Добрый вечер. А можно создать объекты по старинке, а не по центру? Создание объектов только по центру не всегда удобно, я например, хочу создать объекты на поверхности полигонов
Здравствуйте! Чтобы создавать объекты на поверхности полигонов через этот скрипт, просто выделите полигон и начните создание. Причем, что удивительно - сколько полигонов выделите, столько одновременно объектов и создастся - каждый на поверхности своего полика.
У меня почему-то не срабатывают команды Fill hole(selection), Circle / QCap(modeling), тестировал на точно таком же боксе как у тебя, остальные команды отлично работают.
@@snabiern для fill hole необходимо чётное количество граней, для qcap просто зацикленный луп. И работать будет только Editable Poly. Если не поможет, пиши в чат, разберёмся. t.me/dddbazooka_chat
Ого на целый час практически, посмотрим после работы!
Благодарю за видео!
Спасибо огромное!!!
Выглядит очень интересно, спасибо, будем смотреть
Создание кастомного меню 17:21
Подскажите а как добавить свое созданное меню в шаблоны октопуса, чтобы выбрать его можно или только колесиком в центре листая?
@@ИгорьКондратов-ж5с а свое меню в чем создавалось?
Добрый вечер. А можно создать объекты по старинке, а не по центру? Создание объектов только по центру не всегда удобно, я например, хочу создать объекты на поверхности полигонов
Здравствуйте! Чтобы создавать объекты на поверхности полигонов через этот скрипт, просто выделите полигон и начните создание. Причем, что удивительно - сколько полигонов выделите, столько одновременно объектов и создастся - каждый на поверхности своего полика.
@@3DBAZOOKAизвините нет, это не работает, все боксы создаются в центре. как задать свою точку создания элементов?
@@kingtheking5176 если бы не работало, я бы не писал, значит вы что то делаете не так.
@@3DBAZOOKA расскажите пожалуйста подробнее, как я могу создать бокс не в центре. буду признателен
@@kingtheking5176 при создании обьекта установите галку в autogrid над списком объектов, тогда создание объекта будет привязывать например к полигону
У меня почему-то не срабатывают команды Fill hole(selection), Circle / QCap(modeling), тестировал на точно таком же боксе как у тебя, остальные команды отлично работают.
@@snabiern для fill hole необходимо чётное количество граней, для qcap просто зацикленный луп. И работать будет только Editable Poly. Если не поможет, пиши в чат, разберёмся.
t.me/dddbazooka_chat