Копируем UV развертку на объект с другой топологией в 3ds max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 12

  • @pomazila
    @pomazila 8 месяцев назад +2

    Было бы интересно узнать про ваши плагины которые у вас в интерфейсе, некоторые первый раз вижу))

  • @cappuchino7336
    @cappuchino7336 8 месяцев назад +1

    воуу, спасибо большое !

  • @pxl3322
    @pxl3322 8 месяцев назад +1

    Спасибо!

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 8 месяцев назад

    Боже, где же вы были пол года назад, замучался искать ответ на этот вопрос, а оказывается все просто. Спасибо!

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 8 месяцев назад

    Чудеса!
    Это вроде бы на поверхности, но самому не догадаться)
    спасибо большое!

  • @alexandrbondarevskiy4669
    @alexandrbondarevskiy4669 8 месяцев назад

    Ого, полезности подъехали)

  • @fasytube
    @fasytube 6 месяцев назад

    спасибо огромное!

  • @alexandr3dcar
    @alexandr3dcar 8 месяцев назад

    А есть в MAYA или блендер какие-то инструменты как этот?)

  • @RinoX5000
    @RinoX5000 8 месяцев назад

    Павел привет! Раньше у тебя на канале были уроки по ригу ламп с использованием Look at constrainth. Я их пару раз в год пересматривал, освежал в памяти когда по работе надо было. А теперь они куда-то пропали) Вернуть нет возможности?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  8 месяцев назад +1

      ruclips.net/video/k-CLyndNRqg/видео.html
      ruclips.net/video/QJ6Kcawy9Dk/видео.html

  • @MikluhoMacklay
    @MikluhoMacklay 8 месяцев назад

    Крутяк. Думаю в каких ситуациях это можно применить?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  8 месяцев назад +1

      Есть заригенная модель, со скином и т. д., развертка наложена. Отдаёшь модель текстурщику, который кроме моделирования и течтурировния ни в чем не разбирается. Этот кекс мало того, что аттачит заскиненную модель с другими элементами в сцене как ему вздумается, ещё и развертку меняет. Короче говоря, оказывается конченым мудаком, который ещё и вины своей не чувствует. И вот приходится выбирать перескинивать его модель или переносить развертку на оригинальную заскиненную модель , где порядок вершин другой уже совсем и просто так развертку не скопируешь. Короче из за одного дебила встал бы рабочий процесс, если бы не этот метод. История вымышлена, все совпадения случайны.
      Ну и ещё куча вариантов - ретопология, случайно схлопнутый турбосмус, просто объекты похожей формы...