53. Blender. Weight Paint (Весовая раскраска) | Рисуем насквозь

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 авг 2024

Комментарии • 21

  • @ecsweb-studio2732
    @ecsweb-studio2732 Год назад +6

    Вот это уроки. Вами проделан огромнейший труд для каждого видео.
    Даже в платных уроках такого не найдеш. Спасибо, но спасибо конечно же мало за такой труд.
    Лайк и подписка - это минимально что можно сделать в благодарность.

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic Год назад +4

    Я посматриваю других учителей, с вами не сравнится. Ну всё понятно и разжёвано. Спасибо.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Год назад +3

    А про прорисовку насквозь в этом видео действительно полезная информация.
    Если в моделировании привыкаешь, что чтобы работать насквозь, достаточно включить прозрачность, то в весах надо поменять режим кисти. Это интуитивно непонятно! Притом не мне лично, многие на это жаловались)

    • @grvideotv
      @grvideotv Год назад

      я только здесь понял)!

  • @user-xw7dj2qf7t
    @user-xw7dj2qf7t Год назад +2

    Спасибо за отличный урок! На вашем канале очень комфортно изучать Blender. Ввод в такую большую программу происходит постепенно, с детальными объяснениями и важными акцентами, ( на мой взгляд) в каком режиме находимся и в какие инструменты включены в момент объяснения. Когда с программой хорошо знаком это происходит автоматически( пробежал глазами ) и все нюансы увидел ,но в начале ..... 😱🤕 ))) Благодарю Вас ! Успеха !

  • @_T-800_
    @_T-800_ Год назад +1

    Вступление ОГОНЬ!)))

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Год назад +4

    А стандартную цветовую схему весовой раскраски всё же рекомендую чуть-чуть подредактировать:
    Поставить цвет веса 0,000 = чёрный, а 0,001 = синий. Это важно, так как визуально наличие минимального веса отличить невозможно, но например при риггинге персонажа и других интересных случаях, 0,001 веса вполне достаточно, чтобы испортить всю картину, но вы при этом не будете подозревать о том, где находится проблема. Да и вообще, 0,001 веса на вершине означает, что вершина *включена* в группу вершин, и будет с ней взаимодействовать, без вашего ведома!
    То же самое и с разницей и в верхней границе, 0,999 поставьте багровым, а 1,000 = красным. Не пожалеете.
    Ещё режим ориентации граней под шумок можно поменять: индикацию внешней стороны установите полностью прозрачной, а внутреннюю оставьте красной, но альфа-канал можно выкрутить до 0,1 примерно, чтобы было только чуть-чуть розоватым. Таким образом вы сможете всегда работать в режиме отображения нормалей без этого вырвиглазного сине-красного безумия. Это удобно.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  Год назад

      Черным опасно. Из-за особой настройки Оверлея (по умолчанию). Черным обозначается нулевой вес и вершины которые не входят в группу. Черный цвет используют для поиска ошибок раскраски. Паразитные веса (вершины из группы) убираются командой Clean.

  • @urban2991
    @urban2991 Год назад +3

    Отличный туториал 👍

  • @juster941
    @juster941 11 месяцев назад +1

    👍👍👍

  • @grvideotv
    @grvideotv Год назад +1

    Круто! наконец то я понял, как красить на сквозь!))) Спасибо!

  • @user-pw2hl6fu7c
    @user-pw2hl6fu7c Год назад +1

    Очень все понятно
    Спасибо большое за ваш труд

  • @lyonasims
    @lyonasims Год назад +1

    Спасибо вам огромнейшееее!!!! ❤❤❤

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 Год назад

    спасибо за урок. Особенно за разбор режимов кисти

  • @perkevith
    @perkevith Год назад +1

    Спасибо. Толково!

  • @nait.b3d
    @nait.b3d 8 месяцев назад +1

    Лучший

  • @patrickbateman6359
    @patrickbateman6359 Год назад +1

    Хороший урок, только не понял зачем нужен этот режим

  • @daze4276
    @daze4276 3 месяца назад +1

    Viva UKRAINE 💙💙💙💛💛💛

  • @payrgames
    @payrgames 5 месяцев назад

    Один час воды

  • @MOKSIMM
    @MOKSIMM 11 месяцев назад

    воды налил нехило так