Все думали, что он сдох, но этот мазохист делал для нас контент. Мы рады, мы обосраны, мы облизываемся от твоего контанта. P.S. От такого шока у меня поднялось давление и пошла кровь из носа. :D
Если говорить про штурмовика, то иногда да, жопа подгорает, однако именно с переносом сохранений, когда поинтов хватает, класс раскрывается по-полной: ты балансируешь на грани, летая по врагам как бешеный ежик, постоянно чередуя нову и биотический заряд, именно этот класс оказался самым лучшим и любимым. Что же касается самого обзора, то это чистый кайф, как говорится: - это был прекрасный полет. - Лучший.
После первой и второй частей за разведа, который к концу меня уже душил своим "маскировка+ваншот", я уже пиздилась в мили и мечтала, как спекнусь в биотика. Честно, к концу прохождения, адепт тоже немного душит, ибо слишком изевый, за исключением баньши, но теперь все больше ценю штурма, которым играла при первом прохождение трилогии. Больно, сложна, постоянно с красным фильтром из-за лоухп, но божемой какой он фановый х)
Древнее хтоническое божество пробудилось от наших долгих молитв братья и сестры! И да в награду верным своим последователям великий V'all"Ento ниспослал великое и прекрасное откровенние! Возрадуйтесь братья и сёстры ибо этот день разделит вашу жизнь на до и после! Возрадуется же возвращению нашего древнего бога!
22:30 а вот и неправда. Самый экшонистый класс, и на безумии прошел с ним без проблем. Берешь ппшку и дробовик, остальное убираешь, чтобы восстановление абилок было порезвее, и летаешь по комнате как флэш, только и успевай лица с шотгана ломать
Самое забавное, что эта абилка при прокачке и низкой нагрузке переносимого веса оружия, в связке с другой биотикой, позволяет не выпускать из станлока и практически ваншотить полоски хп/брони/щитов даже самым тяжелым роботам и жнецам.) Знатно порофлил с этого бомбежа)
Я её прошел и претензии в основном к лорной составляющей и самому ПОЛЕТУ в Андромеду, но в целом игра не так плоха, просто выход был убогим с кучей багов. Боевка так вообще по сравнению с предыдущими частями стала конфеткой. Вообщем видел я игры и поужасней.
В 3 части, оч крутые персонажи, за это я её люблю больше всех, особенно понравился явик, который как старый дед, отпускает комментарии по типу "а вот в моё время такой хни не было"
22:35 Как я понимаю, ты имел ввиду штурмовика, а не сентинела. Как раз таки штурмовик это САМЫЙ СЛОМАННЫЙ КЛАСС в ме3 - надо постоянно держать минимальный вес(ради -200 перезарядки умений) и бить двумя способностями - "новая" (забирает весь барьер и бьет по области) и "заряд" (он же рывок), во время обеих способностей персонаж просто неуязвим. "Новая" не имеет кулдауна, а рывок перезаряжается меньше секунды, так что персонаж 90% времени не может получить никакого урона, при этом сам выдавая огромный урон по всем, кто рядом.
+++ Этот класс как раз самый имбовый, хотя на безумии может быть сложновато поначалу. И главное что на нем бои проходят быстрее, хоть и спустя время уже уши начинают болеть от ежесекундных биотических взрывов. Я на нем еще бегал всегда с имбо-пистолетом из длс цитадель и бронебойными пулями гарруса)) В МЕ боевка немного отсталая по современным меркам, но этот класс привносит гораздо больше динамики и драйва нежели стандартная стрельба из за укрытий на других классах
@@beavis8484 я для себя в последнем забеге открыл стража и могу сказать что это самый интересный класс в игре. В первой части с прокачкой и хорошей экипировкой это просто машина, которую не остановить - КД хилла мизерный, барьер откатывается раньше, чем заканчивается и постоянно регенится и тонна контроля и урона в спелах. Жаль только что его задушили в следующих частях из за общего КД(благо он вырубается модами)
@@LazypPanda страж в 3й части весёлый, с перком - оборона, брони рили дохера, да и подрыв щита своего норм мелочь раскидывает, про укрытия можно забыть почти, разве что биотик не понравился, оставил эту дичь лиаре)
Прошел тройку Штурмовиком на максимальной сложности, на втором прохожденни когда прокачен на максы решительно заявляю что влетать в толпу врагов не то что можно, а даже нужно, через комбы скилов штурм носится как Соник ёжик по всей арене вообще не пользуясь оружием, небольшой дискомфорт доставляют только щитовики или ассасины которые могут ваншотнуть, для этого из стволов носил только снайперку. П. С. Комбить скилы можно было всегда)
Согласен. Любимый класс, раскрывается по настоящему только в третьей части. Носишься от врага к врагу, перезаряжая щит быстрее, чем тебе его пробьют и выносишь все на своем пути, лютая имба, при желании можно вообще в милишку упороться и про оружие забыть. Сильнее только ашот ваншот на снайпере, который убивает всех за два экрана, но геймплей штурмовика это непередаваемый драйв, игра на лимитах и просто чистое удовольствие как оно есть.
2-я штурмовиком тоже проходится, просто надо понимать, где влёт во врагов не будет смертельным, что приходит не с 1-го прохождения. У меня МЕ2 им пройдено на безумии. Правда по полной начал чардж использовать только в 3 серии, после достаточной раскачки - пока у ГГ мало здоровья, он легко убивается. Вот несколько примеров ruclips.net/video/_ntgi62DQOs/видео.html ruclips.net/video/PwnY11mj8EI/видео.html ruclips.net/video/14hbMTvxCl4/видео.html
@@alexghost5942 да, я знаю, и я вторую так проходил, но как по мне чистый биотик во второй и эффектнее и эффективнее , а в тройке штурм стал играться куда веселее, хотя в плане динамики тройка в любом случае самая зрелищная и эффектная, тем не менее вторую часть я люблю больше)
слушай, это лучшая подборка видео-обзоров на МА. я прям за раз пересмотрела и заставлю пару знакомых с этой серией посмотреть. Удачи тебе с таким офигенным талантом к обзорам🤛
А теперь пора делать кратко про Divinity Original Sin, ахах Вообще, чудесный обзор вышел. Очень стильный, юморной. С удовольствием посмотрела) Огромное спасибо за видео
Штурмовик самый мощный как раз класс. Комбинируешь прыжок и удар по земле ( не помню как они называются ), при этом нужно скомбинировать вес и способности так, чтобы щит мгновенно заряжался. Так можно врагов херачить вообще без оружия, они только как кегли разлетаются в стороны.
Штурмовик, один из самых лютейших дамагеров. Плюс абилку можно сочетать с ударом об землю, когда нужно добить группу. Всё там отлично работает. Но иногда сносят конечно)
Насчет класса штурмавика не согласен. Хоть по началу им нужно иргать максимально осторожно. Но с прокачкой можно вообще любых прагов валить с двух скилов. Просто взять на 6 лвл навыка заряд, перк на восстонавление + 50% барьера, все остольнле на урон. Сверх новую тоже на макс качаем и на 5 лвл навыка берем на 25% к скорости перезарядки, остольное по желанию но лучше взять на урон. Так же стораемся максимально првысить скорость перезарядки навыков всеми возможными способами. Таким оброзом врываясь в врогов при помощи заряда Щепард моментально восстонавливает фулл барьер. Потом моментально используем сверх новую. А к этому моменту заряд перезарежается и так по новой. Эффективно как и против боссов и жирных врагов так и против толпы хасков например.
Намана заходит штурмовик, если нормально вкачать, то это машина для убийства. Просто не многие знают что новую можно делать без навыка, прыгать можно бесконечно просто зажав вперёд и прыжок
По ощущениям, самое сложное было за инженера и солдата. У одного мало щитов, у второго -нет способностей на урон практически, только вера в то, что патроны закончатся позже чем враги
@@amaterideferer7689 Ну, тут всё не столько от скилла зависит, сколько от твоей находчивость И. С тем же разведчиком-снайпером, можно чуть не ваншотить всех даже на безумии. Тут дело вкуса и привычки
Ролик шикарен, спасибо. А 3 массыч это первая игра которая растопила моё сердечко и первая игра благодаря которой я влюбился в космос и в фантастику. Спасибо биоварам за такую серию
Получилось поиграть в эффект масс сначала во вторую, потом в третью и только с натиском фанатичных отзывов про невъебенность и неповторимость первой части пришлось опробовать и её, ну и было это вообще не торт(( точнее сюжет-то хорош, делая скидку на время, но вот геймплей днище то ещё, ненавижумаконенавмжумаконенавижуМАКО, и с этого момента стало понятно как на людей сильно синдром утенка действует. Биовары, конечно, крутые были, другая их серия драгон эйдж тоже понравилась, хотя я вообще не перевариваю сеттинг фентезийного средневековья, это им моё почтение, что смогли удержать за игрой более получаса и сделать по кайфу всё Жаль, что случилась андромеда и анзем
@@lolleopold2757 Вот да, я тоже только спустя года смог осилить первый масс эффект, такой душный геймплей, а мако темболее, такая неуправляемая херня из-за которой не очень приятно исследовать планеты. Жаль ремейк (полуремейк если честно) особо не исправил это. Я лично смог осилить первый масс эффект только из-за шикарной музыки, эмбиентов в частности, ну и естественно сюжет и персонажи. Так что да, вот сделали бы реальный ремейк 1 части, что-бы геймплей как в 3 части, вот тогда был бы шедевр, а так...
Там с Призраком немного другая система. По ходу игры ты с ним несколько раз разговариваешь и для того, чтобы в концовке выбрать особые варианты ты должен в диалогах по ходу игры сначала выбрать вопросительную реплику, а потом выбрать уже вариант либо героя либо злодея (надеюсь понятно написал)
@@valento7654 надо прожать вопросительную, а потом красную или синюю. Они там всегда есть. Вопрос только нужно ли жать всегда одного цвета реплики или нет. По моей памяти можно любую, но это не точно
Сюжет поломали уже где-то в середине второй части, так что третья во всех смыслах на излете. Хорошо, что прошлые выборы стреляют, и без сохранок все равно все не перенести.
Я вот посмотрел и теперь опять идти с первой части проходить по третью, это уже какой, четырнадцатый раз! Да за шо ты вылез этим утром в рекомендациях, Валенто!)
Разделяю отсутствие жопогорения по поводу концовок. Да, они вызывают некоторые вопросы, отсутствие глобальности на конечном выборе оставляет некоторое огоочающее послевкусие, но это никак не портит общего впечатления о прекрасной серии, которую я с удовольствием перепрохожу время от времени. Куча плюсов забивает один минус. Спасибо за видео! Всё так же прекрасен, со своим чувством юмора и подходом. Респект :)
Ну там ещё жопогорение было на выходе игры, потому что после полёта Нормандии шли тупо титры вообще ) Фанаты адским потоком любви в адрес авторов заставили тех сделать хотя бы мини-обнову, которая показывала, "что было с остальными после событий игры" - если бы оно было изначально, горения было бы в разы меньше )
Mass Effect наверное единственная серия игр в которой я буквально знаю каждый камень. Хотя люблю как свитки, так и АС. Это не побоюсь этого слова часть моего становления. Ведь я не просто выросла на детище Карпишина, (последний mass вышел аккурат в год окончания школы) оно меня буквально воспитало. Помните как у Высоцкого? «Если путь прорубая отцовским мечом, Ты солёные слёзы на ус намотал, Если в жарком бою испытал что почём, - Значит, нужные книги ты в детстве читал!» (с) Подобное применимо и к играм. Ведь это та же самая литература и кинематограф, просто другими красками. Кстати ты очень мало говорил про музыку. Она там шедевральна. Увы но, имхо, Яспер и рядом не валялся. Амбиент Терума, Новерии, легендарный The Wards, An End Once And For All - под него же бувально трясет! Лор конечно не дотягивает до тех же свитков где в какой куст не плюнь - про него будет книга. Но персонажи, музыка, сюжет, живость повествования, мораль и уроки которые ты выносишь из этой игры..это неописуемо. Пойду перепройду.
22:30 Не согласен,надо было чуть дольше поиграть. В последнем прохождении решил попробовать етот класс и это был отвал риперовской пизды. Ты летаешь по всей комнате,на ФУЛЛ регеня щит с кулдауном в СЕКУНДУ,это тупо годмод. А второй основной абилкой взял ракету из длс про Арию,просто для разнообразия. И выглядит красиво. Все на безумии естессна.
Насчёт диалогов героя/отступника. Во 2 части, чтобы их юзать надо было докачать до определенного лвл героя или отступника. Но в 3 части сделано всё по другому и как по мне лучше всего. Ити диалоги зависят от твоего выбора в 3ке, либо 2 части игры. Например одно из условий получения этого диалога в моменте с Легионом и Тали, является уничтожение гетов еретиков в 2 части. То есть для каждого такого диалога есть свои условия, если они все выполнены - диалог появляется, если нет - не появляется.
благодаря твоим роликам опять пошёл проходить Асс эффект, для меня это была первая серия игр которую я прошёл на своём первом ноуте, это было в 14 году только тогда смог себе позволить ноут но через 2 года у него сгорел видеочип и использовать я его мог чисто для работы
Mass effect лучшая игра всех времён и народов, я хоть и прошёл её до дыр всё равно приятно посмотреть шутейки по теме. Как же я завидую людям которым только предстоит пройти этот шедевр.
Штурмовик (Vanguard), которого ты попутал со Стражем - самый весёлый класс, если уметь им играть. Главное иметь 200% к перезарядке умений и правильно прокачаться. Это позволит влетать в супостатов рывком, который полностью восстановит барьер, бить 'новой', можно полирнуть выстрелом с шотгана, для пущего эффекта, и сразу без перезарядки снова полететь в новую цель с рывка. Получается очень веселое и адреналиновое хождение по лезвию ножа, с разлетающимися в разные стороны врагами, ибо врыв барьер восстанавливает, новая снимает, и надо сразу же летать в новую цель, чтобы не рипнуться. Но, при правильной прокачке, это не вызывает сложностей даже на Безумии. Летаешь по арене, постоянно меняешь позицию, детонируешь биотические способности сопартийцев. Кайф. Я таким макаром ещё в мультиплеере золотую сложность фармил, пока хорошего оружия не было получено. Я олд, но было интересно посмотреть на перспективу человека, который впервые со вселенной познакомился.
Спасибо, смешно.) А вот с механикой класса, который обругал, ты не разобрался. Банально не догнал, что биотический рывок надо юзать не сам по себе, а ТОЛЬКО в связке с сильными скиллами, например сверхновой (так же биотика). Такая комба, например, тяжелому роботу или твари жнецов легко сносит ваншотом всю полоску брони/щитов/хп за 1 каст, при условии, что сила способностей прокачана и ты не бегаешь со снарягой для солдата (бонусы на огнестрел) на классе, который задумывался как кастер.) И да, про навык ПОЛНОГО МГНОВЕННОГО восстановления щитов для врывающегося с двух ног в ближний бой биотика и то, что комба с рывком и сверхновой станлочит почти любых врагов, что кд скиллов можно сократить в РАЗЫ, банально сняв с себя лишнее оружие, оставив лишь 1 самое нужное/легкое, вообще промолчим...) Короче, рекомендую погонять за эффективно собранный билд биотика.)
Проходил 3 масс эффект на максимальной сложности всеми классами и могу сказать что самый безопасный класс это девочка волшебница. Тебе за исключением гранат даже вылазить не обязательно из укрытий - просто ручкой махаешь и всё умирает. С сопартийцами Лиарой и Явиком превращения уровня в фарш заметно ускоряется.
@@Zigger111 Тут мне солдат меньше всего нравится. Прожал адреналин - пострелял - обратно шкериться в укрытие до адреналина. Без адреналина класс бесполезен а с ним скучен.
@@djoye5065 всмысле? Бред. В 3 лучший геймплей. Куаврки нормальный бег. Стрельба заебись. Разнообразие вооружение. Инвентарь хороший. Не знаю как может быть скучным. Ну если конечно не на максимальной сложности. На максимальной адепта использую.
Обзор как всегда пушка, спасибо 🙏 Ля Валенто прощу сделай обзор на Outer Worlds, никогда не любила игры на космотематику, но это исключение из правил. Игра очень крутая, мало кто о ней говорит, из моего окружения вообще в нее никто не играл. Даже Mass Effect не могу никак осилить, несмотря на всю любовь к биоварам. Конечно, игра не без греха и главный минус - нельзя романсить спутников, но они сами по себе тож интересные, как и сам Outer Worlds
Последний раз проходил год назад на харде и, боже, как же это было ох***о! (при том, что лютый казуал и сложность не люблю). Тогда же заценил и все ДЛСшки (прошлые разы были без них) и, чёрте, как же это невъе****о! Вот ведь штука такая- каждый раз зарекаешься себе в играть в МЕ, но всё равно возвращаешься!
Отмечу, что фемШеп может найти Касуми на хате, когда та роется в нижнем белье. Отметит, что трусики Шеп достаточно девчачьи, а она думала, будут с камуфляжем х)
Про Вегу есть полнометражный мульт. Впериод времени пока Шепарда церберы собирали по кусочкам, он расследовал исчезновение колоний. Там Вегу раскрывают совсем с другой стороны.
Валенты ты шо дружочек! Штурмовик, как по мне, самый имбалансный класс! Ты залетаешь в толпу, жмёшь массовую атаку (ну когда шепард бьёт по земле), потом удар рукопашный и дальше полетел разматывать вражин.... Зря ты так
⚡Наклейки по Mass Effect: vk.com/valento_vel?w=product-190392039_6102845%2Fquery ⚡⚡Моя инста: instagram.com/vel_malevolence/?hl=ru ⚡⚡⚡Музыка из ролика: vk.com/music/playlist/-190392039_11 ⚡⚡⚡⚡Группа в ВК: vk.com/public190392039 ⚡⚡⚡⚡⚡Мой БУСТИ: boosty.to/valento
При своём основном прохождении не ощущал проблем со шкалой Герой/Злодей.. Где-то падлил, где-то геройствовал, а где-то нет. По ситуации... Хотя, наверное весомую роль сыграл геройский буст с первой части, а там покатилось 🤔
Штурмовик очень крутой класс, но им играть надо филигранно и не рашить в толпу его ударом, плюс прокачку делать правильную. А пулемёт "Призрак" (ты его заговнил), один из лучших, но надо ставить мод на бронебой и стабилизатор, я в мультике этой пушкой выпиливал немалые толпы. И кстати да, жаль ни слова не сказал о мультиплеере, он кстати до сих пор жив, но нужна оригинальная 3-я часть, разрабы не добавили его в легендарное издание и тут не побегать Кроганом или Батарианцем.
Отличное видео как и всегда, но систему Парагон/Ренегат ты совсем не вкурил, сейчас поясню за неё она немного отличается от игры к игре: 1.ME1 Максимально душный вариант, при получении первого же уровня, ты должен вложить очки прокачки в ветку парагона или ренегата, это позволит выбирать тебе соответствующие реплики, набирать очки парагона/ренегата, что бы в прокачке открыть новые ячейки парагона/ренегата, что позволит тебе открыть новые диалоги и т.д. ну ты понял, полностью заполнить обе ветки легально не выйдет. 2.ME2 Более простой вариант, тратить очки прокачки больше не нужно, но по-прежнему нужно придерживаться одной модели поведения (по большей части), иначе полностью ветки парагона/ренегата не заполнить и самые мощные реплики не открыть (Можно немного себе помочь, если выбрать при прокачке основного пассивного перка ту его ветку, что даст больший прирост очков парагона/ренегата, но это не панацея). 3.ME3 Самый лучший вариант (как по мне), очки парагона/ренегата это теперь декорация, которая просто показывает насколько ты добряк или ситх, главное это очки репутации, которые получаешь за диалоги (надо выбирать именно реплику парагона/ренегата, а не нейтральную белую, хотя их и так почти не осталось), за разные решения и миссии. Количество очков репутации, равно (насколько я понял) общему количеству очков парагона/ренегата, что их шкала и показывает, но все же, очки репутации типо скрытый параметр. НО есть исключения, разрабы добавили уникальные диалоги, которые зависят от твоих решений, но их откровенно говоря не много, например: 1. Если убить в первой части Рекса, во второй, уничтожить исследования ученика Мордина, Мелона, то в третьей части откроется уникальный диалог с Мордином и можно будет его спасти и перетащить на "темную" сторону, доказав в диалоге, что будущего у кроганов нет, но сопартийцем он не станет, его выживание будет засекречено, что бы кроганы ни о чем не догадались. 2. Выбор на Раннохе зависит от скрытых "очков Флота кварианцев", если ты провалил кампанию на Раннохе, выбирая не те решения или не проходя дополнительные миссии, ты не сможешь спасти и гетов и кварианцев, сколько бы очков репутации у тебя не было, грубо говоря, важна только твоя репутация и авторитет во флоте кварианцев в данный момент, в данную военную кампанию (Еще одно решения из ME2 тут тоже играет свою роль, а именно, уничтожил ты или переписал гетов Еретиков) 3. Диалоги с Призраком. Что бы открыть финальную реплику парагона/ренегата, в конце игры с ним, нужно всю игру, В ДИАЛОГАХ С НИМ, придерживаться одной линии поведения, всегда задавать ему уточняющий вопрос и выбирать только реплику парагона или ренегата, как выбрали реплику парагона на Марсе, так с ним и говорим и на Тессии и в его штаб квартире (сложность тут... запомнить, что ты там ему на Марсе в первый раз сказал)
Надеюсь, без каких либо обид, но видос по третьей части мне показался сделанным на коленке. Ну либо пропал просто тот шарм, за который мы любим тебя, Валенто. Начало прям 10/10, но чет в итоге немного не то. Но все же - спасибо за проделанную работу, семпай!
Всегда выбирала штурмовика, т.к. боёвка сразу живая и быстрая, обожаю такой темп, иногда даже хочется, чтобы врагов было побольше, но вот как все выносят за 1 удар - я не знаю, даже при полной прокачке. Для меня это байка сродни "вертушки" с пацанских стрелок. Даже включая биотический удар. Плюс подлетать к Мстителям просто удачи, пацаны, сразу нож в печень и ресет на последнее сохранение
Ну, из любого класса можно слепить убивца, но штурму вообще ничего для этого не надо, рывок+новая и ты неуязвим, есть еще излучатель протеан + замораживающие патроны - тоже классная комбуха, если проблемы возникают. Все это собирается почти с самого начала игры. А так, всё имба, но мне вот страж больше всех нравится.
А есть еще Гаррус с его разрывными пассивками и тайфун. С такой комбинацией даже делать ничего не надо. Гаррус становится сильнейшим существом в галактике, который по силе превосходит даже жнецов, а ты становишься его сучкой.
Все думали, что он сдох, но этот мазохист делал для нас контент. Мы рады, мы обосраны, мы облизываемся от твоего контанта.
P.S. От такого шока у меня поднялось давление и пошла кровь из носа. :D
После прохождения взахлёб 1, 2 и 3 части сидел час на диване и думал о том, как это было пиздато
Если говорить про штурмовика, то иногда да, жопа подгорает, однако именно с переносом сохранений, когда поинтов хватает, класс раскрывается по-полной: ты балансируешь на грани, летая по врагам как бешеный ежик, постоянно чередуя нову и биотический заряд, именно этот класс оказался самым лучшим и любимым. Что же касается самого обзора, то это чистый кайф, как говорится:
- это был прекрасный полет.
- Лучший.
согласен, любимый класс - максимально быстрое прохождение боёв, часрдж-нова-с приклада - с дробаша! при необходимости, ещё с приклада)
После первой и второй частей за разведа, который к концу меня уже душил своим "маскировка+ваншот", я уже пиздилась в мили и мечтала, как спекнусь в биотика. Честно, к концу прохождения, адепт тоже немного душит, ибо слишком изевый, за исключением баньши, но теперь все больше ценю штурма, которым играла при первом прохождение трилогии. Больно, сложна, постоянно с красным фильтром из-за лоухп, но божемой какой он фановый х)
Древнее хтоническое божество пробудилось от наших долгих молитв братья и сестры! И да в награду верным своим последователям великий V'all"Ento ниспослал великое и прекрасное откровенние! Возрадуйтесь братья и сёстры ибо этот день разделит вашу жизнь на до и после! Возрадуется же возвращению нашего древнего бога!
Ну, допустим, древнее - это Зулин.
Космическое божество пробудилось , и под дулом лазерных орудий жнецов запилило шедевр!
22:30 а вот и неправда. Самый экшонистый класс, и на безумии прошел с ним без проблем. Берешь ппшку и дробовик, остальное убираешь, чтобы восстановление абилок было порезвее, и летаешь по комнате как флэш, только и успевай лица с шотгана ломать
Он еще и Стража обхаил по ошибке🤣
Только хотел написать, а уже за меня всё сделали)
Самое забавное, что эта абилка при прокачке и низкой нагрузке переносимого веса оружия, в связке с другой биотикой, позволяет не выпускать из станлока и практически ваншотить полоски хп/брони/щитов даже самым тяжелым роботам и жнецам.) Знатно порофлил с этого бомбежа)
@@Mysterious_Luck Зачем что-то убивать самому, когда ты можешь вооружить всех сквадмейтов тайфуном и просто пойти поспать :3
А вот сверхновую пофиксили кажись, она раньше неуязвимость вроде давала на пару сек.
Теперь ждём "ШЕДЕВРАЛЬНУЮ" Андромеду
Андромеда норм
@@павелмарченков-й2ъ , если её не сравнивать с прошлыми частями
@@Jan_Ptaczek именно так
Я её прошел и претензии в основном к лорной составляющей и самому ПОЛЕТУ в Андромеду, но в целом игра не так плоха, просто выход был убогим с кучей багов. Боевка так вообще по сравнению с предыдущими частями стала конфеткой. Вообщем видел я игры и поужасней.
геймплейно она имбуля
Я начну своё перепрождение всей серии ME 7 ноября(в день n7)
Кто со мной?
Спасибо тебе за ролик, воодушевляет и мотивирует на прохождение этой отличной трилогии, ждём роликов.
С уважением твой подписчик!
Я только недавно игру перепрошла)
Спасибо за видео, оно как всегда великолепно)
Твои аниме опенинги это нечто!)
Речь адмирала Хакета очень мощная😁
В 3 части, оч крутые персонажи, за это я её люблю больше всех, особенно понравился явик, который как старый дед, отпускает комментарии по типу "а вот в моё время такой хни не было"
22:35 Как я понимаю, ты имел ввиду штурмовика, а не сентинела.
Как раз таки штурмовик это САМЫЙ СЛОМАННЫЙ КЛАСС в ме3 - надо постоянно держать минимальный вес(ради -200 перезарядки умений) и бить двумя способностями - "новая" (забирает весь барьер и бьет по области) и "заряд" (он же рывок), во время обеих способностей персонаж просто неуязвим. "Новая" не имеет кулдауна, а рывок перезаряжается меньше секунды, так что персонаж 90% времени не может получить никакого урона, при этом сам выдавая огромный урон по всем, кто рядом.
+++ Этот класс как раз самый имбовый, хотя на безумии может быть сложновато поначалу. И главное что на нем бои проходят быстрее, хоть и спустя время уже уши начинают болеть от ежесекундных биотических взрывов. Я на нем еще бегал всегда с имбо-пистолетом из длс цитадель и бронебойными пулями гарруса)) В МЕ боевка немного отсталая по современным меркам, но этот класс привносит гораздо больше динамики и драйва нежели стандартная стрельба из за укрытий на других классах
Хз, юзал только рывок для отхила, другие биот умения вертел
@@beavis8484 я для себя в последнем забеге открыл стража и могу сказать что это самый интересный класс в игре. В первой части с прокачкой и хорошей экипировкой это просто машина, которую не остановить - КД хилла мизерный, барьер откатывается раньше, чем заканчивается и постоянно регенится и тонна контроля и урона в спелах.
Жаль только что его задушили в следующих частях из за общего КД(благо он вырубается модами)
@@LazypPanda страж в 3й части весёлый, с перком - оборона, брони рили дохера, да и подрыв щита своего норм мелочь раскидывает, про укрытия можно забыть почти, разве что биотик не понравился, оставил эту дичь лиаре)
Прошел тройку Штурмовиком на максимальной сложности, на втором прохожденни когда прокачен на максы решительно заявляю что влетать в толпу врагов не то что можно, а даже нужно, через комбы скилов штурм носится как Соник ёжик по всей арене вообще не пользуясь оружием, небольшой дискомфорт доставляют только щитовики или ассасины которые могут ваншотнуть, для этого из стволов носил только снайперку.
П. С. Комбить скилы можно было всегда)
Согласен. Любимый класс, раскрывается по настоящему только в третьей части. Носишься от врага к врагу, перезаряжая щит быстрее, чем тебе его пробьют и выносишь все на своем пути, лютая имба, при желании можно вообще в милишку упороться и про оружие забыть. Сильнее только ашот ваншот на снайпере, который убивает всех за два экрана, но геймплей штурмовика это непередаваемый драйв, игра на лимитах и просто чистое удовольствие как оно есть.
Плюсую. Самый экшоновый класс в игре. Распробовал его в третьей части и только за него играю
@@rumpelpixie проходил милишным штурмовиком, закибербулил Кай Ленга на ножах
2-я штурмовиком тоже проходится, просто надо понимать, где влёт во врагов не будет смертельным, что приходит не с 1-го прохождения. У меня МЕ2 им пройдено на безумии. Правда по полной начал чардж использовать только в 3 серии, после достаточной раскачки - пока у ГГ мало здоровья, он легко убивается. Вот несколько примеров
ruclips.net/video/_ntgi62DQOs/видео.html
ruclips.net/video/PwnY11mj8EI/видео.html
ruclips.net/video/14hbMTvxCl4/видео.html
@@alexghost5942 да, я знаю, и я вторую так проходил, но как по мне чистый биотик во второй и эффектнее и эффективнее , а в тройке штурм стал играться куда веселее, хотя в плане динамики тройка в любом случае самая зрелищная и эффектная, тем не менее вторую часть я люблю больше)
слушай, это лучшая подборка видео-обзоров на МА. я прям за раз пересмотрела и заставлю пару знакомых с этой серией посмотреть. Удачи тебе с таким офигенным талантом к обзорам🤛
А теперь пора делать кратко про Divinity Original Sin, ахах
Вообще, чудесный обзор вышел. Очень стильный, юморной. С удовольствием посмотрела) Огромное спасибо за видео
То уж точно крайне занимательная трилогия, которую хотя бы однажды необходимо пройти; легендарный проект;
А ВОТ И ГОДНОТА ПЕРЕД УЧЁБОЙ
СПАСИБО МИЛЫЙ ЧЕЛОВЕК, ЛЮБЛЮ ЦЕЛУЮ
Штурмовик самый мощный как раз класс. Комбинируешь прыжок и удар по земле ( не помню как они называются ), при этом нужно скомбинировать вес и способности так, чтобы щит мгновенно заряжался. Так можно врагов херачить вообще без оружия, они только как кегли разлетаются в стороны.
Согласен , несколько раз прошел на максимальной сложности как раз этим классом .
Но у него нет такого арсенала вооружения как у солдата
@@HOCO4EK , в третьей части нет ограничения по оружию для классов
Nice
Приколы про Инквизицию все еще актуальны 😄
Штурмовик, один из самых лютейших дамагеров. Плюс абилку можно сочетать с ударом об землю, когда нужно добить группу. Всё там отлично работает. Но иногда сносят конечно)
Бля вот тут полностью с автором согласен)Приятно было посмотреть)
Насчет класса штурмавика не согласен. Хоть по началу им нужно иргать максимально осторожно. Но с прокачкой можно вообще любых прагов валить с двух скилов. Просто взять на 6 лвл навыка заряд, перк на восстонавление + 50% барьера, все остольнле на урон. Сверх новую тоже на макс качаем и на 5 лвл навыка берем на 25% к скорости перезарядки, остольное по желанию но лучше взять на урон. Так же стораемся максимально првысить скорость перезарядки навыков всеми возможными способами. Таким оброзом врываясь в врогов при помощи заряда Щепард моментально восстонавливает фулл барьер. Потом моментально используем сверх новую. А к этому моменту заряд перезарежается и так по новой. Эффективно как и против боссов и жирных врагов так и против толпы хасков например.
Намана заходит штурмовик, если нормально вкачать, то это машина для убийства. Просто не многие знают что новую можно делать без навыка, прыгать можно бесконечно просто зажав вперёд и прыжок
По ощущениям, самое сложное было за инженера и солдата. У одного мало щитов, у второго -нет способностей на урон практически, только вера в то, что патроны закончатся позже чем враги
@@АйзекОХара мне на безумии любым классом было сложно, ибо я криворукая баба
@@amaterideferer7689 Ну, тут всё не столько от скилла зависит, сколько от твоей находчивость И. С тем же разведчиком-снайпером, можно чуть не ваншотить всех даже на безумии. Тут дело вкуса и привычки
@@АйзекОХара моя находчивость заканчиваеися на придумывании слезливых фанфиков с гаррусом, а пострелять и на эксперте норм
Ролик шикарен, спасибо. А 3 массыч это первая игра которая растопила моё сердечко и первая игра благодаря которой я влюбился в космос и в фантастику. Спасибо биоварам за такую серию
Получилось поиграть в эффект масс сначала во вторую, потом в третью и только с натиском фанатичных отзывов про невъебенность и неповторимость первой части пришлось опробовать и её, ну и было это вообще не торт(( точнее сюжет-то хорош, делая скидку на время, но вот геймплей днище то ещё, ненавижумаконенавмжумаконенавижуМАКО, и с этого момента стало понятно как на людей сильно синдром утенка действует.
Биовары, конечно, крутые были, другая их серия драгон эйдж тоже понравилась, хотя я вообще не перевариваю сеттинг фентезийного средневековья, это им моё почтение, что смогли удержать за игрой более получаса и сделать по кайфу всё
Жаль, что случилась андромеда и анзем
@@lolleopold2757 Вот да, я тоже только спустя года смог осилить первый масс эффект, такой душный геймплей, а мако темболее, такая неуправляемая херня из-за которой не очень приятно исследовать планеты. Жаль ремейк (полуремейк если честно) особо не исправил это. Я лично смог осилить первый масс эффект только из-за шикарной музыки, эмбиентов в частности, ну и естественно сюжет и персонажи. Так что да, вот сделали бы реальный ремейк 1 части, что-бы геймплей как в 3 части, вот тогда был бы шедевр, а так...
@@shosha36 поиграй в Kotor)
@@fraisertinko Играл) но меня не так зацепило как с масс эффектом, хотя игра все равно прекрасная (как и 2 часть).
Не прошло и вечности )))
Хитрый ход. Выпустить видос спустя пол года, чтоб мы пошли пересматривать (вспоминать) предыдущие части. Умно, умно.
игра отличная, проходил раза 2 или 3 может быть, после твоего видосика захотелось еще разок пройти (:
Там с Призраком немного другая система. По ходу игры ты с ним несколько раз разговариваешь и для того, чтобы в концовке выбрать особые варианты ты должен в диалогах по ходу игры сначала выбрать вопросительную реплику, а потом выбрать уже вариант либо героя либо злодея (надеюсь понятно написал)
Да, и нужно сделать это в каждом диалоге с ним
вроде всегда прожимал вопросительную реплику, но в финальном диалоге, реплики всё равно были в конце закрыты -_-
@@valento7654 надо прожать вопросительную, а потом красную или синюю. Они там всегда есть. Вопрос только нужно ли жать всегда одного цвета реплики или нет. По моей памяти можно любую, но это не точно
@@kolyahijack1385 можно любую, проверено буквально 2 дня назад
Valento - наш контент-герой и спаситель!
Сюжет поломали уже где-то в середине второй части, так что третья во всех смыслах на излете. Хорошо, что прошлые выборы стреляют, и без сохранок все равно все не перенести.
Я вот посмотрел и теперь опять идти с первой части проходить по третью, это уже какой, четырнадцатый раз! Да за шо ты вылез этим утром в рекомендациях, Валенто!)
Разделяю отсутствие жопогорения по поводу концовок. Да, они вызывают некоторые вопросы, отсутствие глобальности на конечном выборе оставляет некоторое огоочающее послевкусие, но это никак не портит общего впечатления о прекрасной серии, которую я с удовольствием перепрохожу время от времени. Куча плюсов забивает один минус. Спасибо за видео! Всё так же прекрасен, со своим чувством юмора и подходом. Респект :)
Ну там ещё жопогорение было на выходе игры, потому что после полёта Нормандии шли тупо титры вообще )
Фанаты адским потоком любви в адрес авторов заставили тех сделать хотя бы мини-обнову, которая показывала, "что было с остальными после событий игры" - если бы оно было изначально, горения было бы в разы меньше )
Чел, это было шикарно! Море точных вставок, аргументированное мнение, шутки - мое почтение))) Спасибо за видос, обнял!
Валентин, а там ещё МЕ Андромеда завалялась ;3
о дааа)))
Mass Effect наверное единственная серия игр в которой я буквально знаю каждый камень. Хотя люблю как свитки, так и АС. Это не побоюсь этого слова часть моего становления. Ведь я не просто выросла на детище Карпишина, (последний mass вышел аккурат в год окончания школы) оно меня буквально воспитало. Помните как у Высоцкого?
«Если путь прорубая отцовским мечом,
Ты солёные слёзы на ус намотал,
Если в жарком бою испытал что почём, -
Значит, нужные книги ты в детстве читал!» (с)
Подобное применимо и к играм. Ведь это та же самая литература и кинематограф, просто другими красками. Кстати ты очень мало говорил про музыку. Она там шедевральна. Увы но, имхо, Яспер и рядом не валялся. Амбиент Терума, Новерии, легендарный The Wards, An End Once And For All - под него же бувально трясет!
Лор конечно не дотягивает до тех же свитков где в какой куст не плюнь - про него будет книга. Но персонажи, музыка, сюжет, живость повествования, мораль и уроки которые ты выносишь из этой игры..это неописуемо.
Пойду перепройду.
22:30 Не согласен,надо было чуть дольше поиграть. В последнем прохождении решил попробовать етот класс и это был отвал риперовской пизды. Ты летаешь по всей комнате,на ФУЛЛ регеня щит с кулдауном в СЕКУНДУ,это тупо годмод. А второй основной абилкой взял ракету из длс про Арию,просто для разнообразия. И выглядит красиво. Все на безумии естессна.
Насчёт диалогов героя/отступника. Во 2 части, чтобы их юзать надо было докачать до определенного лвл героя или отступника. Но в 3 части сделано всё по другому и как по мне лучше всего. Ити диалоги зависят от твоего выбора в 3ке, либо 2 части игры. Например одно из условий получения этого диалога в моменте с Легионом и Тали, является уничтожение гетов еретиков в 2 части. То есть для каждого такого диалога есть свои условия, если они все выполнены - диалог появляется, если нет - не появляется.
Каждый раз доставляют заставки в стиле аниме-опенингов
Я кстати так кое-чего не понял. У советников в 1 части же были имена, куда они делись во 2 и 3 части?
благодаря твоим роликам опять пошёл проходить Асс эффект, для меня это была первая серия игр которую я прошёл на своём первом ноуте, это было в 14 году только тогда смог себе позволить ноут но через 2 года у него сгорел видеочип и использовать я его мог чисто для работы
это лучший обзор на масыч из всех что я видел 1000 из 10 братик так держать.
Передайте монтажеру, что опенинг, как всегда - шикардосный
Mass effect лучшая игра всех времён и народов, я хоть и прошёл её до дыр всё равно приятно посмотреть шутейки по теме. Как же я завидую людям которым только предстоит пройти этот шедевр.
Штурмовик (Vanguard), которого ты попутал со Стражем - самый весёлый класс, если уметь им играть. Главное иметь 200% к перезарядке умений и правильно прокачаться. Это позволит влетать в супостатов рывком, который полностью восстановит барьер, бить 'новой', можно полирнуть выстрелом с шотгана, для пущего эффекта, и сразу без перезарядки снова полететь в новую цель с рывка. Получается очень веселое и адреналиновое хождение по лезвию ножа, с разлетающимися в разные стороны врагами, ибо врыв барьер восстанавливает, новая снимает, и надо сразу же летать в новую цель, чтобы не рипнуться. Но, при правильной прокачке, это не вызывает сложностей даже на Безумии. Летаешь по арене, постоянно меняешь позицию, детонируешь биотические способности сопартийцев. Кайф. Я таким макаром ещё в мультиплеере золотую сложность фармил, пока хорошего оружия не было получено.
Я олд, но было интересно посмотреть на перспективу человека, который впервые со вселенной познакомился.
Спасибо за труды 🖤
ни разу не играл в серию) но как только увидел что вышел видос- коммент и лайк сразу же) ты талантлив, мужик!!
Не, ну это автоматом лайк
Спасибо, смешно.) А вот с механикой класса, который обругал, ты не разобрался. Банально не догнал, что биотический рывок надо юзать не сам по себе, а ТОЛЬКО в связке с сильными скиллами, например сверхновой (так же биотика). Такая комба, например, тяжелому роботу или твари жнецов легко сносит ваншотом всю полоску брони/щитов/хп за 1 каст, при условии, что сила способностей прокачана и ты не бегаешь со снарягой для солдата (бонусы на огнестрел) на классе, который задумывался как кастер.) И да, про навык ПОЛНОГО МГНОВЕННОГО восстановления щитов для врывающегося с двух ног в ближний бой биотика и то, что комба с рывком и сверхновой станлочит почти любых врагов, что кд скиллов можно сократить в РАЗЫ, банально сняв с себя лишнее оружие, оставив лишь 1 самое нужное/легкое, вообще промолчим...) Короче, рекомендую погонять за эффективно собранный билд биотика.)
на арене просто все сложности разрывает!!
О Вот он наконец-то заряд бодрого обзора). Спасибо за видос! И да будет DEAD INSIDE.
Шиииииииииииииииииииииииииищь, ВЕЛИЧАЙШИЙ выкатил годноту
Я романсил Тали, и решил попробовать сохранить Гетов. И вот катсцена после этого меня просто разорвала эмоционально
Через махинации можно их помирить, кварианцев и гетов
Проходил 3 масс эффект на максимальной сложности всеми классами и могу сказать что самый безопасный класс это девочка волшебница. Тебе за исключением гранат даже вылазить не обязательно из укрытий - просто ручкой махаешь и всё умирает. С сопартийцами Лиарой и Явиком превращения уровня в фарш заметно ускоряется.
Как и в любой игре обычный солдат или воин, это лучший выбор везде. Ты всегда разберёшься, ты всегда разьебешь. Ну у меня так по крайней мере
@@Zigger111 Тут мне солдат меньше всего нравится. Прожал адреналин - пострелял - обратно шкериться в укрытие до адреналина. Без адреналина класс бесполезен а с ним скучен.
@@djoye5065 всмысле? Бред. В 3 лучший геймплей. Куаврки нормальный бег. Стрельба заебись. Разнообразие вооружение. Инвентарь хороший. Не знаю как может быть скучным. Ну если конечно не на максимальной сложности. На максимальной адепта использую.
Лучший подарок перед началом учебы, уже посмотрел на Бусти, теперь пересмотрю тут ;)
Это было хорошо, очень хорошо друг
Ни раз ещё пересмотрю этот триптих
долго ждал, думал пока искать по соцсетям)
Обзор как всегда пушка, спасибо 🙏
Ля Валенто прощу сделай обзор на Outer Worlds, никогда не любила игры на космотематику, но это исключение из правил. Игра очень крутая, мало кто о ней говорит, из моего окружения вообще в нее никто не играл. Даже Mass Effect не могу никак осилить, несмотря на всю любовь к биоварам.
Конечно, игра не без греха и главный минус - нельзя романсить спутников, но они сами по себе тож интересные, как и сам Outer Worlds
Последний раз проходил год назад на харде и, боже, как же это было ох***о! (при том, что лютый казуал и сложность не люблю). Тогда же заценил и все ДЛСшки (прошлые разы были без них) и, чёрте, как же это невъе****о! Вот ведь штука такая- каждый раз зарекаешься себе в играть в МЕ, но всё равно возвращаешься!
Наконец-то ты закончил калибровку годноты и выпустил ролик
Отмечу, что фемШеп может найти Касуми на хате, когда та роется в нижнем белье. Отметит, что трусики Шеп достаточно девчачьи, а она думала, будут с камуфляжем х)
Про Вегу есть полнометражный мульт. Впериод времени пока Шепарда церберы собирали по кусочкам, он расследовал исчезновение колоний. Там Вегу раскрывают совсем с другой стороны.
Видео как всегда на высоте, монтаж 100 Smokin' Sexy Style / 10
какой же ты очаровательный :3
Да,DLC Отпуск -это просто пушка 🤣👍 И сложно местами, на безумии, и офигеть как смешно, тоже местами, и во время вечеринки и при поиске Клона
Мне жалко, что Самару нельзя было заромансить. Абыдна, бро!
Валенты ты шо дружочек! Штурмовик, как по мне, самый имбалансный класс! Ты залетаешь в толпу, жмёшь массовую атаку (ну когда шепард бьёт по земле), потом удар рукопашный и дальше полетел разматывать вражин.... Зря ты так
Главный каллибровщик всея галактики
Мало! Уверен что и на час можно было ролик сделать. Больше! Нужно больше!
Спасибо. Было вкусно.
если взять Гаруса и Лиару в миссию,где надо спасти самку Крогана,при виде Ага они будут ее стебать
Классный ролик, собираешься в будущем проходить ME Andromeda?
21:44 боже, какая настольгия. Может ещё видео по DmC сделаешь как нибудь?
ВАЛЕЕЕНТООО❤️✨
это просто шедевр, снимаю шляпу. кажется, пора тряхнуть стариной и перепройти любимый масыч
что за программа который делает улыбку на обложке видео?)
⚡Наклейки по Mass Effect: vk.com/valento_vel?w=product-190392039_6102845%2Fquery
⚡⚡Моя инста: instagram.com/vel_malevolence/?hl=ru
⚡⚡⚡Музыка из ролика: vk.com/music/playlist/-190392039_11
⚡⚡⚡⚡Группа в ВК: vk.com/public190392039
⚡⚡⚡⚡⚡Мой БУСТИ: boosty.to/valento
Ну,что тут скажешь. Не прошло и года,или прошло?🤔
Речь адмирала Хакета: До слез.
При своём основном прохождении не ощущал проблем со шкалой Герой/Злодей.. Где-то падлил, где-то геройствовал, а где-то нет. По ситуации... Хотя, наверное весомую роль сыграл геройский буст с первой части, а там покатилось 🤔
Штурмовик очень крутой класс, но им играть надо филигранно и не рашить в толпу его ударом, плюс прокачку делать правильную. А пулемёт "Призрак" (ты его заговнил), один из лучших, но надо ставить мод на бронебой и стабилизатор, я в мультике этой пушкой выпиливал немалые толпы.
И кстати да, жаль ни слова не сказал о мультиплеере, он кстати до сих пор жив, но нужна оригинальная 3-я часть, разрабы не добавили его в легендарное издание и тут не побегать Кроганом или Батарианцем.
Валентыч,не слышал о "Мор 2", игра от русских разработчиков и тоже очень хороша, было бы круто увидеть у тебя на канале
Поясняю за Mass Effect в 2077 году
А будет видос о приквеле массыча сабвёрс?
Отличное видео как и всегда, но систему Парагон/Ренегат ты совсем не вкурил, сейчас поясню за неё она немного отличается от игры к игре:
1.ME1 Максимально душный вариант, при получении первого же уровня, ты должен вложить очки прокачки в ветку парагона или ренегата, это позволит выбирать тебе соответствующие реплики, набирать очки парагона/ренегата, что бы в прокачке открыть новые ячейки парагона/ренегата, что позволит тебе открыть новые диалоги и т.д. ну ты понял, полностью заполнить обе ветки легально не выйдет.
2.ME2 Более простой вариант, тратить очки прокачки больше не нужно, но по-прежнему нужно придерживаться одной модели поведения (по большей части), иначе полностью ветки парагона/ренегата не заполнить и самые мощные реплики не открыть (Можно немного себе помочь, если выбрать при прокачке основного пассивного перка ту его ветку, что даст больший прирост очков парагона/ренегата, но это не панацея).
3.ME3 Самый лучший вариант (как по мне), очки парагона/ренегата это теперь декорация, которая просто показывает насколько ты добряк или ситх, главное это очки репутации, которые получаешь за диалоги (надо выбирать именно реплику парагона/ренегата, а не нейтральную белую, хотя их и так почти не осталось), за разные решения и миссии. Количество очков репутации, равно (насколько я понял) общему количеству очков парагона/ренегата, что их шкала и показывает, но все же, очки репутации типо скрытый параметр. НО есть исключения, разрабы добавили уникальные диалоги, которые зависят от твоих решений, но их откровенно говоря не много, например:
1. Если убить в первой части Рекса, во второй, уничтожить исследования ученика Мордина, Мелона, то в третьей части откроется уникальный диалог с Мордином и можно будет его спасти и перетащить на "темную" сторону, доказав в диалоге, что будущего у кроганов нет, но сопартийцем он не станет, его выживание будет засекречено, что бы кроганы ни о чем не догадались.
2. Выбор на Раннохе зависит от скрытых "очков Флота кварианцев", если ты провалил кампанию на Раннохе, выбирая не те решения или не проходя дополнительные миссии, ты не сможешь спасти и гетов и кварианцев, сколько бы очков репутации у тебя не было, грубо говоря, важна только твоя репутация и авторитет во флоте кварианцев в данный момент, в данную военную кампанию (Еще одно решения из ME2 тут тоже играет свою роль, а именно, уничтожил ты или переписал гетов Еретиков)
3. Диалоги с Призраком. Что бы открыть финальную реплику парагона/ренегата, в конце игры с ним, нужно всю игру, В ДИАЛОГАХ С НИМ, придерживаться одной линии поведения, всегда задавать ему уточняющий вопрос и выбирать только реплику парагона или ренегата, как выбрали реплику парагона на Марсе, так с ним и говорим и на Тессии и в его штаб квартире (сложность тут... запомнить, что ты там ему на Марсе в первый раз сказал)
Я ещё не посмотрел, но уже уверен что это лега нереальная, а вот по "Хао бойзы и гёрлзы" я рялна скучал!
Ну поздравляю, Валенто как всегда украл моё сердечко, капец
С очков Гуррен Лаганна на Явике меня разорвало
Надеюсь, без каких либо обид, но видос по третьей части мне показался сделанным на коленке. Ну либо пропал просто тот шарм, за который мы любим тебя, Валенто. Начало прям 10/10, но чет в итоге немного не то. Но все же - спасибо за проделанную работу, семпай!
Великолепный обзор! Обожаю Mass Effect,эта игра изменила мою жизнь.
Вводим новый запрос. Когда ролик по Mass Effect Andromeda?
Я просто шёл мимо, но видео оказалось шедевром🤣
афигеть Валенто жив, я уже успел пройти все части масс еффект..
штурмовик - это синергия- рывок- заряд минус окружающие, ну и ты сам конечно, идеально!
Почему у тебя на 3-ей минуте трек, как у Вастиковой на видосах ?
Шикарная игра, шикарная трилогия, шикарный саунддизайн
Лучшая часть серии
А че так мало просмотров?! Ребзя, не пропадай так надолго. А то ютуб уже думал что ты сдох, и подумал что тебе пора уступить дорогу молодым.
Откуда опенинг?
Upd:пон, магическая битва
Щит после прыжка регенится, комбо с прыжком и ударом в землю достаточно имбовое, если отката на способности нет, то ими можно спамить.
Если дальше будет андромеда, то это будет ооочень долгое ожидание нового ролика.
Всегда выбирала штурмовика, т.к. боёвка сразу живая и быстрая, обожаю такой темп, иногда даже хочется, чтобы врагов было побольше, но вот как все выносят за 1 удар - я не знаю, даже при полной прокачке. Для меня это байка сродни "вертушки" с пацанских стрелок. Даже включая биотический удар. Плюс подлетать к Мстителям просто удачи, пацаны, сразу нож в печень и ресет на последнее сохранение
Ну, из любого класса можно слепить убивца, но штурму вообще ничего для этого не надо, рывок+новая и ты неуязвим, есть еще излучатель протеан + замораживающие патроны - тоже классная комбуха, если проблемы возникают. Все это собирается почти с самого начала игры. А так, всё имба, но мне вот страж больше всех нравится.
А есть еще Гаррус с его разрывными пассивками и тайфун. С такой комбинацией даже делать ничего не надо. Гаррус становится сильнейшим существом в галактике, который по силе превосходит даже жнецов, а ты становишься его сучкой.
Может сделаешь видео про Game of Thrones от TellTale, там почти буквально есть Крис Прэтт