【デジモン】アニメ化や映画化もされるも勢いが失墜したかつての大人気育成ゲームの末路【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- 1997年に携帯型のゲームとして発売されたデジモン。
その後、アニメやテレビゲーム、映画のヒットを経て大人気のコンテンツへと成長する。
しかしそんなデジモン人気にも次第に陰りが出てくる。
今回はデジモンのブームと衰退の歴史を取り上げる。
・男の子版の「たまごっち」、初代デジモンをみんなは知ってる??
・アニメ、テレビゲーム、映画と大人気コンテンツとなったデジモン。
・デジモンが衰退した理由とは??
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/ @user-jq5nr4ub4t
その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
#コメント大歓迎です!
デジモンは、はっきり言って会社が人気になった要点を理解できていないってのがデカい
特にアニメは、子供たちが心の成長した結果進化するって展開が最高に面白かったのに
後オメガモンに頼り過ぎなんだよ、量産し過ぎる割に成功していないって悲しい
リメイクのアドベンチャーで2話ぐらいにオメガモンに進化したのは流石にギャグとしか思えんかった(笑)
リメイクにブーストかけすぎ
@@user-lw9fd5gq6d あまり言いたくないけど、テイマ路線に拘り過ぎなんだよな
図らずもですけど、フロンティア後に放送された金色のガッシュのコンセプト、魔物と人間との絆、成長が、あろうことか初代からテイマーズまでのデジモンの基本コンセプトであったデジモンと人間の絆という部分とほぼ同じで、しかもそれでアニメを3年も続けられたことで見事にフロンティアの路線変更が誤りだったことを突き付けてしまったんですよね。
そのせいか結局セイバーズで元のパートナー1人にデジモン1体の路線に戻すということに……
ガッシュがフロンティアの傷口にカサブタを作ってくれたんだね
まぁ、金色のガッシュベルは終了した理由は単純に”アニメが原作が追い付いた”からだとか。とはいえ、3年もつづいたので見事にデジモンの穴を埋めたな。
フロンティアの路線はテイマーがただ見てるだけになることのアンサーだから、一概に否定するのはあんまり好きじゃない
絆と称して、何もしない主人公がペットに命がけの戦闘を強いる。ポケモンやガッシュは、主人公との共闘的な側面を多少描いているけどな。
@@kobabim9903
ガッシュは共闘してる感はかなり多いけど、デジモンは(アドベンチャーは特に)見てるだけの方が多いな
フロンティアは「デジモンか?」て聞かれると「う~ん・・・」てなるけど、
中二心には果てしなくぶっ刺さる内容だとは思う
大門大は強すぎてマサルダイモンというデジモン扱いされてるの好き
評価はアレみたいですけど本当の意味でデジモンと肩を並べて戦った作品って感じがして私は好きでしたね。
最初マサルダイモンはネタかと思ってたけど、結構悩みながら成長していく王道的な主人公で意外だった。
デジモン衰退をフロンティアのせいって断定してないの好感もったありがとう
同期のメダロットと一緒で定期的に墓から掘り起こされてはまた埋められるゾンビみたいなコンテンツ
当時はポケモンより好きだったし今でもゲーム出したら買うくらいには愛着がある
メダロットなつかしい!!
メダロットという『強敵/とも』…
>定期的に墓から掘り起こされてはまた埋められるゾンビみたいなコンテンツ
言い得て妙な良い表現だ
遊戯王系カードジャンル「フッ…」
ロックマン系アドベンチャージャンル「俺達を忘れてもらっちゃあ…」
ビックリマン系数値バトルジャンル「困るぜ!」
メダロットゲームは5までは間違えなく良ゲーだった
無印と02世代だけどポケモンは人並みだったけどデジモンには無茶苦茶ハマったなあ
ポケモンにはないデジモンの魅力ってのを会社がちゃんと理解すべきなんだよなあ
同じく02までの世代です。
テイマーズからは観なくなってました
このチャンネルは衰退したコンテンツをただ貶す訳ではなく、魅力の解説や今後の期待を中心に構成されてるから好き
後半できちんと前向きな話題を持ち込んで動画を明るく終わらせるスタイルはGOODですよね
ただ動画タイトルがネガティブ過ぎるので反感を買いやすい気がします
そんなわけねーだろ
妖怪ウォッチもそうですけど、世界観を一新させちゃうと、ファンが離れて低迷する......っていうのは、長期シリーズが1度は陥ってしまう罠みたいなもんですね。
そこを乗り越えてしまうと安定するんですが。
妖怪と言えば……霊夢と魔理沙の元である東方もPC-98版からwindows版で世界観一新した作品だったが
永夜抄だか花映塚辺りでも「設定リセット」する予定があったとか
今にして思えばやらなくて良かったなと
フロンティアのおかげでTF物に興奮するようになって性癖がワープ進化した
無印のVer.2発売前の当時、ジャンプで新デジモンのデザインを募集していて、鳥型のバードモンを描いて応募しました。
採用されたのかは分かりませんが、Ver.2の白&黒セットが編集部から送られてきた時は嬉しかったなぁ。
そのVer.では燃えた鳥デザインのバードラモンというのがいましたね!
butter-flyはカラオケの定番として、今でも人気曲ですよね。
無印世代なんで最近のデジモンは全く分かりませんが、和田光司が亡くなってしまった時はものすごく悲しかったです😫
ちなみにWith The Wilが、フロンティアが好きな作品だったので1番好きな曲です(*•̀ᴗ•́*)👍
オメガモンとButterflyとBraveheartの進化シーンは絶対に超えられない壁だと思う
フロンティアは話に勢いがあれば多少のことはカバーできたと思うんだけど
リアタイ視聴だとなかなか主人公が勝てなくてずっと重苦しいギスギスした感じが続くのがキツかった
延々と薄暗い展開が続くのが「発火点がまだ来ない」って言われてたのはちょっと笑ったけど
そうなんですよね〜負け戦が多かったのがキズなんですよね。
未だにデジモンアドベンチャー僕らのウォーゲームがだいすきで、小学生の時に劇場で見てからもう20年以上経つのに未だに見てる
triに関しては、デジフェスで新作やりますって発表された時に嬉しくて号泣したけど、今となってはその涙を返してくれという気持ち
一個9800円で販売してたゲーム屋があったな。今思えば小さなゲーム屋はかなり経営が苦しかった時代だろうからお店も必死だったんだろうけど、ひどい話だな。それから数年後、その店は小さな学習塾に生まれ変わっててウケましたwww
俺の地元のカメクラも塾になってて
真逆じゃねーか!って思った
ポケモン、デジモン、ハム太郎は当時同じくらいめちゃくちゃ流行っていたけど今だに人気なポケモンの安定ぶりって凄すぎるな〜
いつかハム太郎の特集もやって欲しいです!
ハム太郎もポケモンを超える勢いでブームになっていた気がします
ビジネス目線で見ると商法が違うけどね
映画でミニモニとコラボ
ゴジラと同時上映でゴジハムくんキーホルダーもらえたね
ポケモンとデジモンはあれだけど、ハム太郎はそもそもジャンルが違うしな。
あの同時上映はある意味、ケ○ナー向けかと思いました。
忘れてはいけないのはPSP系で出たゲームも大きかったと思います。サイバースルゥースとか面白かったですし
テイマーズ以降デジモンは、人間模様の掘り下げといった「ストーリー」よりも、ロイヤルナイツだとか七大魔王だとか「設定」ばかり固執するようになったと思う。無印がヒットしたのは、何より子供たちの直面する等身大の悩みをきっちり描き切ったことが一番の根幹にあるのにな……
テイマは違くない?
テイマの頃はナイツとか魔王の設定がまだ固まってなかった頃だし。
むしろはっきり固まり出したのはフロンティアとセイバーズあたり
@@aibo156 あーこの書き方だとテイマーズも含んじゃってるな、テイマーズは違うわゴメン
正直Triは最終酷いと思ったし製作陣に原作愛はないの?とか思った側です。
でも発表された時のワクワク感やTri含めた〇〇周年商法のお陰で久々にデジモンに触れた方が増えたのは大きな功績です。結局のところめちゃめちゃ感謝してます。
思い出させた事だけはお手柄でしたが、いろいろ酷すぎましたね。
そしてリメイク作品も。
ラスエボは良かった……進化バンクが原点回帰した感じとか
デジモンの育成でカードをシャーってするのが子供心にすごくくすぐられた。
カードもコレクションしたくなったし。
デジモン映画2作「ぼくらのウォーゲーム!」は監督が細田守で
内容も後の細田守の代表作「サマーウォーズ」のプロトタイプに相当するみたいだね。
なんならウォーゲームの方がおもしろい
クロウォ・アプモンが新規層掴めず迷走してた上にtriで旧作ファンにも砂ぶっかけた形になったのが本当にきつかった
ゲームはリデジ・サイスルとヤスダ系列が柱に育ってきてたけどスタッフ変えたサヴァイブが散々延期してあの出来だったのでまた停滞期入りそう
アプモンがガンダムSEED
tri.はガンダムUCと例えば屁でもない。
ラスエボは
「やってみせろよ」
「なんとでもなるはずだ」
のハサウェイ
@@user-hz7md3ns5o いやUCはめっちゃ売れたじゃん、triとは全く違う
デジモンカラー予約しました。やっぱりアニメだけでなくこういった玩具やゲームはあったほうがいいと思いますね。男の子やおじさんはモンスターを戦わせるの好きですから
当時幼稚園児だったけどポケモンとかより圧倒的にハマってた記憶あるなぁ、今でもオメガモンとかウォーグレイモンは色褪せないよね
ウォーグレイモンは良いですよね。デザインとか
デジモンのアニメも初代のリブートの後、ゴーストゲームが今でも放送されていますね。
デジモンはこれからも良い作品やゲームが作られる事を期待してます。
これ見るのにAmazon fire stick必須とかねぇ。
アニメは成長と共に02で見なくなってしまったけど、デジモンワールドは何年経っても何回もやってたな
懐かしすぎる
デジモン復調…といっても未だにコンテンツの基盤が無くて綱渡り感が強いのがなぁ…
発売直後何となく行ったハローマックに偶然売ってて弟と一緒に速攻買った記憶
初めて育てた個体がメタルグレイモンに育って嬉しかったわ
弟ボコってるの草
確か15戦以上で勝率7割が完全体進化条件だったよね?
@@user-vx5ku8ld9j 成長期で15戦(20戦だったかも?)以上し、成熟期になる時点での勝率によってAが決まり
さらに成熟期で15戦(20戦だったかも?)以上し、寿命を迎える時点での勝率によってBが決まります。
A、Bの合計が完全体になる確率で、成熟期の寿命のタイミングで判定。
AとBの確率は
勝率40~59%で1/8
勝率60~79%で1/4
勝率80~100%で1/2
なので成長期時代、成熟期時代ともに15戦以上し80%以上の勝率で終えていれば確実に完全体になれますが、2台育成でバトルさせてた場合世代が同じなら勝率5割ほどなので、双方50%だと仮定すると、1/8+1/8で1/4の確率で完全体になれます。
うろ覚えですが確かこういう感じだったはず。
運がよければ普通にやっても完全体になれるかもしれません。
俺は、全然でしたね。
修学旅行先でたたき売りされてたバージョン1の2個セットを買い弟とやってましたが、成長期になり次第バトルさせまくって、ケガ死するまでやってました・・
ケガは20回までは治療できるけど21回目で強制死亡だったはず。
あの頃は本当に輝いてた。無知ゆえに無垢ゆえに、あまりにも貪欲に・・
なんでデジモンは既存ファンに喧嘩売る映画をわざわざ作ったのか、これが分からない
サトシをずっと変えなかったの正解だよなあって妖怪ウォッチやデジモンを見て思います
ニチアサやガンダムみたいな、バンダイお馴染みの手法に持って行ったのが裏面に出た感じですかね。
前者はともかく、後者は未だにアムロとシャアに頼って商売してる感が否めないけど
@@arabiki234 ガノタから言わせてもらえばそうでもない
そりゃアムロにシャアはコンテンツ力は強いが
それだけでここまで続けられるほど甘い世界じゃないよ
ちゃんとその時その時でメインとなるコンテンツとキャラは居る
無印02は同一世界、テイマーズは無印02が劇中作品として扱われたカードゲーム物として楽しめた。フロンティアからの作品は別作品群扱いな印象だわ
クロスウォーズの時に「今日から始まる冒険の舞台はデジクオーツ、そこは俺たち人間の住む近くに広がるデジモンたちの驚きの世界だ」ってセリフが流れてた。近未来型超次元世界がネットや端末、機械といった身近なものから繋がっていく感じがすごく好きでオリジナルのモンスターも考えるくらいだった。(たしか公式でキャラクターの募集があってハガキで送った記憶がある)
アニメも放送されているし、再起してくれたらいいな
ゲームのサイバースルゥース&ハッカーズメモリーがかなりオススメ。
SwitchやPS4で発売されてかなり遊んだ。
起動してたらゲーム内時間は経過してたから
正確なプレイ時間はわからないけど、
200~300時間はやってたと思う。
ゲーム起動時間は1000時間超えでした。
最初の短編映画は怪獣映画のようで楽しかったなあ。
デジタルワールドの自然と人工物が不自然に共存してる世界観好き…昨今の小説やアニメのゲーム世界転移とかって基本がっつりSFかヨーロッパファンタジーしかなくて退屈
クロスウォーズ始まった時は嬉しかったなぁ。セイバーズから入ったファンだけど(セイバーズ当時5~6歳)新作なかったのは辛かった。周りのやつはクロスウォーズしか知らなかったりそもそも学校で流行らなかったりしたけど俺は好きだったなぁ。
間間にデジモンワールドXやバトルクロニクル、Reデジタイズ、サイバースルゥースなんかの良作がちらほら出てくれたおかげでデジモンファンを続けられてる
フロンティアの設定変更も結構戸惑ったけど、セイバーズで敵デジモンを殴ってアグモンを進化させる設定はついていけなくなった。
新規客層の開拓のために設定を追加するのは分かるけど、既存ファンを戸惑わせたら妖怪ウォッチと同じ末路を辿ることになるってことよね。
「もうあいつ一人で良くね?」状態ですね
デジモンの宣伝キャラのボルケーノ太田(当時はバンダイ社員)が40代半ばにしてバンダイを退社して、声優転向したのには驚いた。
直近で韓国のセブンイレブンで発売されたデジモンパンが大人気だからコンテンツとしてまだ死んでないどころか全然チャンスあると思うんだよな。
エンジェウーモンで性に目覚めたやつ・・・・
俺だけじゃないよな?(小声)
レディデビモンもいけますぜぃ
テイルモンが初進化してエンジェウーモンになった時の虹色良かったです
14:03
キター!自分がデジモンを好きになるキッカケ、デジモンクロスウォーズ!(≧∇≦)
特にデスジェネラルの一人、金賊のオレーグモンは自分が一番大好きなデジモンなんですよ!部下想いだったり、自分を倒した主人公達を笑顔で激励しながら消滅していったり、ラスボスに無理やり復活させられた後も正気を取り戻してからは主人公達に協力したり…とにかく、アポロモンを除いた他のデスジェネラルと違って「敵なのに実はいい奴」なのが本当に印象に残ってて…あと、あの独特な掛け声とポーズ!当時は(今もたまに)こっそり真似してましたwww
初めて見るデジモンでも
これは成熟期だ完全体だ究極体だ
ってなんとなく分かるのは
昔から確立された素晴らしいデザインセンスだと思う
あと、無印アニメとデジモンワールドがとにかく神過ぎた!
どんなに低迷、停滞しても
完全にコンテンツが終了しても
僕はデジモンを愛し続けます!!!
初代も面白かったがリ・デジタイズも面白かったな。PSP版は色々と物足りない面があったのを後に出た3DS版がカバーしてたし
デジモンアドベンチャー
デジモンアドベンチャー02
デジモンテイマーズ
デジモンフロンティア
デジモンセイバーズ
デジモンクロスウォーズ
デジモンクロスウォーズ時を超えしハンター
デジモンアドベンチャーコロン
デジモンゴーストゲームと全部大好き
低迷といってもなんだかんだほそぼそと続いてきたしこれからもアニメ・ゲーム・カードと続いて行ってほしい
自分の好みのデジモンに成長させるためにめちゃくちゃ頑張ったのと、何も調べられないから試行錯誤したの最高に面白かったわ
デジヴァイスはセイバーズのやつとデジモンアクセルまで遊んでたわ
携帯ゲームは2作目、アニメもアドベンチャー02までしか見てなかったな。アニメは今見ても色んな価値観を学べる素晴らしい作品だと思う。
正統派冒険物の1期も好きだが、ちょっとギスギスした感じもする人間臭い2期も好き。
アニメのデジモン4作品見てたよ。
後、故・デジモンのシンガーソングライターの和田光司さんのButter-Flyの歌
かっこいいですよね。
懐かしい楽曲でカラオケで良く歌います。
デジモン、ビーダマン、ハイパーヨーヨー等懐かしい記憶が蘇ります。
デジモンはトイレにポチャして滅茶苦茶凹んだ事も今では懐かしい、、、
フロンティアはパートナーデジモンの廃止は賛否あっけど、拓也達がデジタルワールドで色んなデジモンらとふれあいながら成長して行くドラマだと思えば面白いんだよね
無限大な夢の後の何もない世の中じゃ
そうさ愛しい想いも負けそうになるけど
stay しがちなイメージだらけの頼りない翼でもきっと飛べるさ
oh my love.
この動画見てる時ずっと脳内再生されてた
デジモンの歴史とリンクしすぎ
バブル世代、バブル崩壊に対して揶揄した歌詞なんだよな。
アグモンが可愛過ぎた。初代は傑作アニメ。
クロスウォーズはデジモン同士が合体するのが好きだったなぁ
クロウォから生まれた各所の設定・技法は後の後継作に引き継がれている!!
アニメ派でしたが、楽しく見てたのが02まででしたね。Butter-Flyとかopや進化の時の挿入歌、和田和司さんの歌や宮崎歩さんの歌が今も好きです!
02以降は個人的には心の闇とかの内容が後半から長くドロドロして鬱っぽくなっちゃって見れなくなってたなぁ。
コレジャナイリメイクの:の事は触れないのね…
デジモンは本当に好き
でもリメイクにはもう少し気を使って貰えたら嬉しいよ
パタモンは本当に可愛すぎる
アニメとDSとかのゲームしかしてないけどね
専用ゲーム機は兄が持ってた
テイマーズとフロンティアのやつだけど
フロンティアが1番好きだから、そこから3年待たされてセイバーズ観て、笑いながら見てました
そこから暗黒期乗り越えて、クロスウォーズは受け入れられなかった…
現在もTVアニメのゴーストゲームがやってますし…低迷とは言えないかも…
フロンティアは、パートナーがいないため、デジモンである意味が薄い作品(アニメ版スーパー戦隊のイメージ)
アプモンは、ストーリー自体は悪くなかったんですけど…旧来のデジモンと全く別物すぎて旧来ファンが毛嫌いしてた印象が…
triは、うん…引っ張り過ぎなのと02との矛盾が…
個人的には、テイマーズとセイバーズが好きです
テイマーズはわりと最近公式配信やってたけどやはり良い
アプモンは全体的に無駄な話が多かった(世界がいつ破滅してもおかしくないのに1人を除いて主人公勢がのんびりしすぎ)のと、
物語終盤の超展開がマイナスだったかなと思います。
デジモンは、デジモンワールド(初代)とかデジモンアドベンチャー(無印)とか当たるとすげえんだよな。ポケモンにはできないダークでエグいモンスターも魅力的なんだよな。
サイスルと新デジカにも触れてほしかった
triを作ってた奴らは何考えてたんだ本当に。好きじゃないならリメイクやるんじゃねぇよ
アラサーが直撃世代かな
アニメが良かったよね
ポケモンの方が気持少し先だけど、
明日明後日で真似して
販売まで漕ぎ着けるなんて無理だから
似たようなセンスが重なった所。
デジモンは初代出たときこういうのが欲しかったんだって感じだった。
しかしぎゃおっちやリアルハムスターを餓死させまくった実績のある自分に育てられるとは思えなかったので買わなかったな。
何それ?
@@halumi2002 ぎゃおっち→たまごっちのパチモン。
リアルハムスター→ジャンガリアンハムスター。
デジモンフロンティアは世代だったせいで貶されるとイラっとするけど、尺は足りない後半で負け続けダブルスピリットが主人公格だけ、スピリットが人間の精神を透写して成長するといったいった設定が深掘りされなかったから人気出なかったのもよく分かる
ただ、フェアリモンとシューツモンの進化はエロいからそこは見よう
バンダイにほぼ同時期にコンセプトは違うと思いますが、ヨーカイザーが有りましたね。
デジモンやたまごっちに隠れた印象ですが。
一瞬で消えた懐かしきおもちゃでしたね。当時コロコロで漫画もやってた筈
ヨーカイザー懐かしい!
万歩計機能を使って妖怪を捕まえていく内容だったが、自分は途中で面倒になってシャカシャカ振って歩数稼いでたなぁ…
デジモン、妖怪ウォッチどちらにも言えることだけどマンネリや新しいことへのチャレンジを考えすぎて失敗が多い…
その点ポケモンはすごいな!安定期が長い!
デジモンはな~…。目立たないところでほそぼそと開発・展開してるけど初代アドベンチャー期以降に目玉作品がこれと言って無いのが惜しいよなぁ。最近出たゲームも賛否分かれてるし、02の新映画もラスエボとアニメ最終回の矛盾点を回収する気無いみたいなこと聞いたし、スマホアプリもリアライズがサ終したんなら早く次の新作出してほしいところ。 材料は良いんだからちゃんと料理すれば良い作品はいくらでも出せそうなものなのに…。
難しい話ですね。バンダイさんはガンダムや仮面ライダーやドラゴンボールと言った売れる商品や作品を物凄く押す傾向が有るために、デジモンの客層を見る余裕が無かったと言えますね。
逆に任天堂やポケモンは開発チームや監修、ストーリーの組み立てを人員毎に分けて、カービィは桜井さん、ポケモンはクリーチャーズと脚本家の首藤さん。そしてメトロイドはレトロスタジオの共同開発とF-ZEROの展開は置いてきぼりに成りましたが、デジモンやドラゴンボールを製作する東映さんは同じスタッフを使う傾向も有るために上手く行かなかったかもしれません
初めてシードラモンになったときは感動した。
ワンダースワンのゲームめっちゃやりこんでたけど、当日ネットとかも普及してないから誰とも語れなくて悲しかった
LAST EVOLUTIONは息子と見に行って泣いた。アグモンの太一おおきくなったねで涙腺崩壊しました。
デジモンはファンがアドベンチャー無印に執着し過ぎた印象がある
2008年〜2009年にデジモンの動きがなかったと言うのは間違いです
08年はカードやデータカードダスの展開がまだ続いていましたし、DSソフトのデジモンチャンピオンシップもリリース
09年はほぼ死んでましたが、一応過去にサンリオピューロランドで上映されていた3D映画が劇場公開されたり、アニメ10周年に合わせてCDが発売されていました
デジモンって、25年の歴史の中で公式からの供給が一切なかった時期は最長で8ヵ月くらいなんですよ
デジモンは個人的に公式が誤字ったり設定の矛盾が起きてしまっているのが残念
ポケモンとは違って特定の進化系統で縛られてなかったり、進化前後のギャップだったり良さは充分にあるんだけどね…
デジモンはポケモンに負けたと言われているけど、実際はあんまり関係が無くてデジモン側が勝手に自滅して終わった。
当時の人気も3作目のテイマーの時点で低迷が目立ってきて、テコ入れのフロンティアの路線変更が受けが悪かった。
初めて買ったのが当時バイトしていたローソンのロッピーで見た
八神ヒカリ版デジヴァイスだったな
幼少期、フロンティアぐらいからデジモンの記憶が無くなってたんだけどやっぱそうだったんだなー
初代は一人で育成していたけど、アニメもあってペンデュラムから友達と一緒にやり始めた。
ジョグレスで完全体まで育成できたのは嬉しかった。
見たのはデジモンセイバースまでですね。フロンティアもあまり見てなかったので、完全にブームの流れに乗った形となりました。
ゴスゲは割と安定はしてると思うけど、過去作と比べるとストーリー面で押しが足りない感は否めない
ゲームもゲームでサヴァイブは新しい方向性模索始めたし、デジモンは常に新しいものを取り入れる方向性なのかも
トライがデジモンの人気を瀕死状態にした
デジモンは悪い意味でも子ども向けだから
当時子供の頃のアニメ作品は好きなんだけど、作品毎にキャラの強さが変動しまくりでデジモンを卒業したOBを大事にしなくて衰退したのにtriで擦り寄って来たと思ったら砂かけられたからな
アグモン進化あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ グ レ イ モ ン !
デジモンはセイバーズまでと思ってる。初代と02は神でした
今年、02の劇場版やるがどうなる
リアタイで4部作のアニメは見てたけど
ポケモンがギャグ多め、デジモンはシリアス多めで住み分け出来てたイメージ
なんだけどフロンティアの時は年齢的にも卒業してたし、なんか年齢層低めに設定されてたしでどうも好きになれんかったなぁ。
フロンティアはシステムよりも敵強すぎて話も重くなる印象の方が強いですね…
アプモンも設定は最初面白いと思ったけど…うーんw
F嫌いじゃなかったけど、スサノウモンはなんかださかったなぁ
さらっと存在にも触れないアプモン・・・ まああれならいいか・・・ ストーリーが水のように薄いもの
ユーザーはデジモンストーリーを望んでると思うからそっちもお願いするぜ
新しい設定を出すたびに過去作のファンを皆殺しにしていったからなぁ。
ラストエヴォリューションは不覚にも泣いてしまったわ。
デジモンの人気が落ちていた2008~2015の時期もデジモンを応援してた声優の大久保瑠美が、tri以降デジモンの話に触れなくなるレベルの作品だったな
デジアドtri
とにかく酷かった……
妖怪ウォッチもやばかったなぁ、変えるか変えないかは難しい所だなぁ、サザエさんもそんなに変えないもんなぁ
:は初代をベースにした完全新作として出てきたけど当時はコロナ禍もあって放送休止はもちろん、登場予定だったデジモンが別のデジモンに差し替えられたり感染防止対策のためか、少人数での収録になった為当時の様な団体行動が出来なくなったりと成功したとは言い難い。
今放送中のゴーストゲームはデジモンを怪奇現象に見立てるって発想は面白いと個人的に評価出来る。後、前作ではほとんど喋らなかったデジモンに声が付いた為個性が出てきたって感じもする。
デジモンのver.2持ってたなぁ。バードラモンになった時は「飛んでる!」ってはしゃいだ😆
デジモンアドベンチャーは育ててる途中で死んでしまうから先に進めなかった。
初代アニメのミミちゃんが2次元に初めて恋したキャラだった。
その後の作品でギャル?レゲエダンサー?みたいに別人キャラみたいに成長してて離れてしまった笑
懐かしい。
霊夢ちゃんジャンプしてたの可愛かった😂
“アドベンチャー01と02”は、好きだったけどそれ以降ややこしくなった印象でした。個人的にデジモン派だけとまさかついていけなくなるとは……モンスター育成系の鏑矢、ポケモンとの差別化が難しかった模様。
最近だとスーパー戦隊や仮面ライダーも付いていけてない現状です
ゲームは初代デジモンワールドの育成ゲーム路線貫き通せば良かったのになぁ
デジモンのCMは物心ついて初めて覚えたCMだった