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すげー!リリースお疲れ様でした!お時間あれば最適化の工夫について動画にして頂けると嬉しいです...!
有難う御座います!個人的には非常に動画にしたいテーマではあるのですが、最適化の過程で任天堂の専用ツールを多用しているため、NDAに配慮すると中々難しい状況です…。怒られない範囲で、今後の動画にて少しずつご紹介できればと思います!
@@TozukuGames なるほど、それは確かにあまり世に出せなさそうですね…! 苦労が伺えますご回答ありがとうございました😊
なんでこんあ厳しい筈なのに、最近のストアはあんなコピペ&アセットフリップだらけなんだろう
ふと気になったんですが、Nintendo SwitchでリリースするにあたってCERO審査は必須ではないのですか?
非常に良い質問を有難う御座います!結論から言うと、CEROは必須ではありませんが、レーティングの取得は必須でございます!トズクの場合は「IARC」という、各国加盟型の汎用レーティングを取得しました。IARCを取得すれば、IARCに加盟している各国での販売が認可されます。
有益な動画ありがとうございます!スイッチで12フレームってやばいですね...原因と最適化の話も聞いてみたいです😅
いつかswitchでゲームを出品したいな。あと任天堂法務部って存在してなかったような・・・。
正確には任天堂知的財産部が正しいですね。
最大限ぼかしたとのことですが、それでも滲み出る苦労に涙が出ます……リリースお疲れ様でした!
アインズソードもこんな大変なことを乗り越えたのか
販売経験がなくても無料オンリー開発者でも登録出来ましたよー。過去作ったスマホアプリをこんな感じで移植してリリースするってだせば開発者になれました。どういうものをどういう仕様で出します!ってちゃんと書ければ通るかと思いますね。
いい方に言えば、Switchでゲームを出せば任天堂が公認したゲームクリエイターとして認められるわけか
Switchのリリース大変だー!Switch最適化しとけばどんなプラットフォームでも快適に動きそうw
リリースお疲れ様でした!大半のゲームが元取れないんじゃないかという気持ちになってしまったw
任天堂という看板を背負う以上下手な物は絶対に出せないようにしてるっていうのはひしひしと伝わってきました。それはそれとしてプラモのたとえは分かり難いと思う。
パーフェクトグレードのガンプラがだいたい一万円弱かデカい戦艦のプラモはガンプラより遥かにムズいのは容易に想像出来る。
なるほど非常に勉強になりましたやはりファイ〇ル〇ードは自前の高い技術力による計算されつくされたゲームだったのですね
まじですごいな
こういう「売る側視点」の話はなかなか聞けるものでは無いので凄く興味深く拝聴させていただきました。( ˘ω˘ )感謝
すげー!リリースお疲れ様でした!
お時間あれば最適化の工夫について動画にして頂けると嬉しいです...!
有難う御座います!
個人的には非常に動画にしたいテーマではあるのですが、最適化の過程で任天堂の専用ツールを多用しているため、NDAに配慮すると中々難しい状況です…。
怒られない範囲で、今後の動画にて少しずつご紹介できればと思います!
@@TozukuGames
なるほど、それは確かにあまり世に出せなさそうですね…! 苦労が伺えます
ご回答ありがとうございました😊
なんでこんあ厳しい筈なのに、最近のストアはあんなコピペ&アセットフリップだらけなんだろう
ふと気になったんですが、Nintendo SwitchでリリースするにあたってCERO審査は必須ではないのですか?
非常に良い質問を有難う御座います!
結論から言うと、CEROは必須ではありませんが、レーティングの取得は必須でございます!
トズクの場合は「IARC」という、各国加盟型の汎用レーティングを取得しました。
IARCを取得すれば、IARCに加盟している各国での販売が認可されます。
有益な動画ありがとうございます!
スイッチで12フレームってやばいですね...
原因と最適化の話も聞いてみたいです😅
いつかswitchでゲームを出品したいな。
あと任天堂法務部って存在してなかったような・・・。
正確には任天堂知的財産部が正しいですね。
最大限ぼかしたとのことですが、それでも滲み出る苦労に涙が出ます……
リリースお疲れ様でした!
アインズソードもこんな大変なことを乗り越えたのか
販売経験がなくても無料オンリー開発者でも登録出来ましたよー。
過去作ったスマホアプリをこんな感じで移植してリリースするってだせば開発者になれました。
どういうものをどういう仕様で出します!ってちゃんと書ければ通るかと思いますね。
いい方に言えば、Switchでゲームを出せば任天堂が公認したゲームクリエイターとして認められるわけか
Switchのリリース大変だー!
Switch最適化しとけばどんなプラットフォームでも快適に動きそうw
リリースお疲れ様でした!
大半のゲームが元取れないんじゃないかという気持ちになってしまったw
任天堂という看板を背負う以上下手な物は絶対に出せないようにしてるっていうのはひしひしと伝わってきました。
それはそれとしてプラモのたとえは分かり難いと思う。
パーフェクトグレードのガンプラがだいたい一万円弱か
デカい戦艦のプラモはガンプラより遥かにムズいのは
容易に想像出来る。
なるほど非常に勉強になりました
やはりファイ〇ル〇ードは自前の高い技術力による計算されつくされたゲームだったのですね
まじですごいな
こういう「売る側視点」の話はなかなか聞けるものでは無いので凄く興味深く拝聴させていただきました。( ˘ω˘ )感謝