Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
めちゃくちゃ今更かつこの先の動画で解決していたら申し訳ないのですが、①ウェイトペイントの途中でボーンを増設した場合、オブジェクトモードでオブジェクト→アーマチュアの順番で選択してペアレント→空の頂点グループでを選択すれば、既存のウェイトは保持したまま新たに追加されたボーンの名前の頂点グループが作成されるので、いちいちどこでもいいので一箇所塗る手間が省けます。②途中で肘と手首のウェイトが中途半端に落ちてしまった原因ですが、滲みツールと自動正規化の競合です。自動正規化は新たに塗ったウェイト分、他のボーンからウェイトを奪ってくるような仕様になっていますが、逆にその頂点のウェイトを減らした場合、どこに分配すればいいのかわからなくなって全てのボーンに均等に割り振ってしまいます。滲みツールでのなじませは頂点からウェイトを減らす操作を含むので、減らした分のウェイトがなじませたい対象のボーンではなく全てのボーンに移動してしまっています。対策として、自動正規化を使いたい場合はウェイトの設定を0.05など小さい数値にして、追加モードにしたペンツールでぽちぽちするのが楽だと思います。
知らんかった‼
うわー、ついにきた!投稿ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!
忙しくて見れてませんでしたが追いつきました!いつも投稿お疲れ様です〜
ありがとおおお!
投稿お疲れ様です。助かります
ありがとうございます!
ハッピーサンライズ!!いつも楽しく見させてもらってます。自分も現在ゲームを作成中。お体をたいせつに。(初コメ)
窒息しないように何とか手抜きます!
しつもーん!編集ソフトは何を使っていますか?(aquestalkのライセンスなど)すでにされていた質問だったらすみません。
YMM4を使用してます、永年ライセンスを複数購入して
@@Happy_Sunrise 教えていただきありがとうございます!
毎回日々の楽しみにしています僕の個人的な感覚ですけど、面を平らにするのはS→X,Y,Z→0のほうがやりやすい気がします。あくまで一個人の意見ですけどね
20:00何となくなんですけど、その表示ウェイトペイントでワイヤーフレーム表示したときに似てる希ガスビューポートオーバーレイの中のウェイト0って言うのをアクティブにすると多少見やすくなりますよ24:00これのもう一つの対処法としてその頂点が本来割り当てられるはずのボーンに割り当ててすべてを正規化でできます見た感じだとおそらくウェイトが重なってしまっている気がしますArm.01を選択しているときに手首に等高線が表示されているのでそこと手首のウェイトが衝突して片方のウェイトに引っ張られて2/1しか動かなかったのかなと思いましたこれなら正規化するだけで治る気もしなくもないです本当にこれが原因かは分からないので主の方法が一番だと....思う
@@blender5441 ありがとうございます!参考にさせていただきます!
めちゃくちゃ今更かつこの先の動画で解決していたら申し訳ないのですが、
①ウェイトペイントの途中でボーンを増設した場合、オブジェクトモードでオブジェクト→アーマチュアの順番で選択してペアレント→空の頂点グループでを選択すれば、既存のウェイトは保持したまま新たに追加されたボーンの名前の頂点グループが作成されるので、いちいちどこでもいいので一箇所塗る手間が省けます。
②途中で肘と手首のウェイトが中途半端に落ちてしまった原因ですが、滲みツールと自動正規化の競合です。自動正規化は新たに塗ったウェイト分、他のボーンからウェイトを奪ってくるような仕様になっていますが、逆にその頂点のウェイトを減らした場合、どこに分配すればいいのかわからなくなって全てのボーンに均等に割り振ってしまいます。滲みツールでのなじませは頂点からウェイトを減らす操作を含むので、減らした分のウェイトがなじませたい対象のボーンではなく全てのボーンに移動してしまっています。対策として、自動正規化を使いたい場合はウェイトの設定を0.05など小さい数値にして、追加モードにしたペンツールでぽちぽちするのが楽だと思います。
知らんかった‼
うわー、ついにきた!
投稿ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!
忙しくて見れてませんでしたが
追いつきました!
いつも投稿お疲れ様です〜
ありがとおおお!
投稿お疲れ様です。助かります
ありがとうございます!
ハッピーサンライズ!!いつも楽しく見させてもらってます。自分も現在ゲームを作成中。お体をたいせつに。(初コメ)
窒息しないように何とか手抜きます!
しつもーん!
編集ソフトは何を使っていますか?
(aquestalkのライセンスなど)
すでにされていた質問だったらすみません。
YMM4を使用してます、永年ライセンスを複数購入して
@@Happy_Sunrise 教えていただきありがとうございます!
毎回日々の楽しみにしています
僕の個人的な感覚ですけど、面を平らにするのはS→X,Y,Z→0のほうがやりやすい気がします。
あくまで一個人の意見ですけどね
20:00
何となくなんですけど、その表示ウェイトペイントでワイヤーフレーム表示したときに似てる希ガス
ビューポートオーバーレイの中のウェイト0って言うのをアクティブにすると多少見やすくなりますよ
24:00
これのもう一つの対処法としてその頂点が本来割り当てられるはずのボーンに割り当ててすべてを正規化でできます
見た感じだとおそらくウェイトが重なってしまっている気がします
Arm.01を選択しているときに手首に等高線が表示されているのでそこと手首のウェイトが衝突して片方のウェイトに引っ張られて2/1しか動かなかったのかなと思いました
これなら正規化するだけで治る気もしなくもないです
本当にこれが原因かは分からないので主の方法が一番だと....思う
@@blender5441
ありがとうございます!参考にさせていただきます!