мне стало грустно от шедоухарт и я дал ей пару лвл жреца бури и дальше повел по чародею бури. теперь она забила на всех кроме себя в своем святилище и бахает-бахает-бахает молнией
В бг3 есть пару крайне сильных мултиклассов, которые стоят потерь ячеек заклинаний и фитов. Варлок 5лвл с пактом клинка + паладин или воин 7 лвл. если брать "мастер двуручного оружия", то у вас будет 4 атаки если вы убили кого то на своем ходу. 1 атака за 5 лвл паладина или воина, вторая за 5 уровень варлока с пактом клинка и 3я атака базовая, так еще если вы убьете кого то двуручным оружием вы получите 4ю атаку за бонусное действие. И у вас есть мега сильные смайты и 3й уровень заклинания. Это супер сильный класс который крошит лица на тактике всем. Так еще мы не завязаны на силе или ловкости и можем носить тяжелую броню если возьмем паладина на 1 уровне. Есть еще мультиклас на стрелка с одноручными арбалетами. Берем 8 ур барда коллегии мечей, 3 уровня плута и класс вора и 1 уровень воина и фит стрельбы(воин нужен что бы носить щиты и среднюю броню и получить точность стрельбы. У меня астарион в таком билде ходил с 25кб с щитом и мечем в средней броне и практически не получал урона из за того что в него тупо не могут попасть) . На 4 уровне барда берем мастера стрельбы и на 8 апаем ловкость до 18. И вы с помощью способности "режущий росчерк: дальний бой" можете стрелять в 2 цели 2 раза(бард получает вторую атаку на 6 лвле) и еще 2 атаки за бонусные действия арбалетом в левой руке. и это 6 атак за ход без банки или заклинания на скорость и у вас есть еще заклинания 4 ур. На росчерк тратятся бардовское вдохновение которое восстанавливается на коротком отдыхе, а с бардом у вас их будет 3. Т.е у этого пулемета будет 15 вдохновения до длительного отдыха. А если еще и нацепить шлем на бонусное действие и выпить элексир кровожадности и банку на скорость, то можно выстрелить 14 раз за ход. И это только те мультиклассы которые 100% работают и они имбалансны. Так что автор не прав в своем сравнении игры и настолки, так как игра намного более гибкая в плане строительства крутых мультиклассов.
а как ты вообще понимал что нужно куда прокачивать?я часов 5 сижу уэже и разобраться не могу + где искать я так и не понял тк есть бгвики но там чтото не совсем понятно
@@Varenye30 Тут 2 пути. Или ты идёшь фул паладином до 6-7 лвла, а потом у сухого деда за 100 рублей переделываешься. Или сразу качаешься по инструкции далее. На первом и втором уровне берём паладина. Потом качаем до 5го варлока и дальше о5 паладин. Суть в том что на 2м уровне открываются смайты. Но лучше конечно качать фул паладина до 6-7 лвла и потом переделаться. Не забываем связывать оружие способностью варлока, что бы оно било от харизмы а не силы или ловкости. Силу и ловкость можно дампать до 8. Мудрость 14 выносливость 16 харизма 17. Остальные очки в интеллект. У карги желательно забрать +1 к харизме. На 4 уровне паладина и варлока надо взять +2 харизмы и фит на тяжелое оружие. В храме шар в вратах балдура по квесту шадоухарт в дальней комнате есть зеркало утрат. У него надо взять +2 харизмы, а дебаф снять снятием проклятий. Гайд по зеркалу в инете можно найти. Если собрать вещи на атаку, то будет точность около 80% и выше. Особенно советую купить кольцо в лунных башнях. Точно не помню где продается, но вероятно в таверне или в самих башнях.(рисковое кольцо) Можно ещё взять вместо 7го лвла паладина 1 лвл кого то. Жрец войны даст +1 атаку за доп действие.(3 до долгого отдыха) , барда для социальных заклинаний(общение и дружба с животными, смена облика и ТД). Ещё брал 5 паладин 5 варлок и 2 воин, но ещё не успел нормально потестить, так что если есть желание, то можете попробовать.
А знаешь твой гайд меня навел на очевидное но в тоже время не особо популярное мнение, бард-паладин это же идеальный персонаж для отыгрыша добряка что может всех уговорить! Спасибо за гайд.
первое адекватное видео на эту тему, сколько сейчас ютуберов насоздавали гайдов на мультиклассы, где они супер-пупер мультикласс создают, вообще не понимая, что теряют в лейте
@@aetherlumine839, Мультиклассы в днд это бомба, вообще вся 5е настроена на то, чтобы вы сами настраивали себе персонажа. И так как многие компании разваливаются около 5 уровня то иметь мультиклассы это классно. А если это игра на уровнях 6-10, то ваще бомба, а если выше то, во первых я вам завидую, я тоде хочу компанию с 1 по 15 уровень, ну а во вторых, это гиганское поле возможностей тонкостей настройки и т.д. Вообщем мультикласс это безумно много чего крутого. Способности нового класса выгоднее чем потеря каких-то особенностей на 20 уровнях которые вы никогда не достигнете
@@magnus6801 чел, это был рофл, а в baldur's gate 3 предел в 12 уровней, вот такие что первый коммент написали не разобравшись как следует наделают кривых мультиклассов и думают потом что это слабее чем чистый класс
Основной ньбюанс: если уровень в каком либо классе не кратен 4м, то теряешь черту. Потому добавлять только 2-3 уровня имеет смысл если точно уверены, что перебьёте пользу от черты...
Вообще конечно я не согласен с некоторыми моментами, скажем последний совет: брать 2 уровня плута для воинов - ошибка имхо, т.к. 10 уровень воина мало полезен, а на 11 дается 3я дополнительная атака, в то же время если взять 3й уровень плута, то это уже возможность взять доп. бонусное действие через подкласс вора. Как итог при мультиклассировании воина в плута лучше брать 1 уровень плута (жертвуя чертой), либо брать 4 уровня плута (жертвуя дополнительной атакой, имеет место быть на воине с 2мя оружиями).
@@Santac000так количетво атак то же(1 обычка, 1 бонусное, +1 на 5 уровне воина и +1 на 11 или +1 от вора(3ур)). Как вариант 1 ур жреца войны, если играешь с 1 оружием на 2 руки
@@ShadowBIade Я это и имел ввиду говоря, что заходит у воина на 2 руки, т.к. в этом случае жертвуя доп.атакой воина на 11 лвле компенсируем бонусным действием вора на 3м уровне.
@@Santac000так не компенсирует же, ведь эта одна атака по факту равна 2 из-за порыва к действию, а если в пачке есть баффер с ускорением либо есть эликсир, то это три атаки на первом ходе и 2 на остальных, ну никак не компенсирует, особенно учитывая что атака вторым оружием наносит меньше урона, это имеет смысл только если вот прям обязательно нужна еще одна черта
0:16 "если вы решили заниматься мультиклассированием , то во- первых ,не занимайтесь мультиклассированием" 10/10 впринципе это все ,что лично я думаю про мультиклассы))
Имхо 2 уровня Воина - самый имбовый мультикласс. На 1ом - очень крутой селфхил и боевой стиль, если вы кастер - берёте +1 КБ (Защита), на 2ом - просто имбалансное сердечко, которое не тратит действие\доп действие, дает действие и откатывается коротким привалом. Для любых "ватных" классов - очень подойдет любой мультикласс с бонусом КБ при отсутствии доспехов, смотря какие х-ки качаете: Варвар - если лвк + вын, Монах - если лвк + мдр, Чародей - в остальных случаях (даст базу в 13 КБ если на вас вместо доспехов Ткань + фул модификатор ловкости). 1ый Уровень следопыта даст вам бонусные испытания против магии (если взять нужного преследователя), а так же по выбору устойчивость одной из стихий, что имхо тоже сильно.
Большинство мультикласов только начинают проявлять себя не ниже 7 ур, а то и вовсе с 9 ур... за некоторым исключением например на 6 ур можно создать = рейнджер 3 ур (сумеречный охотник) + 3 ур ассасин или вор = а лучше делать 5 ур сумереч охотник + 3 ур асасин или вор, а это 8 уровень игрока....Поэтому особенно новичкам до 7-8 уровня мультикласить нет смысла я так думаю-))
Некоторые мультиклассы и на 4м уровне хороши. Например мультиклассс зреца грома и чародея бури, или комбо жреца войны, потомка белого дракона и волшебника. Второй вообще считай неуязвимый танк-саппорт, первый дамагер в тяжёлой броне
Я мультикласировался в вардена 2 и дк 8 еще немножко взял от нб!))) Если серьезно то 4 варвара берсерка 6 война чемпиона и 2 в лока ради фира от критов. Как итог 3 лакшери черты (на двуручки, 2 куба на атаки с выбором лучшей, и статы. Человек швейцарский нож тоже есть 2 плута + 4 барда + 6 плута. Короче классика.
Взял сочетание сумрачного охотника + ассасина (5+7). Играю от длинного лука в средней броне (обе лучшие шмотки у простого вендора в Балдуре, лук дающий почти 100% точность и броня, которая утилизирует фулл ловкость), вместе с щитом и полным упором в ловкость получается непробиваемая хреновина, которая выкашивает половину противников за первый ход, ну или босса.
Ох, ну и раздраконил ты меня. Поясню: я тоже играю в D&D не долго, чуть больше года, но успел изучить правила, отыграть несколько компаний, провести сам несколько игр. И боже, то, что ты говоришь, повергло меня в шок. Во-первых, играя в D&D, большинство игроков используют домашние правила (ХБ), которые тем или иным образом изменяют игру. Зная о существовании правила о необходимости соответствовать по характерам для мультиклассирования, ни разу не слышал, чтобы кто-то придерживался этого правила. Это конечно мой личный опыт, но факт в том, что на некоторые правила в D&D просто забивают болт. Например, пить зелье - это действие, а не бонусное действие. Также правило окружения, которого тупо нет в D&D, но которое используют во многих играх. Хотя в этом пункте ты сказал "как по мне", тут самое интересное: ютуб загружен контентом про мультиклассы в BG3, которые используют 2 арбалета или билд клинка тьмы, благодаря которому ты становишься почти бессмертен. Такие билды делаются для стиля или чтобы сломать механику игры, и билды через арбалеты это доказывают. Твои слова про то, что это что-то испортит, это твоё мнение, о чём ты почему-то не говоришь (что меня и взбесило в принципе). Хотелось бы ещё сказать, что люди, которые идут в мультикласс, чаще всего хотят отойти от основного класса и сделать, например, мага ближнего боя или фантомного ассасина с двуручкой. И да, несомненно, основные преимущества основного класса теряются, но ты получаешь магию, скрытую атаку или "подставить нужное". Говорить, что мультиклассы слабые в конце, просто глупо. И да, видео не очень качественное, без обид. Не хочу никого обидеть, но мультиклассы - тёмные дебри и для людей с фантазией, что из 12 классов найти интересную комбинацию. Ты фактически говоришь, что, если взять мультикласс 2х первых уровней кого угодно, то ты значительно усилить свой основной билд. Ведь это первое, что приходит на ум при создании мультикласса. Если бы ты рассказал о каких-то интересных мультиклассах, которые сам раскапал, я бы тебе лайк влепил и сказал друзьям, что вот какой хороший канал я нашёл. А так ты просто выдал своё мнение за факт и до кучи рассказал о том, что и так все знали. Этим комментом я не хочу никого обидеть, просто мне обидно, что ты вообще не старался над инфой в видосе, а руководствуясь своим мнением и опытом в D&D, сделал видос. P.s. сори за возможную агрессию немного отошёл и понял что пережестил тк что сори если задел
Моё любимый мультикласс: Следопыт до 5. Берём: сумеречный охотник, боевой стиль стрельба, черту мастер стрелок. Плут до 3. Берём подкласс ВОР для двойного дополнительного действия. Оружие - два одноручных арбалета. Основополагающая вещь билда - кольцо "рисковое кольцо", которое позволяет иметь преимущество при бросках ВСЕХ атак (есть негативный эффект). Продаётся кольцо у торговки зелий в Лунных башнях (2 акт). Итого получаем: каждый ход проводится 4 !!!!! атаки, каждая из которых ещё усилена +10 урона. В первом ходу так же дополнительный урон + дополнительная (пятая) атака. Ещё можно взять вещи на дополнительный урон, например перчатки на 1-4 допурона огнём (дефектные перчатки адского заката) или перчатки на +2 допурона дальними атаками (перчатки лучника). так же можно взять кольцо на 2 допурона ядом (Едкое кольцо). Всё это работает на каждую из 4 атак в ход.
Играл похожим образом, но только вместо вора брал ассасина и шмотки собирал на увеличение вероятность крита и соответственно лук с бонусом в критах вместо двух арбалетов, а кольцо имба да Думал как раз на втрое прохождение собрать Асториана как ты описал, мне кажется урон будет более стабильный чем через криты, но как же весело было всеми атаками за ход выбивать критические попадания
@@druf5962 Лёгкие и тяжёлые арбалеты двуручные - никак. Можно в обе руки взять одноручные арбалеты(но у них и урон меньше, так что имеет смысл только в подобных билдах)
@@druf5962есть три вида арбалетов "легкий", "тяжёлый" и "одноручный", чем тяжелее тем выше урон, но только одноручный можно брать в обе руки. Эта приписка есть в каждом оружии внизу описания
@@RomangeRsTV так за счет ловкости и перков от подбилда "атсасинов" он почти всегда первый (если босс инициативу 10 не прокидывает) + повышеный урон + повышеный шанс крита по мобам которые еще не сходили, а если убиваешь с одной тычки то доп действие, итого 2 хода + мастер засады + если ваншот челика со скила "из подтишка" у которого было фул хп = 4 выстрела с лука по 25+ урона(с перком на луки с 4ур), а криты лупит по 60-70 :)
какой мультикласс или билд стоит составить для воина с парными клинками? хочу с парными клинками поиграть с персом дроу. Четвертый лвл пока, но чет пока очень слабо, такое ощущение что все навыки никакого преимущества мне не дают
Видео хорошее, но мне кажется более оптимальным был бы иной подход: идти не от 2ого, а от 1ого класса. Например, у нас есть плут, за 1ур жреца мы получим очень много: указание, благословение и лечащее слово + умение сабкласса. Прощай шадоухарт. (DND аксиома, которую обычные люди не знают: наносить урон/контролить всегда эффективнее чем лечить, за исключением ситуаций, когда персонаж в 0хп). Сильно прибавляем у утилитарности. Мы чародей? берем 2 уровня колдуна становимся пушкой, а с закл. ускорение (в bg3 сломано -- пушкой страшной). И т.д.
Самый простой наверное мультикласс в игре это Варвар + Войн. Берешь 5 уровень Варвара берсерка чтобы 2 раза бить, дальше до 4 качаешь война чемпиона, получаешь усиление на криты и абилку для второй атаки. Итого сильные криты, 2 очка действия за ход, что равняется 4 атакам, самая большая плотность в игре. Можно не носить броню, чисто взять мантию на силу, при этом качать даже ловкость и выносливость. Будет около 18-18-18-8-8-8, потому лучше брать на неосновном персонаже, а взять кого-то типа Карлах. Ну из-за 4 война можно взять неистово атакующего/мастера двуручного, дальше за Варвара все стандартно, взять что-то из оставшегося или мастера древкового, там как раз к концу 2 акта есть неплохая алебарда, на начале 3 сразу можно идти к джину за крутым трезубцем.
Игра сильно ролеплейная, плюс многие игроки кто дошёл до лэйта жалуются что даже на тактике не потеют хорошо собранной командой, так что думаю можно немного позволить себе попуститься на тему боевой эффективности. Я сейчас рассматриваю на будущее мультикласс чисто для красивого прохождения роллов, т.е. замаксить умения в основном. В настолке у меня это обычно вор\колдун с пактом книги, с офигенным бустом к умениям и дополнительно кучей ритуалов + несколько полезных фокусов. Тут это работает немного не так😅 Из того что пока рассчитал - это точно 3-4 уровня роги, чтобы получить основные плюшки, причём рога обязательно первым, так же идёт бард ради дополнительных мастери и бонуса к скилам которые неизвестны. Третьим классом можно всё же взять колдуна, если грамотно рассчитать и НЕ вкачивать роге изначально его главные скилы, с планом взять их на втором уровне колдуна инвокациями) Возможно есть ещё какие-то нюансы для такого билда которые я не учёл - фокус "дружба" обязателен, ну и некоторые другие касты.
Ещё в днд сюда визарда прорицания, чтоб кубики перекидывать, но в бг3 увы ему его способность подрезали. Мне нравится брать для такого билда барда за счёт его половинного бонуса ко всем проверкам.
Вылез в рекомендациях, ещё живой XD. Сам мультикласснул Астариона, в аж 5 уровней следопыта, потому что вторая атака + плут ассасин + засада следопыта получается миллиард урона на 1 ход со 100% критом если застать врасплох. Да и от чистого роги толка не очень мого. И если вару брать 2 роги, то ты не получишь третью атаку на 11 уровне :( А вот взять 1 лвл мага, я не догадался, это реально весёлая тема XD
Эм... А где собственно мультиклассы? Ты в этом видео только объяснил о плюсах 5 классов для мультиклассов. Но не чего о самих мультиклассах! Что это за на*балово?
Вообще, мне кажется, мультиклассы как раз нужны выше 12 лвл, там вроде практически ничего базовые классы не дают. А в бг3 в принципе и соло-классом отлично проходится.
Дополнительная атака от пакта клинка Варлока стакается с дополнительной атакой любого другого боевого класса, давая три атаки стоимостью в одно действие. Т.е. например Варлок 5 + Паладин 5 (ну или Бард 6)имеет 3 атаки за ход, Варлок 5 + Воин 5 имеет 6 атак за счет удвоенного действия. С зельем скорости или соответствующим заклинанием вообще грязь выходит. 2 уровня Воина кстати мало кому помешают за счет активки на доп. действие за ход, имхо стоило бы упомянуть. Ну и да, 1 уровень волшебника на любых кастерах явно поломан, тут сложно не согласиться.
Кста, не должен стакаться, баг видимо, должны будут пофиксить. А воин и так сам по себе к 11лвлу получает 3 атаки, а если качать ещё и мистического рыцаря, то даже кастером можно быть. Но да, кары дают очень много урона
Такое себе сочетание, но смотри, когда ты открываешь меню получения уровня, там есть справа маленькая иконка круглая, тыкаешь туда и можешь выбрать другой класс
Я считаю не менее полезным 1 уровень жреца в домене битвы. Мудрость можно хоть в 8мь, потому на статы не повлияет, а вот 3 атаки за бонусное действие в день.... ну и тяж доспехи, фокусы и чуть чуть заклинаний жреца (благословление к примеру). Словом весьма вкусно и всё за 1 единственный уровень жреца в самом начале)))
Проблема в том, что если у твоего класса 2 и более атаки, то тебе не очень удобно тратить заряды домена. У тебя идёт атака с действия, потом атака бонусным с тратой заряда, потом снова вторая атака с все ещё первого действия. Это прям очень неприятно. Выгоднее взять эликсир кровожадности и сверху зельем скорости докинуться, чем вот так тратить бонусное действие с зарядом
@@hinarind жряк берётся для основного забафа. битва не нужна. основным классом монка. бегаем хоть голым, либо в халате если хочется. уворачиваемся от физы и магии и бьём драконов по морде кулаками.
В пункте «Все о мультиклассах» воды больше чем во всех океанах. Чел, у меня Следопыт (Лучник) практически не развивается после 5 уровня. И смысл его держать 12 уровнем этого класса?
Лучше и хуже понятия тут относительные. Пал + колдун - это гибрид мага и воина со всеми вытекающими. Пал сам по себе просто сильный воин с парой баффов. Тут всё зависит от геймплея, который тебе больше нравится. Всегда можно и то и то попробовать, и решить что больше заходит
Мне понравился бард, думал что это просто прикол, (что может навоевать чел с лютней?) но он оказался не так уж и плох, было забавно пару боссов столкнуть в обрыв 😂 (паука матриарха, и тётушку). Паладином играл - не рыба не мясо, чистый плут - скучный, и тут я подумал, а что если сделать мультикласс? Пришла в голову идея сделать плута-вора + бард это вроде как логично, но люди пишут тут что лучше сделать плут-ассасин + следопыт.🤔
Я бы ещё упомянул 2 уровня воина ради Action Surge, много кому зайдёт, потеря атаки для такого ближника едва ли критична, так как вместо неё он получает тупо ещё один ход)
Да и не будет потери атаки, если взять 5 уровней воина вместо 2. Я вот на ветку прокачки варвара глянул - и не то чтоб там на высоких уровнях что-то прям мегасильное было, разве что усиление критов. А вот 5 варвара и 5 воина даст те самые 3 атаки за ход, так ещё и дополнительный ход, так ещё и архетип воина бонусы даст. Ну и да, взять на первом уровне специализацией воина двуручку, вместо одного повышения характеристик мастерство на неё же, и вот у тебя уже с большой вероятностью 4 атаки за ход (ибо уж с таким то уроном убить кого-то за 3 удара ты скорее всего успеешь) с офигевшим уроном. А минус к меткости компенсирует преимущество на атаку от варвара.
@@ВиссарионВаракса нет смысла брать 5го вара для барбарина Так как барб так же получает экстра атаку Так же экстра атака не стакается с другими экстра атакми Так что вара можно всего 3го взять для чемпиона)
@@ВиссарионВаракса К сожалениию Сам проверял Более того в самой игре я потом увидел в лоудинге тип о том что они не стакаются)) Так что .. Читайте типы в лоудингах))
Первое что пришло в голову - плута после второго, или плута с подклассом ассасин после третьего мультиклассировать в следопыта, если хочется играть следопытом
Могу быть не прав, но доп атака варлока на 5том уровне стакается, по крайней мере сейчас с доп атакой от паладина, что дает очень мощный буст. По поводу сорлока, то там вроде больше 2х уровней не берут, смысл этого мультикласса в арканбласте и переводе ячеек заклинаний в очки колдовства, под заклинанием хасты такой сорлок стреляет как пулемет.
Уменьшение урона от ярости складывается с уменьшение урона от бафа на узы жреца(WARDING BOND), который тоже режет весь урон? Если нет, то нет смысла друиду брать ярость
@@RomangeRsTV разве? Поясню, тут же не просто режется урон, а даётся сопротивление ему. И если у существа уже есть сопротивление, условно, режущему урону, то хоть 10 раз на него сверху сопротивление режущему урону ещё повесь, а ничего не изменится. Это как поджигать горящего персонажа, толку нет, он и так горит же)
Все говорят о потере эффективности, что мультикласс слабее чистого класса в бою, а что на счёт мирных умений? Диалогов. Открываются новые реплики, больше шансов на успех в диалогах.
Можете подробнее объяснить мультикласс чистого заклинатиля + 1 лвл волшебника? ты конечно можешь выучить любое заклинание, но у тебя всего одна ячейка для него, да и скейлится от другой характеристики, получается как то бесполезно
@@RomangeRsTV спасибо за ответ, кстати за это время у же подумал что можно использовать диадему, дающую 17 интеллекта, что даст нам в сумме 4 ячейки волшебника и решит вопрос с точностью
А как тебе маг 2 лвла со специальностью прорицание? А то у нас счастливчика считают оп перком, а как вам 2 переброшенных куба с заранее известным результатом, причем можно перекидывать не только свои броски, но и компаньонов.
Молодца, но так как у меня нет пока игры, я бы предложил сделать мультикласс следопыта и друида, 1 следопыт из-за 3 выбираемых на старте, потом 2 в друида и выбор подкласса спор, следом довести следопыта до 3 уровня и выбрать подкласс с призывом животного, да сложно будет. Потом 1 друида и 1 следопыта, следом друида и последний 5 уровень следопыта, но не из-за доп атаки, а для уровня животных под вас, остальное качаем друида. 4 уровень заклинаний, и использовать посох с луком и само собой тифлинг зариель. Качать можно две черты так как можно в игре и так увеличить характеристики
Кстати, хотел уточнить про то, что ты говорил о двуручном бое: полуторное оружие без щита считается правилами за двуручное, и как следствие прокают все фишки от прокачки двуручной техники или нет?
Следопыт плут тихо посмеивается над данным видео, но не подает вид) А жрец бурь и чародей бурь смеются очень громко, просто их смех не слышно из-за грозы
@@RomangeRsTV не понял если честно про один раз выстрелил, следопыт + плут механически особо ничем от варвара + друида не отличается, ну жрец бурь+чародей да - считай один каст и все, мне самому не сильно нравится
У меня такой вопрос: когда выпадает кубик использования "Безрассудная атака", всегда ВСЕГДА выпадает меньше чем мне нужно, сила уже 19 пт, играю за варвара 7 лвла, использую топоры двуручные и полуторные. И не могу понять почему так... может кто вкурсе как это исправить?
Типо у тебя варвар не попадает под ппретмуществои по врагам? Если это прям постоянно, то это странно и может быть баг. А может ты какой-то дебаф словил, посмотри в эффектах персонажа
Когда я смотрю видео по этой игре у меня складывается впечатление будто я самый большой бомж в этой игре. Я высрал колуда +2 лвла барда для того чтобы был доп котороткий отдых, потому что с ростом уровня колдуна меня его заклинания ваще не впечетляют точно так же как и его говнище на выбор типа договор, книжка и фамильяр . И терзают меня сомнения что колдун 10 или 12 разорвет мне жопу своей эффективностью и я перестану кастовать туман с уроном и замедлением по площади а потом пукать красными лучами в каждой драке
Я вначале чародея + барда качал, потому что они оба через харизму. Но это такое говно. Решил потом сбросить классы смешать чародей с паладином. В итоге был огромный урон и броня. Но потом я случайно нарушил клятву. Пришлось заплатить 1000 золото , что востоновить клятву. После этого я смешал чародея с бойцом, он может кастовать 4 заклинание за ход.
Не очень понимаю что мешает прогрессировать до определенной отметки как соло класс, а потом респекнуться в более сильную сборку. Пример с потререй паладином прогрессии в заклах вообще смешной, колдует колдун всё равно лучше даже с жестким мультиклассом
2:36 , ребят, подскажите кто разбирается, что такое "черта" за уровень и почему её считают крутой, разве это не значит, что за уровень вы ничего не получаете, ведь ну черта же, типа пропуск??
"Черты" в днд - это умения, которые даются на некоторых уровнях. Точнее, даётся выбор - можно прокачать статы, либо взять умение(умения могут тоже давать бонусы к статам но меньше, однако позволяют дополнительно затачивать персонажа в нужную сторону).
Черты это рудимент от старый редакций, как и ячейки например(раньше был принцип, что вставил в конкретную ячейку то и кастуешь, без возможности сменить заклы до конца дня). Черты раньше были вне зависимости от прокачки статов, но потом люди которые делали днд5 решили, что черты это слишком сложно для новых игроков и по началу их вовсе убрали полностью, но потом передумали и решили добавить возможность вместо прокачки стата выбрать баф из списка. Но чертами не следует злоупотреблять прокачанный основной стат даст точность которой будет не хватать против сложных врагов, а до 12лвла, всем кроме воина можно взять 3 стат апа, и в основном многие берут черту или последней или второй, ибо в начале очень важно поднять точность, чтобы не подохнуть то следующего лвл апа
Ну и если кратко про черты, то все они очень древний механ, например огненному чародею/визарду, может быть полезно преодоление стойкости к стихи огня, чтобы наносить полный урон. Мастер арбалетов в базе даёт возможность ещё раз выстрелить, а "бдительный" даёт возможность никогда не быть застигнутым врасплох(враг ходит дважды подряд в первом раунде) и получить баф к инициативе хода
когда начал играть вообще не задумывался о мультиклассовости, играл тем что есть и на первых лвл прикольно было из скрытности стрелять во врагов астарионом, а потом выбрал ему еще ассасина и думаю все вот мой дд, но в итоге карлах и лаизель получили двойные атаки на 5 уровне, а мейн чародей так вообще стал такие плюхи раздавать что мама не горюй... а ассасин как будто замерз на 3лвл, каких то уворотов насували ему, вот тогда я и взял ассасин 3лвл + сумрачный охотник 5 и тут тебе двойная атака и в начале боя еще доп действие пробовал еще чемпион 3 + варвар 5, но честно говоря особой разницы в уроне не получил, мб нужно больше шмоток на крит
Криты выгодны только если имеешь стопиццот атак за ход, дуальщикам и арбалетчикам. Плюс двойной крит на 9 уровне варвара. Брать чемпиона просто так не стоит, 19-20 это жёсткий рандом ради удвоенного урона... оно себя не окупит, даже по сравнению с доп уроном от мастера битвы. Для сравнения, крит 19-20 магу можно взять просто чертой на меткие заклинания, без трёх уровней.
Я, в итоге, больше запутался, чем что-то понял, ясно одно, дндешеры любят заклинателей. Я потестил мультикласс монка(кулачника) и 3 лвл плута(вор) под конец, и мне показалось, что дополнительное действие и скрытые атаки дают монку больше, чем его последние перки. В частности, доп действие дает огромный простор для мувмента, хоть я и потерял 1,5м скорости. Но теперь мне кажется, что надо было ирать на колдунах и паладинах.
Вполне комфортно прохожу в мультиклассе жрец бури+монах 6 к 6. Фалар Алувэ, духовные стражи плюс град ударов. А. Ну и 2 атаки. Которые можно заменить заклинанием по площади
Мультиклассируюсь во все классы. Ни о чём не жалею :D Ачивку можно и проще получить, но так ведь скучно же. А вот на тактике играть за 1й уровень каждого класса сложно, но очень прикольно
да возможно я играю не правильно в эту игру но у меня 4 персонажа через 1 билд: 2лвл паладин+ колдун , 1 персонаж кидает под тиму тьму и под врагов рост растений которая уменьшает скорость, а 3 остальных персонажа кидают голод хадара(он стакается) , против толпы врагов очень эффективно , они тебя не видят стрелять по тебе не могут , а твоя команда благодаря демоническому зрению видит сквозь тьму и кидается зарядами, а паладин чисто хилит как не в себя , массовое лечение на 20хп + соло лечение тоже жирное ну и божественная кара это конечно удобно в том плане что если промахнулся ничего не тратишь, но думаю на лвл 10-11 отказаться от этой концепции и создать что то нормально
ну не знаю если правильно билдиться к примеру, паладин 5 воин 2 колдун 5 , у тебя под ускорением будет 7-8 кар за раунд и ещё 5-4 удара двуручкой сверху так ещё после убийсва получить доп хп, вопрос - зачем нужен ваш лейт класс? или к примеру, есть вариант палпатина чародей 10 и жрец 2 , нет последнего круга спелов, но есть ячейка с ней можно спел третьего круга "вызов молнии" с концентрацией усилить и бить молнией каждый ход, + ещё усилить с пассивки + выдать максимальный урон с пассивки приста ( я по стальным стражам выдавал 120 и 40-60 каждый ход) или жрец после 10 не имеет смысла лучше его какчать на 11 и 12 в барда, потерь кроме черты нет. только плюсы в виде бафов барда и отдыха, или сорлок ( чародей, колдун) который может выдавать чуть ли не 100 урона за за раунд, так ещё и с контролем, не давая к себе подойти, а теперь представьте пати и из таких четырёх что за 1 ход просто уничтожат любого босса ( это ещё без учёта личинок)) Мульти класс топ, если знать что делать, первый билд я сам нашёл, главный + в том что на крайний случай, всегда можно просто бить или кидать лучи под ускорением выдавая 40-60 урона с контролем)
Хз как по мне самая имба в мульти классе это рога 3 + Хант оч огромный урон и точность и особо ничего не теряешь. Также прикольно плут 3 , Хант 4 , пал 5 через парное оружие. И почему то нигде не видел берса 9 + пал 3. Типа смайтовать с Крита с доп кубиком, если ещё и орка взять так просто песня.
я бы еще упомянул, что волша норм брать на 2 лвл в прорицателя. волш2.(прорицание) бард 10(коллегия знаний) + контрспел еще до кучи - просто NOPE на любое действие энеми
На три. Ассасином ради критов или вором ради бешенства. Можно воином ради всплеска и Крита на 19/кубиков контратак. Можно следопытом ради воинского фита на броню, второй сопротивляемости, владения тяж бронёй и урона 1-8 по раненым целям + 2 ритуальных заклинания на бег и прыжки.
С ограничением в 12 уровней мультиклассы почти всегда сильнее чистых классов. Особенно с изменениями от лариан, как например с ячейками заклинаний/удалением требований к мультиклассам/сбросом прокачки и.т.д. Например, по непонятной мне причине, доп атака от варлока стакается с другими классами. Берём 5 уровней паладина + 5 уровней колдуна + ускорение = 6 атак за ход. К этому берём два уровня чародея/барда/жреца ради доп ячеек => +урон от абилок паладина. И самое сильное Тьма(заклинание 3-го уровня колдуна) + дьявольское зрение от того же колдуна. Эта комбинация делает тебя неуязвимым для всех рендж врагов и магов + против милишников у тебя почти всегда преимущество, а у врагов недостаток. Этот билд как минимум делает бесполезным воина 12 лвл.
@@TheSlikocдоп атака стакается в мультикласе (воин+ волшебник, маг, чародей). На 5 уровне у война появляется пасивка на доп атаку, можно так 4 раза кастовать
Имба это убежище + массовые спелы, при их прокасте убежище не снимается, делаем всех жрецами первого уровня + волшебниками - каждому потом даем одну стихию которая игнорирует бафы у врагов.
Подскажи пожалуйста, что за массовые спеллы? Если кастую любой АоЕ спелл или накладываю тот же вызов молнии/призрачные стражи у жреца бури, то Убежище сразу сбрасывается
@@tacitlistener На пятом уровне колдун пакта клинка получает дополнительную атаку своим оружием договора и она стакается с дополнительной атакой паладина
@@ShadowBIade На пятом уровне колдун пакта клинка получает дополнительную атаку своим оружием договора и она стакается с дополнительной атакой паладина
Ну воин 6 паладин 6 дает 3 фита как и большинство билдов, ауру на спасброски паладина, 2 боевых стиля, всплеск действий, святую кару, кучу хила и за воина и за паладина, заклинание щита и невозможность обезоруживания от воина, кучу буст урона за кары и +5 точности за клятву от паладина. Максимально универсально для 12 уровней.
С мультиклассом на волшебнике, как я понял, есть один ньюанс - заклы из книжки скалируются от интеллекта. Так что чародей с 10 инты будет иметь грустный дамаг с этих наспех переписанных заклининий из волшебной книжки
Да, но у волшебника куча утилитарных спелов, для которых не важна скалярия и парочка вкусных баффов, которые также не зависят от показателя инты. Например улучшение характеристик
@@АлександрКуприн-ъ8ш нужно убить трех огров рядом с гоблинским лагерем, их тяжело не заметить. Если тяжело сними драться, всегда можно начать диалог одним персонажем и накидать им подноги кучу взрыв бочек другим, а потом третим подарвать всех трех одним махом.
Насчет волшебника, проблема в том что все выученные заклинания работаю от инты, то есть придётся вашего чародея или колдуна переделать в интеллект, и уже его заклинания получается не работают.
На старте взяла готового перса гитянку воина, потом переделала ее в волшебника. Ношение средней брони, и двуручное орудие осталось. И был ее компаньен волшебник тоже перекачала уже в друида. Для живучести. Есть шедухарт, плут- вампир и колдун - мечник их не переделывала. Стоит ли кого-то из них в мульти класс перекачать или оставить как есть? Прост у меня основная пачка теперь вампир, гита, волш-друид и жрец. А с колдуном в начале бегала, сейчас он вообще кажется бесполезным.
Необязательно мультиклассироваться. Играй так как нравится, в целом игра не доставляет проблем как бы ты в неё не играла, разве что чуть-чуть на высоком уровне сложности, но даже там это всё не существенно.
Бегаю гитой варваром, Шадоухарт перебилдил в паладина для сапорта, Лаэзель и Карлах так варом и варваром и оставил. Вообще без мультиклассов, без проблем дошёл до 2 акта. На мой взгляд воин чутка проигрывает варвару в берсерке, но в целом пачка отлично справляется. Мультиклассы это для второго прохождения, к ним с умом подходить надо.
Ты не можешь всё ещё учить заклы, уровень которых выше чем ячейки которые у тебя есть, но ты получишь ещё уровней другого заклинателя и сможешь их выучить
Так в колдуне+паладине сначала же берем пала на на 2 - 3, а потом уже колдуна на 3. А дальше уже по желанию. Характеристики потом у дохлого перекачать. И выходит машина для нарезки.
Если именно боевого, а не из теней, то воин с плутом или воин с следопытом, там и животинка и будет и заклинания тоже полезны. Сам плут дохнет, коли его в ближний бой пихать просто так.
У следопыта охотника есть весёлые специализации по типу доп удар по количеству стоящих рядом врагов, плюс можно навернуть боевой стиль который добавит модификатор на вторую руку, плюс потом взять черту, чтобы брать в обе руки не только "легкое" оружие. Но если по механу чисто днд 5е люди говорят, что прям считали жёстко математическую прогрессию и выяснили, что как не изгаляйся на сражение двумя клинками, двуручник со всеми бонусами будет выдавать больше урона где-то после лвла 10го(но это конечно настолка, в игре могут быть свои мелочи)
Я сделал Уиллу мультикласс с воином, где то 3-4 уровня в варлоке, остальное воин чемпион, он стал очень жёстким, причём я использую халберд для большей дальности. И ещё находил мультикласс роги и gloomstalker, сделал Астариона таким, Астарион стал настолько сильным, что без него не хочется ходить.
5 лвлов в следопыта gloomstalker, остальное в плута вор или ассасин, мне по душе в вора, получается отличный стрелок, уничтожалющий всё из иниза @@Roman_851
@@Roman_851 популярный билд, ассасин+глумсталкер. берешь основным плута, качаешь до третьего, берешь сабкласс ассасина, потом мультиклассируешься в следопыта, на третьем сабкласс мрачного сталкера, на пятом - получаешь второе действие. остальное можно в плута
Ну-ка, чисто для статы, кто как мультикласснулся? Я, например, в пала-барда 🎸
Патчи уже были, глюков нет в игре?)
@@bambrellodeferoce патчи были, глюки есть, но не смертельные
Пал колдун, рога-плут-воин, жрец-волшебник, монах-варвар
мне стало грустно от шедоухарт и я дал ей пару лвл жреца бури и дальше повел по чародею бури. теперь она забила на всех кроме себя в своем святилище и бахает-бахает-бахает молнией
Тоже пала бард, а также воин-чародей.
В бг3 есть пару крайне сильных мултиклассов, которые стоят потерь ячеек заклинаний и фитов. Варлок 5лвл с пактом клинка + паладин или воин 7 лвл. если брать "мастер двуручного оружия", то у вас будет 4 атаки если вы убили кого то на своем ходу. 1 атака за 5 лвл паладина или воина, вторая за 5 уровень варлока с пактом клинка и 3я атака базовая, так еще если вы убьете кого то двуручным оружием вы получите 4ю атаку за бонусное действие. И у вас есть мега сильные смайты и 3й уровень заклинания. Это супер сильный класс который крошит лица на тактике всем. Так еще мы не завязаны на силе или ловкости и можем носить тяжелую броню если возьмем паладина на 1 уровне. Есть еще мультиклас на стрелка с одноручными арбалетами. Берем 8 ур барда коллегии мечей, 3 уровня плута и класс вора и 1 уровень воина и фит стрельбы(воин нужен что бы носить щиты и среднюю броню и получить точность стрельбы. У меня астарион в таком билде ходил с 25кб с щитом и мечем в средней броне и практически не получал урона из за того что в него тупо не могут попасть) . На 4 уровне барда берем мастера стрельбы и на 8 апаем ловкость до 18. И вы с помощью способности "режущий росчерк: дальний бой" можете стрелять в 2 цели 2 раза(бард получает вторую атаку на 6 лвле) и еще 2 атаки за бонусные действия арбалетом в левой руке. и это 6 атак за ход без банки или заклинания на скорость и у вас есть еще заклинания 4 ур. На росчерк тратятся бардовское вдохновение которое восстанавливается на коротком отдыхе, а с бардом у вас их будет 3. Т.е у этого пулемета будет 15 вдохновения до длительного отдыха. А если еще и нацепить шлем на бонусное действие и выпить элексир кровожадности и банку на скорость, то можно выстрелить 14 раз за ход. И это только те мультиклассы которые 100% работают и они имбалансны. Так что автор не прав в своем сравнении игры и настолки, так как игра намного более гибкая в плане строительства крутых мультиклассов.
а как ты вообще понимал что нужно куда прокачивать?я часов 5 сижу уэже и разобраться не могу + где искать я так и не понял тк есть бгвики но там чтото не совсем понятно
А зачем брать 7ой лвл паладина? Вроде как он ничего не дает?..
@@pwndatronic7212 7 левел абилку клятвы дает палу
Можешь расписать поподробнее на пала+ варлока? С кого начинать, как качать? Тебе многие (я в их числе) будут очень признательны! Не все шарят в дед(
@@Varenye30 Тут 2 пути. Или ты идёшь фул паладином до 6-7 лвла, а потом у сухого деда за 100 рублей переделываешься. Или сразу качаешься по инструкции далее. На первом и втором уровне берём паладина. Потом качаем до 5го варлока и дальше о5 паладин. Суть в том что на 2м уровне открываются смайты. Но лучше конечно качать фул паладина до 6-7 лвла и потом переделаться. Не забываем связывать оружие способностью варлока, что бы оно било от харизмы а не силы или ловкости. Силу и ловкость можно дампать до 8. Мудрость 14 выносливость 16 харизма 17. Остальные очки в интеллект. У карги желательно забрать +1 к харизме. На 4 уровне паладина и варлока надо взять +2 харизмы и фит на тяжелое оружие. В храме шар в вратах балдура по квесту шадоухарт в дальней комнате есть зеркало утрат. У него надо взять +2 харизмы, а дебаф снять снятием проклятий. Гайд по зеркалу в инете можно найти. Если собрать вещи на атаку, то будет точность около 80% и выше. Особенно советую купить кольцо в лунных башнях. Точно не помню где продается, но вероятно в таверне или в самих башнях.(рисковое кольцо) Можно ещё взять вместо 7го лвла паладина 1 лвл кого то. Жрец войны даст +1 атаку за доп действие.(3 до долгого отдыха) , барда для социальных заклинаний(общение и дружба с животными, смена облика и ТД). Ещё брал 5 паладин 5 варлок и 2 воин, но ещё не успел нормально потестить, так что если есть желание, то можете попробовать.
А знаешь твой гайд меня навел на очевидное но в тоже время не особо популярное мнение, бард-паладин это же идеальный персонаж для отыгрыша добряка что может всех уговорить! Спасибо за гайд.
первое адекватное видео на эту тему, сколько сейчас ютуберов насоздавали гайдов на мультиклассы, где они супер-пупер мультикласс создают, вообще не понимая, что теряют в лейте
Очень много теряешь, это же днд, зачем вообще придумали мультиклассы 😂
@@aetherlumine839,
Мультиклассы в днд это бомба, вообще вся 5е настроена на то, чтобы вы сами настраивали себе персонажа. И так как многие компании разваливаются около 5 уровня то иметь мультиклассы это классно. А если это игра на уровнях 6-10, то ваще бомба, а если выше то, во первых я вам завидую, я тоде хочу компанию с 1 по 15 уровень, ну а во вторых, это гиганское поле возможностей тонкостей настройки и т.д.
Вообщем мультикласс это безумно много чего крутого. Способности нового класса выгоднее чем потеря каких-то особенностей на 20 уровнях которые вы никогда не достигнете
@@magnus6801 чел, это был рофл, а в baldur's gate 3 предел в 12 уровней, вот такие что первый коммент написали не разобравшись как следует наделают кривых мультиклассов и думают потом что это слабее чем чистый класс
@@aetherlumine839,
Окей
А моды для чего? )
Основной ньбюанс: если уровень в каком либо классе не кратен 4м, то теряешь черту. Потому добавлять только 2-3 уровня имеет смысл если точно уверены, что перебьёте пользу от черты...
Вообще конечно я не согласен с некоторыми моментами, скажем последний совет: брать 2 уровня плута для воинов - ошибка имхо, т.к. 10 уровень воина мало полезен, а на 11 дается 3я дополнительная атака, в то же время если взять 3й уровень плута, то это уже возможность взять доп. бонусное действие через подкласс вора. Как итог при мультиклассировании воина в плута лучше брать 1 уровень плута (жертвуя чертой), либо брать 4 уровня плута (жертвуя дополнительной атакой, имеет место быть на воине с 2мя оружиями).
@@Santac000так количетво атак то же(1 обычка, 1 бонусное, +1 на 5 уровне воина и +1 на 11 или +1 от вора(3ур)). Как вариант 1 ур жреца войны, если играешь с 1 оружием на 2 руки
@@ShadowBIade Я это и имел ввиду говоря, что заходит у воина на 2 руки, т.к. в этом случае жертвуя доп.атакой воина на 11 лвле компенсируем бонусным действием вора на 3м уровне.
Не совсем. У воина черты чаще дают, там и на 6-ом она точно есть.
@@Santac000так не компенсирует же, ведь эта одна атака по факту равна 2 из-за порыва к действию, а если в пачке есть баффер с ускорением либо есть эликсир, то это три атаки на первом ходе и 2 на остальных, ну никак не компенсирует, особенно учитывая что атака вторым оружием наносит меньше урона, это имеет смысл только если вот прям обязательно нужна еще одна черта
0:16 "если вы решили заниматься мультиклассированием , то во- первых ,не занимайтесь мультиклассированием"
10/10 впринципе это все ,что лично я думаю про мультиклассы))
Имхо 2 уровня Воина - самый имбовый мультикласс. На 1ом - очень крутой селфхил и боевой стиль, если вы кастер - берёте +1 КБ (Защита), на 2ом - просто имбалансное сердечко, которое не тратит действие\доп действие, дает действие и откатывается коротким привалом.
Для любых "ватных" классов - очень подойдет любой мультикласс с бонусом КБ при отсутствии доспехов, смотря какие х-ки качаете: Варвар - если лвк + вын, Монах - если лвк + мдр, Чародей - в остальных случаях (даст базу в 13 КБ если на вас вместо доспехов Ткань + фул модификатор ловкости).
1ый Уровень следопыта даст вам бонусные испытания против магии (если взять нужного преследователя), а так же по выбору устойчивость одной из стихий, что имхо тоже сильно.
Четко, лаконично и со знанием! 👍🏿
Если честно я что-то не понял. Все о чем говорили в этом ролике это именно 2 (допный) класс и все плюшки от него или как?
Первое нормальное видео про мультиклассирование👍🏻 как поставить «мультикласс» видосу??
Большинство мультикласов только начинают проявлять себя не ниже 7 ур, а то и вовсе с 9 ур... за некоторым исключением например на 6 ур можно создать = рейнджер 3 ур (сумеречный охотник) + 3 ур ассасин или вор = а лучше делать 5 ур сумереч охотник + 3 ур асасин или вор, а это 8 уровень игрока....Поэтому особенно новичкам до 7-8 уровня мультикласить нет смысла я так думаю-))
Некоторые мультиклассы и на 4м уровне хороши. Например мультиклассс зреца грома и чародея бури, или комбо жреца войны, потомка белого дракона и волшебника. Второй вообще считай неуязвимый танк-саппорт, первый дамагер в тяжёлой броне
@@uniquenickname Не совсем понял - потомок белого дракона - это типа за рептилию играть?
@@ГлебАндропов у чародея есть такой подкласс. Даёт заклинание, повышающее хп и дамажащее противников, которые бьют в ближнем бою
@@ГлебАндроповчародей с подклассом дракона и надо брать белого
Я мультикласировался в вардена 2 и дк 8 еще немножко взял от нб!))) Если серьезно то 4 варвара берсерка 6 война чемпиона и 2 в лока ради фира от критов. Как итог 3 лакшери черты (на двуручки, 2 куба на атаки с выбором лучшей, и статы. Человек швейцарский нож тоже есть 2 плута + 4 барда + 6 плута. Короче классика.
Взял сочетание сумрачного охотника + ассасина (5+7). Играю от длинного лука в средней броне (обе лучшие шмотки у простого вендора в Балдуре, лук дающий почти 100% точность и броня, которая утилизирует фулл ловкость), вместе с щитом и полным упором в ловкость получается непробиваемая хреновина, которая выкашивает половину противников за первый ход, ну или босса.
мне нравится идея друид-бард, в бою ты зверь, в повседневной жизни можешь со всеми договорится
Ох, ну и раздраконил ты меня. Поясню: я тоже играю в D&D не долго, чуть больше года, но успел изучить правила, отыграть несколько компаний, провести сам несколько игр. И боже, то, что ты говоришь, повергло меня в шок. Во-первых, играя в D&D, большинство игроков используют домашние правила (ХБ), которые тем или иным образом изменяют игру. Зная о существовании правила о необходимости соответствовать по характерам для мультиклассирования, ни разу не слышал, чтобы кто-то придерживался этого правила. Это конечно мой личный опыт, но факт в том, что на некоторые правила в D&D просто забивают болт.
Например, пить зелье - это действие, а не бонусное действие. Также правило окружения, которого тупо нет в D&D, но которое используют во многих играх. Хотя в этом пункте ты сказал "как по мне", тут самое интересное: ютуб загружен контентом про мультиклассы в BG3, которые используют 2 арбалета или билд клинка тьмы, благодаря которому ты становишься почти бессмертен. Такие билды делаются для стиля или чтобы сломать механику игры, и билды через арбалеты это доказывают. Твои слова про то, что это что-то испортит, это твоё мнение, о чём ты почему-то не говоришь (что меня и взбесило в принципе).
Хотелось бы ещё сказать, что люди, которые идут в мультикласс, чаще всего хотят отойти от основного класса и сделать, например, мага ближнего боя или фантомного ассасина с двуручкой. И да, несомненно, основные преимущества основного класса теряются, но ты получаешь магию, скрытую атаку или "подставить нужное". Говорить, что мультиклассы слабые в конце, просто глупо.
И да, видео не очень качественное, без обид. Не хочу никого обидеть, но мультиклассы - тёмные дебри и для людей с фантазией, что из 12 классов найти интересную комбинацию. Ты фактически говоришь, что, если взять мультикласс 2х первых уровней кого угодно, то ты значительно усилить свой основной билд. Ведь это первое, что приходит на ум при создании мультикласса. Если бы ты рассказал о каких-то интересных мультиклассах, которые сам раскапал, я бы тебе лайк влепил и сказал друзьям, что вот какой хороший канал я нашёл. А так ты просто выдал своё мнение за факт и до кучи рассказал о том, что и так все знали. Этим комментом я не хочу никого обидеть, просто мне обидно, что ты вообще не старался над инфой в видосе, а руководствуясь своим мнением и опытом в D&D, сделал видос.
P.s. сори за возможную агрессию немного отошёл и понял что пережестил тк что сори если задел
Моё любимый мультикласс:
Следопыт до 5. Берём: сумеречный охотник, боевой стиль стрельба, черту мастер стрелок.
Плут до 3. Берём подкласс ВОР для двойного дополнительного действия.
Оружие - два одноручных арбалета.
Основополагающая вещь билда - кольцо "рисковое кольцо", которое позволяет иметь преимущество при бросках ВСЕХ атак (есть негативный эффект). Продаётся кольцо у торговки зелий в Лунных башнях (2 акт).
Итого получаем: каждый ход проводится 4 !!!!! атаки, каждая из которых ещё усилена +10 урона. В первом ходу так же дополнительный урон + дополнительная (пятая) атака.
Ещё можно взять вещи на дополнительный урон, например перчатки на 1-4 допурона огнём (дефектные перчатки адского заката) или перчатки на +2 допурона дальними атаками (перчатки лучника). так же можно взять кольцо на 2 допурона ядом (Едкое кольцо). Всё это работает на каждую из 4 атак в ход.
Играл похожим образом, но только вместо вора брал ассасина и шмотки собирал на увеличение вероятность крита и соответственно лук с бонусом в критах вместо двух арбалетов, а кольцо имба да
Думал как раз на втрое прохождение собрать Асториана как ты описал, мне кажется урон будет более стабильный чем через криты, но как же весело было всеми атаками за ход выбивать критические попадания
тупой вопрос, но как 2 арбалета взять руки? нужно стартовать за эльфа?) для мастерства
@@druf5962 Лёгкие и тяжёлые арбалеты двуручные - никак. Можно в обе руки взять одноручные арбалеты(но у них и урон меньше, так что имеет смысл только в подобных билдах)
@@druf5962 ну у меня ГГ эльф. Но я советую собирать этот билд на Асторионе. У него есть укус вампира, который ещё на 1 атаку повышает.
@@druf5962есть три вида арбалетов "легкий", "тяжёлый" и "одноручный", чем тяжелее тем выше урон, но только одноручный можно брать в обе руки. Эта приписка есть в каждом оружии внизу описания
Блин Романгер ...с юмором и огоньком) И главное по делу) Отлично!
а как же сборка теневой рейнджер + атсасин через луки?
Мне она не очень нравится, потому что она про первый ход. Но скоро выпущу мой любимый билд на лучника
@@RomangeRsTV так за счет ловкости и перков от подбилда "атсасинов" он почти всегда первый (если босс инициативу 10 не прокидывает) + повышеный урон + повышеный шанс крита по мобам которые еще не сходили, а если убиваешь с одной тычки то доп действие, итого 2 хода + мастер засады + если ваншот челика со скила "из подтишка" у которого было фул хп = 4 выстрела с лука по 25+ урона(с перком на луки с 4ур), а криты лупит по 60-70 :)
какой мультикласс или билд стоит составить для воина с парными клинками? хочу с парными клинками поиграть с персом дроу. Четвертый лвл пока, но чет пока очень слабо, такое ощущение что все навыки никакого преимущества мне не дают
Если за варвара играешь, можно 1-2 уровня воина взять. На первых уровнях станешь машиной для убийства
Видео хорошее, но мне кажется более оптимальным был бы иной подход: идти не от 2ого, а от 1ого класса.
Например, у нас есть плут, за 1ур жреца мы получим очень много: указание, благословение и лечащее слово + умение сабкласса. Прощай шадоухарт. (DND аксиома, которую обычные люди не знают: наносить урон/контролить всегда эффективнее чем лечить, за исключением ситуаций, когда персонаж в 0хп). Сильно прибавляем у утилитарности.
Мы чародей? берем 2 уровня колдуна становимся пушкой, а с закл. ускорение (в bg3 сломано -- пушкой страшной). И т.д.
Да, можно было, но уже есть как есть. Я самые имбовые билды ещё отдельно повыкидываю
Самый простой наверное мультикласс в игре это Варвар + Войн. Берешь 5 уровень Варвара берсерка чтобы 2 раза бить, дальше до 4 качаешь война чемпиона, получаешь усиление на криты и абилку для второй атаки. Итого сильные криты, 2 очка действия за ход, что равняется 4 атакам, самая большая плотность в игре. Можно не носить броню, чисто взять мантию на силу, при этом качать даже ловкость и выносливость. Будет около 18-18-18-8-8-8, потому лучше брать на неосновном персонаже, а взять кого-то типа Карлах. Ну из-за 4 война можно взять неистово атакующего/мастера двуручного, дальше за Варвара все стандартно, взять что-то из оставшегося или мастера древкового, там как раз к концу 2 акта есть неплохая алебарда, на начале 3 сразу можно идти к джину за крутым трезубцем.
@yobaboba6season10 прости, давай на первый раз руки оставим, как правильно?
Игра сильно ролеплейная, плюс многие игроки кто дошёл до лэйта жалуются что даже на тактике не потеют хорошо собранной командой, так что думаю можно немного позволить себе попуститься на тему боевой эффективности. Я сейчас рассматриваю на будущее мультикласс чисто для красивого прохождения роллов, т.е. замаксить умения в основном. В настолке у меня это обычно вор\колдун с пактом книги, с офигенным бустом к умениям и дополнительно кучей ритуалов + несколько полезных фокусов. Тут это работает немного не так😅 Из того что пока рассчитал - это точно 3-4 уровня роги, чтобы получить основные плюшки, причём рога обязательно первым, так же идёт бард ради дополнительных мастери и бонуса к скилам которые неизвестны. Третьим классом можно всё же взять колдуна, если грамотно рассчитать и НЕ вкачивать роге изначально его главные скилы, с планом взять их на втором уровне колдуна инвокациями) Возможно есть ещё какие-то нюансы для такого билда которые я не учёл - фокус "дружба" обязателен, ну и некоторые другие касты.
Ещё в днд сюда визарда прорицания, чтоб кубики перекидывать, но в бг3 увы ему его способность подрезали. Мне нравится брать для такого билда барда за счёт его половинного бонуса ко всем проверкам.
И всё это заработает к середине+концу игры. Просто бард в 4 и Варлок в 2 - 14 умений. Дальше как хочешь качайся.
Бард (Мечи) 8 + 4 Воин мастер боя. Все 3 черты на месте и очень много спец приемов.
Вылез в рекомендациях, ещё живой XD. Сам мультикласснул Астариона, в аж 5 уровней следопыта, потому что вторая атака + плут ассасин + засада следопыта получается миллиард урона на 1 ход со 100% критом если застать врасплох. Да и от чистого роги толка не очень мого. И если вару брать 2 роги, то ты не получишь третью атаку на 11 уровне :( А вот взять 1 лвл мага, я не догадался, это реально весёлая тема XD
живее всех живых, приятно видеть старые лица:)
Эм... А где собственно мультиклассы? Ты в этом видео только объяснил о плюсах 5 классов для мультиклассов. Но не чего о самих мультиклассах! Что это за на*балово?
Вообще, мне кажется, мультиклассы как раз нужны выше 12 лвл, там вроде практически ничего базовые классы не дают. А в бг3 в принципе и соло-классом отлично проходится.
Мультипаспорт 😂
Дополнительная атака от пакта клинка Варлока стакается с дополнительной атакой любого другого боевого класса, давая три атаки стоимостью в одно действие. Т.е. например Варлок 5 + Паладин 5 (ну или Бард 6)имеет 3 атаки за ход, Варлок 5 + Воин 5 имеет 6 атак за счет удвоенного действия. С зельем скорости или соответствующим заклинанием вообще грязь выходит. 2 уровня Воина кстати мало кому помешают за счет активки на доп. действие за ход, имхо стоило бы упомянуть. Ну и да, 1 уровень волшебника на любых кастерах явно поломан, тут сложно не согласиться.
Кста, не должен стакаться, баг видимо, должны будут пофиксить.
А воин и так сам по себе к 11лвлу получает 3 атаки, а если качать ещё и мистического рыцаря, то даже кастером можно быть.
Но да, кары дают очень много урона
Мультикласс алхимика. Волшебник преобразование, друид, плут. Получаем максимум навыка медицины и удваиваем создаваемые зелья
Вообще не понял как качать мультикласс, пишут что сначала качай пала до 5ур, потом воина до 8 ур, как это сделать, куда нажимать, непонятно.
Такое себе сочетание, но смотри, когда ты открываешь меню получения уровня, там есть справа маленькая иконка круглая, тыкаешь туда и можешь выбрать другой класс
так, мультиклассы в первое прохождение игнорировать.. записал в тетрадочку, чтобы не забыть
это очень плохой совет. там игра на 150 часов. Можно перепробовать всё.
Я считаю не менее полезным 1 уровень жреца в домене битвы. Мудрость можно хоть в 8мь, потому на статы не повлияет, а вот 3 атаки за бонусное действие в день.... ну и тяж доспехи, фокусы и чуть чуть заклинаний жреца (благословление к примеру). Словом весьма вкусно и всё за 1 единственный уровень жреца в самом начале)))
Согласен
Проблема в том, что если у твоего класса 2 и более атаки, то тебе не очень удобно тратить заряды домена. У тебя идёт атака с действия, потом атака бонусным с тратой заряда, потом снова вторая атака с все ещё первого действия. Это прям очень неприятно. Выгоднее взять эликсир кровожадности и сверху зельем скорости докинуться, чем вот так тратить бонусное действие с зарядом
@@hinarind по итогу вообще проще скинуть этот первый уровень, но в самом начале это прям очень вкусно)
@@hinarind жряк берётся для основного забафа. битва не нужна. основным классом монка. бегаем хоть голым, либо в халате если хочется. уворачиваемся от физы и магии и бьём драконов по морде кулаками.
В пункте «Все о мультиклассах» воды больше чем во всех океанах. Чел, у меня Следопыт (Лучник) практически не развивается после 5 уровня. И смысл его держать 12 уровнем этого класса?
В бг из-за 12 уровней система прокачки тупая. Одни классы можно и в чистую качать, отдельные после получения специализации ноль смысла.
Объясните, а зачем нужен волшебник, если по итогу заклинания кроме своего класса ты юзать не сможешь. Так как нет ячеек заклинаний других классов.
Ячейки для всех общие, кроме колдунов
Так что по итогу, чистый дамагер паладин лучше, чем паладин + колдун? И колдуна до 4 или 3 качать? На 4 просто доп черту дают
Лучше и хуже понятия тут относительные. Пал + колдун - это гибрид мага и воина со всеми вытекающими. Пал сам по себе просто сильный воин с парой баффов. Тут всё зависит от геймплея, который тебе больше нравится. Всегда можно и то и то попробовать, и решить что больше заходит
Мне понравился бард, думал что это просто прикол, (что может навоевать чел с лютней?) но он оказался не так уж и плох, было забавно пару боссов столкнуть в обрыв 😂 (паука матриарха, и тётушку).
Паладином играл - не рыба не мясо, чистый плут - скучный, и тут я подумал, а что если сделать мультикласс? Пришла в голову идея сделать плута-вора + бард это вроде как логично, но люди пишут тут что лучше сделать плут-ассасин + следопыт.🤔
Я бы ещё упомянул 2 уровня воина ради Action Surge, много кому зайдёт, потеря атаки для такого ближника едва ли критична, так как вместо неё он получает тупо ещё один ход)
Да, хорошее дополнение
Да и не будет потери атаки, если взять 5 уровней воина вместо 2. Я вот на ветку прокачки варвара глянул - и не то чтоб там на высоких уровнях что-то прям мегасильное было, разве что усиление критов. А вот 5 варвара и 5 воина даст те самые 3 атаки за ход, так ещё и дополнительный ход, так ещё и архетип воина бонусы даст.
Ну и да, взять на первом уровне специализацией воина двуручку, вместо одного повышения характеристик мастерство на неё же, и вот у тебя уже с большой вероятностью 4 атаки за ход (ибо уж с таким то уроном убить кого-то за 3 удара ты скорее всего успеешь) с офигевшим уроном. А минус к меткости компенсирует преимущество на атаку от варвара.
@@ВиссарионВаракса нет смысла брать 5го вара для барбарина Так как барб так же получает экстра атаку Так же экстра атака не стакается с другими экстра атакми Так что вара можно всего 3го взять для чемпиона)
@@Vansolty разве не стакается? По правилам же днд можно дополнительные атаки стакать до 6 за ход, вроде
@@ВиссарионВаракса К сожалениию Сам проверял Более того в самой игре я потом увидел в лоудинге тип о том что они не стакаются)) Так что .. Читайте типы в лоудингах))
Первое что пришло в голову - плута после второго, или плута с подклассом ассасин после третьего мультиклассировать в следопыта, если хочется играть следопытом
Очень конструктивно, коротко, по делу. Да ещё и с мемчиками. 10/10
Могу быть не прав, но доп атака варлока на 5том уровне стакается, по крайней мере сейчас с доп атакой от паладина, что дает очень мощный буст.
По поводу сорлока, то там вроде больше 2х уровней не берут, смысл этого мультикласса в арканбласте и переводе ячеек заклинаний в очки колдовства, под заклинанием хасты такой сорлок стреляет как пулемет.
Скорее всего то, что она стакается - это баг, но пока до конца не понятно
Уменьшение урона от ярости складывается с уменьшение урона от бафа на узы жреца(WARDING BOND), который тоже режет весь урон? Если нет, то нет смысла друиду брать ярость
Складывается
@@RomangeRsTV разве? Поясню, тут же не просто режется урон, а даётся сопротивление ему. И если у существа уже есть сопротивление, условно, режущему урону, то хоть 10 раз на него сверху сопротивление режущему урону ещё повесь, а ничего не изменится. Это как поджигать горящего персонажа, толку нет, он и так горит же)
воина лучше чистым качать или что в мультикласс брать?
Как хочешь, но он и чистым сильный
Все говорят о потере эффективности, что мультикласс слабее чистого класса в бою, а что на счёт мирных умений? Диалогов. Открываются новые реплики, больше шансов на успех в диалогах.
про эфективности это глупости. нормальный мультикласс на треть сильнее любого чистого
Заметил каждый 5-й уровень боевых классов дает дополнительную атаку, они суммируются?
Да
Напиши пожалуйста как раскачать плут/рейнджер с луком
Я бы брал плута 3 ассасина, затем 3 следопыта сумеречного, а потом шёл бы в воина
Можете подробнее объяснить мультикласс чистого заклинатиля + 1 лвл волшебника? ты конечно можешь выучить любое заклинание, но у тебя всего одна ячейка для него, да и скейлится от другой характеристики, получается как то бесполезно
Можно использовать утилитарные спелы и спелы призыва
@@RomangeRsTV спасибо за ответ, кстати за это время у же подумал что можно использовать диадему, дающую 17 интеллекта, что даст нам в сумме 4 ячейки волшебника и решит вопрос с точностью
А как тебе маг 2 лвла со специальностью прорицание? А то у нас счастливчика считают оп перком, а как вам 2 переброшенных куба с заранее известным результатом, причем можно перекидывать не только свои броски, но и компаньонов.
Менее вариативно, но тоже хорошо
Молодца, но так как у меня нет пока игры, я бы предложил сделать мультикласс следопыта и друида, 1 следопыт из-за 3 выбираемых на старте, потом 2 в друида и выбор подкласса спор, следом довести следопыта до 3 уровня и выбрать подкласс с призывом животного, да сложно будет. Потом 1 друида и 1 следопыта, следом друида и последний 5 уровень следопыта, но не из-за доп атаки, а для уровня животных под вас, остальное качаем друида. 4 уровень заклинаний, и использовать посох с луком и само собой тифлинг зариель. Качать можно две черты так как можно в игре и так увеличить характеристики
так у пала же мэйн стат сила. Или они это в фиксах недавних поменяли?
За счёт того, что ты берёшь колдуна с пактом клинка твоей основной статой становится харизма
Начал магом некро, правильно я понял, что если возьму например себе мультикласс варвара или плута то у меня не будет 6 круга в лейте?
Да. Но ты всегда можешь пересобраться, это не проблема
Кстати, хотел уточнить про то, что ты говорил о двуручном бое: полуторное оружие без щита считается правилами за двуручное, и как следствие прокают все фишки от прокачки двуручной техники или нет?
В днд нет, в бг прокают:)
Следопыт плут тихо посмеивается над данным видео, но не подает вид)
А жрец бурь и чародей бурь смеются очень громко, просто их смех не слышно из-за грозы
Мне не нравятся билды, которые один раз выстрелили и больше ничего не могут
@@RomangeRsTV не понял если честно про один раз выстрелил, следопыт + плут механически особо ничем от варвара + друида не отличается, ну жрец бурь+чародей да - считай один каст и все, мне самому не сильно нравится
Наконец - нормальный разбор, а не МЕГАПУПЕРУБИВАТОР - СОБЕРИ СЕБЕ...
Ну в балдурс гейт же можно потом перекинуться обратно, и играть без мультикласса?
Да
Где можно глянуть что дают на разных уровнях?
Если всё хорошо с английским, то тут: bg3.wiki/
На русском увы нигде ничего нормального не видел
У меня такой вопрос: когда выпадает кубик использования "Безрассудная атака", всегда ВСЕГДА выпадает меньше чем мне нужно, сила уже 19 пт, играю за варвара 7 лвла, использую топоры двуручные и полуторные. И не могу понять почему так... может кто вкурсе как это исправить?
Типо у тебя варвар не попадает под ппретмуществои по врагам? Если это прям постоянно, то это странно и может быть баг. А может ты какой-то дебаф словил, посмотри в эффектах персонажа
0:04 лайк за это
Когда я смотрю видео по этой игре у меня складывается впечатление будто я самый большой бомж в этой игре. Я высрал колуда +2 лвла барда для того чтобы был доп котороткий отдых, потому что с ростом уровня колдуна меня его заклинания ваще не впечетляют точно так же как и его говнище на выбор типа договор, книжка и фамильяр . И терзают меня сомнения что колдун 10 или 12 разорвет мне жопу своей эффективностью и я перестану кастовать туман с уроном и замедлением по площади а потом пукать красными лучами в каждой драке
Ну всегда можно респекнуться, это не проблема
Я вначале чародея + барда качал, потому что они оба через харизму. Но это такое говно. Решил потом сбросить классы смешать чародей с паладином. В итоге был огромный урон и броня. Но потом я случайно нарушил клятву. Пришлось заплатить 1000 золото , что востоновить клятву.
После этого я смешал чародея с бойцом, он может кастовать 4 заклинание за ход.
Вообще то вора берут 3 для доп бонусного действия. А иногда даже 4 для еще одного фита на 12 уровне.
Насколько всё плохо с колдуном в целом?
Он играбелен? Я только собираюсь играть и думал брать чистого колдуна
Отличный клас. Многие играют. Если конечно упор в магию
Хороший класс, можно собрать имбопушку через молнию, но мне не нравится что он только боевой, у него мало утилитарных применений и рпшных
Особо не разбираюсь, плут в ветке убийца с бардом норм ?
Норм. Не понравится - всегда можешь переделать
Лучше брать вора для доп бонусного действия, в остальном отличное сочетание
@@spacespace3710 ок, спасибо
Не очень понимаю что мешает прогрессировать до определенной отметки как соло класс, а потом респекнуться в более сильную сборку. Пример с потререй паладином прогрессии в заклах вообще смешной, колдует колдун всё равно лучше даже с жестким мультиклассом
ничего не мешает
3 колдун, 1 волшебник, остальное бард
2:36 , ребят, подскажите кто разбирается, что такое "черта" за уровень и почему её считают крутой, разве это не значит, что за уровень вы ничего не получаете, ведь ну черта же, типа пропуск??
"Черты" в днд - это умения, которые даются на некоторых уровнях. Точнее, даётся выбор - можно прокачать статы, либо взять умение(умения могут тоже давать бонусы к статам но меньше, однако позволяют дополнительно затачивать персонажа в нужную сторону).
Черты это рудимент от старый редакций, как и ячейки например(раньше был принцип, что вставил в конкретную ячейку то и кастуешь, без возможности сменить заклы до конца дня). Черты раньше были вне зависимости от прокачки статов, но потом люди которые делали днд5 решили, что черты это слишком сложно для новых игроков и по началу их вовсе убрали полностью, но потом передумали и решили добавить возможность вместо прокачки стата выбрать баф из списка.
Но чертами не следует злоупотреблять прокачанный основной стат даст точность которой будет не хватать против сложных врагов, а до 12лвла, всем кроме воина можно взять 3 стат апа, и в основном многие берут черту или последней или второй, ибо в начале очень важно поднять точность, чтобы не подохнуть то следующего лвл апа
Ну и если кратко про черты, то все они очень древний механ, например огненному чародею/визарду, может быть полезно преодоление стойкости к стихи огня, чтобы наносить полный урон. Мастер арбалетов в базе даёт возможность ещё раз выстрелить, а "бдительный" даёт возможность никогда не быть застигнутым врасплох(враг ходит дважды подряд в первом раунде) и получить баф к инициативе хода
@@tacitlistener спасибо
@@WladySpb спасибо
а откуда вот эта инфа о всех скилах которую ты на на 3:40 показывал?
Сам накалякал, стилизовал под книгу игрока. В сети увы нет пока еще ничего хорошего на русском:(
@@RomangeRsTV а..извини тогда,сделано красиво))
Отличное видео
Паладин воин меня очень порадовал, в 3 акте свапнулся
когда начал играть вообще не задумывался о мультиклассовости, играл тем что есть и на первых лвл прикольно было из скрытности стрелять во врагов астарионом, а потом выбрал ему еще ассасина и думаю все вот мой дд, но в итоге карлах и лаизель получили двойные атаки на 5 уровне, а мейн чародей так вообще стал такие плюхи раздавать что мама не горюй... а ассасин как будто замерз на 3лвл, каких то уворотов насували ему, вот тогда я и взял ассасин 3лвл + сумрачный охотник 5 и тут тебе двойная атака и в начале боя еще доп действие
пробовал еще чемпион 3 + варвар 5, но честно говоря особой разницы в уроне не получил, мб нужно больше шмоток на крит
Криты выгодны только если имеешь стопиццот атак за ход, дуальщикам и арбалетчикам. Плюс двойной крит на 9 уровне варвара. Брать чемпиона просто так не стоит, 19-20 это жёсткий рандом ради удвоенного урона... оно себя не окупит, даже по сравнению с доп уроном от мастера битвы.
Для сравнения, крит 19-20 магу можно взять просто чертой на меткие заклинания, без трёх уровней.
забавно видеть разбор мультиклассов в бг 3 по книге игрока днд е5, при том что игра частично игнорирует её правила
Не, я просто стилизовал под книгу:)
Я, в итоге, больше запутался, чем что-то понял, ясно одно, дндешеры любят заклинателей. Я потестил мультикласс монка(кулачника) и 3 лвл плута(вор) под конец, и мне показалось, что дополнительное действие и скрытые атаки дают монку больше, чем его последние перки. В частности, доп действие дает огромный простор для мувмента, хоть я и потерял 1,5м скорости. Но теперь мне кажется, что надо было ирать на колдунах и паладинах.
Ты всегда можешь поменять класс, если геймплей на предыдущем тебе надоел или хочется разнообразия
Есть вещи, которые просто имба. Другие просто хорошо работают.
Вполне комфортно прохожу в мультиклассе жрец бури+монах 6 к 6. Фалар Алувэ, духовные стражи плюс град ударов. А. Ну и 2 атаки. Которые можно заменить заклинанием по площади
Мультиклассируюсь во все классы. Ни о чём не жалею :D
Ачивку можно и проще получить, но так ведь скучно же. А вот на тактике играть за 1й уровень каждого класса сложно, но очень прикольно
Согласен, прикольная ачивка
да возможно я играю не правильно в эту игру но у меня 4 персонажа через 1 билд: 2лвл паладин+ колдун , 1 персонаж кидает под тиму тьму и под врагов рост растений которая уменьшает скорость, а 3 остальных персонажа кидают голод хадара(он стакается) , против толпы врагов очень эффективно , они тебя не видят стрелять по тебе не могут , а твоя команда благодаря демоническому зрению видит сквозь тьму и кидается зарядами, а паладин чисто хилит как не в себя , массовое лечение на 20хп + соло лечение тоже жирное ну и божественная кара это конечно удобно в том плане что если промахнулся ничего не тратишь, но думаю на лвл 10-11 отказаться от этой концепции и создать что то нормально
Эта игра сделана так, что в неё нельзя играть неправильно. Каждый найдёт что-то для себя
Молодец хороший видос
ну не знаю если правильно билдиться к примеру, паладин 5 воин 2 колдун 5 , у тебя под ускорением будет 7-8 кар за раунд и ещё 5-4 удара двуручкой сверху так ещё после убийсва получить доп хп, вопрос - зачем нужен ваш лейт класс? или к примеру, есть вариант палпатина чародей 10 и жрец 2 , нет последнего круга спелов, но есть ячейка с ней можно спел третьего круга "вызов молнии" с концентрацией усилить и бить молнией каждый ход, + ещё усилить с пассивки + выдать максимальный урон с пассивки приста ( я по стальным стражам выдавал 120 и 40-60 каждый ход) или жрец после 10 не имеет смысла лучше его какчать на 11 и 12 в барда, потерь кроме черты нет. только плюсы в виде бафов барда и отдыха, или сорлок ( чародей, колдун) который может выдавать чуть ли не 100 урона за за раунд, так ещё и с контролем, не давая к себе подойти, а теперь представьте пати и из таких четырёх что за 1 ход просто уничтожат любого босса ( это ещё без учёта личинок)) Мульти класс топ, если знать что делать, первый билд я сам нашёл, главный + в том что на крайний случай, всегда можно просто бить или кидать лучи под ускорением выдавая 40-60 урона с контролем)
Хз как по мне самая имба в мульти классе это рога 3 + Хант оч огромный урон и точность и особо ничего не теряешь. Также прикольно плут 3 , Хант 4 , пал 5 через парное оружие. И почему то нигде не видел берса 9 + пал 3. Типа смайтовать с Крита с доп кубиком, если ещё и орка взять так просто песня.
3 плута выбираем вора + 9 монах (открытая ладонь) и готов разваливатель кабин врукопашную так как вор даёт ещё одну бонус атаку.
Через тавернщика если, то это имба, да. Отдельно видос про подобные билды запишу.
Лучше 8/4, черта не теряется тогда. А масс скилы монаха ваще не вставляют, которые на 9
я бы еще упомянул, что волша норм брать на 2 лвл в прорицателя. волш2.(прорицание) бард 10(коллегия знаний) + контрспел еще до кучи - просто NOPE на любое действие энеми
Что 2 уровень дает?
Обычный волшебник делает тоже самое, не понял смысла, тем паче, бард от харизмы а маг от интелекта
Что скажете про Плута и следопыта в классе стрелок?
Хороший вариант. Там ещё надо с чертАми поиграться и вообще отлично будет
Вроде как стрелок с двумя арбалетами неплохо накидывает у дроу есть со старта игры владение одноручными арбалетами + 24 м ночное зрение-)
Очень удобно респекнуть Карлах в плута 1-2, дальше брать варвара, чтобы не таскать с собой Астариона
Когда Астарион становится высшим вампиром, он уже не кажется каким-то бесполезным,-)
На три. Ассасином ради критов или вором ради бешенства.
Можно воином ради всплеска и Крита на 19/кубиков контратак.
Можно следопытом ради воинского фита на броню, второй сопротивляемости, владения тяж бронёй и урона 1-8 по раненым целям + 2 ритуальных заклинания на бег и прыжки.
С ограничением в 12 уровней мультиклассы почти всегда сильнее чистых классов. Особенно с изменениями от лариан, как например с ячейками заклинаний/удалением требований к мультиклассам/сбросом прокачки и.т.д. Например, по непонятной мне причине, доп атака от варлока стакается с другими классами. Берём 5 уровней паладина + 5 уровней колдуна + ускорение = 6 атак за ход. К этому берём два уровня чародея/барда/жреца ради доп ячеек => +урон от абилок паладина. И самое сильное Тьма(заклинание 3-го уровня колдуна) + дьявольское зрение от того же колдуна. Эта комбинация делает тебя неуязвимым для всех рендж врагов и магов + против милишников у тебя почти всегда преимущество, а у врагов недостаток. Этот билд как минимум делает бесполезным воина 12 лвл.
Доп атака стакается??? Это же первое в багфикс
@@TheSlikocдоп атака стакается в мультикласе (воин+ волшебник, маг, чародей). На 5 уровне у война появляется пасивка на доп атаку, можно так 4 раза кастовать
Имба это убежище + массовые спелы, при их прокасте убежище не снимается, делаем всех жрецами первого уровня + волшебниками - каждому потом даем одну стихию которая игнорирует бафы у врагов.
Имбово, но скучновато
Подскажи пожалуйста, что за массовые спеллы? Если кастую любой АоЕ спелл или накладываю тот же вызов молнии/призрачные стражи у жреца бури, то Убежище сразу сбрасывается
@@atosdelafer1004 стена огня, огненный шар, снежная буря, гроза
@@silanser4689 сейчас проверил, под убежищем, если метаешь огненный шар - тоже сбрасывается((
@@atosdelafer1004 может от ренжа зависит
Пакт клинка, даëт важную вещь, плюс ещё одна бесплатная атака за ход.
Откуда бесплатная атака?
На пятом лвле.
Но все милишники получают мультиатаку. А она не стакается от разных классов
@@tacitlistener На пятом уровне колдун пакта клинка получает дополнительную атаку своим оружием договора и она стакается с дополнительной атакой паладина
@@ShadowBIade На пятом уровне колдун пакта клинка получает дополнительную атаку своим оружием договора и она стакается с дополнительной атакой паладина
@@УсталыйГеймер-е3ь ну это явный баг, пофиксят
Ну воин 6 паладин 6 дает 3 фита как и большинство билдов, ауру на спасброски паладина, 2 боевых стиля, всплеск действий, святую кару, кучу хила и за воина и за паладина, заклинание щита и невозможность обезоруживания от воина, кучу буст урона за кары и +5 точности за клятву от паладина. Максимально универсально для 12 уровней.
С мультиклассом на волшебнике, как я понял, есть один ньюанс - заклы из книжки скалируются от интеллекта. Так что чародей с 10 инты будет иметь грустный дамаг с этих наспех переписанных заклининий из волшебной книжки
Да, но у волшебника куча утилитарных спелов, для которых не важна скалярия и парочка вкусных баффов, которые также не зависят от показателя инты. Например улучшение характеристик
Тиара на 17 инты любому классу спустя 10 минут от начала игры:
-Просто привет, просто как дела
@@Eston300 тоже верно
Это где такую тиару найти?
@@АлександрКуприн-ъ8ш нужно убить трех огров рядом с гоблинским лагерем, их тяжело не заметить. Если тяжело сними драться, всегда можно начать диалог одним персонажем и накидать им подноги кучу взрыв бочек другим, а потом третим подарвать всех трех одним махом.
Насчет волшебника, проблема в том что все выученные заклинания работаю от инты, то есть придётся вашего чародея или колдуна переделать в интеллект, и уже его заклинания получается не работают.
Ты просто используешь баффы с волшебника
@@RomangeRsTV ага, понятно
Как же обидно, что сорлок по сути абсолютно бесполезен.
Угу
Эм, это рофл?
@@dimasik444kotнет, это отчаяние. У меня чистый сорк делает все то же самое, только лучше.
На старте взяла готового перса гитянку воина, потом переделала ее в волшебника. Ношение средней брони, и двуручное орудие осталось.
И был ее компаньен волшебник тоже перекачала уже в друида. Для живучести.
Есть шедухарт, плут- вампир и колдун - мечник их не переделывала. Стоит ли кого-то из них в мульти класс перекачать или оставить как есть? Прост у меня основная пачка теперь вампир, гита, волш-друид и жрец. А с колдуном в начале бегала, сейчас он вообще кажется бесполезным.
Необязательно мультиклассироваться. Играй так как нравится, в целом игра не доставляет проблем как бы ты в неё не играла, разве что чуть-чуть на высоком уровне сложности, но даже там это всё не существенно.
@@RomangeRsTV спасибо)
Бегаю гитой варваром, Шадоухарт перебилдил в паладина для сапорта, Лаэзель и Карлах так варом и варваром и оставил. Вообще без мультиклассов, без проблем дошёл до 2 акта. На мой взгляд воин чутка проигрывает варвару в берсерке, но в целом пачка отлично справляется. Мультиклассы это для второго прохождения, к ним с умом подходить надо.
Ну у меня, уровень волшебника ограничивает изучение заклов
Ты не можешь всё ещё учить заклы, уровень которых выше чем ячейки которые у тебя есть, но ты получишь ещё уровней другого заклинателя и сможешь их выучить
Я начал за воина, я так понял из ролика лучший класс для него это плут ? Или лучше оставить чистого воина ?
Пока играй чисто на воине, если надоест, то можешь переделаться во что угодно потом:)
Зависит ещё от подкласа
сейчас играю чароплутом. плута 3 уровня взял, ради дополнительного бонусного действия.
уж слишком много пакостей может натворить чароплет за 1 БД :)
Так в колдуне+паладине сначала же берем пала на на 2 - 3, а потом уже колдуна на 3. А дальше уже по желанию. Характеристики потом у дохлого перекачать. И выходит машина для нарезки.
А какой класс/мульти класс лучше юзать чтобы отыгрывать Мастера двух мечей (по одному в каждой руке)
Берёшь просто плута и наслаждаешься жизнью. В обычном днд больше опций, но их увы не завезли
Если именно боевого, а не из теней, то воин с плутом или воин с следопытом, там и животинка и будет и заклинания тоже полезны. Сам плут дохнет, коли его в ближний бой пихать просто так.
У следопыта охотника есть весёлые специализации по типу доп удар по количеству стоящих рядом врагов, плюс можно навернуть боевой стиль который добавит модификатор на вторую руку, плюс потом взять черту, чтобы брать в обе руки не только "легкое" оружие.
Но если по механу чисто днд 5е люди говорят, что прям считали жёстко математическую прогрессию и выяснили, что как не изгаляйся на сражение двумя клинками, двуручник со всеми бонусами будет выдавать больше урона где-то после лвла 10го(но это конечно настолка, в игре могут быть свои мелочи)
Если физ урон то бери Варвара + воин. Или просто качай война (battle Master или champion)
@@narik6408 да я уже наверное дропну игру, ибо игра каааааапец как лагает, просто невозможно
Я сделал Уиллу мультикласс с воином, где то 3-4 уровня в варлоке, остальное воин чемпион, он стал очень жёстким, причём я использую халберд для большей дальности. И ещё находил мультикласс роги и gloomstalker, сделал Астариона таким, Астарион стал настолько сильным, что без него не хочется ходить.
Роги? Плут и кто еще? Можно подробнее)
5 лвлов в следопыта gloomstalker, остальное в плута вор или ассасин, мне по душе в вора, получается отличный стрелок, уничтожалющий всё из иниза @@Roman_851
@@Roman_851 популярный билд, ассасин+глумсталкер. берешь основным плута, качаешь до третьего, берешь сабкласс ассасина, потом мультиклассируешься в следопыта, на третьем сабкласс мрачного сталкера, на пятом - получаешь второе действие. остальное можно в плута
На 11 уровне война открыл третью атаку и 1 ур Варвара
Вот интересно - к плуту мулттикласс колдуна в пакт клинка. вроде круто
Да, неплохо
Стоп, но если взять меньше чем 4 уровня любого другого класса, то ты теряешь один фит... он же в игре работает каждые 4 уровня класса
Не всегда. Но вопрос мультикласса - это всегда вопрос того, чем и ради чего ты готов пожертвовать
В БГ 3 есть ачивка, сделать перса со всеми классами. Респек у нежити не идёт в зачёт.
Да, веселая ачивка
Спасибо за уточнение
Хммм...а если взять себе в лагерь компаньона, но не прокачивать его до наступления необходимого кол-ва уровней, то сработает?
Монах через силу + вор самый топ дпс в игре. 5 уровней монаха, потом +4 вора (именно подкласс вор, для халявного под. действия) потом снова монах
Через силу. Лол. Зачем, если доп атаки рукопашные, а значит нормально идут от ловкости. Плюс броня и инициатива. Зачем монаху сила?