КУРС ПО GameReady В Blender С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ BoxCutter/HardOps. Часть 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Курс по теме полного цикла создания модели для игрового движка, и оптимизации, а также создание текстур. В данном видео мы разберем немного теории, и начнем создавать базу нашей модели.
    Boosty: boosty.to/game...
    Поддержи донатом: www.donational...
    Группа в VK: gamedev...
    Телеграм: t.me/GameDevDivan
    Мой ArtStation: www.artstation...

Комментарии • 68

  • @Rorschach-wp5ed
    @Rorschach-wp5ed 6 месяцев назад +1

    Большое тебе спасибо! Это очень драгоценный курс, простой, подробный, с исключением лишнего. Бесплатно на рус. языке лучше не найти. Голос и подача мне нравятся, не нойте люди.

  • @lastmanXI
    @lastmanXI 2 года назад +7

    Классные уроки бро, очень интересно изучать, спасибо что заморочился с этими видосами. Жду еще.

  • @alienvote7072
    @alienvote7072 9 месяцев назад +1

    Включи отображение курсора в будущем. В остальном лайк за урок

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 2 года назад

    Спасибо, подписался! Хорошо рассказываете.

  • @verasby
    @verasby Год назад

    максимально профессионально!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Очень круто!) Ты большой молодец!)

  • @konstantin3369
    @konstantin3369 Год назад +1

    перед тем как смотреть данный урок (ну во-первых урок не для новичков) , поэтому стоит прочесть хотя бы manual для данных аддонов..иначе не всё понятно что творится на экране..

  • @user-nx7hq4kx7v
    @user-nx7hq4kx7v 2 года назад +10

    Спасибо, классные видосы! Возник вопрос. После выделения небольшой части к которой мы применили Curve/Extract c нажатым Shift (12:43), не применяется Solidify именно к этой части, а на весь верхний куб, подскажите плиз кто знает в чём проблема? Версия BoxCutterа 7.9.10.

    • @samgreen3528
      @samgreen3528 2 года назад +2

      та же хрень

    • @strax6667
      @strax6667 2 года назад

      Не решил проблему?

    • @strax6667
      @strax6667 2 года назад +1

      Разобрался вроде. Булин применил и заработало.

    • @herogamesstudio
      @herogamesstudio Год назад +1

      То же самое. Не понимаю, почему без применения Булиана нормально не экстрактится? Потом же это может аукнуться, что применил модификатор (Не нон-дестрактив)

    • @GAMANEZI
      @GAMANEZI Год назад +17

      Попробуйте у модификатора Boolean, Solver поменять с Fast на Exact.

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate Год назад +3

    у меня не получился Curve extract((

    • @banann5317
      @banann5317 Год назад

      Решил проблему?

    • @et_ern_al_hate
      @et_ern_al_hate Год назад

      @@banann5317 нет , забил на тутор , есть решение проблемы? Могу вернутся

    • @DemidAleksandrovich
      @DemidAleksandrovich 11 месяцев назад +1

      @@et_ern_al_hate Нашёл! Нужно рамку вырезающую, ту, что скрыта, увеличить. Если за её пределы заходит то получатся хрень.

    • @RezhuPiranya
      @RezhuPiranya 5 месяцев назад

      наводишь на Curve extract и нажимаешь на горячие клавиши

  • @anthonyaudley4823
    @anthonyaudley4823 2 года назад

    Воууу. Хорош

  • @amafi_
    @amafi_ Год назад

    У меня не срабатывает режим нгон в boxcutter после использования нажимая дважды на последнюю точку что бы применить область оно просто отменяет операцию

  • @Sagittarius-88-
    @Sagittarius-88- 2 года назад +1

    Спасибо за урок! Хочу задать вопрос. Есть ли смысл пайплайна через бевел? Т.е. я делаю хайполи с фасками не через сабдив а просто накинув модификатор бэвел. Потому как накинув веса на грани а потом там применять бэвэлы я замучился с тем что съедаются фаски. Если отключить клэмп оверлап идут артефакты. Если что сорян за глупый вопрос

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад +3

      Для моделей с большим количеством деталей этот пайплайн самый лучший, как по мне. А применять бэвел надо в редких случаях, артефакты из за проблем с ребрами, которые пересекаются с созданными фасками( в дальнейшем покажу в курсе). Обычно все остаётся процедурным, чтобы можно было фаску контролировать, а в Лоу Поли просто отключать ее, в курс все это будет

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 Год назад

    Отличная подача

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 Год назад

    Наверно надо навык выработать работы с этим инструментом. У меня mirror ведет себя как захочет. То срабатывает, то не срабатывает. И тогда приходилось просто по старинке вешать модификатор и указывать объект симметрии. Curve extras + shift вообще не отделяет у меня часть сетки в отдельный объект а творит какой-то треш. Смысл действия понятен, поэтому опять же выполнял те части работы по старинке. Посмотрим дальше.

    • @amniote6826
      @amniote6826 Год назад

      У тебя версия блендера слишком новая. Откати до 3.3.3 хотяб

    • @stanislavshapovalov3423
      @stanislavshapovalov3423 Год назад

      @@amniote6826 Скорее все-таки что-то не так нажимаю. Версия 3.3.1. За новизной не гонюсь.

    • @amniote6826
      @amniote6826 Год назад

      @@stanislavshapovalov3423 у меня то же самое было пока не установил последнюю версию аддона и последнюю лтс версию блендера

  • @dimontelephoneiphone
    @dimontelephoneiphone 2 года назад

    на 16 минуте при использовании инструмента boxcutter - inset сделал как на видео но фаска получилась очень маленькой не как на видео. Почему и что с этим делать ?

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      Выбрать объект inset и настроить ему модификатор solidify, а именно параметр Thickness, он будет влиять на степень вдавливания

  • @user-yq8cp4om8m
    @user-yq8cp4om8m Год назад

    Нюансы как всегда упуще
    ны)

  • @mrsam2822
    @mrsam2822 2 года назад +1

    Очень хорошая подача 💪

  • @andydavy
    @andydavy 2 года назад

    Ребят подскажите, как сделать(поменять, инвертировать) управление мышью в hardops. Всё управление идет как то нелогично, СПРАВА-НАЛЕВО, регулировка любого действия, то ли фаски, то ли размеры. Грубо говоря, когда вы дообавляете бевел, вы его силу регулируете, тянув мышку "на себя" справа налево, но это повоторюсь нелогично вобще. А нужно от себя, СЛЕВА - НАПРАВО. В настройках не нарыл. Когда ждать вторую часть?))

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      Насчёт проблемы с мышкой не знаю, посмотю в настройках если найду скажу. А следующая часть в течении этой недели выйдет

    • @andydavy
      @andydavy 2 года назад

      @@gamedev2390 Отлично. Спасибо. Ждёмс!

  • @designecca
    @designecca Год назад

    а почему количество сегментов должно быть кратно четырем?

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  Год назад

      Чтоб потом удалять их при оптимизации и не портить форму

  • @darkruby5340
    @darkruby5340 2 года назад

    А как сделать такой интерфейс как у тебя? Очень понравился. И как сделать такую коллекцию?

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      В Edit/Preferences там вкладка Themes и в Presets выбираешь Deep Grey

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      А коллекции я просто заранее создал и сохранил в стартовый файл

    • @darkruby5340
      @darkruby5340 2 года назад

      @@gamedev2390 а можешь показать как??? Я не настаиваю

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      @@darkruby5340 Пиши в беседе в ВК или мне в лс. Я здесь не смогу скрины скинуть

    • @darkruby5340
      @darkruby5340 2 года назад

      @@gamedev2390 Спасибо понял как, спасибо за уроки

  • @mihailkorshik8221
    @mihailkorshik8221 Год назад

    Rizom UV можно заменить аддонами, которые ничем не хуже него, а вечно скакать из 100000 программ не придется. UVpackmaster и UV packer

    • @vsrools
      @vsrools Год назад +1

      бридж придумали для этого

  • @user-kg1ou2ys3i
    @user-kg1ou2ys3i 2 года назад

    Здравствуй .Группа в телеграмме будет?

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      Пока есть только в ВК, позже сделаю в телеграмме

    • @user-kg1ou2ys3i
      @user-kg1ou2ys3i 2 года назад

      @@gamedev2390 Понял. Жду вторую часть

  • @Morningbeam
    @Morningbeam 2 года назад

    Супер! Что скажешь по поводу мидполи? В анриеле 5 полигонаж не важен говорят

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад +1

      Ну мидполи это больше к окружению и большим архитектурным моделям, на которые уникальные текстурки не лезут. Благодаря системе Nanite в анриале, можно хоть модель с миллионом полигонов загрузить, но как я понял, ее будет нельзя анимировать через риг, то есть персонажам все равно ретопологию придется делать, так что это больше для левел дизайнеров, всякие скалы, камни, деревья, дома

    • @Morningbeam
      @Morningbeam 2 года назад

      @@gamedev2390 я сейчас учусь hard surface делать, хай запекаю на лоу и сабстенс текстурирую. Учусь за туторами англ Josh Gumbrell. Не хватает куратора) может чат создать какой-то

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      @@Morningbeam в нашей группе ВК, есть беседа, там можно задавать вопросы, я стараюсь помогать

  • @user-wy9fi7qf1s
    @user-wy9fi7qf1s Год назад

    Сколько тебе лет ответь пж

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 2 года назад +3

    относительно грамотное объяснение но подача хромает. чел тебе надо саунд фильтр какой нибудь у тя голос не для озвучки видео !

  • @corych
    @corych 2 года назад

    это не геймреди, сетка будет шакальная, шейдинг будет ебаться. Вывод - модель надо ретопить

    • @gamedev2390
      @gamedev2390  2 года назад

      Вывод - дождись и досмотри курс до конца

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Год назад

      а точнее я одного не понял зачем делать лоупольку а затем хайпольку если всё равно насрать на сетку и картинка будет для рендера...ведь ни в какой движок такой объект не засунешь без правильной топологии..интересно прям

  • @user-fx7lr6cw5l
    @user-fx7lr6cw5l 10 месяцев назад

    еще один гайд с кучей глючных аддонов, мимо

    • @lorex6084
      @lorex6084 5 месяцев назад

      аддоны рабочие,не умеешь пользоваться

    • @user-fx7lr6cw5l
      @user-fx7lr6cw5l 5 месяцев назад

      @@lorex6084 ага, которые ломаются после ctrl z

    • @lorex6084
      @lorex6084 5 месяцев назад

      @@user-fx7lr6cw5l Сколько пользовался всё нормально работает

  • @daze4276
    @daze4276 Год назад +2

    Слава Українським героям 🇺🇦🇺🇦🇺🇦