СПАСИБО тебе Артём за твои уроки! Мы с сыном вдвоём залипаем на твоих уроках. Не Знаю даже кому из нас больше нравиться моделировать, мне или ему. В каждом твоем уроке столько нужной информации, а подача этой информации меня просто завораживает. Всё четко и без лишних слов, а главное так понятно. Ты настоящий УЧИТЕЛЬ. Не каждому это дано. Побольше тебе подписчиков и новых идей для твоих видео, а мы всегда будем ждать от тебя новых уроков.
Леплю в блендере будущую хату, решила кошку посадить для полноты картины, и тут этот урок! Спасибо) очень интересно, и с нодами рельефа стало чуть понятнее)
Ох, только начал делать модель маскота одного ютубера (зверь - медоед), и тут это видео. Артём, ОГРОМНОЕ спасибо за вашу работу, т.к. она очень помогает, наставляя и вдохновляя
Спасибо Артем, как всегда познавательно. Может кому пригодится: 12:30 в нодах материала, чтобы не менялось значение цветового пространства, нужно придать уникальность материалу нажав на окошко с цифрой. 42:48 Чтобы "расчесывать" и одновременно видеть частицы, нужно в свойствах активного инструмента, во вкладке "настройка активного инструмента" в опциях отметить галочкой "потомки".
За потомков прям спасибо, совсем забыл о том что там в принципе есть опции, не то что эта. А вот насчет уникальности материала не понял. Во первых, когда материал один, там и цифры нет, лишь пользователя фейкового можно дать. А во вторых какое имеет отношение материал к ноду? Подробнее, если можно :)
@@Blender3dUa Материал один, но скопировав получаем два пользователя, присвоив уникальность можно менять sRGB на non color, и в следующих копированиях будет везде non color. Я конечно еще тот объясняльщик)
Я очень редко пишу коментарии, но господи, вы мое спасение, я начал делать НФТ, и очень нужна была шерсть для модельки, я что только не смотрел, выходило ужасно, но вашим способом все вышло так, как я и хотел, бесконечно благодарен!🥰
Огромное спасибо за твои уроки. Я сейчас активно перехожу на блендер после cinema 4d. Это психологически тяжело после того как ты целый год просидел другой программе.
чем больше денег ему пришлёте, тем меньше ждать будете и тем качественней покажет вам видео, а не на скорую руку сделанное что-то, чтобы поддержать актуальность канала
Вау! Ещё и реклама появилась! Вот рекомендациям от Артёма я верю! Тем более вопрос по железу КРАЙНЕ актуален! Сколько сайтов прошарил и прочитал инфы. Блин, божественный канал, как и очередное видео! Артём, прям благодарность тебе!
подскажите пожалуйста что делать ,вылетает на моменте с добавлением волос (либо тормозит сильно) gtx 1050ti core i5 8 gen 16gb ram (версия блендера 2.93)
Подскажите пожалуйста в чем проблема, в редакторе нодов в опции Color Space для Image Texture есть всего две опции sRGB или Linear, другие попросту отсутствуют, в чем проблема и как ее решить?
А что делать если при добавлении hair у меня не видно волос ? при рендере все хорошо, но во вьюпорте ничего нету, обьект выглядит также, как и до добавления системы частиц
Можете подсказать, почему environment texture не отображается в режиме рендера, когда смотрю на сцену через камеру? Почему-то вместо изображения нужного просто какие-то цвета. Все параметры как на видео. Может, с камерой что-то?
Артём, подскажите пожалуйста, а будут ли уроки по созданию игровых моделей? Интересует именно создание модели, ретопология, покраска, а главное какие аспекты влияют на быстродействие при импорте в движок? Было бы здорво посмотреть на создание модели от скульптинга (с объяснением динтопо) до ригга и вставки в движок, можно даже и блендеровксий, а не UE.
У меня есть вопрос: Допустим я создал какой то объект и с помощью модификатора "булин" вырезал некую форму и скрыл тот объект с которым делал вырез,как эти 2 объекта соединить и сделать 1,у меня не получается... Помогите пожалуйста!
Спасибо за урок)) Не могу перестать угорать над этим зверьком, почему он так похож на Цзянши, азиатского прыгающего призрака))) Он обычно изображается как окостеневшее тело, одетое в официальные облачения династии Цин, которое передвигается прыжками, вытянув вперёд руки))) Мне срочно нужна анимация этого зверька 😂
Привет. При моделировании и подготовке к текстурированию в Substance Painter проверил нормали. Они вывернуты наружу как и полагается. Закидываю развернутую модель в SP и обескураживаюсь, поскольку вижу прозрачную модель. Ничего не понял, вель нормали у меня смотрят в правильную сторону.. В попытке решить эту проблемку я развернул нормали вовнутрь, и если я все помню верно, то так делать нельзя. И закинув модельку с неправильно завернутыми нормалями у меня все стало нормально и я смог затекстурировать объект. Это какой то глюк блендера или как это понимать)?
Добрый день. Подскажите пожалуйста, у меня появилась такая проблема, перестал работать ctrl и shift, в сочетании с alt ,и именно в конкретном документе , если создаю новый то все работает
я не понимаю что я делаю не так. просто с ровного места блендер хочет подвиснуть и подвисает (при изменении значений нодов или модификаторов). крайне неприятное ощущение.
Подскажи пожалуйста, какую программу ты используешь для отображения хоткеев? Перерыл кучу сайтов, а толковой программки так и не нашел... Помоги, плиз, коллеге)))
Здравствуйте Артём! Можно обратиться с вопросом. У меня когда я включаю рендер иви и захожу на вкладку материалов то блендер сразу же вылетает, до этого настраивал материал при включённом рендере cycles а потом переключался на иви. Но я сейчас моделирую перья шамана и там нужно включить альфа-бленд в материалах при включённом рендере иви. И у меня вылетает. Пожалуйста помогите, иначе уже не возможно моделировать((
А для чего подключается карта нормалей для ветки, если мы использовали Displace? Просто для визуального усиления дисплейсмента в котором мы убавили детализацию модификатором Decimate? В принципе можно было и не подключать карту нормалей, если ресурсов у нас много и Decimate после Displace не использовался? Вообщем, как я понял, в совокупности с нормалями и разреживанием дисплэйсмента десимэйтом мы добиваемся оптимизации ресурсов (сетки, меша в сцене) и визуально не портим картинку с рельефом ветки?
Доброго времени суток! Перестала работать в окне "3D view" комбинация "Ctrl + Колесо мышки" и "Shift + Колесо мышки". А просто перемещение с колесом мышки работает. Помогите пожалуйста! Спасибо за уроки!!!!
Артём! Спасибо за твою работу! Такой вопрос. Можешь ли ты посоветовать какие-то аккаунты в Инстаграме или каналы в Телеграме на 3d-тематику? Может, сам что-то смотришь/читаешь. Спасибо)
Кто может подсказать, почему после того как я покрасил зверька в режиме Vertex paint, цвета не отображаются в режиме Rendered? Причём в режиме Material Preview все в порядке, а в Cycles вся шерсть окрашена в один единственный цвет?
Не понял как у вас получилось на 1.06 минуте удлинить этот куб, вы нажали 2 на чтобы выбрать ребро и еще альт, но у меня так не выходит, только одно ребро тянется, ничего не понимаю. ( Начал все заново и все получилось, видимо не туда нажимал в первый раз )
Почему может не работать рендер? Сделала модель настроила частицы, перехожу на вкладку рендер но у меня чёрный экран. При создании частиц так же подвисал комп (не сильно). Неужели проблема в слабом компе?
В последней версии блендера частицы (волосатость дерева) подсвечиваются и за ними ничего не видно (при одинаковых значениях как на видео. У автора они как бы просвечивают и имеют цвет ветки... А у меня просто увеличивают яркость ветки... Есть какое то решение? Ноды геометрии только ввели, ещё не разобрался с ними, пытаюсь как у автора...
А, не, не в этом дело. Просто материал для частиц слишком светлый. Артём с ходу попал, а я выставил вроде такой же, но не такой. Ну... Будет на заметку кому то, может)
Такие работы греют мне душу, а также мой компьютер)
СПАСИБО тебе Артём за твои уроки! Мы с сыном вдвоём залипаем на твоих уроках. Не Знаю даже кому из нас больше нравиться моделировать, мне или ему. В каждом твоем уроке столько нужной информации, а подача этой информации меня просто завораживает. Всё четко и без лишних слов, а главное так понятно. Ты настоящий УЧИТЕЛЬ. Не каждому это дано. Побольше тебе подписчиков и новых идей для твоих видео, а мы всегда будем ждать от тебя новых уроков.
Спасибо за отзыв! ;)
Эхх да комп слабый, оперативы мало
Спасибо вас, Артём, за уроки моделирования и такую поддержку. Больше вам спасибо за все, чему учите. Не все герои носят плащи. Вы лучший
Зверёк прям милота! Стилизованный валяный бурундук!)
Боже, какие же крутющие штуки можно в этом вашем 3D делать. Спасибо за урок!
дождался наконец то! бегу ставить чайник и смотреть видос
ура Артем)))) наконец то плиз больше уроков мы скучаем))))
Жду эту работу по всем блендеровским пабликам вк
Влетел с лайком просто как с ноги вперед , спасибо за ваш труд , очень круто
Шикарное видео и очень хорошо объясняете даже для новичков. Спасибо огромное, даже от платных курсов не оставалась такой довольной результатом
Леплю в блендере будущую хату, решила кошку посадить для полноты картины, и тут этот урок! Спасибо) очень интересно, и с нодами рельефа стало чуть понятнее)
Просто для информации: Vertex Color в Blender версии 3.3.0 называется Color Attribute.
ГОСПОДИ СПАСИБО Я ТАК НАМУЧАЛАСЬ С ПОИСКОМ VERTEX COLOR
Лучший
спасибо!
Ох, только начал делать модель маскота одного ютубера (зверь - медоед), и тут это видео. Артём, ОГРОМНОЕ спасибо за вашу работу, т.к. она очень помогает, наставляя и вдохновляя
Где?! Дай ссылку!
это вы про deadem?)
@@small.penguin1504 агась) И в итоге в группе у него выкладывал медоеда
@@pvl7644 круто!!
Ооооооо! Ураааа! Новый урок! Спасибо, Артём!) Прям настроение улучшилось!
Спасибо огромное! У меня шикарный зверек получился))) отличные уроки, восторг!
Ты самый лучший учитель по программe Blender👍👍
Как всегда класс!
хахаха ржу на 24 минуте (какой зверек получится такого и будем создавать ) у меня тоже всегда так создаешь одно выходит другое )
Урок понравился, обязательно попробую повторить. Ну и желаю чтоб «мой ПК» начал соответствовать прилепленным хэштэгам))
Спасибо большое за урок, у вас самые топовые уроки! Жду ещё подобных, интересных 🙌🏼
Спасибо Артем, как всегда познавательно. Может кому пригодится: 12:30 в нодах материала, чтобы не менялось значение цветового пространства, нужно придать уникальность материалу нажав на окошко с цифрой. 42:48 Чтобы "расчесывать" и одновременно видеть частицы, нужно в свойствах активного инструмента, во вкладке "настройка активного инструмента" в опциях отметить галочкой "потомки".
За потомков прям спасибо, совсем забыл о том что там в принципе есть опции, не то что эта.
А вот насчет уникальности материала не понял. Во первых, когда материал один, там и цифры нет, лишь пользователя фейкового можно дать. А во вторых какое имеет отношение материал к ноду? Подробнее, если можно :)
@@Blender3dUa Материал один, но скопировав получаем два пользователя, присвоив уникальность можно менять sRGB на non color, и в следующих копированиях будет везде non color. Я конечно еще тот объясняльщик)
Не, не работает (и не должно). Пока копируем через Shift + D, оно то не меняется в любом случае, но стоит выбрать картинку и все снова сбрасывается.
Отличный урок! Спасибо, давно искала что-то про работу с шерстью
Мастер своего дела! получилось "мышь-мутант". Всё круто спасибо за урок :)
Спасибо автору за урок. Респект!
Капец это лучшие уроки
Спасибо за урок по волосам. Уверен, что пригодится.
Спасибо за ваш труд 👍
Просто класс, можете ли снять видео (а может несколько) по запиканию текстур и как это всё делать. Было бы круто)
Стали заказывать Рекламу, поздравляю.
Выражаю благодарность автору!
Классно вышло, как только закончу с салютом, приступлю непосредственно к этому) Я уже часто вам пишу, и все равно, все классно получается)))
Большое спасибо за то что вы в низу слева пишите кнопки )
37:20 очень полезный инструмент, спасибо :)
Спасибо за твой труд, Артём
Это лучший канал на Ютубе 🔥
это единственное видео где я не пропустил рекламу
Спасибо за ролик) Очень удачно совпало, я как раз закончил смотреть новый урок по Grease Pencil в курсе, а тут ещё один подоспел
Здравствуйте, Нода Vertex Color нет. Отсутствует просто совсем. Версия Blender последняя. Не подскажете где он и как с ним работать?
Спасибо за видео будем ждать подобные
Я очень редко пишу коментарии, но господи, вы мое спасение, я начал делать НФТ, и очень нужна была шерсть для модельки, я что только не смотрел, выходило ужасно, но вашим способом все вышло так, как я и хотел, бесконечно благодарен!🥰
Видео топ, то что искал , одежды и всякое безделушки на каком проге делайте для nft
Как всегда крутой тутор, огромное спасибо :)
Учился по урокам этого автора , и вот сделал свою первую анимацию!
Как всегда красиво и интересно)))) Спасибо за чудесный урок.
Огромное спасибо за твои уроки. Я сейчас активно перехожу на блендер после cinema 4d. Это психологически тяжело после того как ты целый год просидел другой программе.
Тоже с 3Ds Max перехожу, только уроками Артёма и спасаюсь)))
@@lunnyZver а почему вы бросили 3d max ?
@@zotdor7355 Он платный. Для коммерческого использования его так сразу не купишь
Привет Артем спасибо с удовольствием посмотрел рекламу который ты предложил нам! Ты достоин рекламировать!
Спасибо за урок, ждём больше видео😍
чем больше денег ему пришлёте, тем меньше ждать будете и тем качественней покажет вам видео, а не на скорую руку сделанное что-то, чтобы поддержать актуальность канала
Вау! Ещё и реклама появилась! Вот рекомендациям от Артёма я верю! Тем более вопрос по железу КРАЙНЕ актуален! Сколько сайтов прошарил и прочитал инфы. Блин, божественный канал, как и очередное видео! Артём, прям благодарность тебе!
подскажите пожалуйста что делать ,вылетает на моменте с добавлением волос (либо тормозит сильно)
gtx 1050ti core i5 8 gen 16gb ram (версия блендера 2.93)
Артём привет ! Спасибо за этот урок , приобрёл твой урок на видео смайле , изучаю не спеша !
Все верно, торопится не стоит. Медленно и уверенно ;)
ОГРОМНОЕ спасибо !!!
Подскажите пожалуйста в чем проблема, в редакторе нодов в опции Color Space для Image Texture есть всего две опции sRGB или Linear, другие попросту отсутствуют, в чем проблема и как ее решить?
Познавательно и интересно. Спасибо!
Благодарю Артем!
Спасибо, клёво получилось!
Круто! Я за тобой соображать не успеваю!))) Кстати, ты мышью работаешь или стилусом? Как удобнее?
Мышь. Стилуса нет у меня.
Добрий день, а можете сказать почему волоси могут расти во внутрь лоу поли модельки ?.Use modifier stack включен, а even distribution выключен.
спасибо за урок))) Вы супер!!! 😉😊
А что делать если при добавлении hair у меня не видно волос ? при рендере все хорошо, но во вьюпорте ничего нету, обьект выглядит также, как и до добавления системы частиц
Сейчас буду повторять это милоту)
эххх где же было это видео год назад)))
Божественно
на 45:20 у меня нет vertex color подскажите что делать
Можете подсказать, почему environment texture не отображается в режиме рендера, когда смотрю на сцену через камеру? Почему-то вместо изображения нужного просто какие-то цвета. Все параметры как на видео. Может, с камерой что-то?
Артём, подскажите пожалуйста, а будут ли уроки по созданию игровых моделей? Интересует именно создание модели, ретопология, покраска, а главное какие аспекты влияют на быстродействие при импорте в движок? Было бы здорво посмотреть на создание модели от скульптинга (с объяснением динтопо) до ригга и вставки в движок, можно даже и блендеровксий, а не UE.
Все возможно ;)
а что делать если в Boolean нет метки Self?
У меня есть вопрос:
Допустим я создал какой то объект и с помощью модификатора "булин" вырезал некую форму и скрыл тот объект с которым делал вырез,как эти 2 объекта соединить и сделать 1,у меня не получается...
Помогите пожалуйста!
Либо применить модификатор, либо сделать один из объектов дочерним (CTRL+P).
Отлично. Есть некоторые компромиссы, но в целом видео отлично подходит для начинающих. Спасибо.
38:16 годнота! Нужно будет попробовать.
Как обычно пушка!!!
спасибо за урок, но у меня появился вопрос, почему у меня не отображается нод vertex color?
имеется ввиду что его нет нигде
Спасибо за урок)) Не могу перестать угорать над этим зверьком, почему он так похож на Цзянши, азиатского прыгающего призрака))) Он обычно изображается как окостеневшее тело, одетое в официальные облачения династии Цин, которое передвигается прыжками, вытянув вперёд руки))) Мне срочно нужна анимация этого зверька 😂
Привет. При моделировании и подготовке к текстурированию в Substance Painter проверил нормали. Они вывернуты наружу как и полагается. Закидываю развернутую модель в SP и обескураживаюсь, поскольку вижу прозрачную модель. Ничего не понял, вель нормали у меня смотрят в правильную сторону.. В попытке решить эту проблемку я развернул нормали вовнутрь, и если я все помню верно, то так делать нельзя. И закинув модельку с неправильно завернутыми нормалями у меня все стало нормально и я смог затекстурировать объект. Это какой то глюк блендера или как это понимать)?
Добрый день. Подскажите пожалуйста, у меня появилась такая проблема, перестал работать ctrl и shift, в сочетании с alt ,и именно в конкретном документе , если создаю новый то все работает
я не понимаю что я делаю не так. просто с ровного места блендер хочет подвиснуть и подвисает (при изменении значений нодов или модификаторов). крайне неприятное ощущение.
Подскажи пожалуйста, какую программу ты используешь для отображения хоткеев? Перерыл кучу сайтов, а толковой программки так и не нашел... Помоги, плиз, коллеге)))
Аддон Screen Cast Keys
@@Blender3dUa Вот оно что... Так это аддон))) Скачал, установил, работает. Огромнейшее Спасибо))))
Спасибо Артём!
Привет , у меня такой вопрос , скачал текстуры, но в блендере они не отображаются , как исправить ?
12:24 у меня только sRGB и Linear , почему-то нет остальных функций и я не могу поставить Non-Color
( версия 2.91)
Здравствуйте , будет урок по скульптингу человека с 0?
Очень круто 👍👍👍
мне показалось что это бурундук)))
Спасибо за урок)))
Здравствуйте Артём! Можно обратиться с вопросом. У меня когда я включаю рендер иви и захожу на вкладку материалов то блендер сразу же вылетает, до этого настраивал материал при включённом рендере cycles а потом переключался на иви. Но я сейчас моделирую перья шамана и там нужно включить альфа-бленд в материалах при включённом рендере иви. И у меня вылетает. Пожалуйста помогите, иначе уже не возможно моделировать((
У меня в Cycles не отображается Vertex Paint. Т.е. даже рисовать не могу. В Eevee все норм красится. В чем может быть проблема?
Здраствуйте, вам удалось найти решение?
@@РаисаГлебова-й6р нет, да и мы не единственные у кого такая проблема. Просто забейте и найдите урок получше, этот фуфло.
Я нашла решение, после 2 дней борьбы)
поменяла ноду Vertex Color на Attribute
За основу взяла вот этот урок www.3d-blender.ru/2012/07/cycles.html
А для чего подключается карта нормалей для ветки, если мы использовали Displace? Просто для визуального усиления дисплейсмента в котором мы убавили детализацию модификатором Decimate? В принципе можно было и не подключать карту нормалей, если ресурсов у нас много и Decimate после Displace не использовался?
Вообщем, как я понял, в совокупности с нормалями и разреживанием дисплэйсмента десимэйтом мы добиваемся оптимизации ресурсов (сетки, меша в сцене) и визуально не портим картинку с рельефом ветки?
Да, если полигонов миллионы, то бамп при дисплейсменте не нужен.
Спасибо больше, делал около 4-5ч с перерывами)))) СПАСИБО ))) вроде вышло норм
Доброго времени суток! Перестала работать в окне "3D view" комбинация "Ctrl + Колесо мышки" и "Shift + Колесо мышки". А просто перемещение с колесом мышки работает. Помогите пожалуйста! Спасибо за уроки!!!!
Артём! Спасибо за твою работу! Такой вопрос. Можешь ли ты посоветовать какие-то аккаунты в Инстаграме или каналы в Телеграме на 3d-тематику? Может, сам что-то смотришь/читаешь. Спасибо)
Я лишь в твитере подобное вижу. Аккаунтов нормальных нет нигде, с миру по нитке, а на постоянке никто ничего не выкладывает.
@@Blender3dUa Понял, спасибо)
Емае , спасибо тебе большое ты этом видео вот прям очень помог , даже не знаю как тебя поблагодарить
тут всё очень просто - деньгами
Спасибо большое !
Кто может подсказать, почему после того как я покрасил зверька в режиме Vertex paint, цвета не отображаются в режиме Rendered? Причём в режиме Material Preview все в порядке, а в Cycles вся шерсть окрашена в один единственный цвет?
Здравствуйте, вы нашли решение? У меня такая же проблема.
@@РаисаГлебова-й6р и у меня тоже самое(
Такая же проблема
Р5 3600+гт 1030+ 16гб ддр4 подходит для блендера??? Для новичка?
СПАСИБО !!! ОЧЕНЬ ПОМОГ !!!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Ура , новый урок )
Не понял как у вас получилось на 1.06 минуте удлинить этот куб, вы нажали 2 на чтобы выбрать ребро и еще альт, но у меня так не выходит, только одно ребро тянется, ничего не понимаю. ( Начал все заново и все получилось, видимо не туда нажимал в первый раз )
Alt+ЛКМ - выделить петлю вершин/рёбер/граней
он оооочень милый зверёк
Почему может не работать рендер? Сделала модель настроила частицы, перехожу на вкладку рендер но у меня чёрный экран. При создании частиц так же подвисал комп (не сильно). Неужели проблема в слабом компе?
не подключила в режиме композитинга, постобработки, выходной нод
А имеет ли смысл использовать boolean (36:54) кроме того как для повышения производительности? (Именно в данной модели)
Нет. В данном случае мы просто сэкономили ресурсы.
Класс! Как ты запоминаешь эти функции в текстурировании?
Мне нравятся твои видео, но зверёк странный:)
В последней версии блендера частицы (волосатость дерева) подсвечиваются и за ними ничего не видно (при одинаковых значениях как на видео. У автора они как бы просвечивают и имеют цвет ветки... А у меня просто увеличивают яркость ветки... Есть какое то решение? Ноды геометрии только ввели, ещё не разобрался с ними, пытаюсь как у автора...
А, не, не в этом дело. Просто материал для частиц слишком светлый. Артём с ходу попал, а я выставил вроде такой же, но не такой. Ну... Будет на заметку кому то, может)