @mariogutowski717 Год назад +1

    Mit deiner Vermutung bei Minute 19:00 hast du recht. Ist auch so meine Erfahrung.

  • @erichoffmann9812
    @erichoffmann9812 Год назад +1

    Hallo, Jan! Deine Vermutung zur Energie-Logistik kann ich nur bestätigen. Deswegen ist es bei Bergbau-Lasern vor allem wichtig, kurze Versorgungswege zu bauen. Ein größerer Reaktor oder mehr Crew erzielen hingegen keine signifikante Wirkung. Du solltest Crew- und Warenzuweisung deines Bergbauschiffes so einstellen, dass die Energieträger gezwungen sind, den minimalen Weg zu laufen, da sie gerne unnötig lange Wege gehen.
    Da wir gerade beim Thema sind: Du hattest in einem anderen Video gefragt, wie man den Schwefelverbrauch deines Nahkampfschiffes senken könnte. Nun, es gibt noch ein zweites Deckgeschütz, was gar keine Munition, sondern nur Energie benötigt... richtig, den Bergbau-Laser! Vielleicht könntest du eines deiner nächsten Videos davon handeln lassen, einen Bergbau-Laser-Umbau der Piledriver vorzunehmen und das Ergebnis im Kampf zu testen.

    • @gehtnichtgibtsnicht.
      @gehtnichtgibtsnicht.  Год назад

      Das ist ein interessanter Vorschlag...🤔... Der Schaden wird zwar unterirdisch sein, aber dafür ist das Schiff ja auch nicht mehr primär da... Ich überleg mir mal was😊🖖🏻

  • @timoeppler3623
    @timoeppler3623 Год назад +1

    Du kannst meines Wissens alle Felder in einem lager zuweisen mit shift oder strg gedrückt halten war es glaube ich

  • @mariogutowski717
    @mariogutowski717 Год назад +1

    Ich hab jetzt den Mod-Knopf gefunden. Hab jetzt endlos Crew und größere Raumschiffe eingestellt. Bin gespannt wohin das führt. Längste Railgun der Welt und so. Bin schon fleißig an Rohstoffen sammeln, da das nun das einzige Limit im Karriere Modus ist.

  • @TheEpOorklep
    @TheEpOorklep 8 месяцев назад

    Nice mine setup but without resource collecters it's just wasted energy vs time flying collecting you clearly have the energy.

    • @gehtnichtgibtsnicht.
      @gehtnichtgibtsnicht.  8 месяцев назад

      Hmmm... Not sure what you mean exactly... Maybe there were some changes in the game over the last year,what you can do with the mined materials

    • @TheEpOorklep
      @TheEpOorklep 8 месяцев назад

      New Ship Part
      Resource Collector
      This update also adds the Resource Collector, a new ship utility part that has four miniature resource collection beams that can each "grab" resources floating in space and deposit those resources in the ship's storage bays.