【Unity】あらゆる機能を管理する頭脳をゲーム内に追加

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  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 4

  • @Toriniku_Unity
    @Toriniku_Unity 2 года назад +2

    初コメです😊
    ハッピーサンライズさんから飛んで来ました‼️プログラミングの勉強を始めた時期に動画を拝見させて頂いてましたが、久しぶりに来てみたら沢山動画が増えてたので、全部見させて頂きました🙂
    少なくとも僕にとっては非常に有用な情報が多く、内容には共感しっぱなしです。
    今回の、文字列を直接コードに入れ込むのも、いつも「もっとスマートにするべきなんだろうけど…」等と悩みながら実装してましたし、以前の動画で「1つの機能につき1ファイル」みたいな事仰ってたのも、どこまでこのクラスにやらせるべきか?みたいに悩んでましたが、おかげさまで解消致しました😊
    あと、現在同じく脱出ゲーム制作中で、更に同じアセットを使用しているんですが、パ、パクリじゃないのでお見逃し下さい🙇‍♂️
    ……でも、ちょっと真似しても良いですか?😅笑

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  2 года назад +1

      コメント有難う御座います!
      ご自身もゲーム制作をなさっているとのことで、少しでも参考になる部分があれば嬉しいです!
      このアセット本当に良くできてますよね~。
      モチロン同じアセットを使ってるからといって、パクリにはならないのでご安心を!w

    • @Toriniku_Unity
      @Toriniku_Unity 2 года назад

      @@TozukuGames 返信ありがとうございます!良かった(´▽`) ホッ
      たくさん参考にさせていただきます!^^

  • @夜草箏
    @夜草箏 Год назад

    すっごい今更だけどキューブじゃなくて
    Quadでよくね?感w
    まーどっちにしろ処理の重さは変わらないんですけどもw