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魔物呼びは保護増えるごとにだんだん強くなるのがモチベになるからいいんだけど、あらゆる段階で理想的な火力が出るからずっとこれでいいやってなる。
武闘家は最終職なイメージが強いから、最初から使おうって人がいないのはなんとなくわかる。まあ、最初から使ってもそれなりに強いんだけど、一周廻って武闘家に戻すくらいなら、他の職業であれこれ経験詰みながら転職した果ての職業として使いたいよね。
商人でぶんまわし習得から転職するのが強い戦士並のHPで短所も補える
バハラタ町民(スクエニスタッフさん)からのりりょくの杖おすすめだから使っての圧に負けて使ってみたらマジで強かったわそりゃあれだけ念入りに推してくるわけだ
スーファミの時から戦士武闘家から転職した魔法使いに装備させたらバラモス戦でも200前後出るつよつよ武器でしたね
うちのアレフガルドの後世にはロトのブーメランが伝わっていくよ、装備変え忘れた。
武闘家僧侶魔法使いで組んでたけどレベル18くらいであまりの弱さにクビにして魔物使いを新たに作ったら捗った
盗賊、武闘家にとって素早さ=守備力が撤廃されたのが結構痛い。その中でも盗賊は探索やアイテム収集サポート能力で選ばれるけど武闘家はね…
気合い入れて会心必中まで覚えて他に転職させる無難さを取ったけど苦労したかいはあった。1人でも覚えていれば後は楽になる。まぁ自分が武闘家がお気に入りだったから最初から使っていただけだけど。
体感メタル系の逃走率が上がってる気がしててメタル狩りの安定火力を手に入れるまでは1戦闘あたり1000~4000くらいの他の現状戦力ですぐ狩れる魔物をひたすら回してる方がタイパが良い印象メタルウイングや会心必中が揃ってきてからがようやく本番
体感メタル系の逃亡率かなり低くなった
ドラゴラムが効くから逃げやすくなってると思う。2ターンで確実に倒せちゃうし
メタル系は逃げやすくなってない以上
そもそもドラクエ3のはぐメタはまじで逃げる
勇者は転職できないんだから、ゾーマ倒してロトの称号を得たタイミングで、さらにとくぎやじゅもんを覚える(???が増えてレベル上げで習得)みたいな恩恵があってもいいやんって思ったな。例えば、11の主人公が覚える「二刀の構え」とか「アルテマソード」とか、期待してたんだけどな……
そもそもオルテガのイベント経由でギガブレイクなど勇者専用技が覚えられると思ったのになあ・・・
勇者が外せる状態になったら、それと同時に勇者が他の職業に転職できる仕様にして欲しかった気分。ビーストモードで、応援バイキルトもらってはやぶさの剣装備ギガスラッシュとか、わりとロマン溢れる状態だと思う。それでも、究極ロマン砲ヒュプノスハントがあるけど・・・(ダメージ表記が既にFFの世界)
盗賊のらせん打ちがずっと現役なの凄い。なんでムチ技で減衰無しで威力補正ある上に混乱まで入るんだよ
ゼシカの双竜打ちといいドラクエはたまにムチの調整ミスるよね
はぐれメタル狩りが安定してできるようになってからが本番でしょキミは
最終的にキングヒドラ狩りになるとおもうがその時には はぐれメタルが逆に邪魔くさいというね(´ω`)トホホ…(AIがメタルを、優先してドラゴラムを撃つ為)
なんと今回はそのはぐれメタル狩りもあまり効率良くないという不遇っぷり😂
会心必中、覚えるが遅い…。遅すぎる。その時間があるなら他の職業極める時間に回す。前からある、神龍最短討伐PTのゴールの選択肢だな。タイムイズマネー。
素早さあげたらはぐれ行動前に会心必中撃てるから狩りが安定するただ経験値はキングヒドラ狩りがメインでスライム島は種集めのために他スライム含めて狩るところだよ
会心必中3人覚えたらまじ話変わる
まものつかいや商人の使い勝手が良すぎて武闘家を入れる枠が無くなった。おのずと初見ピラミッドでおうごんの爪を無理して取らなくていいから序盤諸々メリットが◎
そこは多少危険を冒してでも取りに行くのがロマンなんだけどな
取り敢えず手元に置いておきたいので取ったわ。武闘家いないけど
必中改心が無いと高速レベリング出来ないから終盤では必須だけど繋ぎのスキルがほんとショボいから辛い。速さ700~800辺りからはぐれメタルよりも先に行動出来るようになるから必中改心持ちの盗賊を意識して作るとかなり楽になるよね。
初期パーティーに入れたらマヌーサ受けた時に必中拳が輝いていたので…武闘家の特性とマッチしててメタル狩りにも便利だし…魔物の群れがしんどい…
魔物呼びこそ職業特性でまもの使いの間だけ使えるでよかったな
ビーストモード覚えてから1人武闘家にしたけど ぶっちゃけ転職しなくてもよかったかな 黄金の爪も大して強くないし ゾーマ戦もひたすら魔物呼びで楽勝だったしな
どとうのひつじ「お前もナーフされるぞ、魔物呼び」
昔やったGBC版では勇者·盗賊·僧侶そして武闘家だった(俺にとっては)当時はこれがバランス良かったんだよ…けど今の新リメイクは武闘家だけじゃなく戦士も特技覚えて魔物使いという注目の追加職業、攻撃バリエーションが増えた魔&僧相変わらず役立つ盗賊に強化された商人と賢者への転職がある遊び人等他の職業が強くなっていて、初期から武闘家入れる旨みが減ったんだ…
うちには単体でも複数でもダメージ出せてメタルも狩れる魔法使いちゃんがいるので…
今回会心率アップも、全職業運の良さ上げると変わらない気がする。そうすると武器の差が大きくなってくる。
序盤から使いました序盤めっちゃ苦労しましたw
もっと早く会心必中覚えてくれれば、ストーリー中にメタル狩りとかで使えたのに
どの職にも初期パに入れるメリットが欲しかった最初はどんなとくぎをいつ覚えるかなんて分からないんだし
クリア後、武闘家はメタル狩りするようになってくるとかなり重宝してます。でもどの職業も、どこかに強みがあるのは良いね。呪文が非常に強化されたから、魔法職がだいぶん価値上がったと思う。
今回やまびこ2個あるから最終職業勇盗賢賢が俺の中でいいと思う。正直裏ボスとかも最速撃破狙わない限り、勇者以外の3人でビーストモード魔物呼びして勇者にベホマズンさせときゃ負けることないし勇者が状態異常なっても賢者のやまびこベホマラーでカバーできるしで隙がないからね。物理で殴ることが少ない今作では武闘家の存在価値は無いに等しいと思う
初期パに入れる予定でいたけど複数戦大変みたいだから最終職にする
複数攻撃無くてももっと力伸びる様にしてほしかった、旧作だと素手でもそこそこ戦えるのが武闘家の良さだったのに勇者は一時足手まといから後半専用呪文で大活躍は漫画みたいな展開で嫌いじゃない
もうブーメラン装備できるようにしちゃえよ。それで序〜中盤は解決する。
商人24ぶん回しを覚えてから武道家になった。力溜めもあるし、商人の石つぶては前半では強いからオススメ。
最終的な攻撃手段はなんになるんだ?結局まもの呼びか?それともばくれつけんが会心でまくりでつよいのか?今40くらいだがまものよびしかやってない。
武闘家、そんなにアカンのか…。魔物使い、遊び人→賢者、魔法使い→盗賊という、パーティーでやってるが、ヤマタノオロチ、ボストロルを難なく撃破。バトルロードで稼ぎまくって10万ゴールドぐらい貯まってる。ビーストモード+魔物呼びがめっちゃ強いけど、どこかで頭打ちになるのかな?
しんりゅうまで魔物呼びで行けるよ
転職で強くなれる仲間とバランス取るために、勇者に素早さ以外の種を厳選してフルベットしたら強かったけど、厳選する手間を考えたら他の人には嫌煙されそうだなって思ったあと、先手でモンスターを蹴散らす役目は電光石火の遊び人を経由した賢者盗賊が大体マヒャドやバギクロスでやってくれるので…まぁ…勇者に先に動かれたらボス戦で、盗賊が勇者が動く前にバイキルカニして別賢者が応援し、勇者が攻撃って9のOPみたいなムーヴがやりづらくなるからだけど(あれ好き)
序盤の前衛一枠は魔物使いで埋まってることが多いのが一番の原因な気がするwただ商人→武闘家は本当にお手軽で強いし魔物使い(ビースト取得)→商人→武道家はやばい船入手直後に炎の爪堕ちてるしそこまで冷遇はされてはないんだよな
女の子武闘家は可愛い。僕の初期メンバーに入ってる。
メタル狩りで使える会心必中を覚えるくらいしかないけど、消費MPが多すぎて……中途半端に育ててると必中撃しか打たなくなるからむしろデメリットまである。アサシンアタックの方が効率いいから
序盤でグループ攻撃無いのが辛い
まだ試してないんだけど魔神の斧装備してつるぎのまいやぶん回しやしっぷうづきは会心効果乗るのかな?
まじんぎり狙いで戦士をチョイスしたけど覚えないきゅうしょづきで、たまにメタルを倒すくらい
後半使えるだけ戦士よりマシなんよ…
戦士も合わせて有能特技の取得レベルが高すぎて旅パで使いにくいのが厳しい😥ただし会心必中取得で世界が変わる👍
今作は序盤からずっと敵がマヌーサ使ってくるのも物理職的にはキツかった2回行動も当たり前に雑魚敵がやってくるから高確率でマヌーサが飛び交ってる
アリーナがインパクト強過ぎたのだ。
火力求めるならはやぶさの剣ヒュプノスハントが5桁ダメ出せるからはやぶさの剣装備出来ない職は最終職から外れるようになった
勇者以外の3人が転職を繰り返して、最終的に武闘家にしたやつはいる会心必中がメタル狩りに便利ってくらいかなというか火力においてはまもの使いがお手軽かつ強すぎるのよちゃんとモンスター集めてればビーストモード → まものよび×2で1,000以上のダメージが手軽に稼げるから戦士や武闘家の技はバイキルト & おうえん(重複)で、そこにビーストモードも絡ませれば良いダメージにはなるただお手軽さと強さのバランスを考えると圧倒的にまもの使い3人全員がビーストモード覚えてたら適当に乱打してるだけでいいよ
はぐれメタル狩りに会心必中が必要になるから最終的には武闘家になる
魔法使いから武闘家にして素早さしか取り柄ねえな…ってなって悟りの書で賢者にして呪文全覚えしてからまた武闘家に転職させてしまった…魔物使いとか挟むべきだった勿体ねぇ…
素早さが防御に反映されなくなったのが痛い
まものよびってアレよな武神トルネコみたいなもん
つるぎのまいとばくれつけんって会心出るんだ!
会心必中まで育てられる段階(つまり終盤)まで進めないと選ぶ意味薄すぎてね...。選択肢を広げる意味でももっと序盤に有用特技持ってきても良かったと思う。
ツメに加えててつのオノが装備できるのがでかい
レベル99まで上げると4割会心の一撃出すとかいうやりこみ向け要素だけでめちゃくちゃ評価されてる職業
その仕様も無くなったしなぁ。
会心必中でメタル狩ったりすげえ強い特技覚えるよ、レベル47でだけど‥序盤は盗賊のほうがいいよね
商人ぶんまわしまで魔法使いバイキまで、魔物使い20までから武闘家にしてクリアしました。ビーストからのまものよびしてました
中身、魔物使いやん
雑魚狩り性能加味してダブル賢者(+勇者、盗賊)で冒険してるけどイオナズンまで覚えきったら転職どうしよう。(レヴナント討伐済み)
縛ってるんでなければ商人や魔物使いはつまみ食いする価値は高いもしくは後々物理職にするのであればそろそろ武闘家にしとくのも手似たようなタイミング(バラモス城手前くらい)で転職した武闘家が現状lv44で経験値の総計110万くらいだからストーリー中に入る経験値をつぎ込んで後々の経験値稼ぎに使う時間を減らすのも有り
やってて思うのは結局一番不遇なの勇者じゃね?と…あらゆる意味で火力が半端というか、ギガなんちゃらが強いけど燃費最悪なせいで普段使いできないのがせめて属性斬りがもっと強ければ良かったんだが…
金は余るほど手に入るんだから祈りの指輪や賢者の聖水なんかに全ツッパすればいいやん >ギガデイン・ギガスラッシュの燃費
クリア後はルイーダに預けるからね
序盤は強いしステのバランス良いから中盤まではどんなパーティでもそれなり以上に戦えるアレフガルド行く頃にはまもの呼びゲーに代わってるので勇者は回復かアイテム係クリア後は酒場に投げ込んでそのままさようならはっきり言って裏ダンジョンややり込みでは戦力外なんで…
知ってる声という強み
ベホマズンは勇者だけやろ8とか11みたいにベホマズンは必須でもない感じなの?
必中会心とかいうヤケクソのテコ入れ技なお習得レベルと燃費
おうごんのつめのモチベの為だけに入れたいのであった
うちのバラモスさんなんて、他3人でずっと眠らせてビーストモード魔物呼びで殴ってたら永眠したわせっかく商人→武闘家にしたのにアイテム係で泣いた
わたしは初期パにいれてます!!!
メタル狩り用の会心必中ひとつでお釣りが来るけど、クリアまでの道中は可哀想よね
商人や魔物使いからの特技引継ぎと終盤のロマンある特技とでクリア後に輝く職業になってしまった
FCの頃は武闘家がめちゃくちゃ強かったイメージだけどな
FC版の身の守りは素早さの半分の値を参照するシステムだからかな?結果、素早い武闘家が一番固くなる。
最初から使ってクリアしたぞ。
やまびこ賢者楽しすぎ
序盤中盤でブーメランか鞭使えないとだるいんだよなあ
最後の方武闘家の話じゃなくなってる😂
一応黄金の爪は取ったけど...いつ使う?売るかな。
序盤は素の性能がイマイチ、中盤は装備で見劣りしてイマイチ、アレフガルドに行く頃にはまもの使い無双ゲーで武闘家さんの出番なし殲滅力ではビーストモードが大前提でそこからまもの呼びか、賢さ上げまくって山彦の呪文4連発の2強だからなぁクリア後に力と運をカンストまで上げたら武闘家もワンチャンあるかもだが、上記のがお手軽すぎてそこまで突き詰める気にならない
会心は強いのはわかりますがレベルに必要な経験値が膨大で序盤は使いづらい
多分マアムのデザインがあれば使ってくれたはず。多分マルチナっぽいデザインならば使ってくれたはず。
ドラクエ3といえば女もといタイプB武闘家にまほうのビキニを着せるのが醍醐味なんやそれなのにまものつかいとうぞくしょうにん強すぎて武闘家いらんくなる悲しい
幸運984で武の会心率が30%、遊び人が18%、勇者が15%、魔法使いと魔物使いが9%、その他6%らしい。これだと隼剣隼斬か破壊の剣装備の勇者が一番の会心キャラなのではないだろうか。
ドラクエシリーズ、特に3を知ってる人なら大抵は、まあ一番最後にねってイメージが武闘家だろうな。そしてそのイメージは今回も外れてなかったわけで・・・
ヒュプノスハントにはやぶさ乗っちゃダメでしょおかげで最終的なアタッカー枠に武闘家の席ないよ
使ってるけど弱い…鉄の爪取ってから黄金の爪取ってしばらくは輝いてたけど、以降またお荷物感…かといって転職すると1に戻るからスキル取り切るまでやるしかないか…と。
結局しんりゅうも隠しボスも魔物呼びで勝てるからなぁ最強がほんとステカンストくらいの話だから普通にやる人には関係ない
会心必中の為に47までレベル上げたけど要求経験値がバカなのよね、勇者が7万位でレベル上がるのにこいつは12万…
せめて20台で回し蹴りを覚えてほしかった…
超絶晩成型になっちゃったよなぁ
盗賊、魔物使い(ビースト取得)、賢者、武闘家がガチ強かった😂
今作の武闘家ってレベルで会心が出やすいっていう固有能力は健在なの?今作は運の良さが会心の一撃の出やすさに依存するから、ワンチャン運の良さの伸びがいいって面で代用されてる説が個人的にあるんだけど、教えて偉い人
会心の出やすさとの関係は分からんが運の良さ=状態異常のかかりにくさらしい以上偉くもなんともない人のコメントでした
会心必中覚えるらしいやん全員覚えに行かなダメやろうし不遇ではなさそうやけどな
キャラ育成に会心必中必須
うん、武闘家は最終的な転職にするから・・商人→まもの使い→武闘家 にする。
武闘家ってレベルアップに改心必中が欲しいだけで今作での最終職業は盗賊だねビーストはやぶさヒュプノスハントを狙うのが強いっぽいし
今作の盗賊弱すぎて最終職にする価値ないぞ
はやぶさ装備できて複数カンストダメージ出せるのが有能すぎる😂
最後はタネ集めでステのカンスト狙うから盗賊は絶対に必要なんだよね
はやぶさの剣装備できるのが(勇者)盗賊商人賢者だからどれを最終職にするかやな
賢者もやまびこの帽子があるから最終職に1人は欲しい
個人的にインフレしまくりな現代ドラクエで、単発物理アタッカーや中途半端な火力なキャラや職業に人権は無い。戦士はまだタフさから肉壁の選択肢があるが、速いだけで火力も半端。防御面も並程度、覚える特技も微妙…。まぁそうなるよねって…。
転職の最終職が武闘家と戦士と盗賊の予定です。それまでお待ちください🙇
回し蹴り35?!!!!!スマホ版とかなら全然バラモス倒せるレベルやんな…
序盤は『節約の武闘家』だろうが!
武道家よりさ。。。遅く範囲攻撃覚えて、タンクとしてのHPも商人に負けてて、行動も遅い、かといって火力が凄い訳でも無い、戦士の悪口はそこまでだ!!w
武闘家の装備できる武器弱すぎるから、最終職にもならん。会心必中以外に戦力的な価値は低い。
まぁ、さすがにビーストモードが遅すぎるとそれはそれでプレイスタイルが限定されてしまうしなぁ
二周目とか制限があってもよかったほんまゆるゲー堀井さんなに?もうゲームろくにつくれないの?
@@sbfskjks8f993hshfzpiwywy もうってか全作品そうだろ。各キャラ、職業に極端な強弱が無いバランスの取れたドラクエが存在するか?
転職一発目から武闘家してるけど強くないなと思いながら使ってるぞ
いくらなんでも弱すぎてお荷物だったせめて火力1.5倍か特技くらいマトモなの早期に覚えてくれよとは思った
SFC、GBCと結局こき使われていたでしょ!リメイクでも順番変わっただけでしょうが
耐性装備が ひかりのドレスぐらい
商人がタフすぎる
序盤は装備弱いし技も弱い、職業特性も低レベルじゃ旨味がない晩成型って言えば聞こえはいいけどこのゲーム転職できるから最初に選ぶ理由がないつまりダーマが悪いよダーマが
ゾーマ後は武闘家大活躍すね。魔物呼びが弱くなる
魔物呼びは保護増えるごとにだんだん強くなるのがモチベになるからいいんだけど、あらゆる段階で理想的な火力が出るからずっとこれでいいやってなる。
武闘家は最終職なイメージが強いから、最初から使おうって人がいないのはなんとなくわかる。
まあ、最初から使ってもそれなりに強いんだけど、一周廻って武闘家に戻すくらいなら、他の職業であれこれ経験詰みながら転職した果ての職業として使いたいよね。
商人でぶんまわし習得から転職するのが強い
戦士並のHPで短所も補える
バハラタ町民(スクエニスタッフさん)からの
りりょくの杖おすすめだから使っての
圧に負けて使ってみたらマジで強かったわ
そりゃあれだけ念入りに推してくるわけだ
スーファミの時から戦士武闘家から転職した魔法使いに装備させたらバラモス戦でも200前後出るつよつよ武器でしたね
うちのアレフガルドの後世にはロトのブーメランが伝わっていくよ、装備変え忘れた。
武闘家僧侶魔法使いで組んでたけど
レベル18くらいであまりの弱さにクビにして魔物使いを新たに作ったら捗った
盗賊、武闘家にとって素早さ=守備力
が撤廃されたのが結構痛い。
その中でも盗賊は探索やアイテム収集
サポート能力で選ばれるけど
武闘家はね…
気合い入れて会心必中まで覚えて他に転職させる無難さを取ったけど
苦労したかいはあった。1人でも覚えていれば後は楽になる。
まぁ自分が武闘家がお気に入りだったから最初から使っていただけだけど。
体感メタル系の逃走率が上がってる気がしててメタル狩りの安定火力を手に入れるまでは1戦闘あたり1000~4000くらいの他の現状戦力ですぐ狩れる魔物をひたすら回してる方がタイパが良い印象
メタルウイングや会心必中が揃ってきてからがようやく本番
体感メタル系の逃亡率かなり低くなった
ドラゴラムが効くから逃げやすくなってると思う。2ターンで確実に倒せちゃうし
メタル系
は
逃げやすくなってない
以上
そもそもドラクエ3のはぐメタはまじで逃げる
勇者は転職できないんだから、ゾーマ倒してロトの称号を得たタイミングで、さらにとくぎやじゅもんを覚える(???が増えてレベル上げで習得)みたいな恩恵があってもいいやんって思ったな。
例えば、11の主人公が覚える「二刀の構え」とか「アルテマソード」とか、期待してたんだけどな……
そもそもオルテガのイベント経由でギガブレイクなど勇者専用技が覚えられると思ったのになあ・・・
勇者が外せる状態になったら、それと同時に勇者が他の職業に転職できる仕様にして欲しかった気分。
ビーストモードで、応援バイキルトもらってはやぶさの剣装備ギガスラッシュとか、わりとロマン溢れる状態だと思う。
それでも、究極ロマン砲ヒュプノスハントがあるけど・・・(ダメージ表記が既にFFの世界)
盗賊のらせん打ちがずっと現役なの凄い。なんでムチ技で減衰無しで威力補正ある上に混乱まで入るんだよ
ゼシカの双竜打ちといい
ドラクエはたまにムチの調整ミスるよね
はぐれメタル狩りが安定してできるようになってからが本番でしょキミは
最終的にキングヒドラ狩りになるとおもうが
その時には はぐれメタルが逆に邪魔くさいというね(´ω`)トホホ…
(AIがメタルを、優先してドラゴラムを撃つ為)
なんと今回はそのはぐれメタル狩りもあまり効率良くないという不遇っぷり😂
会心必中、覚えるが遅い…。遅すぎる。
その時間があるなら他の職業極める時間に回す。
前からある、神龍最短討伐PTのゴールの選択肢だな。
タイムイズマネー。
素早さあげたらはぐれ行動前に会心必中撃てるから狩りが安定する
ただ経験値はキングヒドラ狩りがメインでスライム島は種集めのために他スライム含めて狩るところだよ
会心必中3人覚えたらまじ話変わる
まものつかい
や商人の使い勝手が良すぎて
武闘家を入れる枠が無くなった。
おのずと初見ピラミッドでおうごんの爪を無理して取らなくていいから
序盤諸々メリットが◎
そこは多少危険を冒してでも取りに行くのがロマンなんだけどな
取り敢えず手元に置いておきたいので取ったわ。武闘家いないけど
必中改心が無いと高速レベリング出来ないから終盤では必須だけど繋ぎのスキルがほんとショボいから辛い。速さ700~800辺りからはぐれメタルよりも先に行動出来るようになるから必中改心持ちの盗賊を意識して作るとかなり楽になるよね。
初期パーティーに入れたらマヌーサ受けた時に必中拳が輝いていたので…武闘家の特性とマッチしててメタル狩りにも便利だし…魔物の群れがしんどい…
魔物呼びこそ職業特性でまもの使いの間だけ使えるでよかったな
ビーストモード覚えてから1人武闘家にしたけど ぶっちゃけ転職しなくてもよかったかな 黄金の爪も大して強くないし ゾーマ戦もひたすら魔物呼びで楽勝だったしな
どとうのひつじ「お前もナーフされるぞ、魔物呼び」
昔やったGBC版では勇者·盗賊·僧侶そして武闘家だった
(俺にとっては)当時はこれがバランス良かったんだよ…
けど今の新リメイクは武闘家だけじゃなく戦士も特技覚えて
魔物使いという注目の追加職業、攻撃バリエーションが増えた魔&僧
相変わらず役立つ盗賊に強化された商人と賢者への転職がある遊び人等
他の職業が強くなっていて、初期から武闘家入れる旨みが減ったんだ…
うちには単体でも複数でもダメージ出せてメタルも狩れる魔法使いちゃんがいるので…
今回会心率アップも、全職業運の良さ上げると変わらない気がする。そうすると武器の差が大きくなってくる。
序盤から使いました
序盤めっちゃ苦労しましたw
もっと早く会心必中覚えてくれれば、ストーリー中にメタル狩りとかで使えたのに
どの職にも初期パに入れるメリットが欲しかった
最初はどんなとくぎをいつ覚えるかなんて分からないんだし
クリア後、武闘家はメタル狩りするようになってくるとかなり重宝してます。
でもどの職業も、どこかに強みがあるのは良いね。
呪文が非常に強化されたから、魔法職がだいぶん価値上がったと思う。
今回やまびこ2個あるから最終職業
勇盗賢賢が俺の中でいいと思う。
正直裏ボスとかも最速撃破狙わない限り、勇者以外の3人でビーストモード
魔物呼びして勇者にベホマズンさせときゃ負けることないし勇者が状態異常なっても賢者のやまびこベホマラーでカバーできるしで隙がないからね。
物理で殴ることが少ない今作では武闘家の存在価値は無いに等しいと思う
初期パに入れる予定でいたけど複数戦大変みたいだから最終職にする
複数攻撃無くてももっと力伸びる様にしてほしかった、旧作だと素手でもそこそこ戦えるのが武闘家の良さだったのに
勇者は一時足手まといから後半専用呪文で大活躍は漫画みたいな展開で嫌いじゃない
もうブーメラン装備できるようにしちゃえよ。それで序〜中盤は解決する。
商人24ぶん回しを覚えてから武道家になった。
力溜めもあるし、商人の石つぶては前半では強いからオススメ。
最終的な攻撃手段はなんになるんだ?結局まもの呼びか?それともばくれつけんが会心でまくりでつよいのか?今40くらいだがまものよびしかやってない。
武闘家、そんなにアカンのか…。魔物使い、遊び人→賢者、魔法使い→盗賊という、パーティーでやってるが、ヤマタノオロチ、ボストロルを難なく撃破。バトルロードで稼ぎまくって10万ゴールドぐらい貯まってる。ビーストモード+魔物呼びがめっちゃ強いけど、どこかで頭打ちになるのかな?
しんりゅうまで魔物呼びで行けるよ
転職で強くなれる仲間とバランス取るために、勇者に素早さ以外の種を厳選してフルベットしたら強かったけど、厳選する手間を考えたら他の人には嫌煙されそうだなって思った
あと、先手でモンスターを蹴散らす役目は電光石火の遊び人を経由した賢者盗賊が大体マヒャドやバギクロスでやってくれるので…
まぁ…勇者に先に動かれたらボス戦で、盗賊が勇者が動く前にバイキルカニして別賢者が応援し、勇者が攻撃って9のOPみたいなムーヴがやりづらくなるからだけど(あれ好き)
序盤の前衛一枠は魔物使いで埋まってることが多いのが一番の原因な気がするw
ただ商人→武闘家は本当にお手軽で強いし
魔物使い(ビースト取得)→商人→武道家はやばい
船入手直後に炎の爪堕ちてるしそこまで冷遇はされてはないんだよな
女の子武闘家は可愛い。僕の初期メンバーに入ってる。
メタル狩りで使える会心必中を覚えるくらいしかないけど、消費MPが多すぎて……
中途半端に育ててると必中撃しか打たなくなるからむしろデメリットまである。アサシンアタックの方が効率いいから
序盤でグループ攻撃無いのが辛い
まだ試してないんだけど魔神の斧装備してつるぎのまいやぶん回しやしっぷうづきは会心効果乗るのかな?
まじんぎり狙いで戦士をチョイスしたけど覚えない
きゅうしょづきで、たまにメタルを倒すくらい
後半使えるだけ戦士よりマシなんよ…
戦士も合わせて有能特技の
取得レベルが高すぎて
旅パで使いにくいのが厳しい😥
ただし会心必中取得で
世界が変わる👍
今作は序盤からずっと敵がマヌーサ
使ってくるのも物理職的にはキツかった
2回行動も当たり前に雑魚敵がやってくるから高確率でマヌーサが飛び交ってる
アリーナがインパクト強過ぎたのだ。
火力求めるならはやぶさの剣ヒュプノスハントが5桁ダメ出せるから
はやぶさの剣装備出来ない職は最終職から外れるようになった
勇者以外の3人が転職を繰り返して、最終的に武闘家にしたやつはいる
会心必中がメタル狩りに便利ってくらいかな
というか火力においてはまもの使いがお手軽かつ強すぎるのよ
ちゃんとモンスター集めてればビーストモード → まものよび×2で1,000以上のダメージが手軽に稼げるから
戦士や武闘家の技はバイキルト & おうえん(重複)で、そこにビーストモードも絡ませれば良いダメージにはなる
ただお手軽さと強さのバランスを考えると圧倒的にまもの使い
3人全員がビーストモード覚えてたら適当に乱打してるだけでいいよ
はぐれメタル狩りに会心必中が必要になるから最終的には武闘家になる
魔法使いから武闘家にして素早さしか取り柄ねえな…ってなって悟りの書で賢者にして呪文全覚えしてからまた武闘家に転職させてしまった…魔物使いとか挟むべきだった勿体ねぇ…
素早さが防御に反映されなくなったのが痛い
まものよびってアレよな武神トルネコみたいなもん
つるぎのまいとばくれつけんって会心出るんだ!
会心必中まで育てられる段階(つまり終盤)まで進めないと選ぶ意味薄すぎてね...。
選択肢を広げる意味でももっと序盤に有用特技持ってきても良かったと思う。
ツメに加えててつのオノが装備できるのがでかい
レベル99まで上げると4割会心の一撃出すとかいうやりこみ向け要素だけでめちゃくちゃ評価されてる職業
その仕様も無くなったしなぁ。
会心必中でメタル狩ったりすげえ強い特技覚えるよ、レベル47でだけど‥序盤は盗賊のほうがいいよね
商人ぶんまわしまで
魔法使いバイキまで、
魔物使い20まで
から武闘家にしてクリアしました。
ビーストからのまものよびしてました
中身、魔物使いやん
雑魚狩り性能加味してダブル賢者(+勇者、盗賊)で冒険してるけどイオナズンまで覚えきったら転職どうしよう。(レヴナント討伐済み)
縛ってるんでなければ商人や魔物使いはつまみ食いする価値は高い
もしくは後々物理職にするのであればそろそろ武闘家にしとくのも手
似たようなタイミング(バラモス城手前くらい)で転職した武闘家が現状lv44で経験値の総計110万くらいだからストーリー中に入る経験値をつぎ込んで後々の経験値稼ぎに使う時間を減らすのも有り
やってて思うのは結局一番不遇なの勇者じゃね?と…
あらゆる意味で火力が半端というか、ギガなんちゃらが強いけど燃費最悪なせいで普段使いできないのが
せめて属性斬りがもっと強ければ良かったんだが…
金は余るほど手に入るんだから祈りの指輪や賢者の聖水なんかに全ツッパすればいいやん >ギガデイン・ギガスラッシュの燃費
クリア後はルイーダに預けるからね
序盤は強いしステのバランス良いから中盤まではどんなパーティでもそれなり以上に戦える
アレフガルド行く頃にはまもの呼びゲーに代わってるので勇者は回復かアイテム係
クリア後は酒場に投げ込んでそのままさようなら
はっきり言って裏ダンジョンややり込みでは戦力外なんで…
知ってる声という強み
ベホマズンは勇者だけやろ
8とか11みたいにベホマズンは必須でもない感じなの?
必中会心とかいうヤケクソのテコ入れ技
なお習得レベルと燃費
おうごんのつめのモチベの為だけに入れたいのであった
うちのバラモスさんなんて、他3人でずっと眠らせてビーストモード魔物呼びで殴ってたら永眠したわ
せっかく商人→武闘家にしたのにアイテム係で泣いた
わたしは初期パにいれてます!!!
メタル狩り用の会心必中ひとつでお釣りが来るけど、クリアまでの道中は可哀想よね
商人や魔物使いからの特技引継ぎと終盤のロマンある特技とでクリア後に輝く職業になってしまった
FCの頃は武闘家がめちゃくちゃ強かったイメージだけどな
FC版の身の守りは素早さの半分の値を参照するシステムだからかな?
結果、素早い武闘家が一番固くなる。
最初から使ってクリアしたぞ。
やまびこ賢者楽しすぎ
序盤中盤でブーメランか鞭使えないとだるいんだよなあ
最後の方武闘家の話じゃなくなってる😂
一応黄金の爪は取ったけど...いつ使う?売るかな。
序盤は素の性能がイマイチ、中盤は装備で見劣りしてイマイチ、アレフガルドに行く頃にはまもの使い無双ゲーで武闘家さんの出番なし
殲滅力ではビーストモードが大前提でそこからまもの呼びか、賢さ上げまくって山彦の呪文4連発の2強だからなぁ
クリア後に力と運をカンストまで上げたら武闘家もワンチャンあるかもだが、上記のがお手軽すぎてそこまで突き詰める気にならない
会心は強いのはわかりますがレベルに必要な経験値が膨大で序盤は使いづらい
多分マアムのデザインがあれば使ってくれたはず。
多分マルチナっぽいデザインならば使ってくれたはず。
ドラクエ3といえば女もといタイプB武闘家にまほうのビキニを着せるのが醍醐味なんや
それなのにまものつかいとうぞくしょうにん強すぎて武闘家いらんくなる悲しい
幸運984で武の会心率が30%、遊び人が18%、勇者が15%、魔法使いと魔物使いが9%、その他6%らしい。これだと隼剣隼斬か破壊の剣装備の勇者が一番の会心キャラなのではないだろうか。
ドラクエシリーズ、特に3を知ってる人なら大抵は、まあ一番最後にねってイメージが武闘家だろうな。
そしてそのイメージは今回も外れてなかったわけで・・・
ヒュプノスハントにはやぶさ乗っちゃダメでしょ
おかげで最終的なアタッカー枠に武闘家の席ないよ
使ってるけど弱い…
鉄の爪取ってから黄金の爪取ってしばらくは輝いてたけど、以降またお荷物感…かといって転職すると1に戻るからスキル取り切るまでやるしかないか…と。
結局しんりゅうも隠しボスも魔物呼びで勝てるからなぁ
最強がほんとステカンストくらいの話だから普通にやる人には関係ない
会心必中の為に47までレベル上げたけど要求経験値がバカなのよね、勇者が7万位でレベル上がるのにこいつは12万…
せめて20台で回し蹴りを覚えてほしかった…
超絶晩成型になっちゃったよなぁ
盗賊、魔物使い(ビースト取得)、賢者、武闘家がガチ強かった😂
今作の武闘家ってレベルで会心が出やすいっていう固有能力は健在なの?
今作は運の良さが会心の一撃の出やすさに依存するから、ワンチャン運の良さの伸びがいいって面で代用されてる説が個人的にあるんだけど、教えて偉い人
会心の出やすさとの関係は分からんが
運の良さ=状態異常のかかりにくさらしい
以上偉くもなんともない人のコメントでした
会心必中覚えるらしいやん
全員覚えに行かなダメやろうし不遇ではなさそうやけどな
キャラ育成に会心必中必須
うん、武闘家は最終的な転職にするから・・
商人→まもの使い→武闘家 にする。
武闘家ってレベルアップに改心必中が欲しいだけで今作での最終職業は盗賊だね
ビーストはやぶさヒュプノスハントを狙うのが強いっぽいし
今作の盗賊弱すぎて最終職にする価値ないぞ
はやぶさ装備できて複数カンストダメージ出せるのが有能すぎる😂
最後はタネ集めでステのカンスト狙うから盗賊は絶対に必要なんだよね
はやぶさの剣装備できるのが(勇者)盗賊商人賢者だからどれを最終職にするかやな
賢者もやまびこの帽子があるから最終職に1人は欲しい
個人的にインフレしまくりな現代ドラクエで、単発物理アタッカーや中途半端な火力なキャラや職業に人権は無い。戦士はまだタフさから肉壁の選択肢があるが、速いだけで火力も半端。防御面も並程度、覚える特技も微妙…。まぁそうなるよねって…。
転職の最終職が武闘家と戦士と盗賊の予定です。それまでお待ちください🙇
回し蹴り35?!!!!!
スマホ版とかなら全然バラモス倒せるレベルやんな…
序盤は『節約の武闘家』だろうが!
武道家よりさ。。。遅く範囲攻撃覚えて、タンクとしてのHPも商人に負けてて、行動も遅い、かといって火力が凄い訳でも無い、戦士の悪口はそこまでだ!!w
武闘家の装備できる武器弱すぎるから、最終職にもならん。
会心必中以外に戦力的な価値は低い。
まぁ、さすがにビーストモードが遅すぎるとそれはそれでプレイスタイルが限定されてしまうしなぁ
二周目とか制限があってもよかった
ほんまゆるゲー
堀井さんなに?もうゲームろくにつくれないの?
@@sbfskjks8f993hshfzpiwywy もうってか全作品そうだろ。
各キャラ、職業に極端な強弱が無いバランスの取れたドラクエが存在するか?
転職一発目から武闘家してるけど強くないなと思いながら使ってるぞ
いくらなんでも弱すぎてお荷物だった
せめて火力1.5倍か特技くらいマトモなの早期に覚えてくれよとは思った
SFC、GBCと結局こき使われていたでしょ!リメイクでも順番変わっただけでしょうが
耐性装備が ひかりのドレスぐらい
商人がタフすぎる
序盤は装備弱いし技も弱い、職業特性も低レベルじゃ旨味がない
晩成型って言えば聞こえはいいけどこのゲーム転職できるから最初に選ぶ理由がない
つまりダーマが悪いよダーマが
ゾーマ後は武闘家大活躍すね。魔物呼びが弱くなる