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ビーデルさんの「いっけぇぇぇぇ」を聞くためだけに勇者入れてる
ゾーマ前だと普通に強いクリア後はHP高すぎてベホマズンの代わりが効かないから結局外さない火力は他の半分くらいだけど耐性も優秀なので死なない種だけ集中させとけば最後まで使える
勇者専用ビーストモードとか魔力覚醒とかそういうの欲しかった…なる
勇者からロトに転職。ビーストモードの上位で龍魔人化で3回攻撃とか?ギガブレイクとか?
クリア後にオルテガ縁のキャラ訪問で取得とかあって良かったと思うオルテガ復活後のご褒美的な感じで
クリア後くらい勇者転職もさせてほしかったわ
仲間との戦闘を重ねると絆が生まれて、仲間の特技をいくつか選択して使用できるようになれば、仲間の成長が勇者の強化になるのでお荷物になることもなかった。
ドラクエって頻繁に開発会社が変わるから、ノウハウが蓄積されてないんじゃないかという感じはするリメイク前は転職してもステータスが伸びすぎないように上限が設定されていた→なくなる過去作にあった調整ミスと似たようなミスをする、モンスターや味方AIの行動パターンとかも過去作にあったものを受け継いでないなどドラクエをよく知らない人が見様見真似で作ったみたいな印象
ドラクエというかスクエニはよくそれ言われてるよね
昔のままならスーファミ版やれば良いし…。
ドラクエは攻略サイト半分、手探り半分で遊ぶくらいが丁度いい。(分からなくなったらチラ見するくらい)
まあ、ⅢやⅣの勇者がベホマズンタンクなのは昔からだし……。それでもⅣは、他の仲間も職業固定で完全にキャラ毎の役割が分担していたから、むしろ勇者の万能さが光る場面も多かったんだけどね。Ⅲのシステムだと勇者以外は転職で魔法を覚えつつ最終的に物理職になれば勇者以上の万能キャラになっちまうから、勇者には勇者にしかできないことが必要だったんだけど……特技の追加と上限キャップの廃止で完全にその辺のバランスが壊れたよね。戦士や武闘家でもMPが伸びてくれるから、わざわざ賢者や魔法使いを賢さの数値を計画育成しつつMPカンストするまでレベル上げてから転職とかせんでもいいのは救いなんだけど……そうなると、ますます勇者の存在が微妙になって、ギガデイン、ベホマズン、ギガスラッシュ程度じゃ満足できなくなってくる。せめて、専用装備とか盗賊みたいな『職業特性』で、他の職業との差異が欲しかったね。
せめて勇者にも上位の勇者にランクアップ出来る仕様だったら良かったのに
ストーリー追ってる時はめちゃくちゃ優秀だから割り切ってますね、やりこみでもベホマズンあるから居場所はあるし気にならなかった。
せめてダイ大からギガブレイクと敵タイプで特攻突ける地海空斬欲しかったなぁ
勇者だけスキルパネルとかあっても良かったな8のMP半減とか欲しかった
ドラム、賢者の石、ようせいのふえ、太陽の石あたり持って支援ばっかしてるベホマズンもあるから全然居ていいんだけどコレジャナイ感
特技追加したのに勇者が転職できないからバランスがおかしくなる。
???「勇者は何でもできる。しかし、力は戦士のが上、呪文も魔法使いのが上だ。何でもできるのに何にもできないのが勇者だ。」
皆んなが居るから、、
他の3人の仲間のほうが何でも出来ると思う
じゃあ「ゆうき」スキルを追加しましょう!!まぁ、ワイとしてはライデインはレベル10くらいで覚えさせてやれよと思う
その勇者はドルオーラ放ってぶっ壊れ腕力もあるから…
@@草薙京-g4qなぜか魔法使い(大魔道士)がそのスキル覚醒させるんだよなぁ
量が手に入る種をつぎ込んだらクリアまでは普通にエース運用できたな。成長率の高さも相まって、転職2回ぐらいまでなら追随を許さないぐらいには強い。しんりゅう戦でも装備の優秀さを生かしてめちゃくちゃ硬いアイテム係として活用してた(勇者っぽいかは置いておいて)
ちからの種食いまくってはやぶさはやぶさ斬り…剣の舞でいいか
敵にもよるけど特技倍率の関係でちから750勇者のはやぶさ斬りより、ちから500の仲間のつるぎのまいの方がダメージ出るからね。しかも仲間ならビーストモードで2倍になるし・・・。
ストーリー終了までは普通に使えるからええぞ他職でビーストモード2回行動ルビスの剣とかされるとしょんぼり
他がビーストなら勇者に身勝手モード追加してほしい
ドラクエってキャラ性能に関してはホント手探りなとこあるよな。システムがガラッと変わる。シリーズ作品ってある程度決まってくるモノだと思うけど……
ドラクエみたいなシンプルなゲームでキャラ性能手探りってのが呆れるんだよねもっと複雑なシステムでもちゃんとバランス良いゲームいくらでもあるってのに
そもそもプレイヤーからの評判が総じて悪く、比較的簡単に改善できる筈の性格格差や男女格差をそのままにしてるのだからバランスを取ろうという意識自体が薄いのでは?
勇者の立ち位置が既視感あると思ったら嘆きの亡霊は引退したいみたいな置いてけぼり無気力ラノベ主人公状態になるからだ
ギガスラッシュがかわされる。しんりゅうに避けられた。
勇者はククールの血筋の気がする(回復、バイキルミン、太鼓、ねむりの杖など)
クリア後なら勇者はパーティから外せるのに転職は出来ないのはなー大魔王を倒した今なら好きな職になるのも良かろう、的なノリで転職できても良かろうに。
女勇者は声がビーデルさんだけで、ワイは許せる。
女勇者じゃなくてルックスB勇者ですぞ
@@倉T 女性型をBで表記するのは差別的だから次回作は男性型をBで女性型をAにするべきだと思う。これを交互にすれば平等。
ポリコレだるすぎる普通に童顔なだけだと思ってB選んだら女だったんだが?
クローディアくらい強いと最高なんだけどね
@@sign1439ダルい→❌️馬カ→⭕️
めいれいさせろした時に、勇者が「あれ、やることがねぇ⋯」になる事があるのが悲しみ何か追加されませんか!?
回復とか眠りの杖振るとか役割はあるから大丈夫才能がなくても出来ることはある
ベホマズン、ドラム、草薙の剣、眠りの杖あるからなんとかなってる
バラモスあたりから回復したり、ビーストモードの仲間にバイキルミン投与したり、完全にサポートになってしまった…。
序盤〜中盤はステータスの高いブーメラン小僧終盤から火力不足感が出てきて、クリア後にはベボマズンマシーンになるマジで、勇者なんだからいくらでも盛ってほしいわつるぎのまい、超はやぶさ斬り、アルテマソード、ギガブレイク(王者の剣装備時)、全身全霊斬りの追加を頼むわ11勇者との繋がりをもっと感じさせてくれ
あれ?3の勇者って11の勇者の子孫だったっけ?
最終的に武闘家のお世話をするギガデインベホマズン係になってたから昔と変わらんね
レベル200まで上がる、とか特例入れても良かった様な。
ステよりも特技が問題だからな
FC版だと特段勇者が弱かったとか記憶ないな
FC版はみんな本格的に強くなる前にラスボスついちゃう
特技ないからね
2週目からは勇者=自分って事にぜすに、女勇者で固定して。仲間のキャラクリで自分の分身キャラ作ったわ。脳内設定でなろうみたく、勇者の幼なじみで守るためについてきますみたいな独自設定で自キャラ作ったわ。
それはそれでなんか新鮮でいいな
10がそういう感じだしね
勇者に種を落ちてる種とかをフルベットしてたらステータス的にはクリア前はそんなに劣ったりはしない…ただ、正直ギガデインとベホマズンだけで良いのは…うんまぁ…仲間が最終職業まで種を使う意味皆無なのが大きい
とはいえSFC版・GB版あたりからしてその兆候は出ていたっぽいからなるべくしてなったという感も…やっぱりDQ6、7、9、10あたりみたいに主人公も転職しまくれないとどうしてもね…
ベホマズン要員で外さない。…ステに関しては種全ブッパするしかないかな?Lv60台でHP999逝ったし、今Lv70台でMPも900超えたし。
主人公だけが転職できないならそりゃ格差もできるわ…DQ10オフラインは逆に、主人公だけ転職できたのに
勇者→ベホマかベホマズン戦士→魔物呼び賢者→魔物呼び賢者→魔物呼びこれでボス戦は楽勝だった
ゾーマですらこれだから笑う
わいもそれ最後のボスラッシュ全部これだったから丁度ゾーマ戦でもういいよこのゲームってなった笑
もう全部、ビースト→魔物呼びでいいんじゃないかな?
いや、最終局面(隠しボスなど)は無限のMPでベホマズンする機械になるから問題ない。まものよびゲーだからドラムとか出番なかったし・・・おすし・・・
ゆ、勇者は80レベル以降のステータスの伸びが凄いから……まぁそこまでレベル上げる頃にはその力を振るえる相手は誰もおらんのやけどなブヘヘヘヘ。
勇者が終盤支援職になるのは4からあった現象だよなあ4「アリーナ強すぎな件」5「仲間モンスターの上澄み強すぎな件」6「ハッサン強すぎな件」
勇者の性格はMPが最も上がる性格が正解だったということか
主人公も転職できる6はやはり良かったんだな、って。
転職システムがあるドラクエ3,6,7,9は最後はみんな似たキャラになるよねだから俺は極めるデータ1個と、2週目、3週目で違う個性出して遊んでいる3はバラモス討伐までが1番面白い
だいぼうぎょしつつ頃合いを見てベホマズン↑まじで安定して強い
種は全部勇者に注ぎ込め。ギガデインはデイン属性、ギガスラッシュは物理属性だから、デイン属性に耐性ある的にはギガスラッシュでって使い分けできる。あとはやぶさの剣持とう。
手にした種全部勇者に振って、なんとかって感じですw
勇者「トータルヒーリング!」
ケツ出せ!
ウィークエネミーもくれ
その人はネタにされてるけどDPSじゃないだけで他の技が超有能で1軍確定のぶっ壊れ勇者だから伝説の足手まといの勇者とは全然違う・・・いや、3勇者大好きなのにこの仕打ち・・・ アプデ最優先案件だろこれ・・・
転職し始めた頃はブーメラン持たせて殴ってた。魔物呼びを覚えた子達がそこそこ育ってくるとお荷物になったがな……
MP少なくて呪文覚えるのが遅かった旧作よりは強化されてるとは思うのだけど転職繰り返したほうが強くなる仕様の犠牲になってしまった
仲間の新特技が強い+転職ステアップが出来るようになった結果相対的に勇者が弱い…クリア後まで行くとビーストやヒュプノス無い上に山彦装備できないキャラに人権がほぼ無いんやが
クリア後勇者に人権無いのは元からやからなぁ
このへん重なると雑な調整だなとなるわな
ベホマズンするだけの機械1つと、ビーストモードまものよびをするだけの機械3つで闇ゾーマ、裏ボス、裏裏ボスまで行けちゃったターン短くしたければヒュプノスとかだろうけど、俺は倒せれば満足やな
おお ゆうしゃよ! そなたほどのものが あしでまといとは なんと おもいがけぬ!
ゾーマ討伐後勇者がルイーダに預けるという
レベル55ぐらいでジゴデインを覚えさせたら良かった
性能でいえば勇者が一番追放される存在であるが、勇者であるために追放できない。
DQ5の主人公も魔物使いだったがラストダンジョンであるエビルマウンテンでは魔王の支配力が強くていくら魔物を倒しても仲間にならないという設定があった。今作はゾーマ城でも平気ではぐれモンスターがいる。作品に対する理解も尊敬も無くしたんだろうな。
試練のダンジョンを「正攻法で」クリアするなら嫌でもこの問題にぶち当たるんですよね勇者のやれることの幅の少なさをどうしても実感するSFC版までのバランスならしんりゅうで終わりというのもあってそこまで問題にはならなかったけど今回は本編終盤時点で2回攻撃する雑魚の異常な多さやまものよび前提といわんばかりに高耐久だったり物理攻撃弱体化だったりで・・・
何でも出来る反面、何にも出来ないのが勇者
クリフトやククールのような立ち位置
魔王<<勇者パーティ<<呼ばれた魔物
レベル上げる必要無いのに経験値が分散されるのがマジで邪魔だったから後半はずっと棺桶や
勇者の強化手段欲しいよね
勇者はベホマズンorバイキルミン係と化してる
勇者が転職不可なのはバラモスも倒す使命があるからなのでせめてゾーマを倒すか神竜の願い事で勇者の転職解禁があると思っていたのに残念過ぎる。
勇者はLV99転職1回分ぐらいのステの伸びはするよ、特にLV80から仲間はだいぶステの伸び下がるが勇者は一気に上る
もうそこまで上げて戦う敵がもういないってのがな…
それでも硬くなってベホマズン打てるククールくらいが関の山やぞ
魔王を倒すのが役目なのに魔王が倒された後であろうレベル帯で伸びてく超大器晩成なのは勇者としてどうよ
@@tt-ZAIA 追憶では8勇者君もベホマズンするだけだったから…
シナリオ上のラスボスであるゾーマ様を倒すまでは十分活躍できるから良いんじゃないの?倒した後は役割終えて引退したことにし外せば?
雑魚はギガデインのワンパンマン。ボスはヒーラー。種食わせてたら、べつに足手まといにはならない。
勇者が追放される二次創作が……
勇者はFF3のたまねぎみたいにレベル90以降ほとんどカンストステータスになるとかでもよかった
勇者よりも魔物呼び使える魔王の方が必要とされている
勇者とは決してあきらめない者のことを言うんですよ。
ドラゴンボールにおけるビーデルガンダムにおける陸ガンやEZ8だから仕方ない、、
ラリホーがあるやろ
アークザラッドも回復勇者なんて呼ばれてたし役割あるからまぁ…
10から勇者の心(味方全体の状態異常治療)とか眼(分身消し飛ばす&耐性ダウン)辺り持って来れれば…(攻撃無効の盾と行動無効&与ダメ倍増の光は流石に強すぎますが)後は、ダーマとドゥルダ繋げるなら覇王斬とか、イベントを進めると火炎斬り等が灼熱斬に強化されるとか。
8勇者とか言う半額ベホマズンだけで9割の存在価値を確立した猛者
リメイク版でSHTドラゴンソウルの超火力も追加されたのでマジで隙がない
勇者専用のギガデインとギガスラッシュが微妙なんだよね。ベホマズンは変わらず優秀だけど専売特許が回復系だと重要ではあるんだけど主人公としては微妙な感じがするんだよね。種でドーピングしても呪文や特技だけはどうにもならない。
勇者はルイーダさんにあずけるもの
運営はアップデートしろやギガブレイク、ドルオーラ 浪漫を勇者に与えよ
勇者がクリア後にリストラされるのはドラクエ3の常だから。ギガデインでザコ処理、トヘロスでノーエンカ、戦いのドラムとベホマズン。役割はあるんよ。パーティーのサポートというねwクリア後に転職開放してくれよ😢
もう勇者預けて新しい俺作ってクリア後遊んでるわ。ちな遊び人
最大ダメこそ劣りはするがお手軽強化ギガデインとベホマズンがあるから普通に使えはする大ダメージ出せないから応援覚えてほしかったのとあんま必要ないとは言えステータスがクソ低くなるのは勘弁してほしい
魔物使いが強いだけで勇者も悪くはないはず()6,7でも思ったけど他職に特技引き継げるのはパーティがつまらなくなる9みたいに最終職はバラけるぐらいのバランスは必要
仲間が強くなるほど取り柄の回復も不要になるから勇者はお荷物。ラスボス前で職業は勇者じゃなくバイキルミンだわ
山彦とあの剣せいでギガデインベホマズンですら強みじゃない大ぼうぎょとアストロンとめいそう守りは他の職より上手いけど有効に使える場面ないわ
6:15 これがなんと序盤からラックの種稼ぎポイントはあるのでガチでやるなら別にラッキーパーソンじゃなくて良いのだ序盤で取れない奴と言えば賢さかなぁ? 頭脳明晰とか良いのでは?
ギガデイン使える僧侶枠
勇者殿貴方は司令塔だから戦士はその土台にすら立てない敗北者になったのだから
ゾーマ倒したら転職させてくれ
まぁ一応唯一無二のベホマズンタンクって仕事があるから、ヒモではないんだよな。
全体攻撃とベホマズンでギリ席はあるけど単体火力無くてアタッカーとして役割持てないの11片手剣勇者に割と近い気がするそれより弱いけど
え、SFC版ですでに片鱗あったのに、今更その話題???
勇者が一番強いと思ってプレイしてるんだけど変なのかね?
変じゃないですよ攻略ガン見しながら最適解選んでる場合以外は普通に強い
まもの呼びもだけどしんりゅうに避けられる技はダメだ。
DQ6のテリーといいリメイクDQのキャラ強化の方向性ってどっかズレてんだよなぁ...
ファミコン時代から勇者という呪いでしかなく…。今作は強化されたとはいえ、モブ仲間の強化のほうが上回っていて…。いくらブーメラン係という役職が増えましたとはいえ…。なぜダーマで勇者としてステ半分で出直し転職実装しなかったんだろう?出直し時、新たな特技開放でレベル終盤にビーストモード勇者版、四回攻撃勇者版とか入れてたら仲間に肩を並べられたのに…。
勇者という名のどうぐ使い
正直なところ、DQの転職システムは極まれば極まるほど面白くねえなって思う最終的にステータス以外みんな一緒、みたいになるし3に関してはステータスも変わらなくなるし個人的にはFF5ぐらいのメインに対してサブ追加ぐらいのバランスがちょうどいいのかなってイメージ
ビーデルさんの「いっけぇぇぇぇ」を聞くためだけに勇者入れてる
ゾーマ前だと普通に強い
クリア後はHP高すぎてベホマズンの代わりが効かないから結局外さない
火力は他の半分くらいだけど耐性も優秀なので死なない
種だけ集中させとけば最後まで使える
勇者専用ビーストモードとか魔力覚醒とかそういうの欲しかった…なる
勇者からロトに転職。ビーストモードの上位で龍魔人化で3回攻撃とか?ギガブレイクとか?
クリア後にオルテガ縁のキャラ訪問で取得とかあって良かったと思う
オルテガ復活後のご褒美的な感じで
クリア後くらい勇者転職もさせてほしかったわ
仲間との戦闘を重ねると絆が生まれて、仲間の特技をいくつか選択して使用できるようになれば、仲間の成長が勇者の強化になるのでお荷物になることもなかった。
ドラクエって頻繁に開発会社が変わるから、ノウハウが蓄積されてないんじゃないかという感じはする
リメイク前は転職してもステータスが伸びすぎないように上限が設定されていた→なくなる
過去作にあった調整ミスと似たようなミスをする、モンスターや味方AIの行動パターンとかも過去作にあったものを受け継いでないなど
ドラクエをよく知らない人が見様見真似で作ったみたいな印象
ドラクエというかスクエニはよくそれ言われてるよね
昔のままならスーファミ版やれば良いし…。
ドラクエは攻略サイト半分、手探り半分で遊ぶくらいが丁度いい。(分からなくなったらチラ見するくらい)
まあ、ⅢやⅣの勇者がベホマズンタンクなのは昔からだし……。
それでもⅣは、他の仲間も職業固定で完全にキャラ毎の役割が分担していたから、むしろ勇者の万能さが光る場面も多かったんだけどね。
Ⅲのシステムだと勇者以外は転職で魔法を覚えつつ最終的に物理職になれば勇者以上の万能キャラになっちまうから、勇者には勇者にしかできないことが必要だったんだけど……特技の追加と上限キャップの廃止で完全にその辺のバランスが壊れたよね。
戦士や武闘家でもMPが伸びてくれるから、わざわざ賢者や魔法使いを賢さの数値を計画育成しつつMPカンストするまでレベル上げてから転職とかせんでもいいのは救いなんだけど……そうなると、ますます勇者の存在が微妙になって、ギガデイン、ベホマズン、ギガスラッシュ程度じゃ満足できなくなってくる。
せめて、専用装備とか盗賊みたいな『職業特性』で、他の職業との差異が欲しかったね。
せめて勇者にも上位の勇者にランクアップ出来る仕様だったら良かったのに
ストーリー追ってる時はめちゃくちゃ優秀だから割り切ってますね、やりこみでもベホマズンあるから居場所はあるし気にならなかった。
せめてダイ大からギガブレイクと敵タイプで特攻突ける地海空斬欲しかったなぁ
勇者だけスキルパネルとかあっても良かったな
8のMP半減とか欲しかった
ドラム、賢者の石、ようせいのふえ、太陽の石あたり持って支援ばっかしてる
ベホマズンもあるから全然居ていいんだけどコレジャナイ感
特技追加したのに勇者が転職できないからバランスがおかしくなる。
???「勇者は何でもできる。しかし、力は戦士のが上、呪文も魔法使いのが上だ。何でもできるのに何にもできないのが勇者だ。」
皆んなが居るから、、
他の3人の仲間のほうが何でも出来ると思う
じゃあ「ゆうき」スキルを追加しましょう!!
まぁ、ワイとしてはライデインはレベル10くらいで覚えさせてやれよと思う
その勇者はドルオーラ放ってぶっ壊れ腕力もあるから…
@@草薙京-g4qなぜか魔法使い(大魔道士)がそのスキル覚醒させるんだよなぁ
量が手に入る種をつぎ込んだらクリアまでは普通にエース運用できたな。成長率の高さも相まって、転職2回ぐらいまでなら追随を許さないぐらいには強い。
しんりゅう戦でも装備の優秀さを生かしてめちゃくちゃ硬いアイテム係として活用してた(勇者っぽいかは置いておいて)
ちからの種食いまくってはやぶさはやぶさ斬り…剣の舞でいいか
敵にもよるけど特技倍率の関係でちから750勇者のはやぶさ斬りより、ちから500の仲間のつるぎのまいの方がダメージ出るからね。しかも仲間ならビーストモードで2倍になるし・・・。
ストーリー終了までは普通に使えるからええぞ
他職でビーストモード2回行動ルビスの剣とかされるとしょんぼり
他がビーストなら勇者に身勝手モード追加してほしい
ドラクエってキャラ性能に関してはホント手探りなとこあるよな。システムがガラッと変わる。シリーズ作品ってある程度決まってくるモノだと思うけど……
ドラクエみたいなシンプルなゲームでキャラ性能手探りってのが呆れるんだよね
もっと複雑なシステムでもちゃんとバランス良いゲームいくらでもあるってのに
そもそもプレイヤーからの評判が総じて悪く、比較的簡単に改善できる筈の性格格差や男女格差をそのままにしてるのだからバランスを取ろうという意識自体が薄いのでは?
勇者の立ち位置が既視感あると思ったら嘆きの亡霊は引退したいみたいな置いてけぼり無気力ラノベ主人公状態になるからだ
ギガスラッシュがかわされる。
しんりゅうに避けられた。
勇者はククールの血筋の気がする(回復、バイキルミン、太鼓、ねむりの杖など)
クリア後なら勇者はパーティから外せるのに転職は出来ないのはなー
大魔王を倒した今なら好きな職になるのも良かろう、的なノリで転職できても良かろうに。
女勇者は声がビーデルさんだけで、ワイは許せる。
女勇者じゃなくてルックスB勇者ですぞ
@@倉T 女性型をBで表記するのは差別的だから次回作は男性型をBで女性型をAにするべきだと思う。これを交互にすれば平等。
ポリコレだるすぎる
普通に童顔なだけだと思ってB選んだら女だったんだが?
クローディアくらい強いと最高なんだけどね
@@sign1439
ダルい→❌️
馬カ→⭕️
めいれいさせろした時に、勇者が「あれ、やることがねぇ⋯」になる事があるのが悲しみ
何か追加されませんか!?
回復とか眠りの杖振るとか役割はあるから大丈夫
才能がなくても出来ることはある
ベホマズン、ドラム、草薙の剣、眠りの杖あるからなんとかなってる
バラモスあたりから回復したり、ビーストモードの仲間にバイキルミン投与したり、完全にサポートになってしまった…。
序盤〜中盤はステータスの高いブーメラン小僧
終盤から火力不足感が出てきて、クリア後にはベボマズンマシーンになる
マジで、勇者なんだからいくらでも盛ってほしいわ
つるぎのまい、超はやぶさ斬り、アルテマソード、ギガブレイク(王者の剣装備時)、全身全霊斬りの追加を頼むわ
11勇者との繋がりをもっと感じさせてくれ
あれ?3の勇者って11の勇者の子孫だったっけ?
最終的に武闘家のお世話をするギガデインベホマズン係になってたから昔と変わらんね
レベル200まで上がる、とか特例入れても良かった様な。
ステよりも特技が問題だからな
FC版だと特段勇者が弱かったとか記憶ないな
FC版はみんな本格的に強くなる前にラスボスついちゃう
特技ないからね
2週目からは勇者=自分って事にぜすに、女勇者で固定して。
仲間のキャラクリで自分の分身キャラ作ったわ。
脳内設定でなろうみたく、勇者の幼なじみで守るためについてきますみたいな独自設定で自キャラ作ったわ。
それはそれでなんか新鮮でいいな
10がそういう感じだしね
勇者に種を落ちてる種とかをフルベットしてたらステータス的にはクリア前はそんなに劣ったりはしない…
ただ、正直ギガデインとベホマズンだけで良いのは…うん
まぁ…仲間が最終職業まで種を使う意味皆無なのが大きい
とはいえSFC版・GB版あたりからしてその兆候は出ていたっぽいからなるべくしてなったという感も…
やっぱりDQ6、7、9、10あたりみたいに主人公も転職しまくれないとどうしてもね…
ベホマズン要員で外さない。
…ステに関しては種全ブッパするしかないかな?Lv60台でHP999逝ったし、今Lv70台でMPも900超えたし。
主人公だけが転職できないならそりゃ格差もできるわ…DQ10オフラインは逆に、主人公だけ転職できたのに
勇者→ベホマかベホマズン
戦士→魔物呼び
賢者→魔物呼び
賢者→魔物呼び
これでボス戦は楽勝だった
ゾーマですらこれだから笑う
わいもそれ
最後のボスラッシュ全部これだったから丁度ゾーマ戦でもういいよこのゲームってなった笑
もう全部、ビースト→魔物呼びでいいんじゃないかな?
いや、最終局面(隠しボスなど)は無限のMPでベホマズンする機械になるから問題ない。
まものよびゲーだからドラムとか出番なかったし・・・おすし・・・
ゆ、勇者は80レベル以降のステータスの伸びが凄いから……まぁそこまでレベル上げる頃にはその力を振るえる相手は誰もおらんのやけどなブヘヘヘヘ。
勇者が終盤支援職になるのは4からあった現象だよなあ
4「アリーナ強すぎな件」
5「仲間モンスターの上澄み強すぎな件」
6「ハッサン強すぎな件」
勇者の性格はMPが最も上がる性格が正解だったということか
主人公も転職できる6はやはり良かったんだな、って。
転職システムがあるドラクエ3,6,7,9は最後はみんな似たキャラになるよね
だから俺は極めるデータ1個と、2週目、3週目で違う個性出して遊んでいる
3はバラモス討伐までが1番面白い
だいぼうぎょしつつ頃合いを見てベホマズン
↑まじで安定して強い
種は全部勇者に注ぎ込め。ギガデインはデイン属性、ギガスラッシュは物理属性だから、デイン属性に耐性ある的にはギガスラッシュでって使い分けできる。あとはやぶさの剣持とう。
手にした種全部勇者に振って、なんとかって感じですw
勇者「トータルヒーリング!」
ケツ出せ!
ウィークエネミーもくれ
その人はネタにされてるけどDPSじゃないだけで他の技が超有能で1軍確定のぶっ壊れ勇者だから伝説の足手まといの勇者とは全然違う・・・
いや、3勇者大好きなのにこの仕打ち・・・ アプデ最優先案件だろこれ・・・
転職し始めた頃はブーメラン持たせて殴ってた。魔物呼びを覚えた子達がそこそこ育ってくるとお荷物になったがな……
MP少なくて呪文覚えるのが遅かった旧作よりは強化されてるとは思うのだけど
転職繰り返したほうが強くなる仕様の犠牲になってしまった
仲間の新特技が強い+転職ステアップが出来るようになった結果相対的に勇者が弱い…
クリア後まで行くとビーストやヒュプノス無い上に山彦装備できないキャラに人権がほぼ無いんやが
クリア後勇者に人権無いのは元からやからなぁ
このへん重なると雑な調整だなとなるわな
ベホマズンするだけの機械1つと、ビーストモードまものよびをするだけの機械3つで闇ゾーマ、裏ボス、裏裏ボスまで行けちゃった
ターン短くしたければヒュプノスとかだろうけど、俺は倒せれば満足やな
おお ゆうしゃよ! そなたほどのものが あしでまといとは なんと おもいがけぬ!
ゾーマ討伐後勇者がルイーダに預けるという
レベル55ぐらいでジゴデインを覚えさせたら良かった
性能でいえば勇者が一番追放される存在であるが、勇者であるために追放できない。
DQ5の主人公も魔物使いだったがラストダンジョンであるエビルマウンテンでは魔王の支配力が強くていくら魔物を倒しても仲間にならないという設定があった。今作はゾーマ城でも平気ではぐれモンスターがいる。作品に対する理解も尊敬も無くしたんだろうな。
試練のダンジョンを「正攻法で」クリアするなら嫌でもこの問題にぶち当たるんですよね
勇者のやれることの幅の少なさをどうしても実感する
SFC版までのバランスならしんりゅうで終わりというのもあってそこまで問題にはならなかったけど
今回は本編終盤時点で2回攻撃する雑魚の異常な多さや
まものよび前提といわんばかりに高耐久だったり物理攻撃弱体化だったりで・・・
何でも出来る反面、何にも出来ないのが勇者
クリフトやククールのような立ち位置
魔王<<勇者パーティ<<呼ばれた魔物
レベル上げる必要無いのに経験値が分散されるのがマジで邪魔だったから後半はずっと棺桶や
勇者の強化手段欲しいよね
勇者はベホマズンorバイキルミン係と化してる
勇者が転職不可なのは
バラモスも倒す使命があるから
なのでせめてゾーマを倒すか
神竜の願い事で勇者の転職解禁が
あると思っていたのに残念過ぎる。
勇者はLV99転職1回分ぐらいのステの伸びはするよ、特にLV80から仲間はだいぶステの伸び下がるが勇者は一気に上る
もうそこまで上げて戦う敵がもういないってのがな…
それでも硬くなってベホマズン打てるククールくらいが関の山やぞ
魔王を倒すのが役目なのに魔王が倒された後であろうレベル帯で伸びてく超大器晩成なのは勇者としてどうよ
@@tt-ZAIA
追憶では8勇者君もベホマズンするだけだったから…
シナリオ上のラスボスであるゾーマ様を倒すまでは十分活躍できるから良いんじゃないの?
倒した後は役割終えて引退したことにし外せば?
雑魚はギガデインのワンパンマン。
ボスはヒーラー。
種食わせてたら、べつに足手まといにはならない。
勇者が追放される二次創作が……
勇者はFF3のたまねぎみたいにレベル90以降ほとんどカンストステータスになるとかでもよかった
勇者よりも魔物呼び使える魔王の方が必要とされている
勇者とは決してあきらめない者のことを言うんですよ。
ドラゴンボールにおけるビーデル
ガンダムにおける陸ガンやEZ8だから仕方ない、、
ラリホーがあるやろ
アークザラッドも回復勇者なんて呼ばれてたし役割あるからまぁ…
10から勇者の心(味方全体の状態異常治療)とか眼(分身消し飛ばす&耐性ダウン)辺り持って来れれば…(攻撃無効の盾と行動無効&与ダメ倍増の光は流石に強すぎますが)
後は、ダーマとドゥルダ繋げるなら覇王斬とか、イベントを進めると火炎斬り等が灼熱斬に強化されるとか。
8勇者とか言う半額ベホマズンだけで9割の存在価値を確立した猛者
リメイク版でSHTドラゴンソウルの超火力も追加されたのでマジで隙がない
勇者専用のギガデインとギガスラッシュが微妙なんだよね。ベホマズンは変わらず優秀だけど
専売特許が回復系だと重要ではあるんだけど主人公としては微妙な感じがするんだよね。
種でドーピングしても呪文や特技だけはどうにもならない。
勇者はルイーダさんにあずけるもの
運営はアップデートしろや
ギガブレイク、ドルオーラ 浪漫を勇者に与えよ
勇者がクリア後にリストラされるのはドラクエ3の常だから。
ギガデインでザコ処理、トヘロスでノーエンカ、戦いのドラムとベホマズン。
役割はあるんよ。パーティーのサポートというねw
クリア後に転職開放してくれよ😢
もう勇者預けて新しい俺作ってクリア後遊んでるわ。
ちな遊び人
最大ダメこそ劣りはするがお手軽強化ギガデインとベホマズンがあるから普通に使えはする
大ダメージ出せないから応援覚えてほしかったのとあんま必要ないとは言えステータスがクソ低くなるのは勘弁してほしい
魔物使いが強いだけで勇者も悪くはないはず()
6,7でも思ったけど他職に特技引き継げるのはパーティがつまらなくなる
9みたいに最終職はバラけるぐらいのバランスは必要
仲間が強くなるほど取り柄の回復も不要になるから勇者はお荷物。
ラスボス前で職業は勇者じゃなくバイキルミンだわ
山彦とあの剣せいでギガデインベホマズンですら強みじゃない
大ぼうぎょとアストロンとめいそう
守りは他の職より上手いけど有効に使える場面ないわ
6:15 これがなんと序盤からラックの種稼ぎポイントはあるので
ガチでやるなら別にラッキーパーソンじゃなくて良いのだ
序盤で取れない奴と言えば賢さかなぁ? 頭脳明晰とか良いのでは?
ギガデイン使える僧侶枠
勇者殿貴方は司令塔だから
戦士はその土台にすら立てない敗北者になったのだから
ゾーマ倒したら転職させてくれ
まぁ一応唯一無二のベホマズンタンクって仕事があるから、ヒモではないんだよな。
全体攻撃とベホマズンでギリ席はあるけど単体火力無くてアタッカーとして役割持てないの11片手剣勇者に割と近い気がする
それより弱いけど
え、SFC版ですでに片鱗あったのに、今更その話題???
勇者が一番強いと思ってプレイしてるんだけど変なのかね?
変じゃないですよ
攻略ガン見しながら最適解選んでる場合以外は普通に強い
まもの呼びもだけどしんりゅうに避けられる技はダメだ。
DQ6のテリーといい
リメイクDQのキャラ強化の方向性ってどっかズレてんだよなぁ...
ファミコン時代から勇者という呪いでしかなく…。
今作は強化されたとはいえ、モブ仲間の強化のほうが上回っていて…。
いくらブーメラン係という役職が増えましたとはいえ…。
なぜダーマで勇者としてステ半分で出直し転職実装しなかったんだろう?
出直し時、新たな特技開放でレベル終盤にビーストモード勇者版、四回攻撃勇者版とか入れてたら仲間に肩を並べられたのに…。
勇者という名のどうぐ使い
正直なところ、DQの転職システムは極まれば極まるほど面白くねえなって思う
最終的にステータス以外みんな一緒、みたいになるし
3に関してはステータスも変わらなくなるし
個人的にはFF5ぐらいのメインに対してサブ追加ぐらいのバランスがちょうどいいのかなってイメージ