Curso de Unity y C# para PRINCIPIANTES (Octubre 2024): www.udemy.com/course/unity-y-c-fundamental-desarrollo-de-videojuegos-2d/?couponCode=INDIERAMA2024P Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
Tengo una pregunta especifica que no tiene nada que ver con el video, pero como en todos comento, y en este no, pues va. A la hora de crear armas para un personaje, en mi ejemplo es un topdown en 2d obvio, luego de creada el arma, que es mejor a la hora del pickup? a{ colocar todas las armas posibles como hijo del jugador, y darle enable cuando coja "x" arma b{ que el arma completa en el suelo, (en vez de en el jugador desactivada, en el suelo, ya configurada con sus balas prefab etc, pero en el suelo completa digamos) por ejemplo fue dropeada, y que al tocarla se coloque como hijo del jugador y ahí por un boleano colocar para que dispare. Estoy en esta encrucijada en un juego que estoy pensando, no se exactamente como implementarlo, ni se cual de las 2 opciones es mejor a la hora de rendimiento etc. Desde ya gracias a quien conteste.. PD> Indierama, gracias por incentivarme a crear juegos, algún día te enviare demo de el primer juego decente que tenga ♥
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Un comentario para apoyar la idea del video sobre recursos para 3D. Gracias por toda la información.
Anotado para la lista de pendientes!
Muy bueno y claro, podrias hacer un video explicando cada una de las licencias? si permiten modificarlas, comercializarlas, etc. gracias
Tremendo, la verdad sabia de algunos, pero hubo muchos que no conocía. Muchas gracias!!!
Muchas gracias Fabian!
Tremendo VIDEO!!! GRACIAS
Me alegro que te haya gustado 🙌🙌
Gran labor la que realizas compañero...
Muchísimas gracias George, espero aportar todo lo que pueda al mundillo 🙌
Muchas gracias, esto me puede servir para hacer juegos en 2d
😎😎
Muy buenas recomendaciones bro si dan una idea tambien de como hacer los movimientos finales de nuestros proyectos
te quiero mucho indierama
E Indierama quiere mucho a sus suscriptores 😁❤️
Muchas gracias x el aporte!!!!
🙌🙌
Gracias Bro, me suscribo!
🙌🙌🙌
Muchas gracias!
🙌🙌
hola amigo, esta muy hermoso tu video!! sera que puedas traer algun video donde se puedan encontrar efectos de sonidos tanto como free y de Pago?
Muchísimas gracias! 😁. Anotado!
muchas gracias!..
Tengo una pregunta especifica que no tiene nada que ver con el video, pero como en todos comento, y en este no, pues va.
A la hora de crear armas para un personaje, en mi ejemplo es un topdown en 2d obvio, luego de creada el arma, que es mejor a la hora del pickup?
a{ colocar todas las armas posibles como hijo del jugador, y darle enable cuando coja "x" arma
b{ que el arma completa en el suelo, (en vez de en el jugador desactivada, en el suelo, ya configurada con sus balas prefab etc, pero en el suelo completa digamos) por ejemplo fue dropeada, y que al tocarla se coloque como hijo del jugador y ahí por un boleano colocar para que dispare.
Estoy en esta encrucijada en un juego que estoy pensando, no se exactamente como implementarlo, ni se cual de las 2 opciones es mejor a la hora de rendimiento etc.
Desde ya gracias a quien conteste..
PD> Indierama, gracias por incentivarme a crear juegos, algún día te enviare demo de el primer juego decente que tenga ♥
la A bro
yo la verdad busco especificamente sprites para editar en mugen
Me gustaria uno sobre sonido y música
Hola Axel, estaría muy bien uno similar pero de audio. De efectos de sonido tengo mucho para recomendar. De música estoy más complicado 😅
no se como se descargaaaaa
0:03 eso es lo riko
suscrito
Hola❤
0:13 NO lo haré yo mismo