【Unity】IKでアニメーションをスムーズに

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 12

  • @TAKIT.T
    @TAKIT.T 4 дня назад

    ありがとうございます!便利そうでいいですね!

  • @wakayuma214
    @wakayuma214 Год назад +1

    分かりやすい!勉強になりました!

  • @niwatawea
    @niwatawea 3 месяца назад

    UnityのIKってなんぞやと思って調べたらたどり着きました。この動画で理解できて助かりました~

  • @山田太郎-d7r5b
    @山田太郎-d7r5b 2 года назад +4

    おお、ついに幽霊ちゃんの体にIKが!
    これでアニメーション作成も捗りますね!
    デジゲー博への参加頑張ってください!😊

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  2 года назад +1

      コメント有難う御座います!
      サークル参加受付が恐らく8月になる見込みですので、それまでに動くものが用意できるよう、引き続き頑張ります!

  • @tontorolemon
    @tontorolemon 2 года назад

    動画いつも楽しみにしてます。
    二次元のロボット説明とてもわかりやすかったです!
    人モデルはやはりIKの方が効率よさそうですね。自分も使ってみよう…!

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  2 года назад

      コメント有難う御座います!
      UnityのIKは少々設定が面倒と言われておりますが、少しでも参考になれば幸いです!

  • @ミュー-l9h
    @ミュー-l9h 5 месяцев назад

    これってFinalIKというアセット専用の機能かと思ってました!
    Unity標準の機能でいけるんですね

  • @ラグから始める戦犯生活

    この方法ならば確実にチャンネル登録ボタンが押せる!ww

  • @古井しほ
    @古井しほ 2 года назад

    Amazing 😍❤️💙❤️

  • @Hey-ch7vz
    @Hey-ch7vz 2 года назад +2

    blenderでガッツリIK触ってからだと、unityももうちょいわかりやすく標準機能として搭載してほしいなぁと思ってしまいます
    ゲーム内でオブジェクトを掴まないならblenderアニメーション内で完結、掴むならIKをセットアップと使い分けという感じでしょうか
    なんにせよIKの対象をインスペクターで直登録はなんか怖いのでスクリプト書いて自動で親ボーン、名前指定でターゲットの取得とかできれば楽になりそうですね(使うとしても複数セットアップする場合ぐらい?)

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  2 года назад +1

      コメント有難う御座います!
      様々なサイトを見ていますが、多くの方がスクリプトも併用して動かしているみたいですねー。
      今後制作するイベントシーンの内容によっては、さらに追加で勉強が必要そうですね。