世間は神ゲーで盛り上がる、しかし身体はクソゲーを求める【LEFT ALIVE】

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии •

  • @mimizukutororo9361
    @mimizukutororo9361 Год назад +821

    「無策でどうにかなるゲームではない」ってイキリ倒した関係者がこのゲームの最高難易度を華麗にクリアしていく動画とかめっちゃ見たい

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc Год назад +1151

    これバグがすごいとか極端な低予算とかそういうのでもなく
    概ね仕様通りにちゃんと作られててちゃんと面白くないストロングスタイルっていうのがまた凄かった

    • @takeiteasy7743
      @takeiteasy7743 Год назад +228

      バランとかバビロンとか割と近年のスクエニの得意技ですね

    • @inicia1440
      @inicia1440 Год назад +123

      こういうのって何が原因なんだろうね
      時間が足りなくてテストプレイ不足だったのか、ディレクターが仕様変更を嫌がってやらせなかったのかって感じに分かれそうだけど

    • @OPPAIIPPAIBOY
      @OPPAIIPPAIBOY Год назад +161

      こういうのを正統派クソゲーって言うんや

    • @バンクェット
      @バンクェット Год назад +1

      @@takeiteasy7743 スクエニは神々を引責で追い出してからソシャゲもCSも金だけかかってる粗製乱造が多くて泣ける

    • @岩本涼-o7p
      @岩本涼-o7p Год назад +101

      スクエニとか言う良ゲーとクソゲーを交互に出す謎の会社

  • @ゴンザレス-p9d
    @ゴンザレス-p9d Год назад +371

    予算が無かったりバランス考えるのがめんどい時にそれを合理化することができる魔法の言葉
    「リアルを追求した」

  • @あれ-j1g
    @あれ-j1g Год назад +1207

    類似した作品全部の良い所取りしようとしてもノウハウが無く
    納期に間に合わせる為に全てが中途半端で完全に腐ってるの本当にクソゲーのそれらしくて好き

  • @ドドンドンドドン-p2s
    @ドドンドンドドン-p2s Год назад +478

    ヤバすぎる敵のエイムに桜井さんの「ゲーム側である敵がプレイヤーより圧倒的に有利なのは当然だからとにかく強い敵を作るかではなく、強いけどいかにプレイヤーに面白さを感じさせる敵や仕組みを作るかが大事(意訳)」って言ってたのを思い出した

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 Год назад +102

      プレイヤーに楽しんでもらうのが目的だから敵を強くするならそれが当然なんだけど
      世の中には「プレイヤーにストレスと苦痛を与えるのが仕事」とか言い切るゲーム制作者も居るんだよね…

    • @raider2453
      @raider2453 11 месяцев назад +55

      なんか有名な制作者が言ってるからさも凡人には思いつけない高レベルな思考みたいになってるけど、こんなもん素人でもわかるもんだからな
      それすら分かってない制作者って、むしろなんでそんな事がわからないんだろうかって感じ

    • @dualdualtower365
      @dualdualtower365 9 месяцев назад +47

      ただの理不尽難易度を面白いと勘違いしちゃうの、マリオメーカーでクソコ作るガキと変わらなくて好き

    • @まさごじん
      @まさごじん 8 месяцев назад +21

      どの分野でも利用者目線を忘れないのが大事ってことだね
      さっさと終わらせて帰りたいから仕事の都合で考えがち

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard Год назад +681

    「しかし身体はクソゲーを求める」の哀愁半端ない
    編集お疲れさまです

    • @FutonChanFan
      @FutonChanFan Год назад +47

      何事もやりすぎは身体を破壊するってはっきりわかんだね

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f Год назад +14

      闘争と書いてクソゲーと読む

    • @user-hb8es2yk3v
      @user-hb8es2yk3v 10 месяцев назад +2

      クソゲーを求めるならARMORED CORE NINE BREAKERをすればいいじゃない!

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp Год назад +165

    ようつべのおすすめ動画がACで埋まってる中しっかり異物として混入してるからすまニキ好き

  • @はるばーと
    @はるばーと Год назад +155

    からすまニキの苦行を確認した後でこのゲームのRTAを見たのですが
    世界一位の走者さんもストーリーよく分かってないらしくてとても良かったです

  • @翔目黒
    @翔目黒 Год назад +737

    スライディングしてパイプで股間をしばき倒すのが最適解なの本当クソゲーっぽくて好き

    • @鄭成功-g4y
      @鄭成功-g4y Год назад +73

      子孫断絶鉄パイプ

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f Год назад +30

      正直スライディングしまくるにしてもヴァンキッシュやった方がいい気がする

    • @毒欲効く
      @毒欲効く Год назад +14

      シャンフロで見た

  • @lovelyreceptor
    @lovelyreceptor Год назад +2460

    ACジャパンはこの活動を支援しています

  • @五条-q2e
    @五条-q2e Год назад +42

    敵のガバエイムってネタにされやすいけどストレス感じさせないためには必要な要素なんだなぁ

  • @NexolのRPGアクションゲーミング教室

    「ほぼゴラムくらいの評価」って表現大好き

  • @OKE_kyu-kenn
    @OKE_kyu-kenn Год назад +190

    ゲームってプレーヤーに適度な達成感を与えつつクリアーさせる作りにするのが腕の見せ所なのに
    不便にして「難易度を上げた」と勘違いしてるよなこのゲームの製作者は

    • @さんまー-y7u
      @さんまー-y7u Год назад +45

      その点フロムはいいバランスになっているよね。一部理不尽な所があるけど。

    • @原曲より歌詞の長い替え歌
      @原曲より歌詞の長い替え歌 Год назад +22

      ネクサスとかナインブレイカーはクソだったな

    • @we2764
      @we2764 Год назад +58

      これ作ってる鍋島Pがいたころのフロム作品はまさにその不便にして難易度上げた気になってるゲームばっかりだったなあ・・・

    • @powderddt5013
      @powderddt5013 Год назад +16

      アナザーエイジの成功から悪い方向に向かってしまった節がありますね。
      あとナインブレイカーはあれでもN系の中では対戦バランスが1番まともという。

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 Год назад +10

      ナインブレイカーはアリーナは楽しいんだよ!

  • @緋色の君
    @緋色の君 Год назад +45

    中々出なかったフロントミッションシリーズの外伝的作品ということでワクワクしながら待ってたのが懐かしい(血涙)

  • @gokiburi1000
    @gokiburi1000 Год назад +46

    フロントミッション難民・メタルギア難民・アーマードコア難民「救いの神ゲーはここですか?」
    スクエニ「よく来てくれた、残念だが神ゲーなど初めからない、騙して悪いが仕事なんでな、●んでもらおう」

  • @ABCD-rj5zf
    @ABCD-rj5zf Год назад +46

    クソゲー登場からの「ハードアーマーです」でとっくに正気じゃないと分からせるとこ好きです

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか Год назад +65

    3周してストーリー理解しはじめてどうでもいい話だったって悲しいな。深そうで何もないことだよね…

  • @ty34ty
    @ty34ty Год назад +183

    ヘッショ決めても死なない→灘新陰流なら納得
    神エイムで即死する →みんなガチガチの兵士なら納得
    キラースライドでコケる →?????

    • @不能-l3m
      @不能-l3m Год назад +22

      メタルギアでもローリング体当たりで敵がひっくり返るから…

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d Год назад +16

      ふぅんそういうことか

    • @yaiseran
      @yaiseran Год назад +2

      コケるのはまぁ百歩譲ってわかる。起き上がるの遅すぎるやろ

    • @郭嘉-m3y
      @郭嘉-m3y Год назад +7

      なにっ

    • @ty34ty
      @ty34ty Год назад +7

      キラースライドをするのはルールで禁止スよね

  • @ねこまっしぐら-j5b
    @ねこまっしぐら-j5b Год назад +411

    これ3周した先行ニキ凄くない??
    しかもストーリー理解しようとしながら

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo Год назад +89

      身体が闘争を求めたんだろうなぁ

    • @たこのしん-e3k
      @たこのしん-e3k Год назад +41

      ナニカサレているのかも?

    • @地球連邦軍人
      @地球連邦軍人 Год назад +44

      元々人気だったフロントミッションシリーズだったからファンだったのかも

    • @spacenakatahide
      @spacenakatahide Год назад

      だとしたら悲しすぎる・・・@@地球連邦軍人

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze Год назад +26

      やってること修行僧

  • @user-8u88leGum
    @user-8u88leGum Год назад +240

    毎度のことながら超話題の新作からクソゲーに結び付けていくのが上手い

  • @ふゆほたる-g6b
    @ふゆほたる-g6b Год назад +886

    発売初日にウキウキでやって速攻ゴミ発覚したのマジで辛かったので供養してくれてありがとう

    • @takashi3157
      @takashi3157 Год назад +60

      ご愁傷様(-∧-)合掌・・・

    • @高清水陽希-l4k
      @高清水陽希-l4k Год назад +69

      合掌ォ〜^(琵琶法師)

    • @TheGureimon
      @TheGureimon Год назад +35

      すると定価で購入したと・・・心中お察しいたします(- 人 -)ナムアミダブツ

    • @taitai-0501
      @taitai-0501 Год назад +54

      しかも発売早々値崩れしたから売ってもノーダメージじゃないという...

    • @ふゆほたる-g6b
      @ふゆほたる-g6b Год назад

      @@taitai-0501 PS4のDL版なんですねぇこれが…
      まだゲームライブラリーにありますよ…

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx Год назад +39

    上手いプレイヤーが楽にクリアすることを否定するところからして発想が独特

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 Год назад +124

    メタルギアをはじめ、優秀な先駆者が山ほどいるのに、こんなにゴミなステルスゲームを作れるの、逆に才能を感じる

  • @かたつむり観光客-u5d
    @かたつむり観光客-u5d Год назад +101

    死んだ時に最後に綺麗に足揃えてるところで毎回笑う

  • @mar1a_rhodes
    @mar1a_rhodes Год назад +622

    リアルさや設定に対する忠実さがゲームとして面白くなるかどうかはまた別問題ということを実例として示してくれる啓蒙的作品(超好意的解釈)

    • @ryuca4074
      @ryuca4074 Год назад +103

      リアルさ追求したかったけど、圧倒的に技術力不足が原因だと思うぜ・・・

    • @bayozemi
      @bayozemi Год назад +112

      まぁ実際超警戒されてる区域をたった1人で全くバレずに潜入なんて出来る訳ないし、人間は普通撃たれたらあっという間に死ぬし、機械相手に生身の人間がまともに戦って勝てる訳ないし、リアルを追求したって点では間違っちゃいないんよな(遠い目)

    • @FYuki-l6e
      @FYuki-l6e Год назад +104

      敵の頭はリアルじゃないのほんと

    • @teppih
      @teppih Год назад +136

      アサルトライフルの弾をワンマガジン撃ち込まれて敵がピンピンしてるのは十分ファンタジーの領域なんだよなあ

    • @meteorstrikefreedom
      @meteorstrikefreedom Год назад +101

      プレイヤーに不利なところだけリアルにされてもねぇ・・・

  • @mimiti.
    @mimiti. Год назад +681

    配信中誰もストーリーを理解してなかったのほんと面白かった

    • @サックスさん
      @サックスさん Год назад +141

      選択肢ほとんど意味ないし…主人公達の行動が戦争の大局を左右するとかそういうのもないし…

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y Год назад +97

      このゲームのストーリーを理解する頭の容量と心の余裕が無い件

    • @バンクェット
      @バンクェット Год назад +138

      ウィキペディアにもストーリーが概要すら書いていない希少なゲーム

    • @CB-L
      @CB-L Год назад +76

      海外のクソゲーレビューチャンネルでなんとか理解しようとしてるの見たけど
      なんとも言えない気持ちになった

  • @confess_ark
    @confess_ark Год назад +67

    サバイバルアクションであってステルス好きに無双してほしくないって主張でステルスキルを廃止
    TPSでもないって主張で雑魚敵の耐久力を爆上げ
    残された有効な戦い方は、何故かスライディング近接のみ

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +19

      名作のいいとこ取りをしたいのか、新しい事にチャレンジしたいのか、どっちつかずで終わった感じ

    • @Nasumiko35
      @Nasumiko35 Год назад +14

      開発のエゴの押し付けじゃん…
      ステルス好きもTPS好きも楽しめる方針じゃ駄目だったのか

    • @confess_ark
      @confess_ark Год назад +12

      倒して進むなってゲーム設計自体は理解できるけど、ステルスキル無しでステルスを貫き通せる程マップも広くないし兵士の密度も高い
      公式がどういう攻略を想定して、攻略の自由度を宣伝してたのか全く分からないんだ
      ということで、ステルスも正面突破もカスタマイズ自由なオープンワールド
      ゴーストリコンをよろしく

    • @日本民衆
      @日本民衆 Год назад +5

      敵兵を荒唐無稽な頑丈さにして簡単に倒せないようにしていちいち考え込みつつ何とかさせたかった上で絶対に時間は止めないという、とにかくプレイヤーに地獄を与えたかっただけになった迷走ぶり。

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 Год назад +40

    ACで世間が浮き足立つ中、LEFTALIVEをぶち込むのは流石としか言えない。
    敵の理不尽な耐久に異常に高いエイム…数々の配信者キレさせてた(笑)

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 Год назад +79

    みんながワタリガラス(Raven)になるなか、ハゲワシになるのは見ていて尊敬する
    11:11 買ってるやん

  • @sho-chan64
    @sho-chan64 Год назад +42

    サッカー選手になった方がよかったのに
    無理矢理戦場に送られてしまったミハイル君

  • @yuki-do9pw
    @yuki-do9pw Год назад +126

    ライブしっかり見てからだと動画の重みが凄い

    • @ビッグモブ
      @ビッグモブ Год назад +42

      デートのお陰で心の余裕ができたとか言ってたのに最終的にいつものブチ切れ絶叫と台パンしてましたからね…

  • @jacknovak-tm1hb
    @jacknovak-tm1hb Год назад +9

    このソフトの影響で私の愛するFRONT MISSIONシリーズが終わりを告げられたのがとても悲しいです

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn Год назад +122

    ヘッショしても全然死なないのがリアルを追求したゲームの姿なのか?

    • @鈴木土下座衛門-v4k
      @鈴木土下座衛門-v4k Год назад +35

      ガルモーニア兵は強化外骨格を装備してるから
      ヘッドショットしても死なないのはリアル

    • @mokorinko88
      @mokorinko88 Год назад +83

      強化外骨格装備してるならパイプ3発で死ななくねーか?

    • @タイヤキ男
      @タイヤキ男 Год назад +66

      強化骨格身につけて、頑丈なアーマーをきた重々な兵士が
      生身のスライディングで吹き飛ぶことについて語っていけ

    • @happynero310
      @happynero310 Год назад +22

      最新のゲル系防弾素材が高速度の銃弾では硬化して弾くけど、低速度の鈍器やナイフは弱まるだけで通るみたいなアレなのかもしれない・・・
      まぁ設定ミスだと思うけど。

    • @kaeru411r
      @kaeru411r Год назад +13

      スライディングで吹き飛ぶのは、足下を掬われた時に外骨格のバランサーか何かが過剰反応して、姿勢を保とうと動いた結果吹き飛んじゃうのかも

  • @サックスさん
    @サックスさん Год назад +376

    周回すると主人公達を強化できる解放要素があって、もしかしたら面白くなる遊び方があるかもしれんと思って入念に4週したけどやっぱ面白くなかったです。
    でもからすまニキのおかげでこのゲームをやった人の新鮮な悲鳴が聞けたのでそれだけでも僅かな救いになりました。ありがとう。

    • @takashi3157
      @takashi3157 Год назад +17

      すげぇっすね、、!、

    • @タイヤキ男
      @タイヤキ男 Год назад +24

      帰還兵に対し、敬礼

    • @北一-i2r
      @北一-i2r Год назад +3

      めっちゃおもしろい笑お疲れ様です。

  • @user-15momo
    @user-15momo Год назад +28

    いくらクソだとしても、本能が"それ"を求めているのさ…

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y Год назад +33

    身体や頭を撃ち抜かれる痛みより金的を潰される痛みが勝るゲーム

    • @パンツ削除済
      @パンツ削除済 Год назад +3

      敵兵は金玉以外機械に置き換えたサイボーグなのかもしれない

  • @手裏剣サッシー
    @手裏剣サッシー Год назад +93

    ゲーム制作者の高潔な理想を押し付けようとするゲームは億劫なプレイ感になりがちだよね

    • @raider2453
      @raider2453 11 месяцев назад +16

      高潔な理想と言いつつ、実際はそれを実現できていない
      多分遮蔽物をうまく利用して敵を殲滅して進んでいくようなゲームを作りたかったんだろうけど、結局スラ金やローリングゴリ押しが最適解になってる時点で作者の思う理想は実現できていない

  • @成崎海
    @成崎海 Год назад +34

    最初はメタルギアのようなステルスアクションすると思ったら真逆。
    蜂の巣にされながらもバトルするという理不尽アクション。
    それでも頑張ってプレイするのだから凄い精神力ですよね。

  • @ヤマキのめんつゆ
    @ヤマキのめんつゆ Год назад +131

    このゲームはマジのマジでクソゲー トラウマすぎてこの動画見てると胃がムカムカして苦しみがフラッシュバックしてPTSDを初めて体感した。 フロントミッション、絵、CMと良作の匂いを感じで定価で買ったら虚無だしやることは単調だし売ろうとしたらクッソ安くなってて悲しみに暮れながら諦めて怒りと憎しみでクリアまでプレイしようとしたらもっと値下がりしてて、値下がりの苦しみとどうしようもないクソに襲われたせいでトラウマの中のトラウマのトラウマ

    • @旅っ人-v7k
      @旅っ人-v7k 5 месяцев назад +3

      悲哀を感じる文だ…
      可哀想…

  • @buzzing2780
    @buzzing2780 Год назад +12

    ♪夏は股間が痒くなる
    のBGMで爆笑してしまった😂
    からすまニキは本当にサンプリングのセンスが抜群だ

  • @邪ン外ダルク
    @邪ン外ダルク Год назад +545

    何か新作が出る→からすまニキがクソゲーをプレイする
    何かが流行る→からすまニキがクソゲーをプレイする
    神ゲーと称賛されるゲームが現れる→からすまニキがクソゲーをプレイする
    クソゲーと罵倒されるゲームが沸く→からすまニキがクソゲーをプレイする

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y Год назад +136

      何が起きてもクソゲーをするこの流れを見て堺雅人がビックマックを食べるCMを思い出した

    • @user-sticker
      @user-sticker Год назад +76

      カラスマニキの全フローチャートの到達点がクソゲーになるの草

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Год назад +40

      逃れられぬカルマ

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Год назад +40

      @@user-cc59i5v5r6y
      これからもよろしく
      私だけのクソゲー

    • @かもめだる
      @かもめだる Год назад +31

      最新作が出てもそれにちなんだクソゲーするの草

  • @HENZIN-ATUMETEI
    @HENZIN-ATUMETEI Год назад +41

    11:12 こんな理不尽に吹き飛びそうな機体で戦えるのか

    • @ポテト男爵-m5n
      @ポテト男爵-m5n Год назад +5

      映像内でも理不尽(つよつよ4脚)に吹き飛ばされてるからこれからも苦戦するだろなぁ

  • @旧世代の遺物
    @旧世代の遺物 Год назад +9

    鍋島PってオーバードウェポンだったりAC2のセリフ脚本だったり、秀逸な発想力を持つが監督に回ると一気にやらかすな…
    ACでも彼の監修作は全部コケているわけで…

  • @なべ-n8l
    @なべ-n8l Год назад +25

    からすまニキもACの強化人間みたいな感じにクソゲーに適した身体にされてしまったんだろうなぁ

  • @casm0407
    @casm0407 Год назад +287

    周回者兄貴が存在すること自体がおもろい

    • @サックスさん
      @サックスさん Год назад +65

      強くてニューゲーム的なことが出来るオマケ的周回要素があるんですよね。そもそも面白くないのでだからどうしたみたいなものですが…

    • @ああ-w8e7c
      @ああ-w8e7c Год назад +15

      劣化ニーアオートマタってコト!?

  • @クトマル
    @クトマル Год назад +32

    ヘッドショットより金的の方が強いとはたまげたなぁ

  • @ムーミン-x2t
    @ムーミン-x2t Год назад +18

    これ発売日にウキウキでやって萎えて辞めてたので供養してくれてありがとうございます

  • @synchron1
    @synchron1 Год назад +52

    ヴァンツァーパートといい前転移動といい照準装置の照射といいEDF感がすごい

  • @タコヤキ-i9b
    @タコヤキ-i9b Год назад +8

    スクエニらしい、これ作れる俺スゲーって言ってそうなゲームでしたね。
    ユーザーを置いてけぼりにするストーリー、何がしたいのかわからない戦闘、いつものバグ。
    この時から変わって無いんだなってのが実感出来ましたよ

  • @akasabi
    @akasabi Год назад +11

    発売前と発売後で言う事ガラッだと変えてきたのほんとに許さない😭
    戦犯「ロボットゲームと言えば私です!アーマードコアで培ったノウハウを総動員してフロントミッションブランドを復活させます!」

    戦犯「ロボゲーといえば私という固定観念をぶち壊したかった、なのでヴァンツァーはでませんよwあ、ちょっとは出ますけどねw」
    これは永久に許さない😢

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 Год назад +7

    なんか最後の「実はクリアしたのは4段階ある難易度の下から2番目」を聞いて、フリーザ様の「このフリーザ様は変身するたびに強くなる。その変身をオレはあと2回残している。この意味がわかるな・・・?」を思い出しましたw

  • @ト花虚
    @ト花虚 Год назад +12

    7:39 脳内メーカーが奇跡的に「金」的で「眠」らせろになってて草w

  • @loopstratos4619
    @loopstratos4619 Год назад +81

    鍋がフロムにいないからAC新作が出来ないと思った勢を完全に殺したゲーム

    • @たやすく-e1k
      @たやすく-e1k Год назад +26

      鍋がいなくてもACは10年経てば創れた。鍋が調子こいたから···

    • @KS-ux4hj
      @KS-ux4hj Год назад +13

      スクエニとフロムじゃ給料も待遇の違いまぁ察せるものだろうし、しゃーないところはある
      でも今のフロムとスクエニじゃ会社としてはAC6とこのゲームくらい差ができてしまった

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +15

      しかもAC神ゲー化。何がお荷物だったかよく分かる
      そういえば今回のAC6はシリーズ恒例の実写()OP無かったな…
      色々とお察し

    • @ちくわぶドロボー
      @ちくわぶドロボー Год назад +5

      一応鍋島氏はAC初代の脚本も担当していて現在に至るまでのシリーズの『空気感』を生み出した功績はデカいんだよね。
      それがなぜ、フロントミッションに移籍したらスラ金以外どーでもよい世界観のゲームになるのかは不明だが…

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +3

      @@ちくわぶドロボー こうは言ったもののレフトアライブも戦争の空気感みたいなのやヴァンツァーの巨大兵器感はとても良かったと思う
      けどそういった空気感も肝心のゲームの面白さには繋がってないというね…

  • @dddd1118
    @dddd1118 Год назад +13

    FMもACもメタルギアも新作やリメイクが発売されて良かったよ本当に

  • @KZTM-q1v
    @KZTM-q1v Год назад +14

    Evolveとleft aliveで完全にシリーズに止めさされた感がある

  • @まなかな双子
    @まなかな双子 3 месяца назад +13

    2:032:32 この辺り音入ってなくない?

    • @にに-j6w
      @にに-j6w 3 месяца назад +5

      消されたんだろう

    • @user-SonnanKusahaeruwa
      @user-SonnanKusahaeruwa 3 месяца назад +5

      淫夢系アレンジのBGMとかが中心に消されてる印象

  • @BoxDan_
    @BoxDan_ Год назад +23

    プレイも編集もお疲れ様です

  • @bookmount2k208
    @bookmount2k208 Год назад +26

    11:11 普通にこのペイント見てて楽しいからもっと見せて欲しい(変人)

  • @ぱぴ子-i6p
    @ぱぴ子-i6p Год назад +6

    監督が簡単にクリアされたくないからという理由で理不尽なバランスにする人だからなぁ

  • @SA-md7ev
    @SA-md7ev Год назад +16

    新品で買って後悔し、折角買ったんだと思い1ヶ月くらいチマチマ遊んでクリア。即売りに行ったら買取価格1000円行かなかったな〜
    このゲームはつまらなければ見切って即売ることで損切りする事の大切さを教えてくれました。

  • @hatayapioneer7621
    @hatayapioneer7621 Год назад +353

    私ももう少し若ければからすま氏のためにクソゲーを作り続ける仕事をしたかった

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +96

      Unityというのがありまして

    • @natto-taro
      @natto-taro Год назад +83

      今からでも遅くない 好きなことをするのに年齢は関係ないと思います

    • @kagero_2105
      @kagero_2105 Год назад +67

      これが投稿者の食い扶持を増やすファンの鑑ですか...

    • @かるから-u9q
      @かるから-u9q Год назад +58

      クソゲーにも養殖と天然があるのか…

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k Год назад +12

      AVGNもファンゲームが存在するから似たような物を期待

  • @sleepingfox1983
    @sleepingfox1983 Год назад +10

    上手いテストプレイヤーが敵兵全員簡単に始末して開発を煽ったので、開発後半に急遽ステルスキルシステム消しました、ってのが真相なんじゃないかってくらいステルスキルが存在しないのに違和感しか感じないレベルデザインですね…

  • @yuketoy2185
    @yuketoy2185 Год назад +9

    ちなみにこのゲームに関わったAC開発関係者は大きな権限を持ってAC開発を担当すると毎回問題作を作る上に、問題作の問題点が毎回ほとんど同じというある意味すごい人です。
    アーマード・コアのIPを新作が絶望視されるレベルまでボコボコにした張本人でもあります。

  • @gundohnomai01
    @gundohnomai01 Год назад +8

    メタルギアの良さをより一層分からせてくれる神ゲー

  • @天門
    @天門 Год назад +27

    スラ金シーンから1分位ずっと引き笑いが止まらんかった

  • @noriho1208
    @noriho1208 Год назад +8

    手すり越しに撃とうとして手すり撃っちゃうののすこ

  • @かげろー-p2o
    @かげろー-p2o Год назад +346

    このゲーム世間でクソゲークソゲー言われてた時に1000円くらいで買ったんだけど、あり物のアイテムを駆使してマップを速攻でゴリ押し気味に駆け抜けるみたいなプレイが案外面白くて普通にハマっちゃったんだよなぁ。ストーリーは全く覚えてないけど嫌々ではなく楽しくプレイしていたことだけは覚えてる。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +68

      ゴールにたどり着いたので問題ありません的なプレイが最適解とは恐れ入った

    • @arigatospecial5638
      @arigatospecial5638 Год назад +59

      「単につまらないクソゲー」というよりは「何もかもが無茶苦茶で令和とは思えないバカゲー」って感じだよね
      友達と集まって酒飲んでプレーする分には最高のゲームや

    • @dondelillo1133
      @dondelillo1133 Год назад +19

      1000円で買ったからだろ
      ゲェジ?

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +6

      @@dondelillo1133 面白くない作品は100円で買っても面白くないだろゲェジ

    • @ptgrprsk
      @ptgrprsk Год назад

      @@dondelillo1133このぐらいのスコアのゲームだと金貰ってもやりたくない様なのあるからなぁ

  • @rumasa3757
    @rumasa3757 Год назад +26

    敵のタフさもアレだけどプレイヤーキャラが撃たれまくってるのに普通に耐えてるのもシュールだな。

    • @Scytherlove9137
      @Scytherlove9137 Год назад +3

      それはほとんどのシューティングに言えることだろ

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 Год назад +1

      @@Scytherlove9137 世界観や撃たれた時のリアクションがリアル系だから余計に、って感じで。まあ確かにそういうゲームはこれだけに限らないけども。個人的には主人公はサイボーグだから銃で撃たれても数発くらいは耐えられる、みたいな設定が欲しいな。

  • @わさびからし-n9i
    @わさびからし-n9i Год назад +56

    時止めは9割嘘だからメニュー開いても時間が進むのはしょうがないね

  • @太郎田中-k3f
    @太郎田中-k3f Год назад +35

    KOTYでは候補として検証されてたけど検証してる間にアプデでゲームバランスがある程度マシになって他の強力な候補が登場したせいでお流れになってたの思い出した
    検証の結果スラ金よりも空き缶投げると空き缶の元に敵が集まる仕様利用してまとめて火炎瓶で丸焼きにする方が強いってなってた
    それやったからって面白いかと言われると別だけど

    • @83chamoro
      @83chamoro Год назад +12

      虫の駆除かな?

  • @ぬまたぬまお
    @ぬまたぬまお Год назад +5

    ボーガンの矢が刺さったままで動く敵兵→スライディング金的攻撃が最強!のコンボで腹ちぎれるぐらいワロタ

  • @はなしがつうじないオンボロ
    @はなしがつうじないオンボロ 21 день назад +6

    メタスコアのところ音声切れてる……

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 Год назад +41

    自分、レフトアライヴを発売日にプレイしたけどからすまニキと同じくスライディングとロリと投げ物で全て解決し、ボス戦も場所は違うけどハマった所をレールガンで蜂の巣にしたところまで同じなのホント草

    • @まるまる-e9d
      @まるまる-e9d Год назад +2

      正式な攻略法だったんだ…

    • @フェンリア06
      @フェンリア06 Год назад +4

      @@まるまる-e9d あのボス強いので何度もリトライする事になるし高層ビルの間をピョンピョン跳ねるからいつか引っかかるんですよね…。

    • @taitai-0501
      @taitai-0501 Год назад +2

      @@フェンリア06製作者はちゃんとデバッグしたのか?

    • @フェンリア06
      @フェンリア06 Год назад +1

      @@taitai-0501 デバッグしてないというより単純にNPCの行動ロジックのノウハウ不足なんだと思います。
      そこら辺のNPCはフロムが飛び抜けてるのが尚更たち悪い。

  • @rr1650
    @rr1650 Год назад +3

    AC6のゲーム画面で敢えて4のpantherをbgmに使うあたりこの人も潜伏していたレイヴンなんだろう。

  • @Jjjuserjjj
    @Jjjuserjjj Год назад +73

    録画禁止パートがあるのが小賢しくて笑ってしまう

    • @まるまる-e9d
      @まるまる-e9d Год назад +27

      発売してしばらくすると解禁されたりするのに、スクエニさんは解禁し忘れてる模様

    • @迫真のねっとり
      @迫真のねっとり Год назад +15

      まあ本来は録画配信は製作会社のお目こぼしで許されてるだけだからね……

  • @sEH-u8h
    @sEH-u8h Год назад +30

    鍋島さんがフロム出て
    レフトアライブ発表した頃が
    AC6の噂が最も強く出てて
    実際にAC6の開発初期だったという…
    方針の違いで出てこれ作ったんだじゃね?って邪推してしまう

  • @びっちゃー
    @びっちゃー Год назад +53

    からすまペイントを施したAC6のプレイ動画が入ってるの凄い
    PS版だとして0時開始→デカール作成→ロケ→動画に組み込みって早すぎません?

    • @オドハル
      @オドハル Год назад +24

      これ多分視聴者さんが作ってたやつを映像提供してもらったんだと思います。
      Twitterでこんなの見かけた気がする

  • @カミタケタイガ
    @カミタケタイガ Год назад +53

    こいつを最新バージョンのアプデを当てて「つまらないけどそこまでクソゲーじゃないじゃん。これだから〜」みたいな
    イラッと来る駄文をたまたま読んでイラッとしてしていたところにさっそうと現れたのはわざわざ初期バージョンでこれをプレイをするからすまニキでした
    正直惚れそう

    • @sitsukoku
      @sitsukoku Год назад +11

      ちゃんとアプデがある事に感動してます。

    • @千景-d6m
      @千景-d6m Год назад +15

      今のバージョンだと敵兵にヘッドショット有効みたいですね。
      最初からそうしろと言いたいですけどw

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +12

      そいつら絶対スクエニの回し者

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w Год назад +1

      好きなものをつまらないと言われてイラっとするのはわかるけど、嫌いなものを面白いと言われてイラッとくるのは意味不明

    • @absolute-blade
      @absolute-blade Год назад +12

      @@user-sm1it7yj1w 諺になるレベルでごく一般的な感覚なんだよなぁ

  • @輝夜月光
    @輝夜月光 Год назад +45

    ステルス攻撃もあるし無限ダッシュもあってロボットとも戦えるメタルギアは凄かったんやなって...

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y Год назад +8

    アーマードコアの元ディレクターが手掛けている作品なんだけど、この作品がクソゲーで長年クソクソ言われてたACが今回の6で神ゲー化した時点で色々と察し…

  • @Millennium-three77
    @Millennium-three77 Год назад +6

    リアルを追求してゲーム的な便利要素を無くすとクソゲーになるのは赤サブレでも見ましたね…

  • @はるにゃん-s1b
    @はるにゃん-s1b Год назад +1

    7:53辺りスーパーボンバーマン2の音楽懐かしすぎてレフトアライブやりたくなってきた

  • @Luru315
    @Luru315 Год назад +6

    14:28唐突なit has to be this wayでくそ笑ったw

  • @powdercco7
    @powdercco7 Год назад +9

    10年ぶりの神ゲーの新作で世がもちきりになる中、あえでガチクソゲーをやるのはもうアンタが怖ぇよ…!

  • @絶対防御-h5r
    @絶対防御-h5r Год назад +4

    メタスコアのwhat's this?がジワる

  • @Merry0223
    @Merry0223 Год назад +2

    新川さんの絵がパッケージですごい惹かれた思い出がある

  • @もつぬき-p6u
    @もつぬき-p6u Год назад +5

    フロントミッションシリーズ好きだったのに完全に息の根止めたこの作品はマジで恨んでる

  • @mkii107
    @mkii107 Год назад +47

    ヴァンツァーパート、もっさりしてるのに重量感は皆無って奇跡のバランスだな

  • @shuan_nenekiri
    @shuan_nenekiri Год назад +9

    メタルギアライジングの操作感でボスが全部大型ロボとかやったらすごくいい感じになりそうなのに…

  • @bonmiso
    @bonmiso Год назад +3

    ヴァンツァーがなまじ無骨でカッコいいだけに惜しくてたまらない。

  • @user-THead9140
    @user-THead9140 Год назад +16

    自分の大好きなシリーズで
    自分好みのシナリオ,キャラ・メカデザイン、しかもCMソングはマンウィズという最強の布陣だったのに、いざ蓋を開けたら地獄だった

  • @NP-yv9wc
    @NP-yv9wc Год назад +10

    ステルスゲームの面白さの肝を理解せず、ゲームにとってのリアリティを履き違え、最早、開発者がどのようにプレイヤーを楽しませるか…それさえ見出だせないまま生み出された、憐れな忌み子。

  • @イワフネ
    @イワフネ Год назад +27

    お酒飲んでみたせいかスラ金パートで2時間くらい笑ってる

  • @satotanaka
    @satotanaka Год назад +11

    流行への乗り方がストイックすぎて憧れはしないけど本当に尊敬する

  • @直哉斎藤-u8r
    @直哉斎藤-u8r Год назад +8

    第二のメタルギアになるかもと予約購入したらこれだった…
    DL版だからゲオれず泣いた

  • @舟雪
    @舟雪 Год назад +2

    この動画見てなかったら買う所だった……。本当にありがとうございます。

  • @sr3290
    @sr3290 Год назад +21

    個人的にはギリギリでスマートに通れるルートを見つけるのと、
    スナイパーライフルが手に入る辺りから一気に無双できて道具がインフレする開放感だけはちょっと楽しめた
    ところどころにある正面から撃ち合うしか無い場面で萎えなきゃ周回強化全開放まで頑張れたかなぁ…
    全体としては間違いなくクソゲーですね

  • @アカシヤヨグ
    @アカシヤヨグ Год назад +5

    発売日に買ってあ、ダメだこれって翌日売りに行って半分は取り戻せた思い出深いゲームです。

  • @treat4435
    @treat4435 Год назад +37

    AC6マジで楽しみにしてて事前情報とか一切仕入れずに今日という日を迎えられたんだよ。初めてみるプレイ映像が帰りの電車で見たAC関係ない動画で急に流れた理不尽ステッカーを全身にはっつけた変な機体になったの、多分一生忘れられない。

  • @namakusabouzu300
    @namakusabouzu300 Год назад +40

    このゲームとかバランワンダーワールドとか即サ終させるソシャゲをリリースしまくるとか、
    スクエニが如何にして没落したかが良く分かるゲームですね。