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容量の関係でカタカナ厳選も凄いと思ったけど…ダンジョンが広く出来ない、全部見えたら簡単過ぎるから、明かりシステムで、容量そのままで難易度と両方クリアする発想も凄過ぎたw
ひらがなとカタナカの両方を使うから容量が不足する。カタカナだけを使えば容量が不足しない。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいが、ひらがなは曲線が多いから少ないドット数だと読みにくい。なお、当時のパソコンゲームはたいていカタカナだけしか使っていない。
@@daiapolon6049 フォントがハードウェア実装されていたPCとソフト側で持っていたFCでは比べるのはちょっと違うと思うがね。なのでFCではゲーム毎に同じ字でもフォントが違っていた。当時のPCでカタカナばかりという印象はあんまりないなぁ。半角カタカナだと容量の節約になるとかそんな理由かな。ないしは英語だったのを無理やり半角カタカナに置き換えたりしていたのかもしれないな。
FC版1は敵が強くてレベル上がらなくてお金たまらなくてなかなか先に進めないから世界がすごく広く感じるんです。
容量少ないとは聞いてたけど、まさかこれ程とは知らなかった…。これでゲームとして成立させてるの凄すぎる!
ファミコン版しかプレイしていないから知らない事が多いな。あの鬼仕様を経験しているせいか、かなりユーザーフレンドリーに感じる。
7:31 設定ミスではなくプログラム上の数値の限界が16進数のFFFFで10進数の65535だったと思います。レベルアップする経験値の割り振りはミスといえばそうかも知れないですが。
今みたいに好きなだけムービーぶっ込めるより、SFCやPSの頃みたいに容量とかの制約がある方が、内容が徹底的に吟味されて世に出てくるから面白い
吟味がないから今のゲームは「ん?」ってなることが多い。ムービー多すぎ(操作できない時間が多い)。BGMがやかましい(ライン多すぎて、わちゃわちゃしてて、結局印象に残らない)。スーファミのビッグブリッヂ初見のような衝撃は最近は全くない。ロード時間が有ったりしたら、そのすきにつべ見て、動画1本見たらゲームに戻る、なんてことをしてる。正直没入感がない。セリフが長い、テンポが悪い、ムービー邪魔、ロード時間。没入感を損なう要素の数々。制作側の工夫で何とでもなるところだと思うんだ。
PSのムービーって7のアレね。
@@ティがレックス劣化種 容量が(以前に比べれば)余裕すぎて、アレも入れようコレも入れようなんでしょうね。結果ライターが育たなくなってムービー頼みクエスト頼みが加速…
歳はとりたく無い物だな
年取るのはしょうがないけど色々気をつけないといけないね
ファミコン版ドラクエ1は会心の一撃すらミスになる。会心って何だろう?って思った事が1番の思い出です。
快心と間違えるケース多し
避けられる事もあるよ。
痛恨もミスになる事あるのかな?
@@あぴよん-i5h 痛恨が出てくるのは2からです。
@@Tatchy412 そうなんだ
当時のファミコンの画質とテレビ自体の画質+子供の文字(特に友達に書いてもらった時)このトリプルトラップは辛かった。
加えてテレビ画面が変になるランダム攻撃と父ちゃん制限時間タイムトライアルと母ちゃん掃除機アタック即死呪文と…
64kbなんてスマホで撮った写真1枚分にも全然たりない!すげー時代ですな。
FC版ドラクエ1は発売1週間前、マスターアップ直前の頃に急遽ゲームバランス調整を行ってるようです。理由「モンスターの行動が単調で後半飽きてしまう」というもので、ラリホーや特殊行動の追加等がこの時に行われています。一応バランス確認は行われてたと思いますが、短時間でのチェックでしょうから相当ピーキーになったでしょうね…
SFC版以降、竜王の問いかけに「はい」と答えた場合・・・「最後に泊まった宿屋」に飛ばされるので、必ずしも「リムルダールの宿屋」とは限りません。
有名なりゅうおうの『世界を半分やろう』の真のバッドエンドは、後の「ビルダーズ」でかなり痛々しい姿になって登場してるので、其方も必見ですね。
SFC以降からやった人は、ビルダーズ1のことはピンとこないかもしれないですね
>SFC以降からやった人はそうなの!?なして?(両方やったけど覚えてない奴)
@@k1no いや、夢であって、バッドエンドにならないなら、絶対に闇落ちしないから、ビルダーズ1の世界になることはないだろうと思ったわけで
@@HazeTheOldGamer ありがと~ SFC版はそんな改変されてたのか。甘いなあ。
このブァミコン同等のコンピュータでアポロ11号は月まで行ってる。月に行ってるか、スタジオに行ってるか。。。どっちもロマンがありますねー
右にいる人に話しかけようとして焦ってボタンを連打して画面に「そのほうこうには だれも いない」とか表示されてたのは懐かしいあとリメイクではラダトーム城や町のBGMが長くなり、またほこらのBGMがDQ2と同じものになってますね
ドムドーラの町の音楽が、2のムーンブルクの音楽と同じになりました。
ドラクエ1とロックマンはかなりナルシストなカメラ目線な主人公でしたね。カメラ目線で敵を倒すからかなり強いのは確か。
FC版のDQ1のみだけだっただと思いますが、コマンドで「はなす」や「どうぐ」わ選んだときに表示されるウインドウのタイトル部分が、元のウインドウで選択したコマンドそのものである点が地味に好き。(表現しにくくて伝わらないかもしれませんが)
確かに
割とこれって特許モノの発明な気がするんですよね。ヘタするとWindowsの前身、はいいすぎか
ラダトームの宝箱消滅は、お城側のスタッフがイベント後に片付けてる感あるな
まさかDQ3差し置いてDQ1がフルCGリメイクされたのかと思ったらSFC版か…初めてやったDQがこのリメイクだったから感慨深い
ファミコン版は少ないボリュームで長く遊ばせるために経験値やゴールドが今と比べて少なく調整されてましたね。
ダメージ振れ幅が大きいのも快適さより長く遊ばせる工夫だったと聞いた
それをうまく調整できず、通しでのテストプレイもやってなかったため異常な難易度になったファミコン版DQ2。
@@puntesan ファミコン版の失敗は原作者も認めており、リメイク版2は「本来」のバランスに修正された模様。
リメイク版のキャラが大きく頭身が高すぎるからイヤ。マップのグラと合ってない。SFCが一番好みだな。
まるでRPGツクールで作ったみたいなヘボいクオリティ…
俺もリメイクあるあるの等身高いの嫌い正方形1マスが良いんだよな
頭身は低いんじゃない?
ワタクシ的にはファミコン版くらいの難易度が手応えあってよかった気がしますね、でも経験値はスーファミ版が適切かと存じます(ファミコン版はレベル10を超えたあたりからレベル上げがキツかった…苦笑)にしても世界の半分からレベル1よりやり直しはスーファミ版でも欲しかったですね、そして2周目では「もう通用しないぞ!!」と先制攻撃できるみたいな♪(ちなみにロマサガ2のボクホーンは1周目はバックアタック食らうも2周目では先手を取れます、笑)
え?それではこちらが受ける魔法は必中と素早く身をかわせない理不尽な仕様はそのままでも良かったと?
FC版DQ1のカセット容量は512キロビット=64キロバイト。大昔の、ガラケーの壁紙用画像は、仕様上、100キロバイト以下で作る必要があったのですが、それよりもさらに小さな容量しかなかったのです。その中に「世界」を詰め込むために、それこそ1ビットの単位で、プログラムやデータを節約するために、様々な工夫がなされたのです。それの最たる例が、有名な「20文字のカタカナ」。「ダースドラゴン」が「ダース」なのは、「12体で1体のドラゴン」とかいう意味じゃなく、本当は「ダークドラゴン」にしたかったけど「ク」が使えないから、仕方なく「ダース」になったのです。
個人的には「ダースベイダーから来てるのかなー」、と思ってました。
>>「世界」を詰め込むためにgood !
個人的には「ダーク→ダークネス→ダース」・・・かな。ちなみに・・・初見時は「名前の由来は全く考えていませんでした」
細かい変更点としてレミーラの魔法や松明でのダンジョン内の明かりがFC版の四角から円形に変更になって、ダンジョン内が見通しが少し悪くなった点がありますね
そう言えばクラスメイトに凝った奴が居て、レベル2~30までのパスワードをメモしてた奴が居たよ。(レベル1はスタートからで要らないとか言ってた)内心、よくやるわって思ってたなあ。
ドラクエの容量はガラケーで復活の呪文の画面を撮影した画像データより更に少ないって感じだったよね
当時の難易度の高さとかダメージランダムって、娯楽の少ない時代にはマッチしてたよね。特にランダムダメージなんて、脳内バトルの想像を掻き立てるよ。ダメージが少ない時は、当たり方が悪かったのかな? なんて想像したりさ。連打したらダメージ上がるかも、とか。今ならバカっぽいけど。当時は本気だった。その探りが本当に冒険で。夢があった。最高の神ゲームです。
FC3がリアタイ世代でクリア後に1やったら色々ととんでもなく不便で驚いたのが懐かしい。特に階段のコマンドと話す時の東西南北のコマンドが苦痛で仕方なかったなぁ。
沼地の洞窟のドラゴン、ダースドラゴン、竜王最終形態はFC版の強さのままであって欲しかったです。
カニ歩きは懐かし過ぎる。
ザコシ?
『1』じゃなくて『2 Wii版』の思い出だけど、Wiiが初見だったけど当然時系列が 3→1→2だという事は知れわたっていたので『あの感動をリアルタイムできた人が羨ましいな』と思ってました。しかし『2 Wii版』の最後で王様に『ロトの勇者に助けられたのは2度め、いや3度めじゃったかのう』みたいな事を言われてびっくりして『わぁー!!時系列が繋がった!!』って感動したのを覚えています(*^^*)あのセリフはファミコン版からあったのかな? あったとしたら当時のプレイヤーさんは『2作めで3度???』ってなったでしょうね。
どこぞの動画のキラーマシンさんがほのおのつるぎを買うなとか言ってるけどほのおつるぎはリメイク版Ⅰなら要ります。ファミコン版と違って荷物がいっぱいじゃなければ捨てなくていいからロトの剣を入手したあとももっておけるから。ベギラマより威力は低いけど何回使ってもなくならないからギラを使うよりお得。ゴールドマンを倒してお金を捻出しよう。
5:50あくまのきしだ(総理)
びっくりした、新作のドラクエ1リメイクが出たのかと思ったら振り返りか
確かに更にリメイクされたと錯覚しそうですね。もし本当にリメイクされるなら、クリア後にローレシア建国までの旅編という追加シナリオやクエストとか本編外のイベントも追加して欲しいな。それと竹ざおではなく竹ヤリに改名とこん棒は兵士の剣に置き換えて欲しいです。
同じ1・2のセットでも、色々遊びやすくなったDQに対してファイナルファンタジーI・IIはほぼオリジナルそのままだった今だとFFはピクセルリマスター、DQはHD-2D……あれ?
地面光ってたり謎解き要素の簡易化だけはいまだに受け入れられない😂
厳密にはリメイクとは呼べないけど剣神ドラゴンクエストは話が1をなぞっている上に復活の呪文が平成の真っ只中にまさかの復活というサプライズは嬉しかったなあ
常に1対1のタイマンなのはむしろ理不尽ではない世界。2以降は「勇者」御一行が複数人で1体の敵をリンチする非道っぷり
あったなぁガラケー版ドラクエ1
1と2プレイしましたは。世界の半分トークで「はい」選んだら夢オチでしたってなってリムルダールに戻された記憶(懐かしい)
FC版もSFC版もクリアしたけど、確かにSFC版の方が簡単だった印象。当時は攻略方法を知っているから、と思っていたけど、細かな調整がされていたのか
ドラクエ1.2.3やその他の過去作リメイクも鳥山明先生の良さを再現するためにも人気の3Dリメイクで開発して欲しいです。ファミコン時代の1.2.3の良さも理解している上で、子供の頃2Dでは先生たちが再現出来なかったドラクエの1.2.3世界を3Dだからこそ見てみたいと思う人は多いと思います。HD2Dなら今までの作品で充分です
一人旅であるし勇者感は一番強い、システムの変更は楽な部分が大きいが探索が優しくなり過ぎる点だけがマイナス。
一人旅だから種は全部使う。
クリア後の設定としてはローラ姫を仲間キャラとして(勿論魔法使いキャラとして)使えるようにして頂きたいですねえ.ローレシアの城を築くまでの過程をシナリオとして描いて頂きたいですねえ!!
この当時からオープンワールドしてたのがすごいよね。
唯一残念だった点はルーラの仕様が変わらなかったこと
行ける場所ラダトーム、ガライ、マイラ、リムルダール、ドムドーラ、メルキド。岩山の洞窟と竜王の城もあると便利だけど。
全街をとはいわないけどせめてラダドーム、リムルダール、メルキドはルーラで行ける仕様にして欲しかった😂😂😂それと最初、装備何も無しという仕様も相変わらずなのもまんまだったな。あと5のあとにリメイクされたのだったら竹ざおではなく竹ヤリとかにして欲しかったな。
経験値の65536はコンピューターの世界16進数においてFFFFでしめされる数値であり、それ以上を使いたければ桁を増やさなければならないから、カツカツの時代はできなかったんでしょうね。
逆に今のスクエニの若い人達にSFCのドラクエ1のリメイクを64Kbで作ってもらいたい。引き算の大切さを知ってもらいたい。
自分ドラクエは9とジョーカー系しかやったことないんだけど、1からやった方がいいのかな。めちゃ今やりたくてどれがいいかおすすめ教えて
11で良いと思うけど、プレステやSWITCH版をやると、4〜9迄の3dsに戻れるのか心配です😅
当時のゲーム雑誌でドラクエ3を復活の呪文形式にすると800文字位必要になるとか書いてあったな・・・
1はとにかく中盤あたりからレベルが全然あがらなくてめっちゃくちゃレベル上げが大変だった記憶
わかります❕レベル12以降からが大変だった記憶です。
昔は少ないお金でゲームを買っていたので、1週間クリアで中古屋に売ってました。社会人になるまでレベルをmaxにした事がなかった。ドラクエ2、3は基本逃げるでした。1だけは小学生だったから30位まで上げたかも知れません。1、2、3と世界が広くなっていくのにわくわくしました。FFも出ましたし楽しかった。
オリジナルだとラリホー必中な上に敵のMPは全て無限ですから、「魔道士」でもトラウマものですからね…。
やっぱ悪魔の騎士とダースドラゴン、竜王(第一形態)のラリホーもトラウマよな
竜王第一形態ってラリホー使いましたっけ?確かにゲームブック版は使用してましたけどFCではベギラマとマホトーンじゃなかったはずでは?
そうでしたっけ?
@@user-KUROKSE0606 こんにちは。古本で見つけて確認しました。やはりマホトーンです。
64kb がいかに少ないかってキロバイトって単位がわからないとちゃんと伝わらないと思うんですよ。1キロバイト = 英数字1024文字分 なので 64 キロバイトは英数字で 65536 文字分。ここにプログラムだけじゃなくて絵も音も含めて全部入ってる。
今回紹介された内容は、ドラクエ1のFC版→SFC版の変更点というよりは、ドラクエシリーズの歴史の中での変更点という感じがしますね。具体的には、ドラクエ1→ドラクエ2での変更点、あるいは、ハードがFC→SFCに変更時(つまりドラクエ4→ドラクエ5)の変更点のどちらかですね。
ドラクエ2→ドラクエ3の変更点もありますね。
そういえばハードが変わって容量増やせるのは理解できるけど 同じFC版なのに1より2や3のほうが容量でかいのはなんでなんだろ・・・
当時の半導体技術の進歩がそれだけ早くまた稚拙だったのです。
@@point-v0304 様そーゆーことだったんですね 教えていただきありがとうございます
15:24 「へ」と「リ」はカタカナが使えると言っていいんですかね……?「リ」はよく見たら明らかにひらがなですし。(しかも4までずっとこのまま)
ア「り」ーナとク「り」フトも、ですよねw
FC版で竜王との戦闘前にダースドラゴンとエンカウントしてラリホーで眠らされてやられた記憶が😨リメイク版では倒しやすいし経験値も多いボーナスモンスターになったけど🎵
15:49 バッドエンドの削除という辺りから考えると、リメイク版の世界はビルダーズには繋がらないという事実…
攻撃ダメージにバラつきがあったからこそ、運要素があり、ギリギリの戦いを乗り切って快感だったり、運に見放され悔しかったりしたもんです。
マルチウィンド取り入れた 開発陣は天才だよなー
SWITCH版でモンスターによって、ラリホーの持続ターン数が変わる気がするのは自分の思い違いなんでしょうか。死神の騎士に眠らされるとかなり高レベルでも目が覚めないでHPが尽きた事が何回かあります。
FC版では宝箱が何度でも復活するから、岩山の洞窟に何度も入って、最奥の宝箱を何度も開けていたよ。普通は150Gくらいなんだけど、16分の1で死の首飾りが出る。不吉と思いきや、装備せず売ると結構な額になるので大当たりだと喜んだなあ。
昔のドラクエ攻略本に金策テクとしてよく掲載されていましたな。敵から取得できるゴールドが少ないことに対する一種の救済策だったのかも。
ドラクエのリメイクの共通点でステータスの「みのまもり」を上げてたけど、ドラクエ3のリメイクだけは未だにみのまもりのステータスがなく、すばやさの半分の数値がみのまもりの仕様のままなんだよね今度のHD-2Dで流石に変更されるかな
HD-2DのDQ3リリースされるといいね…もう新しいDQは生まれないわけだし
ドラクエ1はドラクエシリーズで一番全滅回数多いゲームだと思う
魔理沙は「ひらなが」って間違えるくらいだから復活の呪文はよく失敗していたんだろうなw
いつの日か、オープンワールドのアクションRPG(ゼルダの伝説みたいな)としてリメイクしてくれないかな…
曲を聴いた瞬間、、やりたくなった。
ドラクエ9の青い宝箱の復活する仕様はこのドラクエ1のダンジョンの宝箱の仕様を再現したのかな
今度のリメイクでは下積みする修業時代もプレイしたい。万能型に育てるか特区型にするか選びたい。
世界の半分をくれるなんて、竜王先生も太っ腹ですねぇ。 それで丸く収まるなら、自分はもう願ったりかなったりですよ😂😁🤣
くれるのは光のある世界(地上)じゃなくて、もう半分である闇(地底)の世界ですよ。
懐かしいなぁ。真っ暗なダンジョンも、たいまつ無しで進めるほどにやり込んだものです(*´∀`*)
HD2D版でもラダトームの町でキメラの翼をゲット出来る設定を活かして欲しいですねえ!!キメラの翼を売却すれば初期装備は棍棒&皮の服が可能ですよお!!
キメラの翼&たいまつを売れば棍棒&皮の服が買えます
13:43 DQ1から4までは、オプションでファミコン音源も選べるようにしてほしいです。
ガラケー版DQ1はレベル上限が30から50に上がった分呪文修得が遅くなってたな他機種では最後の呪文ベギラマがレベル19で修得できたのにガラケー版は27…もう使う必要ないレベル…。
ドラクエ1、リメイクでフル3Dにでもなったのかと、あれはOPの動画なのか?
フィールド画面から戦闘画面に切り換わる時の間延びした感じは全てのリメイク版で共通。戦闘画面に切り換わる時のテンポの良さはオリジナルのFC版が最強。
FC版のラリホーが必中だったの初めて知った〜!
必中だったのが辛すぎました><眠った瞬間全滅を覚悟するw
リメイク版は、オリジナルに比べて難易度が低くなってますよね。やりやすくなってるとも言えるけど。当時はレベル20ぐらいになると、小学生がゲーム出来る時間では、レベル上げも1日1レベルが限界だったなぁ。
FC版はレベル上げがホントに苦行でした💦メルキド周辺で1日中ドラゴン狩りしてようやく竜王撃破レベルになった記憶😅
敵のラリホー必中だったのかよ❗どうりで良く効くハズだわ。
当時、FC版をリアルタイムでプレイしてた時のダースドラゴンは鬼だったなぁ。ラリホーで眠らされてのあの強さにイライラしてた(笑)
ドラクエウォークりゅうおうからの復活の呪文で主人公がすらみちって書いてあったことありますか!?
こうしてみると初代ドラクエ1も大概鬼畜ゲーですなぁ
まあね。2が鬼畜過ぎるなら忘れがちだけど。思えば3から色々緩和したのかな?
宝箱の状態を五つまでしか保存出来ない性質を利用して無限金作も出来ましたね。まぁ出来ないと金作も大変だから助かるけど。
スライム一匹1ゴールド1経験値。
SFC版で完成してるから、そのまま配信してくれ。
宝箱のリセットなにで知ったか忘れたけど、宝箱の中身がなくなっていると、ダンジョンボス等に粛清される可能性があるから、宝箱番のモンスターが必死こいて再び入れていた。とか。
コメント欄に昔は良かったおじさんが沢山いて面白い
当時とは時代も違うから、今リメイクドラクエ1を新発売しても大して売れないだろうね。ドラクエ12内のオマケゲームとかぐらいかな制約だらけの何もない時に、見本であるのはウイザードリーとウルティマもちろん階段とか話すボタンの廃止はわかる、復活の呪文もまあ仕方ない初代FC版は謎解きできなくて、いろいろ探しているうちにレベルが上がってたあと武器や防具も品数少なくて高いから、頑張って敵を倒すしか無かった1か月は遊べないと困るしリメイクされ経験値やゴールドを簡単に得られるようになり、今のキッズなら1日でエンディングかもね多分、つまらなくは無いけど、お父さんの時代はこんなゲームに熱狂したの?とか言われて終わりドットキャラやショボい画面を脳内補完で自分のゲームにしていく時代は面白かったナ
SFCの1・2は半歩がなあ、NPCにまで搭載したせいで狭い町をずっとふさぐ可能性まででてきた
FC版ではラリホー使う敵はレベルMAXでも一撃で倒せる相手でない限り逃げてた。眠るとなかなか起きないし。
ファミコンのドラクエ一作目はフィールドでの勇者な正面を向いたままの移動でカニ歩きが印象的だった。Switch版買おうかな?あっ‼️本体持って無かった。
スマホ版ドラクエ1 やって改悪が惨すぎて怒りさえ覚えたな。キーアイテムをキラキラ光らせて、ドラクエの少ない容量で練られた謎解きを全て台無しに。竜王の城の隠し階段とかキラキラ光らせて全てがパー。隠し階段でもなんでもない。小学生の頃、普通の階段降りて行けども行けども竜王に会えない、試行錯誤して隠し階段見つけた感動は今でも忘れない。自分の力で道を切り開いてる感覚、自分の意思で冒険してる感覚が自由を感じてRPGのキモなのに。ゲームぶち壊すゆ親切なんておせっかいであっていらないんだよ。だから最近のRPGはほとんどがつまらなくなってしまった。
ドラクエ1はリメイク必要ないと思う。バグは別として主人公が前を向いたまま動くとか、そのままで良かったよ。TRPG感あって好きだった。だから絵がどんどん豪華になるドラクエ5以降、FF7以降やらなくなったな。足りないからこそ面白かった。
スマホ版以降の落ちてる重要アイテムも光ってるはほんとにいらない機能だった。RPGを楽しむという大前提が台無しになる、それにロトの紋章簡単に見つかるなら姫助ける必要がないし。
昔のゲームの少ない容量でさえ『ふっかつのじゅもん』方式には何十文字も要した事を考えると、今のゲームでこれをやったらどれだけの文字数が必要になってしまうのか・・・。知りたいような怖いようなw
DQ3でだいたい何文字になるか、内藤寛さん(FC版の開発者)が解説しているRUclips動画があったはず
@@shinsukekishimoto8877確か1000文字を越えるパスワードになると、とある漫画で言われてましたね。IIの52文字でもアレだった事を考えると、とてもじゃありませんが、ゲームどころじゃ無かったでしょうね。
一人旅なのがなぁ。仲間ほしい
ファミコン版のホイミで15も回復するんだぜベホイミ覚えるまで鬼畜か!(  ̄▽ ̄)薬草やー
EASYからHARDまで難易度が選択できたら面白いと思う
しれっとローラ姫を監禁してるドラゴンも強くなってる感じがしたな、
リメイクにあたって専用のステータスが与えられたようですね。
@@DD54-901 2のリメイクにもあったけど、2は雷の杖を取るときに地獄の遣いから悪魔神官に変わってた…………あれと同じで低レベルで舐めてかかったらコテンパンにされたなぁ…………結局レベル17くらいでようやく倒した
ただロトの鎧を守ってるあくまのきしもローラ姫を監禁しているドラゴンも強い武器で攻撃して会心の一撃が出ればレベルが低めでもあっさり倒せてしまう。メルキドでほのおのつるぎを装備してから挑むとあまり苦戦しない感じ?
FC版ラリホーは実質ザキだと思ってる。しかも、外れてもダメージ入れてくるザキなもんだからクソ強いんだよ。
初めてやったのがドラクエ3だから1、2は物足りなくて最後までやった事ないんだよなぁ😅スマホリメイクやってみよっかな。
小学校の時の道徳の教科書のお話に復活の呪文が出てきたりしてたななつかしいダンジョンはレミーラや松明もったいなくて全部覚えたな竜王の城も真っ暗なまま地下7階まで行けた
容量の関係でカタカナ厳選も凄いと思ったけど…
ダンジョンが広く出来ない、全部見えたら簡単過ぎるから、
明かりシステムで、容量そのままで難易度と両方クリアする発想も凄過ぎたw
ひらがなとカタナカの両方を使うから容量が不足する。カタカナだけを使えば容量が不足しない。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいが、ひらがなは曲線が多いから少ないドット数だと読みにくい。なお、当時のパソコンゲームはたいていカタカナだけしか使っていない。
@@daiapolon6049 フォントがハードウェア実装されていたPCとソフト側で持っていたFCでは比べるのはちょっと違うと思うがね。なのでFCではゲーム毎に同じ字でもフォントが違っていた。当時のPCでカタカナばかりという印象はあんまりないなぁ。半角カタカナだと容量の節約になるとかそんな理由かな。ないしは英語だったのを無理やり半角カタカナに置き換えたりしていたのかもしれないな。
FC版1は敵が強くてレベル上がらなくてお金たまらなくてなかなか先に進めないから世界がすごく広く感じるんです。
容量少ないとは聞いてたけど、まさかこれ程とは知らなかった…。
これでゲームとして成立させてるの凄すぎる!
ファミコン版しかプレイしていないから知らない事が多いな。あの鬼仕様を経験しているせいか、かなりユーザーフレンドリーに感じる。
7:31 設定ミスではなくプログラム上の数値の限界が16進数のFFFFで10進数の65535だったと思います。
レベルアップする経験値の割り振りはミスといえばそうかも知れないですが。
今みたいに好きなだけムービーぶっ込めるより、SFCやPSの頃みたいに容量とかの制約がある方が、内容が徹底的に吟味されて世に出てくるから面白い
吟味がないから今のゲームは「ん?」ってなることが多い。
ムービー多すぎ(操作できない時間が多い)。
BGMがやかましい(ライン多すぎて、わちゃわちゃしてて、結局印象に残らない)。
スーファミのビッグブリッヂ初見のような衝撃は最近は全くない。
ロード時間が有ったりしたら、そのすきにつべ見て、動画1本見たらゲームに戻る、
なんてことをしてる。正直没入感がない。
セリフが長い、テンポが悪い、ムービー邪魔、ロード時間。
没入感を損なう要素の数々。制作側の工夫で何とでもなるところだと思うんだ。
PSのムービーって7のアレね。
@@ティがレックス劣化種 容量が(以前に比べれば)余裕すぎて、アレも入れようコレも入れようなんでしょうね。結果ライターが育たなくなってムービー頼みクエスト頼みが加速…
歳はとりたく無い物だな
年取るのはしょうがないけど色々気をつけないといけないね
ファミコン版ドラクエ1は
会心の一撃すらミスになる。
会心って何だろう?って
思った事が1番の思い出です。
快心と間違えるケース多し
避けられる事もあるよ。
痛恨もミスになる事あるのかな?
@@あぴよん-i5h 痛恨が出てくるのは2からです。
@@Tatchy412
そうなんだ
当時のファミコンの画質とテレビ自体の画質+子供の文字(特に友達に書いてもらった時)このトリプルトラップは辛かった。
加えてテレビ画面が変になるランダム攻撃と父ちゃん制限時間タイムトライアルと母ちゃん掃除機アタック即死呪文と…
64kbなんてスマホで撮った写真1枚分にも全然たりない!
すげー時代ですな。
FC版ドラクエ1は発売1週間前、マスターアップ直前の頃に急遽ゲームバランス調整を行ってるようです。
理由「モンスターの行動が単調で後半飽きてしまう」というもので、
ラリホーや特殊行動の追加等がこの時に行われています。
一応バランス確認は行われてたと思いますが、短時間でのチェックでしょうから相当ピーキーになったでしょうね…
SFC版以降、竜王の問いかけに「はい」と答えた場合・・・「最後に泊まった宿屋」に飛ばされるので、必ずしも「リムルダールの宿屋」とは限りません。
有名なりゅうおうの『世界を半分やろう』の真のバッドエンドは、後の「ビルダーズ」でかなり痛々しい姿になって登場してるので、其方も必見ですね。
SFC以降からやった人は、ビルダーズ1のことはピンとこないかもしれないですね
>SFC以降からやった人は
そうなの!?なして?(両方やったけど覚えてない奴)
@@k1no いや、夢であって、バッドエンドにならないなら、絶対に闇落ちしないから、ビルダーズ1の世界になることはないだろうと思ったわけで
@@HazeTheOldGamer ありがと~ SFC版はそんな改変されてたのか。甘いなあ。
このブァミコン同等のコンピュータでアポロ11号は月まで行ってる。
月に行ってるか、スタジオに行ってるか。。。
どっちもロマンがありますねー
右にいる人に話しかけようとして焦ってボタンを連打して画面に「そのほうこうには だれも いない」とか表示されてたのは懐かしい
あとリメイクではラダトーム城や町のBGMが長くなり、またほこらのBGMがDQ2と同じものになってますね
ドムドーラの町の音楽が、2のムーンブルクの音楽と同じになりました。
ドラクエ1とロックマンはかなりナルシストなカメラ目線な主人公でしたね。カメラ目線で敵を倒すからかなり強いのは確か。
FC版のDQ1のみだけだっただと思いますが、コマンドで「はなす」や「どうぐ」わ選んだときに表示されるウインドウのタイトル部分が、元のウインドウで選択したコマンドそのものである点が地味に好き。(表現しにくくて伝わらないかもしれませんが)
確かに
割とこれって特許モノの発明な気がするんですよね。ヘタするとWindowsの前身、はいいすぎか
ラダトームの宝箱消滅は、お城側のスタッフがイベント後に片付けてる感あるな
まさかDQ3差し置いてDQ1がフルCGリメイクされたのかと思ったらSFC版か…
初めてやったDQがこのリメイクだったから感慨深い
ファミコン版は少ないボリュームで長く遊ばせるために経験値やゴールドが今と比べて少なく調整されてましたね。
ダメージ振れ幅が大きいのも快適さより長く遊ばせる工夫だったと聞いた
それをうまく調整できず、通しでのテストプレイもやってなかったため異常な難易度になったファミコン版DQ2。
@@puntesan
ファミコン版の失敗は原作者も認めており、リメイク版2は「本来」のバランスに修正された模様。
リメイク版のキャラが大きく頭身が高すぎるからイヤ。マップのグラと合ってない。SFCが一番好みだな。
まるでRPGツクールで作ったみたいなヘボいクオリティ…
俺もリメイクあるあるの等身高いの嫌い
正方形1マスが良いんだよな
頭身は低いんじゃない?
ワタクシ的にはファミコン版くらいの難易度が手応えあってよかった気がしますね、でも経験値はスーファミ版が適切かと存じます
(ファミコン版はレベル10を超えたあたりからレベル上げがキツかった…苦笑)
にしても世界の半分からレベル1よりやり直しはスーファミ版でも欲しかったですね、そして2周目では「もう通用しないぞ!!」と先制攻撃できるみたいな♪
(ちなみにロマサガ2のボクホーンは1周目はバックアタック食らうも2周目では先手を取れます、笑)
え?それではこちらが受ける魔法は必中と素早く身をかわせない理不尽な
仕様はそのままでも良かったと?
FC版DQ1のカセット容量は512キロビット=64キロバイト。
大昔の、ガラケーの壁紙用画像は、仕様上、100キロバイト以下で作る必要があったのですが、それよりもさらに小さな容量しかなかったのです。
その中に「世界」を詰め込むために、それこそ1ビットの単位で、プログラムやデータを節約するために、様々な工夫がなされたのです。
それの最たる例が、有名な「20文字のカタカナ」。
「ダースドラゴン」が「ダース」なのは、「12体で1体のドラゴン」とかいう意味じゃなく、本当は「ダークドラゴン」にしたかったけど「ク」が使えないから、仕方なく「ダース」になったのです。
個人的には「ダースベイダーから来てるのかなー」、と思ってました。
>>「世界」を詰め込むために
good !
個人的には「ダーク→ダークネス→ダース」・・・かな。
ちなみに・・・初見時は「名前の由来は全く考えていませんでした」
細かい変更点としてレミーラの魔法や松明でのダンジョン内の明かりがFC版の四角から円形に変更になって、ダンジョン内が見通しが少し悪くなった点がありますね
そう言えばクラスメイトに凝った奴が居て、
レベル2~30までのパスワードをメモしてた奴が居たよ。
(レベル1はスタートからで要らないとか言ってた)
内心、よくやるわって思ってたなあ。
ドラクエの容量はガラケーで復活の呪文の画面を撮影した画像データより更に少ないって感じだったよね
当時の難易度の高さとかダメージランダムって、娯楽の少ない時代にはマッチしてたよね。特にランダムダメージなんて、脳内バトルの想像を掻き立てるよ。ダメージが少ない時は、当たり方が悪かったのかな? なんて想像したりさ。連打したらダメージ上がるかも、とか。今ならバカっぽいけど。当時は本気だった。その探りが本当に冒険で。夢があった。最高の神ゲームです。
FC3がリアタイ世代でクリア後に1やったら色々ととんでもなく不便で驚いたのが懐かしい。特に階段のコマンドと話す時の東西南北のコマンドが苦痛で仕方なかったなぁ。
沼地の洞窟のドラゴン、ダースドラゴン、竜王最終形態はFC版の強さのままであって欲しかったです。
カニ歩きは懐かし過ぎる。
ザコシ?
『1』じゃなくて『2 Wii版』の思い出だけど、
Wiiが初見だったけど当然時系列が 3→1→2だという事は知れわたっていたので『あの感動をリアルタイムできた人が羨ましいな』と思ってました。
しかし『2 Wii版』の最後で王様に『ロトの勇者に助けられたのは2度め、いや3度めじゃったかのう』みたいな事を言われてびっくりして『わぁー!!時系列が繋がった!!』って感動したのを覚えています(*^^*)
あのセリフはファミコン版からあったのかな? あったとしたら当時のプレイヤーさんは『2作めで3度???』ってなったでしょうね。
どこぞの動画のキラーマシンさんがほのおのつるぎを買うなとか言ってるけどほのおつるぎはリメイク版Ⅰなら要ります。
ファミコン版と違って荷物がいっぱいじゃなければ捨てなくていいからロトの剣を入手したあとももっておけるから。
ベギラマより威力は低いけど何回使ってもなくならないからギラを使うよりお得。
ゴールドマンを倒してお金を捻出しよう。
5:50あくまのきしだ(総理)
びっくりした、新作のドラクエ1リメイクが出たのかと思ったら振り返りか
確かに更にリメイクされたと錯覚しそうですね。もし本当にリメイクされるなら、クリア後にローレシア建国までの旅編という追加シナリオやクエストとか本編外のイベントも追加して欲しいな。それと竹ざおではなく竹ヤリに改名とこん棒は兵士の剣に置き換えて欲しいです。
同じ1・2のセットでも、色々遊びやすくなったDQに対してファイナルファンタジーI・IIはほぼオリジナルそのままだった
今だとFFはピクセルリマスター、DQはHD-2D……あれ?
地面光ってたり謎解き要素の簡易化だけはいまだに受け入れられない😂
厳密にはリメイクとは呼べないけど剣神ドラゴンクエストは話が1をなぞっている上に復活の呪文が平成の真っ只中にまさかの復活というサプライズは嬉しかったなあ
常に1対1のタイマンなのはむしろ理不尽ではない世界。2以降は「勇者」御一行が複数人で1体の敵をリンチする非道っぷり
あったなぁガラケー版ドラクエ1
1と2プレイしましたは。世界の半分トークで「はい」選んだら夢オチでしたってなってリムルダールに戻された記憶(懐かしい)
FC版もSFC版もクリアしたけど、確かにSFC版の方が簡単だった印象。当時は攻略方法を知っているから、と思っていたけど、細かな調整がされていたのか
ドラクエ1.2.3やその他の過去作リメイクも鳥山明先生の良さを再現するためにも人気の3Dリメイクで開発して欲しいです。ファミコン時代の1.2.3の良さも理解している上で、子供の頃2Dでは先生たちが再現出来なかったドラクエの1.2.3世界を3Dだからこそ見てみたいと思う人は多いと思います。
HD2Dなら今までの作品で充分です
一人旅であるし勇者感は一番強い、システムの変更は楽な部分が大きいが探索が優しくなり過ぎる点だけがマイナス。
一人旅だから種は全部使う。
クリア後の設定としてはローラ姫を
仲間キャラとして(勿論魔法使いキャラとして)
使えるようにして頂きたいですねえ.
ローレシアの城を築くまでの過程を
シナリオとして描いて頂きたいですねえ!!
この当時からオープンワールドしてたのがすごいよね。
唯一残念だった点はルーラの仕様が変わらなかったこと
行ける場所
ラダトーム、ガライ、マイラ、リムルダール、ドムドーラ、メルキド。
岩山の洞窟と竜王の城もあると便利だけど。
全街をとはいわないけどせめてラダドーム、リムルダール、メルキドはルーラで行ける仕様にして欲しかった😂😂😂それと最初、装備何も無しという仕様も相変わらずなのもまんまだったな。あと5のあとにリメイクされたのだったら竹ざおではなく竹ヤリとかにして欲しかったな。
経験値の65536はコンピューターの世界16進数においてFFFFでしめされる数値であり、それ以上を使いたければ桁を増やさなければならないから、カツカツの時代はできなかったんでしょうね。
逆に今のスクエニの若い人達にSFCのドラクエ1のリメイクを64Kbで作ってもらいたい。引き算の大切さを知ってもらいたい。
自分ドラクエは9とジョーカー系しかやったことないんだけど、1からやった方がいいのかな。めちゃ今やりたくてどれがいいかおすすめ教えて
11で良いと思うけど、プレステやSWITCH版をやると、4〜9迄の3dsに戻れるのか心配です😅
当時のゲーム雑誌でドラクエ3を復活の呪文形式にすると800文字位必要になるとか書いてあったな・・・
1はとにかく中盤あたりからレベルが全然あがらなくて
めっちゃくちゃレベル上げが大変だった記憶
わかります❕レベル12以降からが大変だった記憶です。
昔は少ないお金でゲームを買っていたので、1週間クリアで中古屋に売ってました。社会人になるまでレベルをmaxにした事がなかった。ドラクエ2、3は基本逃げるでした。1だけは小学生だったから30位まで上げたかも知れません。1、2、3と世界が広くなっていくのにわくわくしました。FFも出ましたし楽しかった。
オリジナルだとラリホー必中な上に敵のMPは全て無限ですから、「魔道士」でもトラウマものですからね…。
やっぱ悪魔の騎士とダースドラゴン、竜王(第一形態)のラリホーもトラウマよな
竜王第一形態ってラリホー使いましたっけ?確かにゲームブック版は使用してましたけどFCではベギラマとマホトーンじゃなかったはずでは?
そうでしたっけ?
@@user-KUROKSE0606 こんにちは。古本で見つけて確認しました。やはりマホトーンです。
64kb がいかに少ないかってキロバイトって単位がわからないとちゃんと伝わらないと思うんですよ。
1キロバイト = 英数字1024文字分 なので 64 キロバイトは英数字で 65536 文字分。
ここにプログラムだけじゃなくて絵も音も含めて全部入ってる。
今回紹介された内容は、ドラクエ1のFC版→SFC版の変更点というよりは、
ドラクエシリーズの歴史の中での変更点という感じがしますね。
具体的には、ドラクエ1→ドラクエ2での変更点、あるいは、
ハードがFC→SFCに変更時(つまりドラクエ4→ドラクエ5)の変更点のどちらかですね。
ドラクエ2→ドラクエ3の変更点もありますね。
そういえばハードが変わって容量増やせるのは理解できるけど 同じFC版なのに1より2や3のほうが容量でかいのはなんでなんだろ・・・
当時の半導体技術の進歩がそれだけ早くまた稚拙だったのです。
@@point-v0304 様
そーゆーことだったんですね
教えていただきありがとうございます
15:24 「へ」と「リ」はカタカナが使えると言っていいんですかね……?
「リ」はよく見たら明らかにひらがなですし。(しかも4までずっとこのまま)
ア「り」ーナとク「り」フトも、ですよねw
FC版で竜王との戦闘前にダースドラゴンとエンカウントしてラリホーで眠らされてやられた記憶が😨
リメイク版では倒しやすいし経験値も多いボーナスモンスターになったけど🎵
15:49
バッドエンドの削除という辺りから考えると、リメイク版の世界はビルダーズには繋がらないという事実…
攻撃ダメージにバラつきがあったからこそ、運要素があり、ギリギリの戦いを乗り切って快感だったり、運に見放され悔しかったりしたもんです。
マルチウィンド取り入れた 開発陣は天才だよなー
SWITCH版でモンスターによって、ラリホーの持続ターン数が変わる気がするのは自分の思い違いなんでしょうか。死神の騎士に眠らされるとかなり高レベルでも目が覚めないでHPが尽きた事が何回かあります。
FC版では宝箱が何度でも復活するから、岩山の洞窟に何度も入って、最奥の宝箱を何度も開けていたよ。
普通は150Gくらいなんだけど、16分の1で死の首飾りが出る。不吉と思いきや、装備せず売ると結構な額になるので大当たりだと喜んだなあ。
昔のドラクエ攻略本に金策テクとしてよく掲載されていましたな。敵から取得できるゴールドが少ないことに対する一種の救済策だったのかも。
ドラクエのリメイクの共通点でステータスの「みのまもり」を上げてたけど、ドラクエ3のリメイクだけは未だにみのまもりのステータスがなく、すばやさの半分の数値がみのまもりの仕様のままなんだよね
今度のHD-2Dで流石に変更されるかな
HD-2DのDQ3リリースされるといいね…もう新しいDQは生まれないわけだし
ドラクエ1はドラクエシリーズで一番全滅回数多いゲームだと思う
魔理沙は「ひらなが」って間違えるくらいだから復活の呪文はよく失敗していたんだろうなw
いつの日か、オープンワールドのアクションRPG(ゼルダの伝説みたいな)としてリメイクしてくれないかな…
曲を聴いた瞬間、、やりたくなった。
ドラクエ9の青い宝箱の復活する仕様は
このドラクエ1のダンジョンの宝箱の仕様を再現したのかな
今度のリメイクでは下積みする修業時代もプレイしたい。
万能型に育てるか特区型にするか選びたい。
世界の半分をくれるなんて、竜王先生も太っ腹ですねぇ。
それで丸く収まるなら、自分はもう願ったりかなったりですよ😂😁🤣
くれるのは光のある世界(地上)じゃなくて、もう半分である闇(地底)の世界ですよ。
懐かしいなぁ。真っ暗なダンジョンも、たいまつ無しで進めるほどにやり込んだものです(*´∀`*)
HD2D版でもラダトームの町で
キメラの翼を
ゲット出来る設定を
活かして欲しいですねえ!!
キメラの翼を売却すれば
初期装備は棍棒&皮の服が可能ですよお!!
キメラの翼&たいまつを売れば
棍棒&皮の服が買えます
13:43 DQ1から4までは、オプションでファミコン音源も選べるようにしてほしいです。
ガラケー版DQ1はレベル上限が30から50に上がった分呪文修得が遅くなってたな他機種では最後の呪文ベギラマがレベル19で修得できたのにガラケー版は27…もう使う必要ないレベル…。
ドラクエ1、リメイクでフル3Dにでもなったのかと、あれはOPの動画なのか?
フィールド画面から戦闘画面に切り換わる時の間延びした感じは全てのリメイク版で共通。戦闘画面に切り換わる時のテンポの良さはオリジナルのFC版が最強。
FC版のラリホーが必中だったの初めて知った〜!
必中だったのが辛すぎました><
眠った瞬間全滅を覚悟するw
リメイク版は、オリジナルに比べて難易度が低くなってますよね。やりやすくなってるとも言えるけど。当時はレベル20ぐらいになると、小学生がゲーム出来る時間では、レベル上げも1日1レベルが限界だったなぁ。
FC版はレベル上げがホントに苦行でした💦
メルキド周辺で1日中ドラゴン狩りしてようやく竜王撃破レベルになった記憶😅
敵のラリホー必中だったのかよ❗どうりで良く効くハズだわ。
当時、FC版をリアルタイムでプレイしてた時のダースドラゴンは鬼だったなぁ。ラリホーで眠らされてのあの強さにイライラしてた(笑)
ドラクエウォークりゅうおうからの復活の呪文で主人公がすらみちって書いてあったことありますか!?
こうしてみると初代ドラクエ1も大概鬼畜ゲーですなぁ
まあね。2が鬼畜過ぎるなら忘れがちだけど。思えば3から色々緩和したのかな?
宝箱の状態を五つまでしか保存出来ない性質を利用して無限金作も出来ましたね。まぁ出来ないと金作も大変だから助かるけど。
スライム一匹1ゴールド1経験値。
SFC版で完成してるから、そのまま配信してくれ。
宝箱のリセット
なにで知ったか忘れたけど、
宝箱の中身がなくなっていると、ダンジョンボス等に粛清される可能性があるから、
宝箱番のモンスターが必死こいて再び入れていた。
とか。
コメント欄に昔は良かったおじさんが沢山いて面白い
当時とは時代も違うから、今リメイクドラクエ1を新発売しても大して売れないだろうね。ドラクエ12内のオマケゲームとかぐらいかな
制約だらけの何もない時に、見本であるのはウイザードリーとウルティマ
もちろん階段とか話すボタンの廃止はわかる、復活の呪文もまあ仕方ない
初代FC版は謎解きできなくて、いろいろ探しているうちにレベルが上がってた
あと武器や防具も品数少なくて高いから、頑張って敵を倒すしか無かった
1か月は遊べないと困るし
リメイクされ経験値やゴールドを簡単に得られるようになり、
今のキッズなら1日でエンディングかもね
多分、つまらなくは無いけど、お父さんの時代はこんなゲームに熱狂したの?
とか言われて終わり
ドットキャラやショボい画面を脳内補完で自分のゲームにしていく時代は面白かったナ
SFCの1・2は半歩がなあ、NPCにまで搭載したせいで狭い町をずっとふさぐ可能性まででてきた
FC版ではラリホー使う敵はレベルMAXでも一撃で倒せる相手でない限り逃げてた。
眠るとなかなか起きないし。
ファミコンのドラクエ一作目はフィールドでの勇者な正面を向いたままの移動でカニ歩きが印象的だった。Switch版買おうかな?あっ‼️本体持って無かった。
スマホ版ドラクエ1 やって改悪が惨すぎて怒りさえ覚えたな。
キーアイテムをキラキラ光らせて、ドラクエの少ない容量で練られた謎解きを全て台無しに。
竜王の城の隠し階段とかキラキラ光らせて全てがパー。隠し階段でもなんでもない。
小学生の頃、普通の階段降りて行けども行けども竜王に会えない、試行錯誤して隠し階段見つけた感動は今でも忘れない。
自分の力で道を切り開いてる感覚、自分の意思で冒険してる感覚が自由を感じてRPGのキモなのに。
ゲームぶち壊すゆ親切なんておせっかいであっていらないんだよ。
だから最近のRPGはほとんどがつまらなくなってしまった。
ドラクエ1はリメイク必要ないと思う。バグは別として主人公が前を向いたまま動くとか、そのままで良かったよ。
TRPG感あって好きだった。だから絵がどんどん豪華になるドラクエ5以降、FF7以降やらなくなったな。
足りないからこそ面白かった。
スマホ版以降の落ちてる重要アイテムも光ってるはほんとにいらない機能だった。RPGを楽しむという大前提が台無しになる、それにロトの紋章簡単に見つかるなら姫助ける必要がないし。
昔のゲームの少ない容量でさえ『ふっかつのじゅもん』方式には何十文字も要した事を考えると、
今のゲームでこれをやったらどれだけの文字数が必要になってしまうのか・・・。知りたいような怖いようなw
DQ3でだいたい何文字になるか、内藤寛さん(FC版の開発者)が解説しているRUclips動画があったはず
@@shinsukekishimoto8877確か1000文字を越えるパスワードになると、とある漫画で言われてましたね。
IIの52文字でもアレだった事を考えると、とてもじゃありませんが、ゲームどころじゃ無かったでしょうね。
一人旅なのがなぁ。仲間ほしい
ファミコン版のホイミで15も回復するんだぜ
ベホイミ覚えるまで鬼畜か!(  ̄▽ ̄)
薬草やー
EASYからHARDまで難易度が選択できたら面白いと思う
しれっとローラ姫を監禁してるドラゴンも強くなってる感じがしたな、
リメイクにあたって専用のステータスが与えられたようですね。
@@DD54-901 2のリメイクにもあったけど、2は雷の杖を取るときに地獄の遣いから悪魔神官に変わってた…………あれと同じで低レベルで舐めてかかったらコテンパンにされたなぁ…………結局レベル17くらいでようやく倒した
ただロトの鎧を守ってるあくまのきしもローラ姫を監禁しているドラゴンも強い武器で攻撃して会心の一撃が出ればレベルが低めでもあっさり倒せてしまう。
メルキドでほのおのつるぎを装備してから挑むとあまり苦戦しない感じ?
FC版ラリホーは実質ザキだと思ってる。
しかも、外れてもダメージ入れてくるザキなもんだからクソ強いんだよ。
初めてやったのがドラクエ3だから1、2は物足りなくて最後までやった事ないんだよなぁ😅
スマホリメイクやってみよっかな。
小学校の時の道徳の教科書のお話に復活の呪文が出てきたりしてたな
なつかしい
ダンジョンはレミーラや松明もったいなくて全部覚えたな
竜王の城も真っ暗なまま地下7階まで行けた