Я крайне сильно соскучился по рубрике с добротной аналитикой и надеюсь, что фитбек от этого видоса будет максимальный, чтобы ты вдохновился и не откладывал следующее видео в долгий ящик. А поскольку комментарий уже написан, приятного мне просмотра 😊✊🏻
"Нужно только перестать бороться и начать делать то что игра от тебя хочет" - как говорил один мудрец: "А почему я должен играть так как разрабы хотят, может я не хочу, тупой геймдизайн, игра мусор, если в жизни распилить демона пилой из него не выпадут патроны, нереалистична"
Твои видосы прям как DOOM, они предназначены для повторных пересмотров. Мое уважение сударь, это один из лучших роликов на канале, если не самый лучший.
Почему люди играют в игры так, будто это их вторая работа а то и жизнь? А потому что игры это не что-то отдельное от жизни, так же как и любое другое занятие. Никто же не спрашивает почему человек так любит свою работу, увлечение или любимого человека, что посвящает им так много времени? Вот и игры не надо отделять от жизни. И только вам решать, что имеет вес для вас в вашей жизни. Рано или поздно это станет очевидным, но пока все еще игры считаются чем то инородным, хотя это все та же жизнь. Та же прогулка, работа, рисование, сон или процесс поглощения пищи. Игры как и пищу поглощают для удовлетворения потребностей, которые немного сложнее изучать, чем процесс пищеварения.
Меня больше угарает Батлмод, а точнее ситуация с ним. Именно в нём становится понятна настоящая суть Дума, что мы не Роршах из той сцены в тюремной столовой, мы тот негр, который получил кипящим маслом в лицо. Именно в нём становится понятно, что Думгай - это зайчик, который бегает в охотничьих угодьях волков. Когда мы играем в сингл, даже на самой высокой сложности, игра так или иначе нас жалеет, как Later правильно заметил, демоны вне экрана действительно снижают свой рейдж в сторону игрока, а в батлмоде этого нет, там демоны не тормозят + на карте есть 2 демона под управлением игроков, которые = по силе вам, то есть два Думгая против одного. Поэтому абсолютно никто, кроме единиц, не хочет играть за Думгая. Вот когда вы заходите в батлмод и выберете Думгая, то за 5 секунд подберётся игра и поехали, а вот если хотите за демона, то ожидание сессии затягивается на минуты, иногда даже на десятки минут, так как все игроки сидят на демонах и ждут свою жертву в лице Думгая, которого они просто разорвут на мелкие куски. Особенно меня угарнула реакция разработчиков на эту ситуацию, они искренне не понимали почему так происходит. Почему в батлмоде невозможно играть за Думгая как в сингле? Сразу вспоминается мем, где в сингле ты Сайтама, а в мультиплеере ты Соник, который пахом падает на кулак Сайтамы. Именно после игры в Батлмоде я понял насколько же тяжко быть Думгаем на самом деле, ведь и правда, он слабый маленький чувак, которого окружает легион чудовищ, которые сильнее и выносливее его, он жертва, которая строит из себя охотника, чтобы просто не впасть в депрессию. А в батлмоде это невозможно делать, так как против двух игроков, даже не особо скиловых, играть крайне тяжко. А однажды я нарвался на скиловых игроков, играя за Думгая. Это были два Манкубуса, два толстячка, которые бегали синхронно и явно держа связь в Дискорде. Они меня не просто уничтожили, они меня изнасиловали, причём они издевались надо мной, они не убивали меня быстро, нет, они делали это играючи. После этого боя я бросил игру на 2 месяца и больше не заходил в батлмод, они меня сломали, я понял насколько я ничтожен. И напротив, когда я сам играл за Элементаля или Мародёра и видел как в диких припадках паники игрок бегал от нас за Думгая, я искренне получал удовольствие от этого процесса, как маньяк, который прижал к стенке лифта школьницу. Это явно какая-то нездоровая х*рня, чуваки. Наверное в этом суть человека, мы не хотим быть слабыми, мы хотим доминировать. В сингле Думгай крошит демонов, а в мультиплеере Думгая крошат демоны. Если бы Дум был реален, то Думгай бы погиб в первом же бою, а человечество было бы уничтожено, ведь демонов больше и они сильнее, реальность суровее любой даже самой тёмной игровой вселенной. Думаете в Dark Souls суровый мир? Сгоняйте в Южный Судан или в Сомали, чуваки, там круче. Батлмод в Дум Итёрнал - это частичка реальности в игре, это как чайник с холодной водой утром от любящего бати, который прерывает ваш сон, где к вам на колени села девушка вашей мечты. Это как пощёчина, напоминание, что тебя звать так-то, ты работаешь тем-то, живёшь так-то, ты не Думгай, проснись, поплачь, ты никто, ты один из, всегда есть люди круче тебя. Именно такие эмоции дарит этот режим. Я не знаю какой *банат из разрабов придумал этот режим и посчитал его отличной идеей, где два игрока в два ствола имеют третьего. Что это за х*йня?
Когда я купил дум для себя, мой отец - подпивасник сразу же хотел его попробовать пройти сам. Это не забываемое зрелище когда через некоторое время он выходит из за компа и говорит "какая то перемудрённая хуйня"
DMС: да кому надо это позерство скиллом и набивание очков комбо-ударами? Doom Eternal: дрочерство на скилл и комбо с помощью разных пушек просто офигенная вещь!!!
В серьезном семе 2 первых частях был идеальный баланс Когда конейскелетов было выгоднее убивать в упор двухстволкой А гарпий пулеметом итд При этом никто не заставлял на прямую, скорее ты сам приходил к понимаю и это было здорого.
Лейтер, суть в том, что ультра-найтмэр для дума как дмд для дмс. Разнообразность комбух в дмс на дмд это уже не просто красивое зрелище, а базовый скилл без которого просто не выжить. Особенно это чувствуется на Данте, где чтобы использовать форму син девил триггера эффективно нужно держать трипл с ранг, а чтобы въебать по вражине риал импактом, его нужно разогреть в бою. Поэтому твоё сравнение дмс с простой дрочкой ранга совсем неуместно, ибо повторюсь, чтобы хорошо играть, тебе нужно использовать большую часть скиллов из арсенала Данте, иначе гейм овер. На дмд точно так же есть враги, которых нужно пиздить определенным способом и на высоких скоростях геймплея и при высоком скилле ты точно так же уже не замечаешь этого
@@dnlonme даже в перезапуске есть специальный режим, где ты обязан набивать комбо, что бы хотя бы урон демону наносить, так же синие и красные демонюги, которые заставляют тебя осваевать весь свой арсенал
@@bringeroflight9995 ну эт немного натянутые требования как по мне, слишком в лоб, хотя и в тройке был подобный режим. Но вот за красных и синих врагов в том числе ребут и похоронили (имхо зря)
@@dnlonme сложный он не из-за того, что нужно уметь делать комбы или какие-то механики для них же. Знание врагов, оптимальные патерны зачистки энкаунтеров и тому подобное - да, но комбы не нужны для дмд. Максимум, что в голову приходит - это жк килерби на вергилии из неочевидных механик, и то абсолютно необязательно. Ну и в итоге могу сказать, что комбомкйкинн в дмц - это время досуга "для своих", а комбо комунити это открытый клуб, в который почти никто не заходит. Как-то так.
мне этого чувака слушать не менее приятно, чем какого-нибудь civvie11 или gmanlives'a. русское коммьюнити бумер-шутеров давно нуждалось в таком человеке
Я буду показывать это видео своим внукам. Игрок внутри меня наливается благостными слезами, настолько прекрасный материал получился. Я увековечу его и даже буду использовать в своей работе как пример лучшего копирайтинга в истории. Спасибо.
Слова в конце ролика в данное время актуальны как никогда. Я смотрел этот ролик еще на выходе, но наткнулся сейчас и пересмотрел заново. Единственное, что поменялось с тех пор, так это то, что я оставляю комментарий с благодарностью. Спасибо тебе за творчество!
Играя в дум, у меня появляется чувство, что мне суют все механики с ходу. Етернал - хорошая игра, но она не в моем вкусе, я больше люблю Ультракилл за его свободу на первых стадиях игры, я просто успеваю привыкнуть к темпу игры, опробовать интересные механики, а потом уже тестить свои навыки в Кибер гринде, где игра вываливает нереальные комбинации из врагов. Дум делает все то-же самое, но без свободы на ранних стадиях игры, даже илюзии выбора нет, если не делаешь, как сказала игра - ты умер.
Я пробовал играть на кошмаре. 90% геймплея это деши вокруг арены в попытках отхилить немного хп. Не чувствуешь себя хищником, что должен всех рвать и метать
Вроде видео длится 36 минут, а чувствуется как 10. Это настолько прекрасно, что мне аж хочется поиграть в это, будто я маленький мальчик, стоящий у витрины с видеоиграми!
Doom 2016 прошёл за день с удовольствием... (потом перепроходил на кошмаре пару дней) от Ethernal устал через 2 часа игры (когда начались прыжки аля Марио) и не тянет дальше играть... Вовремя успел вернуть средства
@@hehe-ly8rd он имел ввиду что платформинг там блевотный и нахер не нужен, в дум 16 патронов больше и играть можно как хочешь, а в этёрнале вечная нехватка
Офигенный ролик, было очень интересно. Думаю стоит когда нибудь заценить наконец DOOM. Надеюсь, что следующее столько же крутое видео выйдет не через 2 месяца
пока единственный Дум, который я не прошёл, и механика пилы и уязвимых точек мне в принципе понравилась, на ПАРКУУУР, как меня достали эти попрыгушки по платформам!!! если я захочу попрыгать-я в Марио поиграю, а тут мне надо крошить демонов, менеджмент пушек кровище и рубилово, вмместо этого я по пол часа ПРЫГАЮ без единого выстрела
36 минут прошли как 1 - великолепное мини-эссе в видеоформате, лайк однозначно, да и наконец-то кто-то ещё, кроме, наверное, булджать, понимает зачем и для чего были сделаны изменения и чем они прекрасны. Было бы интересно посмотреть похожий разбор про другую игру-любимецу хардкор-экшена (этакую реинкарнацию хотлайн майями) - ghostrunner. Лично для меня она вызвала едва ли не те матерные эмоции, что и первая встреча с палачом в игре и едва ли не большее ощущение собственного прогресса, как после полного прохождения на ультра найтмере)
Отличный разбор. Спасибо. Я осилил сам Eternal но первый dlc прямо еле-еле. Для меня камнем преткновения стала механика эта с быстрым переключением оружия. Не хватает концентрации, наверное уже старый. )
Частью МОБОбоя делает, мясной шутер с элементами платформера и развитием косоглазия, так как один всегда должен быть над цифрами боеприпасов. P.S убогими маленькими аренками и отличным вечным респом нежити, пока не забьешь минибосика, лол
Бро, большое спасибо за видео) обожаю дум, перепрохожу его раз за разом и не могу остановится, это эталон игры как игры, а не просто хорошей истории. То количество комбинация и вариантов того как её можно играть паражает, на кошмаре она бесподобна, локации - любовь. Дум 16 после eternal - кажется таким медленным и тягучим.
Вроде бы знаком с каналом целую вечность, но не перестаю удивляться твоей самоотдаче при создании роликов по интересующим тебя темам. Просто потрясающий и комплексный подход к анализу интересных и не менее комплексных тем. Подход, результатом которого становятся такие видео-эссе, которые интересно, приятно и познавательно смотреть ка к людям мало осведомленным в отношении конкретной темы, так и опытному зрителю, которому самому есть что сказать по ней. Можно сказать, что это тот нечастый случай, когда автор озвучивает уже сформированные тобою тезисы и мысли так, что ты приходишь к новому их осознанию. А это и правду дорогого стоит. Великолепная работа, later.
Объективный, интересный взгляд. Не соглашусь только с тем, что игра про погружение. Doom 2016 - это игра по погружение. Doom Ethernal - это игра про бесконечную смену оружия и платформинг.
26:51 - что забавно, на самом деле всё было наоборот. В видосе noclip'а про Eternal, Хьюго говорил о том, что демо, которое показывали на презентации, было фейковым. Демоны в нём были гораздо слабее, медленнее и тупее. На уровне Дума 2016. "Я играл так, чтобы игра выглядела такой, какой я её вижу" - что-то вроде этого сказал Хьюго. ИИ перелопатили только ПОСЛЕ того, как разработали арсенал игрока. 29:41 - только вот духов менее хреновыми это не делает. "Ууу посмотри на меня, я СИНИЙ демон, на меня работает только 1 оружие и у меня резист к стагерам и дамагу" - я такой байды от грайндовых ММОРПГ жду, а не от нового Дума. Тот же самый мародёр, которого ух как не взлюбили многие обзорщеки, в этом плане был куда лучше. Тут же, имеем невероятно ленивый дизайн, срущий на половину механик в игре, всё ради попытки пропихнуть плазмаган в мету(тот же самый underthemayo её и до этого использовал, как и я, хехмда). И дело даже не в самой сложности - в большинстве случаев, забафаный демон не становится чрезмерно опасным, если следить за своим движением и грамотно зачищать локацию. Да он быстрее, но можно запросто кайтить синяка по всей арене, подстанивать анимациями перехода между вертикальными плоскостями и т.д. Да он толще и иммунен к стагерам - но это всего лишь значит, что я буду стрелять в него чуть дольше, чем обычно. Это слишком тупой и очевидный способ создать сложность. Ещё один минус - эта фигня зависит от рандома. Синяк может вселиться в манкубуса, а может в обычного зомбака. В итоге получаешь вместо более трудного сражения обычное, но потом приходится добивать синую фиговину с плазмы. АТМТА, да и только.
DOOM Eternal не для казуального геймера. Эту игру надо начинать и заканчивать не переходя на другие меду нею. Нужно проникнуться темпом боя. Я слишком стар и ленив для этого дерьма. Мейби сделают что-то новое в сеттинге дум3. Чтоб было чутка страшно и не так резво. )
Классный ролик и ты прогрессируешь в тонкости восприятия и способности формулировать мысли. В принципе и раньше не сказать, что хуёво было с этим, но щас стало уж совсем хорошо. дай бог здоровья
Я выкинул деньги на ветер. 5 часов игры не дают сделать рефанд. Игра не виновата, виноват маркетинг, практически ни в каких обзорах не был сделан акцент, что задрачивать слабые места, кулдауны и прочее моба дерьмо теперь необходимо. Но спасибо игре, на своей шкуре понял как влияет хайптрейн и почему предзаказы - зло.
Очень понравился дум 2016 года в плане истории. Очень понравился геймплей дума етернал. Надеюсь в следующей игре они смогу объединить эти два аспекта : )
Буквально час назад завершил свое прохождение дум этернал на кошмаре и скажу вот что: это самый крутой шутер эвер, в который я играл. И все после того ролика. Когда игра вышла, она мне понравилась, но разбираться, как и все, я в ней поленился. И это и есть главная ошибка казуала. Когда ты просто жрешь все игры подряд и бежишь по ним, не успевая оглянуться и обдумать сей опыт. Дум этернал - шедевр. Версию 2016 года даже не то что играть не хочется, ее даже вспоминать не охота, после такого.
Если играть в одни калофудтики и прочие казуалки, лишь делающие вид, что они сложные, то естественно. Когда игрок - аути- нюня-казуал, не желающий руки выпрямлять, это его проблема, а не игры.
@@ivanych6231 а если я не хочу каждые пол секунды искать патроны, юзать пилу, менять гранаты и убивать врагов одинаковыми анимациями? Недавно купил DOOM, Eternal надоела за 3 часа. И тут дело не в сложности, а именно скуке. 50% игры - это поиск патронов и смена оружия, 30% попрыгушки по уровню, 10% добивания (зачем-то добавили туда смехуёчки) и только оставшиеся 10% это убийство монстров.
Я не хочу перепроходить игру, чтобы начать получать от неё удовольствие, я не хочу мультяшно-детской стилистики, я не хочу мари от первого лица, и еще очень обидно за пулемет, в Этернал он ощущается как страйкбольный, И ЕЩЕ ХОЧУ ПАТРОНОВ, БЛИН! Но мне нравится стрелковый геймплей и его поток(
Later: - 2:00 ни у кого нет претензий что в Doom'е надо бегать прыгать и стрелять... Половина обзорщиков/отзывов: - АААААААААААААААААААААААА, ПРИФРАТИЛИ ДУМ В МАРИО!!! нада пастаянна прыгать и бегать, АААААА!!!!! * злобные крики обиженных казуалов * Later: - * получасовой видос почему Doom Ethernal это не для казуалов и не про зажатие ЛКМ в начале уровня и отпуск её в конце уровня *
Спасибо за ролик. Я понял наконец, что дум это не мое и могу перестать себя мучать Возьму среднюю сложность, пройду наконец и забуду, как страшный сон, чтоб не искушал лишний раз
Я рад, что встретил наконец-то человека, который понял смысл этернала и выразил это в словах наиболее подробно и понятно. Надеюсь этот идиотский хейт когда-нибудь кончится
Возможно вас удивлю, но западным хардкорным фпс-игрокам этернал очень понравился. У нас же аудитория всегда попроще, показуальнее, и не любит вникать с головой в вещи сложнее перекатов в Дарк Соулс. Хз зачем таких людей вообще слушатт
@@Jackfromshack похоже что весь хейт в Этёрнал идёт от СНГ казуалов и я наконец понял почему все говорят что Doom 2016 лучше и т.д и т.п-она казуальная,очень казуальная да и там можно пройти даже с 2 пушками
@@Jackfromshack Вообще, R25 прав. Если посмотреть в комментарии к любой новости или статье по этерналу на русском, то обязательно встретишь комментарии о том, что игра плохая. А плохая потому, что патрон мало, слишком быстро, не получается играть. Люди особо то и не понимают глубины игры.
Гребаный паркур - худшее, что могло попасть в дум имхо. Я наигрался в платформеры в детстве, в думе же все эти прыжковые части в картах просто заставляют плеваться. В остальном же вполне себе сносно. Прошел и забыл. 2016 дум был более запоминающимся что ли. ДЛЦ куплю на распродаже просто чтобы были в коллекции. За ролик спасибо.
@helloimgif криворукость - когда с одной платформы на другую скакануть не можешь. Здесь же на лицо просто скукота. Когда дерешься с демонами - это весело, но когда добираешься из точки А в точку Б как Тарзан, становится скучно.
После прохождения долго не мог понять как относиться к игре С одной стороны геймплей стал гораздо глубже и интереснее, а с другой всрались все остальные аспекты, за которые я любил предыдущую часть И мне нравится атмосфера дума 16 года также как геймплей этёрнала Думаю после твоего видео я определился со своим отношением: я рад что дум стал тем, чем стал Пожалуй стоит перепройти игру и заценить длс
Очень занимательное видео с интересной инфой по механикам. К сожалению отношусь к людям которые сделали рефанд в первый день продаж в Steam так как счёл сочетание игровых условностей неприемлемым, что как следствие не позволяло получить чувство потока от игры на раннем этапе ознакомления и добраться до этапа освоения когда поток бы пришёл)) Тут скорее проблема сомнительности геймдизайна для разных категорий игроков и периодах освоения. В моём понимании эталонный геймдизайн когда игра способна приносить удовольствие и дать поток независимо от этапа освоения и скилла самого игрока. Я тут заметил в каком-то отрезке видео едва уловимый саундтрек одного из уровней Streets of Rage 4 и вот как раз таки это одна из игр которая прекрасно заходит как новым игрокам неопытных в жанре beat’ em up, так и хардкорным задротам игры закрывающим всю аркаду на S на сложности «для маньяков». Один тот факт что моя жена изначально играла на дилетантском уровне, но спустя хренову тонну часов и прохождений не заскучала и спокойно закрывает босс раш в соляново при условии что она не увлечённый игрок (за исключением конкретно SoR4) уже говорит о прекрасно сбалансированном геймдизайне и глубине механики, которые не отпугнули, а только развили навык игры. Увы, DE в силу своих особенностью подобным похвастаться не может и потому получил и получает такие неоднозначные отзывы. Прелесть и глубина безусловно есть и вы в видео это объясняете и показываете, но от этого DE не становится менее нишевой вкусовщиной, а жаль((
литр: выпускает видос сабы: LET'S FUCKING GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Обожаю как ты строишь видосы. Одно правильное слово вставленное в правильное место хватает, чтобы я разьебался полностью
Я осуждаю youtube ,почему он не кидает это видео в тренды.Я считаю что видео заслуживает больше просмотров и лайков . Спасибо Later ,буду ждать новых видео:3
-"...Но лично мне разовый челендж, по принципу "выполнил и доволен" кажется куда более заманчивым..." - "...Дум теперь -это игра для последующих прохождений..." ???
Он великолепен только для определенной группы людей. Как по мне Дум куда больше похож на Секиро, чем на ДМС. Принцип геймплея и выбора протезов на боссов ровно такой же как и выбор пушек на разных врагов. Не нужно превозносить концепцию "играй как надо, а не играй как хочешь". Это медаль с двумя сторонами, кому-то нравится, кому-то нет и это нормально. Но в контексте дум такая концепция смотрится так себе, если вспоминать задумку первой части и слова самого Ромеро. Дум был веселым и сложным шутером, Дум етернал сложный и веселый для определенной группы игроков. В принципе, нишевость проекта это не минус, но момент, который нужно учитывать, потому кидать камни в огород тех, кому не нравится навязывание игрой "правильного" геймплея не шибко то и правильно, учитывая, что в играх люди часто хотят просто мясного и веселого рубилова, что предостовлял дум 1, дум 2 и дум 2016, но в етернал нам сказали. А вот все, а вот надо было раньше, вонючий казул, а теперь учись играть в нашу игру или иди лесом, обидно, знаете ли
@@jetstreamhohlina6751 тупейший аргумент любого казуала, который написал негативный обзор в стиме. "Свободы" в этих играх никогда не было, а было мало механик. Игры - это правила, а правила - это ограничения. И ограничения эти в этернале очень гибкие. Всегда есть несколько способов решения любой задачи. Одного ответа на какую либо ситуацию не бывает. Это сказал даже сам латёр в видео, а ты просто даже не смотря видео зашел срать в коменты чтобы оправдать свою неспоспособность делать что нибудь сложнее чем отстреливать демонов из-за укрытия в дум 1 и 2 и бегатни по кругу в 2016. Я в эти игры много играл и знаю, что именно так они оптимально и играются. Оригинальные думы такие простые банально потому что они старые и раньше ещё не умели делать сложные механики (даже технически сложно было это сделать) а в 2016 так всё просто потому что САМ ГЕЙМ ДИРЕКТОР СКАЗАЛ, что в 2016 они только только учились делать сложные сложные механики как в этернал.
Видео: Рассказывает о том, насколько же дум прекрасная игра Я: *до сих пор путаюсь в клавишах оружий* А если серьёзно, видос приятный, спасибо за него!
Кхм, отчитываюсь спустя девять месяцев. Да, я научился выбирать ракетницу, а не миниган :D И сейчас играю с огромным импактом разношу демонов на клаве с PS/2 портом. Ещё немного и переназначу ходьбу на стрелочки, а стрельбу на контрол.
Хотя согласен. Я про Серьезного Сэма могу такое же количество опыта игры на Серьезной сложности в эссе перевести. Только мне лень, и похуй на мнение остальных.
16:05 Обожаю)) Вряд ли это так и подразумевалось, но если вдуматься, то каламбур-то даже имеет смысл: "Это нужно для того, чтобы игрок не использовал патроны безDOOMно".
Чет слишком много облизывания DOOM Eternal и принижения DOOM(2016). Как человек который любит обе игры я недоволен. Я не согласен почти со всем что сказано про оригинальную игру 16го. Я провел в ней пол тысячи часов и я не сказал бы что она "недоделана", скорее она концентрируется на других вещах. Более того по совокупности впечатлений от игры я считаю DOOM(2016) года лучшей в серии. Более того я не считаю такое жесткое ограничение по патронам реально необходимым тем более, как отметил автор, они бесконечные в любом случае, зато хомячки бы не ныли. Есть претензии и к разноцветным патронам из врагов. Вопрос один, зачем? Зачем это нужно, они все равно все всасываются во внутрь гг. А к развитию лора и сюжета в дополнениях(к ваниле относится в меньшей степени) есть некоторые вопросы все это не очень похоже на DOOM.
Я думаю, автор не хотел принизить дум 2016, просто дум этернал геймплейно развил какие-то механики, а вот насчет, того, каким должен быть дум, то фанаты старых думов считают фентезийный этернал лучше сайфайного 3 дума, так что это вкусовщина. По поводу патронов могу лишь сказать, что при учете цветастости врагов, интерфейса и т.д. Не виду ничего странного в разноцветных патронах, причем стоит отметить, что они не все сразу млгут вслсаться в гг, так что их тоже нужно иногда замечать
@@IlushaJan да Eternal развил механики, никто не отрицает, но вот вопрос целесообразности развития некоторых механик актуален до сих пор. В DOOM(2016) глори киллы и распил пилой на патроны также присутствовали, но были скорее приятным бонусом к шутерному геймплею а не необходимостью, так же как и комбинации пушек. Я не согласен что комбинирование пушек в DOOM(2016) не имело веса, очень сильно не согласен, каждая пушка это гибкий инструмент и если их комбинировать можно быстрее и красивее гасить демонов, при этом для любителей одной пушки было намного меньше препятствий в её использовании. Причём все это не наезд на DOOM Eternal, мне нравится что эта часть другая и дарит новые геймплейные ощущения, более того очень многие "обязательные" вещи на деле не такие уж и обязательные и всегда имеют альтернативу, просто она не очевидна. Теперь о патронах, а в чем проблема была покрасить их все в жёлтый? Да и почему вообще нет возможности это настроить, если уж интерфейс можно. Кстати, я с ходу так сразу и не вспомню какой тип патронов какого цвета. Даже если мне придётся их подбирать я набегу на кучу и возьму все чего мне не хватает. Я видел мод красящий все патроны в жёлтый и игра выглядит от этого в 1.5 раза лучше по ощущениям. DOOM это и есть Сайфай-фэнтези, где за Сайфай отвечают люди будущего с их технологиями, а за фэнтези демоны. Именно это и даёт серии DOOM ее колорит, тут может быть место для других цивилизаций, но при условии что эти цивилизации будут вымершие. В DOOM(2016) мне в Ночных стражах нравилось то, что они были мёртвыми. А фигура Серафима только упоминалась мельком. Вообще DOOM(2016) шла загадочность. Все-таки в Eternal рассказали слишком много. А про Ancient gods я вообще молчу, ещё и частично чушь придуманная на ходу (я про второе дополнение). На самом деле у меня горит только с дополнений ванила DOOM Eternal это очень крутой сиквел. Лично я бы хотел чтобы триквел, если он будет, взял в себя все лучшее из предыдущих 2х частей, тогда это будет игра мечты для меня.
И тут я понял что совсем неправильно играю в новый Дум ) Но тем не менее одно утверждение в моём случае неверно - даже несмотря на свой казуальный подход, я получил удовольствие от игры, хоть и страдал даже на нормале.
крутой ролик, не согласен с мыслью, что неплохая, хорошей она совсем не кажется, но я подписался и как-нибудь залипну на твоём канале. ;) Спасибо Булджать.
Наконец-то кто то разложил всё по полочкам. 16ый дум хватает пройти на один раз, в арсенале оружия нет просто никакого смысла, лично я проходил юзая первый дробовик с гранатами, супершотган и рельсу, всё. Этернал прошел уже раза 4 туда сюда (кстати, в сложностях кроме УН и кошмара воще нет смысла), и до сих пор в него хочется переигрывать, это наверное самая геймплейно-насыщенная игра 2020-2021 года.
Обалденный ролик. Как всегда великая благодарность за столь глубокий и подробный анализ игры. Я как обычный нормис пробежал Eternal за несколько часов разок, причем на среднем уровне сложности, так как меня настращали уровнем сложности ребята в него игравшие на высоком, плюс после 1,5 года гринда в ММО откровенно страдает АИМ. Не стал рисковать и учиться играть в шутеры заново. Из-за своего казуального прохождения не увидел в игре и 10% истинной глубины геймплея. И после просмотра ролика понимаю, что это просто потрясающая игра с точки зрения геймдизайна. Усилить уровни, которые показались игрокам простыми - да сейчас так смело вообще мало кто поступает. Слушать фидбек от своего комьюнити, это просто потрясающе. Великая игра, которую я не понял. Но видео определенно дает мужской запал для второй попытки увидеть настоящий дум у себя на мониторе. Спасибо, Later.
"Есть смысл DOOMать чем и во что ты стреляешь" (с) Литр
(c) Потом
Играть безDOOMно
после этой же фразы зашёл написать тоже самое, а ты тут уже написал. вот и нахуй я сюда спустился
@@BatonyRobson чтобы мне лайк поставить
Играя в Doom не заDoomывайтесь)
Я крайне сильно соскучился по рубрике с добротной аналитикой и надеюсь, что фитбек от этого видоса будет максимальный, чтобы ты вдохновился и не откладывал следующее видео в долгий ящик.
А поскольку комментарий уже написан, приятного мне просмотра 😊✊🏻
Дело в том, что later обычно делает такие видео, когда может сказать о игре, что ещё не говорили. А такое не часто встречается
Вам кажется, что у вас мало денег. Это неверное мышление. Денег у вас дофига! Просто они хранятся в депутатах.
А ты хорош)
*заводит бензопилу* Намёк понял!
Гениально чувак, просто гениально
Надо донести это до всех
где зарядить кровавый удар?
stopgame: ругает DOOM за то, что она заставляет использовать все механики игры.
Later: хаха, майкровейв делает брррррррр
Вообще-то стопгейм за это не ругал, и вообще у него оценка изумительно и "наш выбор"
"Нужно только перестать бороться и начать делать то что игра от тебя хочет" - как говорил один мудрец: "А почему я должен играть так как разрабы хотят, может я не хочу, тупой геймдизайн, игра мусор, если в жизни распилить демона пилой из него не выпадут патроны, нереалистична"
с ВЕЛИЧАЙШИЙ
VI KA
Папаня вещи говорит
В самом начале пример с марио тебе в помощь
@@raularos2182 чел ты....
Фраза: "Тактические оголённые бицепсы для устрашения врага" убила)
Твои видосы прям как DOOM, они предназначены для повторных пересмотров. Мое уважение сударь, это один из лучших роликов на канале, если не самый лучший.
"А пила всегда должна пилить"
Пила: *нет цели*
Почему люди играют в игры так, будто это их вторая работа а то и жизнь? А потому что игры это не что-то отдельное от жизни, так же как и любое другое занятие. Никто же не спрашивает почему человек так любит свою работу, увлечение или любимого человека, что посвящает им так много времени? Вот и игры не надо отделять от жизни. И только вам решать, что имеет вес для вас в вашей жизни.
Рано или поздно это станет очевидным, но пока все еще игры считаются чем то инородным, хотя это все та же жизнь. Та же прогулка, работа, рисование, сон или процесс поглощения пищи. Игры как и пищу поглощают для удовлетворения потребностей, которые немного сложнее изучать, чем процесс пищеварения.
Меня больше угарает Батлмод, а точнее ситуация с ним. Именно в нём становится понятна настоящая суть Дума, что мы не Роршах из той сцены в тюремной столовой, мы тот негр, который получил кипящим маслом в лицо. Именно в нём становится понятно, что Думгай - это зайчик, который бегает в охотничьих угодьях волков. Когда мы играем в сингл, даже на самой высокой сложности, игра так или иначе нас жалеет, как Later правильно заметил, демоны вне экрана действительно снижают свой рейдж в сторону игрока, а в батлмоде этого нет, там демоны не тормозят + на карте есть 2 демона под управлением игроков, которые = по силе вам, то есть два Думгая против одного. Поэтому абсолютно никто, кроме единиц, не хочет играть за Думгая. Вот когда вы заходите в батлмод и выберете Думгая, то за 5 секунд подберётся игра и поехали, а вот если хотите за демона, то ожидание сессии затягивается на минуты, иногда даже на десятки минут, так как все игроки сидят на демонах и ждут свою жертву в лице Думгая, которого они просто разорвут на мелкие куски.
Особенно меня угарнула реакция разработчиков на эту ситуацию, они искренне не понимали почему так происходит. Почему в батлмоде невозможно играть за Думгая как в сингле? Сразу вспоминается мем, где в сингле ты Сайтама, а в мультиплеере ты Соник, который пахом падает на кулак Сайтамы.
Именно после игры в Батлмоде я понял насколько же тяжко быть Думгаем на самом деле, ведь и правда, он слабый маленький чувак, которого окружает легион чудовищ, которые сильнее и выносливее его, он жертва, которая строит из себя охотника, чтобы просто не впасть в депрессию. А в батлмоде это невозможно делать, так как против двух игроков, даже не особо скиловых, играть крайне тяжко. А однажды я нарвался на скиловых игроков, играя за Думгая. Это были два Манкубуса, два толстячка, которые бегали синхронно и явно держа связь в Дискорде. Они меня не просто уничтожили, они меня изнасиловали, причём они издевались надо мной, они не убивали меня быстро, нет, они делали это играючи. После этого боя я бросил игру на 2 месяца и больше не заходил в батлмод, они меня сломали, я понял насколько я ничтожен.
И напротив, когда я сам играл за Элементаля или Мародёра и видел как в диких припадках паники игрок бегал от нас за Думгая, я искренне получал удовольствие от этого процесса, как маньяк, который прижал к стенке лифта школьницу. Это явно какая-то нездоровая х*рня, чуваки. Наверное в этом суть человека, мы не хотим быть слабыми, мы хотим доминировать. В сингле Думгай крошит демонов, а в мультиплеере Думгая крошат демоны. Если бы Дум был реален, то Думгай бы погиб в первом же бою, а человечество было бы уничтожено, ведь демонов больше и они сильнее, реальность суровее любой даже самой тёмной игровой вселенной. Думаете в Dark Souls суровый мир? Сгоняйте в Южный Судан или в Сомали, чуваки, там круче. Батлмод в Дум Итёрнал - это частичка реальности в игре, это как чайник с холодной водой утром от любящего бати, который прерывает ваш сон, где к вам на колени села девушка вашей мечты. Это как пощёчина, напоминание, что тебя звать так-то, ты работаешь тем-то, живёшь так-то, ты не Думгай, проснись, поплачь, ты никто, ты один из, всегда есть люди круче тебя. Именно такие эмоции дарит этот режим. Я не знаю какой *банат из разрабов придумал этот режим и посчитал его отличной идеей, где два игрока в два ствола имеют третьего. Что это за х*йня?
Лучшее описание этого мультиплеера, что я видел!
Разве думгая в этой игре серафим не наделил силой Давота, сделав из него по сути бога?
@@almosthappysandwich3924, возможно, но батлмод докажет, что даже God May Cry.)
Ну в принципе, это докторская по психологии на примере дума.
Мысль задвинул интересную, но Oyff с ней не особо согласен
Когда я купил дум для себя, мой отец - подпивасник сразу же хотел его попробовать пройти сам. Это не забываемое зрелище когда через некоторое время он выходит из за компа и говорит "какая то перемудрённая хуйня"
Отец что то знает
Ну подпиво только очереднярские продукты типа геншина, посоветуй хуйли
@@EirichSeifert геншин очереднярский? Найс вброс
Крутого Сэма поставь, ему понравится
@@sydorovich2532 очереднярский
Гениальный шутер, который... (Автор превью: vk.com/neiroval )
...не может определиться, к какому шутерному гендеру он относится...
который что ? Мужик,ты давай договаривай, не молчи...
...ну нормальный такой, чтобы оно, да...
...не любит,если в него играть безДУМНО
@roflaez это какой-то показатель?
DMС: да кому надо это позерство скиллом и набивание очков комбо-ударами?
Doom Eternal: дрочерство на скилл и комбо с помощью разных пушек просто офигенная вещь!!!
В серьезном семе 2 первых частях был идеальный баланс
Когда конейскелетов было выгоднее убивать в упор двухстволкой
А гарпий пулеметом итд
При этом никто не заставлял на прямую, скорее ты сам приходил к понимаю и это было здорого.
Как же я ждал вставки, где Папич орёт про разрабов - даунов на моменте про навязывание стиля прохождения))
геймдизайн же как из жопы, тупые разрабы
по его мнению секиро говно только потому, что навязывают механики, вот он клоун
@@johnstrider289 ну да ну да, бла бла бла
Лейтер, суть в том, что ультра-найтмэр для дума как дмд для дмс. Разнообразность комбух в дмс на дмд это уже не просто красивое зрелище, а базовый скилл без которого просто не выжить. Особенно это чувствуется на Данте, где чтобы использовать форму син девил триггера эффективно нужно держать трипл с ранг, а чтобы въебать по вражине риал импактом, его нужно разогреть в бою. Поэтому твоё сравнение дмс с простой дрочкой ранга совсем неуместно, ибо повторюсь, чтобы хорошо играть, тебе нужно использовать большую часть скиллов из арсенала Данте, иначе гейм овер. На дмд точно так же есть враги, которых нужно пиздить определенным способом и на высоких скоростях геймплея и при высоком скилле ты точно так же уже не замечаешь этого
@@m.z6610 не правда, этот аргумент касается и дмс 4 и дмс 3 всецело
@@m.z6610 тройка на дмд это один из самых сложных слэшерных экспириенсов в принципе, о чём ты?
@@dnlonme даже в перезапуске есть специальный режим, где ты обязан набивать комбо, что бы хотя бы урон демону наносить, так же синие и красные демонюги, которые заставляют тебя осваевать весь свой арсенал
@@bringeroflight9995 ну эт немного натянутые требования как по мне, слишком в лоб, хотя и в тройке был подобный режим. Но вот за красных и синих врагов в том числе ребут и похоронили (имхо зря)
@@dnlonme сложный он не из-за того, что нужно уметь делать комбы или какие-то механики для них же. Знание врагов, оптимальные патерны зачистки энкаунтеров и тому подобное - да, но комбы не нужны для дмд. Максимум, что в голову приходит - это жк килерби на вергилии из неочевидных механик, и то абсолютно необязательно. Ну и в итоге могу сказать, что комбомкйкинн в дмц - это время досуга "для своих", а комбо комунити это открытый клуб, в который почти никто не заходит. Как-то так.
Как же надоели эти бездумные короткие недовидео на Ютуб. Очень хочется чего-то такого крупного и серьезного как это.
Как же он охуенно рассказывает... Просто 36 минут удовольствия
мне этого чувака слушать не менее приятно, чем какого-нибудь civvie11 или gmanlives'a. русское коммьюнити бумер-шутеров давно нуждалось в таком человеке
Чел, если бы не ты, то я бы даже не заметил, что видео идёт 36 минут.
Я буду показывать это видео своим внукам. Игрок внутри меня наливается благостными слезами, настолько прекрасный материал получился. Я увековечу его и даже буду использовать в своей работе как пример лучшего копирайтинга в истории. Спасибо.
Запомните: когда вы покупаете DooM(любой), вы покупаете музыкальный плейлист, а в бонус идёт игра
"На экране вы видите.."
Думслеера танцующего танец из фортнайта..?
Слова в конце ролика в данное время актуальны как никогда. Я смотрел этот ролик еще на выходе, но наткнулся сейчас и пересмотрел заново. Единственное, что поменялось с тех пор, так это то, что я оставляю комментарий с благодарностью. Спасибо тебе за творчество!
"Doom игра не для всех... Очень может быть, что он для вас"
Я не создан для таких игр. Но играть я в них всё равно хочу
Так ты попробуй, может затянет.
@@shmekelfreckles8157 безусловно, затянет. Как только комп потянет x)
@@catsolike ну в этернале абсолютно волшебная оптимизация, он на встроенной видюхе может работать.
@@shmekelfreckles8157 мне говорили, что у него как и в Doom 2016 оптимизация. А тот у меня в 15 фпс только
@@catsolike не, получше. Но да, там минимум 60 фпс стабильно надо для комфортной игры
Играя в дум, у меня появляется чувство, что мне суют все механики с ходу. Етернал - хорошая игра, но она не в моем вкусе, я больше люблю Ультракилл за его свободу на первых стадиях игры, я просто успеваю привыкнуть к темпу игры, опробовать интересные механики, а потом уже тестить свои навыки в Кибер гринде, где игра вываливает нереальные комбинации из врагов. Дум делает все то-же самое, но без свободы на ранних стадиях игры, даже илюзии выбора нет, если не делаешь, как сказала игра - ты умер.
Пс, парни, там существует мод, увеличивающий количество боеприпасов вдвое :)
Ролик 10/10
И как же мне нравится простенький 8-ми битный остик под твои размышления и Doom на фоне ( 18:10 ; 33:35 )
Этот остик не восьмибитный. Это Song of Storms из The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Да ты поехал? Это чё за исследовательская работа, слыыышь? я пол тетради исписал, а то вдруг на экзамене будет
25:20 "игра предлагающая пройти себя с одной жизнью просто не может позволить себе так работать" - хк режим в PoE радостно машит вам ручкой
Блин ты наверное первый чувак на русском сегменте ютуба который рассказал столько нюансов нового дума, мое почтение!
Я пробовал играть на кошмаре. 90% геймплея это деши вокруг арены в попытках отхилить немного хп.
Не чувствуешь себя хищником, что должен всех рвать и метать
Так ты сначала играть научись
@@АртемийПарилов каким образом умение играть исправит то, что одна тычка 70 хп снимает
@@infoolspate5261 Всё просто! То, что тебе снимает хп, умирает за пару секунд и не успевает нанести урон.
@@АртемийПарилов если это не демон-герой, которого нужно всей обоймой фаршировать
@helloimgif я не стою, а дешусь вокруг арены. Ты читать умеешь?
как-то приятно этот ролик смотреть, как будто бы снова смотрю ролик по фури)
А костюм единорога даёт радужную ауру пугающую демонов...
Вроде видео длится 36 минут, а чувствуется как 10. Это настолько прекрасно, что мне аж хочется поиграть в это, будто я маленький мальчик, стоящий у витрины с видеоиграми!
оч смешно было смотреть это расхваливание после выхода последнего дополнения )
Doom 2016 прошёл за день с удовольствием... (потом перепроходил на кошмаре пару дней)
от Ethernal устал через 2 часа игры (когда начались прыжки аля Марио) и не тянет дальше играть... Вовремя успел вернуть средства
ЫЫЫЫЫЫ ПРЫЖКЫ ИЗ МАРИО ЭТО НЕ СЕРЬЕЗНО ИГРА ДЛЯ ДЕТЕЕЕЕЕЙ
Отъебитесь от человека. Если ему не заходит игра, то и ладно
@@hehe-ly8rd он имел ввиду что платформинг там блевотный и нахер не нужен, в дум 16 патронов больше и играть можно как хочешь, а в этёрнале вечная нехватка
@@huyaisekclark7665Ну ну, держи в курсе. Может играть надо уметь просто?
Офигенный ролик, было очень интересно. Думаю стоит когда нибудь заценить наконец DOOM. Надеюсь, что следующее столько же крутое видео выйдет не через 2 месяца
пока единственный Дум, который я не прошёл, и механика пилы и уязвимых точек мне в принципе понравилась, на ПАРКУУУР, как меня достали эти попрыгушки по платформам!!! если я захочу попрыгать-я в Марио поиграю, а тут мне надо крошить демонов, менеджмент пушек кровище и рубилово, вмместо этого я по пол часа ПРЫГАЮ без единого выстрела
36 минут прошли как 1 - великолепное мини-эссе в видеоформате, лайк однозначно, да и наконец-то кто-то ещё, кроме, наверное, булджать, понимает зачем и для чего были сделаны изменения и чем они прекрасны. Было бы интересно посмотреть похожий разбор про другую игру-любимецу хардкор-экшена (этакую реинкарнацию хотлайн майями) - ghostrunner. Лично для меня она вызвала едва ли не те матерные эмоции, что и первая встреча с палачом в игре и едва ли не большее ощущение собственного прогресса, как после полного прохождения на ультра найтмере)
Отличный разбор. Спасибо.
Я осилил сам Eternal но первый dlc прямо еле-еле. Для меня камнем преткновения стала механика эта с быстрым переключением оружия. Не хватает концентрации, наверное уже старый. )
Частью МОБОбоя делает, мясной шутер с элементами платформера и развитием косоглазия, так как один всегда должен быть над цифрами боеприпасов. P.S убогими маленькими аренками и отличным вечным респом нежити, пока не забьешь минибосика, лол
Скорее наоборот: платформер с элементами шутера.
жалко, что игры по типу ultrakill остаются в темноте, а ведь они во многих моментах не хуже дума
Бро, большое спасибо за видео) обожаю дум, перепрохожу его раз за разом и не могу остановится, это эталон игры как игры, а не просто хорошей истории. То количество комбинация и вариантов того как её можно играть паражает, на кошмаре она бесподобна, локации - любовь. Дум 16 после eternal - кажется таким медленным и тягучим.
Вроде бы знаком с каналом целую вечность, но не перестаю удивляться твоей самоотдаче при создании роликов по интересующим тебя темам. Просто потрясающий и комплексный подход к анализу интересных и не менее комплексных тем. Подход, результатом которого становятся такие видео-эссе, которые интересно, приятно и познавательно смотреть ка к людям мало осведомленным в отношении конкретной темы, так и опытному зрителю, которому самому есть что сказать по ней. Можно сказать, что это тот нечастый случай, когда автор озвучивает уже сформированные тобою тезисы и мысли так, что ты приходишь к новому их осознанию. А это и правду дорогого стоит.
Великолепная работа, later.
спасибо, друг, приятно тронут
Объективный, интересный взгляд. Не соглашусь только с тем, что игра про погружение. Doom 2016 - это игра по погружение. Doom Ethernal - это игра про бесконечную смену оружия и платформинг.
Атмосфера етёрнала неповторима.
Дарксайдерс: я для тебя шутка какая то?
ждём обзор на дарксайдерс
@@Pohui-u3v в нее лучше самому играть, чем через чью-то призму слушать
@@Jackfromshack а я играл, много раз причём, поэтому хочется ещё и обзор
Дарксайдерс просто совсем уже херовая игра на фоне DOOM
26:51 - что забавно, на самом деле всё было наоборот. В видосе noclip'а про Eternal, Хьюго говорил о том, что демо, которое показывали на презентации, было фейковым. Демоны в нём были гораздо слабее, медленнее и тупее. На уровне Дума 2016. "Я играл так, чтобы игра выглядела такой, какой я её вижу" - что-то вроде этого сказал Хьюго. ИИ перелопатили только ПОСЛЕ того, как разработали арсенал игрока.
29:41 - только вот духов менее хреновыми это не делает. "Ууу посмотри на меня, я СИНИЙ демон, на меня работает только 1 оружие и у меня резист к стагерам и дамагу" - я такой байды от грайндовых ММОРПГ жду, а не от нового Дума. Тот же самый мародёр, которого ух как не взлюбили многие обзорщеки, в этом плане был куда лучше. Тут же, имеем невероятно ленивый дизайн, срущий на половину механик в игре, всё ради попытки пропихнуть плазмаган в мету(тот же самый underthemayo её и до этого использовал, как и я, хехмда). И дело даже не в самой сложности - в большинстве случаев, забафаный демон не становится чрезмерно опасным, если следить за своим движением и грамотно зачищать локацию. Да он быстрее, но можно запросто кайтить синяка по всей арене, подстанивать анимациями перехода между вертикальными плоскостями и т.д. Да он толще и иммунен к стагерам - но это всего лишь значит, что я буду стрелять в него чуть дольше, чем обычно. Это слишком тупой и очевидный способ создать сложность. Ещё один минус - эта фигня зависит от рандома. Синяк может вселиться в манкубуса, а может в обычного зомбака. В итоге получаешь вместо более трудного сражения обычное, но потом приходится добивать синую фиговину с плазмы. АТМТА, да и только.
DOOM Eternal не для казуального геймера. Эту игру надо начинать и заканчивать не переходя на другие меду нею.
Нужно проникнуться темпом боя.
Я слишком стар и ленив для этого дерьма.
Мейби сделают что-то новое в сеттинге дум3. Чтоб было чутка страшно и не так резво. )
Классный ролик и ты прогрессируешь в тонкости восприятия и способности формулировать мысли. В принципе и раньше не сказать, что хуёво было с этим, но щас стало уж совсем хорошо. дай бог здоровья
Я выкинул деньги на ветер. 5 часов игры не дают сделать рефанд. Игра не виновата, виноват маркетинг, практически ни в каких обзорах не был сделан акцент, что задрачивать слабые места, кулдауны и прочее моба дерьмо теперь необходимо. Но спасибо игре, на своей шкуре понял как влияет хайптрейн и почему предзаказы - зло.
та же херь
@postmotremat - она вообще не требует комбодроча. При правильной игре можно разваливать просто выбирая нужные пушки.
Вот именно за такие видео мне и полюбился твой канал! Интересно, аналитично и, не побоюсь этого слова, умно!
Приветствую всех зрителей с развитым чутьем! Остальным соболезную
Судя по нику на чутье тебе приходится полагаться чаще чем на зрение)))
Дум - игра про всплывающие подсказки и лор в отдельной вкладке, гениально
ААХАХХАПХАХАХВХАХА
Мне нравятся лёгенькие игры, которые не напрягают, но всё равно так интересно слушать, как человек говорит о том, чем он горит
Очень нравятся твои ролики!
Жду с нетерпением новых!
Нравится наблюдать за скилловой игрой и слушать, по моему мнению, глубокую аналитику.
Очень понравился дум 2016 года в плане истории. Очень понравился геймплей дума етернал. Надеюсь в следующей игре они смогу объединить эти два аспекта : )
Это вполне невозможно
0:12 - 0:15 вы тоже это услышали?)
Да ты чо)
@@gigabyte9831 БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Буквально час назад завершил свое прохождение дум этернал на кошмаре и скажу вот что: это самый крутой шутер эвер, в который я играл. И все после того ролика. Когда игра вышла, она мне понравилась, но разбираться, как и все, я в ней поленился. И это и есть главная ошибка казуала.
Когда ты просто жрешь все игры подряд и бежишь по ним, не успевая оглянуться и обдумать сей опыт. Дум этернал - шедевр. Версию 2016 года даже не то что играть не хочется, ее даже вспоминать не охота, после такого.
У канала с таким качеством контента должны быть миллионы подписчиков.
Приветствую бусти-баронов!
Мужик, ты делаешь очень крутые видео за что только не возьмёшься, дай Бог тебе запала продолжать, смотреть тебя - настоящее удовольствие
на протяжении 35 минут later говорит, что если ты не играешь как сын маминой подруги, не можешь аимить как симпл, то в думе тебе делать нечего
Если играть в одни калофудтики и прочие казуалки, лишь делающие вид, что они сложные, то естественно. Когда игрок - аути- нюня-казуал, не желающий руки выпрямлять, это его проблема, а не игры.
@@ivanych6231 а если я не хочу каждые пол секунды искать патроны, юзать пилу, менять гранаты и убивать врагов одинаковыми анимациями?
Недавно купил DOOM, Eternal надоела за 3 часа. И тут дело не в сложности, а именно скуке. 50% игры - это поиск патронов и смена оружия, 30% попрыгушки по уровню, 10% добивания (зачем-то добавили туда смехуёчки) и только оставшиеся 10% это убийство монстров.
@@leonkiller5799то есть тебе надоело играть, ну класс, а игра чем виновата?
Я не хочу перепроходить игру, чтобы начать получать от неё удовольствие, я не хочу мультяшно-детской стилистики, я не хочу мари от первого лица, и еще очень обидно за пулемет, в Этернал он ощущается как страйкбольный, И ЕЩЕ ХОЧУ ПАТРОНОВ, БЛИН! Но мне нравится стрелковый геймплей и его поток(
Later: - 2:00 ни у кого нет претензий что в Doom'е надо бегать прыгать и стрелять...
Половина обзорщиков/отзывов: - АААААААААААААААААААААААА, ПРИФРАТИЛИ ДУМ В МАРИО!!! нада пастаянна прыгать и бегать, АААААА!!!!! * злобные крики обиженных казуалов *
Later: - * получасовой видос почему Doom Ethernal это не для казуалов и не про зажатие ЛКМ в начале уровня и отпуск её в конце уровня *
Второе ДЛЦ действительно вывело иконки снаряжения в центр экрана :) И еще теперь глаза-турели убиваются легче: стрелой+баллистой
Это лучшее видео не только на тему дума, а и на тему современного досуга в целом. Спасибо.
Спасибо за ролик. Я понял наконец, что дум это не мое и могу перестать себя мучать
Возьму среднюю сложность, пройду наконец и забуду, как страшный сон, чтоб не искушал лишний раз
Я рад, что встретил наконец-то человека, который понял смысл этернала и выразил это в словах наиболее подробно и понятно. Надеюсь этот идиотский хейт когда-нибудь кончится
Возможно вас удивлю, но западным хардкорным фпс-игрокам этернал очень понравился. У нас же аудитория всегда попроще, показуальнее, и не любит вникать с головой в вещи сложнее перекатов в Дарк Соулс. Хз зачем таких людей вообще слушатт
@@Jackfromshack а ты хорош, я прям с попкорном жду ответов на твой вброс
@@Redemption149 так я не вбрасывал, а сказал как есть. Заагрятся только дураки. Остальные кто следит за индустрией и так в курсе
@@Jackfromshack похоже что весь хейт в Этёрнал идёт от СНГ казуалов и я наконец понял почему все говорят что Doom 2016 лучше и т.д и т.п-она казуальная,очень казуальная да и там можно пройти даже с 2 пушками
@@Jackfromshack Вообще, R25 прав. Если посмотреть в комментарии к любой новости или статье по этерналу на русском, то обязательно встретишь комментарии о том, что игра плохая. А плохая потому, что патрон мало, слишком быстро, не получается играть. Люди особо то и не понимают глубины игры.
Я насколько помню бензопила в 16-м нужна была бдля сильных противников, а не для патронов.
Гребаный паркур - худшее, что могло попасть в дум имхо. Я наигрался в платформеры в детстве, в думе же все эти прыжковые части в картах просто заставляют плеваться. В остальном же вполне себе сносно. Прошел и забыл. 2016 дум был более запоминающимся что ли. ДЛЦ куплю на распродаже просто чтобы были в коллекции. За ролик спасибо.
@helloimgif криворукость - когда с одной платформы на другую скакануть не можешь. Здесь же на лицо просто скукота. Когда дерешься с демонами - это весело, но когда добираешься из точки А в точку Б как Тарзан, становится скучно.
Один из лучших шутеров в который я играл, иногда не замечал как я мог играть по 5-6 часов настолько увлекательно
Лучший обзор на Doom Eternal, именно благодаря тебя я смог вкусить эту игру.
После прохождения долго не мог понять как относиться к игре
С одной стороны геймплей стал гораздо глубже и интереснее, а с другой всрались все остальные аспекты, за которые я любил предыдущую часть
И мне нравится атмосфера дума 16 года также как геймплей этёрнала
Думаю после твоего видео я определился со своим отношением: я рад что дум стал тем, чем стал
Пожалуй стоит перепройти игру и заценить длс
Отличный обзор, всё по фактам. Без нытья, господи, шикарно. Спасибо!
Очень занимательное видео с интересной инфой по механикам. К сожалению отношусь к людям которые сделали рефанд в первый день продаж в Steam так как счёл сочетание игровых условностей неприемлемым, что как следствие не позволяло получить чувство потока от игры на раннем этапе ознакомления и добраться до этапа освоения когда поток бы пришёл)) Тут скорее проблема сомнительности геймдизайна для разных категорий игроков и периодах освоения. В моём понимании эталонный геймдизайн когда игра способна приносить удовольствие и дать поток независимо от этапа освоения и скилла самого игрока. Я тут заметил в каком-то отрезке видео едва уловимый саундтрек одного из уровней Streets of Rage 4 и вот как раз таки это одна из игр которая прекрасно заходит как новым игрокам неопытных в жанре beat’ em up, так и хардкорным задротам игры закрывающим всю аркаду на S на сложности «для маньяков». Один тот факт что моя жена изначально играла на дилетантском уровне, но спустя хренову тонну часов и прохождений не заскучала и спокойно закрывает босс раш в соляново при условии что она не увлечённый игрок (за исключением конкретно SoR4) уже говорит о прекрасно сбалансированном геймдизайне и глубине механики, которые не отпугнули, а только развили навык игры. Увы, DE в силу своих особенностью подобным похвастаться не может и потому получил и получает такие неоднозначные отзывы. Прелесть и глубина безусловно есть и вы в видео это объясняете и показываете, но от этого DE не становится менее нишевой вкусовщиной, а жаль((
Нишевой вкусовщиной точнл не назовёшь
Один из немногих ютуберов, видосы которых пересматриваешь со временем
литр: выпускает видос
сабы: LET'S FUCKING GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Обожаю как ты строишь видосы. Одно правильное слово вставленное в правильное место хватает, чтобы я разьебался полностью
Аоаоа, пожалуйста больше аналитики и видосов с советами, что почитать посмотреть
Я осуждаю youtube ,почему он не кидает это видео в тренды.Я считаю что видео заслуживает больше просмотров и лайков . Спасибо Later ,буду ждать новых видео:3
"он просто...ебошит демонов..."
Так лень было включать получасовой ролик, но включив, оторваться я не смог. Спасибо за видос!
-"...Но лично мне разовый челендж, по принципу "выполнил и доволен" кажется куда более заманчивым..."
- "...Дум теперь -это игра для последующих прохождений..."
???
Воу, очень годный видос сделал, мне очень понравилось. Жду больше подобного дружище, заслуженный лайк.
Боже ну наконец то хоть кто то в рунете, внятно и доходчиво, рассказал почему новый дум великолепен. Жаль только, что второе длс упростили.
у Whyme в целом плюс-минус те же мысли были, но менее подробно
первое тоже занерфили с последним патчем.
@@deadspicy2557 Справедливости ради, не сильно занерфили. А вот второе - да. Молоток сломаный нахер, абузить легко, зато угарно.
Он великолепен только для определенной группы людей. Как по мне Дум куда больше похож на Секиро, чем на ДМС. Принцип геймплея и выбора протезов на боссов ровно такой же как и выбор пушек на разных врагов.
Не нужно превозносить концепцию "играй как надо, а не играй как хочешь". Это медаль с двумя сторонами, кому-то нравится, кому-то нет и это нормально.
Но в контексте дум такая концепция смотрится так себе, если вспоминать задумку первой части и слова самого Ромеро. Дум был веселым и сложным шутером, Дум етернал сложный и веселый для определенной группы игроков.
В принципе, нишевость проекта это не минус, но момент, который нужно учитывать, потому кидать камни в огород тех, кому не нравится навязывание игрой "правильного" геймплея не шибко то и правильно, учитывая, что в играх люди часто хотят просто мясного и веселого рубилова, что предостовлял дум 1, дум 2 и дум 2016, но в етернал нам сказали.
А вот все, а вот надо было раньше, вонючий казул, а теперь учись играть в нашу игру или иди лесом, обидно, знаете ли
@@jetstreamhohlina6751 тупейший аргумент любого казуала, который написал негативный обзор в стиме. "Свободы" в этих играх никогда не было, а было мало механик. Игры - это правила, а правила - это ограничения. И ограничения эти в этернале очень гибкие. Всегда есть несколько способов решения любой задачи. Одного ответа на какую либо ситуацию не бывает. Это сказал даже сам латёр в видео, а ты просто даже не смотря видео зашел срать в коменты чтобы оправдать свою неспоспособность делать что нибудь сложнее чем отстреливать демонов из-за укрытия в дум 1 и 2 и бегатни по кругу в 2016. Я в эти игры много играл и знаю, что именно так они оптимально и играются. Оригинальные думы такие простые банально потому что они старые и раньше ещё не умели делать сложные механики (даже технически сложно было это сделать) а в 2016 так всё просто потому что САМ ГЕЙМ ДИРЕКТОР СКАЗАЛ, что в 2016 они только только учились делать сложные сложные механики как в этернал.
Видео:
Рассказывает о том, насколько же дум прекрасная игра
Я:
*до сих пор путаюсь в клавишах оружий*
А если серьёзно, видос приятный, спасибо за него!
Кхм, отчитываюсь спустя девять месяцев.
Да, я научился выбирать ракетницу, а не миниган :D
И сейчас играю с огромным импактом разношу демонов на клаве с PS/2 портом.
Ещё немного и переназначу ходьбу на стрелочки, а стрельбу на контрол.
Лейтер, ты просто объясняешь фишки задротства определенной игры, они есть почти для каждой
Просто вокруг этой игры дохрена шума что она хуже версии 16 года. Кто-то должен был объяснить глупцам что они глупцы.
Хотя согласен. Я про Серьезного Сэма могу такое же количество опыта игры на Серьезной сложности в эссе перевести. Только мне лень, и похуй на мнение остальных.
@@Jackfromshack вот про что я и говорю!)
16:05 Обожаю)) Вряд ли это так и подразумевалось, но если вдуматься, то каламбур-то даже имеет смысл: "Это нужно для того, чтобы игрок не использовал патроны безDOOMно".
Сделай обзор на Serious Sam, я чувствую это будет шедеврально)
4 часть? Она уныла на фоне этёрнала
@@Dz77777Dz По визуальной части да, но по геймплею не сказал бы
Божешь мой! Видос - Просто услада для ушей и глаз! Спасибо, желаю подняться в топы и держаться в космосе!
Чет слишком много облизывания DOOM Eternal и принижения DOOM(2016). Как человек который любит обе игры я недоволен. Я не согласен почти со всем что сказано про оригинальную игру 16го. Я провел в ней пол тысячи часов и я не сказал бы что она "недоделана", скорее она концентрируется на других вещах. Более того по совокупности впечатлений от игры я считаю DOOM(2016) года лучшей в серии.
Более того я не считаю такое жесткое ограничение по патронам реально необходимым тем более, как отметил автор, они бесконечные в любом случае, зато хомячки бы не ныли.
Есть претензии и к разноцветным патронам из врагов. Вопрос один, зачем? Зачем это нужно, они все равно все всасываются во внутрь гг.
А к развитию лора и сюжета в дополнениях(к ваниле относится в меньшей степени) есть некоторые вопросы все это не очень похоже на DOOM.
Здравое мнение. Радуга из врагов и раздутый фэнтезийный лор - это смешно.
Я думаю, автор не хотел принизить дум 2016, просто дум этернал геймплейно развил какие-то механики, а вот насчет, того, каким должен быть дум, то фанаты старых думов считают фентезийный этернал лучше сайфайного 3 дума, так что это вкусовщина. По поводу патронов могу лишь сказать, что при учете цветастости врагов, интерфейса и т.д. Не виду ничего странного в разноцветных патронах, причем стоит отметить, что они не все сразу млгут вслсаться в гг, так что их тоже нужно иногда замечать
@@IlushaJan да Eternal развил механики, никто не отрицает, но вот вопрос целесообразности развития некоторых механик актуален до сих пор. В DOOM(2016) глори киллы и распил пилой на патроны также присутствовали, но были скорее приятным бонусом к шутерному геймплею а не необходимостью, так же как и комбинации пушек. Я не согласен что комбинирование пушек в DOOM(2016) не имело веса, очень сильно не согласен, каждая пушка это гибкий инструмент и если их комбинировать можно быстрее и красивее гасить демонов, при этом для любителей одной пушки было намного меньше препятствий в её использовании. Причём все это не наезд на DOOM Eternal, мне нравится что эта часть другая и дарит новые геймплейные ощущения, более того очень многие "обязательные" вещи на деле не такие уж и обязательные и всегда имеют альтернативу, просто она не очевидна.
Теперь о патронах, а в чем проблема была покрасить их все в жёлтый? Да и почему вообще нет возможности это настроить, если уж интерфейс можно. Кстати, я с ходу так сразу и не вспомню какой тип патронов какого цвета. Даже если мне придётся их подбирать я набегу на кучу и возьму все чего мне не хватает. Я видел мод красящий все патроны в жёлтый и игра выглядит от этого в 1.5 раза лучше по ощущениям.
DOOM это и есть Сайфай-фэнтези, где за Сайфай отвечают люди будущего с их технологиями, а за фэнтези демоны. Именно это и даёт серии DOOM ее колорит, тут может быть место для других цивилизаций, но при условии что эти цивилизации будут вымершие. В DOOM(2016) мне в Ночных стражах нравилось то, что они были мёртвыми. А фигура Серафима только упоминалась мельком. Вообще DOOM(2016) шла загадочность. Все-таки в Eternal рассказали слишком много. А про Ancient gods я вообще молчу, ещё и частично чушь придуманная на ходу (я про второе дополнение). На самом деле у меня горит только с дополнений ванила DOOM Eternal это очень крутой сиквел. Лично я бы хотел чтобы триквел, если он будет, взял в себя все лучшее из предыдущих 2х частей, тогда это будет игра мечты для меня.
@@daniilvorotnikov2527 в новом думе манкубусы будут топить за бодипозитив и красить волосы на подмышках.
Заклад 10 ложек сахара в 200 мл стакан чая -
тоже можно назвать развитием механики чаепития.
Пришёл от булджать, реклама сработала. Посмотрел первые 10 минут ролика и подписался. Надеюсь весь контент на канале такой качественный.
"мой стиль: стоять у демонов в ебале"
буквально половина футажей: отбегает назад и ныкается за преградами
И тут я понял что совсем неправильно играю в новый Дум )
Но тем не менее одно утверждение в моём случае неверно - даже несмотря на свой казуальный подход, я получил удовольствие от игры, хоть и страдал даже на нормале.
Сижу такой чиллю, пью чаёк и тут...
*DOOM music kicks in*
крутой ролик, не согласен с мыслью, что неплохая, хорошей она совсем не кажется, но я подписался и как-нибудь залипну на твоём канале. ;)
Спасибо Булджать.
Привет от БУЛДЖАТЬ
огромное спасибо за видео тебе и донатерам, завтра скачаю и буду проходить ! пили ролики почаще, очень годно как всегда :)
Как по мне хотелось бы больше платформинга в битвах , вертикального , а то банальный высокий прыжок .... Такое .
Наконец-то кто то разложил всё по полочкам.
16ый дум хватает пройти на один раз, в арсенале оружия нет просто никакого смысла, лично я проходил юзая первый дробовик с гранатами, супершотган и рельсу, всё.
Этернал прошел уже раза 4 туда сюда (кстати, в сложностях кроме УН и кошмара воще нет смысла), и до сих пор в него хочется переигрывать, это наверное самая геймплейно-насыщенная игра 2020-2021 года.
31:30 что?! Это хуйня была еще жёстче? Недавно проходил и чуть ли не получил броню со своего стула.
Обалденный ролик. Как всегда великая благодарность за столь глубокий и подробный анализ игры. Я как обычный нормис пробежал Eternal за несколько часов разок, причем на среднем уровне сложности, так как меня настращали уровнем сложности ребята в него игравшие на высоком, плюс после 1,5 года гринда в ММО откровенно страдает АИМ. Не стал рисковать и учиться играть в шутеры заново. Из-за своего казуального прохождения не увидел в игре и 10% истинной глубины геймплея. И после просмотра ролика понимаю, что это просто потрясающая игра с точки зрения геймдизайна. Усилить уровни, которые показались игрокам простыми - да сейчас так смело вообще мало кто поступает. Слушать фидбек от своего комьюнити, это просто потрясающе. Великая игра, которую я не понял. Но видео определенно дает мужской запал для второй попытки увидеть настоящий дум у себя на мониторе. Спасибо, Later.