9. Blender. Структура Mesh - объекта (Создаём вершину)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 25

  • @kuroiame5225
    @kuroiame5225 5 месяцев назад +2

    Люблю вас, ваш голос, то, как вы объясняете прекрасно. Ваши видео - золото среди меди. Спасибо 🥰

  • @ВиталийИванов-р4о
    @ВиталийИванов-р4о Год назад +2

    лучший!

  • @sleepyNovember_project
    @sleepyNovember_project 10 месяцев назад +1

    Спасибо за все эти видео-уроки, они очень помогают освоить эту программу. Уже не раз пересматриваю некоторые

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 Год назад +1

    Жру Уроки как не в себя
    давно не было так интересно встряхнуть мозги)
    хотя в программе уже с 14 года)

  • @yourfriend80
    @yourfriend80 Год назад +6

    Огромное спасибо за серию этих видео, меня просто спасло. как же я рад что в этом мире ещё остались люди делающие видео не на 5 минут, где просто показывают куда нажимать, а полноценные получасовые разборы с именно пониманием происходящего. лучше понять чем запомнить. лично я перехожу с Майа и эти уроки лучше любых курсов. готов даже помочь рублём, если есть куда. такая работа неоплаченной оставаться не должна!
    оставляй информацию для донатов и будь здоров.
    я не поленюсь и оставлю этот комментарий под ВСЕМИ видео в этом плейлисте.

  • @ДмитрийСолдатенков-е1з

    Огромное спасибо за то что ты есть!)

  • @igorprice9047
    @igorprice9047 Год назад +4

    Плюсую за комент ниже. Этот труд, достоин награды.

  • @tanyalinakorotych2417
    @tanyalinakorotych2417 Год назад +2

    Спасибо за доходчивое и детальное объяснение материала!

  • @cathello2900
    @cathello2900 Год назад +4

    Круто !!!👍👍👍
    Обьяснено прям прям зачетно!

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з Месяц назад +1

    Красавчик!

  • @ИгорьКосмос-о1р
    @ИгорьКосмос-о1р Год назад +4

    ... с интересом наблюдаю ваши видео и уроки по моделированию также хотел спросить и сказать чтобы автор и ведущий создал урок по моделированию и объяснению как создать модель звездного корабля и звездолета и архитектурному дизайну с подробным обяснением с переходами и этапами взаимовключений с возможностями развития хоть немного на эту тему также понимаю что это проэкт может затянуться не на один урок но тем и интереснее-всем всех благ и вдохновения в жизни до новых встреч...,

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 2 года назад +1

    Шикарные уроки)
    Спасибо) Теперь понятно зачем всё это дерьмо в виде иконок нужно)

  • @Влад-ъ7ш2ч
    @Влад-ъ7ш2ч 2 года назад +3

    +

  • @katesill1987
    @katesill1987 5 месяцев назад

    Создание грани через точки возможно только при наличии на экране фигуры , в которой будет включено редактирование . Значит созданная грань будет частью первоначальной фигуры . Можно ли создать самостоятельную грань ????

    • @clayevans9627
      @clayevans9627 4 месяца назад

      Не знаю, правильно ли я понял вопрос, но можно и не создавая фигуру изначально создать лишь одну вершину и уже из нее лепить ребра, грани и т.д.. Тогда нужно использовать встроенный аддон в блендере: "Extra Objects" (Curve или Mesh версию, можно обе сразу). После, в Object режиме: Add -> Mesh -> Single Vert. и сразу вас перекидывает в Edit Mode с этой одиночной вершиной, в аутлайнере/слоях же будет показываться что это Mesh со своим новым дата-блоком.

  • @hrisogona9330
    @hrisogona9330 Год назад +1

    К сожалению как на 5 минуте у меня сделать не получается. Объект не превращается, а просто исчезает

    • @Rablebla
      @Rablebla Год назад

      Все работает нормально. Blender 3.5

    • @hrisogona9330
      @hrisogona9330 Год назад +2

      @@Rablebla моя оплошность, нужно было ориджин поправить, вернуть в геометрию 😊

  • @katesill1987
    @katesill1987 5 месяцев назад

    🐋🐟🐜🐧🌪️💫

  • @ГлебРостов
    @ГлебРостов Год назад +2

    видеокарта по умолчанию всегда работает с треугольниками. ей абсолютно плевать на твоё желание работать с 4-угольниками и больше. конечно, заставить её можно, но производительность отрисовки упадёт и пересечение граней она начнёт высчитываеть неправильно. если уж так нравится использовать что-то кроме треугольников, то при экспорте нужно всегда превращать в треугольники

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  Год назад +5

      С работой API DirectX (Графического конвейера) и OpenGL знаком. С устройством современных GPU ознакомлен. Данное видео не про экспорт модели в игровой движок (другую программу). Про модификатор "Триангуляция" есть видео. ruclips.net/video/ask3Q6ISMfU/видео.html И там про это сказано.
      Треугольники используются при тесселяции с включённой Динамической топологией. Это делается при лепки. Работаем мы с сеткой из четырёхугольников. Это удобно. Про экспорт из Blender будет видео (Blender+Godot). Жду Вашего видео про работу с "треугольной" сеткой (процесс редактирования). Закреплю вашу ссылку. Это производителям видеочипов плевать на драйверы к своим видеокартам.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 2 месяца назад

    Вообще, тут происходит путаница терминов. Ну, с вершинами всё норм. А вот слово edge с английского переводится как грань. А так же как край. Так что, по идее - называть гранью более правильно именно edge. Оно же ребро. Это синонимы. А face - это поверхность. Или плоскость. Ну, или полигон в конце концов. А грань - это край плоскости. Так по идее правильно. Но сложилось как-то извращённо.