КУРС ПО GameReady В Blender С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ BoxCutter/HardOps. Часть 1
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Курс по теме полного цикла создания модели для игрового движка, и оптимизации, а также создание текстур. В данном видео мы разберем немного теории, и начнем создавать базу нашей модели.
Boosty: boosty.to/game...
Поддержи донатом: www.donational...
Группа в VK: gamedev...
Телеграм: t.me/GameDevDivan
Мой ArtStation: www.artstation...
Большое тебе спасибо! Это очень драгоценный курс, простой, подробный, с исключением лишнего. Бесплатно на рус. языке лучше не найти. Голос и подача мне нравятся, не нойте люди.
Классные уроки бро, очень интересно изучать, спасибо что заморочился с этими видосами. Жду еще.
Включи отображение курсора в будущем. В остальном лайк за урок
Спасибо, подписался! Хорошо рассказываете.
максимально профессионально!
Очень круто!) Ты большой молодец!)
перед тем как смотреть данный урок (ну во-первых урок не для новичков) , поэтому стоит прочесть хотя бы manual для данных аддонов..иначе не всё понятно что творится на экране..
Спасибо, классные видосы! Возник вопрос. После выделения небольшой части к которой мы применили Curve/Extract c нажатым Shift (12:43), не применяется Solidify именно к этой части, а на весь верхний куб, подскажите плиз кто знает в чём проблема? Версия BoxCutterа 7.9.10.
та же хрень
Не решил проблему?
Разобрался вроде. Булин применил и заработало.
То же самое. Не понимаю, почему без применения Булиана нормально не экстрактится? Потом же это может аукнуться, что применил модификатор (Не нон-дестрактив)
Попробуйте у модификатора Boolean, Solver поменять с Fast на Exact.
у меня не получился Curve extract((
Решил проблему?
@@banann5317 нет , забил на тутор , есть решение проблемы? Могу вернутся
@@et_ern_al_hate Нашёл! Нужно рамку вырезающую, ту, что скрыта, увеличить. Если за её пределы заходит то получатся хрень.
наводишь на Curve extract и нажимаешь на горячие клавиши
Воууу. Хорош
У меня не срабатывает режим нгон в boxcutter после использования нажимая дважды на последнюю точку что бы применить область оно просто отменяет операцию
Спасибо за урок! Хочу задать вопрос. Есть ли смысл пайплайна через бевел? Т.е. я делаю хайполи с фасками не через сабдив а просто накинув модификатор бэвел. Потому как накинув веса на грани а потом там применять бэвэлы я замучился с тем что съедаются фаски. Если отключить клэмп оверлап идут артефакты. Если что сорян за глупый вопрос
Для моделей с большим количеством деталей этот пайплайн самый лучший, как по мне. А применять бэвел надо в редких случаях, артефакты из за проблем с ребрами, которые пересекаются с созданными фасками( в дальнейшем покажу в курсе). Обычно все остаётся процедурным, чтобы можно было фаску контролировать, а в Лоу Поли просто отключать ее, в курс все это будет
Отличная подача
Наверно надо навык выработать работы с этим инструментом. У меня mirror ведет себя как захочет. То срабатывает, то не срабатывает. И тогда приходилось просто по старинке вешать модификатор и указывать объект симметрии. Curve extras + shift вообще не отделяет у меня часть сетки в отдельный объект а творит какой-то треш. Смысл действия понятен, поэтому опять же выполнял те части работы по старинке. Посмотрим дальше.
У тебя версия блендера слишком новая. Откати до 3.3.3 хотяб
@@amniote6826 Скорее все-таки что-то не так нажимаю. Версия 3.3.1. За новизной не гонюсь.
@@stanislavshapovalov3423 у меня то же самое было пока не установил последнюю версию аддона и последнюю лтс версию блендера
на 16 минуте при использовании инструмента boxcutter - inset сделал как на видео но фаска получилась очень маленькой не как на видео. Почему и что с этим делать ?
Выбрать объект inset и настроить ему модификатор solidify, а именно параметр Thickness, он будет влиять на степень вдавливания
Нюансы как всегда упуще
ны)
почему?
Очень хорошая подача 💪
Ребят подскажите, как сделать(поменять, инвертировать) управление мышью в hardops. Всё управление идет как то нелогично, СПРАВА-НАЛЕВО, регулировка любого действия, то ли фаски, то ли размеры. Грубо говоря, когда вы дообавляете бевел, вы его силу регулируете, тянув мышку "на себя" справа налево, но это повоторюсь нелогично вобще. А нужно от себя, СЛЕВА - НАПРАВО. В настройках не нарыл. Когда ждать вторую часть?))
Насчёт проблемы с мышкой не знаю, посмотю в настройках если найду скажу. А следующая часть в течении этой недели выйдет
@@gamedev2390 Отлично. Спасибо. Ждёмс!
а почему количество сегментов должно быть кратно четырем?
Чтоб потом удалять их при оптимизации и не портить форму
А как сделать такой интерфейс как у тебя? Очень понравился. И как сделать такую коллекцию?
В Edit/Preferences там вкладка Themes и в Presets выбираешь Deep Grey
А коллекции я просто заранее создал и сохранил в стартовый файл
@@gamedev2390 а можешь показать как??? Я не настаиваю
@@darkruby5340 Пиши в беседе в ВК или мне в лс. Я здесь не смогу скрины скинуть
@@gamedev2390 Спасибо понял как, спасибо за уроки
Rizom UV можно заменить аддонами, которые ничем не хуже него, а вечно скакать из 100000 программ не придется. UVpackmaster и UV packer
бридж придумали для этого
Здравствуй .Группа в телеграмме будет?
Пока есть только в ВК, позже сделаю в телеграмме
@@gamedev2390 Понял. Жду вторую часть
Супер! Что скажешь по поводу мидполи? В анриеле 5 полигонаж не важен говорят
Ну мидполи это больше к окружению и большим архитектурным моделям, на которые уникальные текстурки не лезут. Благодаря системе Nanite в анриале, можно хоть модель с миллионом полигонов загрузить, но как я понял, ее будет нельзя анимировать через риг, то есть персонажам все равно ретопологию придется делать, так что это больше для левел дизайнеров, всякие скалы, камни, деревья, дома
@@gamedev2390 я сейчас учусь hard surface делать, хай запекаю на лоу и сабстенс текстурирую. Учусь за туторами англ Josh Gumbrell. Не хватает куратора) может чат создать какой-то
@@Morningbeam в нашей группе ВК, есть беседа, там можно задавать вопросы, я стараюсь помогать
Сколько тебе лет ответь пж
относительно грамотное объяснение но подача хромает. чел тебе надо саунд фильтр какой нибудь у тя голос не для озвучки видео !
это не геймреди, сетка будет шакальная, шейдинг будет ебаться. Вывод - модель надо ретопить
Вывод - дождись и досмотри курс до конца
а точнее я одного не понял зачем делать лоупольку а затем хайпольку если всё равно насрать на сетку и картинка будет для рендера...ведь ни в какой движок такой объект не засунешь без правильной топологии..интересно прям
еще один гайд с кучей глючных аддонов, мимо
аддоны рабочие,не умеешь пользоваться
@@lorex6084 ага, которые ломаются после ctrl z
@@user-fx7lr6cw5l Сколько пользовался всё нормально работает
Слава Українським героям 🇺🇦🇺🇦🇺🇦