No creo, el que usa Unreal busca interactividad, blender esta más orientado a diseño, pero la calidad de EEVEE next salta a la vista, aunque me gustaría más que no fuera screen space ray trace, sino raytrace real, por ejemplo que hicieran un driver sobre Vulkan, no solo Open GL
@@santitabnavascues8673 Desde luego, está aún a años luz de poder igualar a Unreal, pero cada dia se acerca un poco más! 🚀 De hecho Blender ha recibido alguna vez funding de Epic Games, así que no creo que los vean como una amenaza! 😅
@@kspmn Unreal cubre unas necesidades distintas a las de Blender. Por ejemplo, todos los grados de detalle de un nivel hecho con Nanite de UE5, no son necesarios en Blender, porque las escenas de Blender no necesitan tanta complejidad ni responder forzosamente en tiempo real. En Blender no es necesario poder navegar un escenario entero de 16 km2 con calidad fotográfica. Y sin embargo, los dos usan shaders basados en las mismas ecuaciones, de modo que, en potencia, pueden alcanzar la misma calidad, y con EEVEE next, en tiempo real.
Buenas, buen videooo, todo súper claro, estaría bueno si, que saques videos explicando a fondo sobre el compositor de blender y embergen, me vendrían bárbaro, arribaa 💪
Mil gracias por el vídeo, eres una máquina explicando. Me encantaría ese vídeo sobre el Compositor, una parte que se tiene olvidada en muchos tutoriales generales. Un saludo enorme y a seguir así.
En lineas generales, está genial, pero no me gusta cuando retiran comandos a los que estabamos acostumbrados, como el de BLOOM, o como han cambiado el subsurface scatering.. creo que podrían convivir las nuevas opciones con las antiguas, resulta muy incomodo descargar una nueva versión y tener que andar investigando como aplicar efectos que ya dominabas. Un saludo!
@@jorllima Si, al final aunque los cambios que incluyen son peticiones de usuarios, pero siempre terminan por decepcionar a otros tantos acostumbrados al modo anterior de trabajo… 🥲 Pero últimamente eso pasa con casi todos los softwares cada vez que actualizan! 🤯
Siempre he querido aprender a usar blender, me dedico a realizar planos para construcciones civiles, actualmente lo hago desde Autocad pero quiero dar el salto al render y veo en este software una opcion.
Gracias por comentar! Blender es una opción Brutal por sus prestaciones y el hecho de ser gratuito! Es cierto que la curva de aprendizaje es mayor que la de otros software puramente de representación arquitectónica como Lumion, D5 o Twinmotion, pero las posibilidades que ofrece son mucho mayores! Así que suerte con el cambio y ya nos cuentas qué tal va! Un saludo 👋
Hola broder, muy bueno el video! me gustaria que compartas un poco mas a profundidad lo nuevo en blender 4.2 para poder estar al día ya que hay poco y nada de blender 4.2 y mas en el nuevo motor en EEVE NEXT!
💯Muchas gracias por comentar! Si, espero sacar alguna entrega mas hablando de que mas cosas trae Blender 4.2, sobre todo con Eevee Next, pero en un solo video era ya aburrir hasta a las piedras! 😅
Hola Gracias por el Video muy bueno!! QUe es lo mejor que utilizaS PARA mandar materiales a de Blender a Unreal, y tambien queria saber como llevar texturas de substance painter 3d a Blender y luego a Unreal . Que Workfloy o Addon usas? Gracias!
Hola! Es bastante largo de explicar por aqui, la verdad! Pero en breve subire un tutorial hablando de Unreal, de grandes cursos para aprender Unreal Engine al maximo, como el de Max Sarlija, pero por ahora, y si el Ingles no es un problema, puedes chequear este tutorial de School of Motion donde explican bastante bien ese pipeline ruclips.net/video/N8y_eH7QB2o/видео.htmlsi=V5yHCG-wgyoxLNSo
Hola! gracias por tu contenido, pudieras subir una comparativa de blender 4.2 vs Unreal 5? no sé cual de los 2 usar para renders de arquitectura y recorridos virtuales, saludos ojalá sea posible
Muchas gracias por comentar! Es una idea muy buena! Lo tendre en cuenta! De todos modos yo te diria que aunque para Archviz hay mucha gente que usa Blender, pero creo que Unreal es imbatible para hacer recorridos para VR o AR, incluso videos de arquitectura!
Yo llevo 2 años sin actualizarlo y soy un veterano lo llevo usando practicamente hace 12 años y si se nota el cambio qe le hacen mas cuando cambiaron el diseño espero qe no lo cambien se mira genial con este diseño qe el otro aun qe me gusto el otro pero este fue un boom para este programa
Muchas gracias, qué buen video, me suscribo. Solo un pequeño detalle, si fuera posible pon tu imagen en la esquina de abajo contraria, que así vemos mejor lo que escribes en el Editor, aunque no sé si ahí entonces dejaríamos de ver qué teclas usas... como tú creas mejor. Gracias.
Hola! Gracias por comentar! El nuevo composer en tiempo real es una locura! Ahora, a mi no me convence, prefiero mil veces usar AE o Fusion, pero si, estoy planenando subir video viendolo mas en detalle! 🚀
✨Todavia no, puedes chequear el contenido de mi canal para ver que cosas subo y si pueden interesarte. Estoy creando un curso mas largo sobre Blender de 0 a Hero! pero aun no esta terminado! Un saludo! 🚀
Porfa todo, osea yo solo llevo 2 años en esto y aun me falta por aprender pero sabiendo que hizo blender en esta acualizacion encontrar tutoriales y ademas en español ayudaria bastante @@kspmn
Seria super genial que le incorporen el motor juego al blender Version 5 y que reconosca la targeta grafica de video 3D y que tenga mas sensores, controladores y actuadores de nodos (LOGIC BRICK) para programar todo mas facil.
@@upbge7783 Supongo que eso mismo es lo que estan buscando los desarrolladores del motor UPBGE que se basa en Blender… Igual si que desarrollan algo parecido para la versión 5 de Blender, quién sabe…
pensaba que lo de este displacemap no era como antes, pense que era paralax, bueno supongo que facolita no poner el displacemap de la otra manera, otra el ssgi si trae motion blur de camara
Lo que puedes hacer en un dia en otros programas en Blender los haces en una semana o 2, Mala integracion con otros programas como after effect ya que no todo lo puedes hacer en blender por que te tomaria aun mas tiempo hacer un proyecto. Siento que lo unico valorable o bueno de blender es que sea gratis y open sourse ( Aun que lo de Open sourse no sea tan asi y sea mas limitado ) seria lo rescatable de blender pero perderás mucho tiempo aprendiendo un programa que no volveras a ocupar en tu vida laboral
🤣 Bueno, es una forma de verlo… Pero me parece una opinión bastante sesgada… Que softwares utilizas profesionalmente? Y lo de la integración con After, tampoco, tienes un montón de tutoriales en el canal sobre el tema! Blender al final no es perfecto ni la única opción, cualquier software es solo una herramienta para lograr un fin! Un saludo 👋
estudio aquitectura tengo un notebook asus tuf dash con un i7 y una 3060 de 6gb me andara bien blender ???, otra duda en blender si hago un volumes por ejemplo como un muro puedo escribir las medidas????
🥳Con ese equipo, sin problemas! Seguro que corre bien! Si lo que buscas en poner cotas en Blender hay un addon que se llama measure it, si buscas crear objetos con una dimension concreta, estableces las dimensiones en metros (o la medida que elijas) para cada eje, X, Y y Z! Un saludo!
¿Que si puede ser un competidor para Unreal Engine? Yo ya estoy usando UPBGE, que ahora mismo está basado en Blender 3.6, pero está en desarrollo el de la 4.3. Ahí lo dejo.
😅Gracias por comentar! UPBGE es algo muy interesante! Es un engine 3D de juegos Open Source basado en el antiguo game engine de Blender, corriendo desde Blender, con todo lo que ello conlleva, algo que es muy prometedor para desarrolladores Indies que ya tienen una base solida en Blender! Para los que estéis interesados en conocer más aqui esta la web: upbge.org/
@@kspmn Sí, exacto. Es poco conocido porque no hay muchos tutoriales, y aún le falta trabajo, pero cuando se actualize en el renderizado, lo puede petar. Me suscribo a tu canal, que pareces un crack.
Muy bien video. Mi Blender se actualizó solo, ahora lo unico malo es que se hecharon a perder mis composiciones anteriores, ¿hay alguna forma de arreglarlo?
@@NiCaCoFenix Hola! Muchas gracias por comentar! Bueno, Blender te permite tener conviviendo múltiples versiones instaladas! Yo mismo tengo como 4 ahora mismo y las uso por temas de compatibilidad o para hacer pruebas… Puedes tener la 4.1 y la 4.2 simultáneamente sin problema!
@@kspmn aaah vale, si, es raro que se haya actualizado y más cuando precisamente tenía esa opción deshabilitada para evitar ese inconveniente, muchas gracias por responder y por la ayuda, te ganaste mi suscripción buen hombre. :)
Bueno, si bien no es un programa para impresión 3D propiamente dicho, las opciones para modelar objetos que necesites imprimir, o abrir y modificar los formatos de impresión como los STL es muy útil cuando te dedicas a ese mundo!
sip, es mi caso, desde la versión 4 en adelante no me anda, yo uso el 2.93 ssgi, la versión 3.6 me anda pero busque y encontré esta en ssgi pero ya no me anduvo, la 4 me pide tarjeta grafica, osea si se que piden pero jamas necesite mas que la integrada que tengo y bueno ahora debo esperar a conseguir alguna grafica o un pc nuevo por lo tanto no puedo disfrutar eevee next 😭
A mi me esta dando problemas el EEVEE en concreto en la iluminación que no se ve en pantalla, digamos que no hace el render de las luces en las que la fuente no se vea directamente en camara. justo lo acabo de reportar en su proyecto
Hola vengo a comentarles que ya probé la 4.2 en un Ryzen 5 4600g solo con la GPU integrada (creo que Vega 7) y funciona ridículamente bien. Estuve haciendo pruebas de todo tipo y funciona realmente muy bien. Todas las versiones anteriores a esta, EEVEE siempre me anduvo pésimo. Pero ahora ya les digo, solo con la integrada, vuela! 0 Problemas. Eso sí, tengo asignado 4GB de RAM para la gráfica.
Si, otra de las cosas que han hecho es mejorar la compatibilidad con gpus de AMD, por lo que ya puedes usar toda la potencia de tu dispositivo sea cual sea la marca del chipset! 😱
@@dnaindieart Si! La verdad es que es algo muy esperado, pero aun queda que solucionen cositas, en ocasiones se vuelve muy inestable y mas lento que versiones anteriores incluso con PC de gama alta! 🥲
Hola muy buen video, te sigo en IG. Instale la 4.2 y tengo problemas con la iluminacion de estudio. En el modo Material Preview solo puedo ver el material si tengo luces en la escena, de lo contrario el objeto se ve negro. el problema es que si presiono la tecla "/" para aislar un objeto como no agrego luces el ojeto se ve negro. Lo mismo en la pestaña "sombreado" con las dos bolas del preview, la de HDRI muestra bien, pero la otra de luz de estudio sale negro cosa que en 4.0 salia blanca. ¿Será que debo configurar algo o mi PC ya es muy antigua?
Hola! Has probado a comprobar que las opciones Scene Lights y Scene World dentro de Viewport Shading esten deshabilitadas? Asi solamente usa el Studiolight que tengas seleccionado... Tambien puedes mirar si en Preferences/System estás utilizando la GPU... Eso se me ocurre sin ver el problema, ojala lo puedas solucionar! Un saludo!
🤯Mucha gente esta reportando crasheos en la ultima version, lo mejor que puedes hacer es actualizar a la 4.2.1 porque han reparado muchos de los bugs de la 4.2, si no se soluciona, igual es algun problema de incompatibilidad con tu hardware! 😥
hola, gracias por el video. 10:15 , no logro activar el Depth of Field, quiero decir, está activado tanto en render tab como en cámara pero no se ve ni en viewport ni en render. Sé que hay una opción de ver depth of field en viewport pero en el Solid Mode. a alguien más le sucede? gracias de nuevo!
Has reducido el valor de la apertura en tu cámara? Prueba a ponerla en 0,1 y debería verse mucho! A partir de ahí, ajusta el valor hasta que se vea como quieres!
literalmente no puedo exportar el bloom con fondo transparente, solo lo puedo exportar pero no puedo obtener el alpha con los bordes iluminados, necesito que sea transparente ya que trabajo con programas de Vjing, y las animaciones son con fondos transparentes
Hola Juan, el Bloom se activa desde la opcion de Compositing en Blender 4.2, y no tiene una salida separada como otros pases, pero si dentro de Film activas transparency y usas el node Glare en Compositing, puedes exportar tus elementos con Bloom con alpha sin problemas.
@@juanX82Desde que han cambiado a 4.2 y han eliminado la salida de Bloom, todo es caos! Pero hay una forma de hacerlo usando el compositor y otra desde AE, subire un short explicando como! O en #ayuda de mi Discord 🖖
Hola! Geracias por comentar! Funcionan mucho mejor que antes, tanto en viewport como en render, lo unico que aun no esta 100% solucionado es el tema de los vdb...
✨Gracias por comentar! 😅Sería más Illustrator con Corel, pero si, la comparacion es respecto a Lumen con Eevee, el software en si como todo es imposible de comparar, pues ambos tienen objetivos totalmente distintos... 🚀
🤯¿Crees que Eevee Next puede convertirse en el Unreal Engine Killer? ¡Deja tu opinión en los comentarios! 💬👇✨
No creo, mientras solo haga screentracing lo veo muy dificil competir contra lumen.
@@ScorgeRudessSi, Unreal es imbatible pero esto acerca cada vez más a Blender! 😅
No creo, el que usa Unreal busca interactividad, blender esta más orientado a diseño, pero la calidad de EEVEE next salta a la vista, aunque me gustaría más que no fuera screen space ray trace, sino raytrace real, por ejemplo que hicieran un driver sobre Vulkan, no solo Open GL
@@santitabnavascues8673 Desde luego, está aún a años luz de poder igualar a Unreal, pero cada dia se acerca un poco más! 🚀 De hecho Blender ha recibido alguna vez funding de Epic Games, así que no creo que los vean como una amenaza! 😅
@@kspmn Unreal cubre unas necesidades distintas a las de Blender. Por ejemplo, todos los grados de detalle de un nivel hecho con Nanite de UE5, no son necesarios en Blender, porque las escenas de Blender no necesitan tanta complejidad ni responder forzosamente en tiempo real. En Blender no es necesario poder navegar un escenario entero de 16 km2 con calidad fotográfica. Y sin embargo, los dos usan shaders basados en las mismas ecuaciones, de modo que, en potencia, pueden alcanzar la misma calidad, y con EEVEE next, en tiempo real.
Buenas, buen videooo, todo súper claro, estaría bueno si, que saques videos explicando a fondo sobre el compositor de blender y embergen, me vendrían bárbaro, arribaa 💪
👋Muchas gracias por comentar! Si, se vienen videos de ambas cosas! Seguro!!! 💥🔥🚀
que interesante la parte de composición en blender, seria interesante mas videos sobre el tema..
Muchas gracias por comentar! Si, tengo pensado sacar contenido sobre el tema! 🚀
Mil gracias por el vídeo, eres una máquina explicando. Me encantaría ese vídeo sobre el Compositor, una parte que se tiene olvidada en muchos tutoriales generales. Un saludo enorme y a seguir así.
Muchas gracias! Me da mucho animo poder leer comentarios asi! Un saludo! ✨
En lineas generales, está genial, pero no me gusta cuando retiran comandos a los que estabamos acostumbrados, como el de BLOOM, o como han cambiado el subsurface scatering.. creo que podrían convivir las nuevas opciones con las antiguas, resulta muy incomodo descargar una nueva versión y tener que andar investigando como aplicar efectos que ya dominabas. Un saludo!
@@jorllima Si, al final aunque los cambios que incluyen son peticiones de usuarios, pero siempre terminan por decepcionar a otros tantos acostumbrados al modo anterior de trabajo… 🥲 Pero últimamente eso pasa con casi todos los softwares cada vez que actualizan! 🤯
Muy acertado lo que señalas.
A por ese cafeee !!! os mereceis!!
Muchas gracias! ☕
Siempre he querido aprender a usar blender, me dedico a realizar planos para construcciones civiles, actualmente lo hago desde Autocad pero quiero dar el salto al render y veo en este software una opcion.
Gracias por comentar! Blender es una opción Brutal por sus prestaciones y el hecho de ser gratuito! Es cierto que la curva de aprendizaje es mayor que la de otros software puramente de representación arquitectónica como Lumion, D5 o Twinmotion, pero las posibilidades que ofrece son mucho mayores! Así que suerte con el cambio y ya nos cuentas qué tal va! Un saludo 👋
Siempre bueno videos para informarse de todo lo nuevo 🔥🔥🔥
@@visual.conten Si! Es bueno estar informado de lo nuevo que aparece! 😁
Hola broder, muy bueno el video! me gustaria que compartas un poco mas a profundidad lo nuevo en blender 4.2 para poder estar al día ya que hay poco y nada de blender 4.2 y mas en el nuevo motor en EEVE NEXT!
💯Muchas gracias por comentar! Si, espero sacar alguna entrega mas hablando de que mas cosas trae Blender 4.2, sobre todo con Eevee Next, pero en un solo video era ya aburrir hasta a las piedras! 😅
Aburrir para nada, ha sido genial😊
@@TheSito28 Muchas gracias! ✨ Me alegro de que te haya gustado! 🚀
Hola Gracias por el Video muy bueno!! QUe es lo mejor que utilizaS PARA mandar materiales a de Blender a Unreal, y tambien queria saber como llevar texturas de substance painter 3d a Blender y luego a Unreal . Que Workfloy o Addon usas? Gracias!
Hola! Es bastante largo de explicar por aqui, la verdad! Pero en breve subire un tutorial hablando de Unreal, de grandes cursos para aprender Unreal Engine al maximo, como el de Max Sarlija, pero por ahora, y si el Ingles no es un problema, puedes chequear este tutorial de School of Motion donde explican bastante bien ese pipeline ruclips.net/video/N8y_eH7QB2o/видео.htmlsi=V5yHCG-wgyoxLNSo
Maravilla de vídeo, rápido y claro^^
@@abueleitordimetu Muchas gracias!🙏 Me alegro de que te guste!👏👏👏
Hola! gracias por tu contenido, pudieras subir una comparativa de blender 4.2 vs Unreal 5? no sé cual de los 2 usar para renders de arquitectura y recorridos virtuales, saludos ojalá sea posible
Muchas gracias por comentar! Es una idea muy buena! Lo tendre en cuenta! De todos modos yo te diria que aunque para Archviz hay mucha gente que usa Blender, pero creo que Unreal es imbatible para hacer recorridos para VR o AR, incluso videos de arquitectura!
Yo llevo 2 años sin actualizarlo y soy un veterano lo llevo usando practicamente hace 12 años y si se nota el cambio qe le hacen mas cuando cambiaron el diseño espero qe no lo cambien se mira genial con este diseño qe el otro aun qe me gusto el otro pero este fue un boom para este programa
Muchas gracias por comentar! Han cambiado un poco algunas cosas del interfaz, pero mínimas! Los cambios mas grandes son de funcionalidad! 💯
Puedes decirnos tu Setup del ordenador? Excelente tutorial!
👋Muchas gracias por comentar! Tengo un link a mi setup aquí: sites.google.com/view/equipokspmn/inicio
Puedes decirme como logras el efecto de cascada en la iluminación de las memorias, gracias
Buen video bro, es informativo y divertido 😃
@@Juan_Macho_Seco Muchas gracias! Me alegro mucho de que te guste!
Muchas gracias, qué buen video, me suscribo. Solo un pequeño detalle, si fuera posible pon tu imagen en la esquina de abajo contraria, que así vemos mejor lo que escribes en el Editor, aunque no sé si ahí entonces dejaríamos de ver qué teclas usas... como tú creas mejor. Gracias.
@@motorfiero6724 Muchas gracias por tu comentario! Si, tengo que quitarlo para que se vea el menú mejor pero se me olvida 😅
vamos por ese tuto de ember a blender!
Seguro! En breve lo tienes! 🚀
Puedes compartir la configuración de tu ordenador por favor!
Muchas gracias por comentar! Aquí tienes todo mi equipo: sites.google.com/view/equipokspmn/inicio
si as un tuto de enver, eso de las explociones y eso porfa
Hola! Gracias por comentar! Seguro! Ya viene en camino! 💥🔥
Nuevo suscriptor, muy buen video bro y sé que a la mayoria nos gustaria saber como funciona el compositor de blender, muchas gracias.
Hola! ✨Muchas gracias por comentar y por suscribirte! Si os interesa el compositor, habrá que hacer un video entonces! 😅
Fua loco... ahora.. tutorial para todo lo eso a fondo, desde el composer
Hola! Gracias por comentar! El nuevo composer en tiempo real es una locura! Ahora, a mi no me convence, prefiero mil veces usar AE o Fusion, pero si, estoy planenando subir video viendolo mas en detalle! 🚀
una pregunta ¿ subes videos de en plan enseñando a crear cosas en blender ?
✨Todavia no, puedes chequear el contenido de mi canal para ver que cosas subo y si pueden interesarte. Estoy creando un curso mas largo sobre Blender de 0 a Hero! pero aun no esta terminado! Un saludo! 🚀
Maestro!!!! enséñanos todo lo de blender 4.2
Muchas Gracias! Lo intentaré! 😅
Porfa todo, osea yo solo llevo 2 años en esto y aun me falta por aprender pero sabiendo que hizo blender en esta acualizacion encontrar tutoriales y ademas en español ayudaria bastante @@kspmn
Seria super genial que le incorporen el motor juego al blender Version 5 y que reconosca la targeta grafica de video 3D y que tenga mas sensores, controladores y actuadores de nodos (LOGIC BRICK) para programar todo mas facil.
@@upbge7783 Supongo que eso mismo es lo que estan buscando los desarrolladores del motor UPBGE que se basa en Blender… Igual si que desarrollan algo parecido para la versión 5 de Blender, quién sabe…
Rompió su limitador en blender 🤯🤯🤯
Si, es una barbaridad lo que trae el horizonte en Blender! 🤯
@@kspmn Si supieras cómo saitama se quedó pelón lo entenderías, pero igual la actualización de blender está a otro nivel.
Buenos videos hermano
@@Stopfimls Me alegro mucho de que te gusten! 🤩
pensaba que lo de este displacemap no era como antes, pense que era paralax, bueno supongo que facolita no poner el displacemap de la otra manera, otra el ssgi si trae motion blur de camara
Si. Ssgi ya usaba screen space GI, pero parece que en la 4.2 han ido más allá con el rediseño completo de Eevee. 🤯
Excelente video gracias
@@willianportillatorriente6341 muchas gracias! Me alegro mucho que te guste el contenido! 🖖
PORFAVOR HAZ UN VIDEO A FONDO SOBRE EMPBERGEN
Gracias por comentar! Está ya apuntado 😅
Lo que puedes hacer en un dia en otros programas en Blender los haces en una semana o 2, Mala integracion con otros programas como after effect ya que no todo lo puedes hacer en blender por que te tomaria aun mas tiempo hacer un proyecto. Siento que lo unico valorable o bueno de blender es que sea gratis y open sourse ( Aun que lo de Open sourse no sea tan asi y sea mas limitado ) seria lo rescatable de blender pero perderás mucho tiempo aprendiendo un programa que no volveras a ocupar en tu vida laboral
🤣 Bueno, es una forma de verlo… Pero me parece una opinión bastante sesgada… Que softwares utilizas profesionalmente? Y lo de la integración con After, tampoco, tienes un montón de tutoriales en el canal sobre el tema! Blender al final no es perfecto ni la única opción, cualquier software es solo una herramienta para lograr un fin! Un saludo 👋
Muy brutal perro...
🐕 Blender es una barbaridad! 🤯
estudio aquitectura tengo un notebook asus tuf dash con un i7 y una 3060 de 6gb me andara bien blender ???, otra duda en blender si hago un volumes por ejemplo como un muro puedo escribir las medidas????
🥳Con ese equipo, sin problemas! Seguro que corre bien! Si lo que buscas en poner cotas en Blender hay un addon que se llama measure it, si buscas crear objetos con una dimension concreta, estableces las dimensiones en metros (o la medida que elijas) para cada eje, X, Y y Z! Un saludo!
@@kspmn mucha gracias ❤️❤️
Pensé que era una miniatura bait, pero va que no. Excelente vídeo 👌
@@julioromani3451 🤣 Que bueno! Me alegro que te parezca útil! Y que te haya gustado!
Muy buenas noticias por fin =)
Si! Muy esperada, la verdad! 🤯
¿Que si puede ser un competidor para Unreal Engine? Yo ya estoy usando UPBGE, que ahora mismo está basado en Blender 3.6, pero está en desarrollo el de la 4.3. Ahí lo dejo.
😅Gracias por comentar! UPBGE es algo muy interesante! Es un engine 3D de juegos Open Source basado en el antiguo game engine de Blender, corriendo desde Blender, con todo lo que ello conlleva, algo que es muy prometedor para desarrolladores Indies que ya tienen una base solida en Blender! Para los que estéis interesados en conocer más aqui esta la web: upbge.org/
@@kspmn Sí, exacto. Es poco conocido porque no hay muchos tutoriales, y aún le falta trabajo, pero cuando se actualize en el renderizado, lo puede petar. Me suscribo a tu canal, que pareces un crack.
@@vcolino ✨Mil gracias! Me alegra el dia ver comentarios positivos sobre el contenido que os comparto! 🚀
Muy bien video. Mi Blender se actualizó solo, ahora lo unico malo es que se hecharon a perder mis composiciones anteriores, ¿hay alguna forma de arreglarlo?
@@NiCaCoFenix Hola! Muchas gracias por comentar! Bueno, Blender te permite tener conviviendo múltiples versiones instaladas! Yo mismo tengo como 4 ahora mismo y las uso por temas de compatibilidad o para hacer pruebas… Puedes tener la 4.1 y la 4.2 simultáneamente sin problema!
@@NiCaCoFenix Lo raro es que se actualice solo… 😕
@@kspmn aaah vale, si, es raro que se haya actualizado y más cuando precisamente tenía esa opción deshabilitada para evitar ese inconveniente, muchas gracias por responder y por la ayuda, te ganaste mi suscripción buen hombre. :)
Muchas gracias a ti! Me alegro de que te quedes por el canal! ✨
!LO CAMBIA TODO!
😅 Igual me he pasado de Hype! Pero es que creo que es un cambio clave en Blender! 🤯
hola, este programa sirve para impresion 3d?,
Bueno, si bien no es un programa para impresión 3D propiamente dicho, las opciones para modelar objetos que necesites imprimir, o abrir y modificar los formatos de impresión como los STL es muy útil cuando te dedicas a ese mundo!
sip, es mi caso, desde la versión 4 en adelante no me anda, yo uso el 2.93 ssgi, la versión 3.6 me anda pero busque y encontré esta en ssgi pero ya no me anduvo, la 4 me pide tarjeta grafica, osea si se que piden pero jamas necesite mas que la integrada que tengo y bueno ahora debo esperar a conseguir alguna grafica o un pc nuevo por lo tanto no puedo disfrutar eevee next 😭
Cada vez los nuevos softwares son más exigentes, tienes que tener una máquina brutal para que corran bien! 🤣
A mi me esta dando problemas el EEVEE en concreto en la iluminación que no se ve en pantalla, digamos que no hace el render de las luces en las que la fuente no se vea directamente en camara. justo lo acabo de reportar en su proyecto
Justo eso es lo que consiguen con el screen based raytracing, si no se ve, no se calcula! 🥲
@@kspmn ¿entonces este motor no sirve para hacer luz indirecta básica? Y se nos orillará a usar cycles para algo tan trivial?
Hola vengo a comentarles que ya probé la 4.2 en un Ryzen 5 4600g solo con la GPU integrada (creo que Vega 7) y funciona ridículamente bien.
Estuve haciendo pruebas de todo tipo y funciona realmente muy bien. Todas las versiones anteriores a esta, EEVEE siempre me anduvo pésimo.
Pero ahora ya les digo, solo con la integrada, vuela! 0 Problemas. Eso sí, tengo asignado 4GB de RAM para la gráfica.
Si, otra de las cosas que han hecho es mejorar la compatibilidad con gpus de AMD, por lo que ya puedes usar toda la potencia de tu dispositivo sea cual sea la marca del chipset! 😱
@@kspmn 100% se fueron a la bosta con esta versión y encima LTS unos capos son 😎
@@dnaindieart Si! La verdad es que es algo muy esperado, pero aun queda que solucionen cositas, en ocasiones se vuelve muy inestable y mas lento que versiones anteriores incluso con PC de gama alta! 🥲
Hola muy buen video, te sigo en IG. Instale la 4.2 y tengo problemas con la iluminacion de estudio. En el modo Material Preview solo puedo ver el material si tengo luces en la escena, de lo contrario el objeto se ve negro. el problema es que si presiono la tecla "/" para aislar un objeto como no agrego luces el ojeto se ve negro. Lo mismo en la pestaña "sombreado" con las dos bolas del preview, la de HDRI muestra bien, pero la otra de luz de estudio sale negro cosa que en 4.0 salia blanca. ¿Será que debo configurar algo o mi PC ya es muy antigua?
Hola! Has probado a comprobar que las opciones Scene Lights y Scene World dentro de Viewport Shading esten deshabilitadas? Asi solamente usa el Studiolight que tengas seleccionado... Tambien puedes mirar si en Preferences/System estás utilizando la GPU... Eso se me ocurre sin ver el problema, ojala lo puedas solucionar! Un saludo!
tremeeeendooo
Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado! 🚀
Hola tengo unos problemas y es que cuando quiero poner un material se crashes blender en la última versión 4.2 pero en la 4.1 no me susede
🤯Mucha gente esta reportando crasheos en la ultima version, lo mejor que puedes hacer es actualizar a la 4.2.1 porque han reparado muchos de los bugs de la 4.2, si no se soluciona, igual es algun problema de incompatibilidad con tu hardware! 😥
Nuevo sub.
Oleee! 🤣
hola, gracias por el video. 10:15 , no logro activar el Depth of Field, quiero decir, está activado tanto en render tab como en cámara pero no se ve ni en viewport ni en render. Sé que hay una opción de ver depth of field en viewport pero en el Solid Mode. a alguien más le sucede? gracias de nuevo!
Has reducido el valor de la apertura en tu cámara? Prueba a ponerla en 0,1 y debería verse mucho! A partir de ahí, ajusta el valor hasta que se vea como quieres!
literalmente no puedo exportar el bloom con fondo transparente, solo lo puedo exportar pero no puedo obtener el alpha con los bordes iluminados, necesito que sea transparente ya que trabajo con programas de Vjing, y las animaciones son con fondos transparentes
Hola Juan, el Bloom se activa desde la opcion de Compositing en Blender 4.2, y no tiene una salida separada como otros pases, pero si dentro de Film activas transparency y usas el node Glare en Compositing, puedes exportar tus elementos con Bloom con alpha sin problemas.
@@kspmn No es asi, cuando quiero exportar el bloom no aparece en el PNG. solo el objeto sin el destello.
@@juanX82Desde que han cambiado a 4.2 y han eliminado la salida de Bloom, todo es caos! Pero hay una forma de hacerlo usando el compositor y otra desde AE, subire un short explicando como! O en #ayuda de mi Discord 🖖
@@kspmn seria de muchisima ayuda!
Y los Volumenes funcionan en Eevee next?
Hola! Geracias por comentar! Funcionan mucho mejor que antes, tanto en viewport como en render, lo unico que aun no esta 100% solucionado es el tema de los vdb...
cool
@@Monica_Momo Gracias por comentar! 😅
4:39 y yo aqui trabajando con la 2.8.1 y sigo vivo XD
@@reczplay4532 😅 Todavía se puede usar y sigue siendo una versión buenísima!
Quisiera prender en bdb
Gracias por comentar! No entiendo muy bien el comentario... 😥
@@kspmn el de hacer fuego y explociones :)
@@JoseParedesAnimations 💥En nada sale el tutorial de Embergen, hay un par mas programados, pero pronto!!! 🤯🤯
referancia a duxo en la miniatura
Uf! Acabo de descubir quien es Duxo! 😅 Aun no se cual es la referencia, ni si es bueno o malo! 🥲
@@kspmn es un meme en el que duxo grita "lo cambia todo
@@lolinmalo 🤣 El viejo confiable ...lo cambia TODO!
¿y la 2.9 ?
Hola! Gracias por comentar! Pues creo que la 2.9 la sacaron en 2020... 🥲
comparar blender con unreal engine, es querer compara Photoshop con Corel.
✨Gracias por comentar! 😅Sería más Illustrator con Corel, pero si, la comparacion es respecto a Lumen con Eevee, el software en si como todo es imposible de comparar, pues ambos tienen objetivos totalmente distintos... 🚀
Sea como sea, Unreal sigue siendo imbatible, pero cada vez Eevee está más cerca de Lumen!
Unreal esta muerto, no mas no han avisado! 🤩
😅 Hay cosas que las lees y las puedes oír... 💯
😂😂😂😂😂
Deja de llamarlo EEVEE Next, ese nombre solo era para el desarrollo, solo es EEVEE
😅 Tienes toda la razón! Es solo para poderlos nombrarlos sin generar más confusión y poder diferenciar ambos. Un saludo!
onestamente me gusto tu contenido, me suscribo y si tiesnes imstagran?
@@zunchy_rd195 Muchas gracias! Me alegro mucho de que te guste el contenido! En instagram puedes encontrarme como @kspmn