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こういう創作したいって人や、してる人は周りにいるが、体感8割は皆完成させず辞めていく。完成させなきゃアイデアも時間も無駄に等しくなるが、コツコツ続けて完成させられるだけ一握りの才能だな。
1秒も無駄のない時間割にちゃんとAV鑑賞まで入ってるのが好感持てますね
一日で一番大切な時間なので紳士の皆さんに共感して貰えて嬉しいです!
作り上げるまでやれるのは偉い
ポジティブなのがすごい。元気もらえた。
商品を世に出してそれを手に取るお客さんがいたのなら、立派に前に進んだと胸を張っていいと思います
ゲームのクオリティーや売上は置いといて、毎日取り組むのがすごいです
「ストップウォッチで作業時間を全部測ってる」は、できるのがすごいし、労力を把握する上ですごい正しいし、労力の把握が大事だと考えていること自体もすごいし、すごい
何も言えないけどがんばれーと応援したくなるw失敗原因がわかってるだけでもすごいことだよ少なくとも同じ失敗はしないわけだし次回作がんばってください!!
本当にすごいよ 尊敬する作って販売まで漕ぎ着けたこと誇ってください次回作も楽しみにしたいです!
完成させられる時点ですごい。しかしこういう話を聞くと、チラズアートさんはやっぱりスゴイなと思う。
尊敬しかねぇ。
1日のスケジュール仕事の時間は自分とほぼ同じなのに睡眠削ってたり?とかゲーム制作以外の趣味削ってるのか時間の捻出がすごいしかもストップウォッチで測るとかストイック過ぎる….これを一年以上続けてるの流石にバケモノやろ挫折してもいい頼むからゲーム制作を続けてください
お仕事お疲れ様です!動画では触れないようにしましたが、寝不足が続いて吐き気止めを飲んで仕事に行くこともあったので、この生活は本当に良くなかったと思います。ありがとうございます!
お疲れ様です!とても面白そうなのに、マーケティングって難しいですね。ゲームに限らず物販はそうですが、作る事よりもお客さんに知ってもらったり買ってもらう事の方が遥かに難しいんですよね。ホラゲーなら配信者の人に認知されたら実況で広がっていきそうなイメージがあります。何かのタイミングでバズる可能性もありますので気を落とさずにいてください。なにより2700時間もかけてゲームを完成させた主さんは本当にすごいです!
3:35疲れて帰宅した体を癒すのはやっぱアニマルビデオですよね
そこに気づいてもらえたことが一番嬉しいかもしれないです😄
接客業のスキルが活きてそうな動画で、ゲームを買う人も増えるのではないでしょうか。ゲーム制作の苦労を考えると、動画制作は時間対効果が高そうですね
いや、主スゲーよ俺だったら凹んで次への気力失うわ
大丈夫です!しっかり凹んでます!🛌🛌🛌
この動画で初めて知りました!とっても面白そうなので買います!世界観とっても好きです。面白そうなゲームの制作ありがとうございます&お疲れさまでした!
世界観が好きと言ってもらえると幸せです!ありがとうございます!
最近は実況者さんによって個人製作のホラゲーにスポットが当たることも多くなってきてますが実況でクリアまで見ちゃった人が買ってくれるケースってほぼ無いだろうし難しいジャンルですよね
とっても楽しい作品で、配信に来てくれた方には大好評でしたᏊˊꈊˋᏊ次回も楽しみにしてますᏊᵕꈊᵕᏊ
配信観ていました!!ありがとうございます。こちらこそ、これからも応援しております!!
あのウサギや怪盗のゲームはこの人が作ってたのか!怪盗はツッコミどころ満載で実況とかでも突っ込まれてましたがウサギは名作だと思います
レビュー動画かと思ったらまさかの制作者さんでしたかw前作のTrash Bunny Houseが好きで印象深く覚えがあるので同じ制作者さんだったとは驚きです。刺さるホラゲー作ってくれてありがとうと言いたいです。
Trash Bunny Houseのことをご存知の方がいらっしゃると励みになります!!こちらこそありがとうございます!!!
ストップウォッチで測ってたと言うのが凄すぎwwww
動画では賑やかな雰囲気で話してるけど、各エピソードの苦労具合が中々重い…休日でなく1日あたりの平均作業時間が5.5時間!?それを社会人がやってるのは、余りにもエグすぎる…リモート勤務やフリーランスの方ならまだ現実的かもしれないですが…仕事終わりでも長時間継続して作業してるのがホント凄い!モチベ維持もあるかもですが、ストップウォッチを使ってマメに開発記録を取ってるの素敵!前作が売れて慢心せず、しっかりと新作をイチから作ったの偉い!(溢れる尊敬の念で肯定bot化)この動画も先程youtube君が突如オススメに出してきたので、開発者さんの血と汗と涙の結晶(流血表現ありがとう)が、いつか日の目に当たることを願ってます!
ありがとうございます!体調を崩す時も多かったのでやりすぎるのは良くないですね…😇
今、個人制作のホラゲーとなると配信映えするのが重要なんでしょうね。自分発信でバズらせるのは限界がありますし。
完成して世に出す大変さが伝わったインディーゲームにありがちなのが最初から大規模なゲームを作ろうとして挫折だから小規模なモノから始めるべきだってインディーゲームザムービーで見た
この動画見てから購入して、エンディングまでプレイしました個人ゲーム制作はイバラの道ですねー
ご購入いただきありがとうございます!
ご本人様は失敗したとおっしゃてますが、この経験を動画化しクリエイターの在り方を教えてくれたので励みになります。3:35A〇鑑賞
A〇鑑賞の紳士協定を結ばれている方は個人的にとても応援しております。
イケボやからRUclipsrやったほうが儲かりそう
自分もジャンルは違えど2Dゲームを約1年かけて丁寧に制作し、リリース(フリーウェアですが)しましたが数百しかDLされず、めちゃくちゃ凹んでいるのでお気持ち分かります。自身も3Dホラーゲームを制作したいけど3Dの制作方法が分からないポンコツなのでアレインさんは神に見えます! ……後、イケボで驚きました🥰
1年かかると結構ダメージが大きくてビックリしますよね。僕も初めての作品はフリーでしたが、初週のDL数は30くらいだったと思います笑いえいえ!意外と声のことを褒めてくださる方がいて僕も驚きです!ありがとうございます!
すげえな。おれも作ってる最中ですわ。出すタイミングだけ悪かったんですね。
制作は大変だと思いますが、お体に気をつけてください!
自分の出来ること、出来ないこと、改善点が見つかっただけでも儲けものじゃないですか。そんなあなたにココ・シャネルの名言を贈ります。「失敗しなくちゃ、成功はしない。」
ハロウィンは余りセールしないホラゲも安くなってたからなあ価格が普段より近い状態で戦うの厳しすぎる
すげえよ、1ステージだけでもスマホ版で出してみたら?iosならゲームってだけで初動はある程度DLされる
そっかー 埋もれちゃったかーなんか時期だけ悪かった感あるなー
昨今のゲーム開発界隈がアイデア勝負になってる気がするよ。昔からそういう所はあったけど、最近はより強く感じる。クオリティより完成までの時間を大事にした方がいいと思う。とにかく数を作って、ヒットしたらクオリティをアップしていく方法を取るべきと考える(インディーゲームズ)。Google翻訳。
GOOD!!
わからんけど応援してる
ほーん、俺にはできんわ尊敬
絶対時期被りは大きな影響あるので、別セールとかで何か目立つ売り方して報われて欲しい…
そう言って頂けるだけで嬉しいです!ありがとうございます!!
年100本ほどsteamゲームやってる身として勝手につらつらと書くとソロホラゲーならChilla's Artっていう牙城がありそれと並ぶかウツロマユぐらいのクオリティじゃないとsteamホラゲー自体がレッドオーシャン状態で買わない。そんなの買うのはソロで短編でホラゲーが好きって限定的な人だけ。まぁグラフィックの粗さをホラゲーってことで暗くして雰囲気で誤魔化してるような気がしますが今のホラゲーで買うとしてもマルチプレイ、もしくは若干旬を過ぎた8番出口フォロワー、あるいはドントスクリームや某ピザ屋ゲーのような今までに無い独創的なゲームじゃなきゃ普通に埋もれる認識。もしくはワンチャン実況者の琴線に触れてバズるか。
ch登録者数の3人に1人がメンシ買ったと思えば大ヒット
100円セールの時に買うかな🤤
ウィッシュリストはどのくらいでしたか?
発売直前に見た時は500くらいだったと思います。発売から1週間後は750でした。
プレイしたいけどwindowsのPCを持ってないから将来やりたいことリストに入れた
一か月全然進みません、これ見て更に絶望しました。
いつかお話しますが、進まなくてどうしようもない時は重要なコードを復習していました。進まない時は本当に進まないですよね…。
680円は安いのになぁ。
なんか既視感ある作品だなーと思ったら、昔買った「魔法少女が○された」のところだったもしかしてあれが初作だったのかな
ありがとうございます!そちらは2作目ですね!
せっかく作って完成したやつなら没にせず適当にどこかに設置しちゃダメなんですかねもったいない!
パクリというと聞こえは悪いけど、有名どころの真似できそうな作品のデザインはどんどんパクってけば感覚身につくと思います今でこそ国内インディーホラゲ市場で引っ張りだこなチラズアートでさえ、以前より海外で名を馳せてるパペットコンボの作品群めっちゃパクって赤マントなり雪女なり出してましたしね
クソ面白そうじゃんw
2700時間なら妥当なクオリティですねそれを考えるとたくさんの人が膨大な時間をかけている大手ゲームのクオリティも妥当ですねインディーズも大手もやはり天才は一握りしかいない
このゲームの購入者知ってるわw糞ゲーなら罵倒しながらゲームする人だけど、罵倒せずにまあまあ楽しそうにしてたからゲーム自体は悪くなかったんだと思うwどんまいw
「燃えよペン」を思い出した。
グロすぎ
初見で本当に申し訳ないんだけど、DARK HOURSっていうゲームとコンセプト結構被ってない?
4人オンライン協力型強盗サバイバルホラーリリース日:1 0 / 2 5
絶叫フェス中のアナリティクス見てました? ちゃんと分析せんと。競合が増えてそちらに目が行きがちですが、露出も異常に増えるのでむしろ無名にとってはチャンスです(ただしセール必須、絶叫フェス参加してもセールするかしないかで露出が極端に変わります)今回は「たまたまそこに被ってしまった」のが失敗です、ちゃんと狙っていくなら凪のタイミングで出すよりよっぽどワンチャンありますよ。
めちゃくちゃ面白いんだけど動画的に全然面白くないからクリエイターのRUclipsチャンネルはいつだって興味深い
コンコードみたい
それはないw。コッチの方が上だし普通に失礼ですよ
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4人オンライン協力型強盗サバイバルホラー
リリース日:1 0 / 2 5
絶叫フェス中のアナリティクス見てました? ちゃんと分析せんと。
競合が増えてそちらに目が行きがちですが、露出も異常に増えるのでむしろ無名にとってはチャンスです
(ただしセール必須、絶叫フェス参加してもセールするかしないかで露出が極端に変わります)
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