【個人ゲーム制作】2700時間かけて作ったホラゲーをSteamで出した結果【Unity】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 77

  • @タオ-h1w
    @タオ-h1w 9 дней назад +150

    こういう創作したいって人や、してる人は周りにいるが、体感8割は皆完成させず辞めていく。完成させなきゃアイデアも時間も無駄に等しくなるが、コツコツ続けて完成させられるだけ一握りの才能だな。

  • @隼人菅原-k7j
    @隼人菅原-k7j 6 дней назад +38

    1秒も無駄のない時間割にちゃんとAV鑑賞まで入ってるのが好感持てますね

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад +5

      一日で一番大切な時間なので紳士の皆さんに共感して貰えて嬉しいです!

  • @eggtplant
    @eggtplant 9 дней назад +70

    作り上げるまでやれるのは偉い

  • @おつおつ-l5x
    @おつおつ-l5x 9 дней назад +22

    ポジティブなのがすごい。元気もらえた。

  • @ハル-w4x3p
    @ハル-w4x3p 9 дней назад +34

    商品を世に出してそれを手に取るお客さんがいたのなら、立派に前に進んだと胸を張っていいと思います

  • @Bronze_Fish
    @Bronze_Fish 8 дней назад +14

    ゲームのクオリティーや売上は置いといて、毎日取り組むのがすごいです

  • @kjirou
    @kjirou День назад +2

    「ストップウォッチで作業時間を全部測ってる」は、できるのがすごいし、労力を把握する上ですごい正しいし、労力の把握が大事だと考えていること自体もすごいし、すごい

  • @user-12589
    @user-12589 8 дней назад +13

    何も言えないけどがんばれーと応援したくなるw
    失敗原因がわかってるだけでもすごいことだよ
    少なくとも同じ失敗はしないわけだし次回作がんばってください!!

  • @ichicoratto
    @ichicoratto 8 дней назад +6

    本当にすごいよ 尊敬する
    作って販売まで漕ぎ着けたこと誇ってください
    次回作も楽しみにしたいです!

  • @yakinikuyaitara1199
    @yakinikuyaitara1199 8 дней назад +31

    完成させられる時点ですごい。
    しかしこういう話を聞くと、チラズアートさんはやっぱりスゴイなと思う。

  • @めかぶ大根
    @めかぶ大根 День назад +1

    尊敬しかねぇ。

  • @thenegiemperor
    @thenegiemperor 19 часов назад +1

    1日のスケジュール
    仕事の時間は自分とほぼ同じなのに
    睡眠削ってたり?とかゲーム制作以外の趣味削ってるのか
    時間の捻出がすごい
    しかもストップウォッチで測るとかストイック過ぎる….
    これを一年以上続けてるの流石にバケモノやろ
    挫折してもいい
    頼むからゲーム制作を続けてください

    • @alley_inn
      @alley_inn  12 часов назад +1

      お仕事お疲れ様です!
      動画では触れないようにしましたが、寝不足が続いて吐き気止めを飲んで仕事に行くこともあったので、この生活は本当に良くなかったと思います。
      ありがとうございます!

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 9 дней назад +12

    お疲れ様です!とても面白そうなのに、マーケティングって難しいですね。
    ゲームに限らず物販はそうですが、作る事よりもお客さんに知ってもらったり買ってもらう事の方が遥かに難しいんですよね。
    ホラゲーなら配信者の人に認知されたら実況で広がっていきそうなイメージがあります。何かのタイミングでバズる可能性もありますので気を落とさずにいてください。
    なにより2700時間もかけてゲームを完成させた主さんは本当にすごいです!

  • @山田太郎-j2j1v
    @山田太郎-j2j1v 6 дней назад +5

    3:35
    疲れて帰宅した体を癒すのはやっぱアニマルビデオですよね

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад +1

      そこに気づいてもらえたことが一番嬉しいかもしれないです😄

  • @のうみん-p5e
    @のうみん-p5e 8 дней назад +9

    接客業のスキルが活きてそうな動画で、ゲームを買う人も増えるのではないでしょうか。
    ゲーム制作の苦労を考えると、動画制作は時間対効果が高そうですね

  • @ikemon9427
    @ikemon9427 8 дней назад +11

    いや、主スゲーよ俺だったら凹んで次への気力失うわ

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      大丈夫です!しっかり凹んでます!🛌🛌🛌

  • @ikaikaikasan
    @ikaikaikasan 7 дней назад +4

    この動画で初めて知りました!とっても面白そうなので買います!
    世界観とっても好きです。
    面白そうなゲームの制作ありがとうございます&お疲れさまでした!

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      世界観が好きと言ってもらえると幸せです!
      ありがとうございます!

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 8 дней назад +6

    最近は実況者さんによって個人製作のホラゲーにスポットが当たることも多くなってきてますが
    実況でクリアまで見ちゃった人が買ってくれるケースってほぼ無いだろうし難しいジャンルですよね

  • @Kororo_VT
    @Kororo_VT 7 дней назад +2

    とっても楽しい作品で、配信に来てくれた方には大好評でしたᏊˊꈊˋᏊ
    次回も楽しみにしてますᏊᵕꈊᵕᏊ

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад +1

      配信観ていました!!ありがとうございます。こちらこそ、これからも応援しております!!

  • @じしまじそま
    @じしまじそま 5 дней назад +2

    あのウサギや怪盗のゲームはこの人が作ってたのか!
    怪盗はツッコミどころ満載で実況とかでも突っ込まれてましたがウサギは名作だと思います

  • @AyranChanKamaboko
    @AyranChanKamaboko 8 дней назад +6

    レビュー動画かと思ったらまさかの制作者さんでしたかw
    前作のTrash Bunny Houseが好きで印象深く覚えがあるので同じ制作者さんだったとは驚きです。
    刺さるホラゲー作ってくれてありがとうと言いたいです。

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      Trash Bunny Houseのことをご存知の方がいらっしゃると励みになります!!
      こちらこそありがとうございます!!!

  • @sowwa
    @sowwa День назад +1

    ストップウォッチで測ってたと言うのが凄すぎwwww

  • @harurara61
    @harurara61 4 дня назад +1

    動画では賑やかな雰囲気で話してるけど、各エピソードの苦労具合が中々重い…
    休日でなく1日あたりの平均作業時間が5.5時間!?それを社会人がやってるのは、余りにもエグすぎる…リモート勤務やフリーランスの方ならまだ現実的かもしれないですが…
    仕事終わりでも長時間継続して作業してるのがホント凄い!モチベ維持もあるかもですが、ストップウォッチを使ってマメに開発記録を取ってるの素敵!前作が売れて慢心せず、しっかりと新作をイチから作ったの偉い!(溢れる尊敬の念で肯定bot化)
    この動画も先程youtube君が突如オススメに出してきたので、開発者さんの血と汗と涙の結晶(流血表現ありがとう)が、いつか日の目に当たることを願ってます!

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      ありがとうございます!体調を崩す時も多かったのでやりすぎるのは良くないですね…😇

  • @nomadictuo1875
    @nomadictuo1875 7 дней назад +4

    今、個人制作のホラゲーとなると配信映えするのが重要なんでしょうね。
    自分発信でバズらせるのは限界がありますし。

  • @スマホ用アカウント-l9h
    @スマホ用アカウント-l9h 9 дней назад +3

    完成して世に出す大変さが伝わった
    インディーゲームにありがちなのが最初から大規模なゲームを作ろうとして挫折だから
    小規模なモノから始めるべきだってインディーゲームザムービーで見た

  • @カマタ-c9v
    @カマタ-c9v 7 дней назад +3

    この動画見てから購入して、エンディングまでプレイしました
    個人ゲーム制作はイバラの道ですねー

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      ご購入いただきありがとうございます!

  • @tapioca788
    @tapioca788 5 дней назад +4

    ご本人様は失敗したとおっしゃてますが、この経験を動画化しクリエイターの在り方を教えてくれたので励みになります。
    3:35
    A〇鑑賞

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      A〇鑑賞の紳士協定を結ばれている方は個人的にとても応援しております。

  • @tamamo08
    @tamamo08 5 дней назад +6

    イケボやからRUclipsrやったほうが儲かりそう

  • @五円玉-i5t
    @五円玉-i5t 2 дня назад +1

    自分もジャンルは違えど2Dゲームを約1年かけて丁寧に制作し、
    リリース(フリーウェアですが)しましたが数百しかDLされず、
    めちゃくちゃ凹んでいるのでお気持ち分かります。
    自身も3Dホラーゲームを制作したいけど3Dの制作方法が分からないポンコツなので
    アレインさんは神に見えます! ……後、イケボで驚きました🥰

    • @alley_inn
      @alley_inn  2 дня назад

      1年かかると結構ダメージが大きくてビックリしますよね。
      僕も初めての作品はフリーでしたが、初週のDL数は30くらいだったと思います笑
      いえいえ!意外と声のことを褒めてくださる方がいて僕も驚きです!ありがとうございます!

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 6 дней назад +3

    すげえな。
    おれも作ってる最中ですわ。
    出すタイミングだけ悪かったんですね。

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад +1

      制作は大変だと思いますが、お体に気をつけてください!

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 4 дня назад +1

    自分の出来ること、出来ないこと、改善点が見つかっただけでも儲けものじゃないですか。
    そんなあなたにココ・シャネルの名言を贈ります。「失敗しなくちゃ、成功はしない。」

  • @そのたおおぜい
    @そのたおおぜい 7 дней назад +2

    ハロウィンは余りセールしないホラゲも安くなってたからなあ
    価格が普段より近い状態で戦うの厳しすぎる

  • @segawadev
    @segawadev День назад +1

    すげえよ、1ステージだけでもスマホ版で出してみたら?iosならゲームってだけで初動はある程度DLされる

  • @suzukiyuuiti
    @suzukiyuuiti 5 дней назад +3

    そっかー 埋もれちゃったかー
    なんか時期だけ悪かった感あるなー

  • @Nzinga_Kalunda
    @Nzinga_Kalunda 2 дня назад +1

    昨今のゲーム開発界隈がアイデア勝負になってる気がするよ。昔からそういう所はあったけど、最近はより強く感じる。クオリティより完成までの時間を大事にした方がいいと思う。とにかく数を作って、ヒットしたらクオリティをアップしていく方法を取るべきと考える(インディーゲームズ)。Google翻訳。

  • @tt-gy2bg
    @tt-gy2bg 8 дней назад +2

    GOOD!!

  • @たかけー-c5k
    @たかけー-c5k 4 дня назад +1

    わからんけど応援してる

  • @Iscream7274
    @Iscream7274 6 дней назад

    ほーん、俺にはできんわ
    尊敬

  • @bambooooooooooooooooo
    @bambooooooooooooooooo 2 дня назад +1

    絶対時期被りは大きな影響あるので、別セールとかで何か目立つ売り方して報われて欲しい…

    • @alley_inn
      @alley_inn  2 дня назад

      そう言って頂けるだけで嬉しいです!ありがとうございます!!

  • @uo6aji
    @uo6aji 10 часов назад

    年100本ほどsteamゲームやってる身として勝手につらつらと書くと
    ソロホラゲーならChilla's Artっていう牙城があり
    それと並ぶかウツロマユぐらいのクオリティじゃないとsteamホラゲー自体がレッドオーシャン状態で買わない。そんなの買うのはソロで短編でホラゲーが好きって限定的な人だけ。
    まぁグラフィックの粗さをホラゲーってことで暗くして雰囲気で誤魔化してるような気がしますが
    今のホラゲーで買うとしてもマルチプレイ、
    もしくは若干旬を過ぎた8番出口フォロワー、
    あるいはドントスクリームや某ピザ屋ゲーのような今までに無い独創的なゲームじゃなきゃ普通に埋もれる認識。
    もしくはワンチャン実況者の琴線に触れてバズるか。

  • @怜-h9u
    @怜-h9u 6 дней назад +1

    ch登録者数の3人に1人がメンシ買ったと思えば大ヒット

  • @GAL_co
    @GAL_co 6 дней назад +2

    100円セールの時に買うかな🤤

  • @男です-t3t
    @男です-t3t 2 дня назад +1

    ウィッシュリストはどのくらいでしたか?

    • @alley_inn
      @alley_inn  2 дня назад +1

      発売直前に見た時は500くらいだったと思います。
      発売から1週間後は750でした。

  • @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz
    @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz 4 дня назад +1

    プレイしたいけどwindowsのPCを持ってないから将来やりたいことリストに入れた

  • @ヤークトアルケー-l7b
    @ヤークトアルケー-l7b 4 дня назад +1

    一か月全然進みません、これ見て更に絶望しました。

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      いつかお話しますが、進まなくてどうしようもない時は重要なコードを復習していました。
      進まない時は本当に進まないですよね…。

  • @NomBody_
    @NomBody_ 9 дней назад +5

    680円は安いのになぁ。

  • @syeykt
    @syeykt 6 дней назад +1

    なんか既視感ある作品だなーと思ったら、昔買った「魔法少女が○された」のところだった
    もしかしてあれが初作だったのかな

    • @alley_inn
      @alley_inn  3 дня назад

      ありがとうございます!そちらは2作目ですね!

  • @あるまじろ-i5z
    @あるまじろ-i5z 7 дней назад +3

    せっかく作って完成したやつなら没にせず適当にどこかに設置しちゃダメなんですかねもったいない!

  • @Zの黙示録
    @Zの黙示録 7 дней назад +4

    パクリというと聞こえは悪いけど、有名どころの真似できそうな作品のデザインはどんどんパクってけば感覚身につくと思います
    今でこそ国内インディーホラゲ市場で引っ張りだこなチラズアートでさえ、以前より海外で名を馳せてるパペットコンボの作品群めっちゃパクって赤マントなり雪女なり出してましたしね

  • @deadpool00
    @deadpool00 9 дней назад +4

    クソ面白そうじゃんw

  • @三日月-f4j
    @三日月-f4j 5 дней назад +1

    2700時間なら妥当なクオリティですね
    それを考えるとたくさんの人が膨大な時間をかけている大手ゲームのクオリティも妥当ですね
    インディーズも大手もやはり天才は一握りしかいない

  • @BerlkKein
    @BerlkKein 9 дней назад +11

    このゲームの購入者知ってるわw
    糞ゲーなら罵倒しながらゲームする人だけど、罵倒せずにまあまあ楽しそうにしてたからゲーム自体は悪くなかったんだと思うwどんまいw

  • @向嶋茂森
    @向嶋茂森 8 дней назад +1

    「燃えよペン」を思い出した。

  • @自分用-u2r
    @自分用-u2r День назад +1

    グロすぎ

  • @舌禍対滅
    @舌禍対滅 9 дней назад +2

    初見で本当に申し訳ないんだけど、DARK HOURSっていうゲームとコンセプト結構被ってない?

    • @revlaf4548
      @revlaf4548 8 дней назад

      4人オンライン協力型強盗サバイバルホラー
      リリース日:1 0 / 2 5

  • @Hatch_opens
    @Hatch_opens 8 дней назад +5

    絶叫フェス中のアナリティクス見てました? ちゃんと分析せんと。
    競合が増えてそちらに目が行きがちですが、露出も異常に増えるのでむしろ無名にとってはチャンスです
    (ただしセール必須、絶叫フェス参加してもセールするかしないかで露出が極端に変わります)
    今回は「たまたまそこに被ってしまった」のが失敗です、ちゃんと狙っていくなら凪のタイミングで出すよりよっぽどワンチャンありますよ。

  • @ああ-l3v4k
    @ああ-l3v4k 8 дней назад +1

    めちゃくちゃ面白いんだけど動画的に全然面白くないからクリエイターのRUclipsチャンネルはいつだって興味深い

  • @ちんゲームス
    @ちんゲームス 7 дней назад +1

    コンコードみたい

    • @corn-o5m
      @corn-o5m 7 дней назад +2

      それはないw。コッチの方が上だし普通に失礼ですよ