Крутой скрипт. Шикарная работа. Практически все предусмотрено. Сколько времени сэкономит аниматору - это же просто праздник. Да еще и продуманный структурированный интерфейс. Поздравляю! 👍👍👍
Очень интересная реализация скрипта. А еще интереснее, чтобы можно было применить такой риг с запеканием анимаций для последующего использования в видеоигре.
Привет! Ты очень помогаешь мне с анимацией своими уроками, большое спасибо!) Что было бы интересно в дополнении к этому ригу: 1. Чтобы оставались следы от авто. Материалами или продавливанием плейна. И как быть если авто едет по траве или песку? Если бы была реализована такая механика, было бы супер-шикарно. 2. Сделать что-то подобное для гусеничной техники, вообще была бы пушка. P.S насмотревшись твоих роликов решил запилить риг бендера, есть в моих видеозаписях если интересно))
При перемещении по оси Х колёса тоже вращаются. Странно. 0:29 тайминг. Хотя, скорее всего из-за того, что авто следует по пути, при пофороте на 90 градусов. "Чё-то там тупит" при смене направления движения, можно пофиксить? Насчёт мультяшности хз, надо такое или нет? Из идей: 1. Задать параметр Скорости авто на всём протяжении сплайна. Например 10-130 км в час. Вписал 10 - едет 10 км/ч, вписал 60 , ну и так далее. 2. Понимаю, что длины сплайно возможно не хватит на ту скокрость, которую поставил пользователь, в этом случае - авто начинает двигаться с 0 точки сплайна. Типа зацикленная анимация. 3. Сделать привязки сплайнов к скоростям. Например, авто едет по всему сплану со скростью 130 км в час, пересекает окружность, прямоугольник - не важно, и снижает скорость до например 110, потом пересекает ещё один и до 90 / 60 и т.д. И вопрос, если послать сцену на рендер на ферму, где нет скрипта - всё пропало? Если да, то хорошо бы сделать "запекание" анимации в ключи. А так, скрипт очень годный. Спасибо.
При движении главного контрола по боковой оси колеса будут вращаться, так устроен скрипт, иначе бы они не вращались или вращались неверно при повороте рут контроллера. Если это не нужно, есть же функция отключения их вращения, она анимируемая. Насчёт скорости уже не первое пожелание, попробую учесть! Если послать сцену на рендер ферму, там все будет работать прекрасно, потому что скрипт написан исключительно на максскрипт и весь функционал будет работать на версиях макса 2018+. Возможно и ниже, но я ниже уже не проверял. Но все равно насчёт запекания подумаю. Спасибо за отклик, таких бы побольше!
А могли бы сделать урок по ригу и анимации животных? дракон, черепаха, заяц, мышь, белка и т.д? Очень мало толковых уроков в нете. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
Привет! Уважаю все что вы делаете и спасибо за контент. Но с этим ригом есть как минимум одна проблема. У вас колеса скользят при повороте. Машина так не ездит. У машины ось вращения каждый раз меняется в зависимости от угла поворота руля и находится как правило далеко за пределами самого автомобиля. В этом и основная проблема при её анимации. А у вас ось вращения всегда в центре машинки, из-за этого задние колеса тупо скользят влево и право, даже не пытаясь соблюдать траекторию движения. С передними тоже самое, только это не так сильно заметно из-за того что они поворачиваются. Если попробовать вашей анимацией по сплайну сделать например простую парковку в гараж, то будет сразу понятно, что риг мб и работает так как вы показываете, но даже такую простую задачу решить не сможет, т.к. придется добавлять кучу дополнительных контроллеров для осей вращения, для каждой из стадии поворотов и следить, чтобы все колеса ехали по правильной траектории, имитировать работу дифференциала и не скользили вбок. Риг подвески это канеш здорово, но и тут опять же, если подвеска вдруг становится чуть сложнее, чем типичный горизонтальный макферсон, то под все линки все равно придется делать кастомный риг. А еще для поворотов надо как то имитировать стабилизатор поперечной устойчивости. Сложно все это. Проще как ни крути купить плагин, который будет делать честную симуляцию.
Ты не понял, не надо ничего копировать, тем более с инстансом. Это будет авториг. Используешь его в сцене столько раз, сколько хочешь, имена у контролов будут уникальные. Как в скрипте с колесом. Все будет предусмотрено, за это не волнуйся.
Часто нужно при анимации автомобиля делать торможение и ускорение......например перед шлагбаумом или при въезде на придомовую территорию, когда нужно подождать открытия ворот и т.д. (в драйв мастер приходиться изголяться через курв эдитор, по другому ключи анимации на дамик не ставяться). Так же хотелось бы в реальности видеть скорость автомобиля и возможность регулировать этот параметр не длинной сплайна а например ползунком каким то.
Крутой скрипт. Шикарная работа. Практически все предусмотрено. Сколько времени сэкономит аниматору - это же просто праздник. Да еще и продуманный структурированный интерфейс. Поздравляю! 👍👍👍
Спасибо, Евгений!
Очень не дурственно! Красавчик
Очень интересная реализация скрипта. А еще интереснее, чтобы можно было применить такой риг с запеканием анимаций для последующего использования в видеоигре.
Привет! Ты очень помогаешь мне с анимацией своими уроками, большое спасибо!)
Что было бы интересно в дополнении к этому ригу:
1. Чтобы оставались следы от авто. Материалами или продавливанием плейна. И как быть если авто едет по траве или песку? Если бы была реализована такая механика, было бы супер-шикарно.
2. Сделать что-то подобное для гусеничной техники, вообще была бы пушка.
P.S насмотревшись твоих роликов решил запилить риг бендера, есть в моих видеозаписях если интересно))
Спасибо, подумаю. АвтоРиг гусеничной техники есть в планах, если этот зайдёт.
Круть!
При перемещении по оси Х колёса тоже вращаются. Странно. 0:29 тайминг. Хотя, скорее всего из-за того, что авто следует по пути, при пофороте на 90 градусов.
"Чё-то там тупит" при смене направления движения, можно пофиксить?
Насчёт мультяшности хз, надо такое или нет?
Из идей:
1. Задать параметр Скорости авто на всём протяжении сплайна.
Например 10-130 км в час. Вписал 10 - едет 10 км/ч, вписал 60 , ну и так далее.
2. Понимаю, что длины сплайно возможно не хватит на ту скокрость, которую поставил пользователь, в этом случае - авто начинает двигаться с 0 точки сплайна.
Типа зацикленная анимация.
3. Сделать привязки сплайнов к скоростям.
Например, авто едет по всему сплану со скростью 130 км в час, пересекает окружность, прямоугольник - не важно, и снижает скорость до например 110, потом пересекает ещё один и до 90 / 60 и т.д.
И вопрос, если послать сцену на рендер на ферму, где нет скрипта - всё пропало?
Если да, то хорошо бы сделать "запекание" анимации в ключи.
А так, скрипт очень годный. Спасибо.
При движении главного контрола по боковой оси колеса будут вращаться, так устроен скрипт, иначе бы они не вращались или вращались неверно при повороте рут контроллера. Если это не нужно, есть же функция отключения их вращения, она анимируемая. Насчёт скорости уже не первое пожелание, попробую учесть!
Если послать сцену на рендер ферму, там все будет работать прекрасно, потому что скрипт написан исключительно на максскрипт и весь функционал будет работать на версиях макса 2018+. Возможно и ниже, но я ниже уже не проверял. Но все равно насчёт запекания подумаю. Спасибо за отклик, таких бы побольше!
@@3DBAZOOKA а насчёт наездов на зоны понижения скорости?
Ну надо будет просто сделать анимируемую скорость с возможностью изменять её как угодно при движении по сплайну и это решит все вопросы.
А могли бы сделать урок по ригу и анимации животных? дракон, черепаха, заяц, мышь, белка и т.д? Очень мало толковых уроков в нете. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
очень круто!!!!!
Воу воу!
на каком бензине камара 80 года ездит
В данном скрипте будет возможно сделать риг авто у которого не 4, а 8 колес(передние 4 которые поворачиваются)?
Нет, пока только 4. Если все пройдет нормально, то в будущем сделаю либо отдельный скрипт, либо новую версию этого для рига с любым кол-вом колёс.
Долго трейлер будущего курса писал, больше месяца прошло если память не подводит!
Будем ждать сам курс, а сейчас пора на работу😭
Я не трейлер писал месяц, а интерфейс управления.
Привет! Уважаю все что вы делаете и спасибо за контент. Но с этим ригом есть как минимум одна проблема. У вас колеса скользят при повороте. Машина так не ездит. У машины ось вращения каждый раз меняется в зависимости от угла поворота руля и находится как правило далеко за пределами самого автомобиля. В этом и основная проблема при её анимации. А у вас ось вращения всегда в центре машинки, из-за этого задние колеса тупо скользят влево и право, даже не пытаясь соблюдать траекторию движения. С передними тоже самое, только это не так сильно заметно из-за того что они поворачиваются.
Если попробовать вашей анимацией по сплайну сделать например простую парковку в гараж, то будет сразу понятно, что риг мб и работает так как вы показываете, но даже такую простую задачу решить не сможет, т.к. придется добавлять кучу дополнительных контроллеров для осей вращения, для каждой из стадии поворотов и следить, чтобы все колеса ехали по правильной траектории, имитировать работу дифференциала и не скользили вбок.
Риг подвески это канеш здорово, но и тут опять же, если подвеска вдруг становится чуть сложнее, чем типичный горизонтальный макферсон, то под все линки все равно придется делать кастомный риг. А еще для поворотов надо как то имитировать стабилизатор поперечной устойчивости. Сложно все это. Проще как ни крути купить плагин, который будет делать честную симуляцию.
Обычно, такие риги ломаются, если нужно 2 машины. Попробуй скопировать инстансно, будет работать ?
Ты не понял, не надо ничего копировать, тем более с инстансом. Это будет авториг. Используешь его в сцене столько раз, сколько хочешь, имена у контролов будут уникальные. Как в скрипте с колесом. Все будет предусмотрено, за это не волнуйся.
@@3DBAZOOKA А трафик то как делать ?:)
С помощью нескольких сплайнов и оффсет контроллера. . В следующих видео покажу.
Часто нужно при анимации автомобиля делать торможение и ускорение......например перед шлагбаумом или при въезде на придомовую территорию, когда нужно подождать открытия ворот и т.д. (в драйв мастер приходиться изголяться через курв эдитор, по другому ключи анимации на дамик не ставяться). Так же хотелось бы в реальности видеть скорость автомобиля и возможность регулировать этот параметр не длинной сплайна а например ползунком каким то.
Не совсем понял - ускорение и торможение, а конкретно это как выглядит по вашему? Что добавить то нужно?
Сложно сказать, что ещё можно добавить, и так функционал приличный. Ну, разве что вставание тачки на дыбы, как у Торетто.
Оффсеты если только на передних колёсах поднять, то она и встанет.
Это что за жииир, это законноо вообще? Где уроки как сделать подушечку, или выбрать нишу для моделирования на 3ддд?😂 Мы не достойны смотреть на такое)