【Physics engine】Change angle of ski jump table, tried variously 【Viewer proposal】
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- Опубликовано: 21 ноя 2024
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Playback List
・PhysicsEngine: • 【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴール...
・Live: • 【物理エンジンライブ】生放送テスト兼ねて少し雑談
・3Dmodeling: • 【人体モデリング】vtuber作るための練習【顔】
Used software
・Unity(main)
・Blender(3Dmodeling、riging)
・Sculptris(3Dmodeling)
・Tinkercad(3Dmodeling)
・Mixamo(Animation)
・Axis Neuron(MotionCapture)
Sound source that I am allowed to use
MusMus:musmus.main.jp/
Music is VFR:musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:on-jin.com
効果音ラボ:soundeffect-la...
何があっても着地するのが素晴らしい
3:36〜綺麗に戻ってて草
動画内の雰囲気や編集、BGMどれを取っても私好みで、投稿の度に楽しく拝見しています。これからも頑張ってくださいね!
毎年記録が塗り替えられていくが、どんなにスキー板やジャンパーの技術がこの先向上していっても、世界記録にはいつか限界がくるという事だな。
ドラえもんのコンクリートの音がBGMと合っててきもちいい
千矢 ほんとだw
BGMじゃなくね?
合ってますねぇ~w 自分も好みかも。
スーさん bgmじゃなければなんですかねぇ(困惑
! えくれあSEの方があっているかも
45°で、「発射点と着地点の高さが等しい」場合、初速度をv0、重力加速度をg、投射角度をΘとすると飛距離はv0^2sin2Θ/gとなり、sin2Θが最大値を取るのは2Θ=90°のとき、すなわちΘ=45°のとき飛距離は最大となります。
スキージャンプに限らず、ソフトボール投げやハンドボール投げでも、発射点が2メートルほど地面から上にあるので、最適な投射角度は40°程度になりますね。
なにわづ なるほど
わからん
出た、学校で教わる奴、でもあれは摩擦なしのやつだから空気抵抗とか引力考えてないし、地球丸いっていうのでどう変わるんだろ、文系だから分からん
なにわづ
とりあえずすごそう
速不
引力って万有引力のこと言ってる?万有引力≒重力だからちゃんと考慮されてるよ。あと地球が丸いと言っても物体の飛距離に比して地球の半径がアホみたいに長いから地面は平面と見なしていい。
いつかこんなふうになりたい
「スキー板の長さを規定無視した長さ」と「ジャンプ台の角度」の最も効率が良い数値が気になる
うんこを飛ばしてない、、だと?
マジで本物のスキージャンプやってる人らはあの高さから飛んで足やらねえの?
Kitunebi 960 雪と膝のクッションで大丈夫なんじゃね
そ、そうなのか?
雪って水分だし結構痛いと思うが、改良されてるのか?
斜めに飛んで、斜めの地面に着地してるからある程度大丈夫的な?
転倒したら死亡不可避だよなあ・・・
垂直に落ちてるわけじゃなくて、飛んでる角度が地面と平行にほぼなってから着地(地面に足がつく)するので発生した衝撃を進行方向に逃がすことが出来るので大丈夫なのです!(ガバガバ理論)
九十度のやつソリ立つ壁みたい
\ツクテーン/
45°が一番飛ぶと思ってたわ
若林謙 ジャンプ台から離れる直前の速度が等しければ45度の時が1番飛びます(´・Д・)」
+ティガー 2525
> ジャンプ台から離れる直前の速度が等しければ45度の時が1番飛びます(´・Д・)」
んー? それどこ理論?
打ち下ろしであれば、45°より水平に近いほうが飛距離が稼げるし、
打ち上げ(外野フェンスが高い野球場でのホームランとか、ラグビーのゴールとか)であれば、
45°より上に打ち上げた方が飛距離が稼げる。
いや、動画をまったく見てないから、どんな条件で飛んでるのか知らんけど。
スキージャンプって言葉から予想するに、打ち下ろしなんじゃないの? 違う?
若林謙 僕も45°やと思ったわww
+仮登録 +紅月 +ティガー 2525
45°が一番飛距離が長いのは、リリース点と着地点が
「全く同じ高さ」
の時に限定される。高さが違えば45°は間違い。
極端な打ち下ろしであれば、0°~0.00001°が正解なんて事もある。
逆に極端な打ち上げであれば89°~89.99999°なんて事も。
高さの差がある以上、45°には絶対にならん。
oki m なるほど、高さがあることを完全に忘れてました。
この場合だとかなり計算は複雑になりそうですね......
45°じゃありませんでした👍
本人目線の振動が割とリアル笑
Q.1 キャスターボードを滑らせたら何cm飛ぶの?
Q.2 あと数字も滑らしてください
球体(見ればわかる) ←こーいうコメが大好き(笑)
このBGMすきすぎる
「ぞーう」好き…
こういうのほんと好き💕
昔トリビアの泉でタイヤを転がして飛距離測ってたやつ思い出しましたw
壁突き破るやつだよね笑
トリビアなつい
本人目線を付けてくれるの嬉しい😃
巨大アスパラガスには草
素朴な味わいで、非常に面白いです
ジャンプフォーム美しすぎて草
ぞ〜う♪
い〜ぬ♪
く〜も♪
90°って出た瞬間フッってなって、飛んだ結果でめっちゃ笑った笑笑
この動画大好き
見てると眠くなる
エンディングはコージ君がダンスしてるのが好き
空気抵抗と揚力がスキージャンプには加わるから、是非その要素を加えて実験して欲しい。
イッヌのキテレツなカラーリング好き
角度は33度が一番飛ぶらしい
砲丸投げとかは40辺りらしい
面白くていつも見ちゃう!!
斜方投射は45°のとき一番とぶと思ってたけど斜方投射とはまた別か.....
今回の45度は少し登ってから投射されてます。坂を登るのにエネルギーを使ってしまっています。本来は45度が1番飛距離がでる角度です。ちなみに、90度のやつはエネ保よりスタート地点より絶対高く登りません。
もし着地点がジャンプ地点と同じ高さだったなら、投射角45°が一番いいんじゃない?
でもスキージャンプは着地点がはるか下方だから、45°よりある程度低い投射角の方が遠くまで飛べる。
(『みんなのゴルフ』で遊びながら覚えた論理だけど合ってると思う。高い場所からのティーショットで打ち下ろす場合、普通の打ち方よりも強いドライブかけて低弾道で打った方が飛距離が伸びる)
父が「ジャンプというけど跳んでない。落下し続けるだけ」といってたんたが、この競技は飛びすぎて危険にならないようにルールを変えてきてるんだよな。
選んで頂きありがとうございました(ノ*'ω'*)ノ
ボールを投げるのと同じで30°強が1番飛ぶっぽいですね
理屈が全然違うよ。
発射地点よりも着地地点の高さが低い場合、45°よりも水平に近く発射した方が飛距離が出る。
発射地点よりも着地地点の高さが高い場合、45°よりも垂直に近く発射した方が飛距離が出る。
単にそれだけ。
空気から受ける各種の力が無くて、発射地点と着地地点の高さが同じであれば、45°が 1番飛ぶ。
投げるとか打ち出すとか関係ないし。
oki m なるほど分からん
つまり144m飛べるTASさんは凄い
アスパラガス作るの上手いっすね。
あなたの動画初見でしたが楽しかったです😁
0:50のドラえもんwwBGMとあったリズムw
投稿お疲れ様です!
本当にこーじさんの動画は面白いですよね!
私が面白いと思う箇所を予想してるのではないか?と思ったくらいです。
検証内容も子供が思いつくようなものなのに興味深く、BGMやSE等の細かいところもしっかり考えられていて『へぇー!これならどういう結果が出るのだろう?楽しみ!』と小学生の頃の童心に帰った気待ちになりますね。
あと、視聴者様の質問を拾って検証してくれるところがまた良いですよね!
視聴者様を交えた動画…(*´-`*)
これほど観ていて楽しいと思えるものは無いです。
これからも頑張って下さい!心の底より応援しております!
他の方も書いていますがトウモロコシ(本当は💩)を飛ばしたらどうなんでしょうか?笑
高評価押させて頂きます!
そういやトリビアの泉でスキー場でタイヤを転がすっていうのあった
重さで距離変わる?
何のソフト使用ですか?
今見ても斬新。
空気抵抗は抜きとして、形を変えても(立方体や三角錐)表面積を同じにして摩擦をうけさして同じ重さだとやっぱり同じ飛距離になるんですか?
巨大振り子(3個)でどれだけ人が飛ぶかやってください!
こーじさん面白いな
登録しました!頑張って!
カズミル channel ありがとうございます!
うぽつです!
90度のはなんとなく予想できたw
こうちゃんねる だろうな! って思ったw
摩擦係数0.5の時のカンって音がてれってれってれ♪ってBGMあってて草
ドラえもん(?)「カンッカカカンッカン」
BGM「テレッテレッテレ↑♪」
物理エンジンってすげえな
ほのぼの
摩擦なしでも音なるんですか?
R&BぽいBGMが好きです。
すごく飛びましたね
向かい風によって変わると思うけど面白い!
(車とか新幹線、ロケットとか。)動いてる物の上に人を乗せて、急停止させたらどうなるんですかね?(角度とかでも何か変わるのかな?)
摩擦ZEROスキーで1番遠く飛ぶ重さと角度と大きさと形でやってくれると思ってた…
これって追い風、向かい風って考慮してるんですか?
efg abcd 空気抵抗は無しだった気が…
0:54 転がる音が音楽とあってて草
ごめんもうちょっと前だった
チャンネル登録しました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
効果音好きw
空気抵抗無しの拳銃はどのぐらい飛ぶんですか?
ジェットコースターの一回転はどれくらいの速さですか?
BGMが好きで良い!この動画のbgmが気に入ってる
このソフトの機械は何ですか。
リアルタイムで速度も画面上に載せれますか?
凄く重たいものを摩擦なして滑らしたら距離変わりますかね?
バーニングかまほり野郎
速度が質量に関係しないからどれも変わらないよ(摩擦係数ゼロのときは)
3:00ぐらいにかかっているBGMはなんですか?
どれだけの高さがあれば人間の重みでアスファルトは割れますか
おもしろい!ありがとう
動画のように、ジャンプ台の上に登り坂をつけて打ち出される角度を変えるやり方だと、テイクオフする地点の高さが変わってしまいませんか?
で、その地点の高さを合わせるためにジャンプ台そのものを上げたり下げたりすると、今度は、滑りはじめの地点から、テイクオフ地点の高さの差(位置エネルギーの差)が変わってしまいますね。
検証って難しいですね。
やっぱ面白いわ
飛距離云々より、こんな角度つけたら大怪我か●ぬわな、、
恐怖新聞で窓ガラスをぶち破って新聞が入ってきますが、どのぐらいの速さだったらあのシーンはできるんでしょうか?
球と直方体とじゃ転がり摩擦と滑り摩擦で土俵が違い過ぎるだろwと、思ったが摩擦の種類でこれだけ差が出るという良い教材だと思い直した
BGM好きですw
形変えるのは離陸時の初速を同じにして、空気抵抗の影響がどうなるかみたいですねー物理演算できるのかわかんないですけど。
ジャンプ台の長さを変えるとどうなるんですか?
90°が個人的にツボ
角度つける板に摩擦ありませんか?
あったなら無しでもう一度お願い
アスパラが完全にモンハンの撃竜槍で草
面白い!!
形変えると飛距離変わるの普通すぎてワロタwwwwww
多分接触する面積での抵抗の大きさによる速さの違いかと
・アンダーソンノエル 1:00からの動画を見たらわかるけど地面との接触面積は摩擦と関係ないぞ。
確かに飛距離はのびるがリアルでやったらどうあがいても危ない
45度があんまり飛ばなかったのって、高さがちょっと高くなったぶん初速が小さくなったってことですか?
蜘蛛の糸でバンジージャンプをするなら、どのくらいの質量でどのくらいの太さでその糸を作るには何日かかるかをやって欲しいです!
助走の為の坂を長くしてやってみてほしいです
どれくらいの速さで自転車をこいだら、ビル(垂直)の壁を登れますか?
試してほしいです
少し考えれば分かるようなものでも実際シュミレーションしてみると面白いですね
自転車に関する物理エンジン動画作って欲しいな
人間はロードバイクでどれくらいの速度まで出せるのか的なのとか
大ジャンプだ原田ぁぁぁああ!!
こーじさんの動画みるとなぜかトモコレを思い出す
磁力の反発力で上に上がったり下に下がったりする乗り物作ってください
摩擦無しの九十度はどうなりますか?
追い風も計算に入れてみてください!
136メートル!オリンピック出れる!
あと効果音「ビョイーン♪」好きです。
ドラえもんの能力を他のところに使ってほしい
めちゃくちゃ大きい観覧車を作ってそこから飛び降りたら何メートルなのか?やってみてください!
傾斜80度、距離20kmの坂を自転車で下ると、最後には何キロ/hになるか検証してください(小学一年KP・親による代筆)
角度は45度が1番飛ぶと予想してたww
最初のほうの検証で形によって変わるのは表面積の問題ですよね?
地軸に穴を開けて貫通させ、その穴に人落ちたら人はどうなりますか?