У тебя такие обзоры с душой сделанные, тупо в голос с некоторых шуток, я не понимаю как у тебя хватает мотивации делать такие длинные по объему обзоры и в тоже время такие рофельные для такого количества зрителей. Огромный респект тебе.
Обожаю эту игру, одна из моих первых... Вспомнил Винду хр и прослезился... И насчёт цены скажу что купил два диска по цене 200р.(диск 100р.) Да и тогда я наслаждался просто игрой и не обращал внимания на проблемы, не сравнивал удобства сейчас и тогда, ибо было не с кем сравнить
шёпот: обзор на Проклятые Земли, да-да-да, скорее бы уже... В любом случае (в это не играл и даже не слышал про сей шедевр), спасибо за Старания! Время потрачено не зря, было интересно... концовка хорошая, очень оптимистичная)
Наоборот, логично. Они были в то время, когда мы активно играли, а потом и не нужны вовсе стали, потому что проходняк. Titan Quest, например, до сих пор играется, да эта... как её... ну от мелкой инди-студии... а, дьябла 2.
Странное детство же у вас. Попытался играть в этот высер после дьяблы второй и больше получаса не выдержал, как и локи. Даже мой детский мозг понял что это шляпа полная
@@ex43x66 да не, не полный. Какой-нибудь Даркстоун трешовее. А тут вон бегаешь за злую мутировавшую булочницу с "комбо"-заклинаниями - фаново. Алсо дебильная русская озвучка - "НЕ ЗАБУДУ РРРУНЫ!"
Воистину, ты невероятно талантлив. Смотреть твои обзоры прям удовольствие. Несправедливость я вижу том, что нет и 100к подписчиков. Что не так с теми людьми, кто на тебя не подписан?)) С другой стороны, немногочисленное комьюнити можно расценивать как признак некой элитарности) А если серьёзно, успехов тебе и продвижения. Контент мега годный 👍👍👍
Ага, оригинальный Silverfall и еще Earth Awakening. К сожалению, даже с дисками на новых винах плохо идет, только Repack помогает. Хотел понастальгировать, записал с трудом, и забросил - вспомнил какая унылая игра, но полчаса-час погонять в силах все же.
кроме очевидного "не думала, что кроме меня в это кто-то играл", всё, что я помню об игре - это то, что на моём калькуляторе она не шла и пришлось играть у подруженьки )
Судя по комментам, фраза "он у меня тогда не пошел" тоже приняла оттенок очевидности. У меня вообще сильфач в данный момент на компе стоит, по сети проходили сей "шедевр"
У меня тоже игра лагала сильно, и пришлось проходить так. А тот же "Сакред 2" вполне бодро шёл. Недавно вспомнил про Сильверфолл и решил перепройти: сильно обескуражило отсутствие хоткеев.
Здоровский обзор получился, спасибо большое:) Локальные шутки и отсылочки на свои и щеголеватые ролики, особенно радуют. Ну знаешь, то тупое чувство превосходства и гордости, когда ты в теме:) Ну и + голос за Магию Крови - в детстве сильно запомнилась система с видоизменением персонажа, в зависимости от предпочитаемой школой магии. Хотя саму игру бросил быстро, но тут уже в дело вступаешь ты, чтобы смело рассказать, что за чудо это таки было:)
В моей версии игры есть смена горячих клавиш вызова окон карты, навыков, крафта и пр. Статы/скилы респекать можно много где: гримдон, титанквест, торч 2, тот же дьабло 2, в 3-м вообще хоть постоянно скилы меняй. Мировоззрение, помимо прокачки, влияет на исход как минимум этого квеста с гоблинами: silverfall. net/readarticle.php?article_id=18#8 Можно было еще упомянуть что только здесь(?) достаточно раз прожать лкм по врагу, дальше персонаж машется сам. Когда камера тупит (проблема 3д), можно воспользоваться раскладкой wasd, есть еще camera fix mod (я им пока не пользовался)
Етииитская богомышь, что ты откопал) Диск дома лежит, Silverfall, Neverend, Legend of targon, world of chaos, chosen well of souls (frater). Все детство в это безумие играл) И до сих пор эти игры любы мне, через столько лет даже😎
О, кууул. Вот были же в старых играх сука фишки. И даже в малоизвестных что-то по игромеханике - да прикольное. А сейчас всё в самом деле... всё оч странно. Сперва хотела поворчать на долгие лирические отступления в сторону "игры скатились", потом прониклась, потому что реально сложно с ними сейчас =_= А тут даже захотелось попробовать, благо сюжет редко когда напрягает, лишь бы боёвка и развитие были адекватны и интересны. А тут прям вырисовано интересно. Спасибо за обзор, было круто )) На вставке с друидом и технарём под музыку Sacred расстрогалась чутка :D Дааа, вот такой бы музыки везде... А вообще из странного могу ещё Spellforce предложить, тоже немецкая, тоже одна в своём роде, тоже спорная - но игромеханика там гибридная, чего я больше нигде не видела. И МУЗЫКА, МУЗЫКААА.
Смотрю такой обзор в 2021-ом и приятно так балдею от того, что угрозы возвращения были не пустым пердежом в лужу (как обычно это бывает у "возвращающихся" блогеров). Молодец Рамен, ты крутой и слов на ветер не бросаешь. Пойду пересмотрю обзор Age of Empires.
По поводу перераспределения умений, из того, что мне приходит в голову, это Grim Dawn, где есть возможность даже на последних уровнях за небольшую сумму вернуть обратно абсолютно все очки умений, при том без ограничений, т.е. когда захотел, и это охуенно, т.к. это меня спасло от перепрохождения после 10 часов сюжетки, из за того, что я криво вкачал билд.
спасибо за видос, долго вспоминал название игры, как вспомнил первым включил твое видео, оказалось игрой детства, уже пошел скачивать на торренты, благодаря твоему обзору расхотелось:D
Спасибо за обзор. Вспомнила свои школьные годы, я в эту игру играла у меня лицензия была, но так и не прошла и половины ее, но все таки такая ностальгия, а так недавно прошла первую часть Sacred, очень хорошая игра , то же была лицензия у меня .
Знатные обзоры,с изюминкой что называется ! Подача - топ. Думал посмотрю начало ролика, пока пью кофе - какой там кофе? Залип на полчаса и про кофе даже не вспомнил:). Сам играл в подростковом возрасте и в silverfall, и в Sacred и множество других diablo-клонов. Спасибо за труд, жду новых видео.
Играл в Silverfall практически в год выхода. Тогда игра нравилась. Из багов помню только пару вылетов и проблему камеры. И тогда в игре на диске без дополнения работали ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ (цифры точно). И интерфейс был удобнее. В общем, когда скачал игру для вспоминания молодости, не слабо так оху... удивился
Привет парень. Спасибо за твой контент, странно что у тебя так мало подписчиков . Надеюсь что твой канал будет развиваться! Интересная подача и реально необычные игры которые не встретил бы без твоего труда. Успеха тебе!!
Сам играю с навыками кузнеца. Не считаю их бесполезными, а наоборот, качество топовой экипировки рядом не стоят с той что создаются персонажем. Броня как продолжение кастома хоть как то компенсирует ее скудность в начале. Выбор элементов влияет на набор характеристик, и ее можно подогнать под класс персонажей. Перки которые дает созданная бронь - в разы лучше, чем самой редкой, что можно выбить на рандомом. Навык зачарования дает как раз эти перки. Именно поэтому идет такая большая расплата по очкам этой ветки - качество экипировки компенсирует ее слабости. Кажется поэтому и существует наставник - именно для того чтобы откатить ветку кузнеца, когда зачаришь полную экипировку. Тогда эта ветка более чем профитна. Я создал увеличенные до максимума клинки. Они очень медленные но имбалансно дамажные, и их скорость можно компенсировать стилем берсерка и перезагрузкой - машина комбайн. С ликонтрапией тоже работает- скорость впринципе не падает, а дамаг кажется очень сильно влияет.(Забавный билд сделал с людоящером - с ликантропией вместе вкачал их рассовый навык. Моделька визуально растет в размере и увеличивается урон. А с ликантропией крокодильчик стал таким большим что троли не достают ему до пояса. Вот это громадина.) Тане дал так же увеличенную пушку, и поскольку она пользуется перезагрузкой - перемалывает мобов которые вечно убегают к новой пачке врагов и их сложно поймать и законтрить. Тяжелая бронь хорошо подходит тролям. Морка перестала погибать и стала больше лечить, использовать ее как танк можно из-за заморозки она редко погибает. Алиса с легкой броней на увеличение урона магическим атакам - огненным дождем с тройным бафом урона зачищает пачки. Неплохой утюг. С Дрил тоже самое, так таже броня еще дополнительно темную магию бафает.
Как считаю, наиболее убитая ветка - это светлой магии. Магия дающия всем союзникам нереальные бафы ( и даже призванным животным, приятно удивило) кажется имбой, но наделе она плохо реализована. Напарники из за нее будут без остановки включать собственные баффы, а поскольку они не работают вместе - персонаж будет впустую тратить время каждую секунду, пытаясь призвать свое усиление. Как мне кажется идея конфликта заключается в том что: Технократы - это противоречивая сила. Деревенский эльф как то втирал мысль что - " крашенные деревяшки и идолы, не помогли бы им в борьбе со злом". А работники завода Клаудворка философствовали о том что - раньше вместо пустыни, был лес и скорее всего заводы его и погубили. ГГ может им толкнуть что никто этого точно не знает, и кому вообще нужен этот вонючий лес, когда прогресс дает такой комфорт. Теория в том что: Прогресс родился в тот момент - когда когда мир боролся с большим злом, и был на гране уничтожения. Зло побеждено но мир раскололся на 2 лагеря. Те кто оценил мощь и потенциал в науке, и тех кто считал ее угрозой которую нужно искоренить, ведь этот прогресс потихоньку уничтожает этот мир. ГГ технократы сражаются за то, чтобы отстоять репутацию науки, попытаться уладить конфликт сторон, найти безопасную область применения науки во благо (ну или просто послать в ж4пу друидов). Те же некрорейдеры ее только порочат, и сами технократы их недолюбливают, а в глазах друидов и те, и те одинаковы. От того такая односторонность. Хотя с этим утверждением не согласен. Обычно враги роботы есть только в Клаудворке, Дистрое, Обителях Некрорейдеров и пиратов. Остальное все - это древнее зло, магия и природная нечисть. Как по мне друиды, те еще кретины стагнаты: для них хорошо лишить работы сотни людей, дестабилизировать государство, и в принципе, все их решения через войны и саботажи. Они разгромили ни в чем неповинный Стиллайт который и без них был на грани вымирания, потому что не разобрались толком в своих опасениях, и решили что лучшее решение устроить войну ( теперь придется помогать технократам чьи дома они разрушили). Ну и как сторона конфликта в целом, они заведомо проигравшие. Если судить по лору они просто собачатся на технологии, но на решения проблем, ничего конкретно предложить не могут. Кусок того лора, кому может быть интересно Корпорация мертвого мира центром которого был когда-то Стиллайт в свое время в отчаянии своего бытия и отказываясь исчезнуть в холодной пустоши - фанатично посвятила себя науке. В наше время его жители не знают что такое природа, и по сей день борется с болезнями, голодом и вымиранием, из-за и так плохой экологии, и скудной на всю их историю землю. Загадочные директора корпорации - фактически и есть главы этого государства. В этом государстве семьям предлагается стать военнослужащими этой корпорации предлагая лучшие условия жизни их родным. Фактически избранные проходят полную киборгизацию - став роем наномашин собранных в одну единицу и подключенных к общей сети коллективного разума. Для членов их семей это нормальное явление - этому народу не чужды роботы, и они будут так же нормально относится к своим изменённым близким как и прежде, даже если тот будет изредка говорит, проявлять импатии и человеческих привычек. Для них - это избранные, настоящие патриоты, на них поручено чистое небо их земли. Цель этой компании - засылать новые партии солдат в далекие земли их вечных врагов. На корню истребить все что относит к их противнику. Отбить их центр - древнее и большее как гора древо с лицом их богини. Завладеть эссенцией жизни, у голож4пых друидов которые рождаются из цветков на деревьях их богини - "ну и мерзость...".
В начале двухтысячных, в игровых магазинах (в которых 99% кривых пираток) можно было обменять свою игру на предложенную из местного каталога, с символической доплатой в размере 20 - 30 рублей. Не помню от какой игры я избавился, но результатом обмена был Silverfall (повелся на грудастую эльфийку с обложки). Пиратка была совсем конченая, и даже устанавливаться не хотела. И вот спустя вечность, в 2016 году наткнулся на игру в стиме, вспомнил как игра обламала меня в детстве, и решил таки купить да и заценить наконец. В итоге стим показывает 20 часов наигранного времени, я даже точно помню что игру то прошёл, и развивался в сторону технологий, но это всё. Ничем игра в памяти не отложилась.
В конце прям крик души. Очень точно описал творящийся сейчас трындец в игровой индустрии. Кстати, если уж говорить о старых играх, то как насчет обзора на Мор.Утопия? Или на первый Neverwinter Nights? Олды будут рады.
@@MrRamin574 сделай стрим выбора персонажа (шутка).. просто когда первый раз открыл нв2 то кажется 4-6 часов выбирал перса и его статы, вникая в систему днд. У меня в нём тоже почему-то фризы во 2 ом городе пошли, как в сильверфоле, было бы интересно посмотреть сюжетку и годные билды.. т.к. брать монаха лилипута, пусть и с ником щелчок по яйкам, оказалось плохой идей..
Silverfall! Вот уж не ожидал увидеть её. Блин сколько я времени на неё убил в своё время, но так и не прошёл до конца, а всё потому что мне очень хотелось посмотреть на все формы ликантропии, ведь у каждой рассы своя собственная. И как будут смотреться протезы, тогда ещё это не стало майнстримом. Простая, но интересная прокачка, куча спутников со своими скелетами в шкафу, какая никакая вариация в диалогах и вишенка на торте - выбор мировоззрения, а именно технологии или природа. Silverfall для меня на втором месте в моём сердце после диабло в этом жанре. Короче игра на века. Она вместила в себя кучу всего и получилась на удивление качественно.
Спасибо за обзор, очень информативно рассказал и всё объяснил. Попробую поиграть. Здорово было бы увидеть обзоры на другие старые хакон слэш игры, например на магию крови.
Спасибо за обзор). Вспомнил, как сам проходил Серебропадение. Баг со скоростью персонажа знатно поджигал. С описанием ликантропии тролля ты попал на 100%😄
О! В этой игре еще есть мультиплеер. Пытались мы как-то пройти кооперативно, но она настолько забагована, что ты застреваешь почти в самом начале. Может ты еще играл в Dungeon Lords? Хотел бы на него увидеть обзор :)
К твоему сюжету комментарий. Можно было бы Сильверфолл сделать безопасным городом, но при этом люто тоталитарным городом, типа у нас тут всё мирно, но попробуй сука рыпнуться. Это было бы занятно, ведь единственный безопасный островок может существовать в такое время только благодаря железной руки. Короче целый пласт любопытных механик и прочей мути можно придумать.
обзор не полный(ну или есть простор для еще одного ролика), существует версия для psp, в чем разница и есть ли она, понятия не имею, так как обе игрушки до конца не проходил и за сюжетом не следил... по поводу игр на обзор, обрати внимание на Wizardry 8
А кто помнит Restricted area, или как-то так. Футуристический дьяблоид, 4 перса: самурай, стрелок, техник и хакер. Там ещё не шмот был, а всякие импланты.
Час настал мне изменить судьбу В Армию стальных машин я жизнь вдохну Мой добрый учитель Твоим взглядам верность храню, Машин повелитель Природу я остановлю
Я помню как этот кусок "ШЕДЕВРА" по всем каналам раскручивали в зомбоящике и побежал и купил лицуху, что бы через час её нахрен удалить с компа и выкинуть диск!!!
Норм игра, полностью проходил, и за природу и за технику. За техов жёстче. За природу можно чуть ли не сразу до оборотня докачаться и дальше месить всех кого ни попадя
Насчёт финального спича: до 2009, пока был жив физический ретейл, на дисках издавалось много всякого разного. Под финал жизни отечественных издательств наблюдалась вообще лютая содомия, впрочем, не об этом речь. Прикол в том что ввиду большого комплекса обстоятельств, порой какая-нибудь откровенная залупа получала непропорционально большой рекламный бюджет. И речь здесь идёт не об откровенных подставах типа Пиратов 3, LRC или Третьих Дисайплах. А о проектах, которым почему-то выделили достаточно бюджета, чтобы намозолить глаза, а потом кануть в полную безвестность. Жизненный цикл у таких игр был крайне краток. Тот же СИльферфолл или как пример Пограничье, фирменный постер которого можно было видеть во всей профильной печати своего времени. А игра была как обычно, была просто криворуким недопиленным концептом с любопытными идеями. Были и проекты, которые выходили вообще "в тёмную", без какой-бы то ни было поддержки. При этом, там на фоне откровенной срани типа Dispel, Mistmare и Spell of Gold, , были очень любопытные и/или доставляющие проекты вроде Droyan II, Septerra Core, Sudeki и так далее. Идея простая: не-обрзённых Б-шек и С-шек очень много. Иногда о мертвецах лучше не вспоминать, но это не отменяет того, что иногда их эксгумация может быть весьма забавной. Проблема в том, что с точки зрения раскрутки канала узкоспециализированный контент радует ЦА, но не увеличивает аудиторию. К тому, что хотелось бы видеть дальнейшее развитие канала, и варианты есть, но какой путь избрать... поживём - увидим. У меня память длинная, список могу нарисовать.
Пиздец, мужик, твои видосы мне прям в по сердцу бьют. У нас определенно была похожая молодость. Помню, когда узнал про сильверфолл, они позиционировали себя, как духовный подражатель Арканума, а на деле вышел средний, но ламповый экшон с мильоном билдов. Я до сих пор не играл в версию с нормальным, не промтовским переводом, лол. ЗЫ Про Арканум будешь видос пилить?
У нас был баг с этой игрой. При превращении во льва скорость атаки возрастала до максимума, благодаря чему все противники, включая боссов отлетали за 2 секунды)
По поводу багов в старых играх. Скорее всего это из-за нового железа/ОС. Я когда играл в сильверфалл не замечал что бы анимации замедлялись. У меня личная боль с Metalheart: Replicants Rampage, при запуске на современых ОСках игра жутко тормозит и вылетает если включен звук. А без звука играть тяжко (( я уже лет 10 переодически про нее вспоминаю и пытаюсь перепройти.
Врядли дело в особенностях ОС, скорее всего дело в драйвере звука, попробуй поставить постарее, если реалтек советую 2.75 версии выше сильно искажают звук, или вообще удалить драйвера, стандартные от семерки нормально работают, ну и как вариант установить Virtual Box на него хп и играть.
Лайк, подписка, колокольчик) Однако печально это. Речь в конце... Сам начинающий геймдизайнер/сценарист и не раз видел как и почему маркетологи губили проекты потому что надеялись на свои статистики... Увы, не всегда они верны. И жаль, но из-за мизерных бюджетов или их отсутствия многие хорошие кадры остаются на дне индустрии и не могут выйти в топ. Например в России дочерта годных людей шарящих в геймдеве. Но по разным причинам они прозябают в Макдональдсах либо ещё где Ну а мир... Люди слишком жадны и лицемерны чтобы исправиться. Поэтому то что мы видим не изменится.
То чувство когда ты из Киева но никогда не слышал про Kyiv Games и Silverfall... возможно у нас продавали только лицензии этой игры за оверпрайс на который никто не обращал внимания. По поводу "жадного издателя" не соглашусь, не обязательно вина лежит на издателе, разработчики вполне себе сами могли не справиться с разработкой игры. Была идея, а с реализацией подкачали.
Давно хотела пройти - спасибо за обзор. А на дилогию Torchlight будут обзоры? Я бы и посмотрела и обзор на третью часть, но про неё лучше вообще забыть
меня локализация в ней убивала. послал гном на болота "страховочные изделия" у каких то жабаков отбирать. дополз, навалял всем - оказалось нужно гробы ему вернуть. после этого мой неокрепший ум закипел и я игру снес.
Узнал про Сильверфолл по рекламке Агея Физикс, скачал и поиграл, на видяхе без поддержки физикс она смотрится ущербно...на норм видяхе смотрится гараздо интереснее. Прохождение по локалке порадовало )
@@bedolagasrostova699 да нет, вроде понятно) То есть ты выбираешь определённую ветку прокачки и все очки вкинутые в эту ветку, в ней же и остаются, просто ты можешь выбрать другие умения в этой ветке) Это по-крайней мере логичнее, чем боевые навыки в магию перекидывать, как здесь)
Эх, помню пиздюком был, купил эту игруху на сэкомленные на школьных обедах деньги. Поиграл пару часов, а потом диск сломался. П без диска не запускалась игруха. Как же я страдал тогда. А оказалось не много то и потерял.
Канал припиняє свою діяльність через участь автора у бойових діях. Слава України!
У тебя такие обзоры с душой сделанные, тупо в голос с некоторых шуток, я не понимаю как у тебя хватает мотивации делать такие длинные по объему обзоры и в тоже время такие рофельные для такого количества зрителей. Огромный респект тебе.
Спасибо большое)
Мне правда нравится поднимать вам настроение)
Обожаю эту игру, одна из моих первых... Вспомнил Винду хр и прослезился...
И насчёт цены скажу что купил два диска по цене 200р.(диск 100р.)
Да и тогда я наслаждался просто игрой и не обращал внимания на проблемы, не сравнивал удобства сейчас и тогда, ибо было не с кем сравнить
Охрененная игра, проходил её много раз, как по мне она не заслуженно была обделена вниманием.
О, та игра, обложка которой "светилась" по всем игровым журналам того времени, но в которую, действительно, не играл почти никто )
шёпот: обзор на Проклятые Земли, да-да-да, скорее бы уже...
В любом случае (в это не играл и даже не слышал про сей шедевр), спасибо за Старания!
Время потрачено не зря, было интересно... концовка хорошая, очень оптимистичная)
Мужики просто вкалывают всю жизнь, вот и согнуло их
уф, игра ваще прям из детства, локи тоже топ, удивительно как такие игры локальны среди одного возраста людей
Наоборот, логично. Они были в то время, когда мы активно играли, а потом и не нужны вовсе стали, потому что проходняк. Titan Quest, например, до сих пор играется, да эта... как её... ну от мелкой инди-студии... а, дьябла 2.
Странное детство же у вас. Попытался играть в этот высер после дьяблы второй и больше получаса не выдержал, как и локи. Даже мой детский мозг понял что это шляпа полная
По Магии Крови сделай обзор когда нибудь, пожалуйста
Сделаем)
Тоже Магию Крови хотел предложить )
Люто плюсую, любимый дьяблоклон, даже сейчас стоит на компе
@@ex43x66 да не, не полный. Какой-нибудь Даркстоун трешовее. А тут вон бегаешь за злую мутировавшую булочницу с "комбо"-заклинаниями - фаново. Алсо дебильная русская озвучка - "НЕ ЗАБУДУ РРРУНЫ!"
Как раз на давно нашел у себя версию от 1С на двух дисках, которую я купил после прочтения обзора Игромании
Воистину, ты невероятно талантлив. Смотреть твои обзоры прям удовольствие. Несправедливость я вижу том, что нет и 100к подписчиков. Что не так с теми людьми, кто на тебя не подписан?)) С другой стороны, немногочисленное комьюнити можно расценивать как признак некой элитарности) А если серьёзно, успехов тебе и продвижения. Контент мега годный 👍👍👍
Благодарю)
"Добрую половину игры придётся докупать отдельными длсками"
Симс вошёл в чат. И далеко не половину игры, скорее 2\3
9/10
3:57 потому что "не горбься, замуж не выйдешь!"
Оуууееее, Сребропад) До сих пор дисочек лежит.
У меня два)
@@MrRamin574 ЪУЪ СЪЮКЪ)
Такая же история. Когда играл, как то соли на понял. Но стимпанк был интересный
Ага, оригинальный Silverfall и еще Earth Awakening. К сожалению, даже с дисками на новых винах плохо идет, только Repack помогает. Хотел понастальгировать, записал с трудом, и забросил - вспомнил какая унылая игра, но полчаса-час погонять в силах все же.
29:27 Речь в финале видео - крик души всех геймеров!
Блен... Батя играл в эту игруху, а мама и я наблюдали, это ностальгия...
промотал видео, первое что услышал - Лесная Ебака! огромный лойс и подписка автоматически, ржу остановится немогу)
кроме очевидного "не думала, что кроме меня в это кто-то играл", всё, что я помню об игре - это то, что на моём калькуляторе она не шла и пришлось играть у подруженьки )
Я тоже не ожидал, что её у нас кто-то знает)
Судя по комментам, фраза "он у меня тогда не пошел" тоже приняла оттенок очевидности. У меня вообще сильфач в данный момент на компе стоит, по сети проходили сей "шедевр"
Добыл ее практически сразу после выхода в релиз благодаря статейке в журнеле ЛКИ, но, помню, лагала жутко, промучался пару дней и забил)
У меня тоже игра лагала сильно, и пришлось проходить так. А тот же "Сакред 2" вполне бодро шёл. Недавно вспомнил про Сильверфолл и решил перепройти: сильно обескуражило отсутствие хоткеев.
Отличный обзор) Теперь с нетерпением буду ждать обзор по Магии Крови! Очень прошу именно эту игру, пожалуйста!
Все время искал эту игру для ностальгии. Забыл как называется)) купил эту игруху в детстве в супермаркете за 10 грывень)) спасибо что напомнил о ней!
играл в нее в детствеXD относительно недавно пытался вспомнить эту игру и внезапно добрался до этого видео)))))))
Здоровский обзор получился, спасибо большое:) Локальные шутки и отсылочки на свои и щеголеватые ролики, особенно радуют. Ну знаешь, то тупое чувство превосходства и гордости, когда ты в теме:) Ну и + голос за Магию Крови - в детстве сильно запомнилась система с видоизменением персонажа, в зависимости от предпочитаемой школой магии. Хотя саму игру бросил быстро, но тут уже в дело вступаешь ты, чтобы смело рассказать, что за чудо это таки было:)
Очень многие её просят) если успею в этом году, то обязательно сделаю обзор)
Отличнейший обзорыч, с удовольствием посмотрел.
В моей версии игры есть смена горячих клавиш вызова окон карты, навыков, крафта и пр.
Статы/скилы респекать можно много где: гримдон, титанквест, торч 2, тот же дьабло 2, в 3-м вообще хоть постоянно скилы меняй.
Мировоззрение, помимо прокачки, влияет на исход как минимум этого квеста с гоблинами: silverfall. net/readarticle.php?article_id=18#8
Можно было еще упомянуть что только здесь(?) достаточно раз прожать лкм по врагу, дальше персонаж машется сам.
Когда камера тупит (проблема 3д), можно воспользоваться раскладкой wasd, есть еще camera fix mod (я им пока не пользовался)
4:00 Мужик троль трудиииться. Человечков домой приносит. Свяяязанных и подготовленных)
Звучит правдеподобно. Я в это верю)
Етииитская богомышь, что ты откопал)
Диск дома лежит, Silverfall, Neverend, Legend of targon, world of chaos, chosen well of souls (frater). Все детство в это безумие играл)
И до сих пор эти игры любы мне, через столько лет даже😎
Блин что подписчиков мало 😄 скетч с друидом ржачный.
О, кууул. Вот были же в старых играх сука фишки. И даже в малоизвестных что-то по игромеханике - да прикольное. А сейчас всё в самом деле... всё оч странно. Сперва хотела поворчать на долгие лирические отступления в сторону "игры скатились", потом прониклась, потому что реально сложно с ними сейчас =_=
А тут даже захотелось попробовать, благо сюжет редко когда напрягает, лишь бы боёвка и развитие были адекватны и интересны. А тут прям вырисовано интересно.
Спасибо за обзор, было круто )) На вставке с друидом и технарём под музыку Sacred расстрогалась чутка :D Дааа, вот такой бы музыки везде...
А вообще из странного могу ещё Spellforce предложить, тоже немецкая, тоже одна в своём роде, тоже спорная - но игромеханика там гибридная, чего я больше нигде не видела. И МУЗЫКА, МУЗЫКААА.
Смотрю такой обзор в 2021-ом и приятно так балдею от того, что угрозы возвращения были не пустым пердежом в лужу (как обычно это бывает у "возвращающихся" блогеров). Молодец Рамен, ты крутой и слов на ветер не бросаешь. Пойду пересмотрю обзор Age of Empires.
В Kingdoms of Amalur было перераспределение навыков.
В Dragon Age Origins тоже было.
Вполне обычная фишка.
в титан квест тоже
Скетч про друида до слёз :)
По поводу перераспределения умений, из того, что мне приходит в голову, это Grim Dawn, где есть возможность даже на последних уровнях за небольшую сумму вернуть обратно абсолютно все очки умений, при том без ограничений, т.е. когда захотел, и это охуенно, т.к. это меня спасло от перепрохождения после 10 часов сюжетки, из за того, что я криво вкачал билд.
Боже, дядя, ты такие умные вещи говоришь! Случайно тебя открыл (спасибо предложка ютуба). Ты супер! Глаголь дальше!
Ураа. Рабиндранат Кагор выпустил новый видос!!1
Бенедикт Камбербетч!
Ох помню, сначала на пк играл, а потом увидел ее на псп и провел там еще часов 60
спасибо за видос, долго вспоминал название игры, как вспомнил первым включил твое видео, оказалось игрой детства, уже пошел скачивать на торренты, благодаря твоему обзору расхотелось:D
Мне в детстве игра дико зашла, даже год-два назад переиграл, зацепила чем-то
Спасибо за обзор. Вспомнила свои школьные годы, я в эту игру играла у меня лицензия была, но так и не прошла и половины ее, но все таки такая ностальгия, а так недавно прошла первую часть Sacred, очень хорошая игра , то же была лицензия у меня .
Знатные обзоры,с изюминкой что называется ! Подача - топ. Думал посмотрю начало ролика, пока пью кофе - какой там кофе? Залип на полчаса и про кофе даже не вспомнил:). Сам играл в подростковом возрасте и в silverfall, и в Sacred и множество других diablo-клонов. Спасибо за труд, жду новых видео.
Эх, спасибо что напомнил про Сильверфолл. Помню часами гамал в версию этой игры для ЗЫЗы. Так, клиент написан. Продолжу досматривать видэо
P.s. версия для ЗЫЗ была в ЗЫЗы бы да объективно хренью. Хотя я был мелкий и было пофиг. Всё равно играл
Играл в Silverfall практически в год выхода. Тогда игра нравилась. Из багов помню только пару вылетов и проблему камеры. И тогда в игре на диске без дополнения работали ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ (цифры точно). И интерфейс был удобнее. В общем, когда скачал игру для вспоминания молодости, не слабо так оху... удивился
Привет парень. Спасибо за твой контент, странно что у тебя так мало подписчиков . Надеюсь что твой канал будет развиваться! Интересная подача и реально необычные игры которые не встретил бы без твоего труда. Успеха тебе!!
Спасибо большое)
Сам играю с навыками кузнеца. Не считаю их бесполезными, а наоборот, качество топовой экипировки рядом не стоят с той что создаются персонажем.
Броня как продолжение кастома хоть как то компенсирует ее скудность в начале. Выбор элементов влияет на набор характеристик, и ее можно подогнать под класс персонажей.
Перки которые дает созданная бронь - в разы лучше, чем самой редкой, что можно выбить на рандомом. Навык зачарования дает как раз эти перки. Именно поэтому идет такая большая расплата по очкам этой ветки - качество экипировки компенсирует ее слабости. Кажется поэтому и существует наставник - именно для того чтобы откатить ветку кузнеца, когда зачаришь полную экипировку. Тогда эта ветка более чем профитна.
Я создал увеличенные до максимума клинки. Они очень медленные но имбалансно дамажные, и их скорость можно компенсировать стилем берсерка и перезагрузкой - машина комбайн.
С ликонтрапией тоже работает- скорость впринципе не падает, а дамаг кажется очень сильно влияет.(Забавный билд сделал с людоящером - с ликантропией вместе вкачал их рассовый навык. Моделька визуально растет в размере и увеличивается урон. А с ликантропией крокодильчик стал таким большим что троли не достают ему до пояса. Вот это громадина.)
Тане дал так же увеличенную пушку, и поскольку она пользуется перезагрузкой - перемалывает мобов которые вечно убегают к новой пачке врагов и их сложно поймать и законтрить.
Тяжелая бронь хорошо подходит тролям. Морка перестала погибать и стала больше лечить, использовать ее как танк можно из-за заморозки она редко погибает.
Алиса с легкой броней на увеличение урона магическим атакам - огненным дождем с тройным бафом урона зачищает пачки. Неплохой утюг. С Дрил тоже самое, так таже броня еще дополнительно темную магию бафает.
Как считаю, наиболее убитая ветка - это светлой магии. Магия дающия всем союзникам нереальные бафы ( и даже призванным животным, приятно удивило) кажется имбой, но наделе она плохо реализована. Напарники из за нее будут без остановки включать собственные баффы, а поскольку они не работают вместе - персонаж будет впустую тратить время каждую секунду, пытаясь призвать свое усиление.
Как мне кажется идея конфликта заключается в том что: Технократы - это противоречивая сила. Деревенский эльф как то втирал мысль что - " крашенные деревяшки и идолы, не помогли бы им в борьбе со злом". А работники завода Клаудворка философствовали о том что - раньше вместо пустыни, был лес и скорее всего заводы его и погубили. ГГ может им толкнуть что никто этого точно не знает, и кому вообще нужен этот вонючий лес, когда прогресс дает такой комфорт.
Теория в том что: Прогресс родился в тот момент - когда когда мир боролся с большим злом, и был на гране уничтожения. Зло побеждено но мир раскололся на 2 лагеря. Те кто оценил мощь и потенциал в науке, и тех кто считал ее угрозой которую нужно искоренить, ведь этот прогресс потихоньку уничтожает этот мир.
ГГ технократы сражаются за то, чтобы отстоять репутацию науки, попытаться уладить конфликт сторон, найти безопасную область применения науки во благо (ну или просто послать в ж4пу друидов). Те же некрорейдеры ее только порочат, и сами технократы их недолюбливают, а в глазах друидов и те, и те одинаковы. От того такая односторонность.
Хотя с этим утверждением не согласен. Обычно враги роботы есть только в Клаудворке, Дистрое, Обителях Некрорейдеров и пиратов. Остальное все - это древнее зло, магия и природная нечисть.
Как по мне друиды, те еще кретины стагнаты: для них хорошо лишить работы сотни людей, дестабилизировать государство, и в принципе, все их решения через войны и саботажи. Они разгромили ни в чем неповинный Стиллайт который и без них был на грани вымирания, потому что не разобрались толком в своих опасениях, и решили что лучшее решение устроить войну ( теперь придется помогать технократам чьи дома они разрушили).
Ну и как сторона конфликта в целом, они заведомо проигравшие. Если судить по лору они просто собачатся на технологии, но на решения проблем, ничего конкретно предложить не могут.
Кусок того лора, кому может быть интересно
Корпорация мертвого мира центром которого был когда-то Стиллайт в свое время в отчаянии своего бытия и отказываясь исчезнуть в холодной пустоши - фанатично посвятила себя науке. В наше время его жители не знают что такое природа, и по сей день борется с болезнями, голодом и вымиранием, из-за и так плохой экологии, и скудной на всю их историю землю. Загадочные директора корпорации - фактически и есть главы этого государства.
В этом государстве семьям предлагается стать военнослужащими этой корпорации предлагая лучшие условия жизни их родным. Фактически избранные проходят полную киборгизацию - став роем наномашин собранных в одну единицу и подключенных к общей сети коллективного разума. Для членов их семей это нормальное явление - этому народу не чужды роботы, и они будут так же нормально относится к своим изменённым близким как и прежде, даже если тот будет изредка говорит, проявлять импатии и человеческих привычек. Для них - это избранные, настоящие патриоты, на них поручено чистое небо их земли.
Цель этой компании - засылать новые партии солдат в далекие земли их вечных врагов. На корню истребить все что относит к их противнику. Отбить их центр - древнее и большее как гора древо с лицом их богини. Завладеть эссенцией жизни, у голож4пых друидов которые рождаются из цветков на деревьях их богини - "ну и мерзость...".
Про перераспределение- в Титан квесте можно было сбрасывать, да и в Амалуре такое было
Коммент в поддержку и лайк. Да, во что только не играли. Помнит кто Венетику? А главное видел её нормальную рабочую версию? ТА ещё загадка.
Ооооооооо Ты и правда это сделал как я и просил. ТЫ ПРОСТО СУПЕР!!!
Спасибо)
Спасибо за юмор и позитив!👍 😁
31:03 - Такие слова на фоне Cyberpunk 2077. Какие искренние надежды. Какое жестокое заблуждение.
Отличные обзоры по диаблоидам,жду серию torchlight. Крутой канал,и голос классный.
Слышал очень давно про нее, прям запомнился этот город с ручьями)
Он едва-ли не единственное, что запоминается в игре)
Размышления про современные игры полностью поддерживаю
В начале двухтысячных, в игровых магазинах (в которых 99% кривых пираток) можно было обменять свою игру на предложенную из местного каталога, с символической доплатой в размере 20 - 30 рублей. Не помню от какой игры я избавился, но результатом обмена был Silverfall (повелся на грудастую эльфийку с обложки). Пиратка была совсем конченая, и даже устанавливаться не хотела. И вот спустя вечность, в 2016 году наткнулся на игру в стиме, вспомнил как игра обламала меня в детстве, и решил таки купить да и заценить наконец. В итоге стим показывает 20 часов наигранного времени, я даже точно помню что игру то прошёл, и развивался в сторону технологий, но это всё. Ничем игра в памяти не отложилась.
В конце прям крик души. Очень точно описал творящийся сейчас трындец в игровой индустрии. Кстати, если уж говорить о старых играх, то как насчет обзора на Мор.Утопия? Или на первый Neverwinter Nights? Олды будут рады.
На первый Neverwinter... как и на второй будет скетч-прохождение, как раз следующий ролик на очереди)
@@MrRamin574 сделай стрим выбора персонажа (шутка).. просто когда первый раз открыл нв2 то кажется 4-6 часов выбирал перса и его статы, вникая в систему днд. У меня в нём тоже почему-то фризы во 2 ом городе пошли, как в сильверфоле, было бы интересно посмотреть сюжетку и годные билды.. т.к. брать монаха лилипута, пусть и с ником щелчок по яйкам, оказалось плохой идей..
Silverfall! Вот уж не ожидал увидеть её. Блин сколько я времени на неё убил в своё время, но так и не прошёл до конца, а всё потому что мне очень хотелось посмотреть на все формы ликантропии, ведь у каждой рассы своя собственная. И как будут смотреться протезы, тогда ещё это не стало майнстримом. Простая, но интересная прокачка, куча спутников со своими скелетами в шкафу, какая никакая вариация в диалогах и вишенка на торте - выбор мировоззрения, а именно технологии или природа. Silverfall для меня на втором месте в моём сердце после диабло в этом жанре. Короче игра на века. Она вместила в себя кучу всего и получилась на удивление качественно.
Ну вот в диалогах вариация вообще никакая)
А выбор мировоззрения всё равно ни на что не влияет
@@MrRamin574 Не знаю даже почему, но мне она очень понравилась. Но если смотреть объективно то я согласен, игра не о чём. И спасибо за обзор.
@@ДимитрийСамохвалов она не плохая, но до ума её так и не довели, к сожалению
Как это так получается, недавно пытался вспомнить эту игру. И на тебе. Похвально
Я всё про тебя знаю...)
Ногти постриги!
Он за тобой следит, почаще оглядывайся)
Спасибо за обзор, очень информативно рассказал и всё объяснил. Попробую поиграть. Здорово было бы увидеть обзоры на другие старые хакон слэш игры, например на магию крови.
Даёшь SpellForce!!!!!
Спасибо за обзор, юмор и неисчезающую душу твоих обзоров!
✌😁👍
Великолепно! Добротный материал, классная подача, и лирическое отступление про "раньше было лучше" как у Metalyst'а (комплимент) очень зашёл!
Спасибо за обзор). Вспомнил, как сам проходил Серебропадение. Баг со скоростью персонажа знатно поджигал. С описанием ликантропии тролля ты попал на 100%😄
Спасибо)
Не играл, но ща заценим. О, и рекламка есть - все, как я люблю! :)
Как всегда, классное видео
Спасибо)
Была ещё одна очень странная игра - Судеки. Если будет время и желание - хотелось бы увидеть на неё обзор в вашем исполнении.
О, я играл в эту игру, хотел еще попробовать но не мог вспомнить название, ибо играл лет 10 назад, еще до того как в принципе интернет появился дома)
Ппц, я думал я один в неё играл, кстати помню развилка меха или природы меня завлекла, и графоний в этом стиле тож зашёл 😁
с таким запоем смотрю твои обзоры, что только во время скетчей вспоминаю что нужно обязательно поставить лайк XD
А играл ли кто в MageKnight Apocalypse, напоминающий безумную смесь Loki и Dungeon Siege?
Играл) спасибо, что напомнил название игры, а то забыл как она называлась)
О! В этой игре еще есть мультиплеер. Пытались мы как-то пройти кооперативно, но она настолько забагована, что ты застреваешь почти в самом начале. Может ты еще играл в Dungeon Lords? Хотел бы на него увидеть обзор :)
К твоему сюжету комментарий.
Можно было бы Сильверфолл сделать безопасным городом, но при этом люто тоталитарным городом, типа у нас тут всё мирно, но попробуй сука рыпнуться. Это было бы занятно, ведь единственный безопасный островок может существовать в такое время только благодаря железной руки. Короче целый пласт любопытных механик и прочей мути можно придумать.
О том и речь! Можно было дофига всякой интересной мути наворотить, которая придала бы этой вселенной живости и глубины.
обзор не полный(ну или есть простор для еще одного ролика), существует версия для psp, в чем разница и есть ли она, понятия не имею, так как обе игрушки до конца не проходил и за сюжетом не следил... по поводу игр на обзор, обрати внимание на Wizardry 8
Забавно сейчас смотреть кадры киберпанка. Учитывая что он сам оказался не так уж и хорош
я помню как ещё молекулой играл в неё
если бы не это видео я бы никогда в своей жизни не вспомнил название этой игры
бонжур
А кто помнит Restricted area, или как-то так. Футуристический дьяблоид, 4 перса: самурай, стрелок, техник и хакер. Там ещё не шмот был, а всякие импланты.
Да, видел такую как-то краем глаза. Выглядела неплохо
Час настал мне изменить судьбу
В Армию стальных машин я жизнь вдохну
Мой добрый учитель
Твоим взглядам верность храню,
Машин повелитель
Природу я остановлю
Я помню как этот кусок "ШЕДЕВРА" по всем каналам раскручивали в зомбоящике и побежал и купил лицуху, что бы через час её нахрен удалить с компа и выкинуть диск!!!
Норм игра, полностью проходил, и за природу и за технику. За техов жёстче. За природу можно чуть ли не сразу до оборотня докачаться и дальше месить всех кого ни попадя
Насчёт финального спича: до 2009, пока был жив физический ретейл, на дисках издавалось много всякого разного.
Под финал жизни отечественных издательств наблюдалась вообще лютая содомия, впрочем, не об этом речь.
Прикол в том что ввиду большого комплекса обстоятельств, порой какая-нибудь откровенная залупа получала непропорционально большой рекламный бюджет.
И речь здесь идёт не об откровенных подставах типа Пиратов 3, LRC или Третьих Дисайплах.
А о проектах, которым почему-то выделили достаточно бюджета, чтобы намозолить глаза, а потом кануть в полную безвестность.
Жизненный цикл у таких игр был крайне краток.
Тот же СИльферфолл или как пример Пограничье, фирменный постер которого можно было видеть во всей профильной печати своего времени.
А игра была как обычно, была просто криворуким недопиленным концептом с любопытными идеями.
Были и проекты, которые выходили вообще "в тёмную", без какой-бы то ни было поддержки.
При этом, там на фоне откровенной срани типа Dispel, Mistmare и Spell of Gold, , были очень любопытные и/или доставляющие проекты вроде Droyan II, Septerra Core, Sudeki и так далее.
Идея простая: не-обрзённых Б-шек и С-шек очень много.
Иногда о мертвецах лучше не вспоминать, но это не отменяет того, что иногда их эксгумация может быть весьма забавной.
Проблема в том, что с точки зрения раскрутки канала узкоспециализированный контент радует ЦА, но не увеличивает аудиторию.
К тому, что хотелось бы видеть дальнейшее развитие канала, и варианты есть, но какой путь избрать... поживём - увидим.
У меня память длинная, список могу нарисовать.
Захотелось поиграть, стилистически игра выглядит интересн, ролик топ - особенно интерактив
Пиздец, мужик, твои видосы мне прям в по сердцу бьют. У нас определенно была похожая молодость.
Помню, когда узнал про сильверфолл, они позиционировали себя, как духовный подражатель Арканума, а на деле вышел средний, но ламповый экшон с мильоном билдов. Я до сих пор не играл в версию с нормальным, не промтовским переводом, лол.
ЗЫ Про Арканум будешь видос пилить?
Пара смешных шуток. Норм озвучка. Необычные игры на обзор, хм-м-м-м... А у тебя есть потенциал
У нас был баг с этой игрой. При превращении во льва скорость атаки возрастала до максимума, благодаря чему все противники, включая боссов отлетали за 2 секунды)
Спасибо за видео!!! Удачи в творчестве и дальнейшего развития канала!
Лайк и подписка с колокольчиком)
По поводу багов в старых играх. Скорее всего это из-за нового железа/ОС. Я когда играл в сильверфалл не замечал что бы анимации замедлялись. У меня личная боль с Metalheart: Replicants Rampage, при запуске на современых ОСках игра жутко тормозит и вылетает если включен звук. А без звука играть тяжко (( я уже лет 10 переодически про нее вспоминаю и пытаюсь перепройти.
Врядли дело в особенностях ОС, скорее всего дело в драйвере звука, попробуй поставить постарее, если реалтек советую 2.75 версии выше сильно искажают звук, или вообще удалить драйвера, стандартные от семерки нормально работают, ну и как вариант установить Virtual Box на него хп и играть.
Лайк, подписка, колокольчик)
Однако печально это. Речь в конце... Сам начинающий геймдизайнер/сценарист и не раз видел как и почему маркетологи губили проекты потому что надеялись на свои статистики... Увы, не всегда они верны.
И жаль, но из-за мизерных бюджетов или их отсутствия многие хорошие кадры остаются на дне индустрии и не могут выйти в топ. Например в России дочерта годных людей шарящих в геймдеве. Но по разным причинам они прозябают в Макдональдсах либо ещё где
Ну а мир... Люди слишком жадны и лицемерны чтобы исправиться. Поэтому то что мы видим не изменится.
У меня тоже до сих пор есть диск с этой игрой)))
Мои действия после получаса игры: Маршрут перестроен.
Если заменить слово "природники" на "экологи", то обзор будет идеален, имхо
Спасибо) убойная доза ностальгии.
Всегда пожалуйста)
То чувство когда ты из Киева но никогда не слышал про Kyiv Games и Silverfall...
возможно у нас продавали только лицензии этой игры за оверпрайс на который никто не обращал внимания.
По поводу "жадного издателя" не соглашусь, не обязательно вина лежит на издателе, разработчики вполне себе сами могли не справиться с разработкой игры. Была идея, а с реализацией подкачали.
Давно хотела пройти - спасибо за обзор. А на дилогию Torchlight будут обзоры? Я бы и посмотрела и обзор на третью часть, но про неё лучше вообще забыть
В adventures of van helsing играл? Можешь внести в список игр, на которые нужно сделать обзор, под номером 231)
Не играл, но уже просили)
@@MrRamin574 сделай обзор прошу)
Нёс какаху чтоб закидать,но потерял по дороге-прости....
Бывает)
меня локализация в ней убивала. послал гном на болота "страховочные изделия" у каких то жабаков отбирать. дополз, навалял всем - оказалось нужно гробы ему вернуть. после этого мой неокрепший ум закипел и я игру снес.
Это... на фоне дисков в начале видео я заметил что у тебя плед синий со звездочками как и у меня) ему уже лет 15 ахахахах) ахенный плед)
А главное тёплый)
до обзора думал, что за игра, а посмотрев вспомнил что играл
Узнал про Сильверфолл по рекламке Агея Физикс, скачал и поиграл, на видяхе без поддержки физикс она смотрится ущербно...на норм видяхе смотрится гараздо интереснее. Прохождение по локалке порадовало )
Локализация от Акелы была, пройдена на все 100% =)
Ностальгия, спасибо за обзор.
Всегда пожалуйста)
Перераспределение очков умений, есть в Титан Квест, если я не ошибаюсь, давно играл
Ну, что ж, видимо, я просто забыл
@@MrRamin574 есть перераспределение очков навыков, но нельзя скинуть очки, вложенные в школы навыков. Удалось запутать?)
@@bedolagasrostova699 да нет, вроде понятно)
То есть ты выбираешь определённую ветку прокачки и все очки вкинутые в эту ветку, в ней же и остаются, просто ты можешь выбрать другие умения в этой ветке)
Это по-крайней мере логичнее, чем боевые навыки в магию перекидывать, как здесь)
Обзор клевый , красава, только я бы немного уменьшил часть рассказа про билд в начале, а так так как всегда шикарно.P.S и это не лев, а чел медосвин
А ведь точно, и как я забыл про него)
Эх, помню пиздюком был, купил эту игруху на сэкомленные на школьных обедах деньги. Поиграл пару часов, а потом диск сломался. П без диска не запускалась игруха. Как же я страдал тогда. А оказалось не много то и потерял.
Ну, один раз бы прошёл, а потом забил)
Я забил)