![GehtnichtGibtsnicht](/img/default-banner.jpg)
- Видео 104
- Просмотров 101 940
GehtnichtGibtsnicht
Германия
Добавлен 26 фев 2008
Hey Leute, ich bin der Jan und auf meinem Kanal geht es rund ums Gaming.
Hier wird nicht geschnitten, hier wird authentisches Powergameplay gezeigt. :)
Dabei darf es gern auch mal der unkonventionelle Weg sein, um ans Ziel zu kommen.
Frei nach dem Motto Geht nicht gibt es nicht.
Ich wünsche jedem, der hier vorbei schaut viel Spaß und hoffe, mein Content hilft euch abzuschalten oder auch Tipps und Anregungen für eure Games zu bekommen.
Wenn ihr Kommentare schreibt, achtet doch bitte auf einen freundlichen Umgangston. Jegliche Art von Beleidigung und Diskriminierung werden nicht geduldet.
Ich bin immer offen für Vorschläge und Feedback.
Abonenten:
27.11.2022 - 100
??? - 500
.
.
.
Vielen Dank euch allen😃
Hier wird nicht geschnitten, hier wird authentisches Powergameplay gezeigt. :)
Dabei darf es gern auch mal der unkonventionelle Weg sein, um ans Ziel zu kommen.
Frei nach dem Motto Geht nicht gibt es nicht.
Ich wünsche jedem, der hier vorbei schaut viel Spaß und hoffe, mein Content hilft euch abzuschalten oder auch Tipps und Anregungen für eure Games zu bekommen.
Wenn ihr Kommentare schreibt, achtet doch bitte auf einen freundlichen Umgangston. Jegliche Art von Beleidigung und Diskriminierung werden nicht geduldet.
Ich bin immer offen für Vorschläge und Feedback.
Abonenten:
27.11.2022 - 100
??? - 500
.
.
.
Vielen Dank euch allen😃
84 Crew Ionbeamfighter vs Lv 10 | Cosmoteer lets play
Dieses mal legen wir uns mit ganz verschiedenen Level 10 Schiffen an. Dabei erkennen wir auch die ersten Schwachstellen unseres Schiffes, aber auch wo es seine Stärken hat.
Viel Spaß bei dem Video und habt einen wundertollen Tag.
Viel Spaß bei dem Video und habt einen wundertollen Tag.
Просмотров: 727
Видео
Jagdfieber | Medieval Dynasty Lets Play
Просмотров 47Год назад
Mittlerweile haben wir Mitarbeiter, um die wir uns kümmern müssen. Mehr Leute wollen auch mehr essen. Und an wem bleibt es wieder hängen? Uns natürlich. Also ziehen wir los um zu jagen und Abenteuer zu erleben. Viel Spaß bei der Folge ihr Lieben und einen wundervollen Tag wünsche ich euch.
Kleines Schiff nimmt es mit der Galaxie auf | Cosmoteer lets play
Просмотров 659Год назад
Ich habe das kleine Ionenbeam Schiff ein wenig aufgemotzt. Es kostet jetzt 850000 Credits, hat aber immer noch nur 84 Crew. Point Defense Geschütze sollen gegen Raketen helfen und zwei kleine Schilde zur Seite fangen den einen oder anderen Querschläger ab. Lasst mal Feedback da, was ihr denkt, bei welchem Gegner Level Schluss sein wird mit der Konfiguration. Viel Spaß bei dem Video und habt ein...
Alles was ein Dorfbewohner braucht | Medieval Dynasty Let's Play 002
Просмотров 57Год назад
Um den ersten Mitarbeiter in unser Dorf zu holen, müssen wir erst mal eine Grundversorgung an Nahrung und Wasser, Wohnraum und einen Arbeitsplatz samt Werkzeug für ihn bereitstellen. Dann haben wir endlich jemanden, der uns hilft indem er Bäume fällt und Feuerholz bereit stellt. Viel Spaß bei der Folge und einen tollen Tag wünsche ich euch.
David gegen Goliath | Cosmoteer lets play
Просмотров 634Год назад
Stein Schere Papier - darum macht es wenig Sinn nur auf eine Waffengattung zu setzen (Außer bei Railguns, weil die grenzenlos op sind). Heute zeige ich euch einen kleinen 700k Ionenbeam Fighter, der es mit einem 10 Mio Kubus aufnehmen soll. Dabei ist der Fighter nicht perfekt gebaut, sonders soll nur zeigen, dass das teuerste Schiff, wenn es nicht optimal konfiguriert ist und nur auf Kurzstreck...
Zur Ruhe kommen | Medieval Dynasty Let's Play 001
Просмотров 68Год назад
Bei all dem Stress in dieser Welt tut es gut sich einfach mal eine Auszeit zu nehmen und abzuschalten. Ein kleines Häuschen am Fluss zu bauen und die Beine ein wenig baumeln zu lassen. Kommt mit mir auf diese Reise und lasst uns mal schauen, was Medieval Dynasty mittlerweile alles zu bieten hat.
Gaming ASMR | Cosmoteer Mining and Salvaging
Просмотров 623Год назад
Hey friends, today you get something completely different. Its so relaxing to listen to the mining ship doing its work and all those little guys flying out, scraping and looting and mining, that I want you to enjoy that with me. Lean back, listen to the nice Cosmoteer melody and watch the mining lasers cut complete asteroids and ships into pieces. Have fun with that video and feel free to leave...
Bergbaulaserschlachtschiff | Cosmoteer lets play
Просмотров 528Год назад
Das Railguns die perfekten DD Waffen sind haben wir ja nun zur Genüge getestet. Aber kann man auch Bergbau Laser als offensive Waffen einsetzen? Dieses Mal muss das Deckkanonen Schiff tanken, während der Bergbaukreuzer austeilen soll. Viel Spaß bei dem Video und habt einen schönen Tag!
3 Deckkanonen Schlachtschiffe gegen ALLE Fringe Schiffe | Cosmoteer lets play
Просмотров 598Год назад
Die Piledriver ist ein extrem stark gepanzertes Schlachtschiff, dass ich für den Endcontent im höchsten Schwierigkeitsgrad entworfen habe. Schauen wir doch heute mal, wie sie sich gegen eine ganze Fraktion anstellt. Dabei darf heute mal die KI ran, in der Hoffnung, dass sie mit Deckkanonen besser umgehen kann, als mit Railguns. Ich wünsche euch viel Freude bei Video und einen wundertollen Tag.
Der perfekte Damagetank | Diabloähnlicher Autobattler | Dungeon 100
Просмотров 173Год назад
Heute wagen wir uns mal an einen Nahkampf Build und metzeln uns durch Horden von Gegnern. Irre wie gut manche Skills mit einander eine Symbiose bilden, mit der man garnicht gerechnet hat. Ich hoffe ihr habt Spaß bei dem Video und wünsche euch wie immer einen tollen Tag.
ALLE Monolith Fraktionsschiffe auf einmal vs Tank und Sniper | Cosmoteer lets play
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Heute mal wieder ein Video aus dem freien Spiel. Ich habe alle Kampfschiffe die eine Fraktion zu bieten hat gespawned und lasse sie gleichzeitig gegen die Piledriver 3.0 und die Interceptor 5.0 antreten. Der Schwierigkeitsgrad wird dadurch erhöht, dass die meisten Schiffe der Monolith Fraktion auch mit Railguns ausgestattet sind. Viel Spaß bei dem Video und hat einen wundertollen Tag.
Traktorstrahlen auf dem Tank sind OP | Großadmiral | Cosmoteer lets play
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Da die Gegner unseren Bergbaulasertank nicht als Bedrohung einstufen, müssen wir sie eben zwingen bei uns zu bleiben. Drei Traktorstrahlemiter sollten reichen um das zu schaffen. Dann können unsere Railguns bequem von hinten die Schwachstellen der Schiffe ausschalten. Viel Spaß mit dem Video und einen schönen Tag wünsche ich euch.
Meeega Autobattler mit Hypersuchtpotential - Dungeon 100
Просмотров 216Год назад
Was für ein geniales Game! Karten kaufen und 1000e verschiedene Builds ausprobieren. Mächtiger Nahkämpferbärendruide oder Blitzverschießende Höllenhunde beschwörende Magierin...In dem Game ist alles möglich! Schaut es euch an und habt Spaß dabei. Bis bald ihr Lieben.
Bergbaulaser Tank Test I Cosmoteer lets play
Просмотров 573Год назад
Heute schauen wir uns an, ob unser neuer Tank funktioniert. Panzerung hat er mehr als genug und Schaden muss er ja eigentlich nicht machen. Ob er es trotzdem schafft sich zur Wehr zu setzen? Viel Spaß bei dem Video und habt einen tollen Tag, ihr Lieben. Schreibt mir mal, ob euch kürzere oder längere Videos lieber sind. :D
Gladiatoren wollen auch bezahlt werden - Battle Brothers lets play
Просмотров 74Год назад
Drei starke Kämpfer zu haben ist zwar schön und gut, aber die kosten natürlich auch ordentlich Kohle. Wir müssen eine Quest nach der anderen machen um wenigstens die täglichen Löhne von denen bezahlen zu können. Da kann es schon mal passieren, das man sich ein wenig übernimmt. :D Viel Spaß bei der Folge Battle Brothers und habt einen schönen Tag.
Ob 43 Rüstungslayer reichen? - Cosmoteer lets build
Просмотров 1 тыс.Год назад
Ob 43 Rüstungslayer reichen? - Cosmoteer lets build
Gladiatoren macht euch bereit!!! - Battle Brothers lets play
Просмотров 249Год назад
Gladiatoren macht euch bereit!!! - Battle Brothers lets play
Die effektivste Art reich zu werden - Cosmoteer Endgame
Просмотров 6 тыс.Год назад
Die effektivste Art reich zu werden - Cosmoteer Endgame
Bergbau und Produktionskette - Cosmoteer Großadmiral Gameplay
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Bergbau und Produktionskette - Cosmoteer Großadmiral Gameplay
Endgame Lootschiff - Cosmoteer lets play
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
Endgame Lootschiff - Cosmoteer lets play
Teil 2 unseres Bergbauschiff- lets build - Cosmoteer
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Teil 2 unseres Bergbauschiff- lets build - Cosmoteer
Wir bauen einen Bergbau-, Abwrack- und Produktionsgigant - Cosmoteer lets build
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Wir bauen einen Bergbau-, Abwrack- und Produktionsgigant - Cosmoteer lets build
Ressourcen sammeln und Crewmanagement erklärt - Cosmoteer lets play
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Ressourcen sammeln und Crewmanagement erklärt - Cosmoteer lets play
Spur der Verwüstung auf dem Weg zu 10000 Ruhm - Cosmoteer Großadmiral
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Spur der Verwüstung auf dem Weg zu 10000 Ruhm - Cosmoteer Großadmiral
Coop Endgame Quest (Tier 5) - 7 Days to Die - Undead Legacy Mod
Просмотров 137Год назад
Coop Endgame Quest (Tier 5) - 7 Days to Die - Undead Legacy Mod
Lv 18 Brut von Sol - Cosmoteer Großadmiral
Просмотров 628Год назад
Lv 18 Brut von Sol - Cosmoteer Großadmiral
Attackspeed sein Schwippschwager - Bounty of One
Просмотров 810Год назад
Attackspeed sein Schwippschwager - Bounty of One
Classic UW Controll - MTG Arena Historic
Просмотров 134Год назад
Classic UW Controll - MTG Arena Historic
My Ships vs 9! High Level endgame ships - Cosmoteer lets fetz
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
My Ships vs 9! High Level endgame ships - Cosmoteer lets fetz
Wir schnetzeln durchs 18er Gebiet - Cosmoteer Großadmiral
Просмотров 829Год назад
Wir schnetzeln durchs 18er Gebiet - Cosmoteer Großadmiral
eine frage wie kannst du insta reparieren hab die einstellung nirgens gefunden aber kann ja auch sei ndas die das raus aus dem game genommen haben spiele es erst seit ein paar wochen
@@CieloIdeIverano schau mal im Baumenü unten rechts... Da sollte ein Repair all button sein. Ich spiele es leider schon lange nicht mehr, daher weiß ich nicht genau ob der Button entfernt wurde.
größte schwäche die ich sehe ist echtdie geschwindigkeit jedes ranged ship kited und killt dich ez ^^
Ja, da geb ich dir völlig recht...schau mal bei meinen anderen lets plays... Da wird recht deutlich, dass Railgun Schiffe das non plus ultra sind in dem Game... Wenn sich das nicht in dem Jahr geändert hat...hab da einige interessante Builds, die dir gefallen könnten. Die PVE KI ist aber so programmiert, dass sie nur in bestimmten Gebieten agiert... Das kann man ausnutzen, auch mit einem langsameren Schiff... Im PvP ist das ne ganz andere Liga... Hab ich aber auch nie wirklich versucht
Was ist das für eine Mod mit der du die Baugrenze aufhebst?
I made my mining company in the shape of a European ship😭😭
Wieso kommen keine vidios mehr
wie sehr will er übertreiben er ja XD
Nice mine setup but without resource collecters it's just wasted energy vs time flying collecting you clearly have the energy.
Hmmm... Not sure what you mean exactly... Maybe there were some changes in the game over the last year,what you can do with the mined materials
New Ship Part Resource Collector This update also adds the Resource Collector, a new ship utility part that has four miniature resource collection beams that can each "grab" resources floating in space and deposit those resources in the ship's storage bays.
@32:28 "Joa, mir ist das egal, dann schieß ich das halt weg, so ist das jetzt nicht." Gott, ich liebe deinen Akzent. :D
Oohhhh cool 😮. Das mit STRG für ein Lagerraum wusste ich noch nicht 😲
Gibts es deine schiffe auch zum testen, also als Mod? Ist immer wieder spannend schiffe von anderen unter die lupe zu nehmen...
Schau mal unter gehtnichtgibtsnicht im steam workshop :)
mit kononen mods were das schiff sehr mega grössere konnonen mehr bumm ^^
Mit mods hab ich mich bisher noch garnicht beschäftigt 😱🖖🏻
@@gehtnichtgibtsnicht. schade mit mods macht das spiel mehr herr finde ich steam workshop ist so eine grosse auswahl an waffen schilde die 80000 schildstärke haben grössere lager und schlaffsälle energie die durch panzerung weitergeleitet werden und noch mehr ^^
sehr geil, seit dem mir das spiel vor ein paar tagen vor die flinte gekommen ist dachte ich als erstes an einen borg kubus. schön zu sehen das du es in perfektion umgesetzt hat. schauen was bei mir rauskommt. ansonten natürlich vielen dank fürs gameplay und abo ist am start :)
Danke dir... Das Video war das erste, was ich zu dem Game gemacht habe... Und auch eins der ersten Großkampfschiffe die ich gebaut habe... Da ist noch vieles nicht ideal und perfektioniert. Aber wenn du Zeit hast, schau ruhig mal auf meinem Kanal rum... Ich hab einen Spieldurchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gemacht... Da sind die Schiffe um einiges optimierter 😅 Danke fürs Abo und viel Spaß dir🖖🏻
Also solche Kämpfe sind sehr viel unterhaltsamer als max Range Railgun snipen. Schön gemacht! Spiel selber immer mit Beam Schiffen. Challenge facetank kill die "Cabal Orion" mit einem eigenen Beam Schiff.
Wäre schön wenn du mal ein schiff bauen würdest was kein Klotz ist da leider viele nur einen Würfel bauen und dann sagen es ist ein starkes Schiff wobei das Game einem so geile möglichkeiten gibt wenn es um das schiff Desinge geht. Das ist im englischen Raum auch eine sehr große angelegenheit, viele in dem Bereich sind der Meinung Schiffe die nur ein Würfel sind, sind auch keine richtigen Schiffe und würden das Game leider schlecht präsentieren. Ist kein hate, wäre aber mal geil wen du so ein Schiff baune würdest. MFG Flo
Mit einem V-förmigen Schiff kannst du nen ganzen Schiffsfriedhof zusammenkehren, dann ist auch easy alles in Bergbaulaserreichweite vor deinem Speicherschiff aufgehäuft. So ein Aufräumschiff ist auch nen guter Einsatz für Boostertriebwerke, man muss nur nen guten Hebel finden.
Klingt interessant... Hab bisher noch nie ein Diagonales Schiff gebaut... Wäre mal nen Versuch wert
Jan, hast du in der Zwischenzeit mal ausprobiert, eine Apotheosis mit einer Icarus zu besiegen, und hat es geklappt?
Ich hatte die letzten Tage zu viel um die Ohren... Aber ich habe mal ausprobiert die Prismen zu reduzieren... Eigentlich dachte ich auch, dass man mit 2 beams auf ein Prisma schießen kann, aber das scheint nicht mehr zu gehen. 🤷♂️ Ich denke, nach dem Umzug werde ich mal wieder rein schauen und ein paar Videos machen. 🖖🏻
*Promosm* 😌
Du hast deine Ionen-Bündelungs-Anordnung noch immer nicht entschlackt. Wenn du nicht darauf kommst, welche Prismen verzichtbar sind, verrate ich es dir, ich will dich ja nicht unnötig quälen: Von den acht Prismen, welche direkt an den Emittern stehen, kannst du jedes zweite entfernen, ohne dass dir Feuerkraft verloren gehen würde. Anschließend kannst du die Anordnung längs zur Flugrichtung stauchen, was deinen angerichteten Schaden sogar noch marginal erhöhen sollte. Zudem wird das Schiff dadurch insgesamt kürzer und leichter.
Alles klar... Ich hatte völlig übersehen, dass zwei Ionenbeams auf eins feuern können, wenn sie direkt nebeneinander sind😱
EMP-Raketen vielleicht noch einbauen?
Kann man machen... Braucht aber wieder viel Platz und Gewicht, da man ja die Muni auch produzieren lassen muss.
Bezüglich deiner Aussage in Minute 8: Das Hauptproblem des Feindschiffes sind nicht die kleinen Schildgeneratoren sondern die langen Lieferwege für die Energie. Bezüglich Gegnern mit Ionenschiffen im Allgemeinen: Du musst dich deren Feuer nicht die ganze Zeit lang aussetzen. Wenn du deine Entfernung feinabstimmst, kann du alle Schilde, deren Generatoren vor dem gegnerischen Zielprisma sitzen, ausschalten, ohne selbst getroffen zu werden. Auf diese Art und Weise kann man mit einer Icarus eine Apotheosis besiegen, welche beinahe fünfmal so teuer ist. Bezüglich deiner Aussage in Minute 9: Du muss nicht hinten auf die Waffen schießen, du kannst auch erstmal das Zielprisma deines Feindes zerstören, sobald du es freigelegt hast. Das kann je nach Aufbau des Feindschiffes das gesamte Ionengitter durch Sekundärexplosionen zerfetzen. Aber mindestens verkürzt du damit die Reichweite deines Gegners und kannst weiter bohren, ohne selbst beschossen zu werden. Bezüglich deiner Manöver in Minute 13: Wenn du beim Rückzug keine Treffer in dein empfindliches Heck willst, musst du den Befehl "Strafe-Bewegung" nutzen, ggf. kombinieren mit dem Befehl Rotation. Standard-Hotkeys sind Z und R. Bezüglich der Onrush: Raketenschiffe ohne Fabrik erschöpfen ihren Munitionsvorrat schnell. Daher kann man in diesem Fall einfach auf Abstand bleiben, und die Raketenabwehr das Problem lösen lassen. Hat der Gegner sich leergeschossen, kann man näher ran gehen. Das ist vielleicht ein bisschen feige, aber im Karrieremodus zählt vor allem die ökonische Bilanz der Kämpfe. Das Umzingeln ist übrigens nur gelungen, weil du dich hast vom Gegner ziehen lassen. Bezüglich deinem Crew-Verbrauch: Ohne Crew-Modifikatoren entspricht das Ruhmstufe 6, daher muss solch ein Schiff auf Gefahrenstufe 7 zuverlässig siegen, damit Ruhm für die nächste Erweiterung verdient werden kann.
Kannst du die Triebwerke an die Reaktoren für die Schilde stecken? Dann kannst du dir einen Reaktor sparen. Auf jeden Fall ein coole Schiff!
Bei dem Schiff, so wie es jetzt ist würde das gehen... Aber ich hab da noch Point Defense Geschütze angebaut... Die wären dann in dem Triebwerksstrahl vorn. Aber an sich keine schlechte Idee um Gewicht zu sparen.
Würde mich schon sehr interessieren, wie sich ein von dir gebautes Ionbeam-Schiff im Endgame macht ... ich hatte arge Probleme und musste auf Railgun wechseln.
Ich habe schon einige Versuche gemacht und war nie wirklich zufrieden... Die Anfälligkeit durch die Schildgeneratoren ist einfach zu hoch... Aber mal schauen, vielleicht baue ich das Schiff ja weiter, wenn es an seine Grenzen stößt.
@@gehtnichtgibtsnicht. Beim der Umrüstung meiner eingenen Ionenschiffes ging es genau darum: ein Ionenschiff für das Endgame zu entwickeln. Bei meinem bisherigen Schiff hatte ich den Fehler gemacht, die Zielprismen hinter dicker Panzerung zu verstecken. Dadurch wurde der Ionenstrahl starr und konnte im Nahkampf gar nicht mehr eingesetzt werden. Im Fernkampf unterlag ich der Einschränkung, dass mein Schiff seine Ausrichtung zum Feind exakt beibehalten musste und daher bohrende Schiffe (z.B. mit Ionengeschützen oder Railguns) recht flott meine Panzerung penetrieren konnten. Also genau die Probleme, welche dein Ionen-Kubus auch hatte. Der erste Nachbesserungsversuch war ein Nachbau der Icarus (Fraktion Cabal) in der Größenordnung Endgame. Da jedoch die großen Schilde an der Schiffsoberfläche sitzen müssen, konkurrieren sie mit der Raketenabwehr. Da man im Endgame bis zu 30 HE- und 4 EMP-Raketen-Werfer kontern muss, habe ich mich zu 100 % für Raketenabwehr entschieden. Ein bisschen Schutz durch Schilde gibt es trotzdem, und zwar in Form von kleinen Schilden, welche so nah wie möglich hinter den Frontgeschützen erzeugt werden. Meine Raketenabwehr ist im Grunde so gestaltet wie bei der Apotheosis (Fraktion Cabal), aber absolut lückenlos, sodass jeder Punkt der Front von 5 Schildbögen beschützt wird. Die einzige Ausnahme stellt die Auslassöffnung für die Ionenstrahlen dar, welche nur von 4 Schildbögen geschützt wird. Da ich zwei Zielprismen verwende, war ein kleiner Trick erforderlich, um nur ein Schild zu verlieren. Ich bin sehr zufrieden mit meinem neuen Design. Es ist sowohl auf kurze als auch auf lange Reichweite einsetzbar und kann daher mit der richtigen Taktik alle Schiffe des Spielherstellers kontern. Einzig die höchste Ausbaustufe deiner Interceptor hätte eine Chance, mein neues Schiff zu besiegen.
Schon ein echt duftes Schiffskonzept. Billig, effektiv, verlustarm. Im Karrieremodus sicher sehr effektiv.
Ich bin gespannt, wie weit man damit kommt.
@@gehtnichtgibtsnicht. Ich schätze mal bis Level 12, aber diese Schätzung ist mit Vorsicht zu genießen, da sie abhängig von Schadensmodifikator, Schiffstyp und Taktik ist. Eventuelle Erkenntnisse aus deinem neusten Video sind in diese Aussage noch nicht eingeflossen (gucke ich mir nachher an).
Zur Frage, wie du trotz zusätzlicher Verteidigungssysteme eine hohe Geschwindigkeit beibehalten kannst: Entschlacke deine Ionenbündelungs-Anordnung! Du kannst, ohne deine Emitter verschieben zu müssen, 4 Umlenkprismen entfernen. Das erspart dir 32 t. Den nebenbei gewonnenen Platz kannst du nutzen um das Zielprisma weiter nach vorne zu verlegen.
Das ist übrigens ein Grund, warum ich im Karrieremodus eine kleine Flotte verwende: Ich kann im Falle eines Gefechtes immer genau das Schiff vorschicken, welches auf den betreffenden Gegner optimiert ist. Allerdings bin ich mit manchen Schiffen noch nicht zufrieden, da das Verteidigungssystem das gewählte Angriffssystem behindert. An dieser Stelle muss ich noch nacharbeiten.
Und im Lategame hat man ja auch viele Gegner, die alle oder fast alle Waffensysteme haben... Teilweise kann man da was über die Manövrierbarkeit machen... Aber gegen Raketen hilft da nur pointdefense....was hältst du von Flaks? Ich hab es einmal versucht und war nicht zufrieden... Wollte wissen ob man Atomraketen abschießen kann... Aber die sind zu schnell... Kommt zu viel durch
@@gehtnichtgibtsnicht. Du sprichst gleich mehrere Themen an. Beginnen wir mal mit den Atomraketen: Die sind nicht nur schnell, sondern haben auch unerhört viele Trefferpunkte. Mir ist einmal das Malheur passiert, dass ich Atomraketen in ausgeklinkt habe, als meine Werfer sich in Reichweite der gegnerischen Point Defense befanden. Die Raketen hat das aber überhaupt gar gejuckt, dass sie unter Dauerfeuer standen. Sie sind in Ruhe herausgedriftet, haben sich dreht, den Antrieb gezündet und sind allesamt ins gegnerische Schiff eingeschlagen. Als Verteidigung gegen Atomraketen helfen nur außer Reichweite bleiben (z.B. mit dem oben gezeigten Ionengeschützjäger), eine mördermäßige dicke Stahlpanzerung (Konzept Piledriver) oder Ausweichen (Atomraketen verfolgen ihr Ziel nicht, sie fliegen einfach geradeaus). Deine Ausweichchance steigt mit Geschwindigkeit deines Schiffes und Abstand zum Feindschiff. Sie fällt mit Größe deines Schiffes. Sie ist zudem abhängig davon, auf welches System dein Gegner zielt, über diese Information verfügst du jedoch in der Regel nicht.
@@gehtnichtgibtsnicht. Flaks: Die machen zwar ganz gut Schaden gegen Raketen, haben aber nur einen eng begrenzten Feuerwinkel. Sie helfen daher nur gegen Geschosse, welche direkt auf die Flak zukommen, und die Kombination von vielen Flaks zu einer undurchdringlichen Phalanx ist dadurch nicht möglich. Schon beim Durchlesen der technischen Daten der Flak, wusste ich, dass ich die niemals verbauen werde.
@@erichoffmann9812 sehe ich genauso😅
@@gehtnichtgibtsnicht. Aufrüstung des gezeigten Schiffes: Die wesentliche Bedrohung für deinen Ionengeschützjäger sind HE-Raketen. Abhängig davon, ob dein Schiff gegen den jeweiligen Gegner als Zieher oder Drücker auftritt, werden alle oder nur die meisten Raketen von vorne angreifen. Daher sollten vorne zwei große PD-Batterie angebracht werden. Am besten im Schutzbereich deiner großen Schilde. Wenn du noch Masse frei hast, könntest du erst hinten und danach an den Seiten kleinere Batterien anbringen. Alternativ kannst du dein Heck und vielleicht auch deine Flanken mit kleinen Schilden schützen. Das ist nämlich eine Sache, die ich beim Bau eines Deckkanonen-Kubus gelernt habe: HE-Raketen sind gegen Schilde sehr schwach. Erstmal braucht es (ohne Schadensmodifikatoren) 3 Treffer an dieselbe Stelle um einen kleinen Schild zu erschöpfen. Besonders an Flanke und Rückseite des Zielschiffes streuen die HE-Raketen aber so stark, dass die benötigten Treffer zeitlich zu weit auseinander liegen. Damit hast du auch die Antwort, warum deine Kuben, die zwar langsamer sind als meine, aber die gleiche Schutztechnik verwenden, gegen HE-Raketenkreuzer nie Probleme hatten.
oh ja mach ruhig nen lets play....ich mag solche ruigen games auch ganz gerne hab genug andere games wo man ständig am Stissel sein muss und Stress hat scheint ja hier nicht der Fall zu sein 😇🤗
Ich werde immer in Etappen etwas aufnehmen... Gerade am Anfang ist es extrem viel bauen und immer das Selbe... Wenn es dann spannender wird, werde ich mehr zeigen, was der Reihe nach passiert. Danke für dein Feedback... Besonders viele scheint das Spiel nicht mehr zu interessieren 😅
@@gehtnichtgibtsnicht. ich werd mir das Game auch nachher auch kaufen...ist mal ne abwechslung zu wow...scrap mechanic survival .und gta 5
Hallo schönes Video. Hab da eine Frage wie hast du das Mannschaftsproblem gelöst, Ich hab gefühlt immer zu wenig Mannschaftsmitglieder oder vielleicht auch die Mannschaftszuteilung spezifizieren? Denn bis jetzt habe Ich nur den Abteilungen Mannschaften zugewiesen die Ich für sehr wichtig halte wie Brücke, Maschinenräume, Waffen. Zur Info ich bin im Moment noch im Stufe 12-14 da sind Gegnerschiffe mit 8 oder mehr Nuklearraketenwerfern die setzen mir echt zu und die Punktverteidigung ist einfach ein Witz vor allem weil mit jedem weiteren PV-Geschütz wächst die benötigte Mannschaft was auch so ein Unding ist. Mein Schiffsdesign ist ein Kampfstern wie die Galactica. Hab mir auch schon dein Video angeschaut wo du die ganzen Kanonen mit Bergbaulasern ersetzt hast und den Rest mit Panzerung aufgefüllt. Wäre auch ein Ansatz für mich noch einige lagen Panzerung drauf aber Ich möchte halt nicht zu langsam werden. Aber was auch nicht schlimm wäre, das tolle an dem Spiel ist ja das Tüfteln.😜😜🖖🖖👍👍
Wichtig ist es, das man schaut, wie die ideale Menge von Crew zu dem zu besetzenden System ist... Wie schon gesagt, durch tüfteln findet man da viel heraus, oder eben durchs Internet. Auf dem Kubus hier in dem Video passt das Verhältnis überhaupt nicht. Da hab ich einfach irgendwie gebaut, wie ich dachte. Schau dir mal das Video "Umbau auf Deckkanonen" an... Da hab ich die crew relativ gut optimiert. Man kann ein recht schlagfertiges Schiff bauen, mit 600 bis 800 Crew. Wenn man Railguns spielt, sogar mit 400 Crew.
@@gehtnichtgibtsnicht. Ok danke für die Info, das mit den Systemen und der benötigten Crew mach ich ja aber die Punktverteidigung braucht ja nur Versorger und keine Bediener deshalb kann man da nicht richtig rechnen weil es da keine Info gibt, also bleibt dann nur noch tüfteln. Aber wie gesagt danke und bei der Crewgröße muss ich noch einiges an Reputation erarbeiten und verdienen.👍👍🖖🖖🙂🙂 PS: auf meinem Kampfstern verbaue ich nur Kanonen oder Deckkanonen und Punktverteidigung, hab Railgun versucht das zerstört der Gegner am schnellsten, trotz der dicken Schilde.
@@wolverinx2 ja, bei nem Railgun Schiff musst du permanent rückwärts fliegen mit ca 100 m/s, sonst wird das Mist. Ich mag an Deckkanonen, dass man sie hinter Panzerung bauen kann... Da haben normale Kanonen und Punktverteidigung echt nen Nachteil. Vor allem weil man ja auch dahinter dann kritische Systeme hat... Da ist mir ein fetter panzer echt saver. Vor allem auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das eine ganz andere Liga.
@@gehtnichtgibtsnicht. Ich bin ja noch nicht auf der Maximalstufe, hab also noch ein klein wenig Zeit rum zu tüfteln, aber im Moment arbeite ich einfach daran das ich immer in das nächste Rufstufengebiet kann, damit ich da schnell aufsteige um meine Crew zu erweitern. Ich muss gestehen hab mir auch Mods runtergeladen wo ich die Punktverteidigung wie die Deckkanonen verbauen kann also aufs Schiff nicht an das Schiff. Hab mir aber einen Speicherpunkt gesetzt das Ich immer wieder auf den alten Spielstand kann um im Originalzustand weiter zu spielen wenn Ich die Mods deaktiviere.
@@gehtnichtgibtsnicht. Sehe ich genauso mir ist eine Solide oder auch sehr starke Panzerung lieber als ein exessiver Schildbau. Aber Ich hab ja noch ein klein wenig Zeit zum tüfteln, bin ja noch nicht auf Maximalstufe. Danke dir für die Antwort. Hab mir Mods runtergeladen also genauer gesagt Punktverteidigungen die Ich wie die Deckkanonen auf dem Schiff platzieren kann und nicht am Schiff. Hab aber auch einen Speicherpunkt mit dem Originalzustand damit Ich da weiter machen kann wenn Ich die Mods wieder deaktiviere. Im Moment ist mein größtes Interesse mein Crew auf 300-350 Mann zu erweitern aktuell liege Ich bei 229 und empfohlen bei ca. 349.
Ich ernte momentan die Asterioden im Strahlungsgürtel der Sonne ab. Das sehr... befriedigend. 😊
Das steht auch noch auf meiner Liste. Hab nur zu viel zu tun aktuell um Schiffe zu bauen 😅
Die Alexander wird sogar von meinem Frachter fertig gemacht! Das mag etwas überheblich klingen, aber, Jan, du weißt ja, dass mein "Frachter" ein Panzerschiff mit einer dichten Phalanx von Bergbaulasern und hoher Manövrierfähigkeit ist, was in der Ausbaustufe, in der ich es gegen die Alexander getestet habe, gut 300 Crew benötigt. Mein "Frachter" ist nicht vergleichbar mit deiner Babylon oder Scorpion.
Ein schnelles Schiff hat da echt Vorteile... Das Video ist noch aus meinem ersten Durchlauf... Hab seit dem vieles gelernt und verändert. Das ist ja das schöne an dem Game... Das man so viele Möglichkeiten hat. Sicher gibt es auch immer eine Idealkonfiguration. Aber man ist auch nicht gezwungen diese immer anzuwenden. Damals dachte ich, dass es sich einfach gehört, dass Schilde die Panzerung mit schützen... Heute weiß ich, dass das einfach zu ineffektiv ist😅
@@gehtnichtgibtsnicht. Ich wollte mit meinem Kommentar nur darauf hinweisen, dass ein gutes Nahkampfschiff die Alexander leicht besiegen kann. Outranging mit Ionenstrahlen oder Railguns ist nicht erforderlich. Wenn ich deine Motivation für das Kubus-Design richtig verstanden habe, wolltest du Schaden vermeiden, indem du die erschöpften Schilde aus der Schusslinie drehst. In deinen Videos hat sich dein Kubus teilweise in Zeitlupe, teilweise auch gar nicht gedreht. Deswegen habe ich heute mal schnell einen Deckkanonen-Kubus nach meinen Prioritäten zusammengeschustert. Optimal läuft das Ding noch nicht, aber es siegt zuverlässig. Zu den Details: Im Gegensatz zu deinem Kubus besteht die Schiffsfläche zu ca. 50 % aus Triebwerken oder ihren Abgasen, damit es in alle Haupfrichtungen 87,3 m/s schnell fliegen kann. Mein Schiff verwendet nur eine Verteigungsschicht mit 5 lagiger Panzerung und Schildunterstützung. In die verbleibenden Lücken habe ich 24 Deckkanonen gequetscht (nicht alle nach vorne, sondern gleichmäßig auf alle vier Haupfrichtungen aufgeteilt). Probekämpfe: Die All For Now ließ sich seitlich angreifen und hat somit viel zu wenig Schaden angerichtet, als dass ein permanentes Drehen des Kubus erforderlich gewesen wäre. Sie konnte mir 1000 Einheiten Stahl kaputtschießen, aber hauptsächlich deswegen, weil ich die Ernergieverteilung in einem Quadranten nicht richtig eingestellt hatte. Beim Anflug auf die Flanke der Alexander ist mein Kubus allen Atomraketen ausgewichen. (Damit wäre auch deine Frage vom Anfang des Videos geklärt: Nein Atomraketen fliegen nicht einmal rund um das Sonnensystem um dich dann von hinten zu treffen, das machen nur HE- und EMP-Raketen. Die Atomraketen beschleunigen nur geradeaus, scheinbar auf die Position des Gegner zum Zündungszeitpunkt zu, statt auf einen Vorhaltepunkt.) Seitlicher Angriff ist auch gut gelungen, Reparaturkosten auch 1000, aber diesmal Credits in Stahl. Nach zwei leichten Gegnern, habe ich nun den zu erwartenden Angstgegner versucht, einen Ioncanon-Kiter names Apotheosis. Der Kampf war sehr zäh, da dieses Schiff fast die ganze Zeit seine Hauptwaffen auf mich richten konnte, ich deswegen häufig drehen musste, wobei der Kubus dann Geschwindigkeit verliert. Doch hin und wieder kam ich nah genug heran, um seine Point Defense zu überwinden, was ihm jedes mal wichtige Subsysteme gekostet hat. Reparaturkosten beliefen sich auf einiges an Stahl und 3 kleine Schildgeneratoren.
@@erichoffmann9812 Das klingt sehr gut! Wieviel Crew hast du da in dem Kubus?
@@gehtnichtgibtsnicht. Nach der Überarbeitung benötigt mein Express-Kubus 1.006 Crew und kostet 8.477.200 Credits (zzgl. Hyperantriebe und Luftschleusen, fall man es im Karriere-Modus verwenden möchte).
Zur Fragestellung, wie der Schadensoutput der Bergbau-Laser erhöht werden kann: Ich habe mal durchgezählt und deine Waffenphalanx bietet nur 4 Laser auf 12 ∙ 7 Kästchen und verbraucht dabei 24 Crew. Da geht noch einiges zu optimieren. Zum Vergleich: Meine Waffenphalanx bietet 6 Laser auf 15 ∙ 6 Kästchen und verbraucht ebenfalls 24 Crew. Zudem behindern sich meine Bergbau-Laser erst, wenn der Feind mind. 45° seitlich zu meinem Schiff steht, während es bei deinen schon bei 10° losgeht. Zum Kampfgeschehen an sich: Ich hege den starken Verdacht, dass deine Bergbau-Laser auf „Feuern nach Belieben“ gestellt sind. Genau wie bei der Railgun muss hier „Aufs Ziel feuern“ ausgewählt werden (ist schließlich dieselbe Schlachtrolle, wie du in deinem Begleittext korrekt festgestellt hast). Zu deinen bisherigen Optimierungen: Deine Panzerung finde ich bereits viel bereits viel besser. Die Frontpanzerung bei der vorgesehenen Schlachtrolle sollte nur ein bisschen mehr als Seiten- oder Heckpanzerung sein. Meine „Damage-Dealer“ verwenden ein 2:1-Verhältnis und ich bin damit recht zufrieden.
Jan, was hast du eigentlich aus diesem Gefecht eigentlich gelernt? Mir sind folgende Dinge aufgefallen: 1. Der Aufwand, Gegnerschiffe mit Traktorstrahlen festzuhalten, steigt mit Anzahl der Gegner. Beim Kampf gegen Übermachten helfen Traktorstrahlen weniger als starke Antriebe. 2. Die Rolle eines deiner Schiffe in der Schlacht legen deine Gegner fest. Daher solltest du deine Schiffe so konstruieren, dass sie mehrere Schlachtrollen erfüllen können. 3. Deine Idee, die KI zu einer falschen Entscheidung zu verleiten (durch Änderung der Bewaffnung) verliert ihre Wirkung, sobald die KI ein signifikantes Update erhält oder du gegen menschliche Gegner kämpfst. 4. Von deiner Piledriver 3 blieb noch ein ordentliches Stück Frontpanzerung übrig. Ein Zeichen für mich, dass diese überproportioniert ist. Mein Wunsch für eines deiner nächsten Videos sieht wie folgt aus: Vertiefe dich zumindest für eine Folge erneut in die Bergbau-Laser! Optimiere die Waffenphalanx auf maximalen Schaden bei minimaler Einbautiefe! Optimiere deine Antriebe auf maximalen Schub pro belegtem Kästchen! Erhöhe die Anzahl an diesen optimierten Triebwerken und entferne ggf. Frontpanzerung um eine Höchstgeschwindigkeit von 80 bis 90 m/s zu erreichen! Abschließend kannst du das Gefährt Probe fahren, am besten zusammen mit der Interceptor gegen erst einen und dann zwei Endgame-Schiffe. Die KI wird natürlich die Piledriver wieder ignorieren, aber das wird sie bitter bereuen.
Mein Fazit aus dem Kampf ist, dass die Piledriver eigentlich garnicht benötigt worden wäre... Ich hätte alle Gegner alleine mit der Interceptor besiegen können. Wenn man gegen so eine Übermacht kämpft, ziehen alle Nahkampfschiffe in Unterzahl den kürzeren, da sie einfach umzingelt werden und die Schwachstellen angegriffen werden... Man kann das evtl ein wenig kompensieren, wenn man manuell steuert. Das ist aber mit nem Railgunschiff um das man sich kümmern muss nicht ohne permanentes pausieren und taktieren möglich. Für ein RUclips Video wäre das glaube ich extrem langweilig. 😅 Deshalb ist auch so viel Frontpanzer stehen geblieben, weil ich die Piledriver nicht wirklich effektiv ausgerichtet habe. Was deinen Vorschlag angeht, habe ich eine ähnliche Idee... Ich werde nicht die Interceptor als Köder nutzen, sondern nen anderen Tank und das Bergbauschiff als "DD" umbauen. Dann sollten die Gegner es trotzdem ignorieren und den Deckkanonen Tank fokusen, um den ich mich aber nicht so exzessiv kümmern muss wie um das Railgunschiff. Und dann kann der Bergbaudd rein hauen 😊🖖🏻
@@gehtnichtgibtsnicht. Dein Fazit ist durchaus richtig. Die KI schafft es nicht, einen „Railgun-Kiter“ zu fangen, auch wenn sie die Mittel dafür hätte. Wenn die KI ein schnelles Nahkampfschiff besitzt, dann löst es das Problem im Alleingang, aber Flottentaktiken kennt die KI gar nicht. Da die KI-Schiffe alle für sich allein kämpfen, entwickelt sich eine Schlacht gegen viele Feinde eher zu vielen Schlachten mit jeweils einem Feind. Es sei denn natürlich, das eigene Schiff ist zu langsam um die Feinde auseinanderzuziehen.
@@erichoffmann9812 Genau so ist es... Das macht die Kämpfe leider dann auch ein wenig langweilig. Schau dir mal das Video an, dass ich heute hoch geladen habe, wenn du Zeit hast. Wie würdest du die bergbaulaser optimieren? Ich sehe das Problem, dass sie sehr schlecht Fokusfeuer auf ein tiefer gelegenes Subsystem betreiben und über das ganze Schiff verteilt "abbauen"
@@gehtnichtgibtsnicht. Ich hatte dein neues Video bereits kommentiert, bevor ich hier antwortete. Wird der Kommentar bei dir nicht angezeigt? Meine ersten Schritte wären die baulichen Änderungen, welche ich dir bereits vorgeschlagen habe: Die Laser in dichterer Folge zu montieren, dabei gegenseitige Behinderungen zu vermeiden und den richtigen Feuermodus für meine Waffen zu wählen. Danach würde ich das Bedienung des Schiffes im Kampf angehen.
@@erichoffmann9812 Yoa... Ich setz mich mal ran, wenn ich Zeit habe :)
Wie war denn die jeweilige Mannstärke? Ich finds zunehmend interessant die Schiffe in so was Kampfpotential pro Besatzung zu bewerten, weil die Resourcen ja im Grunde gratis im Asteroidengürtel liegen und die Mannstärke ja der Flaschenhals ist.
Es sind 688 Leute auf der Piledriver. Deckkanonen Schiffe sind leider sehr Crew hungrig, weil im besten Fall permanent nebenbei Munition produziert und geliefert wird. Mit absolutem Feintuning könnte man bei den Antrieben evtl noch 30 Leute einsparen, aber da kommt es nicht drauf an denke ich. Tatsächlich war das aber auch das Problem, warum ich erst sehr spät in dem Großadmiral Let's play auf Deckkanonen umbauen konnte. Railguns sind da unübertroffen. 😊🖖🏻
Ich habe übrigens inzwischen meinen Bergungspanzer fertiggestellt und im Karrieremodus eingesetzt: Das Feindschiff ist (wie immer) meiner Ionenfregatte nachgejagt, welche hübsch auf Abstand geblieben ist. Der Bergungspanzer passierte das Feindschiff knapp, wendete schnell und schnitt den Kontrollraum binnen Sekunden präzise heraus. Reparaturkosten für meine Schiffe null, für das Feindschiff (falls man es kapern möchte) 1 Kontrollraum und zwei Panzerplatten.
Uiii... Das klingt cool... Ich merke halt extrem, dass der Bergbau Tank völlig ignoriert wird... Morgen kommt ein Video wo man mal wieder gut die Balance Probleme sehen kann, wie OP Railguns sind🙈
@@gehtnichtgibtsnicht. Ich verstehe schon, das stört deine Kampfstrategie, aber Strategien müssen im realen Leben sowieso ständig angepasst werden. Ich habe dir nicht ohne Grund emmpfohlen deinen Bergungspanzer schneller zu machen. Meine aktuelle (bin noch mitten in der Karriere) Version ist 82,2 m/s schnell, damit kann man die meisten Feindschiffe jagen. Alternativ kannst du die Feindschiffe mit Traktorstrahlen einfangen. Die Traktorstrahlen können auch so eingestellt werden, dass sie den Feind maximal heranziehen, wenn sie versuchen sollten, dich außerhalb deiner Waffenreichweite zu passieren. Ich habe sogar gelesen, dass der Traktorstrahl auf einzelne Subsysteme ausgerichtet werden kann. Wenn du eins ziemlich am Rand wählst, kannst du das Feindschiff vermutlich auch drehen. Railguns haben aber auch genug Nachteile, z.B. besonders hohe Schiffsmasse, völlig wirkungslos gegen nahe Gegner, aufwändiges Zielen, sehr wenige Zugangspunkte, anfällig für Point Defense. Daher glaube ich nicht, dass sie abgeschwächt werden müssten.
Mega coole Idee!
Anbei könnt man auch mal ein befreundetes KI Schiff vor die eigene Front traktorstrahlen und dann damit auf den Gegner zu. Wär dann ja nicht der eigene Schaden.
Schön, dass es dir gefällt! Auch das mit dem KI Schiff ist ne geile Idee, das probier ich mal aus
@@Sapeidra Wahrscheinlich ist das befreundete KI-Schiff noch viel nützlicher, wenn man es genau dann frei lässt, wenn es deinen Feind erfasst (ist meistens auch sein Feind, ergo wird es dich flankieren).
Du kannst meines Wissens alle Felder in einem lager zuweisen mit shift oder strg gedrückt halten war es glaube ich
Genau...mit strg. Hab ich gelernt😅 Danke dir. 🖖🏻
Da dein Bergbau-Laser-Panzer so ein durchschlagender Erfolg war, werde ich mein Fabrik-Schiff auf ein ähnliches Design umrüsten, sodass es bei den Kämpfen mitmachen kann. Es wird dann quasi ein Bergungspanzer. Ansonsten enthält meine Flotte auch einen Railgun-Sniper für die tödlichen Schüsse, aber als Lockvogel verwende ich keinen Deckkanonen-Zerstörer, sondern eine Ionengeschütz-Fregatte.
Deine Frage zur KI kann ich dir beantworten: In deinem Video war in Ansätzen zu erkennen, dass die Feindschiffe sich bevorzugt dem Railgun-Schiff zuwenden (nur in Ansätzen wahrscheinlich deshalb, weil deine Interceptor die meiste Zeit außerhalb der Sichtweite der Feinde geblieben ist). Die KI bewertet Bergbau-Laser als geringere Gefahr. Ein unbewaffneter Panzer-Klotz würde nur angegriffen, wenn es kein anderes Ziel in Sichtweite gäbe. Wenn das Bergbau-Schiff bereits vitale Systeme des KI-Schiffes abgebaut hat, ändert es manchmal seine Gefahrenbewertung. Mit einem schnellen Panzer könnte man daraus eine Kampf-Strategie machen. Ist dir eigentlich auf gefallen, dass sich ein Asteroid in deinem riesigen Bohrloch verfangen hatte? Ist dir weiterhin aufgefallen, dass dieser Asteroid binnen Sekunden von deinen Waffen pulverisiert wurde? Auch daraus kann man eine Kampfstrategie machen. Und für Reisen durch das Sternensystem ist es auch hilfreich. Mit Strg + Rechtsklick wird auch Gestein ohne wertvollen Inhalt abgebaut.
Sehr nice... Gut aufgepasst... Das mit der Gefahrenbewertung durch die KI habe ich mir auch so gedacht. :)
Ich würde noch 2-5 Traktor Strahls einbauen. Dann kann dir das nicht mehr passieren dass er versucht von dir weg zu fliegen. Und die kleinen Schiffe kann man auch mit jeweils einem einfangen.
Stimmt... Guter Plan
Ja, Traktorstrahlen sind stark, aber nur wenn der Gegner näher als 300 Meter ist.
Ich habe aus meinem Early Game sehr gute Erinnerungen an Laser als Waffe. Gut, da geht es auch noch um nichts. Fast forward: Jetzt mit meiner Flotte und Gegnerlevel ~9 habe ich einige Jägerschiffe, deren Job es ist mit dem Ionenbeam den Gegnern in die Schwachstellen zu schießen. Der Ionenbeam hat hat aber nur ein gewaltiges Problem: er hat nur ein schmales Schussfeld. Die Jäger sind klein und flink und drehen sich auch gut, aber es reicht oft nicht. Und die 300m Reichweite des Ionenbeams benutze ich auch nicht (auch wenn der Schaden in der Nähe besser ist). In Erinnerung an das Early Game: Ich überlege also for the Lols mal ein Jägerschiff mit Bergbaulasern auszustatten. Die sollten beim Jagdflug ständig schießen können und durch die Positionierung idealer weise auch immer im toten Winkel des anzugreifenden Schiffes. Vom Schaden her sollte ein Ionenbeamemitter zwei Bergbaulasern entsprechen (wenn ich dem Wiki glaube), also hoffe ich, dass 8 Laser meinem bisherigen 4 Ionenbeamsetup gleich kommt. Da die Laser vom Deck schießen gibt mir das vermutlich sogar mehr Freiheiten das Jägerdesign ohne "Schussfront" zu gestalten. Naja, mal sehen.
Ich hab nicht viel Erfahrung mit kleinen Jäger Schiffen... Bei mit werden es immer Großkampfschiffe, auch wenn ich es nicht mal darauf anlege😅 Überleben die denn, wenn sie getroffen werden?
@@gehtnichtgibtsnicht. Probiers mal aus! Also so aus meiner Erfahrung über 2-3 Sektoren: Sie machen überraschend oft einen Kill, weil echt viele Schiffe hinten nur so eine Lage Panzer haben. Anders herum reicht auch bei meinen Jägern nur eine Lage Panzer, aber bei größeren Hauptgeschützen müssen sie sich dann echt in Acht nehmen. Die AI scheint aber meine Hauptschiffe lieber in Angriff zu nehmen, eins davon so was ähnliches wie deins, aber mit nur 8 Geschützen. Die ziehen dann Aggro und tanken den Schaden. Das hilft dann natürlich den 2-3 Jägern. An meiner Stelle des Spiels könnt das Hauptschiff auch selber regeln, aber ein schneller Sieg ist ja auch was feines und gibt mir mehr zu tun als A-move über den Gegner. Und dann wieder gilt für mich die Faustregel für Plänklereinheiten: Wenn sie Aufmerksamkeit ziehen, reicht das schon. Eines von zwei Schiffen fliegt den Jägern hinter her? -> Hauptschiff hat es doppelt so einfach, selbst wenn der Jäger keinen Schaden macht. Meine Lieblingssituation ist, wenn das Schiff sich zum Jäger drehen will, aber der Jäger zu schnell ist um ins Feuer zu kommen, aber zu langsam, um in Schussposition. Sehr wenig Schaden von irgendwem, sehr lächerlich anzuschauen. Ich muss aber mal sehen, wie es so im weiteren Verlauf wird. Es deutet sich schon an, dass sie irgendwann schwerer werden müssen. Wenn der Bildschirm voll mit Raketen ist, wirds hart und einmal durch nen Ionenstrahl fahren die auch nicht gerne.
Bei diesem speziellen Spiel kann ich dir leider nicht helfen, außer so ganz allgemeine Tipps wie, dass du immer auf einen Gegner fokussieren solltest, d.h. die feindlichen Einheiten nacheinander ausschalten solltest.
guten tag zu Anfang: oben rechts auf der Map die ressourcen anzeige ist für ressourcen die sich verbrauchen (Geld, Essen, Werkzeuge, Munition, Bandagen) diese ressourcen sieht man nicht zwingend im Inv. die ANGELEGTE Rüstung wird automatisch repariert solange du Werkzeuge (Werkzeuge dritte Anzeige von links oder einfach die Mitte) hast. Das selbe mit healing und Nahrung und Geld. dann: ein bisschen grobes. Deine Gladiatoren sind sogenannte "Quality Bros" zsm. mit hedgeknight und outhtaker sind sie die besten Bros bzw. der beste "hintergrund" in BB genannt im Spiel (gesehen an der mitgegebenen Rüstung, Waffen etc. und den Anfangsstats, alles von max life bis defense und meele skill). Das Bedeutet das es viel besser ist diese erstmal auf so ca. lvl 11 zu bringen ,da das das letzte lvl ist wo man einen Perkpunkt bekommt. Da sie an sich schon so ein guter hintergrund snd kannst du mit den dreien auf lvl 11 schon viel anfangen. dann zum Punkt Kanonenfutter: 1. Do not Do it!!!!!!!!!!!! 2. begründung sie klauen geld beim hiren (fast einen Tageslohn deiner Gladiatoren) sie klauen xp für deine Gladiatoren sie Klauen Nahrung und Werkzeuge und Bandagen wenn sie überleben. unterm strich nicht worth!!! das erste wo man darüber nachdenken kann sind caravanhands oder Fernkämpfer aber auch nurwenn du Garantieren Kannst das sie überleben sonst ist es verschwendetes Gold. dann zum Hafen: der hafen kostet dich zwar gold aber bringt zu einer Stadt wo du vieleicht einen Dreitages Marsch hinmachen müsstest und das würde dich durch dein Tageslohn ca 600 Gold kosten. hafen also sehr gut wenn keine Quests mehr das sind. ps guck dir immer die Preise an bevor du verkaufst und geh auf BB wiki da sind Builds aufgelistet z.B nimble weil einer deiner leute einen drei sterne roll auf leben hat.
Coole Sache, danke dir für die Tipps... Ich experimentiere mal noch ein bisschen rum bei dem run und sehe zu, dass mir nicht die Kohle ausgeht. Generell denke ich, dass Fatique, melee skill und melee defense die besten Werte zum Leveln sind für den Anfang... Keine Ahnung wie wichtig fernkampf defense später wird... Bisher hatte ich ja wenig fernkämpfer... Will auch schauen, dass ich mit den drei Gladiatoren hin komme. Bin gespannt wie ich mich in das Game reinfitze😅
Der Bergbau-Laser ist überraschend gut als Waffe nutzbar. Du hast deinem Panzer seinen Angstgegner vorgesetzt (Atomraketen) und die stärkste Seite angegriffen, trotzdem hat er nur Stahlschaden erlitten. Da der Fokus des Videos auf dem Bau lag, will ich mal ein paar Tipps loswerden, welche teilweise auch für die Deckkanonen-Piledriver gelten: 1. Im Kampf konnte man sehen, dass deine Bergbaulaser sich gegenseitig behindern. Du solltest sie besser in einer Reihe aufstellen. 2. Die Reaktoren deiner Waffenphalanx erzeugen viel zu viel Leistung und nehmen viel zu viel Platz weg. Du solltest es mit mittleren Reaktoren versuchen. Mit einem mittleren Reaktor kann man locker 3 Bergbaulaser versorgen. Wenn du deine Wege minimal hältst, brauchst du lediglich 3 Energieträger pro Laser. 3. Deine Antriebssektion enthält zu viele Reaktoren. Ein mittlerer Reaktor reicht für 2 Maschinenräume mit jeweils 3 riesigen Schubdüsen pro Richtung. 4. Am vorderen und hinteren Rand deiner Antriebssektion kannst du halbe Antriebszüge bauen, wenn du viel Schub auf wenig Raum erreichen möchtest. Dies kostet jedoch viel Crew. 5. Deine Seitenschub-Module gehen sehr verschwenderisch mit den Maschinenräumen um. Warum verwendest du dort nicht die gleiche Konstruktion wie für Vor-/Rückschub?
Danke für die Tipps... Ich schau da mal rein... Die Bergbau- Crew-Energieraten hatte ich noch nicht genau rausgefunden... So hatte es gepasst, aber das kann man noch tunen... Die seitwärts Antriebe mussten glaube ich so sein, weil sie sonst in den abstrahl der vorwärtstriebwerke gekommen wären. Bei den Antrieben weiß ich, dass ein wenig zu viele Energie dran hängt... Aber die Konstruktion at auf die Weise relativ einfach... Kann man für maximale Effizienz allerdings anpassen... Aber da Ressourcen in dem Spiel das geringste Problem sind, habe ich das nie für nötig gehalten... Eher die Crew auf minimum zu halten ist wichtig... Das Schiff ist dabei ja noch nicht mal auf scavenging ausgelegt. Aber wie gesagt... Ich schau mal rein... Danke dir 🖖🏻
LOL. Diese Bergbaulaser sind kampftechnisch natürlich eigentlich Quatsch, aber für das Konzept eines Tankschiffes besser als nichts. Ich glaube, ich werde das auch mal auf die Spitze treiben. Zumal das Ressourcensparen durchaus ein Argument ist. Aktuell probiere ich mit Ionenlasern rum und gucke was das so das Limit ist. Den kann man auch recht gut schützen, wenn man dicke Panzerung hat. Der braucht aber auch gut Platz und Crew. Ist schon herrlich, wie man immer wieder eine Idee für das Game hat und sich dann freut, diese auszuprobieren.
Da gebe ich dir absolut Recht. Und ich finde auch euer Feedback und eure Ideen geil und versuche da viel umzusetzen🖖🏻
Hallo, Überdenke eventuell die Antriebskonstruktion. Den starken Schub in Rükwärtsrichtung benötig doch nur ein Schiff, welches Gegner auf Distanz halten muß (Railgun, Raketen). Aber kein Tank. Wenn Du in der obersten Reihe die Triebwerke in Rückwärtzrichtung abbaust, bekommst Du noch Platz nach vorne. Für noch mehr Panzerung und oder eine weitere Reihe Bergbaulaser. Und eventuell kann auch an beiden Seiten, zumindest in der ersten Reihe, die äußeren Triebwerke wegfallen. Mehr seitenpanzerung. Die Fluggeschwindigkeit wird zurückgehen. Aber Du probierst ja gerne ... :) ad astra Andreas
Das habe ich tatsächlich schon probiert... Das Hauptproblem ist die dann fehlende Wendigkeit des Schiffes. Aktuell nutzt er die Rückwärtstriebwerke um sich schnell drehen zu können. Man könnte statt riesigen, große nehmen, würde da aber nur sehr wenige Reihen Panzerung gewinnen... Ich will das Schiff erst mal im Einsatz testen und wenn es sich herausstellt, dass die Seiten zu schwach gepanzert sind, lass ich mir was einfallen. 😁🖖🏻
Bei dem Dorf mit well supplied hast du glaube ich Dinge für viel zu billig verkauft. Dörfer können verschieden teuer kaufen und verkaufen um zu überprüfen ob etwas billig oder teuer verkauft werden kann würde ich ein item in inv behalten und die Preise vergleichen.
Alles klar... Werde ich im Auge behalten
Boah geil. Lets go Battle Brothers! Bin gespannt wie du das Spiel angehst!
Ich hab absolut noch keinen Plan😅
@@gehtnichtgibtsnicht. Das Game ist ja sschon übel bei der ersten Wahl.... Finde deine Wahl Gladiatoren zu nehmen sehr gut. Zieh dir 2 als Tanks und nimm dir einen zum Schaden verteilen. Du kannst nur bis Level 11 die Stats der Gladiatoren rollen. Danach gibts pro Level 3x 1 Pkt. den du Vergeben kannst.
@@ebbo3430 ich lese mich auch mal bissl rein, wie die Zusammenhänge sind... Den ersten Run sehe ich eher als Test und Lernrun an😅
@@gehtnichtgibtsnicht. Du findest auf YT auch ne menge Tips zu Battle Brothers. Dachte es könnte dir gefallen da es sehr viele Wege gibt dieses Spiel zu erleben und du dich ja gerne Reinfuchst wie bei Cosmoteer :-). Alternativ würde mich auch mal Interressieren was du so als erstes Spiel gespielt hast? Bei mir war das damals Comand & Conquer / Alarmstufe Rot rofl
@@ebbo3430 Mein erstes Spiel war Albion. Das war ein mega geiles Rollenspiel, wo zwei Astronauten auf nem Planeten abstürzen, der sich als bewohnt rausstellt.
nachdem du kurs und angriffswinkel ausgewählt hast kannst du auf dem schiff nochmal extra das system auswählen das beschossen werden soll ansonsten ist es random oder das zuletzt
Da hab ich mittlerweile viel gelernt😅🙈... Schau dir gern mal die neuere Let's play Reihe an... Da spiele ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und benutze unter anderem auch ein Railgun Schiff... Aber da dann richtig 😅🖖🏻
Hallo, Jan! Deine Vermutung zur Energie-Logistik kann ich nur bestätigen. Deswegen ist es bei Bergbau-Lasern vor allem wichtig, kurze Versorgungswege zu bauen. Ein größerer Reaktor oder mehr Crew erzielen hingegen keine signifikante Wirkung. Du solltest Crew- und Warenzuweisung deines Bergbauschiffes so einstellen, dass die Energieträger gezwungen sind, den minimalen Weg zu laufen, da sie gerne unnötig lange Wege gehen. Da wir gerade beim Thema sind: Du hattest in einem anderen Video gefragt, wie man den Schwefelverbrauch deines Nahkampfschiffes senken könnte. Nun, es gibt noch ein zweites Deckgeschütz, was gar keine Munition, sondern nur Energie benötigt... richtig, den Bergbau-Laser! Vielleicht könntest du eines deiner nächsten Videos davon handeln lassen, einen Bergbau-Laser-Umbau der Piledriver vorzunehmen und das Ergebnis im Kampf zu testen.
Das ist ein interessanter Vorschlag...🤔... Der Schaden wird zwar unterirdisch sein, aber dafür ist das Schiff ja auch nicht mehr primär da... Ich überleg mir mal was😊🖖🏻