UnityとUEでどちらを選択するか迷ってます。自分はプログラマなのでC言語やC# 、java swift obj C の言語に慣れてます。C++はさわり程度で経験してます。 同じ規模のゲームを作るとしてどちらの方が楽とか、早く作れるとかありますか。UEを選択した場合、ブループリントだけで開発した場合とC++使う場合では、開発の速さとかに影響するのでしょうか。
@@ぎん-f1p BP_Weapon_Componetの中に黄色い線などがあります! Play Sound at LocationのあとにSpawn emitterを接続する感じです! コンテンツフォルダ→FirstPerson→Blueprint→BP_Weapon_Componetをダブルクリックしてみてください!
まずはApexから作れ!ってめちゃくちゃワクワクする!
大切なことや超初心者の内は深入りしなくていいことなど、ギュッとまとまっているし、ワクワクも詰まっていて、広まってほしい!
あと、アセットを流用したチュートリアルってあまり見かけないのでそこも貴重に感じました!
そう言っていただけると動画作った甲斐があります!ありがとうございます😊
これからunrealengineは需要が急増するだろうなと思っています!
偶然訪れたただのにわかですが、こんなに難しいツールがわかりやすく解説され、ゲーム制作のモチベーション、ワクワクを感じられるような指導に最後の熱いメッセージ、感動しました。
(2倍速で見てしまいましたが)ワクワクした10分間でした。ありがとうございました。
すごく嬉しいコメントありがとうございます!おかげで今後の動画制作のモチベーションがあがりました!!
ヨウスコウTVさんのお陰で、ようやくオリジナルのゲームが完成しました...(一週間で作ったのでところどころ雑ですが...)
本当にありがとうございます...
これからは毎週ゲームを出す感じでUE4を勉強していこうと思います!
本当にありがとうございます!!!
完成おめでとうございます!
素晴らしい考えだと思います!応援しています!
自分もゲーム制作頑張ります!
テンポがサクサクで見やすくて良いね
分かりやすいよりなによりポジティブなマインドセットが素敵。
クリエイターの鏡ですね。
初めてのゲーム開発の第一歩として参考にさせていただきます!
大変勉強になります。ぜひ初心者向けの動画を再生リストにして探しやすくして頂けると嬉しいです。
ありがとうございました。実際に操作しながら拝見しました。「ここ」と説明している操作がどこなのかわからない箇所が多く、どんどんおいて行かれました。何度も戻って終盤までやりましたが、Enemyのイベント処理のところで操作するウィンドウがみつからなくなり、断念しました。いろんなチュートリアルを試したあとに、再度試してみようと思います。
めちゃくちゃ楽しい動画ありがとうございます🙇♀️
8:35みたいな画面の切り替わりは
1度アプリを閉じてるのですか?
あとインプットでアクションマッピングのとこ
ジャンプの項目も何もない場合
どうすればいいんですかね?
同じ手順でやっているつもりですが
紹介動画の通りにいかず挫折しそうです。
大変参考になりました。
unreal engine 5.1だとParagonのキャラが対応していないようなので、そこだけちょっとできなかったですが、適当なキャラクターでなんとか最後までできました。
ありがとうございます。
ゲーム制作頑張るぞ。私はユニティですが。
頑張りましょうー!Unityも素晴らしいエンジンです!!
むっちゃわかりやすい
これにHPとかリロードの概念作ってHUD表示させたら十分楽しいゲームなりますね!
これだけのベースがあれば、武器チェンジとかリコイルとか、作り込みたいところひとつずつやっていけそう!
ありがとうございます。参考になりました。
最初分けわからん文字が多すぎて挫折しそうになった
初めてUE触る人間にとってもわかりやすい解説ありがとうございます。質問なのですが当環境アセットを用いると雪のエリアで床抜けしてしまいます。パッと見た感じ屋内マップとコリジョン設定が変わらないようなのですがどのようにすれば解決できるでしょうか?よろしくお願いします
何とかスムーズに作ることができました。ありがとうございます。動画をいくつか拝見しましたのですがソウルライクのゲームを制作していて本当にすごいと思いました。自分はオープンワールドゲームが大好きでとりあえずフィールドを自由に歩き回れるゲームが作りたいと思っています。そこで不躾な質問で申し訳ないのですが、ゲームのフィールドというのはどのように作るものなのでしょうか?マーケットプレイスで購入したりするものなのか、Blenderなどで自作するものなのか教えていただきたいです。
コメントありがとうございます!オープンワールドゲームのようなフィールドでしたらランドスケープを使用するのが良いかと思います!docs.unrealengine.com/5.0/ja/landscape-outdoor-terrain-in-unreal-engine/
山などの地形を作ったり草木を生やしたりできます!
UnityからUE5に乗り換えてみましたがActivate/Deactivateが無くて路頭に迷い中
親オブジェクトをDeactivateするだけでシーン上に置いておくことができたUnityに比べてかなり不便に感じるんですけど、ヨウスコウTVさんはどうしてますか?
例えば装備ボタンで剣を出現させ、装備外しボタンで剣を消したいときに困ってます……
コメントありがとうございます!
UE備忘録本舗さんの『【UE4】武器などの外し方・持ち替え方【逆引きUE】』ruclips.net/video/DIf4UI4C-so/видео.html この動画が参考になると思います!
剣を消したい場合は例えば、剣アクタの詳細パネル、レンダリングの項目の【Hidden in Game】をブループリントで装備時に有効、無効に切り替える方法などもあります!
RTX3060TIのゲーミングPC使ってるんですけど大丈夫ですか?
環境アセットがどれをダウンロードすればいいか分からない💦マップフォルダーのとこに出てこないからダウンロードするやつ間違えてるのかな?
インストールは正常にできたけど、プロジェクトに追加が上手くいかなかったのでしょうか?
Polarというフォルダの中のMapsというフォルダにデモレベルがあるはずですが。
ゲーム制作解説が本当に分かりやすく楽しみながら見ています☝️
初心者すぎて見当違いな質問で大変申し訳ありませんが…銃を持っているprayerをどの様に出現させたら宜しいのでしょうか⁇
自分が操作するプレイヤーの出現位置(スタート地点)の変更ということでしょうか?
この場合はPlayerStartというもの移動すればOKです!
@@yousukouTV
早速ご返信ありがとうございます🙏
一度試してみます‼︎
感謝です♪
とても分かりやすくわくわくする動画をありがとうございます✨
私は、今年の4月から大学生になるのですが、フォールガイズ風の世界観のゲームを作りたいと考えています!そのような画風のゲームもこのアプリで作れるのでしょうか……?
フォールガイズはunityというゲームエンジンで作られていますが、unrealengineも3Dアクションゲームは得意ですので作るのは可能です‼︎
すみません。ブループリントでライフルの部分でのSpawnEmitterのコピペの方法がわからないです。コピーはできるのですがペーストができないです😭
あと最後の仕上げにあるBP_Rifleも見当たらないのですがこれの追加方法も知りたいです😭
フォトナのゲームエンジンでエペを作る、、、そんなこともできるのか俺も頑張るか
13:20の時、メッシュにTwinblastが表示されません。ダウンロードは完了しており、シーンも動画通りみることができたのですがなぜでしょうか?また、フォルダ検索にもひっかかりませんでした。
ご質問ありがとうございます!Twinblast以外のスケルタルメッシュは表示されていますか?Twinblastのみ表示されていない場合はアセットの再インポート(プロジェクトに追加)を試してみてください。もし解決できない場合はTwitterのDMで画像付きで送っていただけると幸いです!
@@yousukouTV
再インポートで無事作成できました!
ありがとうございます!
わかりやすい動画ありがとうございました!環境アセットについてなのですが、バージョン5.1.0に対応している環境アセットでおすすめのものはありますか?この動画で使われていた環境アセットは5.0までのものだったので動画の通りにしようにも出来なく、代替えも探したのですが上手く見つけられなくて・・・。教えていただけますとありがたいです。
バージョンが対応していないアセットでもだいたいのものは使用することが可能です!
・5.0のプロジェクトにアセットをインポート
・プロジェクトを開いて目的のアセットを選択
・右クリック→移行
・移行先のフォルダを選択して実行
docs.unrealengine.com/4.27/ja/Basics/AssetsAndPackages/Migrate/
もしくはこの方法でも可能です
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/07/213000
@@yousukouTV 返信ありがとうございました!参考にして遊んでみます!
UnityとUEでどちらを選択するか迷ってます。自分はプログラマなのでC言語やC# 、java swift obj C の言語に慣れてます。C++はさわり程度で経験してます。
同じ規模のゲームを作るとしてどちらの方が楽とか、早く作れるとかありますか。UEを選択した場合、ブループリントだけで開発した場合とC++使う場合では、開発の速さとかに影響するのでしょうか。
結論から申し上げますとプログラマーさんであればどちらを選択しても問題ないと思います!コードを書くのに抵抗がないのであればUnityが作りやすいかもしれません!
グラフィックがハイエンド向けの3Dゲームが作りたいのであればUEがおすすめです!
UE選択の場合自分はC++が出来ないのでブループリンのみで開発していますが、C++でないと厳しい場面もちょくちょく遭遇しています。
@@yousukouTV ご意見ありがとうございます。参考にさせてもらいます。あとUEでスマフォ向けゲームを作るのアリでしょうか?スマフォの場合圧倒的にUnityの例ばかり見ますが iOSアプリ開発やってるのですが、とりあえず初めてのゲーム開発はiOSでstoreに公開することを目標にしたいと思ってます。
UEのバージョンは常に最新のものを使った方がいいですか?
素晴らしい質問です!
非常にシビアな問題がありまして、最新バージョンは最適化されているので推奨です!
しかしチュートリアルの動画を参考にする際は同一環境でやるのが望ましいと個人的には思います!
操作方法がバージョンによって異なる場合があるため。
途中までプロジェクトを進行中の場合はバージョンはそのまま進行することもしばしばあります!
@@yousukouTV なるほど…ありがとうございます!
ライフルのブループリントに黄色や紫の線がないんですけど、これって5.1だからなんですかね?解決策があれば教えてほしいです
5.1で確認してみたら5.0と仕様が変わっていました。
ライフルのブループリントが武器コンポーネントというものを参照する仕組みに変更になっています。
BP_Weapon_Componentのほうに同じプログラムが書かれているのでそこを編集してみてください。
チュートリアルなどは可能な限り同一環境でやることをお勧めします
返信ありがとうございます。UE5頑張ります!
一応最後まで作れたのですが
「テクスチャストリーミングのプールがバジェットXXXMIbを超えています」と表示されます。
これはマシンスペックによるものでしょうか?
また改善が必要でしょうか?
教えてもらえるとありがたいです
スペックの問題ではないので大丈夫です!メモリ量が設定してるプールを超えてるので一部画質がボケてしまう警告です!自分も良くでます!
改善策①nemes.hatenablog.com/entry/2021/06/01/231414
こちらを参考に初期設定を変更する。
②重めのマテリアルのエディターやアニメーションエディターを同時に開いてるとメモリが忙しいので閉じてからゲーム再生する。
③ゲーム再生中に@DisableAllScreenMessages と入力するとエラーメッセージを非表示にできます。
@@yousukouTV
返信ありがとうございます!
返信を元に変更したら警告でなくなりました
これからも動画楽しみにしてます!頑張ってください!!
完全な初心者なのですが。イラストの背景を作りたくてUEの導入を考えています。何かおすすめな本などはありますか?
こんにちは!自分は書籍は一切買っていなくてネットの情報のみで何とかやってます!
イラスト系でしたら『マンガで使う!初めてのUnrealEngine』という動画はいかがでしょうか?ruclips.net/video/aPpcflAxbtg/видео.html
コメント失礼します
拡大・縮小する時に詳細パネルが出てこないのですが、どうすれば良いんですか?
最初から表示されませんでしたか?
詳細パネルを×で消してしまった場合は上部のウィンドウから詳細→詳細1で表示できます。
サイドにドッキングしてしまった場合は右クリックからドッキングを解除を押します。
Thanks 😊
環境アセットのダウンロードは出来たんですが、キャラクターのダウンロードが出来なかったんです、原因が何か分かりますか?
同じやつで練習しようとしたんですが、
バージョンが足りてませんとか、出てきてそのキャラクターとかマップが使えない時ってどーすればいいですか
アセットをプロジェクトにインポートする際に警告が出ているのでしょうか?
アセットはエンジンのバージョンによって対応してないものがあります!使用しているunrealengineのバージョンは分かりますか?
UE5を始めたのですが
プロジェクト新規作成して始めると
ステージ全体が赤くなっているのですが解決法わかる方いますでしょうか…?
その現象には遭遇したことないですね。どんな感じか見てみたいのでスクショしてTwitterのDMで送ってもらえたら嬉しいです!
貫通しないようにするところまでできたんですが、enemyに玉を当てても消えません!体当たりで消えます!どうすれば改善できますか?
ブループリントのBeginPlay がありません。再生しても背景が流れたままです。ちなみにUE4です。どうすればいいか教えてほしいです!
背景が流れた後は普通にプレイできます
僕も教えて欲しいです!
動画の8:22あたりの解説でよろしいですか?
①レベルブループリントを開いていただき。
②イベントBeginPlayから繋がるノードを切断してください。
www.canva.com/design/DAFFVFYl5uk/HN2IDTSufUlly8ZvYMSNeA/view?DAFFVFYl5uk&
beginplayからつながるノードがないです。どうしてだよぉ
@@hako9635 レベルブループリントは正しく開けていますか?
もし良ければTwitterのDMから画面をスクショして送ってもらえたらお役に立てるかもです!
アンリアルエンジン頑張るぞ~笑
コメントありがとうございます😊頑張りましょうー!
音楽、効果音などはどのように入れたらいいですか
DIOさんは行動力があり大きな一歩を踏み出しました、今のあなたならご自身の力で解決できると信じています❗️
どうしても分からない時はTwitterのDMでご相談してください😁
スマホゲームも作れるんですかね?
スマホゲームも作れますよ!
ue5.2で開いた所、ライフルのBPのデフォルトが全く違かったのですがどのように対応したら良いでしょうか?
いま5.2バージョンのチュートリアルを作成中でもうちょい待っていただくか、5.0でやっていただくか、過去のコメントに似た質問があり、そこの返答を参考にしてもらえたら!!(; ・`д・´)
@@yousukouTV 5.2作っていただけるのは最高です”!
とてもわかりやすいコンテンツありがとうございます!UE5.3.2では、ruclips.net/video/Ve0_TkbHCHk/видео.html の銃口エフェクトは、BP_Rifle→BP_Weapon_Componentに変更されてました!
キャラにボイス追加できますか
Unreal Engineでゲーム作成するソフトダウンロード時間かかりますが途中停止してパソコン電源消して再起動してダウンロード再開してインストールし終わって問題なく起動しますか
ダウンロードはめっちゃ時間かかります。
pcのスペックによっては数時間はかかります。
起動可能だと思いますが、もしダメならアンインストールしてまたやり直してもいいかもしれません。
Unreal Engineゲーム作成するソフトダウンロードするのにPC本体のメモリーに保存ではなく
USBメモリー、外付けハードディスク保存するのに
どちらがよいですか
@@dio0073 エンジンのインストールの場所をどうすればよいってことですか?
優先順位としては内蔵SSD>内蔵HDDです。
PCのスペック次第ではUnrealEngineよりUnityのほうがオススメかもしれません。
SSDやGPUは搭載されていますか?
DELL NI65-9NHB ノートパソコン Inspiron 15 7590 ブラック
【仕様】
OS :Windows 10 Home 64ビット
CPU :第9世代インテル Core i5-9300H プロセッサー(4コア/8スレッド,8MBキャッシュ,最大 4.10 GHz)
メモリー :8GB(8GB×1)
ストレージ容量 :256GB/SSD(PCIe)
光学ドライブ :-
モニター:15.6インチ(1,920×1,080)IPS非光沢液晶(300nit)
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB GDDR5
カードスロット :microSDカードリーダー(microSD、microSDHC、microSDXC)
有線LAN :-
無線LAN :802.11 a/b/g/n/ac+Bluetooth 5.0
USBポート :Thunderbolt 3×1(給電)、USB 3.1 Type-A×3
映像出力端子 :DP(Thunderbolt 3兼用)×1、HDMI(2.0)×1
レベルブループリントを開いてもブループリントが出てこないのですがどうすればいいでしょうか
動画でいうと何分何秒のところでしょうか?
エンジンのバージョンは5.0でしょうか?
@@yousukouTV
返信ありがとうございます
8:08秒当たりのマップのブループリントの部分で問題が発生しました。
バージョンは5.1です。
最後の銃で敵を倒してみるところまで来たんですけど、敵キャラに判定をつけたところ、銃にも判定がついて触れるだけでは銃を使うことができなくなりました。どうすればいいですか。
5.1でやってますかね?
5.0と仕様が変わっちゃってライフルのブループリントが武器コンポーネントというものを参照する仕組みになってるのが原因かもしれません(^_^;)
動画でいうと何分何秒のところが分からないですか?
@@yousukouTV
15:15あたりの解説から詰んでます。
バージョンは5.1です。
@@hviwgdpdht_mgj
「銃にも判定がついて」ってところがよく分からないのですが、銃に触るとどのようになりますか?
「敵が弾に当たったら消える」という処理はBP_Enemyのブループリントのみで行えていますか?
チュートリアルは一応5.0なので同一環境でやるというのも1つの手段です。
エフェクトの処理はBP_weaponcomponentのほうに書きます!
8:52 の辺りでキャラクターを入れた画面で、そこからマップ内にキャラクターを入れることが出来ません…
キャラクター自体は読み込んで両手広げた所までは動画と同じ感じなのですが、マップ内に入れる事が難しいです…
昔の動画にコメント入れてもうしわけないが答えて頂けると嬉しいすm(_ _)m
コメント返信くれると嬉しいです!UE5に触れるにあたってすごい良いキッカケになりました!!
質問なんですけど、
銃から出た玉を敵に当てると破壊するのは分かったのですが、できるのであれば敵が数秒止まるプログラ厶を作りたいです。可能なのでしょうか?
D.SメロンというアカウントでTwitterフォローしたのでそちらでも、返信待ってます!
質問です!!
動画の16分辺りで出てきた説明通りライフルの銃口からエフェクトを発生をさせようと思っていたのですが
ファーストパーソン内のライフルのブループリントを開いてみても動画のような「play sound atlocationn」がなく初期状態のブループリント内が
動画のものと異なっていました。これって使っているUnreal Enginneのバージョンが違うからですかね、、?
そうです!
バージョン5.1だとBP weapon componentというブループリントクラスにplay soundがあります‼︎
@@yousukouTV ご丁寧に説明ありがとうございます!つまりはBP componentをspawn emitterに繋げればいいんですかね?
それと動画内で説明されてる黄色い線やmontage playがブループリント内に見つからないのですがこの場合どうしたらいいですかね?
@@ぎん-f1p
BP_Weapon_Componetの中に黄色い線などがあります!
Play Sound at LocationのあとにSpawn emitterを接続する感じです!
コンテンツフォルダ→FirstPerson→Blueprint→BP_Weapon_Componetをダブルクリックしてみてください!
最初のEpic GamesアカウントPCから
サインインしょうとしたらアドレス無効になります
スマホからだとサインインできます
このままだとUnreal Engine5ダウンロードできません
解決方法教えて下さい
自分だったらエピックのアカウントを新規作成します。サブアカかgmailなど新しくアドレスを取得したりして。
ゲーム作りはじめようとしたら動画のエディター画面の白い四角いのではなく砂漠のような物でましたがどうすればいいですか
おそらくunrealengineを起動を押した後、ゲーム→Blankというプロジェクトブラウザを選択した状態で作成を始めたのかなと?
動画の1:42付近を注視していただき、ファーストパーソンを選択して作成をしてください。
バージョン5・1で環境とキャラクターを動画と同じやつダウンロードしたんですけど使えないって言われてしまいました😭
5.1はまだ出たばかりなのでアセットが対応していないのが多いです。しばらく待つとアセットがアップデートされて対応する可能性もあります。
バージョン5.0でアセットをインストールして5.1のプロジェクトにアセットアクションから移行するのは可能です。
無理やり互換性のないバージョンにインストールするのも可能ですが自己責任で試してみてください。
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/07/213000
@@yousukouTV ありがとうございます(_ _)
でもレベルのマップからの普通のマップへの戻り方がわからないです😢
普通のマップというのはデフォルトのマップのことですか?
コンテンツのThirdPersonフォルダのMapsというフォルダのThirdPersonMapをダブルクリックです!
検索窓の横に三本線のマークから「レベル」にチェックを入れて、フィルタかけて検索もできます!
@@yousukouTV 返信ありがとうございます!動画の中で用いているめちゃくちゃ綺麗なでもレベルのマップからそれ以前までに用いていたマップ?への戻り方ってことです!説明不足で申し訳ありません🙇
ctrl z もどる
tex cord 模様
すいません、画面うえのファイルやウィンドウなどのタブを選択して開いただけでUE5が落ちてしまいます。PCの性能が問題なのでしょうか?
PCスペック
CPU Ryzen7 5700G
GPU RADEON RX6600
RAM 32GB
です。私はグラボの性能不足だと思うのですが、タスクマネージャーで見てみても使用率100%まで行ってないんです。アクタを出そうとしてもウィンドウを開いただけでUE5が落ちるので何もできません。何か解決法はありますか?
スペック的には大丈夫そうな気がします!エンジンバージョンは5.0でしょうか?5.2もしくは5.3、それでもダメなら4.27をインストールして試してみてはいかがでしょうか?
エンジン側の設定で負荷軽減対策としてはLumenとレイトレースをOffにするなどがあります。
①プロジェクト設定→エンジン→レンダリング→ダイナミックイルミネーション メソッドをNoneにする
②プロジェクト設定→エンジン→レンダリング→Lumen→可能な場合レイトレーシングをサポートするのチェックを外す
@@yousukouTV エンジンバージョンは5.2でした。設定を開こうとしても落ちてしまったのですが、今度はVCRUNTIME140.dllが見つかりませんと出てきたので、再インストールするしかなさそうです。ご丁寧にありがとうございました。
あれ、なんかわからんがこれUnityより簡単そう