FATALNE Koncepcje Wizualne Gothica 3! (Gościnnie:

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 49

  • @alexlozinsky3930
    @alexlozinsky3930 8 месяцев назад +7

    Calkowicie sie zgadzam z autorem i Geekeuszem. Jeszcze bym dodal interesujance lub po prostu ciekawe miejsca poza miastami. Tak zwane poi (points of interests). Ktorych absolutnie brak w G3. W 1 Gothiczku ich tez bylo nie wiele, natomiast juz w 2im to mielismy: tawerne, klasztor magow ognia, farmy, cmentaze, latarnie morska, kamienny krag i rozne inne cikawe miejsca... Mamy calkowicie pusta przestrzen pomiendzy miastami.
    I wracajac do tematu miast! To jeszcze bym dodal ogolna architekture. W G2 mielismy naprawde solidna, sredniowieczna architekture w takim niemieckim stylu. Dobrze to widac w rzemisniczej dzielnicy. A w trojce mamy.... No mamy to co mamy.

  • @MatysPC
    @MatysPC 8 месяцев назад +10

    0:15 fatalne koncepcje w G3 i Geekeusz - na pewno będzie port w Vengardzie. Zatrzymałem film żeby napisać ten komentarz.

    • @mariutunio
      @mariutunio 8 месяцев назад +1

      Wspaniały port w stolicy królestwa Myrtany, to tam powstała słynna Esmeralda! Tak, na tych kilku deseczkach, które trudno nawet nazwać pomostem, powstała chluba królestwa!

  • @hirobrajn
    @hirobrajn 8 месяцев назад +6

    Z tym czarnym pancerzem paladyna to w punkt gdyby nie było nazwy "Pancerz Paladyna" pomyślnym że to pancerz przedstawicieli innej frakcji nie związanej z Myrtaną i Rhobatem II

  • @GothicowoAndrzeja
    @GothicowoAndrzeja 8 месяцев назад +4

    W sumie kolejnym niewykorzystanym potencjałem jest pokazanie zrujnowanej części Myrtany na wskutek wojny.

  • @warninbw9921
    @warninbw9921 8 месяцев назад +8

    Mi ogólnie gothic 3 się podoba, i jeśli mam być szczery to najbardziej szkoda mi tego nordmar jest tak mały i po prostu nie wykorzystali całego potencjału. Misję przynies, oswobodz, odprowadź.

    • @plrc4593
      @plrc4593 8 месяцев назад +2

      W Gothic 3 powinna być tylko Myrtana, a kolejne krainy powinny być dodawane w dodatkach (tak jak Jarkendar). Wtedy one by były o wiele bardziej przemyślane, dopracowane i ciekawsze.

  • @keyshujin
    @keyshujin 8 месяцев назад +2

    O proszę, nie spodziewałem się takiego collaba

  • @lavnteam
    @lavnteam 8 месяцев назад +1

    Ooo. Coraz ciekawsze collaba. Łapa w ciemno.

  • @GothicowoAndrzeja
    @GothicowoAndrzeja 8 месяцев назад +4

    Mi się najbardziej pancerz cienia dla Diego nie podobał w Gothicu 3 xD Nie rozumiem totalnie jak taki brzydki model można dodawać. Logicznie nawet ten pancerz tyle przeszedł, że powinien być oddany do kosza PCK.

    • @Simon_2708
      @Simon_2708 8 месяцев назад

      Ale ten pancerz został dodany w modzie

    • @GothicowoAndrzeja
      @GothicowoAndrzeja 8 месяцев назад

      @@Simon_2708 To miałem na myśli.

  • @The-Viewer.
    @The-Viewer. 8 месяцев назад +4

    Mi osobiście najbardziej nie podobały się nowe modele potworów znanych z poprzednich części. Uważam, że w większości przypadków jest to kwestia przywiązania do Gothica 1 i 2, choć nie będę ukrywał, że niektóre stwory znane nam z wyspy Khorinis w Gothicu 3 są po prostu brzydkie. Jednak wśród nich były także wyjątki takie jak wilki czy gobliny, które w mojej opinii wyglądały nieco lepiej.

  • @tvcentrum5345
    @tvcentrum5345 8 месяцев назад +1

    Most iconic duo ever! Dzięki za wspaniały filmik! Jedynie z krytyką oręża u GEEKeusza się trochę nie zgadzam, ale pewnie kwestia gustu. Pozdrawiam serdecznie

  • @lumenc
    @lumenc 8 месяцев назад

    A ja wyjątkowo prosiłbym o odcinek dotyczący Zmierzchu Bugów. O tej "części" można zrobić 24h odcinek, głównie o jego błędach i problemach ale wydaje mi się, że mimo wszystko jest warte przeanalizowania gdyż to w tej części, mimo iż w mega mega głupi sposób - nasz bezimienny zostaje finalnie "nagrodzony" za wszystkie swoje próby i męczarnie.

  • @Ferro200
    @Ferro200 8 месяцев назад +2

    Mi zawsze najbardziej doskwierało kreowanie miast i ogólnie całego świata. Niestety ale na moment produkcji Gothic 3 nie dalo sie sensownie stworzyć ma tyle dużego świata aby to wszystko było sensowne. Spójrzmy na G2. Khorinis jest większe od chyba wszystkich miast w g3. Spójrzmy zamek z g1. Również jest większy lub zbliżony do miast z g3. No coś tu nie gra.

  • @dawidradzimski3921
    @dawidradzimski3921 8 месяцев назад +2

    No w końcu, świeży materiał.😊

  • @iwopawowski7582
    @iwopawowski7582 8 месяцев назад +1

    Jak zawsze miło posłuchać!

  • @andrzedb8078
    @andrzedb8078 8 месяцев назад +8

    o proszę GEEKeusz z kanału GEEKeusz.
    świetny materiał. w końcu coś nowego 😉

  • @Pietrucha96
    @Pietrucha96 8 месяцев назад +1

    Bardzo dobry materiał jak zawsze

  • @scliy5897
    @scliy5897 8 месяцев назад +3

    Gothic chyba nigdy mi się nie nudzi. :D

  • @DarthRitter
    @DarthRitter 8 месяцев назад +1

    Architektura w g3 to tragedia ponieważ w g2 miasto wygląda na późno średniowieczne a te z g3 to jakiś 11 czy 22 wiek?

  • @chinatsu4488
    @chinatsu4488 6 месяцев назад

    Chciał bym zobaczyć demake gothica 3 na silnik 2 wydaje mi sie ze twórcy archolos by dali nam naprawdę dobrego gothica 3

  • @zzzyyy4682
    @zzzyyy4682 8 месяцев назад +21

    A mi akurat pancerze z podstawki Gothica 3 się bardziej podobają, a z kolei pancerze z modów z poprzednich części jak dla mnie w ogóle nie pasują i w modach wyglądają dość pokracznie i komicznie oraz całkowicie nie naturalnie.

    • @tommyw2353
      @tommyw2353 8 месяцев назад +8

      Tylko gothic 3 to jeden wielki brak konsekwencji twórców. Jak rozumiem wygląd pancerzy mieszkańców nordmaru i varantu to mieszkańcy myrtany powinni mieć podobny styl ubierania się do ludności khorinis. To wciąż jedno królestwo i ten sam krag cywilizacyjny.

    • @PioterMx
      @PioterMx 8 месяцев назад +1

      Sigma

    • @BenShare47
      @BenShare47 8 месяцев назад

      ​@@tommyw2353nie

  • @Golemoid
    @Golemoid 8 месяцев назад +1

    modele postaci z G3 są chyba najpaskudniejsze jakie widziałem w grach, tylko Oblivion może konkurować.

    • @themremperror1391
      @themremperror1391 8 месяцев назад +1

      Jest wiele gier, gdzie modele są o wiele gorsze, choć nie da się zaprzeczyć, że G3 zestarzał się mocno wizualnie w odróżnieniu od G1 i G2, które nawet dziś wyglądają bardzo ładnie.

  • @BiaLy23PoL
    @BiaLy23PoL 8 месяцев назад +4

    Niestety, najnowsze community patche zepsuły wizualnie Gothica 3. Zmienili wszystko, tekstury śiwata co najbardziej mnie boli, a nawet wydaje mi się sposób renderowania światła, przez co nie ma tej świetnej atmosfery oryginalnego G3, i ta gra jest na najnowszych patchach przekontrastowiona.
    I niestety też, nie dali oni wyboru, czy chcemy te wizualne zmiany, wrzucili je na siłę, niejako zmuszając nas do nich. Szkoda, sam obecnie zagrał bym w niespatchowanego G3, ale niestety nie da się grać np. 1.60 ponieważ nie działa na nim myszka.

    • @maciekmaciek7825
      @maciekmaciek7825 8 месяцев назад +3

      Nie musisz instalować tekstur nowych z tego co pamiętam
      A renderowania światła nic nie zostało zmienione, jesteś przewrażliwiony i tyle 😅

    • @BiaLy23PoL
      @BiaLy23PoL 8 месяцев назад +1

      @@maciekmaciek7825 Nie jestem, zobacz sobie jak wyglądał Gothic 3 vanilla, i porównaj z obecnym po zamym comunity patchu. Nie musisz zmieniać tekstur, ale nawet nie wybierając zmiany, 1.75 instaluje jakieś samoczynnie,

    • @maciekmaciek7825
      @maciekmaciek7825 8 месяцев назад +3

      @@BiaLy23PoL Patch Community 1.75 nic nie zmienia
      Jedynie mod quest pack instaluje ciemne tekstury które są opcjonalne
      A G3 oryginalny jest zupełnie bez klimatu poprzednich części dla mnie

    • @czapla1024
      @czapla1024 8 месяцев назад

      stare tekstury przywraca Update Pack@@BiaLy23PoL

    • @BiaLy23PoL
      @BiaLy23PoL 8 месяцев назад +1

      @@maciekmaciek7825 Jeszcze raz powtórzę, porównaj sobie Gothic 3 Vanilla, do tego po spatchowaniu do wersji 1.75. Jeśli nie dostrzeżesz zmian, to jesteś zwyczajnym ignorantem.
      No widzisz, dla ciebie nie ma klimatu, a dla mnie ma specyficzny klimat, pod pewnymi względami lepszy i przyjemniejszy niż G1 i G2 razem wzięte.

  • @Woolfix1
    @Woolfix1 8 месяцев назад +3

    Średni pancerz najemnika w oryginalnym G3 wyglądał inaczej, to co pokazaliście to wersja z jakiegoś community patcha czy innego modpacka.

  • @magdafredka3766
    @magdafredka3766 8 месяцев назад +2

    pio mio nagrywa o rpgach

  • @spiderkesh208
    @spiderkesh208 8 месяцев назад

    Mój like nr. 300 😎 (wiem że brzmię jak dzieciaki piszące "pierwszy")

  • @GrochuMachinima
    @GrochuMachinima 8 месяцев назад +1

    Absolutnie najgorsze w trójce są te ryje. Nie dość, że okropnie oteksturowane, brzydkie i niezapadające w pamięć, to jeszcze na domiar złego nawet nie mrugają XD

  • @PabloHbbgh
    @PabloHbbgh 8 месяцев назад

    zgadzam się zwami co do miast i broni o porcie nawet szkoda gadać

  • @plrc4593
    @plrc4593 8 месяцев назад +4

    Mnie najbardziej (pod względem wizualnym) odrzucają pustynie w Gothic 3. Wiem, że chyba wielu osobm Varrant się o dziwo podobał, ale jak dla mnie pustynie kompletnie nie pasują do Gothica. Tego nie było w poprzednich częściach. Było trochę pustyń w Jarkendarze, ale mało. Jarkendar był generalnie stepowo-pustynny. Stepy są spoko. Natomiast pustynia raz, że jest kiepska do oglądania, to dwa, nie ukryjesz tam żadnych potworów, ciężko o jakieś zaskoczenie, ciężko o ciekawą faunę. :(

    • @alexlozinsky3930
      @alexlozinsky3930 8 месяцев назад +2

      Tez nie lubie Warantu. Te arabskie klimaty nigdy mi sie nie podobaly w zadnej grze. A szczegolnie w Gothiczku.

    • @themremperror1391
      @themremperror1391 8 месяцев назад +2

      Dla mnie jedyną wadą Varantu przynajmniej pod względem wizualnym, były miasta. Braga to brama łącząca Myrtanę z resztą Varantu, to miasto powinno być minimum wielkości Mora Sul i być najbogatsze lub jednym z trzech najbogatszych. Ishtar było tak małe, że całe to miasto powinno być górnym miastem prawdziwego Ishtar, a Mora Sul to powinien być standard małych miasteczek. No zwyczajnie, tak jak w Myrtanie, miasta były absurdalnie małymi wioskami, które mogliby umieścić przy jakichś oazach. Pomijam już absurd małego Lago, które jest jedynym "miastem portowym" Varantu, może z wyjątkiem popieprzonego urbanizacyjnie Bakareshu, które niby jest blisko morza, ale jakoś nikt nigdy nie zbudował tam portu. Nawet jeśli teoria, że wszystkie te miasta zbudowano w ciągu ostatnich kilku dekad,max 80 lat, z powodu utworzenia ludu Asasynów przez Zubena, to dalej nie wyjaśnia to brak portu w mieście, które jest jednym z najważniejszych miast w ich królestwie i ogólna bieda tego miasta.