Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree
HTML-код
- Опубликовано: 30 июн 2024
- Обзоры Souls-игр - вещи обычно однообразные, особенно если речь идёт о проектах FromSoftware, особенно если о DLC. Привычные механики, новые монстры, боссы, оружие и прочее. Всё как всегда. Однако случай с Shadow of the Erdtree для Elden Ring особенный. Слишком уж много игроков ополчились на, казалось бы, сакральную для жанра составляющую - сложность. Что разделило сообщество на два лагеря: довольных дополнением и тех, кто перестал получать удовольствие. Сегодня мы попробуем понять, в чём причина таких полярных мнений, и не пережестил ли Миядзаки в попытке угодить хардкорным фанатам своих игр.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/139120/elden_ring_shadow_of_the_erdtree_dlc_udivilo_no_ne_tem
• Страница игры - stopgame.ru/game/elden_ring_shadow_of_the_erdtree
• Ещё больше обзоров - ruclips.net/user/StopGameRuStopGame-SUB
#EldenRing #ShadowoftheErdtree #Обзор #stopgame #василийгальперов
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - www.twitch.tv/stopgameru/
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - discord.gg/stopgameru
Steam - steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity
Twitter - stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews Игры
"Новые ассеты делает тот, у кого старые плохие" - (с) Х. Миядзаки
Очень иронично слышать от Василия совет о негорении. Хотя сам на каждом эфире пригорания светится от злости ярче солнца.
Пригорание это шоу ради донатов. Это образ. Неужели непонятно
@@Punksplay Нет. Не понятно)
Спасибо-спасибейшее что просвятил нас, как бы мы иначе жили :D
Ты не понимаешь, в этом смысл!!
Братан поделись ссылкой где можно увидеть стримы Василия
@@user-xo2ne4vo1q набираешь пригорание и вуаля. Хоть какой смотри он там везде горит как новогодняя елка.
Я короче всю основную игру пробегал с катанами, там они мне казались универсальным и очень эффективным оружием. Однако придя в длс с катанами, мне быстро дали понять, что нужно что-то придумывать. Так, я сделал около 3-4 пух на разные случаи жизни, и представляете, даже пробегать никого не пришлось. Все стало в разы, легче. Если играли, то знаете драконов смерти, то вот что я вам скажу, найдя молот у которого котр-атака как у радагона и закалив ее на святой урон, эти драконы с 6 ударов где-то падали. В большинстве босс файтах мне пригодились новые обратные мечи, я их запалил на кровоток, стал мобильным как тигр еще и с высокими дпсом. Против здоровяков рогатых новый двуручный меч, который с первого нпс босса выпадает нереально хорошо зашел, выбивая постоянно их из баланса. Ну и так далее короче. В этом плане, длс просто стало требовать от игрока больше пользоваться возможностями игры, поэтому если кому-то очень сложно, то скорее всего, он просто не нашел правильный подход.
Проблема игры в том, что вы, видимо, не сами до всего этого догадались, а подсмотрели у других. Потому что я не знаю другой игры, где настолько непонятно то, что у тебя лежит в инвентаре. Человек, впервые играющий в соулс, включая элден, просто не понимает всей это чуши, что там написана. Огромное количество характеристик не задекларирована. Догадаться, что какой-то меч, который выглядит, как бесполезная железяка, через 3 часа игры будет полезен на одном виде врагов, в принципе нельзя
@@user-pc9ps7xe5s так ещё и первое время если вкачать не то, то камней на перекач оружия не хватит. Потом то да когда все шахты нашёл со всеми камнями - перекач оружия изи, но в первое время у игрока дефицит >актуальных< камней для заточки новоги оружия
@@user-pc9ps7xe5s Просто посмотри справку в меню. Внизу все кнопки написаны и оттуда можно вызвать контексное меню и там справку.
А про кучу характеристик - в Элден Ринг их меньше чем в соулсах так что эт прям пощада
@@user-pc9ps7xe5s
Так это уже проблема играющего, что он не хочет учится. Все так начинали, ничего не знали и не умели, и ничего, научились. И что значит подсмотрели? Если человек до чего-то додумался сам, то автоматом значит что подглядел, эт вы как поняли?
Просто длс в кое-то веки заставляет задумываться над тактикой боя, тупа забить босса как в основной игре уже не получится.
@@user-pc9ps7xe5s эм, посмотреть статы, посмотреть абилку, почитать описание у нового предмета. Не совсем представляю как игра должна писать тебе что вот этот меч тебе скорее всего понравится, а этот нет )
Когда Хидэтака приходит на какое-нибудь награждение или презентацию, например, на входе должна быть дверь, и на ней должно быть написано "Закрыто с другой стороны".
Шутка просто огонь, это 5=)
Ххахахахахахаха)
Ага, ив внизу надпись: «ты не имеешь права! О! Ты не имеешь права!»
А когда заходит уже в открытую дверь, то засада
@@user-sz8so4qy9u и анимация открывания дверей, как будто они клеем залиты
Рад, что Вася не пошел на поводу хайпа и даже попытался сгладить углы, признав проблемы игры. По поводу босов - зря не вспомнил ещё Бладик, там же были приколяндры, уровня упомянутых Дьяконов. Жаль, эту идею не стали развивать. Максимум что мы получили за 100+часовую игру и большое ДЛЦ это Улитка-Призывательница.
В длс кстати добавили типо гиммик босса, у которого если копии не убивать, то у тебя будут накапливаться чёрные сферы, и если они все заполняться, то тебя шотнит. Я серьёзно на нём просидел дольше чем на Реллане
@@kartaviy185 меч радана в помощь с 2го трая убил
@@qys1 статы менять не хотелось
Пока нормисы восхищаются длс к елде, настоящие мужики ждут Секиро 2
Мужчины ждут metal wolf 2
Настоящие мужчины ждут бладборн на пк
Нет, они ждут Бладборн с высоким ФПС.
секиро 2 уже вышел. все длс уже секиро-лайк
Я больше жду нио3, а не последние высеры от koei tecmo
Первые парируют, хотя они вряд ли умеют.. 😂 порвало с этого момента. Прям отлично же!!
Ок, ну вот я не умею парировать , совсем не умею, при этом все предыдущие игры фромов успешно пройдены (и не по одному разу), включая оригинал элден (самая сложная, имхо) .
Все они кроме секиро спокойно проходились без парирования, где-то на перекатах, где-то на перекаче,призывах и тд.
Считаю, что игра должна давать возможность пройти ее на уворотах без упоротого задротства . А бесконечные комбы одна за другой это такое себе. У меня вот нет времени и желания изучать все возможные последовательности действий боссов, хотелось бы играть и получать удовольствие и иметь здравый челлендж, а не заниматься мазохизмом.
Пустой слот под заклинания можно было бы заполнить золотой клятвой и защитой черного пламени + поесть креветки и половины урона как ни бывало. На крайняк, если лень, даже одно черное пламя и хорошая броня уже дадут ощутимый прирост живучести
ага и слить весь билд в веру как минимум до 30.
креветки всего лишь +7-9% к защите дают на небольшое время. но стоит своего из-за бесконечной возможности покупки
Не дадут. Расчёт очень сильно теперь зависит от количества благословений. Они увеличивают процентное соотношение.
@@mysentl24ep54если идёшь в длц +-150 уровнем, то за несколько часов ты себе набьёшь рун на эти самые 30 веры, и заметно облегчишь игру.
@@mysentl24ep54 я на 208 лвле и не знаю куда кидать очки прокачки. на 190 я уже полностью собрал билд, даже с парой молитв. теперь же у меня по 25 веры и мудрости, остальное под билд - капы. интеллект и колдовство не качал. Билд на силу с 2 угс и тяжелой бронёй.
Да просто талисман на физу с любой средней броней с 12+лвлом благословения и уже 60% защиты
Миядзаки ведь сам говорил чтобы игроки обманывали игру находили какие то хитрости для прохождение, зачем играть за самурая потому что так играют всё а за мага не так сложно, ну а если хочется кому то так играть и игра даёт выбор то почему не воспользоваться, полностью согласен играть нужно так как хочется
Просто раньше такие вещи как прах и призыв других игроков были лишь для того чтобы сделать игру легкой, а не просто сделать её проходимой...
Я , да и скорее всего большинство игроков в сосалики любят напряжённые дуэли с боссами, но баланс в елде настолько сломан в сторону призыва, коопа и сильных пеплов с блидом, что обычная дуэль это удар и перекат в течении минуты, до следующего переката -_-
@@user-jb5or1kn8o я конечно еще не дошел до длс, но игра без пепла, магии и призывов вполне себе нормально проходится. Я не знаю что будет происходить на нг+7, но затыкивать боссов без кровотёков, заморозки и так далее вполне возможно, особенно если локации не просто пробегать, а забегать убивать и побочных боссов на локе.
@@user-ky5ku8jo8nа в длс появятся боссы из ДМК/Секиро с бесконечными спам сериями с АоЕ эффектом, с окном для атаки в одну тычку. Поэтому ванила очень хороша, в длс... Не зря же тенью обозвали, лол. Иронично. Будь тут темп игры хотя бы на уровне BB - я бы принял таких боссов, но наш темп игры прямиком из 2009 года, из Demon Souls с небольшой оговоркой в виде пепла. Да и то, не всего, хотя в ваниле пепел весь юзабелен был.
Ну про одну пятую ты загнул. Карта минимум одна треть. Она ООООООООЧЕНЬ многоуровневая. Зная тебя ты просто пробежался по главным боссам и всё, особо не исследуя и не пытаясь в кажду локу попасть. Карта огромная, прям ОГРОМНАЯ для длс. По объёмам это как прошлые полноценные игры фромов до ЕР.
Он говорил про площадь, а не весь объем. Он же потом упомянул, что карта многоуровневая
Особенно улыбнуло что он Зубатую гору назвал просто декорацией)) когда это полноценная арена с боссом))
@@alexandergridchin4597 не ну по факту декорация, лока рисуется огромной, а на деле - коридор до босса, от всего очерченного куска процентов 20% - это посещабельное место.
@@olegoleg3179и то эти 20% практически пустые
@@alexandergridchin4597 декорация. Да, там есть три четыре босса и пару драконов. Но по сути.... Пусть там. Просто красивая локация и все.
0:21 Было бы прикольно, если бы тут рвали трусы как в гачи-меме, вылазила голова Миядзаки и он говорил вместо Васи: «Она порвалась»
Нет, не прикольно.
@@Imbomania Добро. 👊😘
Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так-же использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми, добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало чтобы удивить сына. Поэтому его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын решит перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что может попить свою бутылочку фанты в безопасности, атака ремнём доставала его через всю комнату. И всё это часто происходило во время прогулок на болоте, где отец стоял в окружении своры собак и пары огромных крыс!
Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLS в Elden Ring!!!!
Эта пасту уже везде. Не оригинально. :)
Эта паста всегда хороша как в первый раз
вранье. Все знают, что его на болоте унижал отчим в костюме дракона
Видишь - там, на горе, птица бродит весь день
Ты вставай на уступ, лук возьми, и стреляй
Экхем. Сейчас наберу воздуха в грудь. Одну секундочку.
ГИТ ГУУУУУУУУУУУД
Будь здоров.
Как бегал с двуручным мечом имени Мартина оригинал, так и тут пригодился) По поводу духов - все боссы бьют по дуге чуть ли не в 360 градусов. Игра знает что ты будешь их вызывать и готова к этому. Другой вопрос, что убийство без духов превратилось в дрочево. Если в ДС или даже оригинале можно было перекатом уйти от атаки, не обязательно используя фреймы неуязвимости, то теперь куда ни катись получишь по лицу если попал в атаку идеально. Ну и боссы не такие уж крутые. Тот же зверь елдена душноватый, но какой же восхитительно красивый. Когда он первый раз взлетел чтобы кастовать кольцо я просто наблюдал открыв рот и даже не особо пытаясь что-то сделать. А тут ничего "вау" не вызвало. Разве что дракон-инвалид имеет красивую атаку в полете. Но тоже, быстро резко как понос, не успеваешь даже полюбоваться.
Вот прям база, в элдене спейсинг на арене просто умер, такое чувство что каждый бомж или босс себе дополнительные пару метров руки готов отрастить чисто чтобы дотянутся до тебя.
Я тоже прохожу с этим двуручным троном игру :D Причем из всех найденных дрынов, этот меч больше всего зашел. Ну и большой двурук Гатса тоже неплох, после уворота приятная атака.
Пока одни смотрят обзор на игру, бедный Гошан уже 8 часов проходит Радана
Всего 9 часов и ура ПОБЕДА!
В пример *у н и к а л ь н ы х* боссов с интересными способами убийства приводить Йорма и дьяконов... Вот они как раз и самые скучные боссы серии. Лично я рад тем боссам, что есть в дополнении
Йорм еще ладно, не щная про меч, бой интересный, а вот вторые... Ну это кринж
однотипные боссы спамящие комбухи и носящиеся по арене0, зато хомяки со слюнями "ВАУ СЛОЖНА СКИЛЛ НАДА". просто каждый босс это тупо заучивание некоторых паттернов и все.
и потом какая радость и чсв после победы над боссами очень схожими уууууууу
Он про задумку, реализация гавна прост.
Миядзаки компенсировал сложность добавив стринги
Проблема элден ринга в том, что игрок обладает слишком маленьким набором инструментов во время сражения при сильно затюненных боссах. Боевая система больше работает в ширину, нежели в глубину. Пара атак/рипост/заклинания/веапон арт ( большинство из которых в полной мере тебе не дадут использовать в виду чрезвычайной мобильности боссов и мелких окон для атак). Как итог в своём прохождении в большинстве случаев все боссфайты сводились к обмазыванию бафами и редкими тычками раз в минуту пока босс неистово финтит под эпичную музыку. В сравнении с секиро эта боевая система ощущается шагом назад, где бои были куда более насыщены на разные действия, местами с возможностью "наказать" босса, а после игр сарсом, вроде дд2 или мхв это просто скучно и душно.
вся проблема элден ринга в том что миядзаки формулу дарк соулс засунул в неинтересный открытый мир, а в длс из-за своей геймдизайнерской ошибки решил что прям отличная идея это добавить в игру искусственную сложность чего у него никогда не было.
@@gvammer Я думаю наполнение контента в открытом этот вообще отдельная тема для дискуссий. Можно долго спекулировать почему он был добавлен в игру. Будь то эксперимент с внедрением больших локаций для исследования на устоявшуюся модель игры или просто маркетинговый ход с целью привлечения большей аудитории, которая как торчки любит лазить по огромным локациям в поисках коллектобелсов. Конечно свои часы игра отобъет, но в совокупности заметно постаревшая боевая система и сомнительное наполнение открытого мира оставляют неприятный осадок. Ощущается постно, как самоповтор с небольшим вкраплением новых идей. От Миядзакича хотелось бы что-то более смелое в плане геймдесигнерских решений, учитывая что он уже показал куда более экспериментальный проект как секиро
@@Kissick_bruh вот именно что миядзаки своим секиро показал что он еще может что-то предложить игрокам, но тут выходит элден ринг в котором открытый мир только портит игру (закрытые локации сделаны просто отлично), а длс прямо подтвердило что геймдизайнер попал в ловушку когда ему тупо нечего предложить кроме как искусственно завышать сложность игры.
вся проблема в том, что игроки сами себя почему то ограничивают в инструментах и потом ноют. в основной игре ты действительно несколько ограничен, тупо материалами апгрейда, но к длц у тебя уже вообще все есть в неограниченном количестве. абсолютно все враги и боссы длц чизятся или как минимум имеют легкий способ пройти(кроме бронированных големов-жаровень, у них действительно нормальный путь только один по сути), если не сильно привязываешь себя к прям монолитному "билду", большая часть проблем решается сменой эквипа, если не туго в два стата на 99 влился. А для тех кому просто сложно в целом - большая часть чиз тактик, которые вообще ничего не требуют учить кроме граб атак) продолжает работать как ни в чем не бывало(покинг за щитом, endure+танкование лицом и подобное). слеза на блок вообще превращает игру в секиро на 5 минут.
@@rarabeaka1051 т.е. вы запрещаете играть людям как они хотят?
Взял с собой из основы в длц дубину с кровотоком,переточеную на лёд и +25,накопление льда 127 и кровотока 50,шикарно работает,остался только ласт босс
Интересные боссы, которые про необычную механику - это уже было. Demon's Souls называется игра, слыхали о такой? И много даже после выхода ремейка народу в неё играет? Гиммик-босс интересен ровно один раз, ни дальнейшее прохождение с нуля, ни на нг+ уже не дарит ощущения заслуженной победы, поскольку ты побеждаешь его каждый раз всё быстрее и с более ржавой заточкой, параллельно зевая. Да, формула увеличения входящего дамага и утолщения противников не всегда отрабатывает справедливо, но зато всегда морально награждает тебя постфактум. Оригинальная игра 60 баксов, а длц 40. Довольно справедливая цена. А то что мы продолжаем жить в "проклятом регионе, который сами и создали" не проблема издателя, как мне кажется. В остальном с обзором согласен.
"но зато всегда морально награждает тебя постфактум". Вот вообще не согласен. Лично у меня после таких файтов как в этом длц ощущение только что я проплыл это озеро с говном и могу двигаться к следующему. В целом мне конечно длц понравилось, но не из-за файта с этими боссами, а лишь из-за дизайна локаций и боссов, и куче нового лута включая даже новые классы оружия.
Я пока очень доволен длц, да в начале зубы сводило от дамага мобов, но после прокачки древа упадка стало норм. Шикарный дизайн открытого мира, ощущение, что ДС1 помножили на 3, все локации друг с дружкой переплетены, по несколько уровней вверх и вниз, оригинальная ЭР была куда более плоской.
9:35 ага. То есть мы все страдали ради того чтобы теперь не страдать. Все понял, я в окно.
Спустя 2 года, они поняли, что босс стреляющий атаками по площади, это что то неправильное 😂
@@wertty242 не только стреляющий по площади, но и с разных сторон да так, что братья Лотрики курят целиком по пачке каждый.
игровые папашки дай бог хоть раз марио классический на приставке проходили
Дополнение крутое, но Кровь и Вино все еще лучшее дополнение в истории
100%
надо делать такие длс, чтобы они требовали отдельного обзора
По мне ДЛС первого РДР и Фрозен Трон лучшие длс в истории.
Но злодей там скучный, в каменных куда колоритнее.
Дополнение крутое, но Майкл Джордан лучший в истории баскетбола, oh,wait... причём тут это
Блайд в той самой ненужной части карты такой тип:
-КХЭМ, КХЭМ.
Погоди что?
Я прошел длс за 30-35 часов. Небольшое длс…
Чтобы Stopgame не посчитали соевым игрожуром они сказали нет-нет-нет, что вы, и совсем не трудно 😅
Колосс до сих пор считаю лучшим несолслайком с повествованием через окружение
На самом деле, я прям рад, что решил пойти в длс билдом на ловкость со скимитарами. Начал проходить магом (здоровье и мана на 30 уровне примерно, мудрость на 80 плюс допом качал веру на 40), в итоге понял, что в такой конфигурации буду отчаянно сосать и перекачал веру в 55 здоровья и 50 маны
По поводу самого длс. Я осмелюсь предположить, что оно во многом лучше основной игры - его банально интересней исследовать, да и выглядит, субъективно, красивше. Но без основной игры, длс несостоятельно (что особенно выделяется на фоне длс к первому дарику и к первому длс к тройке)
Но в целом, длс более чем роскошно: куча нового оружия, куча новых спелов (я аж ловкачу веру начал качать на этом фоне, чтоб попробовать), шикарные боссы (кроме гребанного бегемота и сумасшедшей релланы - даже радан столько бомбежа не вызывает, как эти двое), очень хорошо смотрящиеся локации
Сложно - ну, а чего еще ожидать можно было? Жанр достиг своего пика еще в тройке - 8, мать его, лет назад, да и миядзаки сам хотел делать что-то другое - секиро тому пример
Надеюсь, что это длс будет единственным - а то плашка магазин дополнений в меня меня чутка…напрягает
Ну про Элден уже сказал Миядзаки, что это был их пик, они потратили кучу времени и сил и теперь займутся новыми небольшими проектами, а с Элденом полностью закончили и для него больше ничего не будет. Он, конечно, мог и соврать, но я склонен верить =)
2:34 вторая часть шедоу оф колоссус невероятна
А про последнего боса умолчал тактично. Это просто духота невероятная! На втором часу я бросил затею победить его с призванными фантомами что предлагает игра и вызвал двух рандомных игроков. И то мы его ковыряли минут 15! Но в целом длс норм, но урон у ВСЕХ врагов какой-то заоблачный. Прям реально заоблачный.
Вы должны как бы знать что призвав фантомов нпс или других игроков вы увеличиваете боссу здоровье.
Шутка про парирование - разрывная!))
Игровые папашки до сих пор пытаются закрыть мунсона на s ранг на сложности реведженс, они в новый ER еще не заходили даже
Так это делается на базовом опыте игры за пару часов. А вот всю игру так - это уже да)
0:09
48 END с правильными талисманами вообще говоря хватает, чтобы таскать полный сет овцебыка, 55 VIG тоже неплохой показатель, совсем чуть-чуть до софткапа не дошел. С таким билдом поймать ваншот - еще надо очень постараться.
Если умеешь проходить игру не получая урон то тебе и броня не нужна
@@gvammerКроме защиты броня еще дает poise, для пвп второе даже важнее первого
@@radiant371 вы говорили про пвп или пве? Для пве можешь бегать хоть в трусах если проходишь игру без дамага
48 выносливости, долбанутся...
В DLC благословения решают, меня убивала Реллана на старте с 3-4х тычек, 50 живки и 70 силы если что
@@gvammerТы и в пвп можешь хоть в трусах, хоть без трусов бегать. Пойз и для pve полезен, но в пвп он дает возможность всегда побеждать в разменах, что имхо ценнее, чем цифры защиты.
Ладно. Неожиданно было услышать так много базы от Васи за одно видео. Где-то баланс космических сил встал на место
Мне прям нравится как игроки на выходе оригинального Элдена: Воооот открытый мир в игре и очень хорошо это показывают ставя Стража Древа в самом начале игры которого не прокачавшись никак не убьешь, игра говорит скипнуть его и пойти изучать мир, а потом уже раскачавшись убить его. Прошло два года и эти же скорее всего люди не идут изучать открытый мир в длс где ради дополнительной мотивации и прокачки чтобы не ломать баланс по уровням т.к. человек может прийти в длс с уровнем 100 и 180, и чтобы всем им было интересно, всех привести к одним условиям, разбросали осколки делающие игрока сильнее а врагов слабее, а вместо этого как по кишке пошли сразу к ближайшему боссу и ныли какая неправильная сложность в игре
мне кажется это потому что люди начав игру за 1-2 дня до выхода длс спидранили как только могли и уже на самом длс не могли остановится. Я точно так же как они задолбался бежать до Мога, а заспидранив Мога ты уже настолько задушнился что играть чета уже не сильно хочется.
@@user-rz4hi3yb5s хах, возможно, я как только появились какие-то слухи о том что будет длс, сделал отдельный сейв где я прошел всю игру в том числе мога и оставил этот сейв до выхода длс чтобы время на основную игру не тратить
ну, справедливости ради, стража таки можно убить в самом начале, как минимум, магом. Идти же в дополнение на сотом уровне это мазохизм, т.к. лока мога уже предполагает уровень 120+, и сначала натрахаешься на 100 дурных пока убьешь босса. Придя же на уровне ~150 уже и босс отлетит на ура и в дополнениии первый же моб танцор не ушатает.
@@JaranMaleilя пришел в DLC на 120и закончил на 150)
Самый запоминающийся босс это Мать Пальцев)
Причем формы хоть и не полностью ,но все же , они решили проблему , сделали мир меньше ,но более наполненными
Когда начал играть в дополнение, почувствовал себя флягой эстуса из за новой прокачки кусками коры...
Вертится как уж на сковородке, дабы не словить хейта ни с чьей стороны. За 9 минут не рассказал ни одного плюса дополнения, мягко (чтобы не гневать свидетелей Миядзаки) перечисляя море недостатков, но по итогу DLC - НОРМ. Верим. 😁
"Мне скорее жаль, что всё ушло в заучивание приёмов боссов"
А ничего, что вся серия соулс, включая бладборн и секиро стоит на том, что игрок когда наконец одолевает босса, делает это с гордостью и осознанием того, что он действительно стал сильнее? И для этого неизбежно нужно создавать комбинации атак боссам, чтобы игрок после деясятков смертей выучил правильное поведение и спустил шкалу здоровья боссов до нуля?
Не знаю, как остальным, но лично для меня это любимая особенность серии соулс, а игрожур пусть плачет от того что умер от босса уже целых 3 раза. А что касается новых механик, лично для меня сражение с Йормом было максимально скучным и унылым, поскольку не дало никаких вызовов игроку кроме "у тебя есть меч Х?". Короче, здесь очевидно игрожур хочет от элдарика то, чем она не является.
Какой у вас нг+?
Только сейчас из этого видео узнал про горение жоп 😂
Мой тяжёлый щитовик с крестовой нагинатой и няшкой Тихеей сначала медленно заковырял оригинал почти без смертей (на Малению 16 траев ушло, остальных максимум с 3-х). А теперь также спокойно и медленно ковыряет ДЛС. Для кого-то скучно возможно, а мне в кайф - на релаксе и в потоке.
8:00 тут такое ощущение что кто-то ноет что ему стало сложно! Эх ты старичёк!
Знакомое место в начале видео. Требуется лук😂
Мне вот стало интересно. Раз Мелина столько рассказывает про Марику в основной игре. Может она что нибудь расскажет и в ДЛЦ, но она так ни разу и не появилась. Хотя я специально начал игру заново и прямиком стремился добраться до Мога. Когда же вернулся в основную игру, вернулась и Мелина как не в чём не бывало. Вот только основная игра после ДЛЦ стала как прогулка по парку из за экипировки и оружия из ДЛЦ.
Два видеоматериала от Василия за два дня, спасибо большое за вашу работу)
гальперов скоро лоева догонет по количеству выпусков в месяц
К парированию пришлось прибегнуть, когда дошел до финального босса длс. Двое суток закреплял😂
На самом деле длс как раз очень мне напомнило первый дарк с его подходом к урону по врагу, когда действительно имело значение бегаешь ты с огромным топором или с кинжалом, а не как в тройке и основе элдена где это по сути ни на что кроме анимаций не влияло
у кинжала огромная скорость атаки, высокий показатель крита из-за чего можно получить высокий дпс в единицу времени.
Вот про парирование... Это прям уважаемо) спасибо большое)
"Сразу видно, кто к какому лагерю принадлежит"
Не прошёл же. В длц столько проблем, что и сосчитать нельзя. Удивительно что изюм тогда не влепил.
Это худшее длц, которое делал Миядзаки и у меня много аргументов. И да, я прошёл Радана на онли перри, длц прошёл дважды и полностью оба раза.
Мусор.
Шикарная шутка про парирование фанатами казуальщиками
в дополнение есть с фишки с пухами именно которыми надо убивать определенных боссов... но люди предпочитают убивать всё голожопыми с здоровенной дубиной, которая им выпала в самом начале игры
Как вы думаете, почему?
Никогда не понимала гонева в духе "у, ты играешь с магией, у, ты играешь с духами". Механ есть - используй, если хочется.
Я сама играю без всего этого, чисто потому что не чувствую удовлетворения от победы, если не добилась ее сама. Это осознанный выбор, но принуждать кого-то так играть, эт дичь...
А длс считаю нормальным, то что я и ожидала. Все длс у Фромов было жопаболью, это старая традиция. Просто тут сложность подталкивает тебя к изучению мира и выработки тактики в бою, и жить становится уже проще.
Я играю на NG+8. У моего персонжа 2500+ здоровья. И знаете что? Если босс, проводит атаку с захватом - то это почти однозначная смерть. Поэтому приходится чизить просто по черному.
в игре максимум нг+7
@@gvammerэто не максимум, это последняя нг, на которой сложность выше предыдущей. Дальше хоть до нг+99 играй - будет уровень нг+7
Я тебя расстрою, Василий, но любой гимик босс интересен только в первый раз. Вместо дьяконов у тебя в игре есть Реналла, а вместо йорма есть райкард, кстати, это как раз причина, по которой больше всего ругали демон солс.
Ну вот демоны, хоть я в них не играл, но мне нравится, что все боссы там разные. Да, не особо сложные, но зато каждый раз новые. Да, их прикол разгадывается довольно быстро, но это всяко лучше, чем разные моделки боссов с разными таймингами. Разве что лор о них почитать интересно будет. Но не в элдене и тем более не в длс, лор там неинтересен.
Ну Реналла все-таки вполне себе файт, гиммик только в первой фазе, да и Райкард в общем-то тоже, просто к пушке привязали) Не скажу что это не гиммик файты, но возвращаться к ним абсолютно норм
Дак такие людям и нравится гимик боссы потому что они один раз солс прошли и забыли про него до следующего, поэтому они любят такое. А фанаты, которые по 10 раз проходят разными билдами, да гимик босы самое скучное именно для перепрохождения. Вася первым естественно относится.
@@buddyunholy9133 да, я согласен, потому что более менее до ума довели то, что было в дс3
@@gangangster2019 ну хз...помню немного мучался с боссами на мосту,но и этот гребанный король,который мать его уровни высасывал (а до него еще добеги) помню в итоге ядом затравил этого короля...уж больно уровни жалко терять было )))
Отдельный лайк за вторых колоссов)
Очень советую всё-таки зачшать рядовых мобов. Практика неплохая, да и лут зачастую не разочаровывет. Я прошёл Мессмера с копьем выпавшем со случайного солдата в открытом мире
После патча усиливающего эффект от скадутри стало не так тяжко на боссах(понятно, что есть супер-игроки, которые на банане всех их прошли без проблем).
Та область,что ты сказал не используется,это секретная локация полностью посвящена драконам,и достаточно интересным квестом
Хммм... Халтура
@@gvammer ещё какая
Мне длс очень понравилось, особенно Мессмер, касательно сложности, согласен, но и а ней адаптируешься
Каждое утро просыпаюсь с благодарностью к богу, что не сделал меня фанатом соулсов
А я хочу тени колосса на ПК.
Серьёзно, там можно вызывать коня?! А я ножками бегала по старой памяти...
Прошёл длс в первые сутки, на финальном боссе было очень тяжко, но как выучиваешь его атаки, стабильно прохожу его, правда все равно занимает минимум минут 20
Тем временем я всегда искуственно создавал себе условия тыканья босса зубочисткой и это явно веселее чем босса с 20-30 атак убивать.... И еще я никогда в играх фромав не качал хп так что поражаюсь выссказываниям обычных игроков
качаешь тренер и пох на всё)
А в чем прикол в соулсах тренеры использовать...
@@loremtod скипать всë, что кажется душным
по-прежнему лук с огненными стрелами имба.
Наконец-то адекватный обзор, сбалансированный
В длс лично мне не понравился (у меня бомбануло) бегемот в этой коморке, опять же изза перспективы и неправильных ракурсов камеры, и мессмер, также из-за камеры. Не видно куда он бъет, вся арена в аое змеях и он тпшится. В остальном хорошо. Квесты норм, если по гайдам, то вообще супер. Не душные, интересные и с хорошим лутом. Отмечу озвучку Игона, мне понравилось как он проклинает Бейла. Ещё не прошел финального босса, но уже думаю включить его в список плохих решений. Но пока что моё сердце украдено.
Я туда на 300-м лвл и нг 7 ворвался. И почти так же как и все отхватывал. Может чуть меньше, из-за того, что в руках держал два огромных меча и многих станил.
сразу лайк ставлю за "стелс в траве"
"Проблема не в том, что DLC сложное, проблема в том, что DLC к элдену - это абсолютно ленивое говно, искусственную затянутость и халтурность которого выставляют за хардкор"
(с) Тот Самый Келин
Дополнение очень крутое. Все продумано до мелочей. Механика с осколками отличная идея, чтоб фанаты у которых 500 лвл не ваншотили боссов, а так все равны.
ну 500й лвл это явно НГ+++, и шотать противников не получится за счет того, что они заметно жирнее по хп и резистам, тем более, что большинство мобов в дополнении с новыми паттернами и изучать их нужно будет и новичкам и бывалым. Но вторым это в любом случае дастся легче за счет опыта.
Вы явно не понимаете как работает прогрессия в играх миядзаки. Если у кого то уровень за 500, то он явно игру прошел на нг+++ или выше, ибо сидеть на нг+ и фармить руны нет смысла из-за увеличения требования с каждым новым уровнем.
Продумано до мелочей))))Челик всю игру убивает полубогов и богов,чтобы в длс умирать от двух тычек любого бомжа)))Или когда ты бьешь моба человеческого роста двумя двуручными мечами и не можешь его замикростанить,а он тебе в это время ебашит своим маленьким мечом на половину хп.Зато вот ты так не можешь,тебя любой удар станит,даже бросок камня от дефолтных бомжей.Ну или ты не можешь некоторое время бить моба после крита.Ну еще наверное бабадзаки-сан настолько все продумал до мелочей,что всю игру ты бегаешь и нихуя не видишь,потому что овер темно.Продумал до мелочей бро,проверяй
Таким фанатикам что угодно дай, лишь бы с лейблом бабазаки у них будет идеально, шедевр 10из10. Зато можно считать себя нетакусиком, который прошел "сложную" игру
механика - собери штуки, мы не придумали другой прогрессии это не продуманность до мелочей, а геймдизайнерская импотенция
Как сделать обзор, чтобы угодить всем зрителям?(Тем кому понравилась игра и тем кому нет) Узнаем в этом видео!
Эх,Вась,так скучаю по твои обзорам
2:42 там бос туда пройти можно
Мир не намного меньше. Он больше вертикальный.
Мне вот интересно. Если бы кто-то не сказал что каждый должен играть как хочет и про смысл этой игры, то остальные начинали бы говорить об этом. Посмотрел про это дополнение и КАЖДЫЙ говорит что смысл этой игры в том, что ты должен играть как хочешь.
буквально обзор последнего босса из nine sols
Предлагаю поиграть в Remnant 2 для любителей соулсов.
По моему мнению это дополнение играется как экшен рпг запиханное в обертку от соулс лайк и от сюда все проблемы.
Все жалуются на ваншоты.
Тем временем я, который на маге с 30 живучести и буквально в тряпках без понож и рукавиц, который ловил ваншоты и так в обычной игре: "В первый раз, да?"
Разочарован уверенностью разработчика в том, что чем больше у босса эффектов, АОЕ-атак, чем быстрее он вертится, крутится, чем дальше прыгает за игроком, чем дольше длятся его комбо и чем дольше его побеждать из-за вышеперечисленного и из-за огромного пула здоровья - тем лучше он автоматически становится. Скорость боссов растёт, а персонаж как был увальнем-инвалидом, которого ускоряют только пеплы на стрейф, так и остался таковым.
В игре даже камера не успевает за боссами, что уж говорить о персонаже.
Шутки про парирование 💀
Очень хочется Shadow of the colossus 2 или чего-то подобного.
Вася, как же ты прав. После этих слов плакала вся маршрутка...
Соберите персонажа на тяжелый щит (который с основной игры, с отпечатком пальца), тяжелые доспехи, можно еще талисман на щит, копье или любой другой меч и будет вам относительно простая игра, сегодня МикеллоРадана где то с 10 попыток убил, при том около 6 только потому что в 40% случаев после призыва мимика он прилетал и убивал в самом начале или потому что Микелла обворажение накладывал, короче ушел максимум час. Остальные боссы за 1-5 попыток, особенно к концу легко стало. При том что я ленивый рак и никакие комбинации не выучивал. Так что не понимаю ныться про сложность, вам имбо-мимика дали. Вот в DS 3 было реально сложно.
ага, прикольный геймплей так из-за щита тыкать и думать "КАКОЙ Я МОЩНЫЙ ПЕРСОНАЖ! ПОВЕЛИТЕЛЬ ЭЛДЕНА!"
@@mysentl24ep54 как хочет человек, так и играет. Иди лечи свои комплексы в другом месте
@@mysentl24ep54 ну справедливости ради некоторые боссы с щитом сложно проходятся, тогда две катаны на кровоток и талисман на кровоток. Ну нравится вам страдать страдайте с рваными неадекватными анимациями атак боссов.
@@crashshadow я ему запрещаю это? и можешь мне мои комплексы назвать сразу, пророк?
это просто по моему мнению унылый геймплей. ты сам играл с билдом этим? если ты много фана от него получаешь, замечательно. мы разных взглядов на интересный геймплей
@@onegin5129 я как раз таки против боссов в этом длц. они кривые ужасно. хитбоксы у некоторых поломаны (Бейл и на кабане этот Гаиус или как там), сложность с тонной атак уже не радует и удивляет, а просто наскучивает и бесит. а тут к ним еще урон подкрутили
да и с лорной точки зрения финальный босс огрызок который на скорую руку допили (+ и оружие с него тот же мувсет имеет что с оригинала и статы еще хуже -_-)
"слишком сложно на высокой сложности"
Мобы такие ждут, готовятся, надеются что когда-нибудь придёт игрок и оправдает их существование, а он берёт и пробегает их. Обидно ...
Ну, как говориться, сложность - это требование к навыкам и знаниям игрока для достижения поставленной цели.
И у кого от сложности горит, тот оказался не способен к обучению и адаптации для достижения цели. ( Либо посчитал нецелесообразными затрачиваемые на то усилия)
а искусственная сложность тогда для вас что?
@@gvammer Искусственная сложность - всё ещё сложность. То есть, тебе всё ещё нужно наработать нужные для её преодоления навыки и знания. Хоть она искусственная, хоть она нечестная, хоть какая. Хочешь достичь поставленной задачи - будь добр, пройди проверку на навыки и знания.
Ну или читери. Благо, игры это позволяют. Но тогда выйдет, что изначальную сложность ты не осилил, ты её просто уменьшил, уменьшив требования для достижения цели путём изменений различных параметров задачи.
Так что основа не меняется. Но что меняется? меняются усилия, затрачиваемые на достижения цели. искусственная сложность - это как правило значительное преувеличение необходимых затрачиваемых усилий для достижения результата относительно среднестатистический установившейся нормы в обществе. То бишь, если в норме считается, что для достижения цели требуется, скажем, два часа ( никто, понятное дело, это линейкой не измерял, но внутренняя чуйка" обычно подсказывает народу адекватные рамки того или иного действа), и после этих часов происходит событие, то при растянутой прогрессии игра накидывает ещё условных два часа со словами "гриндь" Перестала ли от этого сложность в игре существовать? нет. Сложность это не равенство слову сложно. Сложность - это отношение твоих навыков к задаче. Если навыков недостаточно - будет сложно. Достаточно - будет норм, с избытком - будет легко. А когда сложность становиться ниже нормы что происходит? скука. Ибо игрок ничему не обучается и ничего не преодолевает. Вот тебе и результат искусственной сложности, которая по сути не искусственная сложность, а искусственное ограничение прогрессии.
Другое дело-нечестная сложность, когда сложность не имеет стабильной прогрессии и сталкивает игрока с тем, к чему он не готов чисто физически и готовым быть не мог ни как. И к которой невозможно адаптироваться, то есть ты становишься в той или иной степени заложником удачи при значительном превышении затребованных от тебя навыков и знаний для достижения цели. Но и это всё ещё сложность, и всё ещё подчиняется основному принципу - наработаешь нужные навыки и знания - пройдёшь. Не наработаешь - не пройдёшь. И тут не важно, насколько нечестная сложность, Что ты не в зуб ногой, не то что как выполнить задачу, а даже что нужно подготовить для её выполнения, принцип всё равно тот же, снова.
Я ждал это видео 🎉
То же самое говорил Келин давно иина выходе Секиро и Елден Ринга, почему то толкьо сейчас до людей дошло
После фразы "играйте как хотите" захотелось руку пожать и поаплодировать. Хочу заменить это пременимо ко всем сюжетным видео играм.
Отличное длц для Мага, у боссов правда маловато НР, 10 прокастов с уроном по 3к и босс улетает. Исследовать интересно, но порой не понятно зачем нужен тот или иной пустырь. Ваношоты прилетают, да, но и в оригинальной игре за мага меня часто ваншотили. Вот только где новые интересные посохи? Одни латы да ближние оружки(((
так длц стоит довольно норм, по сравнению с стартовой игрой)
Вы все еще играете в Елду как в Дарк Соулс.
Ор, проходит со слезой и еще че то жалуется)) Каузал
Если даже китайцы говорят о том, что игра сложная, то эт уже звиздец
Система сбора осколков хорошо вписывается, иначе как ещё балансить игру для перекачанных игроков? Вот - будь добр, товарищ "200 лвл", поисследуй-ка локации, при чем сам контролируй, насколько тебе хочется облегчать игру, а не хочешь - вали с разу по сюжетным боссам и ковыряй их 2 часа, желательно не получая по себе урона)
есть такая вещь как автолэвелинг
@@kart9326в соулсах никогда не было автолевелинга там он неуместен
Да никак отдельно балансить не надо. В основной же игре как-то справились с этим. Мне эта система больше не понравилась тем, что когда в основу возвращаешься чувствуешь себя странно из-за уменьшения урона. В остальном же на все дополнение только 2 босса вызвали рельные трудности - это Радан с фембойчиком на спине и дракон Баел (вроде так его звали) причем от ящера прям припекло. Остальные продержались максимум пяток раундов. Больше эксплоринг напряг, т.к. проходы в некоторые локи находятся в каких-то темных углах в жопе мира.
Да никак не балансить.
У боссов ДЛС здоровье не сильно отличается (30000-39000), и если снизить им статы до уровня лейт-боссов оригинала (22000+) и убрать осколки - ничего не изменится, это будет всё тот же уровень сложности, а вот этот разрыв в 9000 как раз догонится новой экипировкой. Так что это искусственная прогрессия, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
У игры как бы есть нг+ и прошлые игры с этим справоялись причем у прогрессии есть лвл кап из-за чего у прокаченных до фула будет маленькая разница по сравнению с теми кто прокачался до лвл капа.