Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • Наш сайт: media-xyz.com/ru
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Сейчас толпы NPC в играх - обыденность. Но их очень тяжело создавать: ведь сотни болванчиков на экране нужно не только оптимизировать, но и прописать им особый искусственный интеллект.
    Подробно рассказываем, как устроены толпы в играх, и к каким уловкам прибегают разработчики. Например, большую часть статистов называют «импостерами» (без шуток) - потому что они фейковые и лишь создают видимость толпы.
    Текст: Владимир Шумилов, Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук
    Монтаж: Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

Комментарии • 449

  • @pushthetemple
    @pushthetemple 3 года назад +476

    Скорость создания контента меня восхищает, ребята. С вами может соперничать лишь знаменитый принтер на охотном ряду.

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 года назад +423

    Самая проработанная толпа - это скопление игроков в MMORPG

    • @h_it
      @h_it 3 года назад +80

      только ИИ слабый

    • @RedMoonFox
      @RedMoonFox 3 года назад +29

      @@h_it Его там нет)

    • @h_it
      @h_it 3 года назад +10

      @@RedMoonFox И это грустно...

    • @evdgames4573
      @evdgames4573 3 года назад

      @@RedMoonFox а в играх такого жанра что-ли босов или животных нету?

    • @konstantintokarev6133
      @konstantintokarev6133 3 года назад +3

      @@evdgames4573 Ну есть скилловые игроки, а есть и совсем животные :)

  • @nozemi9074
    @nozemi9074 3 года назад +341

    0:26 - так вот как выглядит А. Луцай...

    • @myakkyyy
      @myakkyyy 3 года назад +44

      ох уж тролль на монтажере

    • @chingiznurgaliev4146
      @chingiznurgaliev4146 3 года назад +9

      Мне тоже показалось что это не совпадение ))

  • @КириллКислов-т5ы
    @КириллКислов-т5ы 3 года назад +277

    Погрузиться в Лос-Сантос
    @
    Показывает Либерти Сити

    • @contentsnow1241
      @contentsnow1241 3 года назад +49

      Как обходят технические ограничения...
      Показывают киберпанк 😑

    • @danilalitvinov4744
      @danilalitvinov4744 3 года назад +6

      *Музыка демотиватора*

    • @Fleyk1707
      @Fleyk1707 3 года назад

      Дропнул видео после этого

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 3 года назад +2

      Это показывает как автор уделяет внимание мелочам

    • @aljesco8338
      @aljesco8338 3 года назад +1

      Возможно, это такая шутка от авторов видео

  • @Dimon_E
    @Dimon_E 3 года назад +61

    Вы забыли про "гигантскую" толпу стражников, во время захвата Вайтрана и Виндхельма в Скайриме)

    • @Bfjdkdhfbkau
      @Bfjdkdhfbkau 3 года назад +4

      Или огромную армию со всех городов Сиродиила во время финальной битвы у Брумы

  • @LinkciProject
    @LinkciProject 3 года назад +279

    На фоне НПС из киберпанка, НПС из Ассасина выглядят как выпускники Гарварда!

    • @LinkciProject
      @LinkciProject 3 года назад +26

      Это худший АИ в истории человечества, реды заслужили премию Дарвина

    • @dzimitory
      @dzimitory 3 года назад +25

      @@flexxxxer о том, что у траффика и уличных нпс в киберпанке абсолютно отсутствует AI, пишут на всех игровых форумах развернутые портянки текста

    • @Jimm71617
      @Jimm71617 3 года назад

      Может еще есть надежда , что они опомнятся и завезут его.

    • @shauebyblya6858
      @shauebyblya6858 3 года назад +2

      А также спаун полицаев у тебя за спиной, по любому фишку с Лефтфодэда скамуниздили :D

    • @dzimitory
      @dzimitory 3 года назад +1

      @@flexxxxer да, нпс в ассасине на этом фоне - просто бальзам на душу

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 3 года назад +101

    Блин, до сих пор помню разочарование своё - когда проходил в 3 Ведьмаке тот момент, когда холодные чудовища из потустороннего мира должны были на крепость нападать (сорри, я не помню как их называли там). Столько было накручено перед битвой - и планирование, и ожидание, и необходимость спрятать Цири, и купол этот защитный (как из Готики), и все разговоры про то, что битва будет не на жизнь, а на смерть... я ожидал ситуации за воротами по эпичности не слабее битвы за Хельмову Падь. И что вы думаете? Выходим мы с Ламбертом на битву века... а там эти гопари по двое по трое собачку свою морозную выгуливают... За некоторыми даже побегать пришлось. Где-то они там то за кустами, то за камнями позастревали, не хотят идти сражаться... Ну, скрипты, конечно, когда начались - это огонь. Когда всё в крепость переместилось, там как-то было уже более камерно и понятно. Но вот эта вот "малочисленность" осаждающих отрядов смазала всё то предвосхищение эпичной битвы, о которой барды уже ничего толкового не споют)
    P.S.: Про Скайрим, где вы втроём-впятером города захватываете у таких же трёх-четырёх несчастных охранников, я говорить не буду)))

    • @Санёксбородой
      @Санёксбородой 3 года назад +8

      Те потусторонние холодные чудовища назывались Дикая Охота. Классно же ты играл в Ведьмака, что даже название игры не запомнил.😂👍

    • @timtailor2038
      @timtailor2038 3 года назад +2

      @@Санёксбородой давно это было)

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 года назад +8

      о, рэды уже тогда врали о масштабах своей игры))

  • @ilpesto554
    @ilpesto554 3 года назад +40

    Не знаю зачем я вас смотрю. Мой послужной список ограничивается 3 и 5 героями и 30ю играла Ненси Дрю. Но такая подача материала чудесная. Алексей, запишите мне лекции по химии я заплачу :)

    • @tchevengour8345
      @tchevengour8345 3 года назад +2

      Ненси Дрю - это круто!

    • @Ancelle_art
      @Ancelle_art 3 года назад +4

      Обожаю Нэнси Дрю, прошла все части :) Так классно было играть в детстве, когда у меня ещё не было интернета. Приходилось покупать диски на рынке, негде было подглядеть прохождение, так что до решения всех загадок и головоломок приходилось доходить своим умом. Сейчас чувствую себя гораздо глупее и ленивее :D

    • @hustle_juno
      @hustle_juno 3 года назад +1

      герои топ

  • @feadgoodmoney
    @feadgoodmoney 3 года назад +66

    10:35 вояка застыл в воздухе

    • @Cherviblo
      @Cherviblo 3 года назад +10

      ВВС США

  • @abr-AMMO-v
    @abr-AMMO-v 3 года назад +3

    Очень интересный материал! Спасибо всем ребятам из XYZ.
    От себя добавлю (не про толпы, но всё же): в своё время очень нравились реакции нпс в МГС 5. В бою солдаты постоянно переговаривались между собой и по рации, причем не условно, а реально. То есть перехватив радиопередачу, можно было найти солдата который говорит по рации, вырубить его и вражеское КП не получало полной информации. Кроме того они искали укрытия, обходили с фланга, использовали прожекторы. А вне боя отходили с постов покурить, поболтать друг с другом, а услышав подозрительные звуки, могли не просто пойти проверять а позвать с собой товарища.

  • @бладроуз
    @бладроуз 3 года назад +17

    10:33
    видеть, чел занимает "высокую должность" в армии

  • @nevaidemillenium1492
    @nevaidemillenium1492 3 года назад +3

    Нигде подобного не видел, что бы так доступно объясняли самые сложные вещи

  • @ForWarDAstON
    @ForWarDAstON 3 года назад +3

    8:02 Криповая толпа движущаяся задом и одновременно стадно поворачивались в сторону потасовки

  • @blue_heaven1
    @blue_heaven1 3 года назад +3

    Иронично, смотрел ролик от ХYZ и в конце ролика реклама от них же. Ютуб, ты гениален

  • @user-sk4xb7fz4p
    @user-sk4xb7fz4p 3 года назад +18

    блин, всегда знал про лоды (т.к. они зачастую из-за багов становятся заметны), но не знал что челиков превращают в спрайты
    это прямо удивительно умная мысль если честно

    • @phat80
      @phat80 3 года назад +2

      остается понять, как это реализовано. Ведь как ни крути, рендерить перса в спрайт все равно надо. И тут не ясно, чем его рендеринг отдельно в спрайт легче рендеринга в процессе отображения всей сцены. Навряд ли в игре применяются заранее отрендеренные наборы спрайтов. Ведь их пришлось бы отрендерить во всех возможных ракурсах и анимациях.

    • @cruassassincat
      @cruassassincat 3 года назад

      @@phat80 именно для этого и нужны современные системные требования в играх.

  • @НикитаНикеров
    @НикитаНикеров 3 года назад +1

    Алексей Луцай стал для меня уже другом за целый месяц, авторы видосов на XYZ вы просто одни из лучших!

    • @tamos_tj
      @tamos_tj 3 года назад

      Вы на его кагал зайдите там эссе про кино

  • @PixelWeaverStudio
    @PixelWeaverStudio 3 года назад +93

    Интересно как в игре World War Z зомби сооружали лестницы из собственных тел

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 года назад +3

      Разве не в фильме?

    • @maryamotion6398
      @maryamotion6398 3 года назад

      @@GACHIMUCHIANDJOJO да и в фильме тоже так было

    • @YoungBoy370
      @YoungBoy370 3 года назад +6

      Там скорее всего все просто за скриптовано , они же вроде не строят лестницу где хотят , а в определенных местах

    • @PixelWeaverStudio
      @PixelWeaverStudio 3 года назад

      @@YoungBoy370 да, наверно. Но позицию каждого зомби в лестнице надо как-то задать. И эти данные должны быть коррелированны относительно других зомбоков. Я не играл, видел только на видео, так бы может заметил какие-то особенности в работе. Но как разработчику мне интересно как подобное сделали, по мне очень непростая задача.

    • @YoungBoy370
      @YoungBoy370 3 года назад +6

      @@PixelWeaverStudio сам тоже не играл , но предположу , что , после того как они достигли той заскриптовонной точки , то они по скрипту тоже забираются , происходит анимация каждого зомби который лезет на другого , и только в случае если тот зомби обездвижен ,тоесть например только что закончил ту же анимацию , так же работает как и в хитмане функция наименьшего сопративления , тоесть выход это вылаз на край , соответственно как и в хитмане они же не могут все разом через нее пройти , поэтому ждут своей очереди

  • @ЯрославРыжиков-ф4п
    @ЯрославРыжиков-ф4п 3 года назад

    Блин чуваки ,вы молодцы один из лучших каналов который я знаю , и скорость и качество и интересность , я никогда не пишу такие комменты , но вам напишу , прям молодцы !
    Продолжайте в том же духе !

  • @whiteunicorn
    @whiteunicorn 3 года назад +3

    Хотелось бы послушать про GTA4 , там в дополнение к основным системам использовался движок Эйфория, не уверен за что он отвечал, но выглядит поведение тел NPC в GTA4 на голову выше чем в какой либо другой игре включая GTA5, и не понятно почему в других играх не применяют этот двигатель, ну кроме Звёздных Войн конечно.

  • @AMNESS_
    @AMNESS_ 3 года назад +2

    В Серьёзном Сэме, даже без Легиона, крупные толпы разномастных противников - было бы интересно узнать, как архетипы работают в группе себе подобных, а так же в общей толпе.

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d 3 года назад +1

    лично вспоминаю толпы в серии prototype , то как в 1 части (еще до юнити ) фракции сражались на фоне гражданских , а в 2 просто разница на островах.

  • @cas8158
    @cas8158 3 года назад +13

    8:33 Я кажется нашел Imposter'а :D

  • @PREVEDREDCAT
    @PREVEDREDCAT 3 года назад +72

    Не рассказывайте об этом видео ребятам из Cd Project Red 😂

    • @ElBarto-v1.0
      @ElBarto-v1.0 3 года назад +7

      Так наоборот надо,пусть переделывают😄

    • @fokis1981
      @fokis1981 3 года назад +2

      @@ElBarto-v1.0 так эти ЛГУНЫ никогда ничего не переделают ! Их задача только ВРАТЬ !

    • @omgoood
      @omgoood 3 года назад +12

      @@fokis1981 почему вы хейтеры такие отбитые? Никогда ничего не делают. Подумаешь, сделали три части Ведьмака, одной из величайших игр

    • @fokis1981
      @fokis1981 3 года назад +3

      @@omgoood а вы говноеды почему такие ? Когда перестаните какашки есть и всему верить ?

    • @lakirolak5125
      @lakirolak5125 3 года назад +1

      @@omgoood Одну из "величайших"... блин парень...))

  • @marsu777plus
    @marsu777plus 3 года назад

    Который уже ролик подряд, вещает Алексей. Спасибо. Информативно, и очень приятно слушать.
    Расскажите что-нибудь интересное об играх от MachineGames (Wolfenstein).
    Или последние игры DOOM от id Software?
    Какие интересные технические задачи они выполняли, какие технологии использовали?
    Механики шутеров - эт я люблю.
    А может быть сделать серию роликов по игровым движкам и их особенностям, понятным языком и с примерами?

  • @ivanmarchuk4942
    @ivanmarchuk4942 3 года назад +2

    Если будете делать еще ролик по толпе, с удовольствием посмотрел бы про пару плохих примеров с разбором ошибок

    • @Jimm71617
      @Jimm71617 3 года назад

      Поиграй в cyberpunk

  • @glitchysparx
    @glitchysparx 2 года назад +1

    Очень интересное видео! Сейчас работаю над ИИ в UE5. Делаю толпы нпс. Данное видео мне было очень полезно! Спасибо!

  • @mrleshiy39
    @mrleshiy39 3 года назад +1

    Лоды и подмену 3Д-моделей на спрайты использовали Креатив Ассамблей задолго до Юбисофт. АК вышла в 2007, РТВ вышла в 2004.

  • @이리나누나
    @이리나누나 3 года назад +1

    Клёво, что говорите, кто что делал

  • @pl_by
    @pl_by 3 года назад +5

    0:04 Диктор: Лос-Сантос;
    Картинка: Либерти-Сити.

  • @shuriken-IX
    @shuriken-IX 3 года назад

    Мне вспомнились игры из серии warhammer 40k. Помню, когда вышла первая игра серии dawn of war, заглядывался на разные анимации при столкновении соперников, там активно использовали добивания разные, когда здоровья у юнита противника падало сильно.

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist1 3 года назад +2

    забыли упомянуть про орду крыс из plague tale innocence. очень интересно узнать как она работает

  • @alexmarkov5772
    @alexmarkov5772 3 года назад

    Пожалуйста сделай видео про левел дизайн для TPS игр и вообще что-нибудь связанное с TPS. О ещё было бы круто услышать про механики и построение RPG игр

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 3 года назад

    Клёво. Очень интересно. Жду ролик про навыки и развитие персонажа. Столько всего накопать можно

  • @sicario3118
    @sicario3118 3 года назад +2

    Больше всего статистов было в Юнити. В одном кадре было около 10-15 тысяч. В своё время технически передовая игра была, поэтмоу лагала как ёбаный пиздец. У консольщиков жопа трескалась.

  • @Lunatic_1352
    @Lunatic_1352 3 года назад +1

    Нужно показать это видео программистам киберпанк!

  • @lulchpek5988
    @lulchpek5988 3 года назад +1

    3:49: Видно, что вы играли в эту игру. 100% видно.

  • @StasImmortal
    @StasImmortal 2 года назад

    Странно слышать про первый город с NPC в виде ГТА 3 2001-го года, тогда как ещё в 1999-м году вышла Omikron: Nomad Soul, разработанная тогда ещё новичком Девидом Кейджем, в которой был открытый город с блуждающими по нему автономными NPC и уличным транспортом. Это были незабываемые ощущения, когда я вышел из начального переулка и увидел этот город.

  • @_Sashan_
    @_Sashan_ 3 года назад +1

    Rome 2 Total war: появляется ровно на 20 секунд Создатели видео: ... и стратегиях

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin 3 года назад

    А вообще, хотелось бы послушать про реализацию физики в играх. Я может пропустил подобное видео или видел похожее, но интересно было бы послушать что нового и прогрессивного есть при расчете дыма, туманов и прочих нетвердых сред.
    Меня как человека, занимающегося газодинамическими расчетами, и прочим физическим моделированием всегда интересовало как разрабы ухитряются изобразить какой то процесс, при этом я понимаю что реальный расчет такой штуки на среднем железе занял бы несколько часов.
    Может я и сам смогу ответить себе на этот вопрос, но все же оставлю тут мб кому то интересно.

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow 3 года назад

    Это лучший материал из всех что у вас был, молодцы

  • @krokhin
    @krokhin 3 года назад +1

    Спасибо за годный контент! Даёшь про толпы зомби!

  • @alexeyraz
    @alexeyraz 3 года назад

    И тут где-то заплакал 1 игрок, купивший Hitman Legacy в Steam через год (Карл!) после выхода.
    11:15 - ... поставили перед NPC задачу: избегать препятствия и других NPC - для этого I.O.Interactive, поверх основного NaveMesh, добавила 2-у мерную сетку принятия решений. Эта сетка сообщала конкретному NPC правильно ли он проложил маршрут и не попал ли на запрещенную территорию...
    * Если в Сапиенце проделать взрывом дыру в стене около пляжного туалета, то "откроется новая дверь" в лабораторию. После этого, Франческа будет спускаться в лабораторию, выходя из особняка на пляж, а с пляжа через дыру в стене, вместо нормального спуска по винтовой лестнице в особняке. Просто по тому что "алгоритм думает", что такой маршрут короче, забивая на то, что конкретный NPC НЕ ЗНАЕТ про "новую дверь".
    * Если попытаться заманить охранника за угол на запрещенной территории при помощи монетки (любого падающего предмета), то вместо него, пойти проверить что там за шум, может абсолютно левый дядя с улицы. Просто потому что он ближе стоял. При этом, он откроет запертую дверь от которой у него, очевидно, нет ключа.
    * "Правила маскировки", наличие ключа/ключ-карты в кармане и прочие ограничения работают только для Хитмэна - NPC ограничены только стандартным маршрутом в спокойной обстановке!
    11:50 - зоны поведения - это своего рода реакции на действия игрока, они посылают импульсы NPC и заставляют их реагировать на события вокруг.
    * Если выстрелить из пистолета с глушителем на безлюдной территории и вернуться с пустыми руками на локацию с толпой, то все "мирные NPC" будут таращиться на тебя до тех пор, пока ты не постоишь смирно пару секунд около толпы. Это во-первых, на*ер руинит атмосферу и все ощущение себя бесшумным убийцей, а во-вторых, в этом режиме, выключена способность растворяться в толпе...
    Сори, накипело. Я люблю серию Хитмэн и уважаю труд разработчиков, но после Blood Money что-то явно пошло не так.
    Оценивать Хитмэн 2016 и 2-ю его часть можно по двум аспектам: Техническая часть (ИИ, боевка и т.д.) и Все остальное (сюжет, дизайн уровней и т.д.). Так вот, почти "все остальное" просто шикарно, а техническая часть - халтура, которую нельзя приводить в пример качественно проделанной работы.
    Спасибо за выпуск :)

  • @aneekes.
    @aneekes. 3 года назад +1

    Лучший канал о видеоиграх в ру сегменте. 🤟🏻

  • @kapitoshka1175
    @kapitoshka1175 3 года назад +54

    Очень странно смотреть на "Нет просмотров"

  • @semender7400
    @semender7400 3 года назад

    Очень интересно про GTA 4 и 5 и то, как там спавнятся абсолютно разные нпс. Внешность, походка, одежда, действия на ходу (пьет кофе из стакана/разговаривает по телефону)

  • @hanseldridge7111
    @hanseldridge7111 3 года назад +11

    Какой трек начинает играть с 2:10? Очень понравился.

    • @demgilks
      @demgilks 3 года назад

      Подожду

  • @atomeistee5600
    @atomeistee5600 3 года назад

    Хотелось бы что бы вы не только говорили как и что но и рассказывали минусы или какие-то проблемы касательно каждого вида

  • @ShaufelDog
    @ShaufelDog 3 года назад

    Спасибо что, в меру своих сил, несёте свет в массы

  • @TrupDaVinci
    @TrupDaVinci 3 года назад

    Ещё не посмотрел, но было же про звуки толпы из первого ассасина, источников которых в игре и нет?
    Сто раз уже эту инфу освещали)

  • @arsenii3834
    @arsenii3834 3 года назад

    Ребята, было бы очень интересно послушать про массовку в титанфоле и подобных проектах. Удачи в творчестве

  • @miscreate7394
    @miscreate7394 3 года назад +6

    Было бы интересно послушать про толпы зомби

    • @Bfjdkdhfbkau
      @Bfjdkdhfbkau 3 года назад +2

      Ты про предновогодние распродажи в Эльдорадо?

  • @ArseniyKruglov
    @ArseniyKruglov 3 года назад +13

    Assassin's Creed Unity навсегда в моем сердце

    • @jeckster25
      @jeckster25 3 года назад +5

      Если бы не баги и слабый сюжет, то был бы лучшим ассасином

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 года назад

      @@jeckster25 если бы не баги и слабый сюжет, то был бы второй ac brotherhood

  • @konstantinears9566
    @konstantinears9566 3 года назад +1

    А давайте, про дейз ган, про толпу. Раз уж предложили, то делайте))

  • @casuale1200
    @casuale1200 3 года назад

    я не когда не разберался с нейросетями и ИИ но благодаря вам теперь буду использовать дерево событий

  • @vas..A
    @vas..A 3 года назад +1

    Eba! Этот канал решил сдать все патроха секретов создании игр!
    "Затаившийся Ленивец".

  • @olegkrivlyuk4535
    @olegkrivlyuk4535 3 года назад +1

    Интересно было бы услышать как сделана толпа в RDR)

  • @effectofp.1287
    @effectofp.1287 3 года назад +1

    Только не рассказывайте им, что в Serious sam весь легион это запечённая зарания энити, что раньше использовалась для запечки травы и растительности. Я всё понимаю, но может вы лучше спросите, чем экспертным голосом будете заявлять, что в игре используется не система LOD'ов, а спрайтовая система? Как говорится, надеюсь, что увидите, надеюсь, что исправите

  • @mrs_anita
    @mrs_anita 3 года назад +1

    Очень крутые видео!
    Сделайте видео о играх the Sims, пожалуйста💜

  • @user-en5mn8bw6q
    @user-en5mn8bw6q 3 года назад

    Вижу лайк - ставлю Луцая
    Ещё и Властелин колец вспомнили

  • @mtate405
    @mtate405 3 года назад

    Конечно, расскажите пожалуйста про толпы зомби и как создаётся интеллект npc

  • @МаксСавчик-г1к
    @МаксСавчик-г1к 3 года назад

    Друзья, привет. Вы много говорите о том какие талантливые менторы по геймдеву у вас работают. Можете ли вы сделать ролик с разбором консольной версии cyberpunk? Т.е. что не так работает, почему, как можно было бы оптимизировать. Т.е. мысли людей, которые видят условные причины проблем и как их можно было бы исправить или сделать правильно.

  • @pahasuscenko3375
    @pahasuscenko3375 3 года назад

    утречко ! хороший день для рыбалки

  • @ninamob3779
    @ninamob3779 3 года назад

    Супер классные ролики , почему у этого не сотни тысяч просмотров

  • @mrleakycheese
    @mrleakycheese 3 года назад

    Киберпанк игра новая но очень было бы интересна какие методы ( не стандартные ) оптимизации были задействованы . Интересно потому что приличное количество нпс с разными анимациями и маршрутами . Сцены практически не статичны ( в бар заходят, закапывают выпить, заходят в магазины что-то выбирают ) при таком объеме моделей и анимаций процессор загружен всего на 40-50 % ryzen3600( довольно бюджетный ) также там есть механики отскока и смарт пули ( очень хорошо реализованные, пример смарт пули обтекают препятствия за которыми в плотную стоит противник без отвода орудия в сторону как было в тайтанфол с основной способностью титана ТОН ) . Ну вообще хотелось бы про эту игру ролик потому что там много интересного в плане оптимизации как пример загрузка на ссд гараздо быстрее чем у других игр ( я понимаю что это оптимизация но хотелось бы понять как это реализованно )

  • @gameokey
    @gameokey 3 года назад

    Блин, а я как раз и надеялся, что вы расскажите про систему зомби Days Gone. Давай продолжение!

  • @mentallyub409
    @mentallyub409 3 года назад +54

    Позязя ролик про толпу в Days Gone :3

    • @gexometilentriperoxiddiamin
      @gexometilentriperoxiddiamin 3 года назад

      плюсую!

    • @user-sk4xb7fz4p
      @user-sk4xb7fz4p 3 года назад +1

      ребят, че, игра хорошая что ли ?
      просто в каждом втором ролики про ии в играх от хузов встречаю упоминание о ней
      советуете ?

    • @lenochka9801
      @lenochka9801 3 года назад +2

      @@user-sk4xb7fz4p просто неплохая игра

    • @mentallyub409
      @mentallyub409 3 года назад +1

      @@user-sk4xb7fz4p так посмотри обзоры. У нее свои фишки но со своими минусами.

    • @fil_romy4
      @fil_romy4 3 года назад

      +

  • @RedWoodRUSH
    @RedWoodRUSH 3 года назад +3

    А можно узнать музыку, использующуюся в видео?

  • @shindrow
    @shindrow 3 года назад +2

    Ох уж эта улыбка хитмана на превьюхе

  • @АндрейРейф-м4о
    @АндрейРейф-м4о 3 года назад

    В блю мани на уровне с адом перебить всех нписи .В углах танцплощадки можно найти людей-теней.Айова не стали заморачиваться со спрайнами они сделали низко полигональные трехмерные модели. и поместили их по углам все равно игрок не заметит .Чудесно

  • @ilya105e
    @ilya105e 3 года назад +2

    10:47 довольно подозрительно

  • @overzu
    @overzu 3 года назад

    По части интеракции с толпой с такой плавностью анимаций как в uncharted 4 нет равных

  • @a_dezmond9576
    @a_dezmond9576 3 года назад

    Спасибо, отличный ролик, как и всегда!) Очень удивило превращение 3д НПС в спрайты на расстоянии, очень простое и элегантное решение, на мой взгляд) Конечно, ролик про орду зомбарей из Days gone надо делать! Обязательно!)

  • @josyfloves175
    @josyfloves175 3 года назад

    Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел про Days Gone)

  • @SaviellBlacks2
    @SaviellBlacks2 3 года назад

    Моё самое яркое впечатление от игры ГТА3 - это когда ты на танке крушишь город, превозмогаешь толпы полицейских, взрываешь всё вокруг, но вдруг подбегает бабка с пакетами, выдергивает тебя из танка и даёт в щщи.

  • @radiantbrood
    @radiantbrood 3 года назад

    Логика толпы в киберпанке:
    Кучи народа,каждый что-то делает,все контактируют. Стоит тебе стрельнуть/ударить кого-то рукой...Везде паника,все кричат,все убегают
    2 раза оглянулся в течение 3 секунд - никого нигде нет
    Ред.: ах да,появляется коп/копский дрон из-за спины и стреляет в тебя. На всей улице вы стоите вдвоем.

  • @evgeny000
    @evgeny000 3 года назад +2

    Забыли про толпу в STALKER, там если собираются 15+ человек то любой ПК начинает тормозить тк там вообще нет системы упрощения моделей внешности и поведения нпс.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 года назад

      Странно, у меня ничего не тормозило.
      Там есть mipmap для текстурок. Лодов точно нет.

    • @evgeny000
      @evgeny000 3 года назад

      @@ДмитрийЮрьевич-ю5м, в Бар 100рентген когда заходишь то фризы появляются всегда.

    • @evgeny000
      @evgeny000 3 года назад

      @@ДмитрийЮрьевич-ю5м это ещё происходит из-за того, что STALKER использует 1 ядро проца.

  • @Lyudvig_Does
    @Lyudvig_Does 3 года назад

    AC Unity недооценена. Последняя игра, которая реально вызывала новые эмоции

  • @john_w4ng
    @john_w4ng 3 года назад

    Конец 2020го.
    Забираешься на холмик в сайберпанкедвадцатьсемьдесятсемь, смотришь в окуляр оптического прицела - и на тебе, по дорогам едут картонные 2д машинки нарисованные хуже зомбей из дум2, которые, причем, даже не существуют в реальности - стоит подобраться к ним поближе как они пропадают. Ну то есть пока смотришь издалека - за городом на трассе плотный траффик, подъезжаешь ближе - пустая дорога. Некстген которого мы заслужили.

  • @baronpchelomeda
    @baronpchelomeda 3 года назад

    Плохо что такие приятные и интересные видео обходятся всего лишь парой тысяч просмотров и 500 лайков(

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 3 года назад +1

    Как только увидел название ролика, сразу подумал, что вы обращаетесь к киберпанку взглянуть на гта 5

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 года назад

      Почему ГТА 5, на любую игру почти.

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 года назад

      Это они просто киберПРАНК выпустили, киберпанк будет позже)

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 года назад

      @@OdemGeek тоже думакшь что игра хуета по сравнению с гта 5?

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 года назад

      @@zalupust_sukins3019 сюжет крутой, мне зашёл, но остальное, ужас, но сравнивая с ГТА 5, в которой графика даже тогда была не очень, тоже не супер игра.

  • @Romchikus702
    @Romchikus702 3 года назад

    Ребята, расскажите что-нибудь интересное про Sities Skylines. Думаю там много очень интересных механик и процессов, которые обеспечивают такой интересный и разносторонний геймплей. И спасибо вам, очень интересно и увлекательно!!!

  • @_fes_1350
    @_fes_1350 3 года назад

    Хотелось бы увидеть разбор толпы зомби в WWZ.

  • @alankeepswalking1753
    @alankeepswalking1753 3 года назад

    Очень интересно, пожалуйста, продолжайте)

  • @luigilupino
    @luigilupino 3 года назад

    Хороший канал. Славный ролик. Спасибо.

  • @casuale1200
    @casuale1200 3 года назад

    вы очень мне помогли с созданием НПС

  • @valeriosserasidis428
    @valeriosserasidis428 3 года назад

    Привет! Кто знает, что за песня играет на объяснении толпы в Хитмане? Где-то слышал, не могу вспомнить где. Будто сайлент Хилл, но не пойму.

  • @spartan239noble
    @spartan239noble 3 года назад

    Кто Юнити не любит, это последний Ассасин на новом (уже старом) поколении консолей...

  • @allfan2552
    @allfan2552 3 года назад

    Скорее режиссёр властелина колец обратил внимание на массовки в ГТА. Из игровой индустрии массовка пошла в фильмы.

  • @РоманКравцов-ц9р
    @РоманКравцов-ц9р 3 года назад

    Нам это интересно, берите тему в работу и спасибо за видел)

  • @Неон1
    @Неон1 3 года назад +1

    Спасибо, очень интересные видео)

  • @Time2Rule
    @Time2Rule 3 года назад

    Справедливости ради, хочу отметить что до GTA3 был Urban Chaos

  • @danilalitvinov4744
    @danilalitvinov4744 3 года назад +3

    А как же жители в Майнкрафт? А?! А?! Про ассасинов и хитмана они вспомнили а вот про жителей из Майнкрафта нет! С версии 1.14 жители стали покруче чем люди в этих ваших хитманах!

    • @pilot12345
      @pilot12345 3 года назад

      Разве там есть толпы?

  • @МайкТэп
    @МайкТэп Год назад

    Лучшие видосы,что я видел!

  • @alexanderfischer3420
    @alexanderfischer3420 3 года назад

    Про толпы зомби в дейз ган было бы круто, игра отличная, интересно как там все это работает

  • @Anakom23
    @Anakom23 3 года назад

    Тема про толпы зомби очень интересна!

  • @nomien8553
    @nomien8553 3 года назад +9

    А где найти музыку из видео?

  • @shvrm1137
    @shvrm1137 3 года назад

    Не один раз сталкивался с толпой в Heavy Rain

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 3 года назад

    Очень крутые ролики. Молодцы.

  • @alexkumpan52
    @alexkumpan52 3 года назад

    В игре Ведьмак 3 всего 16 разных тел на всё население игры. В киберговне 2077 около 25 разных тел на всю игру. При разовом быстром прохождении на это особо не обращаешь внимание, но при длительной игре и многоразовом прохождении это сильно мозолит глаза.

  • @ManDay220
    @ManDay220 3 года назад +2

    спасибо что рассказал про систему "легион"
    хорошая идея, но реализация, конечно ленивая)