Hallo Leute! Falls ihr es verpasst habt- Auf meinem Discord findet gerade eine coole Art Competition statt, welche von meinen Mods veranstaltet wurde! Checkt das Event auf jeden Fall ab und zeigt wie kreativ ihr seid! Hier geht es zum Discord: discord.gg/fuwz5F6
Moin! Weil du Vorschläge wolltest: Ich warte noch auf die Fortsetzung deines Pokémon Smaragd Let’s Plays :D Im Discord haben sich auch ein Haufen Vorschläge gesammelt.
Da du Vorschläge sammelst ein paar Ideen. Wie wärs mit der Mass Effect reihe, bzw. da wahrscheinlich die rede eher von einem Teil war Mass Effect 2, das wohl von den Fans als am besten gilt. God of War wär auch ne witzige Idee, oder vielleicht Bloodborne wenn du eher im souls-like Thema bleiben willst. Crusader Kings hatte auch ein paar updates, sowie No Man's Sky. Eine Pokemon Nuzlocke Challenge wär auf jeden Fall auch immer Geil. Wegen Dark Souls 3 (auch nur meine Meinung) würd ich die Bestrafungen schon drinnen lassen, aber wenn die zu nervig sind kann man bestimmt einen Kompromiss finden, bspw. nur Boss-Handicaps oder dergleichen, allerdings wäre das nicht Vorhandensein der Bestrafungen auf jeden Fall kein Grund Dark Souls 3 bei dir nicht zu gucken. Prost und viel Spass.
Hey Hänno, für DS 3 könntest du die Strafen anhand der Tode insgesamt am Ende des Projektes in einer "Special-folge" "abarbeiten" also ab 10 Tode 25 40 50 usw. gibt es eine Strafe die von eine r/m von deinem Team ausgeführt wird, die Bestrafung muss sich der/die aus dem Team ausdenken. zb Sterzik übernimmt die Strafe für 10 Tode = 10 Wasserbomben mit schmackes auf dich drauf, 25 = 25kg bankdrücken während Papo dir was vorsingt. Sowas halt XD usw.
Vergiss nicht nach allen DLCS nochmal ein Bonfire Ascetic beim Endboss Raum zu verbrennen und den Secrent Endboss zu machen. (Vorher noch mit Vendrick reden und den Hüllenvendrick besiegen)
Soo hänno, das Item bei 30:15 bekommst du, wenn du den Boss dazu bringst, den Baum zu zerstören. Entweder durch eine Heavy attack oder wenn sie aus dem Boden kommt. Das item ist nur ein Flammenschmetterling, worth nicht unbedingt aber vielleicht nützlich für dich. :)
@@maryanna2520 galt lediglich als Info, dass es Hänno weiß, obwohl er das Gegenteil sagt - immerhin hatte er damals einen Kommentar vorgelesen, sonst wüsste ich es ja nicht ;)
Zum Thema, wie du Dark Souls 3 angehen möchtest: Ich persönlich würde es cool finden, wenn wieder mehr "blind" gespielt wird, d.h. dass die Hilfe durch die Community weiter eingeschränkt wird. Man merkt einfach, wie eingespielt du mittlerweile mit Souls Spielen bist und dazu kommen halt die ganzen Bomben-Tipps aus den Kommentaren, die dich direkt an die Hand nehmen und dich problemlos zu den besten Waffen, Ringe und Playstyles führen. Die Spiele sind ja auch so designed, dass man nicht direkt die besten Kombos findet und auch mal gerne etwas unvorbereitet in bestimmte Gebiete oder Bosse stolpert, dass man sich selber seine Richtung zusammen friemelt, auch wenn es vielleicht nicht direkt das optimale ist, das kommt halt mit der Erfahrung. Die Souls-Spiele haben halt das Problem: soweit du genau weißt, was du tust, verlieren die Spiele schnell ihren Schwierigkeitsgrad und auch ihren Reiz. Die letzten Bosse haben das gut gezeigt...einfach zu viel Schaden im Spiel. Würde mich mal interessieren, wie andere das so sehen! Grüße gehen raus. :)
Bin voll bei dir, würde aber sagen, dass Tipps von der Community weiterhin voll in Ordnung sind, solange die Server offline sind. Alleine und blind ist das viel zu kompliziert. Mein Kompromiss wäre, dass die Community keine Tipps zum Build gibt. Waffen, Ringe usw. sollten besser alles von dir kommen Hänno. Mit Hilfe, haben wir dann das gleiche wie jetzt im endgame, wo du für den ersten Run zu overpowert bist.
Stimme dir zu, aber zumindest gerade diese Folge hat man doch gut gesehen, dass ein OP build einen nur so weit trägt. Und irgendwann muss man dann trotzdem das Gameplay beherrschen. Ich kann mir gut vorstellen, dass ihm mit dieser Herangehensweise gewisse DS3 DLC Bosse echt auf die Schnauze geben werden.
Ich bin da ganz deiner Meinung. Mich stört es auch ein wenig, dass Hänno durch die Kommentare einen sehr starken Build spielt und kaum Schwierigkeiten hat durch schwere Stellen im Spiel (z.B. Eisenkorridor) zu kommen. Für DS3 würde ich mir auch wünschen, dass mehr "blind" gespielt wird, wie du schon sagtest. Das wird sicherlich zur Folge haben, dass Hänno öfters stirbt. Vielleicht könnte man infolgedessen die Strafen einschränken oder weglassen. Ich persönlich fände es auch cool, wenn Hänno etwas risikobereiter spielt und nicht jeden zweiten Gegner mit dem Bogen macht.
@@donkeykong1347 Kann ich so unterschreiben und so war es auch eher gemeint, wenn Tipps, dann nur für den allgemeinen Fortschritt, damit es nicht zu Sackgassen kommt. Dafür dürfen dann auch gerne die Strafen abgemildert, bzw. um justiert werden.
Wäre ich auch voll für, mich nervt es doch sehr das er das Spiel mit einem so brutal optimierten Build angeht, das macht viele knackige Gegner sehr viel leichter. Auch wenn ich den Zeitaspekt dahinter verstehen kann.
Zum Rauchritter: Sein eigentlicher Name ist Raime und er war die linke Hand Vendricks. Anders als Velstadt, war er seinem König nicht blindlinks treu, sondern hatte gegenüber Nashandra seine Zweifel. Er wollte seinen König warnen, wurde aber von diesem verwiesen. Als er es mit Gewalt versuchte, kam es zu einem Duell zwischen Raime und Velstadt, welches Raime verlor. Auf der Suche nach mehr Kraft, wanderte Raime in das Königreich des alten Eisenkönigs. Zuerst wollte er Nadalia zerstören, da er in ihr die selbe negative Macht wie bei Nashandra spürte, akzeptierte aber letztendlich ihre angebotene Macht und wurde so zum Rauchritter und blieb an ihrer Seite. Fun-Fact und Lore-bezogen: Trägt man Velstadts-Helm in seinem Kampf, so geht er dierekt in seine 2. Phase über. Viele sind der Meinung, diese ist einfacher zu spielen und skippen somit die erste Phase.
Ich hab mich bis heute gefragt wie Velstadt(fast jeden Angriff von ihm konnte man parry‘n) gegen den Fume Kinght Gewinnen konnte! Dieser Boss Kampf war für mich der schwerste von allen drei Teilen.
@@Kxzvr Velstadts Rüstung ist sehr resistent gegen Raimes Element. Zudem ist Raimes Rüstung am anfälligsten gegen stumpfe Waffen. Außerdem darf man nicht vergessen,dass es Prime-Velstadt war und nicht jemand der wer weiß wie lange vor der Ruhestätte seines Herrn abgegammelt ist. Der Fume Knight gegen den man kämpft ist ja hingegen die gebosstete Variante durch Nadalias Einfluss
Ich fänds cool, wenn für DS 3 etwas weniger optimiert an die Builds rangegangen wird und du probierst, dein eigenes Ding zu machen und Skillst. Du bist ja generell ein ziemlich guter Souls Spieler und ich hätte ziemlich Spaß dran, dir bei deinen eigenen Skillgedanken zuzugucken. EHRE! Da hier ja doch einige Kommentare zusammengekommen sind, eine kleine Ergeänzung: ich bin absolut dafür, im Gegenzug bei den Strafen etwas abzuschwächen, die den Fortschritt beeinflussen, um so einen Ausgleich zu schaffen. So könnte sich sicherlich ne gute Balance finden lassen :)
seh ich genauso, aber möchte auch noch unterstreichen, dass das keine kritik an der aktuellen spielweise oder so ist und ich finds auch so mega geil. aber wenn er sich selbst in alles reinfuchst und nur "das nötigste" googled, um die mechanics zu verstehen, wäre es glaube ich auch NOCH geiler
Die Souls Games geben ja auch genug Raum zum rumprobieren, auch vor Elden Ring. Ist ja nicht so als wären die dann viel schwerer machbar. Und HoB hat ja so schon ne Menge können, kann man nicht anders sagen.
Gibt ja in fast jedem souls game overpowerte builds... finde beim ersten playthrough nimmt sowas dann aber dem ganzen etwas die spannung und das wird den spielen nicht wirklich gerecht. Mir wärs auch irgendwie lieber wenn er manche strafen etwas abschwächt und dafür nicht so übervorsichtig spielt (bogen usw).
Seh ich genauso, im Endeffekt ist ja genau das die Spielerfahrung mit Dark Souls. Im 1. Versuch scheitert man übersieht ein Haufen Items die das game simpler machen etc. Stattdessen hat der liebe Hänno ein nahezu optimales Build mit nahezu maximal möglichen Dmg Output, was die Bosse natürlich deutlich leichter macht. (Man muss aber auch sagen das Hänno sich unfassbar gut gegen Bosse schlägt warscheinlich auch mit schlechterer Gear und weniger Heilung.)
Der blue smelter ist ein optionaler Boss (in diesem DLC gibt es 2 optionale 1 mandatory). Er ist übrigens sehr resistent gegen Magie und extrem schwach gegen Darkness. Daher hast du ihm so viel Schaden gemacht
@@Sonnebirke in diesem Projekt geht es darum, möglichst nicht zu sterben, daher die Strafen. Würde mehrfach erklärt, es sollte also offensichtlich sein, dass versucht wird, so einfach/sicher durch zu kommen, wie möglich.
Ganz am Anfang als du die Gefangenen befreit hast, ist das hintere Tor kurz mit aufgegangen. Du hättest dort durch rennen können um einen alternativen Weg zu begehen. Nur als kurze Info da du dich gefragt hast was das soll.
Theoretisch müsste es doch möglich sein, dass du den Ritualband-Ring der dir Zauberslots gibt trägst bis vor einen Bossraum, dich buffst und dann diesen mit dem Ausdauerring tauschst. Dann hast du den Buff effekt+den Ausdauer effekt. Die Zauberslots brauchst du im Kampf ja nicht weiter.
2:02 ein kleines Appendix bezüglich des Ringes: der Ring hat die niedrigste Haltbarkeit im Spiel (10) weshalb er nur für Magier PvP geeignet ist. Das zweite DLC ist sehr groß mit vielen Abzweigungen und optionalem Content: - der blaue Schmelzer-Dämon (18:00) ist komplett optional und eigentlich nur für die Waffe da - die Götzen sind auch optional und bringen nur Seelenfragmente die später zur ganzen Seele werden um daraus einen Spell oder Chime zu machen - 1:12:13 da wird was "passieren" nachdem man den "Hauptboss" vom DLC ganz unten besiegt (1:28:23) - der Hauptboss 1:28:23 ist bei den Fans oft unter den Top 3 der geilsten und schwierigsten Bossen Für Leute die nicht erkunden ist das DLC sehr schnell vorbei: einfach den Ofen wieder anheizen, ganz unten den Boss klatschen und dann nochmal ganz nach oben zur Rüstung aber für die Entdecker gibt es hier sehr viel zu tun.
warte was? ich hab DS2 letztens erst blind gespielt, der Mainboss vom DLC2 soll schwer sein? wusste dass er i-wie bekannt war, aber nachdem ich nur 2 tries bei dem gebraucht hatte dachte ich weil er so easy war xD
@@shoto2992 Definitiv. Er lässt dir halt auch keine Zeit zum Heilen und es ist schwer seinen Schlägen auszuweichen. Das war bei mir halt immer ein Materialkampf, was Estus angeht, den ich nicht gewinnen konnte. Im ersten Spielstand hab ich ihn gar nicht geschafft zu besiegen (schlechter Build), beim zweiten auch etliche Versuche gebraucht. Hab die Zahlen gerade nicht da, aber das waren insgesamt bestimmt über 70 Tries. Insofern Respekt, dass du ihn so schnell gelegt hast!
Mehrere Unterschiedliche Counter (Die vielleicht einen Sinn haben) (oder vielleicht auch nicht) ACHTUNG: Stand ohne Bearbeitung ist die letzte Folge ACHTUNG: Stand mit (bearbeitet) ist die aktuelle Folge
Hey Hänno, ein nett gemeinter Vorschlag (und auch ein bisschen ein Hot Take): Ich bin kein Fan vom Bestrafungssystem, da es dafür sorgt, dass du verständlicherweise übervorsichtig und nicht so frei spielst, wie du es privat tun würdest. Hinzu kommt, dass es für einen allerersten Playthrough schade ist, wenn man einen Metagame-Damage-Build aus dem Internet nachbaut, da damit wirklich jeder Boss ein Stück Kuchen wird, wenn man ihn einfach nur zu Tode burstet und dabei eigentlich nie in den Genuss kommt, das Move-Pattern lernen zu müssen. Es sei dabei gesagt, dass selbstverständlich jeder Spielstil valide ist und es auch sehr verständlich ist, dass du in dem Projekt hier einen solchen Build nachbaust. Mir persönlich hat es jedoch viel besser gefallen, als du noch selbstständig herumprobiert, verschiedene Waffen verwendet und deinen eigenen Spielstil entdeckt hast. Einfach weil das auch irgendwie zur Souls-Erfahrung dazugehört. Daher ein paar mögliche Vorschläge für das nächste Projekt: - Bestrafungen komplett abschaffen und nur die Tode zählen - nur alle 5 oder 10 Tode eine Bestrafung - keine Bestrafungen, die das Spiel noch schwerer machen - keine körperlichen Verletzungen als Bestrafung - "freundliche Bestrafungen" wie das Bewerben von anderen YT-Kanälen oder Geldspenden - im Gegenzug keine "fremden" Builds nachbauen und evt. Kommentare immer nur alle 2-3 Folgen einbeziehen. Ist aber alles freundlich gemeint, finde das Projekt ansonsten sehr spaßig :) LG
Also nur freundliche strafen wäre Todes langweilig. Da kann man es direkt ganz lassen. Ich finde ingamestrafen schon ganz gut. Ne Waffe nehmen mit der er noch nie gespielt hat z.b
30:10 der Boss muss das Ding mit der Buddel-Attacke kaputt machen, so kommst Du an das Item. Und eine Korrektur: Das ist alles kein Schnee, das ist Asche. Aber Schnee kommt noch, keine Sorge ;)
*Zu Dark Souls 3:* Ich fände ohne Strafen eig. ganz gut. Ich glaube du hast viel vom Spiel "verpasst", indem du einfach 5 Milliarden Dmg machst. Keine Kritik, ist ja berechtigt, aber ich glaube du hast von Vlesk schon mitbekommen, dass viele Bosse, die du First-Try geschafft hast eig. echte Brocken sind, wenn man keine 50 Buffs drauf haut. (Man muss dazu sagen, dass du es aber auch gut spielst.) *Eine Idee, die ich gerade hatte:* Wie wäre es, wenn man die Tode bis zum jeweils nächsten Boss zählt und dann entsprechende Bestrafungen für den Boss-Fight bekommt? Also z.B. ab 10 Toden darf man einen Ring weniger verwenden oder sowas. Aber alles im Rahmen, dass der Build natürlich nicht unspielbar wird. Und nach dem Boss wird der Counter resettet. Würde mich interessieren wie du das findest, wenn du das liest :)
Ich will einfach nur sehen wie du die Souls Games durchackerst, egal ob mit Strafen oder ohne. Macht einfach Spaß dir dabei zuzuschauen, Ehre. Wollte nochmal was zu den Lebenssteinen sagen. Die heilen zwar sehr langsam, aber weil du quasi in jeden Kampf mit vollem Leben kannst und trotzdem noch Estus für Bosse übrig hast, sind die eigentlich ziemlich geil. Es gibt ein optionales Gebiet im im dritten DLC, wo man länger ohne Leuchtfeuer auskommen muss und vor allem da will man viel Heilung dabei haben.
Kleiner Hinweis: Diese Klamotten bei 1:12:20 sind der Eingang zu einer Erinnerung in der sowas wie der optionale letzte Boss des CLCs ist. Um da rein zu können, brauchst du aber erst die Krone des alten Eisenkönigs, die du von dem anderen Bossfight (der ganz unten in der Kuppel) bekommst! Also möglichst nicht vergessen, nochmal hier hin zurück zu kommen ;)
Von mir aus kannst Du die Strafen gerne reduzieren in DS3, wenn Du dafür auch auf einen super optimierten OP-Build verzichtest. Ich finde es schade, dass viele spannende Bossfights für Dich vergleichsweise easy sind, weil dein Build einfach bonkers ist. Der Blue Smelterdemon hat mich damals, auch wegen dem Weg zu ihm, in meinem Blind Playthrough einiges abgefordert und du haust den so läppisch weg, ohne überhaupt die unterschiedlichen Wege zu ihm zu kommen verstanden zu haben (wenn man am Anfang den Hebel zieht, kommen Feuergeschossen in den Gang mit den eingesperrten Gegner, aber auch das Tor am Ende ist für eine Gewissen zeit offen - ist ein high risk shortcut zum smelter demon)
Hey Hänno, das ist mein erster Kommentar auf dem Kanal. Ich verfolge dein DS 2 Let's Play schon von Anfang an und muss jetzt mal was los werden. Ich finde es wirklich gut, daß du auf die Kommentare eingehst und dir auch versuchst, die Tipps anzueignen/umzusetzen (was man nicht von jedem RUclipsr behaupten kann), doch bei deinem jetzigen Build, finde ich es ehrlich gesagt, etwas übertrieben. Klar will ich dir nicht vorschreiben was du für einen Build spielen sollst, doch wäre es nicht sinnvoller, wenn du dir in deinem ersten Playthrough, selbst einen Build, mit deinen Waffen zusammenstellen würdest? Gerade bei den Bossen, sind die meisten mit ein paar Schlägen schon auf die Hälfte Leben runter und im First Try gelegt, bei diesem Kranken Damage Output. Ich meine ich spiele auch gerne mal komplett durchoptimierte Builds, aber dann auch nur in meinem 2, 3 oder 4 Durchlauf, also wenn es nicht mehr Blind ist. Wobei du solche Builds eigentlich nicht nötig hättest, da du ja, wie man sieht, es auch ohne schaffen würdest. Zu den Strafen muss ich leider auch sagen, das die langsam langweilig werden (weil man das meiste schon X-mal gesehen hat, sorry), so daß ich die meistens Skippe. Wenn die bei jedem zweiten oder dritten Tod wären, dafür vielleicht etwas länger oder "heftiger" (nicht körperlich)/spezieller, würde ich das persönlich besser gelöst finden. Das war mal so meine "Kritik" zu dem Let's Play. Natürlich kann ich nicht für die anderen Sprechen, ist nur meine persönliche bescheidene Meinung. Bist weiter hin ein super Sympathischer Dude und bleib wie du bist. 👍
Den (Blue) Smelter Demon im ersten Anlauf zu machen, inkl. dem nervigen Weg dorthin, ist schon ganz großes Kino. Keine Frage. Aber wenn ich bedenke, wie oft ich gegen den anrennen musste, ist das auch ziemlich … enttäuschend. Ich will sehen wie Leute herumstolpern und verschiedene Dinge ausprobieren. Mit einem weniger optimierten Build. Gegen Bosse anrennen sehe ich mir lieber an als die Glücksrad-Strafen. Dann bin ich eher dafür, auf die Strafen zu verzichten. Insbesondere bekommst du einige Phasen und Eigenheiten von Bossen gar nicht mit, wenn du die im ersten Versuch machst. Da warten die Jahrhunderte in ihren Kammern auf dich und können nicht einmal ihr ganzes Repertoire zeigen.
Scheiß auf Strafen in DS3, ich will einen Kein-Bogen-Run sehen! :D Aber Spaß beiseite, würde mich anderen Zuschauern anschließen und vorschlagen dass du wirklich mehr blind bzw wenigstens dein eigenes Build spielst. Gerade in DS3 gibt es viele coole Waffen, es wäre interessant was du damit anfängst.
Naja, die lange Verarbeitung liegt oft nicht an RUclips, sondern am Uploader. Wenn die Videos einfach einige Stunden bzw. einen Tag vorher hochgeladen werden, sind die meistens zur Veröffentlichung fertig verarbeitet.
Also DS3 ohne Bestrafungen finde ich zur Abwechslung auch mal top :) mehr Spiel Flow und Progress ^^ Obwohl die Bestrafungen natürlich auch echt witzig sind :D tolles lets play! Mehr davon! :)
Das stimmt ja, aber es gibt noch kein DS3 lets play mit Hannö ;-) Das reicht für mich, um das lets play anzuschauen, da das auch ohne Bestrafungen unterhaltsam ist.
@@Hocer Die bestrafungen haben absoult null mehrwert, die ersten 1-2 mal peitsche sind vieleicht noch witzig(eigentlich nichtmal das) danach ist es aber eigentlich nur noch nervig und zerstört den gesamten flow des letsplays, ich skipp jede strafe. Oder bist du ernsthaft einer der sich bei jeder strafe in die hände klatscht, und sich kaputt lacht wie son 10 jähriger?
Der Rauchritter fight kann so geil sein wenn man ihn nicht bursted, selbst wenn du ihn einmal geschafft hast ohne das er sein Schwert anzündet und seine "Powermoves" macht solltest du auf jeden Fall nochmal ein Asketenleuchtfeuer zünden und mal schauen was er so kann.
1:26:46 Wer kennt sie nicht? Die Menschen die mit dem Oberkörper aus dem grauen Schnee herausschauen, weil sie zu Schnee vereist sind und ihre Leichen von Schnee so stark überdeckt wurden :D. War in Pompei ja auch so xD. Der bekannte Schneeregen von Pompei. Ps: Ist nur Spaß, hab dich lieb Max 😘
Hey Hänno, danke für die tolle Folge :) Wollte erinnern, dass die Online Server auf den Konsolen die ganze Zeit normal funktionieren! Wäre eventuell wert für DS3 auf die Playstation etc. zu wechseln. Hättest du GIGA Bock könntest du ja nach Ende dieses Projekts auch einen quicken Speedrun für DS2 machen und im Anschluss paar Leute als Invade verkloppen :D Wenn du nun sagst du kaufst dir DS2 sicherlich kein zweites Mal, nur um auf der Playstation online zu spielen, dann Kauf ich es dir, hahahah Grüße
Zu DS3: Ohne Strafen waere es eben nur ein weiteres DS Lets Play auf YT. Es muessen vllt. ja keine Strafen mehr sein, wo du dir weh tust. Ich finde, dass diese Strafen inzwischen auch etwas abgenutzt sind. Aber so Strafen wie "schwere Eid", "Waffe gesperrt", werten das LP meiner Meinung nach sehr auf. Vor allem, da du inzwischen, bzw. schon laenger unglaublich gut in diese Art von Spielen bist. Mein tiefster Respekt. Es macht wirklich extrem viel Spass zu zugucken.
@@123AffeMitWaffe Ja, aber er könnte ja auch noch den oberen Gang nehmen aber... Angesichts der Tatsache dass er soweit Tode vermeiden will, wird das wahrscheinlich eh nicht passieren
Sehr schöne Folge mal wieder :) Der blaue Schmelzer gehört eigentlich wieder zu den schwereren Bossen, aber man sieht erneut wie gut du dich generell schlägst. Dazu kommt, dass du einen extrem starken build spielst und demnach die Bosskämpfe recht schnell wieder vorbei sind. Ich würde mir für DSIII tatsächlich wünschen, dass du wieder komplett selbst deinen build baust und nicht mit der Hilfe der Kommentare. In DSIII könnte man dir sonst auch von Anfang an den besten build geben und du ballerst das Spiel fast so easy durch wie Teil 2. Für die Strafen bin ich sowieso für mehr in game Strafen, als die anderen. So wie es jetzt ist, finde ich es aber auch gut ausbalanciert. Gerne immer weiter so :D
9:19 hier war offen während des Schießens, um da durchzurennen. Es ist dafür gemacht, um im Multiplayer zwei unterschiedliche Wege zu laufen und die vielen Gegner in den Räumen gemeinsam zu clearen. So ist es nur ein schwieriger zweiter Weg, der aber etwas weniger Gegner bereithält. In jedem DLC gibt es ein Multiplayer-Gebiet durch die wiederkehrenden Statuen angedeutet. 24:29 Das ganze Gebiet ist übrigens optional, aber beinhalten je einen Boss für All-Bosses also notwendig. In diesem 2. DLC gibt es noch einen Boss, den du gespoilert wurdest. Dazu musst du in die Erinnerung am 5. Leuchtfeuer, diesem Thronraum reisen und mit der Rüstung interagieren. Wenn der Rauchritter besiegt ist, klappt das auch
48:40 Ich würde dir unbedingt Hollow Knight empfehlen zu spielen. Hat ja Maxim mal als Urlaubsvertretung ein Video dazu gemacht. Ist natürlich auch Soulslike, aber ich könnte mir vorstellen, dass dir das Game echt taugt. Wenn nicht für RUclips, dann privat.
Hallo Hänno, wenn du den Rauchritter besiegt hast gehe nochmal zu 1:12:10 Zu Darksouls 3, wenn du wieder ein Rad der Qualen machen solltest, dann mach doch mal auch einen Joker und eine Niete rein mit zb. + oder - 5 minuten extrazeit auf alle Zeirstrafen bis Ende der Runde. Ich vermisse den Wehensimulator bei dir setz ihn bitte wieder rein, am rechten Oberarm ist er auch schön beim zocken^^. Ach ja und zu deiner Frage mit dem item auf dem Baum beim Skorpion, ist damal untergegangen. Endgegner muss baum im kampf zerstören, aber ist nichts wichtiges gewesen. Viel Glück weiterhin
@@123AffeMitWaffe Ich sach mal es ist aber auch Hänno Typisch sich anzuschauen wie man es richtig macht. Max ist einfach der Typ seinen Char auch zu Bügeln und nicht mit dem Level 3 Schwert vom Startgebiet herumzulaufen UND ganz wichtig ist auch: Nimmst du dir die Zeit und schaust dir alles genau an, wird Dark Souls DEUTLICH einfacher. Ja Hänno ist stärker als jeder meiner Chars aber ich sehe das nicht unbedingt negativ. Eher sogar geil.
@@Bjonik Klar, aber ich finde aber auch schade dass er nicht selbst drauf gekommen ist sondern explizit nach Meta Builds gefragt hat und den aus dem Kommentar einfach 1 zu 1 kopiert hat. Daraus folgt dann natürlich auch, dass er sich kaum mehr neue Sachen anschaut geschweige denn mal die Beschreibungen für Lore durchzulesen. Man merkt halt wie zB hier im Eisenkorridor wie übermächtig der Build ist und Hänno auch einfach so gut ist, dass er das gar nicht nötig hätte.
"Der ist so easy, ist ja peinlich." Hat gerade gegen den schwersten Boss in DS2 (und einer der schwersten der ganzen Reihe) verloren und ihn fast noch besiegt.
Sein Schaden und seine Resistenzen sind auch absurd. Erinner mich noch selbst, mehr als 1 Hit tanken ging nicht und hab nur nen Bruchteil von dem Schaden gemacht.
@@DeadPixel___ mich irritiert ehrlich gesagt nur, wie tanky Hänno ist, obwohl er ja eher leichte Rüstung trägt 🤔 Ich währenddessen in meinem ng+ plus schwerer Eid run mit Fäusten only: Ich trage das volle Havel Set, fast komplett gemaxed und der Blue Smelter zB oneshottet mich mit den Explosionen und macht mir in der dritten Phase mit absolut allem mindestens 70% meines max HPs xD Beim Zuschauen von Hänno denke ich mir tatsächlich auch oft "Der ist so easy, ist ja peinlich!" nur um dann wieder erinnert zu werden, was für ne dumme Scheiße ich mir hier im Vergleich antue xD (mein Damage ist natürlich auch deutlich geringer, das kommt noch dazu (+ die 20% damage Reduction durch den schweren Eid😅)
@@marcelframbach7952 naja ng+ und schwerer Eid ist vor allem was den Schaden angeht nochmal ne ganz andere Nummer. Hat man ja auch an der Skorpionin mit bonfire ascetic gesehen. Außerdem hat Hänno eine der besten Rüstungen im Spiel mit der Lleweyn oder wie sie heißt, dazu noch sehr weit hochgestuft.
1:33:20 "ey der ist soo easy, das ist ja peinlich" - sagte er über den wahrscheinlich härtesten Boss im game. Ganz ehrlich, Hänno, ich hätte meinen Laptop aus dem Fenster geworfen, wenn du den jetzt auch im first try gemacht hättest. Ich finde es teilweise wirklich so unverschämt - und das ist nicht als front gemeint, sondern vielmehr als Annerkennung deines Skills (& deines builds) - wenn ich sehe wie easy du dich hier durch die DLCs durch fightest, wenn ich daran denke, wie ewig ich damals an manchen Stellen gestruggelt habe. Allein dieser Boss hat mich damals mindestens 2 komplette Nachmittage und bestimmt über 100 Versuche gekostet und der Sieg über den Fume Knight ist bis heute mein aller größtes Gaming-bezogenes Erfolgserlebnis. Ich muss fairerweise sagen, dass Dark Souls 2 das erste Game dieser Art ist, welches ich durchgespielt habe, nachdem ich den Vorgänger ein paar Jahre zuvor bereits beim Capra Demon abgebrochen hatte. Mittlerweile, und das schreibe ich auch dem stundenlangen Training mit dem Fume Knight zu, sieht das anders aus. Heute marschiere ich auch relativ easy durch die meisten From Software Titel, was sich natürlich irgendwo geil anfühlt, aber ich habe leider seitdem auch nie wieder diese Art von Euphorie empfunden wie bei meinem ersten Sieg über den Fume Knight. Also wie gesagt, no front, aber ich hatte insgeheim gehofft, dass dich die DLCs, so wie ich sie in Erinnerung habe, vor eine etwas größere Herausforderung stellen als es dann tatsächlich bisher der Fall war, auch in der Hoffnung, dass du dann nach mehrfachem Scheitern ähnliche Erfolge feierst, aber du bist mittlerweile einfach zu gut.
@@123AffeMitWaffe Ich seh ihn schon DS3 mit sharp Sellsword Twinblades spielen. Hab die tatsächlich vor nicht all zu langer Zeit zum ersten mal genutzt und war schon hart enttäuscht wie easy die das Game machen.
Hi Hänno, erstmal Danke für das geile Video! Zu deiner Frage bezüglich DS3... Ich persönlich fände es nicht schlimm, wenn du nur noch alle 10 Tode eine Bestrafung machst oder z.B. alle 10 Tode 5€ spendest. Viele Sachen, wie zum Beispiel die Mausefalle hat man jetzt schon so oft gesehen, das man sich nicht wirklich darüber freut, sondern es eher den Spielfluss rausnimmt. Gäste finde ich in für DS3 auf jeden Fall wieder cool, allerdings sollte man auch hier vielleicht noch einmal sagen, das man das Spoilern vielleicht etwas minimieren sollte. Außerdem fände ich es wie viele schon in den Kommentaren besser, wenn du bzgl. Skillung und Waffen etc. deinen eigenen Weg gehst und wir dir (die Community) nicht alles auf dem Silbertablett servieren, das macht Souls Games einfach aus, das man nicht perfekt in den ersten Try startet. Liebe Grüße und Ehre!
Vergiss bitte nicht nach dem Fume Knight nochmal oben bei der Rüstung vorbei zu schauen. Ich kann mich nur anschließen, dass dieser optinierte und durchberechnete Build etwas die Spannung aus den Bosskämpfen nimmt, da diese viel zu einfach werden. Andererseits, würde das Projekt sonst noch unnötig deutlich länger dauern. Deshalb finde ich es ok, aber weine, wenn ich dran denke wie lange ich an manchen DS2 DLC Bossen hing. Deshalb vielleicht als Hinweis für DarkSouls3 erst eimal mehr selbst rumprobieren und falls du gegen Lategame/DLCs ins struggln kommst, erst dann versuchen den Build zu optimieren.
38:20 feier ich sehr, weil es mal wieder so ein klassischer Darksouls Moment ist. Die kommen ja nicht soooo oft vor weil Hänno sehr vorsichtig und bedacht spielt (keine Kritik!). Tolles Projekt! Mach weiter so!
Wie gefordert eine Idee für DS 3: Wie wäre es, wenn du dir von uns weiterhin sagen/erklären lässt, wie Waffen, Items und Mechaniken funktionieren, du dir aber selber deine Ausrüstung und Skillung ausdenkst. Sprich, dir keiner Vorschlagen soll/darf welche Waffe, Rüstung oder Skillung du nutzen sollst, um das absolute Optimum rauszubekommen. Finde es persönlich immer nur so Semiblind, wenn einem das Beste vom Besten gesagt wird, da man dadurch auf viel weniger Probleme stößt bzw. viele Sachen wesentlich leichter und schneller ablaufen. Wäre mir auch Recht, wenn es dir dadurch zu schwer wird, wenn du dann die Strafen weglässt. Im übrigen finde ich die Idee gut (die du mal angesprochen hattest), dass du DS3 als Zauberwirker (Magie oder Glaube; meine du sagtest Magier...) durchspielst. Achso und Bogen-Cheese ist immer gut und darf in keine DS fehlen :)
Hallo Max und Community, ich fände für ds3 gut wenn es nur ingame Strafen gäbe, da diese den Spielfluss nicht so unterbrechen wie Strafen wozu du andere Leute brauchst. Hier ein paar Ideen: - Schildhand& Schwerthand tauschen - 15 min keine Brust Rüstung - Waffenklasse gesperrt für 15 min - sinnlos Waffe nutzen für 15 min wie z. B. Suppen Kelle - nur den Bogen nutzen für 15 min - mit Maus&Tastatur spielen usw. Du hast da ja schon ein kleines Repertoire 😉 Ansonsten feier ich deine souls Projekte imens und freu mich schon aufs nächste!
Als "Puffer-Projekt" würde ich Crusader Kings 3 echt geil finden, da gabs mittlerweile auch ein paar Updates. Du könntest ja mal ganz wo anders starten (z.b. Isle of Man oder in Indien)
20:00 Pulsmesser fänd ich sehr geil und unterhaltsam :D könnte man ja auch iwie mit Specials verknüpfen á la "50x über 130 Puls, dann kommt ein Gast" oder so :)
Eine Anmerkung zum Rauchritter. Zieh doch mal die Rüstung von Velstadt an (Brust reicht, korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege), bevor du reingehst! Da freut er sich, is sehr zu empfehlen,! :D
Zum Thema Dark Souls 3 ich fände es eigentlich besser wenn du’s ohne Bestrafungen spielst mach einfach ein normales Lp draus mit du es einfach genießen kannst. Es immerhin der beste Teil der Trilogie✌🏻 Eine Anmerkung noch zu den Bestrafungen ich finde da ist langsam die Luft raus nicht Böse gemeint.✌🏻
die Strafen sind aber Hännos USP, um sich von den vielen 0815 Lets Plays abzuheben. Ich behaupte: ohne Strafen, wären Teil 1 und 2 nicht so erfolgreich.
1:33:58 Hänno: „Bisschen peinlich, dass ich drei Tries gegen den brauche“. Rauchritter mit literally der höchsten Spielabbruch-Rate von allen Souls Bossen: *0_o*
Kann er ja mal mit dark build auf ng+ machen, dann sieht die Sache schon anders aus. Im letzten try hat er nichtmal phase 2 gemacht weil er so krass gebursted wurde
@@udojurgens1400 Das liegt eher auch daran, dass der rauchritter nicht in die 2. phase übergeht, solange sein schwert nach seinem überkopf angriff noch glüht. Wenn man den Angriff immer wieder triggert, kommt er nicht in die 2. phase
schöne folge :) DS3: Tode pro Folge zählen und dann an hand der anzahl der tode für die folgende folge eine entsprechend schwere strafe oder einen Malus auslosen
Bitte führe das Format für Dark Souls 3 genau so weiter. Ach äh jo Verbesserung ist immer möglich, wie jetzt die in game Strafen, die ich Klasse finde. Ich sehe anhand des Schmelzer Dämons das diese Format dein Spielstil sogar verbessert! Top Gameplay
Hey Hänno, da von dir hoffensichtlich gewünscht hier ein paar Infos zu dem Item im Bossraum und warum es wichtiger ist als du denkst! Das Item auf dem Baum bei 30:15 lässt sich nicht über versteckte Wege oder "Jump-Puzzles" erreichen, sondern nur wenn man unter dem Baum steht während Najka wieder aus dem Boden hervorkommt. Bei dem Item handelt es sich enttäuschenderweise (oder glücklicherweise!) um einen Flammenschmetterling. Hier nun der interessante Teil: Dark Souls II macht im Vergleich zum Rest der Souls-like-Spiele von Fromsoftware vieles anders, hast du ja schon selbst mitbekommen. Dazu gehört auch ein sehr spezieller Reward; wenn man das Spiel ohne zu sterben und/oder ohne an einem Bonfire zu sitzen durchspielt erhält man sogenannte Illusionary Ringe die nach dem Ausrüsten jeweils die Waffe in der linken Hand oder der rechten Hand komplett unsichtbar machen. Nicht nur ein Must-Have für alle DsII Veteranen die ihre Spielerfahrung unter Beweis stellen wollen sondern auch für PvP-Enthusiasten, schließlich interessieren sich echte Spieler weit mehr für die fehlene Anwesenheit deiner Waffe/n als NPCs. Der Weg dahin ist aber kein einfacher. Das Spiel ohne zu sterben durchzuspielen liegt zwar im Bereich des schnell machbaren, allerdings kein Bonfire benutzen zu dürfen und damit ohne Estus, Waffenreparatur(!) und (einfache) Teleportation auszukommen erfordert Planung und durchdachtes Vorangehen. Bespielsweise muss man möglichst früh die Händlerin nach Majula schicken um unendlich Heilsteine erwerben zu können oder wissen wie man sicher an Titanit, Reparaturpulver und viele Seelen kommt. Der Flammenschmetterling spielt genau in dem Szenario eine wichtige Rolle. Nach Najka und der "Pharos-Mine" (wo man auch mit dem Santiers Speer eine unzerstörbare Waffe erhält) kommt das Spinnengebiet Tseldora. Auf der gesammten Route, aber in Tseldora besonders erhält man genug Titanit um eine normale Waffe komplett auf +10 aufzuwerten und sogar mit Freja einen der 4 Bosse, die man für den Winterschrein braucht, ohne viel Skill oder hohes Level zu besiegen. Einziges Hindernis sind die vielen Spinnen, die mit den meisten Starterwaffen schwer zu bekämpfen sind und ordentlich Schaden an dem unterlevelten Spieler austeilen. Helfen tut natürlich die Fackel. Da man die aber nicht an Bonfires entzünden kann* (* also kann man schon weil nur das Bonfire zu aktivieren und eine Fackel dort anzuzünden nicht als "Bonfire benutzen" zählt, aber es dann als Bonfire gilt wo man über die Knochen/die Feder hinteleportiert wird, was problematisch ist wenn das die einzige Möglichkeit ist Gebiete zu skippen ohne Urbonfire zu benutzen) braucht man den Flammenschmetterling, den man über den oben beschriebenen Prozess recht problemlos bekommt. Einzige Alternative im Early-Game ist eine Location in der Untotenwerft, die aber mit ihren vielen Gegnern eine größere Herausforderung darstellt als der vergleichsweise einfache Schattenwald mit seinem sehr gutem Loot und den einfachen Gegnern. Hoffe das klärt deine Frage. Viellleicht gibt dir das ja auch Lust, etwa als livestream, diese Challenge zu versuchen. Du bekommst die Ringe auch theoretisch in einem Ng+ Durchlauf, ist nur mit deiner recht häufigen Nutzung von Asketenleuchtfeuern in einigen Gebieten etwas problematisch, braucht aber dann weniger Planung als ein komplett neuer Run. tldr: Flammenschmetterling der wichtig für ne obskure DsII. "Quest" ist.
Das erste Areal in dem Part ist für den Mehrspielermodus gedacht und gibt es pro jeweiligem DLC-Titel ein Mal. Sinn und Zweck ist es, dass man in der Eisenpassage mehrere Pfade parallel belaufen muss mit Hebeln etc. Um das gescheit solo machen zu können wird empfohlen (und so habe ich das bei mir selber damals gemacht) das gesamte Areal abzufarmen bis es Gegner-leer ist, um in Ruhe an alles ranzukommen wie bspw. nen getimter Run beim allerersten Hebel. In Zukunft (Schneegebiet) wirst du noch zum ekelhaftesten Gebiet in der gesamten FromSoftware-Reihe kommen. Ich empfehle dir dort tatsächlich auch Beschwörungen zu benutzen. Du wirst wissen was ich meine, wenn du dort angekommen bist.
ganz ehrlich, das ist nicht mehr ekelhaft, das ist einfach nur unfair, vor allem, da es bei Tod gegen den Boss dahinter jedes Mal an die 10 Minuten sind, um das Scheißgebiet wieder zu clearen... Und wenn mich nicht alles täuscht, die Gegner auch unendlich respawnen... Einfach nur Aids!!!
Für DS3 hätte ich einen Vorschlag der das Strafenmodell mit weniger Gameplay-Unterbrechungen verknüpft: Du hast ja eh schon eklige Mixturen im Rahmen dieses Formates trinken müssen, mein Vorschlag wäre folgender: Zu Beginn der Folge hast du ein leeres Glas - auf den Sparten des Glücksrads befinden sich 18 bzw. 20 verschiedene, flüssige Zutaten. Bei jedem Tod in DS3 wird gedreht und eine vordefinierte Menge der jeweiligen Zutat in das Glas gefüllt - am Ende der Folge muss das Glas vollständig geleert werden. Wenn man die Peitschen nicht ganz außen vor lassen möchte könnte man zB. jeden 10ten Tod einfach immer peitschen.
Ich Liebe HännoSouls , ich habe das Project verspätet angefangen zu schauen und bin gestern auf den jetzigen stand gekommen und ich feiere das Project einfach mega
"Der is so easy, das is ja peinlich" - Das ist der schwerste Spiel inkl. DLCs :D Mit einem Durchschnittsbuild bist du bei vllt bei so 70% von dem Damage den du da machst. D.h. man kann den nicht Dmg-racen und über Zeit wird der nur schlimmer. (Allg. ist aber leider jeder Boss bei deinem Build ein DMG-Race, was eig. alle Kämpfe langweilig macht. Aber da gibts genug Kommentare dazu^^)
kleine Info über das item in Najka's Bossraum: du musst bei diesem Baum stehen wenn der Boss sich unter die Erde gräbt. die Items sind normalerweiße ein paar Flammenschmetterlinge. noch etwas: sobald du den Rauch Ritter besiegt hast und das item aufgenommen hast, kannst du zu dieser Rüstung und dem großen Schwert gehen und interagieren. Bosse und wie viel Versuche Hänno gebraucht hat: 1. Verfolger: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 003; Dominieren und dominiert werden 2. Der letzte Riese: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 005; Der letzte Riese 3. Drachenreiter: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 007; Senf, Cola, Kaffesahne & Gemüsefond 4. Dehnwache: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 009; DER GERÄT 5. Alter Drachentöter: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 010; Der Drachentöter Boss 6. Henkerswagen: Tode: 4, Versuche: 5, Folge: 012; Erster SCHWERER Boss und 013; Die Gerippefürsten (BOSS) 7. Gerippefürsten: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 013; Die Gerippefürsten (BOSS) 8. Die Verlorene Sünderin: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 015; Eierkocher-Controller mit Sterzik 9. Ruinenwächter (Trio): Tode: 3, Versuche: 4, Folge: 016; 3 Ruinenwächter sind 3 zu viel 10. Turm-Gargoyles: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 017; ICH BIN UBESIEGBAR 11. Habsucht-Dämon: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 018; Die maulende Myrte 12. Mytha, die Unheilskönigin: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 018; Die maulende Myrte 13. Schmelzer-Dämon: Tode: 2, Versuche: 3, Folge: 019; Aus Versehen im Moshpit und 020; Ich stelle mich dem Schmelzer-Dämon 14. Alter Eisenkönig: Tode: 3, Versuche: 4, Folge: 021; Die schlechteste Folge und 022; Endlich Bowsers Festung gecleared 15. Königliche Rattenvorhut: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 023; im Kampf gegen die Rattenvorhut 16. Skorpionin Najka: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 025; Skorpionin Najka zerschneiden 17. Königlicher Rattenprüfer: Tode: 2, Versuche: 3, Folge: 026; Königlicher Rattenprüfer ohne HUD. 18. Herumstreifender Magus und Versammlung (Duo): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 027; Freja mit Winterhandschuhe und Inline Skater 19. Freja, die Liebste des Herzogs: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 027; Freja mit Winterhandschuhe und Inline Skater 20. Schmelzer-Dämon (NG+1): Tode: 1, Versuche: 1, Folge: 029; Mit @BeHaind gegen den Schmelzer-Dämon NG+2 (nicht beendet) 21. Der Verkommene: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 031; Riesen Kopf ausm Boden befiehlt mir Vendrick zu verprügeln... 22. Drachenreiter (Duo): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 033; Ich LIEBE den Degen 😍 23. Spiegel-Ritter: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 033; Ich LIEBE den Degen 😍 24. Sangesdämonin: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 035; Der SCHLIMMSTE Abschnitt des Spiels 25. Velstadt, der Königs-Aegis: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 036; Mit @Maxim das Game durchgespielt??? 26. Thronwächter und Thronverteidiger: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 036; Mit @Maxim das Game durchgespielt??? 27. Wächterdrache: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 037; Das WEIRDESTE Gebiet des Spieles 28. Riesenfürst: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 040; Zurück in die Zukunft 29. Der Letzte Riese (NG+1): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 041; Das Große Finale von Dark Souls II 30. Nashandra: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 041; Das Große Finale von Dark Souls II 31. Uralter Drache: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 042; Ich stelle mich dem Uralten Drachen 32. Finsterschleicher: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 043; Der härteste Boss im Game? 33. Henkerswagen (NG+1): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 044; Das ist mein Bauch 34. Betrübte Grabräberin, Alter Soldat Varg und Alter Erkunder Cerah(Trio, erster DLC): Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 047; Der DARK SOULS KÖNIG ist zurück! 35. Untergangskönigin Elana (erster DLC): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 048; Erstes DLC durchgespielt! 36. Sinh, der ruhende Drache (erster DLC): Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 048; Erstes DLC durchgespielt! 37. Schmelzer-Dämon (zweites DLC): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 050; Auf die mittlere Schiene! 38. Skorpionin Najka (NG+1): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 050; Auf die mittlere Schiene! 39. Rauchritter (zweites DLC): Tode 2, Versuche: 2, Folge: 050; Auf die mittler Schiene! PS.: ich liebe dein Videos mach weiter so wie immer und bleib so wie du bist❤
Moin HandofCool, ich wollte dir einfach mal Feedback dazu geben, dass ich dein Format sehr nice finde. Ich bin zufällig auf dein DarkSouls 1 run gestoßen und da dann eingestiegen. Du hast nochmal neue Würze in die Dark Souls Welt gebracht (vor allem auch durch das Strafen System). Dazu gibt es nicht so viele gute RUclipsr:innen, die das blind spielen können und das macht für mich sehr viel aus. Mehr Dark Souls Content geht einfach immer.. Ich freue mich immer wieder, wenn eine neue Folgen rauskommen, du auf die Kommentare reagieren kannst und man nicht alles so in 1er Woche durchballern kann, weil du 8 Stunden am Stück streams. Ca. 100 Tode bis jetzt ist auch für einen BlindRun übertrieben gut. Man darf hier auch nicht vergessen, dass du quasi onAir zockst. Das ist immer anders, als wenn man es privat zu hause zockt. Und kann dir deinen Skill da auf jeden Fall nicht absprechen (kommt aber auch viel durchs StragenSystem). Ich sag nur Fick das Game weiter, so wie es uns alle schon gefickt hat! Du bist zumindest in der RUclips Welt ein ziemlich cooler Typ und ich finde auch deine Ansagen in Richtung Community/Chat richtig gut. Wenn dich was nervt, dann sagst du es und machst es nicht immer allen Recht, nur weil bestimmte Leute jetzt was bestimmtes sehen wollen. Ich denke da auch an den Anfang, als du noch mit Bots gespielt hast und dann passiv agressive Kommentare dabei waren. Schön, dass du darauf eingehst und das auch mal zeigst.. Die Kommentarspalte wirkt in vielen Videos und Kanäle immer, als könnte man machen, was man will. Das nervt mich selbst immer unfassbar.. Auf Dark Souls 3 freue ich mich schon sehr. Ich würde vorschlagen, möglichst früh eine Umfrage (wie nach DS 1) zu machen und das am Anfang der kommenden Videos zu promoten. Ich denke, da kriegst du dann das beste Feedback, weil die Leute, die da mitmachen, dann auch Lust haben mit dir zu arbeiten und sich nicht nur berauschen zu lassen. Kommt bei mir auch einfach gut an. Und wenn dir das am Ende doch nicht gefällt oder du es anders machen willst, dann ist es auch dein gutes Recht. Zu Dark Souls 3: Ich für meinen Teil brauche die Strafen mit körperlicher Action (Mausefalle und co.) ehrlich gesagt nicht mehr unbedingt. Da du aber sehr gut in Dark Souls bist, würde ich Ingame Bestrafungen weiterhin gerne sehen. Das muss dann auch nicht unbedingt immer mega krass und nervig sein, sonder kann auch einfach als Anregung gesehen werden, dass du mal ne neue Waffe leveln muss oder so. (Bei Waffe blockieren würde ich übrigens Waffentypen blockieren, damit du nicht einfach nen andern Degen nimmst). Bei mehr Ingame Stragen, kannst du auch Rüstungsset/Waffe oder Ring ablegen als eigene Kategorien machen, damit du da nicht immer durchzählen musst. Bei Rüstung kann man dann auch sagen, wenn sie einen Effekt hat, muss dieses Teil auf jeden Fall weg und es wird nicht gewürfelt. Hier ist viel Spielraum. Was mir noch so einfallen würde, wären komplette Bans (bisschen heftig, ich weiß), dass zum Beispiel beim 25 Tod und so weiter, deine Waffe gesperrt wird oder dein Rüstungsset. Kann man natürlich noch weiter drüber nachdenken. Ich bin aber auch ein Typ, ich baue generell gerne an Builds rum und das stelle ich mir manchmal selbst als Aufgabe beim zocken. Kann auch Aktionen geben wie, nächster Bossfight oder diese Folge ganz ohne Zauber spielen.. Challange Runs sind nun mal auch ein sehr großer Teil von Soulslike geworden. Das sieht man aber selten in einem Let's Play blind, also auch immer schön.
"Der ist so easy, das ist ja peinlich" Der Rauchritter gilt als einer der stärksten Bosse der ganzen Souls-Reihe und ist vermutlich neben dem letzten Boss dieses DLCs der stärkste Boss im Spiel :)
Liegt halt daran, dass Max einfach einen komplett feingeschliffenen Build mit extrem viel Schaden hat, einen Build aus der Community, den man eigentlich bei seinem ersten Run so nicht spielen würde, bzw. könnte (wenn man blind spielt). Hoffe daher, dass er in Souls 3 wieder mehr eigenständig rumprobiert und die Hilfe der Community weiter eingeschränkt wird. Dafür dürfen auch gerne die Strafen abgemildert werden.
Unser Lieblingsprojekt? Definitiv die Erstellung des Kanals HandOfBlood und die mittlerweile entstandenen Projekte sowie alles drumherum! Einfach fast alles was du machst ist einfach Mega. Dass manches nicht zu 100% gefällt liegt dann einfach nur am Genre und da ist ja jeder zum Glück verschieden! Bleib gesund und weiter so!
Jo Hänno man, bei 19:25 heftiger Fight! Der Boss hat mich so abgefuckt das ich den nach glaub 30 Trys einfach geskippt habe... Und Du machst den einfach first Try... Bester Mann!! . Weiter so!!
@@123AffeMitWaffe da hast du natürlich recht, der build ist schon echt OP aber naja er kommt damit scheinbar gut klar.. .Ich persönlich würde nie mit einem Degen klarkommen.. Aber ich finde der spielstil passt iwie zu ihm und das ist ja die Hauptsache (Auch wenn man natürlich auf schöne bestrafungen hofft😏) Was?! Wer hat das gesagt?! 🤔😂 Mir ist aber auch beim Rauchritter die Kinnlade runter gefallen... Den hab ich erst nach 40 oder 50 Trys dann endlich mit nem Freund geklatscht und ich war 30 lvl über Hänno sein jetziges xD
@@123AffeMitWaffe bin aber auch mal gespannt wie er im letzten DLC klarkommt, das fand ich sogar noch viel schlimmer als die ersten 2 und es hat dafür gesorgt das ich DS2 n paar wochen Deinstalliert hatte 😂😂😂
Moin Hänno. 20:00 das mit dem pulsmesser geile Idee!!! Zusätzlich.... Ich hatte diesen Kommentar in der Vergangenheit bereits einmal verfasst und hoffe das er diesmal nicht untergeht. Vielleicht bin ich der Einzige, aber ich finde das Rad der Qualen ist nicht mehr das was es einmal war. Mein Vorschlag: Anstelle des Rades gibt es eine Todes-Liste. Soll heißen das du immer nach einer gewissen Anzahl von Toden auf Dinge dauerhaft verzichten muss. Z.b 10 Tode = Du darfst keine Ultra-Großschwert mehr nutzen 15 Tode = du darfst kein Großschwert mehr nutzen 20 Tode = du darfst kein Degen mehr nutzen 25 Tode = du darfst nicht mehr alle Ring-Slots nutzen 30 Tode = du darfst keine Armbrust mehr nutzen 35 Tode = du darfst keine Magie nutzen 40 Tode = du darfst keine Speere mehr nutzen 45 Tode = du darfst keine items nutzen die dich buffen 50 Tode = du darfst keinen Bogen nutzen Und so weiter.... Ich hoffe viele lesen und voten diesen Kommentar hoch damit Hänno den sicher wahrnimmt. Auf das auch Hänno souls 3 genau so ehrenhaft wird😎
Ich glaube das „Outer Wilds“ ein super Projekt werden könnte. Das Spiel ist in jeder Hinsicht großartig und kann die Zeit zwischen DS2 und DS3 denke ganz gut überbrücken.
also ich wäre als zwischen Project von DS2 und DS3 für "Die Gilde 3", die Reihe ging leider komlett an mir vorbei und würde gerne mal so einen Playthrough davon sehen um zu schauen ob es wirklich was für mich ist :D
Soweit ich mich erinnern kann,musst du für das Item am Baum, den Boss während des Kampfes, zum Baum kiten und den richtigen Moment abwarten, ehe er den Angriff ausführt und damit den Baum zerlegt. (im besten Fall machst du kurz davor, eine Rolle zur Seite)
GG...Eisenkorridor kann ein richtiger Abfuck sein. Egal dein Build carried und du hast nen kühlen Kopf bewahrt. Ehre wem Ehre gebührt. Das Areal ist optional und als Coopgebiet angedacht.
Die bei 23:02 gefundene Pharros Maske könnte gut zur Feuerabwehr sein da in der Beschreibung drinsteht dass sie den Träger durchnässt. Bin mir aber nicht sicher
Das Ding in Najkas Bossraum bei 30:17 ist soweit ich weiß nur ein oder mehrere Flammenschmetterlinge. DS2 trollt halt gerne. Das bekommt man wenn sie den Baum im Bosskampf zerstört.
Hey hänno, hätte einen Vorschlag für ein Projekt: Mal was anderes, bisschen out of the box: green hell Das ist ein survival game im Dschungel. Mit allen Problemen die man so hat, Wasser-, Nahrungsmangel, Wildtiere und Einheimische die dich in jeder Situation töten wollen und ein Haufen Möglichkeiten dir selbst ein Lager zu craften. Sehr geil und mal etwas Anderes als die herkömmlichen Games. Wäre auch im Multiplayer mit einem Partner möglich.
Hab ne Menge Ideen. 1. Das Rad der Qualen mehr auf Kleinigkeiten, die deinen Spielstil zwar beeinflussen, aber es dennoch zu einem coolen Erlebnis machen. Ohne Peitsche. Aber gern dafür, das man das Spiel zum Beispiel 3 Stufen dunkler Einstellt. Nur 1 Ma Steckbar. Weil wenn du nichts siehst bringt es auch niemanden etwas. Aber so sieht man vielleicht ein paar Hinterhalte seltener. 2. Die Bosse beim ersten Try immer ohne Hilfe oder Summons machen. (Ist zwar eig. kein Thema mehr) Aber manche sind echt knackig in DS3 3. Statt man manchmal den Helm zu tragen oder in Kombi mit dem Helm -> weiß ich ja nicht Ob du einen Plattenkragen passend zum Helm hast. Rad der Qualen hätte dann einen Slot für den Helm und einen für den Plattenkragen. Aber wäre nice und rundet vielei das Outfit ab. Und macht das Spiel etwas für dich schwerer.... Also auf deinen Schultern 😉🤌
DarkSouls 3 mit Pulsmessgerät, weniger Community-Tips und ohne Bestrafungen wäre meine persönliche Idealvorstellung des Projekts. Ich freu‘ mich aber unabhängig davon mega auf den finalen Teil der HännoSouls-Trilogie. Als nächstes Projekt (vor DS3) möchte ich hiermit aktiv für Hollow Knight werben.
Bezüglich deiner Überlegungen zu Dark Souls 3: Du könntest ja Umfragen sowohl auf yt als auch social Media im allgemeinen bezüglich strafen und anderen Ideen machen. Ich persönlich finde auch den puls Messer ne super Idee.
Zum Zwischenprojekt wäre ja das von Maxim vorgeschlagene Hollow Knight ne Idee. Pulsmesser find ich ne nice Idee. Weiß nicht ob man als Interaktion irgendwas bei sehr hohem Puls machen könnte, vielleicht auch nur für den Zuschauer einen visuellen Effekt oder was weiß ich, oder den Puls einfach normal anzeigt.
In diesem DLC gibts übrigens ne ganze Menge versteckte Wände und auch ein paar brüchige, die man aufsprengen muss. Die kleinen Leute, die die Fässer mit sich rumtragen sind manchmal in der Nähe davon. Versteckte Wände gibts häufiger in der Nähe von Aufzügen.
Erst mal: Geile Folge wie immer. Als Projekt für zwischendurch könnte ich mir Endling - Extinction is Forever sehr gut vorstellen. Gerade so ein ruhiges, atmosphärisches Game passt meiner Meinung nach sehr gut nach so einem actionreichen Projekt wie DS2.
Das Item bei Nadjka kannst du nur wärend des Bossfights bekommen (bzw freilegen), wenn sie sich durch den Boden gräbt stellst du dich an den Baum damit sie Ihn beim rausspringen zerstört und das Item fällt zu Boden. Ist aber auch nur ein Flame Butterfly nichts wichtiges.
Zum Projekt nach Dark Souls II: Schau dir mal High Fleet Conquest an. Ist quasi ein Strategie und Aufbauspiel mit einigen Actionelementen. Das ganze ist in einer Fantasy- und Steampunkwelt im Pixelart-look. Das "Gimmik" des Spiels ist, dass du jedes Gebäude, Fahrzeug und Luftschiff (letzteres sind deine Haupteinheiten) selbst aus einer Vielzahl an Komponenten bauen bzw. umbauen kannst. Ist vielleicht ganz geeignet als Langzeitprojekt, aber ich denke ein paar Folgen mit dir sollten echt cool sein. Alternativ gäbe es noch Highfleet. Das ist zwar ohne Basenbau, ist allerdings dennoch 100x komplexer und bietet, mit Dieselpunk ein recht uniques Setting. Würde mich freuen, wenn du mal reinschaust. Ansonsten freue ich mich aber auch sonst auf das nächste Lets Play von dir.
Hänno trag doch mal das volle Velstadt Rüstungsset wenn du gegen den Rauchritter kämpfst 😀 PS: du kannst an den zwei Minotauren vorbei rennen und einfach durchs fog gate
upvoten bitte, dann wird der Fight vielleicht trotz Hännos OP Build noch interessant :) Finde die 2te Phase ist um Welten schwere und aber auch cooler :)
Hey Hänno! Ich applaudiere dir für deine 'quasi' zweite Begegnung mit dem Schmelzerdämon. War eine Wonne dir beim 'Tryharden' zu zusehen. Sehr spannend! So langsam stellt sich Wehmut über das nahende Ende von Hänno Souls 2 ein. Werde wieder auf den Start von 3 hinfiebern. Gruß geht raus. PS: Noch zu letzter Folge und dem Gespräch mit Vlesk über die FromSoftware Games abseits der Souls Titel. Kann deine Haltung da sehr gut nachvollziehen. - Denke gerade bei Sekiro muss ich dir recht geben. Da schaue ich selber ungerne blind Playthroughs, weil es in bestimmten Phasen zu knackig und nicht darauf ausgelegt ist. - Demon Souls dürfte für dich ein kleiner Snack sein. Ist in seiner Linearität übrigens ideal für DLDU und deshalb auch sehr für ein Lets Play mit Bestrafungen geeignet. - Das Gleiche würde ich über Bloodborne sagen. Ein Leveldesign in DS1 Manier mit etwas 'direkter vermittelter' Story und einem ganz anderen Szenario und Gameplay Gefühl. Allerdings in seinen Geheimnissen überschaubar und gut zum runter zocken. Aufgrund einiger mechanics weiß ich jedoch nicht wie sehr sich hier InGame Strafen umsetzen lassen würden.
@@MadnessIsRising naja selbst mit op build wird er in ds3 so sehr aufs maul bekommen weil die bösse weitaus mehr hp und op moves haben da wird trashtalk eher selten
Der blaue Schmelzer-Dämon macht Magieschaden und du kannst nochmal das Schmelzerschwert holen nur diesmal das gealterte was anstatt feuer eben magieschaden macht, die beiden Schmelzerschwerter Magie und Feuer eignen sich perfekt für Powerstance und die doppelte spezialattacke sieht recht eindrucksvoll aus. ✌️
Mein Vorschlag für nen Projekt wäre entweder Zelda Breath of the wild da könntest du auch bei jedem Tod so ein Glücksrat drehen, oder Ori and the Blind forest wäre safe auch voll geil. Sind beides Spiele für die Switch, aber kannst es ja vlt in erwegung ziehen.
Hallo Leute!
Falls ihr es verpasst habt- Auf meinem Discord findet gerade eine coole Art Competition statt, welche von meinen Mods veranstaltet wurde!
Checkt das Event auf jeden Fall ab und zeigt wie kreativ ihr seid!
Hier geht es zum Discord: discord.gg/fuwz5F6
Moin! Weil du Vorschläge wolltest: Ich warte noch auf die Fortsetzung deines Pokémon Smaragd Let’s Plays :D
Im Discord haben sich auch ein Haufen Vorschläge gesammelt.
Da du Vorschläge sammelst ein paar Ideen.
Wie wärs mit der Mass Effect reihe, bzw. da wahrscheinlich die rede eher von einem Teil war Mass Effect 2, das wohl von den Fans als am besten gilt.
God of War wär auch ne witzige Idee, oder vielleicht Bloodborne wenn du eher im souls-like Thema bleiben willst.
Crusader Kings hatte auch ein paar updates, sowie No Man's Sky. Eine Pokemon Nuzlocke Challenge wär auf jeden Fall auch immer Geil.
Wegen Dark Souls 3 (auch nur meine Meinung) würd ich die Bestrafungen schon drinnen lassen, aber wenn die zu nervig sind kann man bestimmt einen Kompromiss finden, bspw. nur Boss-Handicaps oder dergleichen, allerdings wäre das nicht Vorhandensein der Bestrafungen auf jeden Fall kein Grund Dark Souls 3 bei dir nicht zu gucken.
Prost und viel Spass.
Hey Hänno, für DS 3 könntest du die Strafen anhand der Tode insgesamt am Ende des Projektes in einer "Special-folge" "abarbeiten" also ab 10 Tode 25 40 50 usw. gibt es eine Strafe die von eine r/m von deinem Team ausgeführt wird, die Bestrafung muss sich der/die aus dem Team ausdenken. zb Sterzik übernimmt die Strafe für 10 Tode = 10 Wasserbomben mit schmackes auf dich drauf, 25 = 25kg bankdrücken während Papo dir was vorsingt. Sowas halt XD usw.
Als weitere Projekt Vorschläge hätte ich die Borderlands Reihe oder Witcher Reihe.
@@franzwunner2751 die borderlands reihe aber gemeinsam mit den jungs in manchen folgen falls möglich wäre genial
Vergiss nicht nach allen DLCS nochmal ein Bonfire Ascetic beim Endboss Raum zu verbrennen und den Secrent Endboss zu machen. (Vorher noch mit Vendrick reden und den Hüllenvendrick besiegen)
Das hat mit den DLCs und den Kronen gar nichts zu tun. Er muss den Hollow Vendrick noch töten um den Secret Boss zu bekommen.
@@shadowstemple9863 Aja so war das
@@shadowstemple9863 Ich war Pyro damals 😅
@@shadowstemple9863 den großen kopf?
@S B richtig
Soo hänno, das Item bei 30:15 bekommst du, wenn du den Boss dazu bringst, den Baum zu zerstören. Entweder durch eine Heavy attack oder wenn sie aus dem Boden kommt. Das item ist nur ein Flammenschmetterling, worth nicht unbedingt aber vielleicht nützlich für dich. :)
Und hooooch damit
Naja den kann man doch einfach bei der 2ten Bosshändlerin kaufen. Finde es also nicht worth
& Hänno wurde das Ganze auch schonmal erklärt
@@wh0syourdanny ist anscheinend an ihm vorbeigegangen und deshalb suüer, dass Lion es hier nocheinmal beschrieben hat! 😄
@@maryanna2520 galt lediglich als Info, dass es Hänno weiß, obwohl er das Gegenteil sagt - immerhin hatte er damals einen Kommentar vorgelesen, sonst wüsste ich es ja nicht ;)
Zum Thema, wie du Dark Souls 3 angehen möchtest: Ich persönlich würde es cool finden, wenn wieder mehr "blind" gespielt wird, d.h. dass die Hilfe durch die Community weiter eingeschränkt wird. Man merkt einfach, wie eingespielt du mittlerweile mit Souls Spielen bist und dazu kommen halt die ganzen Bomben-Tipps aus den Kommentaren, die dich direkt an die Hand nehmen und dich problemlos zu den besten Waffen, Ringe und Playstyles führen.
Die Spiele sind ja auch so designed, dass man nicht direkt die besten Kombos findet und auch mal gerne etwas unvorbereitet in bestimmte Gebiete oder Bosse stolpert, dass man sich selber seine Richtung zusammen friemelt, auch wenn es vielleicht nicht direkt das optimale ist, das kommt halt mit der Erfahrung. Die Souls-Spiele haben halt das Problem: soweit du genau weißt, was du tust, verlieren die Spiele schnell ihren Schwierigkeitsgrad und auch ihren Reiz. Die letzten Bosse haben das gut gezeigt...einfach zu viel Schaden im Spiel. Würde mich mal interessieren, wie andere das so sehen! Grüße gehen raus. :)
Bin voll bei dir, würde aber sagen, dass Tipps von der Community weiterhin voll in Ordnung sind, solange die Server offline sind. Alleine und blind ist das viel zu kompliziert. Mein Kompromiss wäre, dass die Community keine Tipps zum Build gibt. Waffen, Ringe usw. sollten besser alles von dir kommen Hänno. Mit Hilfe, haben wir dann das gleiche wie jetzt im endgame, wo du für den ersten Run zu overpowert bist.
Stimme dir zu, aber zumindest gerade diese Folge hat man doch gut gesehen, dass ein OP build einen nur so weit trägt. Und irgendwann muss man dann trotzdem das Gameplay beherrschen. Ich kann mir gut vorstellen, dass ihm mit dieser Herangehensweise gewisse DS3 DLC Bosse echt auf die Schnauze geben werden.
Ich bin da ganz deiner Meinung. Mich stört es auch ein wenig, dass Hänno durch die Kommentare einen sehr starken Build spielt und kaum Schwierigkeiten hat durch schwere Stellen im Spiel (z.B. Eisenkorridor) zu kommen. Für DS3 würde ich mir auch wünschen, dass mehr "blind" gespielt wird, wie du schon sagtest. Das wird sicherlich zur Folge haben, dass Hänno öfters stirbt. Vielleicht könnte man infolgedessen die Strafen einschränken oder weglassen. Ich persönlich fände es auch cool, wenn Hänno etwas risikobereiter spielt und nicht jeden zweiten Gegner mit dem Bogen macht.
@@donkeykong1347 Kann ich so unterschreiben und so war es auch eher gemeint, wenn Tipps, dann nur für den allgemeinen Fortschritt, damit es nicht zu Sackgassen kommt. Dafür dürfen dann auch gerne die Strafen abgemildert, bzw. um justiert werden.
Wäre ich auch voll für, mich nervt es doch sehr das er das Spiel mit einem so brutal optimierten Build angeht, das macht viele knackige Gegner sehr viel leichter. Auch wenn ich den Zeitaspekt dahinter verstehen kann.
Zum Rauchritter: Sein eigentlicher Name ist Raime und er war die linke Hand Vendricks. Anders als Velstadt, war er seinem König nicht blindlinks treu, sondern hatte gegenüber Nashandra seine Zweifel. Er wollte seinen König warnen, wurde aber von diesem verwiesen. Als er es mit Gewalt versuchte, kam es zu einem Duell zwischen Raime und Velstadt, welches Raime verlor. Auf der Suche nach mehr Kraft, wanderte Raime in das Königreich des alten Eisenkönigs. Zuerst wollte er Nadalia zerstören, da er in ihr die selbe negative Macht wie bei Nashandra spürte, akzeptierte aber letztendlich ihre angebotene Macht und wurde so zum Rauchritter und blieb an ihrer Seite.
Fun-Fact und Lore-bezogen: Trägt man Velstadts-Helm in seinem Kampf, so geht er dierekt in seine 2. Phase über. Viele sind der Meinung, diese ist einfacher zu spielen und skippen somit die erste Phase.
Ich hab mich bis heute gefragt wie Velstadt(fast jeden Angriff von ihm konnte man parry‘n) gegen den Fume Kinght Gewinnen konnte! Dieser Boss Kampf war für mich der schwerste von allen drei Teilen.
@@Kxzvr Velstadts Rüstung ist sehr resistent gegen Raimes Element. Zudem ist Raimes Rüstung am anfälligsten gegen stumpfe Waffen. Außerdem darf man nicht vergessen,dass es Prime-Velstadt war und nicht jemand der wer weiß wie lange vor der Ruhestätte seines Herrn abgegammelt ist. Der Fume Knight gegen den man kämpft ist ja hingegen die gebosstete Variante durch Nadalias Einfluss
danke für die lore
Die Idee mit dem Pulsmesser find ich echt nice.
Geile Folge wie immer mein bester👌❤
Den Kommentar hab ich gesucht.
+1 Ehre digga
Ich fänds cool, wenn für DS 3 etwas weniger optimiert an die Builds rangegangen wird und du probierst, dein eigenes Ding zu machen und Skillst. Du bist ja generell ein ziemlich guter Souls Spieler und ich hätte ziemlich Spaß dran, dir bei deinen eigenen Skillgedanken zuzugucken. EHRE!
Da hier ja doch einige Kommentare zusammengekommen sind, eine kleine Ergeänzung: ich bin absolut dafür, im Gegenzug bei den Strafen etwas abzuschwächen, die den Fortschritt beeinflussen, um so einen Ausgleich zu schaffen. So könnte sich sicherlich ne gute Balance finden lassen :)
seh ich genauso, aber möchte auch noch unterstreichen, dass das keine kritik an der aktuellen spielweise oder so ist und ich finds auch so mega geil. aber wenn er sich selbst in alles reinfuchst und nur "das nötigste" googled, um die mechanics zu verstehen, wäre es glaube ich auch NOCH geiler
Sharp lothric Knights straightsword ;)
Die Souls Games geben ja auch genug Raum zum rumprobieren, auch vor Elden Ring. Ist ja nicht so als wären die dann viel schwerer machbar. Und HoB hat ja so schon ne Menge können, kann man nicht anders sagen.
Gibt ja in fast jedem souls game overpowerte builds... finde beim ersten playthrough nimmt sowas dann aber dem ganzen etwas die spannung und das wird den spielen nicht wirklich gerecht. Mir wärs auch irgendwie lieber wenn er manche strafen etwas abschwächt und dafür nicht so übervorsichtig spielt (bogen usw).
Seh ich genauso, im Endeffekt ist ja genau das die Spielerfahrung mit Dark Souls. Im 1. Versuch scheitert man übersieht ein Haufen Items die das game simpler machen etc. Stattdessen hat der liebe Hänno ein nahezu optimales Build mit nahezu maximal möglichen Dmg Output, was die Bosse natürlich deutlich leichter macht.
(Man muss aber auch sagen das Hänno sich unfassbar gut gegen Bosse schlägt warscheinlich auch mit schlechterer Gear und weniger Heilung.)
Der blue smelter ist ein optionaler Boss (in diesem DLC gibt es 2 optionale 1 mandatory).
Er ist übrigens sehr resistent gegen Magie und extrem schwach gegen Darkness. Daher hast du ihm so viel Schaden gemacht
Der absolute Horror für mich als Magier damals.
@@mirlominost751 True, bei mir auch.
@@123AffeMitWaffe Hast den Sinn dieses Letsplays nicht ganz gerafft oder?
@@WeedmanSkirr Und was ist an seiner Aussage nun falsch?
@@Sonnebirke in diesem Projekt geht es darum, möglichst nicht zu sterben, daher die Strafen. Würde mehrfach erklärt, es sollte also offensichtlich sein, dass versucht wird, so einfach/sicher durch zu kommen, wie möglich.
Nein, du hattest eine schwere Rolle, weil er dich verzaubert hat. Deswegen war da auch diese schwarze Aura um deine Taille. 11:05
Verzauberung auf Wish bestellt
:D
Ganz am Anfang als du die Gefangenen befreit hast, ist das hintere Tor kurz mit aufgegangen.
Du hättest dort durch rennen können um einen alternativen Weg zu begehen.
Nur als kurze Info da du dich gefragt hast was das soll.
8:03 da sieht man es ganz gut
Theoretisch müsste es doch möglich sein, dass du den Ritualband-Ring der dir Zauberslots gibt trägst bis vor einen Bossraum, dich buffst und dann diesen mit dem Ausdauerring tauschst.
Dann hast du den Buff effekt+den Ausdauer effekt. Die Zauberslots brauchst du im Kampf ja nicht weiter.
2:02 ein kleines Appendix bezüglich des Ringes: der Ring hat die niedrigste Haltbarkeit im Spiel (10) weshalb er nur für Magier PvP geeignet ist.
Das zweite DLC ist sehr groß mit vielen Abzweigungen und optionalem Content:
- der blaue Schmelzer-Dämon (18:00) ist komplett optional und eigentlich nur für die Waffe da
- die Götzen sind auch optional und bringen nur Seelenfragmente die später zur ganzen Seele werden um daraus einen Spell oder Chime zu machen
- 1:12:13 da wird was "passieren" nachdem man den "Hauptboss" vom DLC ganz unten besiegt (1:28:23)
- der Hauptboss 1:28:23 ist bei den Fans oft unter den Top 3 der geilsten und schwierigsten Bossen
Für Leute die nicht erkunden ist das DLC sehr schnell vorbei: einfach den Ofen wieder anheizen, ganz unten den Boss klatschen und dann nochmal ganz nach oben zur Rüstung aber für die Entdecker gibt es hier sehr viel zu tun.
Top Kommentar, hochvoten Leute!
warte was? ich hab DS2 letztens erst blind gespielt, der Mainboss vom DLC2 soll schwer sein? wusste dass er i-wie bekannt war, aber nachdem ich nur 2 tries bei dem gebraucht hatte dachte ich weil er so easy war xD
@@shoto2992 Ja, extrem schwer sogar. Gilt als der schwerste von DS2 und als einer der schwersten Bosse der Reihe.
@@Ambar42 Dann war ich mit 2 tries ja gut dabei 😳, weiß nur noch das Ausdauer ein Problem war in dem Kampf
@@shoto2992 Definitiv. Er lässt dir halt auch keine Zeit zum Heilen und es ist schwer seinen Schlägen auszuweichen. Das war bei mir halt immer ein Materialkampf, was Estus angeht, den ich nicht gewinnen konnte. Im ersten Spielstand hab ich ihn gar nicht geschafft zu besiegen (schlechter Build), beim zweiten auch etliche Versuche gebraucht. Hab die Zahlen gerade nicht da, aber das waren insgesamt bestimmt über 70 Tries.
Insofern Respekt, dass du ihn so schnell gelegt hast!
Mehrere Unterschiedliche Counter (Die vielleicht einen Sinn haben) (oder vielleicht auch nicht)
ACHTUNG: Stand ohne Bearbeitung ist die letzte Folge
ACHTUNG: Stand mit (bearbeitet) ist die aktuelle Folge
Feder Benutzt: 39 (+2)
Benutzte Lebensstein: 272 (+9)
Benutzte Menschlichkeit: 64 (+5)
Benutzte Estus-Flakon: 881 (+46)
Pariert: 13 (+1)
Am Lagerfeuer gerastet: 548 (+12)
Backstabs: 142 (+3)
Gegner Loot: 484 (+7)
Gesamte Rollen: 5368 (+205)
Schild Block: 548 (0)
Treffer eingesteckt: 2444 (+139)
Gesamt Kills: 3486 (+61)
Treffer ausgeteilt: 9106 (+352)
(Die Counter können eine Toleranz von ich hab KEINE AHNUNG haben. 😅
Wäscheklammer 3
Rauschbrille 6
Ritterhelm 8
Eurythmiekleid 10
Mausefalle 5
Peitsche 8
Rohrstock 5
Wachsstreifen 3
Eiswürfel 4
Rüstungsteil ablegen 8
Waffe gesperrt 2
Highheels 1
Inline Skater 1
Schröpfglas 3
Schwerer Eid 7
Wehen-Simulator 4
Eierkocher-Controller 2
Tweet unpopular opinion 4
Winterhandschuhe 2
20 Euro Tierheim 4
HUD Ausblenden 3
Rotaugenring tragen 5
Kein gedroppten Items 1
Keine Gegner anvisieren 2
Fatroll 3
Maus und Tastatur 1
Gesamt Tode: 113
Verlorene Seelen: 567589 (+55809)
Hochvoten IHR MADEN. ARBEITET AN EURER EINSTELLUNG !!!
@@edelweiss- JA MAN! knallt rein den Daumen da.
Dude😂
Respekt 💪
Hey Hänno, ein nett gemeinter Vorschlag (und auch ein bisschen ein Hot Take):
Ich bin kein Fan vom Bestrafungssystem, da es dafür sorgt, dass du verständlicherweise übervorsichtig und nicht so frei spielst, wie du es privat tun würdest. Hinzu kommt, dass es für einen allerersten Playthrough schade ist, wenn man einen Metagame-Damage-Build aus dem Internet nachbaut, da damit wirklich jeder Boss ein Stück Kuchen wird, wenn man ihn einfach nur zu Tode burstet und dabei eigentlich nie in den Genuss kommt, das Move-Pattern lernen zu müssen. Es sei dabei gesagt, dass selbstverständlich jeder Spielstil valide ist und es auch sehr verständlich ist, dass du in dem Projekt hier einen solchen Build nachbaust. Mir persönlich hat es jedoch viel besser gefallen, als du noch selbstständig herumprobiert, verschiedene Waffen verwendet und deinen eigenen Spielstil entdeckt hast. Einfach weil das auch irgendwie zur Souls-Erfahrung dazugehört.
Daher ein paar mögliche Vorschläge für das nächste Projekt:
- Bestrafungen komplett abschaffen und nur die Tode zählen
- nur alle 5 oder 10 Tode eine Bestrafung
- keine Bestrafungen, die das Spiel noch schwerer machen
- keine körperlichen Verletzungen als Bestrafung
- "freundliche Bestrafungen" wie das Bewerben von anderen YT-Kanälen oder Geldspenden
- im Gegenzug keine "fremden" Builds nachbauen und evt. Kommentare immer nur alle 2-3 Folgen einbeziehen.
Ist aber alles freundlich gemeint, finde das Projekt ansonsten sehr spaßig :)
LG
Also nur freundliche strafen wäre Todes langweilig. Da kann man es direkt ganz lassen. Ich finde ingamestrafen schon ganz gut. Ne Waffe nehmen mit der er noch nie gespielt hat z.b
30:10 der Boss muss das Ding mit der Buddel-Attacke kaputt machen, so kommst Du an das Item.
Und eine Korrektur: Das ist alles kein Schnee, das ist Asche. Aber Schnee kommt noch, keine Sorge ;)
Danke für die PTSD 😭😩
@@tree-rexbash310 meinst Du das nächste Addon? XD
@@ilki9718 den Schnee
*Zu Dark Souls 3:* Ich fände ohne Strafen eig. ganz gut. Ich glaube du hast viel vom Spiel "verpasst", indem du einfach 5 Milliarden Dmg machst.
Keine Kritik, ist ja berechtigt, aber ich glaube du hast von Vlesk schon mitbekommen, dass viele Bosse, die du First-Try geschafft hast eig. echte Brocken sind, wenn man keine 50 Buffs drauf haut.
(Man muss dazu sagen, dass du es aber auch gut spielst.)
*Eine Idee, die ich gerade hatte:* Wie wäre es, wenn man die Tode bis zum jeweils nächsten Boss zählt und dann entsprechende Bestrafungen für den Boss-Fight bekommt? Also z.B. ab 10 Toden darf man einen Ring weniger verwenden oder sowas. Aber alles im Rahmen, dass der Build natürlich nicht unspielbar wird. Und nach dem Boss wird der Counter resettet.
Würde mich interessieren wie du das findest, wenn du das liest :)
Ich will einfach nur sehen wie du die Souls Games durchackerst, egal ob mit Strafen oder ohne. Macht einfach Spaß dir dabei zuzuschauen, Ehre.
Wollte nochmal was zu den Lebenssteinen sagen. Die heilen zwar sehr langsam, aber weil du quasi in jeden Kampf mit vollem Leben kannst und trotzdem noch Estus für Bosse übrig hast, sind die eigentlich ziemlich geil. Es gibt ein optionales Gebiet im im dritten DLC, wo man länger ohne Leuchtfeuer auskommen muss und vor allem da will man viel Heilung dabei haben.
Und Bloodborne und Sekiro please
Denke aber da sind die Strafe weniger sinnvoll da man viel weniger Auswahl beim Build hat
Sekiro wäre geil
Kleiner Hinweis: Diese Klamotten bei 1:12:20 sind der Eingang zu einer Erinnerung in der sowas wie der optionale letzte Boss des CLCs ist. Um da rein zu können, brauchst du aber erst die Krone des alten Eisenkönigs, die du von dem anderen Bossfight (der ganz unten in der Kuppel) bekommst! Also möglichst nicht vergessen, nochmal hier hin zurück zu kommen ;)
Von mir aus kannst Du die Strafen gerne reduzieren in DS3, wenn Du dafür auch auf einen super optimierten OP-Build verzichtest. Ich finde es schade, dass viele spannende Bossfights für Dich vergleichsweise easy sind, weil dein Build einfach bonkers ist. Der Blue Smelterdemon hat mich damals, auch wegen dem Weg zu ihm, in meinem Blind Playthrough einiges abgefordert und du haust den so läppisch weg, ohne überhaupt die unterschiedlichen Wege zu ihm zu kommen verstanden zu haben (wenn man am Anfang den Hebel zieht, kommen Feuergeschossen in den Gang mit den eingesperrten Gegner, aber auch das Tor am Ende ist für eine Gewissen zeit offen - ist ein high risk shortcut zum smelter demon)
Hey Hänno, das ist mein erster Kommentar auf dem Kanal.
Ich verfolge dein DS 2 Let's Play schon von Anfang an und muss jetzt mal was los werden. Ich finde es wirklich gut, daß du auf die Kommentare eingehst und dir auch versuchst, die Tipps anzueignen/umzusetzen (was man nicht von jedem RUclipsr behaupten kann), doch bei deinem jetzigen Build, finde ich es ehrlich gesagt, etwas übertrieben. Klar will ich dir nicht vorschreiben was du für einen Build spielen sollst, doch wäre es nicht sinnvoller, wenn du dir in deinem ersten Playthrough, selbst einen Build, mit deinen Waffen zusammenstellen würdest?
Gerade bei den Bossen, sind die meisten mit ein paar Schlägen schon auf die Hälfte Leben runter und im First Try gelegt, bei diesem Kranken Damage Output. Ich meine ich spiele auch gerne mal komplett durchoptimierte Builds, aber dann auch nur in meinem 2, 3 oder 4 Durchlauf, also wenn es nicht mehr Blind ist. Wobei du solche Builds eigentlich nicht nötig hättest, da du ja, wie man sieht, es auch ohne schaffen würdest.
Zu den Strafen muss ich leider auch sagen, das die langsam langweilig werden (weil man das meiste schon X-mal gesehen hat, sorry), so daß ich die meistens Skippe. Wenn die bei jedem zweiten oder dritten Tod wären, dafür vielleicht etwas länger oder "heftiger" (nicht körperlich)/spezieller, würde ich das persönlich besser gelöst finden.
Das war mal so meine "Kritik" zu dem Let's Play. Natürlich kann ich nicht für die anderen Sprechen, ist nur meine persönliche bescheidene Meinung.
Bist weiter hin ein super Sympathischer Dude und bleib wie du bist. 👍
Den (Blue) Smelter Demon im ersten Anlauf zu machen, inkl. dem nervigen Weg dorthin, ist schon ganz großes Kino. Keine Frage.
Aber wenn ich bedenke, wie oft ich gegen den anrennen musste, ist das auch ziemlich … enttäuschend. Ich will sehen wie Leute herumstolpern und verschiedene Dinge ausprobieren. Mit einem weniger optimierten Build. Gegen Bosse anrennen sehe ich mir lieber an als die Glücksrad-Strafen. Dann bin ich eher dafür, auf die Strafen zu verzichten.
Insbesondere bekommst du einige Phasen und Eigenheiten von Bossen gar nicht mit, wenn du die im ersten Versuch machst. Da warten die Jahrhunderte in ihren Kammern auf dich und können nicht einmal ihr ganzes Repertoire zeigen.
!!!!
Scheiß auf Strafen in DS3, ich will einen Kein-Bogen-Run sehen! :D
Aber Spaß beiseite, würde mich anderen Zuschauern anschließen und vorschlagen dass du wirklich mehr blind bzw wenigstens dein eigenes Build spielst. Gerade in DS3 gibt es viele coole Waffen, es wäre interessant was du damit anfängst.
Jeder: "Versprochen heisst Versprochen und wird nicht gebrochen"
Max: "Was getan ist, ist getan, und wird nicht gebrochen"
😂😂
9 min nach Veröffentlichung: 1080p! Das ist wie ein Geschenk zu Weihnachten und es ist noch geil oben drauf
Diesmal gabs von RUclips keinen kratzigen Pullover vom 1€-Shop.
Naja, die lange Verarbeitung liegt oft nicht an RUclips, sondern am Uploader.
Wenn die Videos einfach einige Stunden bzw. einen Tag vorher hochgeladen werden, sind die meistens zur Veröffentlichung fertig verarbeitet.
Ich hätte Bock auf ein Strategie Spiel als Projekt :) wie crusader Kings damals :)
Soviet Republic wäre auch ganz nice, aber ist vielleicht doch ein bisschen zu Umfangreich
Einfach direkt auf HD das ist der ultimative Urlaubs beginn
Same
ENDLICH mal wieder
Isso
Schönen Urlaub dir meiner ist im September ich fühle deine Entspannung
War auch das erste was ich gecheckt habe und dann ist das hier direkt der Topkommentar. Ehre!
Also DS3 ohne Bestrafungen finde ich zur Abwechslung auch mal top :) mehr Spiel Flow und Progress ^^
Obwohl die Bestrafungen natürlich auch echt witzig sind :D tolles lets play! Mehr davon! :)
Das stimmt ja, aber es gibt noch kein DS3 lets play mit Hannö ;-) Das reicht für mich, um das lets play anzuschauen, da das auch ohne Bestrafungen unterhaltsam ist.
@@Hocer Die bestrafungen haben absoult null mehrwert, die ersten 1-2 mal peitsche sind vieleicht noch witzig(eigentlich nichtmal das) danach ist es aber eigentlich nur noch nervig und zerstört den gesamten flow des letsplays, ich skipp jede strafe.
Oder bist du ernsthaft einer der sich bei jeder strafe in die hände klatscht, und sich kaputt lacht wie son 10 jähriger?
@@Hocer Ich vergass humornation deutschland, hier lachen die leute ja sogar NÜCHTERN über Mario Barth witze...
Der Rauchritter fight kann so geil sein wenn man ihn nicht bursted, selbst wenn du ihn einmal geschafft hast ohne das er sein Schwert anzündet und seine "Powermoves" macht solltest du auf jeden Fall nochmal ein Asketenleuchtfeuer zünden und mal schauen was er so kann.
1:26:46 Wer kennt sie nicht? Die Menschen die mit dem Oberkörper aus dem grauen Schnee herausschauen, weil sie zu Schnee vereist sind und ihre Leichen von Schnee so stark überdeckt wurden :D.
War in Pompei ja auch so xD. Der bekannte Schneeregen von Pompei.
Ps: Ist nur Spaß, hab dich lieb Max 😘
Hey Hänno, danke für die tolle Folge :)
Wollte erinnern, dass die Online Server auf den Konsolen die ganze Zeit normal funktionieren! Wäre eventuell wert für DS3 auf die Playstation etc. zu wechseln. Hättest du GIGA Bock könntest du ja nach Ende dieses Projekts auch einen quicken Speedrun für DS2 machen und im Anschluss paar Leute als Invade verkloppen :D
Wenn du nun sagst du kaufst dir DS2 sicherlich kein zweites Mal, nur um auf der Playstation online zu spielen, dann Kauf ich es dir, hahahah
Grüße
Alternativ: Privaten Server aufmachen
Glaube er hat genug Geld :)
Zu DS3: Ohne Strafen waere es eben nur ein weiteres DS Lets Play auf YT.
Es muessen vllt. ja keine Strafen mehr sein, wo du dir weh tust. Ich finde, dass diese Strafen inzwischen auch etwas abgenutzt sind.
Aber so Strafen wie "schwere Eid", "Waffe gesperrt", werten das LP meiner Meinung nach sehr auf. Vor allem, da du inzwischen, bzw. schon laenger unglaublich gut in diese Art von Spielen bist. Mein tiefster Respekt. Es macht wirklich extrem viel Spass zu zugucken.
Der Eisenkorridor gilt als der Schlimmste Ort, mit unter anderem, in ganz Dark Souls... Und du legst den Boss first try, EHRE!
@@123AffeMitWaffe
Ja, aber er könnte ja auch noch den oberen Gang nehmen aber... Angesichts der Tatsache dass er soweit Tode vermeiden will, wird das wahrscheinlich eh nicht passieren
Sehr schöne Folge mal wieder :)
Der blaue Schmelzer gehört eigentlich wieder zu den schwereren Bossen, aber man sieht erneut wie gut du dich generell schlägst.
Dazu kommt, dass du einen extrem starken build spielst und demnach die Bosskämpfe recht schnell wieder vorbei sind. Ich würde mir für DSIII tatsächlich wünschen, dass du wieder komplett selbst deinen build baust und nicht mit der Hilfe der Kommentare. In DSIII könnte man dir sonst auch von Anfang an den besten build geben und du ballerst das Spiel fast so easy durch wie Teil 2.
Für die Strafen bin ich sowieso für mehr in game Strafen, als die anderen. So wie es jetzt ist, finde ich es aber auch gut ausbalanciert. Gerne immer weiter so :D
9:19 hier war offen während des Schießens, um da durchzurennen.
Es ist dafür gemacht, um im Multiplayer zwei unterschiedliche Wege zu laufen und die vielen Gegner in den Räumen gemeinsam zu clearen.
So ist es nur ein schwieriger zweiter Weg, der aber etwas weniger Gegner bereithält.
In jedem DLC gibt es ein Multiplayer-Gebiet durch die wiederkehrenden Statuen angedeutet.
24:29 Das ganze Gebiet ist übrigens optional, aber beinhalten je einen Boss für All-Bosses also notwendig.
In diesem 2. DLC gibt es noch einen Boss, den du gespoilert wurdest. Dazu musst du in die Erinnerung am 5. Leuchtfeuer, diesem Thronraum reisen und mit der Rüstung interagieren. Wenn der Rauchritter besiegt ist, klappt das auch
48:40 Ich würde dir unbedingt Hollow Knight empfehlen zu spielen. Hat ja Maxim mal als Urlaubsvertretung ein Video dazu gemacht. Ist natürlich auch Soulslike, aber ich könnte mir vorstellen, dass dir das Game echt taugt. Wenn nicht für RUclips, dann privat.
Ich würde einen Pulsmesser für DS3 echt sehr feiern. Tolle Folge wieder. EHRE!
Hallo Hänno, wenn du den Rauchritter besiegt hast gehe nochmal zu 1:12:10
Zu Darksouls 3, wenn du wieder ein Rad der Qualen machen solltest, dann mach doch mal auch einen Joker und eine Niete rein mit zb. + oder - 5 minuten extrazeit auf alle Zeirstrafen bis Ende der Runde.
Ich vermisse den Wehensimulator bei dir setz ihn bitte wieder rein, am rechten Oberarm ist er auch schön beim zocken^^.
Ach ja und zu deiner Frage mit dem item auf dem Baum beim Skorpion, ist damal untergegangen. Endgegner muss baum im kampf zerstören, aber ist nichts wichtiges gewesen.
Viel Glück weiterhin
Hänno: "Es ist peinlich, dass ich 3 Trys gegen ihn brauche"
Alle anderen Spieler: 'Verzweiflung gegen Fume Knight* xD
Alder schwede bist du pumpt. Ich habe die doppelaxt Gegner by FAR nie so krank gebursted. Heftiger Build.
Allerdings. Im besten Fall drei Schläge.
@@123AffeMitWaffe Ich sach mal es ist aber auch Hänno Typisch sich anzuschauen wie man es richtig macht. Max ist einfach der Typ seinen Char auch zu Bügeln und nicht mit dem Level 3 Schwert vom Startgebiet herumzulaufen UND ganz wichtig ist auch: Nimmst du dir die Zeit und schaust dir alles genau an, wird Dark Souls DEUTLICH einfacher.
Ja Hänno ist stärker als jeder meiner Chars aber ich sehe das nicht unbedingt negativ. Eher sogar geil.
@@Bjonik Klar, aber ich finde aber auch schade dass er nicht selbst drauf gekommen ist sondern explizit nach Meta Builds gefragt hat und den aus dem Kommentar einfach 1 zu 1 kopiert hat. Daraus folgt dann natürlich auch, dass er sich kaum mehr neue Sachen anschaut geschweige denn mal die Beschreibungen für Lore durchzulesen.
Man merkt halt wie zB hier im Eisenkorridor wie übermächtig der Build ist und Hänno auch einfach so gut ist, dass er das gar nicht nötig hätte.
@@schwiggwigg9105 Dann sollten wir Mal auf Sekiro warten, da geht sowas nicht :D
Maxim hatte es ja auch schon vorgegeben, "Hollow Knight" wäre der perfekte Übergang zwischen DS II und DS III
Ehre!
"Der ist so easy, ist ja peinlich." Hat gerade gegen den schwersten Boss in DS2 (und einer der schwersten der ganzen Reihe) verloren und ihn fast noch besiegt.
Sein Schaden und seine Resistenzen sind auch absurd.
Erinner mich noch selbst, mehr als 1 Hit tanken ging nicht und hab nur nen Bruchteil von dem Schaden gemacht.
@@DeadPixel___ mich irritiert ehrlich gesagt nur, wie tanky Hänno ist, obwohl er ja eher leichte Rüstung trägt 🤔 Ich währenddessen in meinem ng+ plus schwerer Eid run mit Fäusten only: Ich trage das volle Havel Set, fast komplett gemaxed und der Blue Smelter zB oneshottet mich mit den Explosionen und macht mir in der dritten Phase mit absolut allem mindestens 70% meines max HPs xD Beim Zuschauen von Hänno denke ich mir tatsächlich auch oft "Der ist so easy, ist ja peinlich!" nur um dann wieder erinnert zu werden, was für ne dumme Scheiße ich mir hier im Vergleich antue xD (mein Damage ist natürlich auch deutlich geringer, das kommt noch dazu (+ die 20% damage Reduction durch den schweren Eid😅)
@@marcelframbach7952 naja ng+ und schwerer Eid ist vor allem was den Schaden angeht nochmal ne ganz andere Nummer. Hat man ja auch an der Skorpionin mit bonfire ascetic gesehen. Außerdem hat Hänno eine der besten Rüstungen im Spiel mit der Lleweyn oder wie sie heißt, dazu noch sehr weit hochgestuft.
1:33:20 "ey der ist soo easy, das ist ja peinlich" - sagte er über den wahrscheinlich härtesten Boss im game. Ganz ehrlich, Hänno, ich hätte meinen Laptop aus dem Fenster geworfen, wenn du den jetzt auch im first try gemacht hättest.
Ich finde es teilweise wirklich so unverschämt - und das ist nicht als front gemeint, sondern vielmehr als Annerkennung deines Skills (& deines builds) - wenn ich sehe wie easy du dich hier durch die DLCs durch fightest, wenn ich daran denke, wie ewig ich damals an manchen Stellen gestruggelt habe.
Allein dieser Boss hat mich damals mindestens 2 komplette Nachmittage und bestimmt über 100 Versuche gekostet und der Sieg über den Fume Knight ist bis heute mein aller größtes Gaming-bezogenes Erfolgserlebnis.
Ich muss fairerweise sagen, dass Dark Souls 2 das erste Game dieser Art ist, welches ich durchgespielt habe, nachdem ich den Vorgänger ein paar Jahre zuvor bereits beim Capra Demon abgebrochen hatte. Mittlerweile, und das schreibe ich auch dem stundenlangen Training mit dem Fume Knight zu, sieht das anders aus. Heute marschiere ich auch relativ easy durch die meisten From Software Titel, was sich natürlich irgendwo geil anfühlt, aber ich habe leider seitdem auch nie wieder diese Art von Euphorie empfunden wie bei meinem ersten Sieg über den Fume Knight.
Also wie gesagt, no front, aber ich hatte insgeheim gehofft, dass dich die DLCs, so wie ich sie in Erinnerung habe, vor eine etwas größere Herausforderung stellen als es dann tatsächlich bisher der Fall war, auch in der Hoffnung, dass du dann nach mehrfachem Scheitern ähnliche Erfolge feierst, aber du bist mittlerweile einfach zu gut.
@@123AffeMitWaffe Ich seh ihn schon DS3 mit sharp Sellsword Twinblades spielen. Hab die tatsächlich vor nicht all zu langer Zeit zum ersten mal genutzt und war schon hart enttäuscht wie easy die das Game machen.
Hu hu Hänno! Geile Folge DS2! Kleiner Tipp zu der Rüstung oben im Turm. Gehe dort unbedingt wieder hin wenn du den Rauchritter besiegt hast.
Hi Hänno,
erstmal Danke für das geile Video!
Zu deiner Frage bezüglich DS3... Ich persönlich fände es nicht schlimm, wenn du nur noch alle 10 Tode eine Bestrafung machst oder z.B. alle 10 Tode 5€ spendest. Viele Sachen, wie zum Beispiel die Mausefalle hat man jetzt schon so oft gesehen, das man sich nicht wirklich darüber freut, sondern es eher den Spielfluss rausnimmt. Gäste finde ich in für DS3 auf jeden Fall wieder cool, allerdings sollte man auch hier vielleicht noch einmal sagen, das man das Spoilern vielleicht etwas minimieren sollte. Außerdem fände ich es wie viele schon in den Kommentaren besser, wenn du bzgl. Skillung und Waffen etc. deinen eigenen Weg gehst und wir dir (die Community) nicht alles auf dem Silbertablett servieren, das macht Souls Games einfach aus, das man nicht perfekt in den ersten Try startet.
Liebe Grüße und Ehre!
Vergiss bitte nicht nach dem Fume Knight nochmal oben bei der Rüstung vorbei zu schauen.
Ich kann mich nur anschließen, dass dieser optinierte und durchberechnete Build etwas die Spannung aus den Bosskämpfen nimmt, da diese viel zu einfach werden. Andererseits, würde das Projekt sonst noch unnötig deutlich länger dauern.
Deshalb finde ich es ok, aber weine, wenn ich dran denke wie lange ich an manchen DS2 DLC Bossen hing.
Deshalb vielleicht als Hinweis für DarkSouls3 erst eimal mehr selbst rumprobieren und falls du gegen Lategame/DLCs ins struggln kommst, erst dann versuchen den Build zu optimieren.
38:20 feier ich sehr, weil es mal wieder so ein klassischer Darksouls Moment ist. Die kommen ja nicht soooo oft vor weil Hänno sehr vorsichtig und bedacht spielt (keine Kritik!). Tolles Projekt! Mach weiter so!
Danke YT für das erste Mal in 10000 Jahren für die schnelle Verarbeitung!
Vermutlich hat jemand die Turbo-Taste bei einem Serverschrank gedrückt.
Wie gefordert eine Idee für DS 3:
Wie wäre es, wenn du dir von uns weiterhin sagen/erklären lässt, wie Waffen, Items und Mechaniken funktionieren, du dir aber selber deine Ausrüstung und Skillung ausdenkst. Sprich, dir keiner Vorschlagen soll/darf welche Waffe, Rüstung oder Skillung du nutzen sollst, um das absolute Optimum rauszubekommen. Finde es persönlich immer nur so Semiblind, wenn einem das Beste vom Besten gesagt wird, da man dadurch auf viel weniger Probleme stößt bzw. viele Sachen wesentlich leichter und schneller ablaufen. Wäre mir auch Recht, wenn es dir dadurch zu schwer wird, wenn du dann die Strafen weglässt.
Im übrigen finde ich die Idee gut (die du mal angesprochen hattest), dass du DS3 als Zauberwirker (Magie oder Glaube; meine du sagtest Magier...) durchspielst. Achso und Bogen-Cheese ist immer gut und darf in keine DS fehlen :)
Hallo Max und Community,
ich fände für ds3 gut wenn es nur ingame Strafen gäbe, da diese den Spielfluss nicht so unterbrechen wie Strafen wozu du andere Leute brauchst.
Hier ein paar Ideen:
- Schildhand& Schwerthand tauschen
- 15 min keine Brust Rüstung
- Waffenklasse gesperrt für 15 min
- sinnlos Waffe nutzen für 15 min wie z. B. Suppen Kelle
- nur den Bogen nutzen für 15 min
- mit Maus&Tastatur spielen
usw. Du hast da ja schon ein kleines Repertoire 😉
Ansonsten feier ich deine souls Projekte imens und freu mich schon aufs nächste!
Als "Puffer-Projekt" würde ich Crusader Kings 3 echt geil finden, da gabs mittlerweile auch ein paar Updates. Du könntest ja mal ganz wo anders starten (z.b. Isle of Man oder in Indien)
20:00 Pulsmesser fänd ich sehr geil und unterhaltsam :D könnte man ja auch iwie mit Specials verknüpfen á la "50x über 130 Puls, dann kommt ein Gast" oder so :)
Eine Anmerkung zum Rauchritter. Zieh doch mal die Rüstung von Velstadt an (Brust reicht, korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege), bevor du reingehst! Da freut er sich, is sehr zu empfehlen,! :D
Zum Thema Dark Souls 3 ich fände es eigentlich besser wenn du’s ohne Bestrafungen spielst mach einfach ein normales Lp draus mit du es einfach genießen kannst. Es immerhin der beste Teil der Trilogie✌🏻 Eine Anmerkung noch zu den Bestrafungen ich finde da ist langsam die Luft raus nicht Böse gemeint.✌🏻
die Strafen sind aber Hännos USP, um sich von den vielen 0815 Lets Plays abzuheben. Ich behaupte: ohne Strafen, wären Teil 1 und 2 nicht so erfolgreich.
1:33:58
Hänno: „Bisschen peinlich, dass ich drei Tries gegen den brauche“.
Rauchritter mit literally der höchsten Spielabbruch-Rate von allen Souls Bossen: *0_o*
Kann er ja mal mit dark build auf ng+ machen, dann sieht die Sache schon anders aus. Im letzten try hat er nichtmal phase 2 gemacht weil er so krass gebursted wurde
@@udojurgens1400 Das liegt eher auch daran, dass der rauchritter nicht in die 2. phase übergeht, solange sein schwert nach seinem überkopf angriff noch glüht. Wenn man den Angriff immer wieder triggert, kommt er nicht in die 2. phase
Projektvorschlag : Die Gilde 3, einfach mal schön deine Dynastie hochziehen. Die alten Streams zu Gilde war damals auch mega 👏🏼
schöne folge :)
DS3: Tode pro Folge zählen und dann an hand der anzahl der tode für die folgende folge eine entsprechend schwere strafe oder einen Malus auslosen
Bitte führe das Format für Dark Souls 3 genau so weiter. Ach äh jo Verbesserung ist immer möglich, wie jetzt die in game Strafen, die ich Klasse finde. Ich sehe anhand des Schmelzer Dämons das diese Format dein Spielstil sogar verbessert! Top Gameplay
Hey Hänno,
da von dir hoffensichtlich gewünscht hier ein paar Infos zu dem Item im Bossraum und warum es wichtiger ist als du denkst!
Das Item auf dem Baum bei 30:15 lässt sich nicht über versteckte Wege oder "Jump-Puzzles" erreichen, sondern nur wenn man unter dem Baum steht während Najka wieder aus dem Boden hervorkommt. Bei dem Item handelt es sich enttäuschenderweise (oder glücklicherweise!) um einen Flammenschmetterling. Hier nun der interessante Teil:
Dark Souls II macht im Vergleich zum Rest der Souls-like-Spiele von Fromsoftware vieles anders, hast du ja schon selbst mitbekommen. Dazu gehört auch ein sehr spezieller Reward; wenn man das Spiel ohne zu sterben und/oder ohne an einem Bonfire zu sitzen durchspielt erhält man sogenannte Illusionary Ringe die nach dem Ausrüsten jeweils die Waffe in der linken Hand oder der rechten Hand komplett unsichtbar machen. Nicht nur ein Must-Have für alle DsII Veteranen die ihre Spielerfahrung unter Beweis stellen wollen sondern auch für PvP-Enthusiasten, schließlich interessieren sich echte Spieler weit mehr für die fehlene Anwesenheit deiner Waffe/n als NPCs.
Der Weg dahin ist aber kein einfacher. Das Spiel ohne zu sterben durchzuspielen liegt zwar im Bereich des schnell machbaren, allerdings kein Bonfire benutzen zu dürfen und damit ohne Estus, Waffenreparatur(!) und (einfache) Teleportation auszukommen erfordert Planung und durchdachtes Vorangehen. Bespielsweise muss man möglichst früh die Händlerin nach Majula schicken um unendlich Heilsteine erwerben zu können oder wissen wie man sicher an Titanit, Reparaturpulver und viele Seelen kommt.
Der Flammenschmetterling spielt genau in dem Szenario eine wichtige Rolle. Nach Najka und der "Pharos-Mine" (wo man auch mit dem Santiers Speer eine unzerstörbare Waffe erhält) kommt das Spinnengebiet Tseldora. Auf der gesammten Route, aber in Tseldora besonders erhält man genug Titanit um eine normale Waffe komplett auf +10 aufzuwerten und sogar mit Freja einen der 4 Bosse, die man für den Winterschrein braucht, ohne viel Skill oder hohes Level zu besiegen. Einziges Hindernis sind die vielen Spinnen, die mit den meisten Starterwaffen schwer zu bekämpfen sind und ordentlich Schaden an dem unterlevelten Spieler austeilen. Helfen tut natürlich die Fackel. Da man die aber nicht an Bonfires entzünden kann* (* also kann man schon weil nur das Bonfire zu aktivieren und eine Fackel dort anzuzünden nicht als "Bonfire benutzen" zählt, aber es dann als Bonfire gilt wo man über die Knochen/die Feder hinteleportiert wird, was problematisch ist wenn das die einzige Möglichkeit ist Gebiete zu skippen ohne Urbonfire zu benutzen) braucht man den Flammenschmetterling, den man über den oben beschriebenen Prozess recht problemlos bekommt. Einzige Alternative im Early-Game ist eine Location in der Untotenwerft, die aber mit ihren vielen Gegnern eine größere Herausforderung darstellt als der vergleichsweise einfache Schattenwald mit seinem sehr gutem Loot und den einfachen Gegnern.
Hoffe das klärt deine Frage. Viellleicht gibt dir das ja auch Lust, etwa als livestream, diese Challenge zu versuchen. Du bekommst die Ringe auch theoretisch in einem Ng+ Durchlauf, ist nur mit deiner recht häufigen Nutzung von Asketenleuchtfeuern in einigen Gebieten etwas problematisch, braucht aber dann weniger Planung als ein komplett neuer Run.
tldr: Flammenschmetterling der wichtig für ne obskure DsII. "Quest" ist.
Das erste Areal in dem Part ist für den Mehrspielermodus gedacht und gibt es pro jeweiligem DLC-Titel ein Mal. Sinn und Zweck ist es, dass man in der Eisenpassage mehrere Pfade parallel belaufen muss mit Hebeln etc. Um das gescheit solo machen zu können wird empfohlen (und so habe ich das bei mir selber damals gemacht) das gesamte Areal abzufarmen bis es Gegner-leer ist, um in Ruhe an alles ranzukommen wie bspw. nen getimter Run beim allerersten Hebel.
In Zukunft (Schneegebiet) wirst du noch zum ekelhaftesten Gebiet in der gesamten FromSoftware-Reihe kommen. Ich empfehle dir dort tatsächlich auch Beschwörungen zu benutzen. Du wirst wissen was ich meine, wenn du dort angekommen bist.
ganz ehrlich, das ist nicht mehr ekelhaft, das ist einfach nur unfair, vor allem, da es bei Tod gegen den Boss dahinter jedes Mal an die 10 Minuten sind, um das Scheißgebiet wieder zu clearen... Und wenn mich nicht alles täuscht, die Gegner auch unendlich respawnen... Einfach nur Aids!!!
Hänno beim Rauchritter
Hänno: "oh man der is so easy, peinlich da zu sterben"
Me, der bei ihm 200+ deaths gefarmt hat : ..ok..
Für DS3 hätte ich einen Vorschlag der das Strafenmodell mit weniger Gameplay-Unterbrechungen verknüpft: Du hast ja eh schon eklige Mixturen im Rahmen dieses Formates trinken müssen, mein Vorschlag wäre folgender: Zu Beginn der Folge hast du ein leeres Glas - auf den Sparten des Glücksrads befinden sich 18 bzw. 20 verschiedene, flüssige Zutaten. Bei jedem Tod in DS3 wird gedreht und eine vordefinierte Menge der jeweiligen Zutat in das Glas gefüllt - am Ende der Folge muss das Glas vollständig geleert werden. Wenn man die Peitschen nicht ganz außen vor lassen möchte könnte man zB. jeden 10ten Tod einfach immer peitschen.
Ich Liebe HännoSouls , ich habe das Project verspätet angefangen zu schauen und bin gestern auf den jetzigen stand gekommen und ich feiere das Project einfach mega
Hi Hänno;
bezüglich: 30:20, du musst den Boss den Baumstamm zerstören lassen, lohnt sich aber überhaupt nicht (Ist ein Flammenschmetterling)
Wie immer geile Folge.
"Der is so easy, das is ja peinlich" - Das ist der schwerste Spiel inkl. DLCs :D
Mit einem Durchschnittsbuild bist du bei vllt bei so 70% von dem Damage den du da machst. D.h. man kann den nicht Dmg-racen und über Zeit wird der nur schlimmer.
(Allg. ist aber leider jeder Boss bei deinem Build ein DMG-Race, was eig. alle Kämpfe langweilig macht. Aber da gibts genug Kommentare dazu^^)
kleine Info über das item in Najka's Bossraum: du musst bei diesem Baum stehen wenn der Boss sich unter die Erde gräbt. die Items sind normalerweiße ein paar Flammenschmetterlinge.
noch etwas: sobald du den Rauch Ritter besiegt hast und das item aufgenommen hast, kannst du zu dieser Rüstung und dem großen Schwert gehen und interagieren.
Bosse und wie viel Versuche Hänno gebraucht hat:
1. Verfolger: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 003; Dominieren und dominiert werden
2. Der letzte Riese: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 005; Der letzte Riese
3. Drachenreiter: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 007; Senf, Cola, Kaffesahne & Gemüsefond
4. Dehnwache: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 009; DER GERÄT
5. Alter Drachentöter: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 010; Der Drachentöter Boss
6. Henkerswagen: Tode: 4, Versuche: 5, Folge: 012; Erster SCHWERER Boss und 013; Die Gerippefürsten (BOSS)
7. Gerippefürsten: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 013; Die Gerippefürsten (BOSS)
8. Die Verlorene Sünderin: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 015; Eierkocher-Controller mit Sterzik
9. Ruinenwächter (Trio): Tode: 3, Versuche: 4, Folge: 016; 3 Ruinenwächter sind 3 zu viel
10. Turm-Gargoyles: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 017; ICH BIN UBESIEGBAR
11. Habsucht-Dämon: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 018; Die maulende Myrte
12. Mytha, die Unheilskönigin: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 018; Die maulende Myrte
13. Schmelzer-Dämon: Tode: 2, Versuche: 3, Folge: 019; Aus Versehen im Moshpit und 020; Ich stelle mich dem Schmelzer-Dämon
14. Alter Eisenkönig: Tode: 3, Versuche: 4, Folge: 021; Die schlechteste Folge und 022; Endlich Bowsers Festung gecleared
15. Königliche Rattenvorhut: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 023; im Kampf gegen die Rattenvorhut
16. Skorpionin Najka: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 025; Skorpionin Najka zerschneiden
17. Königlicher Rattenprüfer: Tode: 2, Versuche: 3, Folge: 026; Königlicher Rattenprüfer ohne HUD.
18. Herumstreifender Magus und Versammlung (Duo): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 027; Freja mit Winterhandschuhe und Inline Skater
19. Freja, die Liebste des Herzogs: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 027; Freja mit Winterhandschuhe und Inline Skater
20. Schmelzer-Dämon (NG+1): Tode: 1, Versuche: 1, Folge: 029; Mit @BeHaind gegen den Schmelzer-Dämon NG+2 (nicht beendet)
21. Der Verkommene: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 031; Riesen Kopf ausm Boden befiehlt mir Vendrick zu verprügeln...
22. Drachenreiter (Duo): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 033; Ich LIEBE den Degen 😍
23. Spiegel-Ritter: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 033; Ich LIEBE den Degen 😍
24. Sangesdämonin: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 035; Der SCHLIMMSTE Abschnitt des Spiels
25. Velstadt, der Königs-Aegis: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 036; Mit @Maxim das Game durchgespielt???
26. Thronwächter und Thronverteidiger: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 036; Mit @Maxim das Game durchgespielt???
27. Wächterdrache: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 037; Das WEIRDESTE Gebiet des Spieles
28. Riesenfürst: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 040; Zurück in die Zukunft
29. Der Letzte Riese (NG+1): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 041; Das Große Finale von Dark Souls II
30. Nashandra: Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 041; Das Große Finale von Dark Souls II
31. Uralter Drache: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 042; Ich stelle mich dem Uralten Drachen
32. Finsterschleicher: Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 043; Der härteste Boss im Game?
33. Henkerswagen (NG+1): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 044; Das ist mein Bauch
34. Betrübte Grabräberin, Alter Soldat Varg und Alter Erkunder Cerah(Trio, erster DLC): Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 047; Der DARK SOULS KÖNIG ist zurück!
35. Untergangskönigin Elana (erster DLC): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 048; Erstes DLC durchgespielt!
36. Sinh, der ruhende Drache (erster DLC): Tode: 1, Versuche: 2, Folge: 048; Erstes DLC durchgespielt!
37. Schmelzer-Dämon (zweites DLC): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 050; Auf die mittlere Schiene!
38. Skorpionin Najka (NG+1): Tode: 0, Versuche: 1, Folge: 050; Auf die mittlere Schiene!
39. Rauchritter (zweites DLC): Tode 2, Versuche: 2, Folge: 050; Auf die mittler Schiene!
PS.: ich liebe dein Videos mach weiter so wie immer und bleib so wie du bist❤
Moin HandofCool,
ich wollte dir einfach mal Feedback dazu geben, dass ich dein Format sehr nice finde. Ich bin zufällig auf dein DarkSouls 1 run gestoßen und da dann eingestiegen. Du hast nochmal neue Würze in die Dark Souls Welt gebracht (vor allem auch durch das Strafen System). Dazu gibt es nicht so viele gute RUclipsr:innen, die das blind spielen können und das macht für mich sehr viel aus. Mehr Dark Souls Content geht einfach immer..
Ich freue mich immer wieder, wenn eine neue Folgen rauskommen, du auf die Kommentare reagieren kannst und man nicht alles so in 1er Woche durchballern kann, weil du 8 Stunden am Stück streams.
Ca. 100 Tode bis jetzt ist auch für einen BlindRun übertrieben gut. Man darf hier auch nicht vergessen, dass du quasi onAir zockst. Das ist immer anders, als wenn man es privat zu hause zockt. Und kann dir deinen Skill da auf jeden Fall nicht absprechen (kommt aber auch viel durchs StragenSystem). Ich sag nur Fick das Game weiter, so wie es uns alle schon gefickt hat!
Du bist zumindest in der RUclips Welt ein ziemlich cooler Typ und ich finde auch deine Ansagen in Richtung Community/Chat richtig gut. Wenn dich was nervt, dann sagst du es und machst es nicht immer allen Recht, nur weil bestimmte Leute jetzt was bestimmtes sehen wollen. Ich denke da auch an den Anfang, als du noch mit Bots gespielt hast und dann passiv agressive Kommentare dabei waren. Schön, dass du darauf eingehst und das auch mal zeigst.. Die Kommentarspalte wirkt in vielen Videos und Kanäle immer, als könnte man machen, was man will. Das nervt mich selbst immer unfassbar..
Auf Dark Souls 3 freue ich mich schon sehr. Ich würde vorschlagen, möglichst früh eine Umfrage (wie nach DS 1) zu machen und das am Anfang der kommenden Videos zu promoten. Ich denke, da kriegst du dann das beste Feedback, weil die Leute, die da mitmachen, dann auch Lust haben mit dir zu arbeiten und sich nicht nur berauschen zu lassen. Kommt bei mir auch einfach gut an. Und wenn dir das am Ende doch nicht gefällt oder du es anders machen willst, dann ist es auch dein gutes Recht.
Zu Dark Souls 3:
Ich für meinen Teil brauche die Strafen mit körperlicher Action (Mausefalle und co.) ehrlich gesagt nicht mehr unbedingt. Da du aber sehr gut in Dark Souls bist, würde ich Ingame Bestrafungen weiterhin gerne sehen. Das muss dann auch nicht unbedingt immer mega krass und nervig sein, sonder kann auch einfach als Anregung gesehen werden, dass du mal ne neue Waffe leveln muss oder so. (Bei Waffe blockieren würde ich übrigens Waffentypen blockieren, damit du nicht einfach nen andern Degen nimmst).
Bei mehr Ingame Stragen, kannst du auch Rüstungsset/Waffe oder Ring ablegen als eigene Kategorien machen, damit du da nicht immer durchzählen musst. Bei Rüstung kann man dann auch sagen, wenn sie einen Effekt hat, muss dieses Teil auf jeden Fall weg und es wird nicht gewürfelt. Hier ist viel Spielraum.
Was mir noch so einfallen würde, wären komplette Bans (bisschen heftig, ich weiß), dass zum Beispiel beim 25 Tod und so weiter, deine Waffe gesperrt wird oder dein Rüstungsset. Kann man natürlich noch weiter drüber nachdenken. Ich bin aber auch ein Typ, ich baue generell gerne an Builds rum und das stelle ich mir manchmal selbst als Aufgabe beim zocken.
Kann auch Aktionen geben wie, nächster Bossfight oder diese Folge ganz ohne Zauber spielen..
Challange Runs sind nun mal auch ein sehr großer Teil von Soulslike geworden. Das sieht man aber selten in einem Let's Play blind, also auch immer schön.
"Der ist so easy, das ist ja peinlich" Der Rauchritter gilt als einer der stärksten Bosse der ganzen Souls-Reihe und ist vermutlich neben dem letzten Boss dieses DLCs der stärkste Boss im Spiel :)
Liegt halt daran, dass Max einfach einen komplett feingeschliffenen Build mit extrem viel Schaden hat, einen Build aus der Community, den man eigentlich bei seinem ersten Run so nicht spielen würde, bzw. könnte (wenn man blind spielt). Hoffe daher, dass er in Souls 3 wieder mehr eigenständig rumprobiert und die Hilfe der Community weiter eingeschränkt wird. Dafür dürfen auch gerne die Strafen abgemildert werden.
Unser Lieblingsprojekt?
Definitiv die Erstellung des Kanals HandOfBlood und die mittlerweile entstandenen Projekte sowie alles drumherum! Einfach fast alles was du machst ist einfach Mega.
Dass manches nicht zu 100% gefällt liegt dann einfach nur am Genre und da ist ja jeder zum Glück verschieden!
Bleib gesund und weiter so!
Jo Hänno man, bei 19:25 heftiger Fight! Der Boss hat mich so abgefuckt das ich den nach glaub 30 Trys einfach geskippt habe... Und Du machst den einfach first Try... Bester Mann!! . Weiter so!!
@@123AffeMitWaffe da hast du natürlich recht, der build ist schon echt OP aber naja er kommt damit scheinbar gut klar.. .Ich persönlich würde nie mit einem Degen klarkommen.. Aber ich finde der spielstil passt iwie zu ihm und das ist ja die Hauptsache (Auch wenn man natürlich auf schöne bestrafungen hofft😏) Was?! Wer hat das gesagt?! 🤔😂
Mir ist aber auch beim Rauchritter die Kinnlade runter gefallen... Den hab ich erst nach 40 oder 50 Trys dann endlich mit nem Freund geklatscht und ich war 30 lvl über Hänno sein jetziges xD
@@123AffeMitWaffe bin aber auch mal gespannt wie er im letzten DLC klarkommt, das fand ich sogar noch viel schlimmer als die ersten 2 und es hat dafür gesorgt das ich DS2 n paar wochen Deinstalliert hatte 😂😂😂
Moin Hänno. 20:00 das mit dem pulsmesser geile Idee!!! Zusätzlich....
Ich hatte diesen Kommentar in der Vergangenheit bereits einmal verfasst und hoffe das er diesmal nicht untergeht.
Vielleicht bin ich der Einzige, aber ich finde das Rad der Qualen ist nicht mehr das was es einmal war.
Mein Vorschlag:
Anstelle des Rades gibt es eine Todes-Liste. Soll heißen das du immer nach einer gewissen Anzahl von Toden auf Dinge dauerhaft verzichten muss.
Z.b
10 Tode = Du darfst keine Ultra-Großschwert mehr nutzen
15 Tode = du darfst kein Großschwert mehr nutzen
20 Tode = du darfst kein Degen mehr nutzen
25 Tode = du darfst nicht mehr alle Ring-Slots nutzen
30 Tode = du darfst keine Armbrust mehr nutzen
35 Tode = du darfst keine Magie nutzen
40 Tode = du darfst keine Speere mehr nutzen
45 Tode = du darfst keine items nutzen die dich buffen
50 Tode = du darfst keinen Bogen nutzen
Und so weiter....
Ich hoffe viele lesen und voten diesen Kommentar hoch damit Hänno den sicher wahrnimmt. Auf das auch Hänno souls 3 genau so ehrenhaft wird😎
Ich glaube das „Outer Wilds“ ein super Projekt werden könnte. Das Spiel ist in jeder Hinsicht großartig und kann die Zeit zwischen DS2 und DS3 denke ganz gut überbrücken.
also ich wäre als zwischen Project von DS2 und DS3 für "Die Gilde 3", die Reihe ging leider komlett an mir vorbei und würde gerne mal so einen Playthrough davon sehen um zu schauen ob es wirklich was für mich ist :D
Den Raum bei 59:00 kannst du einfach mit der Pharosmask betreten. Gibt 1000 fluchresistenz
Man ist früh .
Gute Bildqualität .
Sound ist synchron .
Fazit: EHRE ALLA
Soweit ich mich erinnern kann,musst du für das Item am Baum, den Boss während des Kampfes, zum Baum kiten und den richtigen Moment abwarten, ehe er den Angriff ausführt und damit den Baum zerlegt. (im besten Fall machst du kurz davor, eine Rolle zur Seite)
Und was ist das fürn item?
Yes, im besten Falle wenn sie aus dem Boden kommt. Das item ist ein Flammenschmetterling, also nicht unbedingt worth
GG...Eisenkorridor kann ein richtiger Abfuck sein. Egal dein Build carried und du hast nen kühlen Kopf bewahrt.
Ehre wem Ehre gebührt.
Das Areal ist optional und als Coopgebiet angedacht.
Die bei 23:02 gefundene Pharros Maske könnte gut zur Feuerabwehr sein da in der Beschreibung drinsteht dass sie den Träger durchnässt. Bin mir aber nicht sicher
Das Ding in Najkas Bossraum bei 30:17 ist soweit ich weiß nur ein oder mehrere Flammenschmetterlinge. DS2 trollt halt gerne. Das bekommt man wenn sie den Baum im Bosskampf zerstört.
Hey hänno, hätte einen Vorschlag für ein Projekt: Mal was anderes, bisschen out of the box: green hell
Das ist ein survival game im Dschungel. Mit allen Problemen die man so hat, Wasser-, Nahrungsmangel, Wildtiere und Einheimische die dich in jeder Situation töten wollen und ein Haufen Möglichkeiten dir selbst ein Lager zu craften. Sehr geil und mal etwas Anderes als die herkömmlichen Games. Wäre auch im Multiplayer mit einem Partner möglich.
Hab ne Menge Ideen.
1. Das Rad der Qualen mehr auf Kleinigkeiten, die deinen Spielstil zwar beeinflussen, aber es dennoch zu einem coolen Erlebnis machen.
Ohne Peitsche. Aber gern dafür, das man das Spiel zum Beispiel 3 Stufen dunkler Einstellt. Nur 1 Ma Steckbar. Weil wenn du nichts siehst bringt es auch niemanden etwas. Aber so sieht man vielleicht ein paar Hinterhalte seltener.
2. Die Bosse beim ersten Try immer ohne Hilfe oder Summons machen. (Ist zwar eig. kein Thema mehr) Aber manche sind echt knackig in DS3
3. Statt man manchmal den Helm zu tragen oder in Kombi mit dem Helm -> weiß ich ja nicht Ob du einen Plattenkragen passend zum Helm hast.
Rad der Qualen hätte dann einen Slot für den Helm und einen für den Plattenkragen.
Aber wäre nice und rundet vielei das Outfit ab. Und macht das Spiel etwas für dich schwerer.... Also auf deinen Schultern 😉🤌
DarkSouls 3 mit Pulsmessgerät, weniger Community-Tips und ohne Bestrafungen wäre meine persönliche Idealvorstellung des Projekts. Ich freu‘ mich aber unabhängig davon mega auf den finalen Teil der HännoSouls-Trilogie.
Als nächstes Projekt (vor DS3) möchte ich hiermit aktiv für Hollow Knight werben.
Bezüglich deiner Überlegungen zu Dark Souls 3:
Du könntest ja Umfragen sowohl auf yt als auch social Media im allgemeinen bezüglich strafen und anderen Ideen machen.
Ich persönlich finde auch den puls Messer ne super Idee.
schmälzer sehr stabil nieder gestreckt...konzentration ,IZ DAS
wirklich nice
Ich fände ein Projekt von Die Gilde 3 voll gut, das Video von dir hat Lust auf mehr gemacht
Zum Zwischenprojekt wäre ja das von Maxim vorgeschlagene Hollow Knight ne Idee.
Pulsmesser find ich ne nice Idee. Weiß nicht ob man als Interaktion irgendwas bei sehr hohem Puls machen könnte, vielleicht auch nur für den Zuschauer einen visuellen Effekt oder was weiß ich, oder den Puls einfach normal anzeigt.
In diesem DLC gibts übrigens ne ganze Menge versteckte Wände und auch ein paar brüchige, die man aufsprengen muss.
Die kleinen Leute, die die Fässer mit sich rumtragen sind manchmal in der Nähe davon.
Versteckte Wände gibts häufiger in der Nähe von Aufzügen.
Idee mit der Herzfrequenzmessung währenddessen ist eine prima Idee. Am besten mit Brustgurt plus Pulsuhr. (Ist am genausten)
Viele Grüße
Jeder: "Versprochen heisst Versprochen und wird nicht gebrochen"
Max: "Was getan ist, ist getan, und wird nicht gebrochen"
Erst mal: Geile Folge wie immer.
Als Projekt für zwischendurch könnte ich mir Endling - Extinction is Forever sehr gut vorstellen.
Gerade so ein ruhiges, atmosphärisches Game passt meiner Meinung nach sehr gut nach so einem actionreichen Projekt wie DS2.
Das Item bei Nadjka kannst du nur wärend des Bossfights bekommen (bzw freilegen), wenn sie sich durch den Boden gräbt stellst du dich an den Baum damit sie Ihn beim rausspringen zerstört und das Item fällt zu Boden. Ist aber auch nur ein Flame Butterfly nichts wichtiges.
Zum Projekt nach Dark Souls II:
Schau dir mal High Fleet Conquest an. Ist quasi ein Strategie und Aufbauspiel mit einigen Actionelementen. Das ganze ist in einer Fantasy- und Steampunkwelt im Pixelart-look. Das "Gimmik" des Spiels ist, dass du jedes Gebäude, Fahrzeug und Luftschiff (letzteres sind deine Haupteinheiten) selbst aus einer Vielzahl an Komponenten bauen bzw. umbauen kannst.
Ist vielleicht ganz geeignet als Langzeitprojekt, aber ich denke ein paar Folgen mit dir sollten echt cool sein.
Alternativ gäbe es noch Highfleet. Das ist zwar ohne Basenbau, ist allerdings dennoch 100x komplexer und bietet, mit Dieselpunk ein recht uniques Setting.
Würde mich freuen, wenn du mal reinschaust. Ansonsten freue ich mich aber auch sonst auf das nächste Lets Play von dir.
Hänno trag doch mal das volle Velstadt Rüstungsset wenn du gegen den Rauchritter kämpfst 😀
PS: du kannst an den zwei Minotauren vorbei rennen und einfach durchs fog gate
upvoten bitte, dann wird der Fight vielleicht trotz Hännos OP Build noch interessant :) Finde die 2te Phase ist um Welten schwere und aber auch cooler :)
Hey Hänno! Ich applaudiere dir für deine 'quasi' zweite Begegnung mit dem Schmelzerdämon. War eine Wonne dir beim 'Tryharden' zu zusehen. Sehr spannend! So langsam stellt sich Wehmut über das nahende Ende von Hänno Souls 2 ein. Werde wieder auf den Start von 3 hinfiebern.
Gruß geht raus.
PS: Noch zu letzter Folge und dem Gespräch mit Vlesk über die FromSoftware Games abseits der Souls Titel. Kann deine Haltung da sehr gut nachvollziehen.
- Denke gerade bei Sekiro muss ich dir recht geben. Da schaue ich selber ungerne blind Playthroughs, weil es in bestimmten Phasen zu knackig und nicht darauf ausgelegt ist.
- Demon Souls dürfte für dich ein kleiner Snack sein. Ist in seiner Linearität übrigens ideal für DLDU und deshalb auch sehr für ein Lets Play mit Bestrafungen geeignet.
- Das Gleiche würde ich über Bloodborne sagen. Ein Leveldesign in DS1 Manier mit etwas 'direkter vermittelter' Story und einem ganz anderen Szenario und Gameplay Gefühl. Allerdings in seinen Geheimnissen überschaubar und gut zum runter zocken. Aufgrund einiger mechanics weiß ich jedoch nicht wie sehr sich hier InGame Strafen umsetzen lassen würden.
zu 20:03 ein Puls Overlay würde ich richtig cool finden, nicht nur in Game ist das geil sonderen auch wenn du ein Strafe bekommst!
Bei dem build wird er Alonne wahrscheinlich first try machen und ihn dann als schwach bezeichnen
@@123AffeMitWaffe ich hoffe wirklich bei ds3 wird das nicht so
@@MadnessIsRising naja selbst mit op build wird er in ds3 so sehr aufs maul bekommen weil die bösse weitaus mehr hp und op moves haben da wird trashtalk eher selten
Hab ich gegrinst und gefeiert, als du Aristocats erwähnt hast, beim Runterrasseln der Stockwerke 😍😂
Der blaue Schmelzer-Dämon macht Magieschaden und du kannst nochmal das Schmelzerschwert holen nur diesmal das gealterte was anstatt feuer eben magieschaden macht, die beiden Schmelzerschwerter Magie und Feuer eignen sich perfekt für Powerstance und die doppelte spezialattacke sieht recht eindrucksvoll aus. ✌️
da hat man mal wieder gesehen das Der lange Aal im Nebel der Schlacht Schlackert 😂 tolles / e Video/s wie immer 😉
Mein Vorschlag für nen Projekt wäre entweder Zelda Breath of the wild da könntest du auch bei jedem Tod so ein Glücksrat drehen, oder Ori and the Blind forest wäre safe auch voll geil. Sind beides Spiele für die Switch, aber kannst es ja vlt in erwegung ziehen.