【ドラクエ3リメイク】勇者が転職仲間についていけなくなってきたんだけど…に対するゲーマー達の反応【switch】【PS5】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024
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Комментарии • 204

  • @NiinaMomo
    @NiinaMomo 20 часов назад +16

    ビーデルさんの「いっけぇぇぇぇ」を聞くためだけに勇者入れてる

  • @本のり
    @本のり 21 час назад +30

    ゾーマ前だと普通に強い
    クリア後はHP高すぎてベホマズンの代わりが効かないから結局外さない
    火力は他の半分くらいだけど耐性も優秀なので死なない
    種だけ集中させとけば最後まで使える

  • @ドウシン-r2v
    @ドウシン-r2v День назад +21

    勇者専用ビーストモードとか魔力覚醒とかそういうの欲しかった…なる

    • @m00am852
      @m00am852 15 часов назад +3

      勇者からロトに転職。ビーストモードの上位で龍魔人化で3回攻撃とか?ギガブレイクとか?

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 Час назад

      クリア後にオルテガ縁のキャラ訪問で取得とかあって良かったと思う
      オルテガ復活後のご褒美的な感じで

  • @aratake212
    @aratake212 День назад +15

    クリア後くらい勇者転職もさせてほしかったわ

  • @kokansetuitamu
    @kokansetuitamu 19 часов назад +8

    仲間との戦闘を重ねると絆が生まれて、仲間の特技をいくつか選択して使用できるようになれば、仲間の成長が勇者の強化になるのでお荷物になることもなかった。

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k День назад +50

    ドラクエって頻繁に開発会社が変わるから、ノウハウが蓄積されてないんじゃないかという感じはする
    リメイク前は転職してもステータスが伸びすぎないように上限が設定されていた→なくなる
    過去作にあった調整ミスと似たようなミスをする、モンスターや味方AIの行動パターンとかも過去作にあったものを受け継いでないなど
    ドラクエをよく知らない人が見様見真似で作ったみたいな印象

    • @アルカ-x4c
      @アルカ-x4c День назад +11

      ドラクエというかスクエニはよくそれ言われてるよね

    • @no4874
      @no4874 19 часов назад

      昔のままならスーファミ版やれば良いし…。

  • @存在不明-u7z
    @存在不明-u7z 8 часов назад +3

    ドラクエは攻略サイト半分、手探り半分で遊ぶくらいが丁度いい。(分からなくなったらチラ見するくらい)

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool День назад +30

    まあ、ⅢやⅣの勇者がベホマズンタンクなのは昔からだし……。
    それでもⅣは、他の仲間も職業固定で完全にキャラ毎の役割が分担していたから、むしろ勇者の万能さが光る場面も多かったんだけどね。
    Ⅲのシステムだと勇者以外は転職で魔法を覚えつつ最終的に物理職になれば勇者以上の万能キャラになっちまうから、勇者には勇者にしかできないことが必要だったんだけど……特技の追加と上限キャップの廃止で完全にその辺のバランスが壊れたよね。
    戦士や武闘家でもMPが伸びてくれるから、わざわざ賢者や魔法使いを賢さの数値を計画育成しつつMPカンストするまでレベル上げてから転職とかせんでもいいのは救いなんだけど……そうなると、ますます勇者の存在が微妙になって、ギガデイン、ベホマズン、ギガスラッシュ程度じゃ満足できなくなってくる。
    せめて、専用装備とか盗賊みたいな『職業特性』で、他の職業との差異が欲しかったね。

  • @Belle-tg9qq
    @Belle-tg9qq 19 часов назад +10

    せめて勇者にも上位の勇者にランクアップ出来る仕様だったら良かったのに

  • @鉄人-g3o
    @鉄人-g3o День назад +11

    ストーリー追ってる時はめちゃくちゃ優秀だから割り切ってますね、やりこみでもベホマズンあるから居場所はあるし気にならなかった。

  • @坂本龍馬-k4c
    @坂本龍馬-k4c День назад +7

    せめてダイ大からギガブレイクと敵タイプで特攻突ける地海空斬欲しかったなぁ

  • @salt5214
    @salt5214 21 час назад +5

    勇者だけスキルパネルとかあっても良かったな
    8のMP半減とか欲しかった

  • @tt-ZAIA
    @tt-ZAIA День назад +11

    ドラム、賢者の石、ようせいのふえ、太陽の石あたり持って支援ばっかしてる
    ベホマズンもあるから全然居ていいんだけどコレジャナイ感

  • @通りすがりの犬-f2j
    @通りすがりの犬-f2j 16 часов назад +5

    特技追加したのに勇者が転職できないからバランスがおかしくなる。

  • @絵里姫
    @絵里姫 21 час назад +20

    ???「勇者は何でもできる。しかし、力は戦士のが上、呪文も魔法使いのが上だ。何でもできるのに何にもできないのが勇者だ。」

    • @こうしちろう
      @こうしちろう 12 часов назад

      皆んなが居るから、、

    • @黒山猫-g4d
      @黒山猫-g4d 11 часов назад +2

      他の3人の仲間のほうが何でも出来ると思う

    • @草薙京-g4q
      @草薙京-g4q 9 часов назад

      じゃあ「ゆうき」スキルを追加しましょう!!
      まぁ、ワイとしてはライデインはレベル10くらいで覚えさせてやれよと思う

    • @RiverNaka
      @RiverNaka 7 часов назад

      その勇者はドルオーラ放ってぶっ壊れ腕力もあるから…

    • @大久保剛-q9d
      @大久保剛-q9d 6 часов назад

      ​@@草薙京-g4qなぜか魔法使い(大魔道士)がそのスキル覚醒させるんだよなぁ

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 9 часов назад +1

    量が手に入る種をつぎ込んだらクリアまでは普通にエース運用できたな。成長率の高さも相まって、転職2回ぐらいまでなら追随を許さないぐらいには強い。
    しんりゅう戦でも装備の優秀さを生かしてめちゃくちゃ硬いアイテム係として活用してた(勇者っぽいかは置いておいて)

  • @MrShogo231
    @MrShogo231 День назад +10

    ちからの種食いまくってはやぶさはやぶさ斬り…剣の舞でいいか

    • @只野クズノハ
      @只野クズノハ 17 часов назад +4

      敵にもよるけど特技倍率の関係でちから750勇者のはやぶさ斬りより、ちから500の仲間のつるぎのまいの方がダメージ出るからね。しかも仲間ならビーストモードで2倍になるし・・・。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 21 час назад +3

    ストーリー終了までは普通に使えるからええぞ
    他職でビーストモード2回行動ルビスの剣とかされるとしょんぼり

  • @ロマネコンティ-j6y
    @ロマネコンティ-j6y День назад +6

    他がビーストなら勇者に身勝手モード追加してほしい

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 День назад +7

    ドラクエってキャラ性能に関してはホント手探りなとこあるよな。システムがガラッと変わる。シリーズ作品ってある程度決まってくるモノだと思うけど……

    • @sword_striker
      @sword_striker 20 часов назад +4

      ドラクエみたいなシンプルなゲームでキャラ性能手探りってのが呆れるんだよね
      もっと複雑なシステムでもちゃんとバランス良いゲームいくらでもあるってのに

    • @猫の下僕-e1w
      @猫の下僕-e1w 20 часов назад +3

      そもそもプレイヤーからの評判が総じて悪く、比較的簡単に改善できる筈の性格格差や男女格差をそのままにしてるのだからバランスを取ろうという意識自体が薄いのでは?

  • @twgatxj
    @twgatxj 12 часов назад +1

    勇者の立ち位置が既視感あると思ったら嘆きの亡霊は引退したいみたいな置いてけぼり無気力ラノベ主人公状態になるからだ

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 21 час назад +3

    ギガスラッシュがかわされる。
    しんりゅうに避けられた。

  • @萌出鶴ゆっきーさん
    @萌出鶴ゆっきーさん 11 часов назад +1

    勇者はククールの血筋の気がする(回復、バイキルミン、太鼓、ねむりの杖など)

  • @sabu7229
    @sabu7229 17 часов назад +2

    クリア後なら勇者はパーティから外せるのに転職は出来ないのはなー
    大魔王を倒した今なら好きな職になるのも良かろう、的なノリで転職できても良かろうに。

  • @信太郎野崎
    @信太郎野崎 День назад +58

    女勇者は声がビーデルさんだけで、ワイは許せる。

    • @倉T
      @倉T 22 часа назад +6

      女勇者じゃなくてルックスB勇者ですぞ

    • @sinjitaniue0711
      @sinjitaniue0711 20 часов назад +3

      @@倉T 女性型をBで表記するのは差別的だから次回作は男性型をBで女性型をAにするべきだと思う。これを交互にすれば平等。

    • @sign1439
      @sign1439 18 часов назад +9

      ポリコレだるすぎる
      普通に童顔なだけだと思ってB選んだら女だったんだが?

    • @wpmg1521
      @wpmg1521 18 часов назад +2

      クローディアくらい強いと最高なんだけどね

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru 16 часов назад +2

      ​@@sign1439
      ダルい→❌️
      馬カ→⭕️

  • @333みっつ
    @333みっつ День назад +2

    めいれいさせろした時に、勇者が「あれ、やることがねぇ⋯」になる事があるのが悲しみ
    何か追加されませんか!?

  • @たなか-s4f
    @たなか-s4f 8 часов назад

    回復とか眠りの杖振るとか役割はあるから大丈夫
    才能がなくても出来ることはある

  • @しん-k1z
    @しん-k1z 15 часов назад +1

    ベホマズン、ドラム、草薙の剣、眠りの杖あるからなんとかなってる

  • @user-nekonora
    @user-nekonora 10 часов назад

    バラモスあたりから回復したり、ビーストモードの仲間にバイキルミン投与したり、完全にサポートになってしまった…。

  • @社畜-x7k
    @社畜-x7k 20 часов назад +6

    序盤〜中盤はステータスの高いブーメラン小僧
    終盤から火力不足感が出てきて、クリア後にはベボマズンマシーンになる
    マジで、勇者なんだからいくらでも盛ってほしいわ
    つるぎのまい、超はやぶさ斬り、アルテマソード、ギガブレイク(王者の剣装備時)、全身全霊斬りの追加を頼むわ
    11勇者との繋がりをもっと感じさせてくれ

    • @近藤勇-w5u
      @近藤勇-w5u 15 часов назад

      あれ?3の勇者って11の勇者の子孫だったっけ?

  • @トゲのないトゲアリトゲナシトゲトゲ

    最終的に武闘家のお世話をするギガデインベホマズン係になってたから昔と変わらんね

  • @tatt-01
    @tatt-01 16 часов назад +5

    レベル200まで上がる、とか特例入れても良かった様な。

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 Час назад

      ステよりも特技が問題だからな

  • @rprps519
    @rprps519 День назад +9

    FC版だと特段勇者が弱かったとか記憶ないな

    • @kagiroi09
      @kagiroi09 9 часов назад

      FC版はみんな本格的に強くなる前にラスボスついちゃう

    • @PB-cv4cx
      @PB-cv4cx 5 часов назад

      特技ないからね

  • @ゴールドレンジャー
    @ゴールドレンジャー День назад +41

    2週目からは勇者=自分って事にぜすに、女勇者で固定して。
    仲間のキャラクリで自分の分身キャラ作ったわ。
    脳内設定でなろうみたく、勇者の幼なじみで守るためについてきますみたいな独自設定で自キャラ作ったわ。

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru 16 часов назад +1

    勇者に種を落ちてる種とかをフルベットしてたらステータス的にはクリア前はそんなに劣ったりはしない…
    ただ、正直ギガデインとベホマズンだけで良いのは…うん
    まぁ…仲間が最終職業まで種を使う意味皆無なのが大きい

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 13 часов назад

    とはいえSFC版・GB版あたりからしてその兆候は出ていたっぽいからなるべくしてなったという感も…
    やっぱりDQ6、7、9、10あたりみたいに主人公も転職しまくれないとどうしてもね…

  • @ヤス-d8w7l
    @ヤス-d8w7l 5 часов назад

    ベホマズン要員で外さない。
    …ステに関しては種全ブッパするしかないかな?Lv60台でHP999逝ったし、今Lv70台でMPも900超えたし。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 12 часов назад +1

    主人公だけが転職できないならそりゃ格差もできるわ…DQ10オフラインは逆に、主人公だけ転職できたのに

  • @liketowind2141
    @liketowind2141 День назад +15

    勇者→ベホマかベホマズン
    戦士→魔物呼び
    賢者→魔物呼び
    賢者→魔物呼び
    これでボス戦は楽勝だった

    • @okometaberoyo
      @okometaberoyo 18 часов назад +1

      ゾーマですらこれだから笑う

    • @てぃーます-o1i
      @てぃーます-o1i 16 часов назад +1

      わいもそれ
      最後のボスラッシュ全部これだったから丁度ゾーマ戦でもういいよこのゲームってなった笑

    • @世界一カッコいいハゲ
      @世界一カッコいいハゲ 15 часов назад +1

      もう全部、ビースト→魔物呼びでいいんじゃないかな?

  • @じんたん-g4h
    @じんたん-g4h День назад +1

    いや、最終局面(隠しボスなど)は無限のMPでベホマズンする機械になるから問題ない。
    まものよびゲーだからドラムとか出番なかったし・・・おすし・・・

  • @ユーキyu-ki
    @ユーキyu-ki День назад +8

    ゆ、勇者は80レベル以降のステータスの伸びが凄いから……まぁそこまでレベル上げる頃にはその力を振るえる相手は誰もおらんのやけどなブヘヘヘヘ。

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 12 часов назад +2

    勇者が終盤支援職になるのは4からあった現象だよなあ
    4「アリーナ強すぎな件」
    5「仲間モンスターの上澄み強すぎな件」
    6「ハッサン強すぎな件」

  • @んめ-d4o
    @んめ-d4o 7 часов назад

    勇者の性格はMPが最も上がる性格が正解だったということか

  • @2989アスタリスク
    @2989アスタリスク 6 часов назад

    主人公も転職できる6はやはり良かったんだな、って。

  • @okcode4171
    @okcode4171 16 часов назад

    転職システムがあるドラクエ3,6,7,9は最後はみんな似たキャラになるよね
    だから俺は極めるデータ1個と、2週目、3週目で違う個性出して遊んでいる
    3はバラモス討伐までが1番面白い

  • @Nanachandayon777
    @Nanachandayon777 16 часов назад

    だいぼうぎょしつつ頃合いを見てベホマズン
    ↑まじで安定して強い

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 17 часов назад +1

    種は全部勇者に注ぎ込め。ギガデインはデイン属性、ギガスラッシュは物理属性だから、デイン属性に耐性ある的にはギガスラッシュでって使い分けできる。あとはやぶさの剣持とう。

  • @dodoapexch1389
    @dodoapexch1389 11 часов назад +1

    手にした種全部勇者に振って、なんとかって感じですw

  • @magen998
    @magen998 День назад +4

    勇者「トータルヒーリング!」

    • @ゆあ-b3x
      @ゆあ-b3x День назад +1

      ケツ出せ!

    • @bin_ke_2
      @bin_ke_2 20 часов назад

      ウィークエネミーもくれ

    • @カーズメン
      @カーズメン 5 часов назад

      その人はネタにされてるけどDPSじゃないだけで他の技が超有能で1軍確定のぶっ壊れ勇者だから伝説の足手まといの勇者とは全然違う・・・
      いや、3勇者大好きなのにこの仕打ち・・・ アプデ最優先案件だろこれ・・・

  • @黎音-x2c
    @黎音-x2c 20 часов назад

    転職し始めた頃はブーメラン持たせて殴ってた。魔物呼びを覚えた子達がそこそこ育ってくるとお荷物になったがな……

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z День назад +3

    MP少なくて呪文覚えるのが遅かった旧作よりは強化されてるとは思うのだけど
    転職繰り返したほうが強くなる仕様の犠牲になってしまった

  • @いぬいぬ-r1o
    @いぬいぬ-r1o День назад +4

    仲間の新特技が強い+転職ステアップが出来るようになった結果相対的に勇者が弱い…
    クリア後まで行くとビーストやヒュプノス無い上に山彦装備できないキャラに人権がほぼ無いんやが

    • @ぽんとし
      @ぽんとし 14 часов назад

      クリア後勇者に人権無いのは元からやからなぁ

  • @けったよ
    @けったよ День назад +15

    このへん重なると雑な調整だなとなるわな

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b День назад +4

    ベホマズンするだけの機械1つと、ビーストモードまものよびをするだけの機械3つで闇ゾーマ、裏ボス、裏裏ボスまで行けちゃった
    ターン短くしたければヒュプノスとかだろうけど、俺は倒せれば満足やな

  • @Poniki556
    @Poniki556 День назад +3

    おお ゆうしゃよ! そなたほどのものが あしでまといとは なんと おもいがけぬ!

  • @フライシュッツ
    @フライシュッツ 13 часов назад

    ゾーマ討伐後勇者がルイーダに預けるという

  • @damamsns
    @damamsns 21 час назад +1

    レベル55ぐらいでジゴデインを覚えさせたら良かった

  • @TN22222
    @TN22222 11 часов назад

    性能でいえば勇者が一番追放される存在であるが、勇者であるために追放できない。

  • @sinjitaniue0711
    @sinjitaniue0711 20 часов назад +6

    DQ5の主人公も魔物使いだったがラストダンジョンであるエビルマウンテンでは魔王の支配力が強くていくら魔物を倒しても仲間にならないという設定があった。今作はゾーマ城でも平気ではぐれモンスターがいる。作品に対する理解も尊敬も無くしたんだろうな。

  • @でっていう-r3t
    @でっていう-r3t 17 часов назад

    試練のダンジョンを「正攻法で」クリアするなら嫌でもこの問題にぶち当たるんですよね
    勇者のやれることの幅の少なさをどうしても実感する
    SFC版までのバランスならしんりゅうで終わりというのもあってそこまで問題にはならなかったけど
    今回は本編終盤時点で2回攻撃する雑魚の異常な多さや
    まものよび前提といわんばかりに高耐久だったり物理攻撃弱体化だったりで・・・

  • @namekoshimeji
    @namekoshimeji 20 часов назад

    何でも出来る反面、何にも出来ないのが勇者

  • @カリスマ店長
    @カリスマ店長 17 часов назад +1

    クリフトやククールのような立ち位置

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 15 часов назад

    魔王<<勇者パーティ<<呼ばれた魔物

  • @ぼひョんさぅフゑヒヘ
    @ぼひョんさぅフゑヒヘ 4 часа назад +1

    レベル上げる必要無いのに経験値が分散されるのがマジで邪魔だったから後半はずっと棺桶や

  • @MyForestStudio
    @MyForestStudio 10 часов назад

    勇者の強化手段欲しいよね

  • @greenapple0924
    @greenapple0924 День назад

    勇者はベホマズンorバイキルミン係と化してる

  • @hamham3601
    @hamham3601 20 часов назад +1

    勇者が転職不可なのは
    バラモスも倒す使命があるから
    なのでせめてゾーマを倒すか
    神竜の願い事で勇者の転職解禁が
    あると思っていたのに残念過ぎる。

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d День назад +7

    勇者はLV99転職1回分ぐらいのステの伸びはするよ、特にLV80から仲間はだいぶステの伸び下がるが勇者は一気に上る

    • @アクト-l1m
      @アクト-l1m День назад +5

      もうそこまで上げて戦う敵がもういないってのがな…

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA День назад +1

      それでも硬くなってベホマズン打てるククールくらいが関の山やぞ

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n День назад +8

      魔王を倒すのが役目なのに魔王が倒された後であろうレベル帯で伸びてく超大器晩成なのは勇者としてどうよ

    • @yamasiyama
      @yamasiyama День назад +2

      @@tt-ZAIA
      追憶では8勇者君もベホマズンするだけだったから…

  • @まるまる-o4v4m
    @まるまる-o4v4m День назад +3

    シナリオ上のラスボスであるゾーマ様を倒すまでは十分活躍できるから良いんじゃないの?
    倒した後は役割終えて引退したことにし外せば?

  • @チョリース
    @チョリース 13 часов назад

    雑魚はギガデインのワンパンマン。
    ボスはヒーラー。
    種食わせてたら、べつに足手まといにはならない。

  • @ブルー-e5l
    @ブルー-e5l 2 часа назад

    勇者が追放される二次創作が……

  • @空我-o6i
    @空我-o6i 16 часов назад

    勇者はFF3のたまねぎみたいにレベル90以降ほとんどカンストステータスになるとかでもよかった

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg 21 час назад

    勇者よりも魔物呼び使える魔王の方が必要とされている

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 7 часов назад

    勇者とは決してあきらめない者のことを言うんですよ。

  • @babakat8410
    @babakat8410 20 часов назад

    ドラゴンボールにおけるビーデル
    ガンダムにおける陸ガンやEZ8だから仕方ない、、

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x День назад +6

    ラリホーがあるやろ

  • @リゼル-z3h
    @リゼル-z3h 16 часов назад

    アークザラッドも回復勇者なんて呼ばれてたし役割あるからまぁ…

  • @yasaki_fish
    @yasaki_fish 21 час назад

    10から勇者の心(味方全体の状態異常治療)とか眼(分身消し飛ばす&耐性ダウン)辺り持って来れれば…(攻撃無効の盾と行動無効&与ダメ倍増の光は流石に強すぎますが)
    後は、ダーマとドゥルダ繋げるなら覇王斬とか、イベントを進めると火炎斬り等が灼熱斬に強化されるとか。

  • @9263エリシア
    @9263エリシア 16 часов назад +1

    8勇者とか言う半額ベホマズンだけで9割の存在価値を確立した猛者

    • @ぼひョんさぅフゑヒヘ
      @ぼひョんさぅフゑヒヘ 5 часов назад +1

      リメイク版でSHTドラゴンソウルの超火力も追加されたのでマジで隙がない

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 4 часа назад

    勇者専用のギガデインとギガスラッシュが微妙なんだよね。ベホマズンは変わらず優秀だけど
    専売特許が回復系だと重要ではあるんだけど主人公としては微妙な感じがするんだよね。
    種でドーピングしても呪文や特技だけはどうにもならない。

  • @owl-lv6op
    @owl-lv6op 23 часа назад +1

    勇者はルイーダさんにあずけるもの

  • @もとのゆき-d7n
    @もとのゆき-d7n 16 часов назад +4

    運営はアップデートしろや
    ギガブレイク、ドルオーラ 浪漫を勇者に与えよ

  • @貴様世界
    @貴様世界 3 часа назад

    勇者がクリア後にリストラされるのはドラクエ3の常だから。
    ギガデインでザコ処理、トヘロスでノーエンカ、戦いのドラムとベホマズン。
    役割はあるんよ。パーティーのサポートというねw
    クリア後に転職開放してくれよ😢

  • @文鳥-f9j
    @文鳥-f9j 18 часов назад

    もう勇者預けて新しい俺作ってクリア後遊んでるわ。
    ちな遊び人

  • @AA-fh1xo
    @AA-fh1xo День назад

    最大ダメこそ劣りはするがお手軽強化ギガデインとベホマズンがあるから普通に使えはする
    大ダメージ出せないから応援覚えてほしかったのとあんま必要ないとは言えステータスがクソ低くなるのは勘弁してほしい

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 17 часов назад

    魔物使いが強いだけで勇者も悪くはないはず()
    6,7でも思ったけど他職に特技引き継げるのはパーティがつまらなくなる
    9みたいに最終職はバラけるぐらいのバランスは必要

  • @UCA__
    @UCA__ 4 часа назад

    仲間が強くなるほど取り柄の回復も不要になるから勇者はお荷物。
    ラスボス前で職業は勇者じゃなくバイキルミンだわ

  • @球史に残るオニギリ
    @球史に残るオニギリ 20 часов назад

    山彦とあの剣せいでギガデインベホマズンですら強みじゃない
    大ぼうぎょとアストロンとめいそう
    守りは他の職より上手いけど有効に使える場面ないわ

  • @伊藤与助
    @伊藤与助 19 часов назад

    6:15 これがなんと序盤からラックの種稼ぎポイントはあるので
    ガチでやるなら別にラッキーパーソンじゃなくて良いのだ
    序盤で取れない奴と言えば賢さかなぁ? 頭脳明晰とか良いのでは?

  • @kokuimo
    @kokuimo День назад

    ギガデイン使える僧侶枠

  • @user-uf3xo5uh3x.
    @user-uf3xo5uh3x. 23 часа назад

    勇者殿貴方は司令塔だから
    戦士はその土台にすら立てない敗北者になったのだから

  • @もりくろ-r4j
    @もりくろ-r4j День назад +1

    ゾーマ倒したら転職させてくれ

  • @古田織部-y2s
    @古田織部-y2s 14 часов назад

    まぁ一応唯一無二のベホマズンタンクって仕事があるから、ヒモではないんだよな。

  • @アッキ-o6m
    @アッキ-o6m День назад

    全体攻撃とベホマズンでギリ席はあるけど単体火力無くてアタッカーとして役割持てないの11片手剣勇者に割と近い気がする
    それより弱いけど

  • @txxxyyzood3976
    @txxxyyzood3976 14 часов назад

    え、SFC版ですでに片鱗あったのに、今更その話題???

  • @ARUS-14
    @ARUS-14 День назад +2

    勇者が一番強いと思ってプレイしてるんだけど変なのかね?

  • @arus6260
    @arus6260 15 часов назад

    DQ6のテリーといい
    リメイクDQのキャラ強化の方向性ってどっかズレてんだよなぁ...

  • @源頼光-e6s
    @源頼光-e6s 18 часов назад +1

    ファミコン時代から勇者という呪いでしかなく…。
    今作は強化されたとはいえ、モブ仲間の強化のほうが上回っていて…。
    いくらブーメラン係という役職が増えましたとはいえ…。
    なぜダーマで勇者としてステ半分で出直し転職実装しなかったんだろう?
    出直し時、新たな特技開放でレベル終盤にビーストモード勇者版、四回攻撃勇者版とか入れてたら仲間に肩を並べられたのに…。

  • @負け犬ブライ
    @負け犬ブライ День назад

    勇者という名のどうぐ使い

  • @rnd1846
    @rnd1846 21 час назад +3

    正直なところ、DQの転職システムは極まれば極まるほど面白くねえなって思う
    最終的にステータス以外みんな一緒、みたいになるし
    3に関してはステータスも変わらなくなるし
    個人的にはFF5ぐらいのメインに対してサブ追加ぐらいのバランスがちょうどいいのかなってイメージ