【Unity】た し か に【ゲーム制作実況】

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 16

  • @Yukkuri4649
    @Yukkuri4649 Год назад +9

    計画の大切さと仕様書の大切さどっちも分かる良い動画

  • @ササン三
    @ササン三 Год назад +4

    ここに来ての新仕様追加、お疲れ様です……!なぜこんなサバイバル状況で猫の修理をすることになるのか気になりますw

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  Год назад +2

      有難うございます!
      そもそも何故猫を修理しているのか、ゲーム本編のリリースをお待ちいただきたく存じます!w

  • @ryoutan1349
    @ryoutan1349 Год назад +1

    読み上げありがとうございます!
    面白そうですね。
    僕はこうゆう時新しいスクリプトを作ります。
    無理に一つにまとめなくてもいいんじゃないでしょうか。
    後両手使ってるのにライト...

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  Год назад

      読み上げさせていただきました有難うございました!!
      自分も当初独立した機能として実装するつもりだったのですが、カメラ移動速度や操作反転設定等、既存クラスで管理いている情報が複数あったため、パラメータが複数クラスに点在するのを嫌がり止む無く既存クラスを流用しました。
      なおライトが点灯してるのに両手が使える理由は前partをご覧くださいw

  • @大王カピバラ
    @大王カピバラ Год назад +3

    チャプター4,このままの仕様だと頻繁に振り向いていれば時間はかかるけど安全にクリア出来ちゃいますね……
    制限時間を用意するとハラハラして良さそうです。
    あと,ゲーム性もですが,室内のヴィジュアル面に変化が全く無いは勿体ないと思います。
    ステージが進むごとに多少オブジェクトが移動していたり,前チャプターの行動の結果が反映されていることがわかると,
    プレイヤーとしても達成感を感じやすいのではないでしょうか?

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  Год назад +3

      前チャプターの行動の結果が次のチャプターに反映されるのは良いアイデアですね~!
      反映しようと思います!
      オバケの移動スピードと出現位置が乱数で変化するので、乱数によってはあっさりゲームオーバーになります。
      遊んでみると意外と難しいのですが、ゲームバランスについてはテストプレイを実施して要検討ですね!

  • @astanakazakfstan7061
    @astanakazakfstan7061 Год назад +3

    Chat GPTとかBing のAIとかにコード書いてもらったら開発速度爆上がりするんじゃないでしょうか!ぜひ試していただきたいです

    • @sabatyan
      @sabatyan Год назад +7

      自分も使ってみたことあるんだけど、結構間違いが多いよ。環境によってはそのコードが通用しないこともあるし。
      でも、もしトズクさんがプログラミングが好きでゲーム作ってるとか、プログラミングを楽しいと思ってないのであれば、それも一つの手ではあると思うよ

    • @とまと-w9y6g
      @とまと-w9y6g Год назад +4

      動画のネタとしては面白いだろうけど、まだ実用に値することはないんじゃないかな
      それにトズクさんは過去に書いた自身のコードを見て頭を悩ませてたと思うから、そこにAIに書かせたコードを混入させるのはリスクがある

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  Год назад +5

      プログラム仲間の間でも使ってみた等の話は聞かないので、まだまだ実用レベルには至っていない印象ですねー。
      とはいえ時間の問題で、簡単なコードくらいはAIに書いてもらえるようになると思うので、そのうち使うことになると思います!

    • @aaa-cv2op
      @aaa-cv2op Год назад

      一気に進化したよね
      前もわりと使えたけど今は便利すぎて必需品だわ笑

  • @V.mikage
    @V.mikage Год назад

    mocopiを使えば、サクッとモーション作れますよ

  • @夜草箏
    @夜草箏 Год назад +1

    これって超頻繁に探せば一生襲われない??
    確認しすぎると作業が進まなくて
    それはそれで襲われる
    にしても良さげな気はするけど

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  Год назад +1

      警戒しすぎるとライトの電池が切れる、などの仕様をすればゲームバランスもまた変わってくると思うのですが……まぁ~そこまでやらなくてもいいかな~ちょっとしたミニゲームだしな~という感じですw
      オバケの移動スピードと出現位置が乱数で変化するのですが、乱数によってはあっさりゲームオーバーになるので、遊んでみると意外と難しかったりします!ゲームバランスについてはテストプレイを実施して要検討ですね!

  • @KohakuTohyama
    @KohakuTohyama Год назад +1

    反射きっつくね?