Тест рига автомобиля в 3ds max | Chevrolet Camaro Rig Test

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 30

  • @olston3d
    @olston3d 6 месяцев назад +2

    Крутой скрипт. Шикарная работа. Практически все предусмотрено. Сколько времени сэкономит аниматору - это же просто праздник. Да еще и продуманный структурированный интерфейс. Поздравляю! 👍👍👍

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад +1

      Спасибо, Евгений!

  • @LootForTwo
    @LootForTwo 6 месяцев назад +2

    Очень не дурственно! Красавчик

  • @Shur_rts
    @Shur_rts 6 месяцев назад

    Очень интересная реализация скрипта. А еще интереснее, чтобы можно было применить такой риг с запеканием анимаций для последующего использования в видеоигре.

  • @pg3t200
    @pg3t200 6 месяцев назад

    Привет! Ты очень помогаешь мне с анимацией своими уроками, большое спасибо!)
    Что было бы интересно в дополнении к этому ригу:
    1. Чтобы оставались следы от авто. Материалами или продавливанием плейна. И как быть если авто едет по траве или песку? Если бы была реализована такая механика, было бы супер-шикарно.
    2. Сделать что-то подобное для гусеничной техники, вообще была бы пушка.
    P.S насмотревшись твоих роликов решил запилить риг бендера, есть в моих видеозаписях если интересно))

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад +1

      Спасибо, подумаю. АвтоРиг гусеничной техники есть в планах, если этот зайдёт.

  • @takemuracorp
    @takemuracorp 5 месяцев назад

    Круть!

  • @cgclass
    @cgclass 6 месяцев назад +1

    При перемещении по оси Х колёса тоже вращаются. Странно. 0:29 тайминг. Хотя, скорее всего из-за того, что авто следует по пути, при пофороте на 90 градусов.
    "Чё-то там тупит" при смене направления движения, можно пофиксить?
    Насчёт мультяшности хз, надо такое или нет?
    Из идей:
    1. Задать параметр Скорости авто на всём протяжении сплайна.
    Например 10-130 км в час. Вписал 10 - едет 10 км/ч, вписал 60 , ну и так далее.
    2. Понимаю, что длины сплайно возможно не хватит на ту скокрость, которую поставил пользователь, в этом случае - авто начинает двигаться с 0 точки сплайна.
    Типа зацикленная анимация.
    3. Сделать привязки сплайнов к скоростям.
    Например, авто едет по всему сплану со скростью 130 км в час, пересекает окружность, прямоугольник - не важно, и снижает скорость до например 110, потом пересекает ещё один и до 90 / 60 и т.д.
    И вопрос, если послать сцену на рендер на ферму, где нет скрипта - всё пропало?
    Если да, то хорошо бы сделать "запекание" анимации в ключи.
    А так, скрипт очень годный. Спасибо.

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад +1

      При движении главного контрола по боковой оси колеса будут вращаться, так устроен скрипт, иначе бы они не вращались или вращались неверно при повороте рут контроллера. Если это не нужно, есть же функция отключения их вращения, она анимируемая. Насчёт скорости уже не первое пожелание, попробую учесть!
      Если послать сцену на рендер ферму, там все будет работать прекрасно, потому что скрипт написан исключительно на максскрипт и весь функционал будет работать на версиях макса 2018+. Возможно и ниже, но я ниже уже не проверял. Но все равно насчёт запекания подумаю. Спасибо за отклик, таких бы побольше!

    • @cgclass
      @cgclass 6 месяцев назад

      @@3DBAZOOKA а насчёт наездов на зоны понижения скорости?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад

      Ну надо будет просто сделать анимируемую скорость с возможностью изменять её как угодно при движении по сплайну и это решит все вопросы.

  • @kateorlova475
    @kateorlova475 4 месяца назад

    А могли бы сделать урок по ригу и анимации животных? дракон, черепаха, заяц, мышь, белка и т.д? Очень мало толковых уроков в нете. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!

  • @ZaueDP
    @ZaueDP 6 месяцев назад

    очень круто!!!!!

  • @lasto4kin
    @lasto4kin 6 месяцев назад

    Воу воу!

  • @AlexandrSamofal
    @AlexandrSamofal 6 месяцев назад

    на каком бензине камара 80 года ездит

  • @smit2221
    @smit2221 6 месяцев назад

    В данном скрипте будет возможно сделать риг авто у которого не 4, а 8 колес(передние 4 которые поворачиваются)?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад +1

      Нет, пока только 4. Если все пройдет нормально, то в будущем сделаю либо отдельный скрипт, либо новую версию этого для рига с любым кол-вом колёс.

  • @Black--general
    @Black--general 6 месяцев назад

    Долго трейлер будущего курса писал, больше месяца прошло если память не подводит!
    Будем ждать сам курс, а сейчас пора на работу😭

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад

      Я не трейлер писал месяц, а интерфейс управления.

  • @timuricio_cg
    @timuricio_cg 6 месяцев назад +1

    Привет! Уважаю все что вы делаете и спасибо за контент. Но с этим ригом есть как минимум одна проблема. У вас колеса скользят при повороте. Машина так не ездит. У машины ось вращения каждый раз меняется в зависимости от угла поворота руля и находится как правило далеко за пределами самого автомобиля. В этом и основная проблема при её анимации. А у вас ось вращения всегда в центре машинки, из-за этого задние колеса тупо скользят влево и право, даже не пытаясь соблюдать траекторию движения. С передними тоже самое, только это не так сильно заметно из-за того что они поворачиваются.
    Если попробовать вашей анимацией по сплайну сделать например простую парковку в гараж, то будет сразу понятно, что риг мб и работает так как вы показываете, но даже такую простую задачу решить не сможет, т.к. придется добавлять кучу дополнительных контроллеров для осей вращения, для каждой из стадии поворотов и следить, чтобы все колеса ехали по правильной траектории, имитировать работу дифференциала и не скользили вбок.
    Риг подвески это канеш здорово, но и тут опять же, если подвеска вдруг становится чуть сложнее, чем типичный горизонтальный макферсон, то под все линки все равно придется делать кастомный риг. А еще для поворотов надо как то имитировать стабилизатор поперечной устойчивости. Сложно все это. Проще как ни крути купить плагин, который будет делать честную симуляцию.

  • @Qwa7
    @Qwa7 6 месяцев назад

    Обычно, такие риги ломаются, если нужно 2 машины. Попробуй скопировать инстансно, будет работать ?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад +1

      Ты не понял, не надо ничего копировать, тем более с инстансом. Это будет авториг. Используешь его в сцене столько раз, сколько хочешь, имена у контролов будут уникальные. Как в скрипте с колесом. Все будет предусмотрено, за это не волнуйся.

    • @AntonioDieS
      @AntonioDieS 6 месяцев назад

      @@3DBAZOOKA А трафик то как делать ?:)

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад

      С помощью нескольких сплайнов и оффсет контроллера. . В следующих видео покажу.

  • @E_Brigg
    @E_Brigg 6 месяцев назад

    Часто нужно при анимации автомобиля делать торможение и ускорение......например перед шлагбаумом или при въезде на придомовую территорию, когда нужно подождать открытия ворот и т.д. (в драйв мастер приходиться изголяться через курв эдитор, по другому ключи анимации на дамик не ставяться). Так же хотелось бы в реальности видеть скорость автомобиля и возможность регулировать этот параметр не длинной сплайна а например ползунком каким то.

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад

      Не совсем понял - ускорение и торможение, а конкретно это как выглядит по вашему? Что добавить то нужно?

  • @eugenegoncharenko
    @eugenegoncharenko 6 месяцев назад

    Сложно сказать, что ещё можно добавить, и так функционал приличный. Ну, разве что вставание тачки на дыбы, как у Торетто.

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  6 месяцев назад

      Оффсеты если только на передних колёсах поднять, то она и встанет.

  • @ThePoloid
    @ThePoloid 6 месяцев назад +2

    Это что за жииир, это законноо вообще? Где уроки как сделать подушечку, или выбрать нишу для моделирования на 3ддд?😂 Мы не достойны смотреть на такое)