Baldur's Gate 3: ЛУЧШИЕ ЧЕРТЫ [Прокачка персонажа]
HTML-код
- Опубликовано: 30 июн 2024
- Черты - важный аспект прокачки вашего персонажа. Сегодня обсуждаем их!
Разбор заклинателей: • Baldur's Gate 3: ПОЛНЫ...
Разбор мультиклассов: • Baldur's Gate 3: РАЗБО...
Разбор лора гитиянок: • Baldur's Gate 3: Гития...
Также вступайте в мой дискорд и телегу. Они сейчас немного ...УМЕРЛИ, но я планирую их раскачать. Если есть желание мне в этом помочь - пишите в лс.
ДИС: / discord
ТЕЛЕГА: t.me/pelmenger
00:00 - Начало
00:40 - Общее о чертах
02:20 - роллплейные черты
03:30 - черты для мили-бойцов
06:50 - черты для дистанционщиков
07:30 - черты магов
08:40 - имбовый фит
09:20 - конец Игры
Какие черты используете в своих сборках, леди и медведи? 🐿
Мастер дальнего боя не накладывает дебаф -5 к броску атаки на вторую руку, странно что я единственный в инете кто это заметил и абузит, даже в заграничных билдах на рогу про это ни слова
P.s. первым патчем пофиксили эту тему RIP
Стойкость: телосложение для волшебника ибо игнорировать заклинания с концентрацией считаю бессмысленным. А владение спасброском телосложения поможет проходить проверку на поддержание концентрации.
@@mikhailfadeev7441ага, два года используют, а заметил только ты
Для шэдоухарт взял посвящëнный в магию: Щит и оберег от оружия. Каждый должен уметь защищать себя
Взял тут на монаха трактирного забияку или как-то так 👌 у вражин пачки лопаются только так 🙈 двойной модификатор силы к атакам без оружия и броскам чего либо это имба, а если учесть что у монаха есть оглушающая атака, которой можно заставить пропустить ход и прокает оглушение часто 👌 это в принципе не контрится, ну и сопутствующих плюсов, типо дальнего прыжка и подъема большого веса, тож не мало, но к сожалению на основного перса монах не тянет 🤷 на харизму очков не остаётся, ну только если в третьем акте шмотками легендарными затариться, тогда норм.
Не знаю, что там про чертов, но лайк поставлю на всякий случай
Да ходят всякие, мусор кидают мимо урны - черты
Это Владимир, и он, ой канал перепутал, просто про черта услышал
Это Владимир -специалист по набору фитов, но друзья его обычно кличут главный по чертам...
Брэдликупер Брэтпитович, не узнал вас в гриме.
@@neekopol19 ДжонниДэпп ЛеонардоДиКаприевич? как приятно встретить приятные лица! Вы как всегда прекрасны!
Ютуб порекомендовал мне видео, но этот комментарий мне нравится больше
У читака и багоюзера лицо имеет ярко выраженные черты черта :D
Момент выбора черта: дошик или Ролтон?
Кстати о чертах, если убить черта из пролога, то дадут ачивку. Жалко черта, но что поделать
Я бы обратил внимание на обоерукого. Дело в том, что в руки можно взять Латандера и полуторный меч. А руки эти ВоинаВора. И уже на 8 уровне можно иметь хорошую машину для убийств: Воин-Чемпион 4 уровня с чертой на Обоерукого и бонусом модификатора силы ко второму оружию; Плут-Вор 4 уровня, который даёт бонусное действие (фактически, доп. атака), снижает стоимость 3 важных боевых действий, а также даёт возможность вместо черты взять +2 к силе. Также берём +2 к силе навсегда зельем из Лунной Башни и получаем мощного рубаку с 22 силы) Но не забываем про зеркало утрат, где можно и до 24 поднять :) Отдельно обращу внимание на то, что есть два колечка под эту сборку очень ранних. Одно просто даёт +2 урона кислотой каждому оружию, а второе даёт +2 урона каждому оружию, если враг освещён (латандер передаёт привет). Также можно усилиться на 10ом, взяв оружие божественного вмешательства от жреца в пару к Латандеру, но это далековато по геймплею
Кажется, после десятого уровня Устойчивый начинает обгонять Боевого заклинателя, так что вполне достойная замена, тем более дает бонус к любым спасброскам выносливости, а не только на концентрацию. А вообще, по крайней мере на среднем уровне сложности (ну и по моему опыту) успешное прохождение спасов на концентрацию далеко не самое главное для кастера, т.к. слишком просто вообще не получать урон за счет позиционирования. А вот черта Бдительный (которую, я ожидал услышать здесь в качестве самой полезной черты) позволяет ходить раньше противников ВСЕГДА, что для кастера маст хэв (хотя я вообще всему отряду дал эту черту и бои стали выигрываться до хода противников)
Тоже не понял, почему ничего не сказано про Бдительный. Атакуешь первый - контролируешь всю ситуацию с самого начала, получаешь меньше дамага или вообще ноль
можно же зелье выпить, зачем черту тратить
Ничего не понял, но очень интересно :))
вот еще вам "сборка": воин чемпион(ради крита), колдун (древний),во 2 акте полно шмота на криты при "затемнении" и доп урон,"кинжал горного короля", и шанс крита стакается, т. е на этом кинжале его можно повысит до "17", кидаем баф любой на попадание или фокус "меткий", и получаем "автокрит", можно и два "ствола", но пока не находил еще одну критовую пуху, т. е за счет пассивки древнего после любого крита у противника дебаф страх, тк крит считай каждые 2 хода, дебаф вечно висит
я взял варвару на прыжки увеличение ) просто прыгаешь на пол экрана довольно прикольно
леееее, ну почему ты раньше не выложил видос, только на 12 уровне чекнул его, но слава богу додумался счастливчика на маге взять)
хотя нет, боевого заклинателя поставил у Гейла до твоего видоса, но на своего гг нет)))))))0
Всегда можешь перекинуться
Эх это днд... помню играл я в пати за друида, а мой друг за варвара с каким то нериальным уроном
Так вот, решил этот друг взять черту на удар рукояткой древкового оружия костью 1к4 (или у него способность от подкласса была, точно не помню)
А я сижу и думаю
Хм, а у друида же есть фокус на зачар любой палки на урон 1к8, так ещё приятным бонусом что урон считается маг/физ, на перерыве рассказываю сопартийцу о задумке его черту и мой фокус объединить, он тут же вспоминает какую то вещь из правил или может артефакт который эту вчю тему бы ещё больше разогнал, в итоге идём радостные рассказывать мастеру про это, но он взял и запретил😢, а ведь такая имба была бы да и правилами не запрещалось...
Если играете в днд попробуйте уточнить у ваших мастеров этот момент, может вам разрешат от души пофаниться и устроить резню гоблинов
(для тех кто не шарит, маг/физ- это физ урон который игнорит имунитет и сопротивление к не магическому урону)
Мастер запретил потому, что оно работает ТОЛЬКО на дубинках и боевых посохах)
Даже играя на тактике я не заметил необходимости в мастере двуручного оружия. моя пати это варвар, воин, плут и жрец в первом акте сложно было только с патрулем гитьянки но даже без огров или бехолдера их можно победить хотя сложновато но во втором акте пока мало играл но тоже сложностей вроде нет. Вообще воин и варвар довольно сильно дамажат и имеют хорошую мобильность которую можно забустить всякими шмотками. Вюа вот штраф на попадание чувствуется довольно сильно и неприятно.
Так на этот случай есть черты на владение тяжелой броней, средней броней и легкой, которые не накладывают штраф на атаку и ношение щита. А чтобы попадать чаще, все равно придется иметь преимущество над целью, чтобы было больше 65-80% (в зависимости от брони цели)
Еще можно навсегда повысит силу на +2 в Лунной башне, заставив Астариона куснуть дроу алхимичку
Спс за спойлер....
@@morara7520 Обращайтесь. В видео их не меньше, так-то. Вообще не понятно что вы тут делаете, раз так их боитесь)
"... сегодня поговорим о чертях"
Бои в бг3 просто мега крутые, пример, я попал на гномов в подземелье и никак не мог их убить, ну просто никак, они меня разносили в пух и я решил поменять тактику, действовал по другому 2мя персами и чудо, разгромил гномов эпично , медленно но верно, эта игра шедевр
Автор, касательно фита меткий заклинатель. С ним есть большая проблема: он не актуален в поздних стадиях (именно тогда он согласно представленной в видео логике должен браться) т.к. основной наносимый урон магами AOE- спелы. Единственный, кто не ужасно смотрится с этим фитом - мультикласс варлока(2) и чародея (от 5).
*Чародей ради ускорения и ускоренного заклинания
**Можно конечно ещё добрать воина подкласс чемпион, чтобы разогнать крит сильнее. Но оно того не стоит т.к. сильно теряем в кол-ве использований ускоренного заклинания, не считая других заклинаний 4 и 5 уровня
"т.к. основной наносимый урон магами AOE- спелы" и сколько твой варлок наносит по площади урона? Я не говорю, что Меткого или там Боевого надо брать, это в большинстве случаев неприоритетно, но если качать того же варлока через бласт, которым он в последней трети будет наносить (6+6+1d10)х3 (и то я не уверен что это максимальные значения), то ему не нужны AOE, а меткость - нужна.
мой варлок по площади наносит 8d8 это 27, 5 средний ожидаемый урон (без учета начилия уязвимости или сопротивления и прокидывания спаса), применение становится оправданым, когда попадаем по 3 и более целям.
Математическое ожидание урона от 1 заряда увеличивается с этой чертой на 0,65 (для 1 атаки бластом будет почти 2)
*Уточняю на всякий случай: когда выпадает крит умножается только кость 1d10
Что взять вместо меткого? Того же боевого или везунчика.
@@asapire бдительный мне кажется сильно полезней любой специализированной черты. Например. Можно конечно заморачиваться, вести рогу на два экрана впереди партии всегда, но если нормально бегать и попадать в навязанные бои то инициатива - решает.
@@user-em2gl4wm8x фит хороший однако его больше хочется видеть на кастерах с контролем, чем на героях наносящих урон т.к. с контролем мы выключим из файта больше противников, тем более что нам показывается порядок и мы видим с кого надо начинать.
@@asapire спасибо, я внезапно осознал что тоже хочу ходить партию с кастером контроллером и кастером дамагером. Правда, спасибо, иногда такой взгляд со стороны очень прочищает.
Не хватает "толстого" для ближников. Ощутимо повышает здоровье, я война с несколькоими баффами разгонял до 204 хп
Я правильно понимаю, что характеристики имеют эффект только если кратны двум, или всё таки, например, прокачка на 17 пунктов лучше 16?
Я конечно все понимаю, но "трактирный забияка" как минимум заслуживает упоминания, на нем строится самый сильный билд монаха, одновременно один из лучших дд в игре.
Это ситуативный фит чисто для варвара и монка. Он имбовый да, но из-за ситуативнлсти я не стал его в это видео включать. Я про билды через него хочу в отдельное видео вынести.
@@RomangeRsTV ну рогой метателем кинжалов можно ещё юзать)) Правда качать силу на рогу многие сочтут не каноном. Ещё норм тема рога вор (дл доп действия) + варвар. Я пока не тестил, но звучит вкусно, т.к. 4 броска за ход Нурилны довольно жирно. Причем можно делать буквально каждый ход, а не как в многих билдах, где мы стеклянная пушка на 1-2 хода и потом нужно срочно идти в лагерь спать.
@@Dobrization я прошел игру, ходя в лагерь только 2 раза. Большинство боёв можно закончить в 1-2 хода, если хорошо подготовиться, забафаться, напасть с нужного направления, использовать какие-то уязвимости противника и окружение. А остальные бои можно избежать убеждением и обманом, или просто в них не ввязываться. Если захотеть, можно вообще не драться. Единственный минус: игра закончилась, а мой герой так и остался девственником 6го уровня.
@@AlexAlex-hh5im ты Гейла что ли взорвал? Тогда считай ты ничего не прошел.
@@Dobrization все пред настроенные спутники - вторичны и их влияние на сюжет минимально. Они в него вплетены, но вообще на него не влияют. Влияет лишь твой выбор. Со спутниками или без спутников, ты проходишь через одни и те же чекпоинты. Меняется лишь вариативность как именно ты пройдёшь эти чекпоинты, и что будет между ними, но какие-то новые чекпоинты не добавляются при факте наличия спутника. То что кто-то на тебя не нападёт или какая-то деревня вымрет - не имеет никакого влияния на сюжет. Это не создаст ответвления с другими локациями, другими актами и другой концовки.
Ребят, разъясните один момент, пожалста, с каменными дроу.
Я маслом василиска расколдовала одного, потом пошла в башню чародея. Прошла квесты миконидов, нашла ледяной металл и кристалл.
Потом возвращаюсь, а ни одного каменного дроу не осталось, и живой куда-то делся.
Их еще можно где-то найти, чтоб посох сделать, или уже все?
Спасибо
Исследователь подземелий не работает - для него попросту забыли написать код) Мастер древкового багнут не только на бонусную атаку - реакция активируется при подходе к врагу и если принять действие, то враг нанесет удар по персонажу.
Должны были починить с патчем, ещё не проверял
Честно говоря не сказать что в игре фиты вапше хоть что то решают сильно, если не считать обычное увеличение статов и вспомогательных, то все в основном строится на вещах... это в Патфаиндере нужно аккуратно и вдумчиво прокачивать персонажа, потому что легко запороть, а тут даже на тактике нет особых проблем, если конечно это не первая игра в таком жанре у человека
Навык неистово атакующий на дальний бой распространяется?
С дальнобойщиков орнул
Было бы интересно посмотреть про колдуна с пактом клинка, насколько вообще реально собрать эффективного колдуна, который будет часто с руки бить
Играю таким, заклинания в основном на контроль толпы, так как у колдуна их на бой литерали всего два, так что эти два должны быть не каким-то там посредственным нюком пары целей, а натурально изменяющими ситуацию в бою. Ну типа голода хадара или облака клинков, которые могут намертво залочить врагов в ограниченной территории без возможности отбиваться, а в связке со всякими поверхностями, замедлениями и вортексами позволяют толпу не только контролить, но и люто раздамаживать.
В мили вообще не приходится часто лезть, потому, что берх с монахом обычно рвут все за пару ходов, а что не дорвут, то плут из инвиза ножичком доковыряет и от убийства назад нырнет в инвиз. Но, тем не менее, урон в мили у колдуна ощутимый. У меня перк обоерукости, в основной руке молот связи, его вроде кузнец в Последнем свете продает, он люто бафается конкретно от договора клинка, так, что догоняет и обгоняет по урону легендарки. В левой руке рапира, которую Уилл за верную службу получает, но это скорее ради имбового камбиона в отряд. Хотя сама рапирка бустится с харизмы вместо ловкости, так что даже со штрафом к броску атаки из-за неумения ею тыкать, все еще всекает под 20 ценой бонусного действия. Это все при 22 харизмы, если что. Альтернативно, до молотка с рапирой, таскал свет латендера и ледяной посох, который можно в подземье по частям собрать, у него много урона для атаки бонусным действием. А до этого любой двуручный дрын, в принципе, до второго акта можно драться на равне с воинами.
Вообще подумываю заменить обоерукость на дуэлянта ради рапиры с квеста карги в третьем акте, там итогового урона, как у молота связи, зачарование на один больше и вместо атаки левой рукой бонусным действием, можно провести дополнительно полноценную атаку правой, но при условии, что левая пустая. И это еще не считая бонусной с дуэлянта. Все это соблазнительно, но мне некому в отряде дать рапирку с призывом камбиона, а он уж очень полезен!
Надеялся что пояснишь за черту " стойкость" - она дает + 1 к выбранней характеристики и преимущество при проверках, но честно мне низрена не понятно из этого описания.
Это даёт преимущество (кидаешь 2 кубика) на спасбросок. Считай спасаешь себя от массовых заклинаний, контроля или на поддержку заклинаний с двойным шансом.
Вот например у тебя мудрость 16 и тебе пытаются захватить в контроль (паралич, сон и тд)
Ты кидаешь одну кость d20 + 3 (тройка от мудрости (16-10)/2)
А с стойкостью ты кидаешь два кубика и выбираешь самый большой
Например выпала 5 и 14. Выбираешь 14 и вот считай ты прошёл и не будешь спать весь ход
@@Korsar_RU от души братишка
Я чего-то не понимаю? Зачем нужен боевой заклинатель каждому магу? Я, например, пользуюсь в основном заклинаниям, для которых концентрация не требуется. Как пятое колесо будет эта черта
Очень бы хотелось увидеть билд на ассасина, потому как с руки он бьет не о чем, только с арбалетов сносит нормально, а хотелось бы понять как отыгрывать роль именно роги, который с руки сносит и при этом не 2 раза за ход
Бери парники, разгоняй криты. Плут - вор 3, следопыт - охотник 5, воин - чемпион 4. Делаешь 4 атаки за ход, 5 если будут два врага рядом. Крит ренж в третьем акте разгоняется до 15-20, это 30% без учёта преимущества, с преимуществом 51%. Для получения преимущества ищи рисковое кольцо.
Да там ещё плащик, но с условием, с ним 14-20, то есть 35%
3 лвла плута, 5 лвлов следопыта, потом докачиваешь как больше нравится
Я брал 4/8 и 5/7 вполне себе играбеллно
Главное взять в плуте путь асасина и естественно носить парное оружие
@@Kapakypu херня ассасин, на столе это работает, в бг3 нет. Там вроде в новом патче обещали подкрутить, но пока игру на новом патче не прошел никто.
@@JekaSkuf у нас видимо разные игры если у тебя не работает, а у меня вполне себе играбельно
Бегая вперëд скажу, что в игре таки есть, зелья, и броня, которые дают преимущество на проверку телосложения.
Эликсир действует до долгого отдыха, и его можно скрафтить
но есть и другие полезные эликсиры) Т.е. ты теряешь эффект от любого другого эликсира
@@Dobrization ну есть. А количество черт не резиновое. Опятьже есть и предметы. Там уже по ситуации можно смотреть
@@user-nn3sc5ok3p количество ингредиентов для элексиров тем более не резиновое. Даже с раскачанным алхимиков мне едва хватает нужных мне элексиров.
прыжок варвару топ, 1 пойнт с Карги всем напам не напялишь, а двадцаточку хочется иметь не только на мейне, но и на Карлах той же, и вот тут прыжок +1 к силе имба.
Одно повышение + таверн браулер, у тебя 20(24) силы, кидаешь врагов друг в друга, в последнего выжившего кидаешь оружие
Как же я жду обновы исправляющих компаньонов, что бы перепройти игру
Поговорим о чертах 😈
Да что там думать? Бдительный, исполнитель, счастливчик, ну и двоечку в характеристику. Универсальный набор. Ну и да, плут с военом получаются лучше остальных. А теперь посмотрю видео.
3:15, какой хороший человек, он настолько не занимается сейвскамом в игре, что не знает, что за загрузку отвечает тут F8. Ну или специально прикидывается.
Досмотрел до середины, ожидал пересказ текста подсказки, получил пересказ текста подсказки, отлично. Но досматривать не буду, спасибо.
Забавное чувство, когда знаком с автором канала более четырех лет но не знал о существовании его канала. Рекомендации спасибо
Я бы ещё отметил фит - Живучий. Как и многие, черта неверно работает. Описание такое - "ХП увеличиваются на 2 за каждый уровень, который вы получили." Кажется, что хрень. Но она сломана, потому как при таком раскладе на 4 лвл моя Карлах должна была получить всего лишь + 8 ХП к базовым 62, итого равно 70, но ХП у неё почему то стало 90!!! Проверял на других персах, тоже ХП растёт неадекватно и никак не подчиняется описанию.
Подскажите нубу, если я хочу создать героя с луком + взломом замков кого мне лучше взять и почему? В пати без поиска ловушек не обойтись но вот не могу пока дотумкать, кто будет на эту роль лучшеч рейнджер или плут
Я бы взял плута 4 (вор) и затем ушёл бы в ренджера. Берёшь два одноручных арбалета и унижаешь игру
@@RomangeRsTV а если чисто рейнджера, будет нормально? в мультиклассе не уверен что не потеряюсь, такой жанр игры для меня нов, хотя в настолки я поигрываю время от времени. Для старта прошел бы без мультикласса на не самом высоком уровне сложности, чисто посмотреть сюжет, ознакомится с серией и все такое
@@TMWagner21 да, тоже нормально. Не так сильно, но достаточно, чтобы пройти)
Неистово атакующий работает на кулаках?
"Боевой заклинатель" не нужен чародею с Тёмным Соблазном т.к. он слишком высокоподвижен, летает, становится невидимым после каждого кила. Он практически ни в одном бою не получает вообще урон. Даже из названия понятно что перк для милишных кастеров, держащих концентрацию. Например, для паладинов.
"Бдительный" для милишника куда важнее т.к. позволяет ему первым разобрать сразу несколько противников, чем уменьшает по себе и союзникам урон.
"Мастер двуручного оружия" варвару нельзя, если не хотите бить по цели с точностью в 25-30%. Разве что два саппорта, ходящие первыми, смогут как-то нарастить преимущества и создать помехи противникам.
Даже "выносливый" имеет своё применение. Например, если брать клирика через заклинание "узы" (даёт устойчивость цели ко всем типам урона и +1 КБ и испытаниям, но донор получает столько же урона), которые кастятся сразу на всех. При этом клирик становится просто донором хитпоинтов для сразу всей группы, не участвует в боях и стоит где-то в местной таверне, получая весь урон и старясь не умереть, качая только выносливость.
так у счастливчика 3 попытки до отдыха
или тут все спят перед каждым боем с 1-2 противниками))?
А точно до отдыха? Написано так, будто 3 переброса за всю игру ....
Стоит ли в первую очередь стремиться вначале вкачать осн характеристику на 20, а потом уже смотреть на фиты без хар-ки?
Каждые две единицы хар-ки это модификатор +1, т.е. 5% дополнительных процентов на успех. Выгоднее, на мой взгляд, брать черты что дадут дополнительные опции, либо разгонят урон или увеличат живучесть/устойчивость.
на 2м прохождении, опять наткнулся на этот ролик :)
ну что могу сказать...
есть такая черта - Бдительный.
а все остальное нафиг не нужно :)
самое очевидное: твои черти всегда ходят первыми. а после них, как говорится, мэртви бджолы нэ гудуть ;)
менее очевидное: эта черта, нужна как минимум членам прокаста. если твои черти ходят друг за другом, появляется свобода применения заклинаний.
т.е. ты можешь первым кинуть пустотный клубень, 2м кинуть близард, первым растопить лед фаерболом, 3м закинуть туда молнию и т.п.
делай что хочешь, главное надежную и экономную связку придумать, и вперед.
Извиняюсь за офф.топ. Мистический рыцарь жизнеспособный? Или хрень? Решил Лаэзель закачать, но заклинания вообще урона не наносят.
Там заклы лучше использовать на баффы. Я бы на твоём месте взял бы воина с манёврами и просто один уровень волшебника. Так будет лучше
Как по мне маст хев брать характеристику +2 + стойкий докидывает еще +1. И без бабки выйдет 20 у любого.
Никогда не брал мастера двуручного оружия или мастера стрелка из-за -5 к попаданию. Урона даже на тактике и так хватило вполне, чтоб комфортно пройти игру)
у тебя с преимуществом процент попадания 97-99, и не бафнуть такой высокий процент +10 уроном - грешно
@@COMBOWHORE каждому свое) мне на тактике увеличение характеристик приятней чувствовалось)
Страж откровенно слабая черта по простой причине - ответное действие раз за раунд. А усиление крита от меткого заклинателя не работает. Ну и счастливчик никакой не ультимейт, откровенно слабая трата черты ради трёх перебросов...
А это Владимир...
1000 чертей!
Ох уж эти кОрги...
Странно, что таверн бройлера забыли, при условии, что Ларианов не парят монахи в латах и со щитами, а силу можно легко разогнать до 22 во втором акте, это 5-6 урона (в зависимости от того разогнали ли силу) для каждой безоружной атаки, вообще без негативных последствий.
Отдельный видос про драчуна с монахом и варваром запишу
Негативные последствия есть и их много - плохая инициатива + мало хп, если качать мудрость (она дает существенную прибавку к урону на 6 уровне монаха). К тому же, монах в броне существенно теряет в подвижности, что очень некомфортно и нелорно.
Проблемы решаются перчатками ловкости из яслей или эликсирами силы - это позволяет снять броню для повышения мобильности и комфортно раскачать статы для повышения выживаемости. В любом случае, необходимые шмотки появляются довольно поздно, поэтому кайф от билда начинаешь получать только к середине игры. Многие проблемы решаются иллитидскими способностями, но они тоже появляются не сразу. А ещё этот билд может только в соло таргет и не умеет в социалку. В общем, такой монах требует хорошего понимания, нужных предметов и терпения (как же это по-монашески). Не считаю имбой, т.к. существуют другие билды, дающие намного больше урона и при этом более простых в освоении, а-ля паладин-колдун.
P.S. Об этом никто не говорит, но черта "Трактирный забияка" добавляет модификатор силы не только к урону безоружных атак, но и к броскам атаки. В комбинации с благоприятным началом (иллитидская способность) процент попадания 95% почти всегда, а с преимуществом 99%.
P.S.S. много тестил, и мультикласс в плута (вор) мне понравился больше всего за счет гибкости. Варвар дает мало урона и запрещает кастовать свитки в ярости, а бонус к выживаемости от ярости просто не нужен, т.к. монах-плут может хоть каждый ход кастовать терпеливую защиту или делать дополнительные удары/рывок/хилиться зельями/юзать иллитидские абилки с баффом из яслей - такая гибкость варвару и не снилась.
@@deleranced В энд-гейме у этого чудовища 50-84 урона за 1 очко ци и 28 кб. В первой главе нужно играть обычным монахом через ловкость, а потом уже во 2 главе можно спекнуться. Все милишники заточены на соло таргет. Самая главная имба любого билда монаха через открытую ладонь - это оглушение. На тактике если мудрость 16+ оно прокает постоянно в т.ч. на рафаила, кетерика, касадор в форме тумана. Оптимальный билд для меня это 6 монахов, 4 вора и 2 воина. Из-за воина теряем черту, но берём в руку щит без помех и получаем порыв к действию.
@@delerancedРешается проблема перчатками на 18 ловкости. На данный момент у меня Карлах имеет 24 силы, 18 ловкости 14 выносливости и 18 мудрости. Класс Монах, атакует с Трактирным забиякой как не в себя)) И КБ 20 без брони
@@perya0 зелье у Облодры +2 к силе, она в Лунных башнях, Зеркало Утрат в третьем акте, тут спойлерить не буду, ну и волосы тётушки Этель на +1 к чему угодно. А вообще, есть зелье какого-то великана, дающее 27 силы :)
не особо понятно как работает счастливчик, 3 поинта удачи как часто восстанавливаются? и восстанавливаются ли вообще? в описаниях ничего не сказано
в пятерке никогда не восстанавливались, нужно было повторно фит покупать. Как тут не смотрел. Но вообще описание что это лютая имба это немного преувеличено. Полезно конечно, но ограниченность ресурса она вот такая вот
насколько дуалы уступают двуруку? есть там что-то компенсирующее меньший (я так понимаю) урон? например, экстра урон от сник атак, выше крит и тд?
на паладине не плохо смотрится,из-за добавки смайтов на каждый удар )
от класса билда зависит, скрытая атака как и все умения наносящие доп урон идут под правую руку, т. е для урона на чистом плуте нет смысла брать 2 пухи, поэтому 2 пухи есть смысл качать если береш мультикласс, либо подкласс рейнджера убийца коллосов,тк там доп урон1-8 не привязан к основной руке, фит дуэлянт компенсирует в плане кд,но после 10 лвл,я играю бард 6 коллегия мечей плут вор 6 , и дпс и кд хватает и навыков
Если рассматривать просто дуалы и проосто двурук уступают на пару единиц среднего урона что компенсируется доп атакой. Если рассматривать ГВМ то дуалы проигрывают тонну урона в ход.
С каких пор внеочередная атака проводится когда кто-то входит в зону поражения? Или это фишка оружия с радиусом поражения в 10 футов?
Это фишка черты
А в БГ3 есть черта Посвященный в магию (Начинающий заклинатель в зависимости от перевода)?
Да, есть такой.
Когда там пофиксят?
Чет не выкупил черту владения древковым. Она дает внеочередную атаку, ну то есть ровно ту же, что есть пассивно у милишнров, если враг решил уйти из зоны ближнего боя, только наоборот - если он решил в эту зону войти. На этом этапе все понятно. Но не понятно с чего бы эта атака помешала врагу двигаться дальше? Любая внеочередная атака - просто атака, враг ее ловит или эвейдит и делает дальше то, что и делал, собсно. Что же поменялось в этом плане при использовании этой черты? В описании литерали ничего об этом и так чисто по описанию она выглядит полубесполезной воинам, которые и так владеют древковым оружием, просто получают доп. атаку.
Он не может двигаться дальше благодаря стражу
Можешь рассказать как сбрасывать черты. Что то я не смог найти как и где это можно сделать
просто делаешь ребилд у скелета в лагере за 100 монет
не важно какую хрень вы соберете к 3му акту...
кальмарская магия все исправит :Р
Восславим же Бога нашего, Ктулху:)
можно просто поставить Basket Full и всю игру на любой сложности просто сюжет проходить. С оружием из этого мода ни одна даже самая легендарная шмотка не нужна, как и спелы. Честно, мне механика оригинал син с броней нравилась больше, а тут уже после первого боя у ворот боевка такая скука, станы реакции по правилу кубика. Скука. Пришлось себя развеселить хотя бы ваншотными спелами без кд и оружием с уроном до потолка. Пожалуй единственное, что в игре хоть как то интересно - сюжет и полная свобода выбора
Я сейчас обдумываю мультикласс вора и воина, основная стата ловкость, тяжелая броня и щит. Начинаем с воина 1 лвл ради владения тяж броней, потом качаем вора до 5 лвл ради невероятного уклонения, возвращаемся к воину, подкласс магического рыцаря. Фиты: Мастер щита, мастер тяжелой брони, оборонительный дуэлянт, в руках рапира и щит. 25 КБ без бафов (только снаряга) + защитные узы и щит веры, плюс бафы на доп ХП помощь и пир героев.
Вооооть, как бы прокомментировал, по ощущениям бессмертный перс, особенно с поддержкой от жреца. Стоит ли докачивать вора до 7. Есть какой то другой чисто танковый билд (жирный перс приманка) лучше, потому что все что я не пробовал разогнать КБ выше чем на тяж броне не получается. Либо многим жертвовать, а тут получается что хоть и в тяж броне, но все проверки на ловкость на изи
Мейн стат ловкость и тяжелая броня... Месье знает толк в извращениях.
@@frankyshtein9535 А почему нет, контр интуитивно, да, но тяж броня режет только КБ от ловкости, не накладывая никакие штрафы на проверки ловкости, а их бою очень много.
@@user-my3to9gk8p не знаю какую ты броню нашёл себе, но твой билд ужасен. Если тебе нравится, то это супер, но я даже на своем воре или жреце могу сделать КБ 25 за счёт шмоток, только ещё и урон с руки будет, но без тяжелой брони
@@user-oz6de7nb9l ну так прикол именно в том что помимо брони есть в билде невероятное уклонение которое режет урон в половину, половину берет на себя жрец, от заклинаний уворачивается, либо блок щитом, от атак с руки дуэлянт либо щит (магический за ячейку). Фитом на тяж броню ещё минус 3 урона. Сама тяж броня тоже режет урон. Урон можно наносить абилками иллитида, благо 2 бонусных действия за ход, а в яслях можно взять имбовую пассивку. Кароче в одного я просто выходил на толпу.
@@user-my3to9gk8p уклонение работает то ли ответным действием, то ли до отдыха, я точно не помню, но даже если и блокирует, то всего лишь один физический удар наполовину. А все остальное тобой перечисленное, кроме плюсов тяжёлой брони, можно использовать всеми остальными билдами и связками, так что я их даже не учитываю. Ну и по твоей логике, все то же самое может делать один жрец, который просто вешает на себя урон х0.5 на два хода, тогда зачем это нужно всё?)
Народ, подскажите есть какой то сайт на котором полностью расписаны все умения и способности каждого класса, за уровни с 1 по 12?
На русском увы нет
Таверного драчуна не увидел) а силовые монахи его любят
Я сам знаю таких чертов, сам тебе на них билды расскажу.
0:19 играю уже третий год в днд, и впервые слышу выражение "фиты"...
Оказывается, я не настолько глуп раз начал собирать Воина через атакующего и тяжолое оружее) а вот с чародеями промахнулся, у меня Шэдоухарт боевой заклинатель)
100 голды)
@@ziquiet9385 можно и за 0 голды. Иссохший не против будет, если его грабануть
И это очень правильно, у нас очень много бафов на концентрации завязаны. И не хочется в разгар битвы их терять
@@user-tw4wf1nk2y я тот самый человек, что бафами от неё почти не пользуется, я сейчас брошу по теням, а там стражи 3-его круга на лучистый урон просто мастхэв, и они тоже на концентрации)
за дальнобойщиков лойс 😊
Я начинающий игрок. Играю за барда, и имею вопрос : в бою всегда есть возможность сыграть какую то мелодию (их три сейчас на 4 лвл). Так вот, зачем и влияет ли это на что то?
Привлекаешь к себе внимание
Да же в не боя, ты привлекаешь внимание, это удобно если другим персов хочешь что то своровать, пока бард отвлекает .
Счасливчик хорош для всех кроме волшебника школы прорицания, так что не такой уж он и имбовый
Реквестирую запрос на дд монка, если можно, еще и на 4 стихии 👹
Монк будет, но не такой, о котором ты думаешь :)
Много кто говорит о черте +10 урона, но разве штраф в -5 брони не слишком опасный? Выходит же что против врагов с высоким КБ эта пассивка либо вредит, либо вообще бесполезна( если отключать чтоб пробить). Или я чего-то не понимаю?
Апай атаку, поднять атаку способов больше чем урон, по крайней мере сразу на +10.
У варвара, ярость дает точность, оружие с бафом в +1 по сути нивелирует этот минус, + бафы, ну и на крайний случай его можно отключтть
@@xSAGIONx это как оружие +1 нивелирует -5?
Просто бонус на +10 урона слишком жирно , не кубик 1d10 а именно +10, а чтобы чаще попадать, ищи оружие, где будет +1/+2 к атаке написано, ловкость/ силу качай, шмотки ищи, возьми перк неистово атакующий например, со стрельбой например два арбалета по +1 и уже чаще будет залетать 👌
@@richardgiod неистово атакующий перебрасывает урон, а не атаку
Я нашел мету БГ3, воин к 12 лвл имеет возможность взять 4 черты, все ддшные можно запихнуть, ну или на выживаемость, просто под хостой с улучшенным доп ударом можно совершить 6 атак, если припрет то порыв к действию даст 9, правда без поющего меча с включенной абилкой от двуручки приходится промахиваться, поэтому всегда перед боем активирую Фалар Алуве
Жалко только можно взять слишком мало фитов. Это, конечно, не невервинтер....
вопрос к знатокам: счастливчик позволяет 3 раза перекинуть кубик вообще за игру, или за 1 игровой день?
На день
по порядку сделай!!! ОЛЕ....Ь
3 очка удачи на долгий отдых, ага имба
Ну это в настолке имба, тут такое себе 🤔 ну тип прикольно, но это не база ни разу 🙈😂
Если для тебя нивелировать три промаха мало, значит ты делаешь что-то не так
@@JekaSkuf да я же не сказал, что это юслес писов щит, просто есть более эффективные вещи 🤷 тут дело каждого, но переброс кубиков, в игре есть много чего что даёт два броска кубика, типо преимущество, это обесценивает этот перк 🙈
@@JekaSkuf да и долгий отдых нужен, чтобы их восстановить, восстанавливались бы за короткий, было бы жирно 🤔 ну такое
@@richardgiod даже с преимуществом можно схватить рак кубов и вот тут может спасти черта
Всем доброго дня. Подскажите, можно ли играть в эту игру с 0, вообще не понимая, о чем речь и разбираться по ходу пьесы? Игра вроде нравится, но количество гайдов, важных аспектов и прочего пугают, сюжет интересный, но тратить часы на просмотр гайдов...
Можно играть с нуля. Это мы ютуберы просто байтим на просмотры:) Игра максимально комфортная на среднем уровне сложности. Играй как хочется и получай удовольствие
@@RomangeRsTV , спасибо за ответ. Игру пока отложила до осени для себя, но количество контента по ней уже пугает и настораживает) люблю проходить игры "вслепую", а не по гайдам)
@@perya0тактика не сложнее все бои просятся с разбегу
подскажите, сегодня столкнулся с такой проблемой. Когда метаю оружие всегда наношу урон 1 ед. (перепробовал все виды оружия и всех персонажей). Может это баг после установки нового патча? (Patch #1) Проверьте и отпишитесь пожалуйста.
вроде бы на оружии должно быть написано "метательное" или что-то вроде, чтобы оно наносило как надо урон
если оружие не метательное, то урон всегда 1д4. А если оружие метательное то урон для возвратного копья из 1 акта=1д10+1+бонус силы+1д4, а с трактирным забияком и окунанием копья в огонь урон уже 1д10+1+2*бонус силы+1д4(колещюго)+1д4(огнём)=12-27(при 18 силы)
Добавьте счетчик для чЕрта
как ты растянул нижний бар на всю ширину?
Это из раннего доступа
А у "счастливчика" когда восстанавливаются эти три очка удачи?
По долгому отдыху
@@RomangeRsTV одноразовая фича, я сторонник черт которые имеют многим больший аптайм( действуют при минимуме условий и всегда...)
@@mari0netka334ты часто уходишь на долгий отдых. Обычно 1-2 боя, тратишь ячейки - уходишь на отдых. На эти 1-2 боя 3 кубика счастливчика за глаза хватает
@@perya0 ты врагов фокусами гасишь? у меня волшебник гейл, с ним я трудностей в сражениях не испытываю, но после 2х боев у него уже нет ячеек 5 круга точно и по 1 3-4 круга остается в лучшем случае, и восстановления ячеек уже тоже нет с амулета и от класса волшебника
Если вы критуете на 19 и на 20 шанс не равен 19%. Есть кубик д20 , шанс выкинуть любую цифру 1/20 т.е. 5%. Берём две цифры, 1/10 т.е 10% .
да, но ты кидаешь с преимуществом, а так кидается 2 кубика вместо одного
@@user-vs7of8sp5y Ну да. Точно. Спс
Прослушали слово "преимущество" в игре это дает возможно дважды кидать кубик и выбирать лучший результат
@@user-my3to9gk8p Да. Спс
@@user-my3to9gk8p откуда преимущество?
По-моему, -5 точности не стоит десяти урона...
А очки удачи перезаряжаются, или слил свои три очка - все, как и не брал черту?
На долгом отдыхе.
"трактирный драчун" для берсерка это мастхэв 11111
Да, про драчуна под монка и Варвара я отдельный видос сделаю
Если этот ролик о лучших чертах, то где Владимир?
Стирает мятую футболку.
Странно что баф от Карги это само собой разумеющееся, в основном минмаксеры будут заключать сделку с ней
Злое прохождение никто не отменял, да и можно при желании и рыбку съесть и... но там надо шарить уже, наврятли в первом прохождении получиться.
@@JekaSkufпоясните пожалуйста
С ней и не надо заключать сделку. Просто бьешь морду, и говоришь отдавай старая и поинт и девку. Она обижается, но отдает.
Оставлять в живых злую, могущественную тварь затаившую на тебя обиду не разумно
@@HaimAgihevона в принципе не умирает. Даже если ты её убьёшь, она воскреснет
Я вот не понял фишку про мульти класс… говорят мол берешь 10 ур друида иидва варвара… а вот как это сделать… на фитах не видел принадлежность к коассу…
В окошке, когда берёшь новый уровень есть справа кругленький значок, тыкаешь на него и можно выбрать другой класс - таким образом мультиклассироваться. А фиты тут не при чем.
а что у тебя за интерфейс?)
Это с бетки)
А что там с каргой? Я ее просто грохнул, и нигде никакого повышения характеристики у нее на нашел. Надо было дать ей свой глаз в диалоге?
Надо её сильно побить и в свой ход она попросит пощады и даст вроде волос на +1 к любой характеристике
Во время боя, когда у нее меньше 30 хп останется и не одной ее копии, она сдастся тебе на милость и там уже от тебя зависит, либо принять ее дар, либо грохнуть ее, либо девку и дар забрать, а ее на мороз выгнать, тип такого 👌 те кто не знают часто убивают ее, потому что если впереди твой ход на четырех персонажах и она присмерти, она начнет диалог только тогда, когда ты все ходы сделаешь и будет ее очередь👌
@@richardgiod я только не понял а чего нельзя этот же волос с дохлой залутать?
@@nepriyatniy312 ну вот именно добровольно должна отдать 🙈
Карлах под берсерк агром + тратирный забияка + копье возврата + кольцо перчи и шапка на доп урон с метания = Карлах в соло открывает 3/4 хлебала любому боссу на "тактике", если нет физ имунна 😅
Разве с маслом на остроту не пройти через устойчивость к физ урону?
@@TheBobo203 устойчивость да, имунн нет, там будет 0 даже с перком на игнор сопротевления
Способность иллитидов , не помню как называется, накладываешь на цель, и цель при атаки себя хилит, но появляется уязвимость ко всему урону.
Минтяра лучший персонаж
Но ведь баф от карги временный, до долгого отдыха, а если глаз, то он на запугивание влияет, или я что-то путаю?..
Не, волосы её дают постоянный баф
@@RomangeRsTV блин, понял. Я просто согласился с ней сразу и не прошел проверку на тайный проход в камине. В итоге она волосы не давала даже, только кость, которая временный баф даёт...
Что можете сказать по поводу черты на +5 инициативы?
Вообще полезная черта, часто можно пойти раньше босса и кастануть, например, "Сферу неуязвимости", которая весь бой зарешает.
@@user-sr4nw2iu2uзаклинание очень хорошее и мемное. Бой с Сареком, наколдовал сферу неуязвимости а вокруг сферы несколько стен огня, в итоге весь бой превратился в игру кто кого выпихнет из под купола😂
@@user-sr4nw2iu2u я за Паладина играю и беру ещё на Шэдуху
Полезная для билдов, которые заточены под убийство врага с одного хода, но не супер универсальная
Манох с дебоширом: А я?
По монку и варвару через драчуна отдельный видос сделаю
То чувство, когда при первом прохождении выбрал почти все нужные черты, исходя из их описаний 😎
upd: Счастливчика я вообще почти всем поставил.
Счастливчика первым ставить или каким по счету?
Как больше нравится. Я обычно на последок оставляю. Но я на высоком уровне сложности играю, мне сначала надо билды раскачать
@@sinat6523Вообще перк не особо полезный, на мага обоерукий позволяет бзать 2 посоха, что в лейте дает возможность использовать спеллы 6 разряда до 4 раз
@@galerosling так стоп, как шесть раз? Всего раз могу что-то кинуть я
@@galerosling как 2 посоха позволяют спелы 6го круга 4 раза использовать?
Танк со древковым оружием мне не нравится, я беру мастера щита и собственно сам щит.
Т.е. Меткий заклинатель работает только на СОЛОТАРГЕТНЫЕ заклинания? При этом не работает на фокусы? Вроде ж мусор, не?
На фокусы работает
@@RomangeRsTV я пробовал Мистическим ударом у Чернокнижника - не работает почему-то
Я сколько счастливчиком не перебрасывал, всё равно и попадание было, и урон проходил. Будто игра сказала - я за этот удар один фиг тебя продамажу, сколько не перекидывай. Из-за этого ощущение бесполезности этого фита.
Кубики тебя невзлюбили:)
автор не шарит, фит трактирный драчун имба для элдрича, он не только для безоружных атак но и метательных, т. е у элдрича оружие с пометкой метательное стакается с этим фитом и при этом после кидания всегда возращается, даже обычный синий трезубец молнии из первого акта превращается по дпс в такой же эффективный как и тяжелое оружие+ фит двуруча, в 3 акте в цирке у джина если пройти проверки можно найти легендарный трезубец с аое дмг, + сборка элдрича шторма/колдуна (древнего) в соло затащит кого хочешь, к примеру по тактике: по расе: дроу/полудроу ради облака тьмы, на 2 у колдуна дьяволькое зрение берем, кидаешь в начале боя шар тьмы и из него наяриваешь этим трезубцем не выходя,(кидаешь трезуб) профит 100%, + щиты иллюзии, там кд разгоняется изи
Лучше не элдрича тогда брать а варвара. Про драчуна я отдельный видос запишу
Правильно говорить "черти" а не "черты".
Спасибо большое за информацию но я думаю здесь дело личное. Кому что нравится то и пихайте. Это же игра. Должны все наслаждаться игрой. Там и без билдов и черт хорошо кабины разваливаются))))))