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ハッピーサンライズ
Япония
Добавлен 14 фев 2020
ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙が最高のステルスゲームを作るべくUnityを使って、とてつもない寄り道を繰り返し、時に喧嘩ながら仲良くゲーム制作について学んで行きます。チャンネル登録していただけると励みになります。
このチャンネル内で作った作品
第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball
第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
www.freem.ne.jp/win/game/25766
第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz
第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation
ファンアートを共有用のハッシュタグです。もしファンアートを描いていただけたら
このハッシュタグを添えて投稿していただければ多分絶対拝見させていただきます。
#ハッピーサンライズ
▼当チャンネル内の動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
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第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball
第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
www.freem.ne.jp/win/game/25766
第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz
第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation
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ステートマシーンの入れ子化と改良1【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#10
次⇒未定
プレイリスト
ruclips.net/video/E5NSgXNgKvY/видео.html
本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。
前回から間が開いて大変申し訳ございません!今回から数回に分けて、
独立したステートマシーンを複数用いて1個1個のアクションを複雑化していく作業を行います。
↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓
github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP09
↓今動画のプロジェクトファイルはこちら↓
github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP10
使用楽曲:
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
Otologic
プレイリスト
ruclips.net/video/E5NSgXNgKvY/видео.html
本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。
前回から間が開いて大変申し訳ございません!今回から数回に分けて、
独立したステートマシーンを複数用いて1個1個のアクションを複雑化していく作業を行います。
↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓
github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP09
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使用楽曲:
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
Otologic
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ゲーム作りと超常現象【サバイバルRPGゲームを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第68話
Просмотров 2,8 тыс.14 часов назад
次⇒ruclips.net/video/HqYCnGGhu8k/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は処理速度アップのための試行錯誤を行います。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
安心と信頼のUnity【サバイバルRPGゲームを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第67話
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次⇒ruclips.net/video/id6_ojlSbNg/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! ついにUnity6のラグドール問題解決!? 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
いえのなかにいる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第66話
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次⇒ruclips.net/video/4GVCZrP9tlY/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回ものんびりプログラミング回です! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
実家のような安心感【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第65話
Просмотров 3,1 тыс.21 день назад
次⇒ruclips.net/video/AcLDZF8hSwg/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!2週間ぶりの通常回。のんびりまいりましょう。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
Unity狂信者がUnrealEngine5を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第64話
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次⇒ruclips.net/video/1Zc4BPIUnqA/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は満を持してUnrealに初挑戦! 果たして己が経典に記されているハーラム「Unreal」の脅威にゆっくり霊夢は耐えられるのか。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
Unity信者がUnity6を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第63話
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次⇒ruclips.net/video/7qZMN9k9G4o/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はナンバリング形式を一新したUnity6プレビューを触って みます。AIによるアシストツールなどの新機能をはたして まともに使いこなせるのか・・・ 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
デジタル粘土【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第62話
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次⇒ruclips.net/video/-Vllqj5aXZE/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターに記憶を植え付ける処理を実装します。これによりキャラクター同士の 人間関係の醸成をできるようにしていきたい! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
右往左王【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第61話
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次⇒ruclips.net/video/bGW8_PLKRN8/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターに固有の肌色を乗せて細かいリファクタリングを行います。ゲーム制作は考える事が多すぎるぜ… 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
コズミック脳みそ【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第60話
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次⇒ruclips.net/video/yscDjgBFgLc/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は力尽きて動かなくなったキャラクターを運ぶシステムを実装していきます。リファクタリング楽しい! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
不確定要素【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第59話
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次⇒ruclips.net/video/Rpt1-gkVzcE/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はMixamoをフル活用しラグドールから立ち上がるモーションを爆速で作り上げていく事に挑戦します。このサービス凄すぎる・・・ 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
ちゃんとダラダラしなさい【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第58話
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次⇒ruclips.net/video/MVk1er85BCA/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はラグドールの挙動を安定させるべく悪戦苦闘します。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ OtoLogic ニコニコモンズ VOICEVOX
拳の抑止力【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第57話
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次⇒ruclips.net/video/LfLP8Z1-8iw/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は人助けをするキャラクターを実装していきます! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
十人十色【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第56話
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
次⇒ruclips.net/video/aOmZPEHVp-U/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は逃げるキャラクタ―を実装していきます! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
人生には壁が要る【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第55話
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次⇒ruclips.net/video/ayxCIMbMgNE/видео.html 第1話:ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html 【再生リスト】 ruclips.net/video/m4lPxtG7_2M/видео.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターの素早さが上がっった時の アニメーションの不具合の修正をしていきます。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
厚顔無恥にゲーム作り【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第54話
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自分の身は自分で【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第53話
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本当にあったか~い話 第三夜【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第52話
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本当にあったか~い話 第二夜(ちょっと怖め)【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第51話
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本当にあったか~い話【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第50話
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回って回って曲がる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第49話
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何もしてないのに壊れた【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第48話
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暇人ラプソディー【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第47話
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お座り、待て、お手【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第46話
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やる気のタイムパラドックス【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第45話
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相変わライズ【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第44話
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1つのステートで一連の複雑な動きをさせる方法2【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#09
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重要なおしらせ!【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第43話
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無駄を嗜むゲーム作り【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第42話
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一途に灼熱ゲーム制作【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第41話
Просмотров 3,3 тыс.7 месяцев назад
一途に灼熱ゲーム制作【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第41話
久しい講座ですね。正直忘れかけていましたw
初々しいけどすでに才覚を感じる
ハッピィィィィサンライズッッッ! 久しぶりに見にきたらもうこんなに進んでいるのか………! これからも応援しまふぅ…
ハッピーサンライズ!条件に合致していれば真、でなければ偽を返す関数(逆も然り)を作る時はreturn (条件式)と書くとシンプルになるのでおすすめです。
はえーもう金曜日かぁ() 英語読む気ないワイ。元が変数なのか関数なのかクラスなのかさっぱり見分けがつかないから、アンダーバーを付けて見分けてた。一個なら変数、二個なら関数とかとか。まぁ日本語使えるってわかったんで気にしなくてよくなったわけだが
なんかすごそうな事をやっている。 それを見られるだけで満足。
待ってましたw 久しぶりの講座動画。
ハッピー成分を水曜日にも吸収できるだなんて…
NICE!
Heya!ハピサン! 確かにハッピーサンライズさんを観続けてると他のゲーム制作動画さんがおすすめされるようになってきてます。作り方へのアプローチに同じ人が居ないことからわかるゲーム制作の裾野の広さ…!
3:30 説明イラストが分かりやすいし、 シュールですなんかおもろい😂
Heya!ハッピーサンライズ!!
バッチとドローコールの説明が歴代説明イチわかりやし〜〜。
すげーと思いながら見ている反面、なんでこんな大変なつくりのゲームに、挑戦するんだろうという疑問があります。 ライフイズストレンジやデトロイトビカムヒューマンみたいな ポイント&クリックのゲームでグラや演出を妥協するとか 面白くて、簡略化できるジャンルがある中で、何故この修羅の道を進んでいるのでしょうか。
ハッピーサンライズ! 確かにジャンルと言っても好いほど、唯一無二の成分が在りますよw ドローコールは意識しないと無駄に重くなりがちですから大事ですね。 気を付けないと超強力三人娘が産まれちゃいますからね。
説明わかりやすっ!
ハッピーサンライズ! コンバインめっちゃ使えますね
バッチって処理だし多分「回」で数えるよな
1%消失を100回したら残量は 1-0.99^100 = 37% なんだよなぁ
ハッピーサンライズ!! 今日の動画、凄く難しい事をしていますね。 バッチ数を減らすとか、考えたこともありませんでした。 ところでパピさんは、アセットとか使いませんよね。今、Quixel の1万8千あまりのモデルやマテリアルが、 Unity や Blender で利用しても年内いっぱい全部無料でつかえるキャンペーンやっていますが興味ないですね。 何でも自作できるパピさんは、とてもスゴイです。私の師匠になりましたw
この季節ってセンチになるよね
ハッピーサンライズ! いつの間にか月日が流れて11月ですが、 体調崩さずに毎日ハッピーサンライズしましょう!
久しぶりに見にきたらすごいゲームつくってる、、、! 継続は力なりですね尊敬です あと、おててふりふりエナコさんかわいい
ゲーム制作過程でゲームがどう動くかも知れるのほんま良き動画。 はぴさん!
ハッピーサンライズ! 言われた通りにしてもうまくいかなかったときは、恐ろしいですよね。 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
7:12 ハピサぁん 1%減を100回繰り返しても、全消滅しない。。。 というツッコミは、この場合、無粋なのかしら
もはやストーブは欠かせぬ・・・(北国感) 系ってそんなにいたっけ。一人しか知らねーや
まじかもう一週間終わり 金曜日の時報が来たーよー
Heya!1週間って早いですね というか普通にサムネの絵が好きすぎる
5:08 二分探索って、ゲーム作りに活用できるのかよ!おもしろすぎる!
非エンジニアの開発メンバーにUnityEditorを使わせてInspectorに値をポチポチ打ち込むくらいのことは直接やってもらいたい、ってことで日本語変数名使いまくったことあるんですが、結局そのプロジェクトは完成までこぎつけることはなかったものの、Windows/Mac向けにビルドする限りは日本語変数名が原因と思われる不具合は一切なかったですよ。 問題が発生するとしたら極特殊なケース、MagicOnionみたいにC#ソースを自動生成することで動くライブラリとかで不具合出るかも、くらいしか思いつかないです。その場合もその外部ライブラリに渡すクラスだけ日本語禁止にすればいいかなぁ、と。
ハッピーサンライズ! 二分探索...そんなのもありましたなぁ。そんな事より、貴重な調理シーンだw
ハッピーサンライズ! いつも楽しく視聴させてもらっています。今回も二分探索法知らなかったのでとてもためになりました。 すでにご存知かもしれませんが、TexToolsというBlenderのAddOnが UVを左右反転させたり、縦横の位置を合わせたり、きれいな四角形に揃えたり、クロップやフィルしたり色々便利な機能があっておすすめです。
酢豚は豚が柔らかくなるから良き
ハッピーサンライズ! 金曜日になったらこのシリーズを見ることがいつの間にか習慣化していました!いつ見ても面白いです! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
RPGゲームて… チゲ鍋的な
4:54 たまにあるこういうシーン好き
8:28 UVエディター画面の頂点、辺、面選択の左の斜め矢印のアイコンをオフにすると、UVの頂点を独立して動かせるようになりますよ~
ハピサンのアニメパートでしか接種できない栄養がある。
伝家の宝刀二分探索だ!!!!!!
ハッピーサンライズ系動画が最近の生き甲斐
料理姿かわいい
ハッピーサンライズ!! 二分探索法ですか。基本情報技術者試験の勉強をしている遠い昔に学んだ記憶が... 久しぶりに聞いたアルゴリズムの名称にほろ苦い記憶が蘇ってきましたw もう、あの頃には戻れないw
魔理沙さんの貴重な料理姿!
4:54 どちらかというと鍋っぽいな 毎週楽しみにしてます!これからも頑張ってください!
調べたら深底のフライパンがあるらしいっす。
@@こしょうお肉知らなかった、教えてくれてありがとうございます
ハピサン!ゲームだから別に建物的におかしいとかはそこまで気にしなくてもいいんですぜ! それこそkenshiなんてあまりにも奇想天外な建物の数々が多いですからね! 風呂もなけりゃトイレもないですしね! 恐らくAIの経路探索的にも内階段の方が楽だと思いますし! 因みにBlenderは1Fとか2Fとかに小物や窓の位置や数に変化がないならUV展開したものを重ね合わせてそこにテクスチャを1個だけ描けば節約になると思います!
サムネワロタ ああ、見えない壁が存在するのって、そういう意味もあったのか。だがプレイしてる側からすると理不尽要素でしかない!!!すり抜けられないやんけ!!!! そんなセリフあったっけ?原作で見覚えはないからドラマかなぁ
4:54 そうだこの人たちもみあげが腕なんだ…