ALLE Monolith Fraktionsschiffe auf einmal vs Tank und Sniper | Cosmoteer lets play
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Heute mal wieder ein Video aus dem freien Spiel. Ich habe alle Kampfschiffe die eine Fraktion zu bieten hat gespawned und lasse sie gleichzeitig gegen die Piledriver 3.0 und die Interceptor 5.0 antreten. Der Schwierigkeitsgrad wird dadurch erhöht, dass die meisten Schiffe der Monolith Fraktion auch mit Railguns ausgestattet sind.
Viel Spaß bei dem Video und hat einen wundertollen Tag.
Jan, was hast du eigentlich aus diesem Gefecht eigentlich gelernt? Mir sind folgende Dinge aufgefallen:
1. Der Aufwand, Gegnerschiffe mit Traktorstrahlen festzuhalten, steigt mit Anzahl der Gegner. Beim Kampf gegen Übermachten helfen Traktorstrahlen weniger als starke Antriebe.
2. Die Rolle eines deiner Schiffe in der Schlacht legen deine Gegner fest. Daher solltest du deine Schiffe so konstruieren, dass sie mehrere Schlachtrollen erfüllen können.
3. Deine Idee, die KI zu einer falschen Entscheidung zu verleiten (durch Änderung der Bewaffnung) verliert ihre Wirkung, sobald die KI ein signifikantes Update erhält oder du gegen menschliche Gegner kämpfst.
4. Von deiner Piledriver 3 blieb noch ein ordentliches Stück Frontpanzerung übrig. Ein Zeichen für mich, dass diese überproportioniert ist.
Mein Wunsch für eines deiner nächsten Videos sieht wie folgt aus: Vertiefe dich zumindest für eine Folge erneut in die Bergbau-Laser! Optimiere die Waffenphalanx auf maximalen Schaden bei minimaler Einbautiefe! Optimiere deine Antriebe auf maximalen Schub pro belegtem Kästchen! Erhöhe die Anzahl an diesen optimierten Triebwerken und entferne ggf. Frontpanzerung um eine Höchstgeschwindigkeit von 80 bis 90 m/s zu erreichen! Abschließend kannst du das Gefährt Probe fahren, am besten zusammen mit der Interceptor gegen erst einen und dann zwei Endgame-Schiffe. Die KI wird natürlich die Piledriver wieder ignorieren, aber das wird sie bitter bereuen.
Mein Fazit aus dem Kampf ist, dass die Piledriver eigentlich garnicht benötigt worden wäre... Ich hätte alle Gegner alleine mit der Interceptor besiegen können. Wenn man gegen so eine Übermacht kämpft, ziehen alle Nahkampfschiffe in Unterzahl den kürzeren, da sie einfach umzingelt werden und die Schwachstellen angegriffen werden... Man kann das evtl ein wenig kompensieren, wenn man manuell steuert. Das ist aber mit nem Railgunschiff um das man sich kümmern muss nicht ohne permanentes pausieren und taktieren möglich. Für ein RUclips Video wäre das glaube ich extrem langweilig. 😅
Deshalb ist auch so viel Frontpanzer stehen geblieben, weil ich die Piledriver nicht wirklich effektiv ausgerichtet habe.
Was deinen Vorschlag angeht, habe ich eine ähnliche Idee... Ich werde nicht die Interceptor als Köder nutzen, sondern nen anderen Tank und das Bergbauschiff als "DD" umbauen. Dann sollten die Gegner es trotzdem ignorieren und den Deckkanonen Tank fokusen, um den ich mich aber nicht so exzessiv kümmern muss wie um das Railgunschiff. Und dann kann der Bergbaudd rein hauen 😊🖖🏻
@@gehtnichtgibtsnicht. Dein Fazit ist durchaus richtig. Die KI schafft es nicht, einen „Railgun-Kiter“ zu fangen, auch wenn sie die Mittel dafür hätte. Wenn die KI ein schnelles Nahkampfschiff besitzt, dann löst es das Problem im Alleingang, aber Flottentaktiken kennt die KI gar nicht. Da die KI-Schiffe alle für sich allein kämpfen, entwickelt sich eine Schlacht gegen viele Feinde eher zu vielen Schlachten mit jeweils einem Feind. Es sei denn natürlich, das eigene Schiff ist zu langsam um die Feinde auseinanderzuziehen.
@@erichoffmann9812 Genau so ist es... Das macht die Kämpfe leider dann auch ein wenig langweilig. Schau dir mal das Video an, dass ich heute hoch geladen habe, wenn du Zeit hast. Wie würdest du die bergbaulaser optimieren? Ich sehe das Problem, dass sie sehr schlecht Fokusfeuer auf ein tiefer gelegenes Subsystem betreiben und über das ganze Schiff verteilt "abbauen"
@@gehtnichtgibtsnicht. Ich hatte dein neues Video bereits kommentiert, bevor ich hier antwortete. Wird der Kommentar bei dir nicht angezeigt?
Meine ersten Schritte wären die baulichen Änderungen, welche ich dir bereits vorgeschlagen habe: Die Laser in dichterer Folge zu montieren, dabei gegenseitige Behinderungen zu vermeiden und den richtigen Feuermodus für meine Waffen zu wählen. Danach würde ich das Bedienung des Schiffes im Kampf angehen.
@@erichoffmann9812 Yoa... Ich setz mich mal ran, wenn ich Zeit habe :)