Octopus - разбор и настройка pie menu для 3ds max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 14

  • @Black--general
    @Black--general 5 месяцев назад +1

    Ого на целый час практически, посмотрим после работы!
    Благодарю за видео!

  • @yanaratkevich3214
    @yanaratkevich3214 Месяц назад

    Спасибо огромное!!!

  • @Atlantic-pow
    @Atlantic-pow 5 месяцев назад

    Выглядит очень интересно, спасибо, будем смотреть

  • @snabiern
    @snabiern 5 месяцев назад

    Создание кастомного меню 17:21

  • @ИгорьКондратов-ж5с
    @ИгорьКондратов-ж5с 3 месяца назад

    Подскажите а как добавить свое созданное меню в шаблоны октопуса, чтобы выбрать его можно или только колесиком в центре листая?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  3 месяца назад

      @@ИгорьКондратов-ж5с а свое меню в чем создавалось?

  • @pomazila
    @pomazila 5 месяцев назад

    Добрый вечер. А можно создать объекты по старинке, а не по центру? Создание объектов только по центру не всегда удобно, я например, хочу создать объекты на поверхности полигонов

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  5 месяцев назад

      Здравствуйте! Чтобы создавать объекты на поверхности полигонов через этот скрипт, просто выделите полигон и начните создание. Причем, что удивительно - сколько полигонов выделите, столько одновременно объектов и создастся - каждый на поверхности своего полика.

    • @kingtheking5176
      @kingtheking5176 5 месяцев назад

      ​@@3DBAZOOKAизвините нет, это не работает, все боксы создаются в центре. как задать свою точку создания элементов?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  5 месяцев назад

      @@kingtheking5176 если бы не работало, я бы не писал, значит вы что то делаете не так.

    • @kingtheking5176
      @kingtheking5176 5 месяцев назад

      @@3DBAZOOKA расскажите пожалуйста подробнее, как я могу создать бокс не в центре. буду признателен

    • @petrv2894
      @petrv2894 5 месяцев назад

      @@kingtheking5176 при создании обьекта установите галку в autogrid над списком объектов, тогда создание объекта будет привязывать например к полигону

  • @snabiern
    @snabiern 5 месяцев назад

    У меня почему-то не срабатывают команды Fill hole(selection), Circle / QCap(modeling), тестировал на точно таком же боксе как у тебя, остальные команды отлично работают.

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  5 месяцев назад

      @@snabiern для fill hole необходимо чётное количество граней, для qcap просто зацикленный луп. И работать будет только Editable Poly. Если не поможет, пиши в чат, разберёмся.
      t.me/dddbazooka_chat