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現象も解析内容も素晴らしくてもっと評価されるべきだと思います
この動画見た後に気になってポケモンwiki見てみたけど動画の内容はなかった正真正銘相討ちバグはみがさんが第一発見者だ すごい
すーげーみがさん自身でバグ発見したのもすげーしプログラミングもお手の物だから何が起きたのかも自分で調査できる…めちゃめちゃ頭いい、何者なんだろう
遅くまでビルド作業してただけに、開発者ウトウトしてた説はありそう
7:44これバグだったの!?みなみのことう産ラティやコロシアム産エンテイスイクンライコウの価値を高めるため意図的にやったものかと思ってました
デバック量エグいのもあるけど、単純な使いまわし嫌うのは不可解なところでもある
滅多に起きない、ユーザーはわからないだろうでそのまま出荷されるバグ……ウッ頭が
ゲーフリの開発力は低いで飲み物吹きそうになったテストは大事だなー
開発過程としては日本版RS→北米版RS→日本版FL→北米版FL(ここでコードを改悪)→日本版E(北米版FLの改悪コードを流用)→北米版E。みたいな感じですかね。もしこの通りなら日本版北米版RSで道連れや大爆発を使う事でHP0徘徊ラティが作れるということですかね。
出来ます
ショートの使い方が上手ですね😊
2:40 とある赤緑バグ解説者さんのとこで「0-1=-1、ではなく255!」と聞いていましたが・・・さすがに第三世代ともなると負の数を理解できるようになったんですね!(プログラム的には知らん)
めちゃくちゃしれっと色ライコウでてきてるのですが
データ解析してる人ですからね😂
メインのバグ以外にも学ぶことが多すぎる動画みねうちの処理まで学べてしまった
そもそもな話、この三匹の覚える技はクリスタルに準拠していますから、スイクンは吠えるを持っていないんですよね
徘徊が逆6Vになるバグ、SVでは王冠が簡単に使えるから今じゃ逆にありがたいよね
逆6VじゃなくてBCDSが逆VになるバグAが0になる確率も一応高くなってるけど1/8だし、徘徊勢のSを0にしたいことは基本ないだろうから殆ど恩恵ないかな
@@ebisen601どうだろう。それでも最新作は伝説、準伝説は3V以上固定だから、8分の1でもA0を粘れるのは美味しいのではないだろうか。後は全部王冠使えばいいし。
補足4:42のor演算は論理or演算5:21のand演算はビットand演算ですビット演算としてのorや論理演算としてのandも別に存在しています
こんなバグがあるのか…凄いですねというか徘徊ポケモンなんてわざわざ無駄に複雑なイベントを組んだ結果バグが出すぎた気がする…第四世代で幻も徘徊も復活可能になるまで第二世代と第三世代は徘徊関連のバグが多すぎるのでは…当時やる子供たちにとっては鬼畜難易度過ぎる
金銀でカントーや当初予定になかったルギアを詰め込んだ結果三犬それぞれの専用ダンジョンが無くなってしまったから徘徊ポケモンが実装されたらしいです 第三世代以降は惰性…
FRLGを500時間以上プレイして知らないことはないと思っていたけど、まだ世間に出ていないバグが存在していたとは、、
今の立ち絵いいすね!
ゲーフリ最近のキッズには持ち上げられがちだったから、開発力が低いという評価をしてるみがさんを見てなんか安心したw
海外のコミュニティでは常識だからね
個体値バグを知った当時は、せっかく捕まえたラティや3犬が弱いと知ってガッカリしたそういえばルビサファのゲーム内交換のポケモンも個体値が5とかだった気がするあれもバグなのかな?
ゲーム内交換ポケモンの個体値は固定
好き
参考になりますね。
めちゃくちゃ勉強になりますね‼ところでみがさんはエルフーン推しなんですね✨いつかドレディア推しのしぇいどさんとコラボして欲しいです♪
以前のシリーズはやられたら、もう再戦できないか。
まるで幽霊👻じゃん💦
ゲーフリ
ライコウ
パソコン💻かなんかでおすすめですよね?
カントー地方
現象も解析内容も素晴らしくてもっと評価されるべきだと思います
この動画見た後に気になってポケモンwiki見てみたけど動画の内容はなかった
正真正銘相討ちバグはみがさんが第一発見者だ すごい
すーげーみがさん自身でバグ発見したのもすげーしプログラミングもお手の物だから何が起きたのかも自分で調査できる…
めちゃめちゃ頭いい、何者なんだろう
遅くまでビルド作業してただけに、開発者ウトウトしてた説はありそう
7:44
これバグだったの!?
みなみのことう産ラティやコロシアム産エンテイスイクンライコウの価値を高めるため意図的にやったものかと思ってました
デバック量エグいのもあるけど、単純な使いまわし嫌うのは不可解なところでもある
滅多に起きない、ユーザーはわからないだろうでそのまま出荷されるバグ……ウッ頭が
ゲーフリの開発力は低いで飲み物吹きそうになった
テストは大事だなー
開発過程としては
日本版RS→北米版RS→日本版FL→北米版FL(ここでコードを改悪)→日本版E(北米版FLの改悪コードを流用)→北米版E。みたいな感じですかね。
もしこの通りなら日本版北米版RSで道連れや大爆発を使う事でHP0徘徊ラティが作れるということですかね。
出来ます
ショートの使い方が上手ですね😊
2:40 とある赤緑バグ解説者さんのとこで「0-1=-1、ではなく255!」と聞いていましたが・・・
さすがに第三世代ともなると負の数を理解できるようになったんですね!(プログラム的には知らん)
めちゃくちゃしれっと色ライコウでてきてるのですが
データ解析してる人ですからね😂
メインのバグ以外にも学ぶことが多すぎる動画
みねうちの処理まで学べてしまった
そもそもな話、この三匹の覚える技はクリスタルに準拠していますから、スイクンは吠えるを持っていないんですよね
徘徊が逆6Vになるバグ、SVでは王冠が簡単に使えるから今じゃ逆にありがたいよね
逆6VじゃなくてBCDSが逆Vになるバグ
Aが0になる確率も一応高くなってるけど1/8だし、
徘徊勢のSを0にしたいことは基本ないだろうから殆ど恩恵ないかな
@@ebisen601
どうだろう。
それでも最新作は伝説、準伝説は3V以上固定だから、8分の1でもA0を粘れるのは美味しいのではないだろうか。
後は全部王冠使えばいいし。
補足
4:42のor演算は論理or演算
5:21のand演算はビットand演算です
ビット演算としてのorや論理演算としてのandも別に存在しています
こんなバグがあるのか…凄いですね
というか徘徊ポケモンなんてわざわざ無駄に複雑なイベントを組んだ結果バグが出すぎた気がする…
第四世代で幻も徘徊も復活可能になるまで第二世代と第三世代は徘徊関連のバグが多すぎるのでは…当時やる子供たちにとっては鬼畜難易度過ぎる
金銀でカントーや当初予定になかったルギアを詰め込んだ結果三犬それぞれの専用ダンジョンが無くなってしまったから徘徊ポケモンが実装されたらしいです 第三世代以降は惰性…
FRLGを500時間以上プレイして知らないことはないと思っていたけど、まだ世間に出ていないバグが存在していたとは、、
今の立ち絵いいすね!
ゲーフリ最近のキッズには持ち上げられがちだったから、開発力が低いという評価をしてるみがさんを見てなんか安心したw
海外のコミュニティでは常識だからね
個体値バグを知った当時は、せっかく捕まえたラティや3犬が弱いと知ってガッカリした
そういえばルビサファのゲーム内交換のポケモンも個体値が5とかだった気がする
あれもバグなのかな?
ゲーム内交換ポケモンの個体値は固定
好き
参考になりますね。
めちゃくちゃ勉強になりますね‼
ところでみがさんはエルフーン推しなんですね✨
いつかドレディア推しのしぇいどさんとコラボして欲しいです♪
以前のシリーズはやられたら、もう再戦できないか。
まるで幽霊👻じゃん💦
ゲーフリ
ライコウ
パソコン💻かなんかでおすすめですよね?
カントー地方