Tutaj mój nowiutki FB facebook.com/Saturas-1835150350113544 Dzięki dla wszystkich za napisane teorie i ciekawostki! Nie udało mi się wszystkich zmieścić w tym odcinku, ale spokojna głowa - na tej części ta seria się nie kończy :] PS No tak zwój od Ignaza za darmo na śmierc o tym zapomniałem sorki XD
0:50 - Może po to, by skłócić ze sobą dwa największe ugrupowania ludzi na wyspie i zaprowadzić burdel? Było o tym wspomniane. Zresztą co ma do tego Oko Innosa? Plan poszukiwaczy nie zakładał, że Bezimienny w ogóle będzie próbował naprawić oko.
A oto parę ciekawostek ode mnie... -Jeśli Diego zginie w 2 rozdziele, to powróci w trzecim, mówiąc, że był tylko nieprzytomny -Lord Hagen, tak jak Andre, może wziąć grzywne za przewinenia -W Gothic I, w Starym Obozie, w beczce tuż obok pierwszego domu można się schować -Kiedy rzucimy strach na np. Jaszczuroczłeka to pokaże się śmieszna animacja :) -W rozdziele 4, w starej wieży Xardasa są poszukiwacze, którzy ją plądrują Jak przypomnę sobie więcej to dodam...
To pierwsze jest tak naciągane, że aż śmieszne. Chciano w ten sposób wywołać konflikt między najemnikami i paladynami. A naprawa Oka Innosa przez Benneta nie miała z tym nic wspólnego.
Konflikt mieli wcześniej ze strażą miejską, ale tylko dlatego, że zmuszali farmerów do płacenia. Zresztą sama Elena wspomina, że paladyni idący do Górniczej Doliny zupełnie zignorowali oddziały Lee. Jednak po powieszeniu Benneta już na pewno rozegrałaby się krwawa wojna z paladynami o czym wspomina sam kowal, a także niektórzy najemnicy.
mariutunio się dołączam. W sumie mogli nie mieć planu B poszukiwacze bo nawet nie myśleli że zdolasz go odzyskać. Mogli nie wiedzieć o zdolnościach Beneta.
Mogę podrzucić kilka ciekawostek i teorii: 1. Uliziel pochodzi najprawdopodobniej z Jarkendaru, świadczyć może o tym fakt że w górniczej dolinie znajdują się ruiny budowli podobnych do tych z Jarkendaru. Zbroja z magicznej rudy figuruje jako starożytna, cywilizacja Jarkendaru również określana jest mianem starożytnej. Ludzie stracili Uliziel w tej bitwie, więc Beliar mógł wykorzystać sytuacje i zaproponować im szpon beliara. 2. Może sporo osób o tym wie, ale ja w sumie odkryłem to niedawno, Mika (strażnik z gothic II stojący za bramą koło placu Targowego) może pomóc nam w masakracji najemników z farmy Akila za 10 sztuk złota jeśli wcześniej dowiedzieliśmy się o nich od Sary. 3. Do klasztoru można dostać się wchodząc doń po murze, co jest sporym niedopatrzeniem twórców. 4. Wyspa Khorinis na mapie z arcani przedstawiona jest jako leżąca na północy, jednakże ułożenie biomów z widocznie cieplejszym na północy świadczy o tym że wyspa leży na półkuli południowej. 5. W gothicu 3 nie istnieje żadna stocznia będąca w stanie produkować okręty takie jak Esmeralda.
Brak stoczni i przystani na kontynencie jest jedną z rzeczy, które drażnią mnie w G3 najbardziej... wiele rzeczy mogę zrozumieć, ale tutaj twórcy zwalili po całości i nawet nie da się tego usprawiedliwić popędzaniem przez JoWood...
Mnie najbardziej boli kompletnie olany aspekt smoków, niby jaszczuroludzie mieli roznieść po kontynencie ich jaja, a ostatecznie jest ich zaledwie 4 i wszyscy w Myrtanie i nie tylko mają wylane na nie. Ot kolejny potworek do ubicia, przerośnięty ścierwojad.
1. O pochodzeniu Uriziela mówi Xardas, o pochodzeniu zbroi z rudy też mówi Xardas. 2. Typowy Gothic 3. Bjorn 4. Arcania nie była tworzona przez Bjorna, więc przeciętny fan wie od Hindusów więcej o Gothicu. 5. Bjorn
Nie, bo mowa była o kamieniu ogniskującym. Możliwe że to Xardas zamknął kamień bo z magów tylko do niego by pasowała taka klątwa. A wszystkich magów było 12(plus Milten trzynasty) i wszyscy żyją na początku gry
Więcej o Rączce: pl.gothic.wikia.com/wiki/R%C4%85czka " instancja klucza do jednego z pomieszczeń nazywa się „ItKe_Fingers”, nazwa kufra w plikach w owym pomieszczeniu nosi nazwę „MOB_FINGERS”, a samo pomieszczenie na niemieckich stronach, w dziale mapy (kanały Khorinis) nazwane jest „Finger's Room” - "Pokój Rączki”. Przykład takiej mapki: www.worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/kanalisation.jpg
co więcej, grając w niemiecką wersję Jesper sam mówi że skrzynia należała do rączki (w wersji niemieckiej Fingers). zrobiłem nawet screena jak grałem, pełen cytat: "(grinst) Dahinter siht die Truhe, die Truhe des Meisters im Schlosser knacken Fingers."
Oprócz zadań, sposobu ich wykonania i odniesień do bohatera NPC wybór gildii może sprawiać co nam się zrespi na mapie, w jednym miejscu gdzie idziemy z Cavalornem zabić bandytów, możemy po skałach wspiąć się na górę (w nk przeciwnicy są dosyć trudni więc lepiej iść w 2 rozdziale, w 1 ten przedmiot chyba nawet się nie pojawi) w pewnym miejscu znajdziemy amulet, który będzie zależny od tego jaką gildię posiadamy.
Nie wiem czy ktoś już o tym wspominał. W G2 któryś z najemników wspomina, że Sylvio i jego banda przybyła z południa gdzie walczyła z orkami. Ponoć Sylvio usłyszał, że Lee znajduje się na farmie Onara. To sugeruje, że na południu wyspy Khorinis znajdują się jeszcze jakieś tereny gdzie żyją plemiona orków, a może nawet jacyś ludzie. Bo trochę naciągane jest to, że Sylvio walczył z orkami na południu, czyli Wyspach Południowych, czy w ogóle poza Khorinis i nagle wieści o Lee i jego najemnikach rozeszły się tak daleko i szybko, że Sylvio w ciągu tygodnia, może dwóch po upadku bariery dostał się na farmę Onara. Albo Piranhie po raz kolejny zgubiły się w swoim lore, albo planowali lub zakładali, że Khorinis jest znacznie większą wyspą. Moja teoria jest następująca. W górach na południu Khorinis, na granicy Górniczej Doliny żyją orkowie skupieni w plemiona. Być może bardzo mocno dają się we znaki ludziom którzy zamieszkują tą część wyspy i Larius jako zarządca najął Syvlia i jego ludzi by załatwili problem. Być może też, Sylvio był najęty przez dowódców armii Rhobara i wysłany z misją zbadania co się tam dzieje. Zakładam, że już wtedy orkowie przeczuwali, że bariera upadnie i szykowali się do przejęcia Doliny wraz ze swoimi braćmi uwięzionymi pod barierą. Potwierdzeniem tego mogą być słowa Ur-Shaka w dwójce, gdzie mówi, że jedni orkowie schodzą z gór, a inni przybywają do Doliny od strony morza. Być może mieliśmy dostać drugi dodatek do dwójki w którym walczylibyśmy z orkami na południu i w nim też wykorzystano by orkowe miasto, które Piranhie planowały dodać w jedynce, ale czas i pieniądze pokrzyżowały ten plan.
G2NK: Jest jeszcze jeden pirat o imieniu Tom, można go przyzwać jedynie kodem: Pir_1389_addon_tom(brak opcji dialogowych). Toma dodają do Jarkendaru kilka modyfikacji np.:Piratenleben.
7:00 Nie prawda bo można wziąć List od Garronda ALE nie możemy uwalniać Gorna bo wtedy odpala się 3 rozdział a jak nie mamy uwolnionego Gorna a mamy list to wracamy do miasta i dajemy list Lotharowi. Bez kodów.
Po wyjściu z wieży Xardasa w G2 od razu po lewej jest za głazem szkielet i zwoje, a obok niego zawalone przejście. Po drugiej stronie zawalonego głazami przejścia jest jaskinia z zombie, trumny, dalej szkielety-gobliny, a wyjście jest koło gospody, czyli też niedaleko przejścia do kolonii karnej. Czyli prawdopodobne jest to, że Xardas właśnie tamtędy przeszedł, miał sługi do zbudowania wieży, następnie zamienił ich w zombie i zatarasował przejście z tamtej strony do wieży.
Myślę, że wartą dodania ciekawostką jest to, że w gothicu II po zamianie w orka, możemy nauczyć się skradania (np. od character helpera), ork ma animacje skradania choć normalnie w grze tego nie spotkamy :) Inną fajną rzeczą jest to, że zamieniając się w obojętnie jakiego golema(gothic II), możemy nauczyć się kręgów magii (koniecznie od charactera helpera, gdyż dostaniemy wtedy runy zaklęć z danych kręgów a to ważne, ponieważ golem nie potrafi podnosić nic z ziemi), należy zwiększyć mu ilość many i zobaczyć jakie cuda wyczynia z np. deszczem ognia, przyzwaniami czy błyskawicą :)))
A ja mam ciekawostki: 1. Miejsca Spotkania , pierwsze jest w starym obozie gdzie są 4 krzesła raczej każdy to wie, ale kiedy pójdziemy po kamień ogniskujący z Miltenem i kiedy On będzie wracać to nie pójdzie prosto do obozu pójdzie jednak tam gdzie Diego pilnował rudy. Kolejne miejsce spotaknia może być w obozowisku jeśli pójdziemy w strone bagiennego smoka Pandrodora oczywiście musi to być w Gothic 1 obok chaty Cavalorna spotkamy Diego Ostatnie miejsce spotkań to jest obok Starego Obozu w filmiku na początku gry G2NK jest tam Disego i jakiś najemnik więc wynika na to że to też mogło być miejsce spotkań 2.Angara w G2NK spotykamy przy kamieniu ogniskującym gdzie pomagał nam go zdobyć Milten kiedy już mu pomożemy Angar zatrzyma się obok Chatki Cavalorna gdzie powie nam że nie przejdzie bo są orkowie na przełęczy (i chyba jeszcze powie ten cholerny ból głowy) zawsze to 500 Exp doświadczenia. Almanach w G2NK Engrom ginie ale jeśli wejdziemy w niego na kodach i ożywimy to będzie miał almanach działa jak klątwa poszukiwaczy chyba nawet coś powie ale pewny nie jestem , jeśli po wykonaniu questa povijemy albo zabijemy brutusa oczywiście po jego queście to też będzie miał ten almanach
G1: Ponoć w plikach gry jest wiele dialogów, wskazujących na to że w świątyni Śniącego, miało być wielu ludzi (imiennych) z obozu bractwa. Jednak, wcale nie trzeba szukać w plikach gry, skoro podczas samej rozgrywki można natknąć się na te dialogi(przetłumaczobe i z profesionalnym podkładem głosowym po polsku), żeby tego doświatczyć, trzeba w ostatnim rozdziale( Leże Śniącego) porozmawiać z Gor Na Ranem(musi nas zaczepić), i odpalą się dialogi jednoznacznie wskazujące na jego planowane pojawienie się w świątyni( Gor Na Ran zaczepia Beziego i coś mówi, potem dostajemy trzy nowe opcje dialogowe, plus jedna stała kwestia, którą ma od początku gry:,,co tu robisz,,).
Podczas polowania na kamień ogniskujący Bezimienny może powiedzieć Miltenowi że zmarnował zwój od niego (działa również jak się go wyrzuci na ziemię). Wtedy mag nie wchodzi do krypty dopóki Bezi nie przyjdzie z nowym zwojem.
Do obozu piratów możemy się dostać całkowicie za darmo wykonując następujące zadania : Mięsto dla Mordraga , Poinformowanie Henriego o Drewnie , Pozbycie sie (samodzielnie) bandytów z wierzy oraz musimy miec paczke dla Skipa którą zaś dostajemy od Baltrama jeżeli zgodzimy sie mu pomóc w interesach . Natknąłem się na to bo zapomniałem jej oddać tuż po otrzymaniu jej . Myślę ze to przydatne dla tych którzy bardzo cenią sobie złoto . Pozdrawiam Najlepszego Maga Wody Saturasa :D
4:44 Nie prawda, Magow bylo 12! Oto cytat z Gothic der comic z roku 2000. "dwanascie lat temu, krol wezwal najlepszych dwunastu magow krolestwa, aby ja utworzyc chcieli, aby byla mniejsza, ale cos poszlo nie tak i bariera urosla tak bardzo ze zamknela ich w srodku". pozdrawiam
Jeśli chodzi o ciekawostkę z Rączką to nie jest przypuszczenie. W angielskiej wersji gry Jasper mówi, że skrzynia czy pokój należał do Fingera czyli w polskiej wersji właśnie Rączki. Jeśli chodzi o Grittę i czar zapomnienia - w momencie rzucania czaru, zanim Bezi go "wycastuje" wystarczy wcisnąć klawisz ruchu w prawo bądź w lewo i czar zostanie rzucony a Bezi ani nie straci many ani zwoju. Działa też z zaklęciem snu.
G1: Rockefeller ma w swoim ekwipunku niespotykany zwój z czarem GNIEW, po zastosowaniu zwoju na kimś, załączy się animacja( osobnik zaczarowany padnie na kolana i złapie się za głowę, oburącz).
Jeśli chodzi o dialog ze skórą dzika... jest, tyle że w wyniku błędu gry go nie zobaczymy. Wiem o tym, ponieważ kiedyś przekopywałem pliki gry. Istnieje nawet fraza wypowiadana przez Bospera 'Skóra trolla, co Ty, polujesz na nie?' w momencie kiedy dajemy ową skórę któryś raz w ciągu gry.
7:45 przecież zwij zapomnienia zdobywamy za darmo od Ignaza do przetestowania, więc robiąc to tym sposobem dodatkowo wykonujemy zadanie dla alchemika, czysty profit.
A propo beneta, to z tego co pamiętam, można mieć ciężki pancerz łowcy smoków już w 3 rozdziale, wystarczy rzucić zaklęcie strach na talomona w podziemnej bibliotece magów ognia i przeczytać pulpit jak tę zbroję wytworzyć. (oczywiście to jest już po uwolnieniu beneta)
No to z okiem Inosa jest jeszcze taki myk że nie trzeba go zbierać z kamiennego kręgu żeby go naprawić. Wystarczy wykonywać zadania główne z okiem i po rytualne odnowienia magów Pyrokar i tak da go nam naprawionego.
Do obozu piratów można wejść za darmo trzeba zrobić 4 rzeczy: samemu zabić pobliskich bandytów, przyjść z mięsem z polowania z Jackiem Aligatorem, poinformować o spóźnionej dostawie drzewa i mieć przy sobie przesyłkę Skipa
Tak! Wkoncu ktos kto dalej poswieca czas tej przepieknej grze! Otworz patronite co ludzie beda ci pomagac co miesiac aby iskierka do tworzenia filmow ci nie wygasla ;) pzdr
nie wiem czy ktoś już pisał ale: -w jardendarze na plaży piratów jak popłyniesz zbyt daleko pojawią się wiadomości ostrzegawcze a pożniej pojawia się potwór morski który zjada beziego ;d (chyba nie pamiętam dokładnie ) -na drzewie w pobliżu obozu bandytów w jarkendarze jest list od pirania bytes, o samochodzie to już nawet chyba szkoda wspominać bo chyba każdy wie ;x -albo np to że andre nie jest paladynem -w gothic 2 za farma onara jest cmentarz na którym jest wiadomość od potężnego krasnoluda z kosmosu tak samo za palisadą orków w górniczej dolinie i w gothic 3 jest od niego wiadomość przed wejściem do pałacu zubena można tam sie dostać jedynie kodem
Apropo Benneta: By doprowadzić do wojny domowej w wyniku której Najemnicy z farm jak i siły miejskie się na sobie wykrwawiły nawzajem. a co do Gomeza: Karol V był królem Hiszpanii i równocześnie cesarzem Rzymskim, może to do niego jest odniesienie.
(Ciekawostka do Gothic 2 NK) Gdy wykonamy zadanie "Niewolnicy Kruka" to w dzienniku będzie pisać że Bloodwyn i THORUS zostali zabici i teraz niewolnicy mogą spokojnie uciekać (A przecież Thorusa nie musimy zabijać wogle żeby wykonać zadanie) (Jakby co grałem akurat w Returning 2.0 ale powinien ten wpis w dzienniku być bez moda)
Krótka teoria: Khorinis w gothic 2 było wzorowane na starym obozie. Obywatele to kopacze, strażnicy miejscy to niżsi rangowo strażnicy z obozu, paladyni to wyżsi rangowo strażnicy, wyżej postawieni ludzie np. Hagen to magnaci. I na dodatek zgadzają się też części obozu- zewnętrzny pierścień to dolna część miasta (przystań, dzielnica rzemieślników i koszary), a zamek to górna część miasta (ta z ratuszem).
Ta struktura nie wzięła się z nikąd. W średniowieczu a nawet wcześniej już był podział na dzielnice, żeby oddzielić plebs od bogatych mieszczan i arystokracji.
#CIEKAWOSTKA W Gothic 2 (na pewno NK) można znaleźć na dachach w dzielnicy portowej sporą ilość drogocennych przedmiotow, które mogą zapewnić nam bardzo dobry start, np mnóstwo pieniędzy lub kilka wytrychów ;) szkielet ze zwojami magicznymi i kilkoma innymi rzeczami jest też za wierzą Xardasa (idziemy w lewo, wzdłuż muru, wspinamy się chyba na skały), a także szkielet z łukiem, strzałami i czymś jeszcze znajduje się na lewym brzegu jeziorka, przy którym spotykamy pierwszego w grze goblina ;)
Jeżeli chodzi o sprawę Benneta, podejrzewam, że nie chodziło o niego samego, tylko o Lothara. Ktoś mógł chcieć się pozbyć Lothara i nie pozostać wykrytym, więc musiał od siebie odsunąć podejrzenia, a najemników łatwo byłoby obciążyć takim zarzutem. Morderca załatwił sobie świadka, który dostał polecenie, by winę zrzucić na najemnika - wg dziennika Corneliusa "jednego z najemników", więc niekoniecznie Benneta. W sprawie Benneta co innego zastanawia mnie znacznie bardziej: po jaką cholerę Bennet i Hodges poszli po zapasy do miasta? Co było w Khorinis, czego nie można dostać na farmie Onara? TO jest prawdziwe niedopatrzenie, nigdzie nie wyjaśnione. Co do 13 maga, tłumaczenie twórców, że to błąd w grze i miało być ich 12 - jak dla mnie to zamyka sprawę. Milten wszedł na miejsce Xardasa. Dlaczego Milten nie nazwał maga, który wsadził tu kamień? Wyjaśnień może być kilka, ale akurat to, że ten mag został nieumarłym wskutek własnej klątwy, odpada. Liczba żywych magów się zgadza, pierwszym nieumarłym, Nadzorcą, został nieznany bliżej magnat, a żaden z magów nie miał już później powodu, by wchodzić do krypty. Przypuszczam, że Milten nie nazwał maga, bo albo nie wiedział, który to zrobił (być może nie było wiadomo, kto dokąd zanosi który kamień, a może mu tego też nie powiedziano) albo założył, że Bezi nawet może nie znać typa. Podczas gry co najmniej 4 magów się nam nie przedstawia (Merdarion, Myxir, Damarok, Drago, wydaje mi się, że Rodriquez również), ponadto w tym momencie opowieści Miltena, on jeszcze nie wie, że szukamy kamieni, więc spotkaliśmy już magów wody. Ten drugi powód wydaje mi się nawet bardziej prawdopodobny. Mag z Wieży Mgieł musi być elementem wcześniejszej historii Górniczej Doliny i ma związek z Chromaninami. NIE ma natomiast związku z kamieniami ogniskującymi, a już na pewno nie jego lokalizacja - jeżeli Wieża jest pomiędzy klasztorem i klifem, to pomyśl o Starym Obozie, który jest na samym śródku pentagramu z mapy Saturasa :)
Spoko ciekawski tez mam jedna nie wszyscy wiedza ze w wolnej kopalni przed tym jak sie schodzi po drabinach w skale znajduje sie amulet, jedynie da sie go zdobyc z telekineza.
Lares w ogóle ma w dwójce całkiem inny model głowy, a nawet zmieniony charakter. W trójce jest jeszcze mniej podobny do siebie, ale z drugiej strony, w trójce wiele postaci zostało tak skrzywdzonych.
Chciałbym wspomnieć o ciekawym zadaniu z ur shakiem. W piątym rozdziale możemy spotkać wspomnianego wyżej orka nad kopalnią Koło starej wierzy Xardasa. Zleci nam zabicie szamana orków( to zadanie od Parsivala). Po skończeniu zadania należy za nim podążać i dowiey sie ciekawiej rzeczy o ur shak'u
Sposoby "przeskoczenia" spowrotem zawalonego mostu w Jarkendarze bez kodów: akrobatyka, zamiana w jakieś zwierzę (nie wiem czy działają wszystkie, ale ścierwojad da radę przeskoczyć), przywołanie golema i zaatakowanie go (200iq, trzeba dobrze się ustawić żebyśmy nie polecieli w dół), może jakiś jeszcze? Ja tylko te 3 znam.
mnie się wydaje, że te wszystkie teorie choćby i nie wiem jak były logiczne to twórcom w ogóle do głowy nie przyszły, np. ot tak postawili sobie szkielet maga w wieży mgieł i nawiązali w rozmowie Miltena do pewnego maga, ot tak po prostu, bez większej głębi, tak jest z większością teorii o Gothicu :D
Też tak uważam, ale na tym polega zabawa - Gothic ma masę dziur fabularnych, całe setki, co daje graczom spore pole do popisu. Teorie mogą być przeróżne, każdy ma swoją, kazdy uważa cudzą za durną... nawet nie wiesz jakie wypracowania dostaję na PW. No alele to tylko teorie i nie należy brać ich 100% serio XD Jednak jeśli sobie zejdziesz niżej w komentarze to zobaczysz, jak się Community Gothica potrafi o to spinać :D
Teoria z 13 magiem może byc prawda gram w ta gre cały czas od paru lat i sie nią interesuje ale o tym nigdy nie pomyślałem Piękna piosneka na końcu haha
Istnieje sposób na darmową naukę broni 1h i 2h, potrzeba tylko broni z bonusem 1h lub 2h, broń, która ma lepsze statystyki od tej broni z bonusem (musimy być wystarczająco dobrzy żeby móc ją założyć) i przemiana w jakakolwiek bestię, zakładamy broń z bonusem i zamieniamy się w zwierzę, odmieniamy się i po odmianie bonus z broni zostaje przy postaci mimo że mamy broń bez bonusu, tak wiem że to bug
Ciekawi mnie jak twórcy początkowo chcieli ustawić Thorusa jako strażnika ale zdecydowali się dać go do Jarkendaru skoro NK wyszło później niż podstawka a to właśnie w podstawowej wersji gry Thorus z kodu ma zbroję strażnika. Znali przyszłość i wiedzieli, że stworzą dodatek NK z Jarkendarem i Thorusem?
CIEKAWOSTKA: W g1 gdy kogos zabijemy po jakims czasie ktos nas zaczepi i powie "zginal czlonek naszego obozu a twoje IMIE padlo w zwiazku z ta sprawa" cos tu sie chyba pokielbasilo xd
Damian Boguszewski Może Beziemu nadali jakąś ksywkę, tylko o tym nie wiemy. O ile dobrze pamiętam w drugiej części czasami krzyczą do nas "Stój! Śmieciu!" to może być właśnie pseudonim Beziego.
Z Bennetem jest jeszcze 1 błąd, otóz jak pogadamy na farmie Onara w 1 i 2 rozdziale z córką Onara to dowiemy się, że farma nie utrzymuje kontaktu z miastem bo farmerzy są samo wystarczalni. Bennet w pace mówi, że poszli uzupełnić zapasy dla chłopaków. Jakie zapasy? Chyba darmowego piwa.
Ciekawostka: Jak założysz strój alwina w gothick 2 nk teego od owiec w mieście i pójdziesz do canthara który jest już w miesci siedzi na tej ławce to nie będzie chciał z tobą rozmawiać tylko kaze ci sie przebrać .
Jarkendar i Khorinis to dwie oddzielnie lokacje i magowie wody istnieją w obydwu na raz. O ile w Jarkendarze są zawsze w tym samym miejscu to po fabularnym wejściu do Jarkendaru, ich postaci w khorinis są przeniesione w pustą odizolowaną od świata lokację, mniej więcej za i lekko ponad jaskini do której prowadzi mapa skarbów Brahima, ta z golemami.
bo przedmioty i postacie które są używane w danej lokacji ale ich już w pewnym sensie nie ma dostępnych dla gracza, muszą być umieszczone w świecie gry - czyli gdzieś wypierdzielone w otchłań
Na początku strażnikiem bramy tam gdzie lothar miał stać lord Andre wiedziałem to w jednym filmiku na którym był gameplay przed premierowy na jakiś targach
Teoria w Gothic II obok kuźni Harada możemy zauważyć rozwalony mur po obu stronach ścieżki prowadzącej do portu. Można wywnioskować że miasto było mniejsze i rozwalono mur aby powiększyć Khorinis. (Tutaj druga teoria ale mało prawdopodobna) Obok wieży obok ławki na której siedzi Regis znajduje się kotwica jakby woda wyniosła go z portu z powodu powodzi. Musiało by wtedy istnieć miasto zasłonięte murem obok kuźni Harada i odzielny port który miałby inną drogę (Na przykład tam gdzie ucieka Rengaru. Wystąpiła by wtedy powódź która by rozwaliła mur. Lecz ciężko by było aby woda osiągnąęła taki poziom wody. LECZ TA DRUGA TEORIA JEST BARDZO MAŁO PRAWDOPODOBNA
Możliwe rówzniez że tam gdzie stoi dom lichwiarza kiedyś mogła się tam znajdywać przystan świadczy o tym sama kotwica ktora leży obok domo Harada. Dodatkowo w domu Harada znajdują się tam rybackie przedmioty : ster rybacki sieć rybacka oraz wypatroszona ryba.
Po wejsciu polnocna brama do starego obozu widzimy dwoch rozmawiajacych straznikow, jeden ma twarz jak Fletcher. Gdy zapytamy go kto jest tutaj szefem odpowie, ze on sam ;)
Z tymi uzdrowicielami to prosta zagadka logiczna: było napisane że wyruszyli zamknąć portal ale nie było napisane, że go zamknęli czyli równie dobrze to mógł być ktokolwiek inny
Mimo to poza Jarkendarem były ślady budowniczych. Nie wiadomo, kogo dokładnie, ale biorąc pod uwagę, że Uzdrowiciele opuścili miasto, to myśl nasuwa się sama
1 co do kowala zostaje wrobiony bo jest uznawany za najemnika nie dlatego ,że jest osobą która może naprawić oko sam cornelius mówi ,że jakiś tam najemnik i nic więcej tu mogę się trochę mylić bo nie wszystko pamiętam bo dawno nie grałem 2 thorus , zbroje ciężka straży zostały zmienione tekstury można tłumaczyć że to pancerze miejskie a nie placówki wojskowej jak w koloni a te z koloni zostały w nocy kruka w prowadzone jako zbroję bandyckie wiem ,że na ścianach wiszą stare modele ale myślę ,że to taki smaczek i nic więcej 3. 13 mag nigdy nie istniał jak twórcy mówią to błąd 1 typa który nie znał scenariusza mimo to zmienił coś co było dobrze 6 magów ognia bez miltena bo tam w koloni został magiem a nie przed czasem bariery i 6 magów wody oraz w prowadził błąd powstania kręgów ognia i wody zresztą xardas był magiem ognia przed i po powstawaniu bariery tylko skłonił się ku mrocznym sztukom by poznać problem powiększenia się bariery z resztą ten sam gość zrobił gafę co do nazwy wyspy w książce podziemiach klasztoru
Mam pewien bug w Gothic II który możesz zaproponować (Kiedy rozmawiasz z jakąś postacią to się w nią zamień zobaczysz to wtedy się stanie gdy zaatakujesz kogoś ;)
Saturasie, wspomniałeś pewną w tym odcinku teorię odnoszącą się Cesarstwa Rzymskiego. Akurat trafna uwaga, gdyż, jak wspomniałem w komentarzu pod poprzednim odcinkiem na Zbroi Króla Rhobara II z niewydanego dodatku do G1 widnieje dwugłowy Orzeł Cesarski. Jakby cię to interesowało mogę ci podesłać screena, na którym widać to dokładnie.
Nie ma problemu. Pozwól, że podam ci pewną teorię. W całym uniwersum Gothic są takie bronie jak: Topór Berserkera, Gniew Berserkera i Wrzask Berserkera. Wiadome jest, że w uniwersum Gothica występuje taka postać jak Berserker, lecz nie jest nam dane w grze jej poznać. W przedpremierowym Artworku lub Artbooku do Gothic 3 Piranha opisała (lub wspomniała) postać Berserkera, kim był? Był to Orkowy przywódca, prawdopodobnie był Królem Orków. Topór i Gniew Berserkera to były bronie należące do niego. (niestety nie ma o tym informacji, ale jest duże prawdopodobieństwo, że tak.) A co z mieczem jednoręcznym, z G1 który przypomina Orkową Zgubę? Otóż kiedyś była informacja, na jednej ze stron związanych z Gothiciem, że Berserker wraz ze swoimi wojskami prowadzili walki w Nordmarze, lecz Berserker zachorował na jedną z orkowych chorób i był osłabiony. Pewnej nocy do orkowego obozu wkradł się jeden z Nordmarczyków, który niezauważony wszedł do namiotu Berserkera i zabił go bez honoru, gdyż ork nie miał sił podnieść miecza i zaalarmować orków, był słaby. Nordmarczyk przebił go miecze, a gdy to zrobił Berserker wydał głośny wrzask, który zaalarmował orków. Temu też miecz jest w G1 nazwany Wrzaskiem Berserkera, ale to nie jest główna teoria. Chodzi o Topór berserkera. Wiadome jest, że to Kan miał posiadać topór Berserkera (co widać na jednym z obrazów, gdy wybrało się drogę orków, tam widać postać Kana, który zwycięsko trzyma w górze topór Berserkera) i też była informacja, że Kan zaraz po śmierci Berserkera został nowym wodzem orków i odziedziczył po Berserkerze jego topór, nie wiadomo co się stało z Gniewem. I tu jest najlepsze. Skoro Kan ma ten topór to skąd nagle znalazł się w Khorinis u Handlarzy, na wyspie Irdorath i w jednej z ciężkich skrzyń w G3? Teoria: Topór Berserkera był pożądany przez ludzi, gdyż mógł być zrobiony z jakiegoś materiału, mieć jakieś właściwości, lub coś w tym stylu i został kopiowany przez ludzi. I teraz ciekawostka: Przedstawiłeś moją ciekawostkę na temat Uzdrowicieli, teraz mam ciąg dalszy ten ciekawostki. Pamiętasz Klasztor Zmiennokształtnych Mnichów w G1? Nie wiadomo ile ma lat, a w kolonii można znaleźć kamienie Mocy, takie same jak w Jankendarze, co z resztą poruszył sam Merdarion w G2NK. Prawdopodobnie, Klasztor i te kamienie są z tego samego okresu wieku i prawdopodobnie Klasztor osiedli Uzdrowiciele lub ich potomkowie, ale co najważniejsze w Uniwersum Gothica są postacie Druidów w G3. Przetoczmy ich kwestię, Uzdrawiali chorych, łagodzili cierpienia, leczyli rany, pomagali ludziom (przed wojną), czcili boga Adanosa i zmieniali postać zwierząt. Połączmy to z Pradawnymi Uzdrowicielami, uzdrawiali, łagodzili cierpienia, leczyli rannych, pomagali ludziom, czcili Adanosa, ale nie było mowy nic o zmianie w zwierzęta, a w G1 już mamy taki klasztor. Więc można dojść do wniosku, że Uzdrowiciele po opuszczeniu Jankendaru założyli w Kolonii Górniczej Klasztor, gdzie poznawali tajniki przemiany w zwierzęta, gdzie później przekształcili się w Druidów. (I Teoria) Czyżby Druidzi byli potomkami Pradawnych? A może to są pradawni? Weźmy pod uwagę, że Pradawna cywilizacja była wysoko rozwinięta, nie znane są wszystkie tajemnice tego ludu i możliwe jest, że mogli (to tylko teoria) znać sposób na przedłużenie życia. Sami Druidzi są Starzy i mogli być pradawnymi, którzy znali taki sekret. Więc czy Druidzi to Potomkowie Uzdrowicieli, którzy zaczynali studiować przemianę w zwierzynę, a może to są cały czas te same osoby? Mam nadzieję, że cię to zainteresuje.
Co do zwój zapomnienia, czy przypadkiem nie dostajemy go od alchemia (zapomniałem imienia... To był Iwan?) w porcie za dostawcą ryb koło kowala (za sklepem Mateo) jako nowy czar do przetestowania? Wtedy możemy go przetestować, zrobić misję, zarobić 2x i nic nie płacić... Same korzyści
Edward Newgate och... W sumie... Ale ja go chyba lałem klasycznie, żeby pamiętał kto mu mordę obił :P... Lepiej zapłacić 50 sztuk złota kary niż płacić 100 za zwój :P
Geniusze zła widać. Zwój w misji daje Ignaz, wystarczy ja jego oczach mu ukraść np, miksturę życia, i gdy się go pokona, to się go okrada (+5 zwojów zapomnienia) oraz rzuca zaklęcie amnezji. Dzięki temu misja wykonana bez konieczności szukania jakiegoś frajera do obicia, no i dodatkowe zwoje (valentino, strażnik kufrów Matea, i Gritta) Złoto samo się robi.
MrForc szczerze? Po tylu latach grania jeszcze na to nie wpadłem... Otworzyłeś mi oczy... Ale będę tłumaczyć ten fakt nie moja głupotą/ignorancją a tym że byłem zbyt przyzwoitym człowiekiem żeby wpaść na tak diabelski plan :D już wiem co zrobię jak znowu zagram w gothic 2...
co do skóry dzika u bospera, to chodzi o to że dzika w normalnym g2 nie ma. Jest dopiero w g2:nk, tak więc jak widać po prostu przy wykańczaniu dodatku musieli albo zapomnieć o tym dialogu, albo w ogóle go nie robić, no bo w sumie po co? I tak btw to da się rozróżnić te dodatkowe dialogi, bo są robione już innymi głosami niż w normalnym g2, udzwięczane przez innych aktorów
Lotar (nie ten paladyn, bo paladyn to Lothar) Posiada dwa groby jeden jest na końcu doliny Lestera, a drugi na cmentarzu obok gospody Orlana. Może był wielkim wojownikiem i jego szczątki zostały zabezpieczone przed zbezczeszczeniem.
Dziki zostały dodane w Nocy Kruka stąd brak komentarza Kodem vlk_2001 w g2 przyzywamy Sirę (Dziwkę Gomeza z g1) Twórcy na mapie kanałów dali nazwę dla pokoju "Pokój Rączki" więc to potwierdza tą teorie
Jeżeli dobrze pamiętam to Bosper nie komentuje skóry z dzika ponieważ zostały one dodane dopiero w nocy kruka
wyjdziesz za mnie?
@@hedgee3391 ja za ciebie wyjde przystojniaku
@@wiktor-sc7kw dzieki
@@hedgee3391 ja wyjdę za Ciebie😘Z psem na spacer😝
@@boleklolek3538 ja za ciebie wyszłem
Już jestem za Tobą odwróć się
Za to kocham Gothica. Tyle lat, a teorie i tajemnice się nie kończą... Ty też Saturasie jesteś dobrym RUclipsrem.
Robiąc ciekawostki, które już były? Czy tworząc teorie z części ciała służącej do siedzenia?
Co to za muzyka na początku filmu?
Tutaj mój nowiutki FB facebook.com/Saturas-1835150350113544 Dzięki dla wszystkich za napisane teorie i ciekawostki! Nie udało mi się wszystkich zmieścić w tym odcinku, ale spokojna głowa - na tej części ta seria się nie kończy :] PS No tak zwój od Ignaza za darmo na śmierc o tym zapomniałem sorki XD
Saturas Kiedy następne ciekawostki ? 😆
P.S. Możesz mówić na mój nick jak ci wygodniej 😜 Nazwa pochodzi od nazwy Forretress ale Tress też może być 😁
0:50 - Może po to, by skłócić ze sobą dwa największe ugrupowania ludzi na wyspie i zaprowadzić burdel? Było o tym wspomniane. Zresztą co ma do tego Oko Innosa? Plan poszukiwaczy nie zakładał, że Bezimienny w ogóle będzie próbował naprawić oko.
Geralt tru ale mnie wkurwiaja takie teorie xD
A oto parę ciekawostek ode mnie...
-Jeśli Diego zginie w 2 rozdziele, to powróci w trzecim, mówiąc, że był tylko nieprzytomny
-Lord Hagen, tak jak Andre, może wziąć grzywne za przewinenia
-W Gothic I, w Starym Obozie, w beczce tuż obok pierwszego domu można się schować
-Kiedy rzucimy strach na np. Jaszczuroczłeka to pokaże się śmieszna animacja :)
-W rozdziele 4, w starej wieży Xardasa są poszukiwacze, którzy ją plądrują
Jak przypomnę sobie więcej to dodam...
Kilka takich beczek jest jeszcze w starej kopalni
To nie są ciekawostki, to wie każdy, kto zagrał w gothica więcej niż raz.
Bardzo lubię ciekawostki w twoim wykonaniu bo większości nie wiedziałem. 😁
To pierwsze jest tak naciągane, że aż śmieszne. Chciano w ten sposób wywołać konflikt między najemnikami i paladynami. A naprawa Oka Innosa przez Benneta nie miała z tym nic wspólnego.
Ale już mieli konflikt więc coś moze w tym byc poza tym mogli wrobić kogoś innego niz Benneta a samego Benneta zabic
Konflikt mieli wcześniej ze strażą miejską, ale tylko dlatego, że zmuszali farmerów do płacenia. Zresztą sama Elena wspomina, że paladyni idący do Górniczej Doliny zupełnie zignorowali oddziały Lee. Jednak po powieszeniu Benneta już na pewno rozegrałaby się krwawa wojna z paladynami o czym wspomina sam kowal, a także niektórzy najemnicy.
mariutunio Ty zyjesz jeszcze :D Dzieki za upload siundtacka z jarkendaru, czesto slucham
Nie ma za co.
mariutunio się dołączam.
W sumie mogli nie mieć planu B poszukiwacze bo nawet nie myśleli że zdolasz go odzyskać. Mogli nie wiedzieć o zdolnościach Beneta.
Witam, witam. Trafiłem na Twój kanał i jestem w ciul szczęśliwy, bo kocham content Gothicowy
Mogę podrzucić kilka ciekawostek i teorii:
1. Uliziel pochodzi najprawdopodobniej z Jarkendaru, świadczyć może o tym fakt że w górniczej dolinie znajdują się ruiny budowli podobnych do tych z Jarkendaru. Zbroja z magicznej rudy figuruje jako starożytna, cywilizacja Jarkendaru również określana jest mianem starożytnej. Ludzie stracili Uliziel w tej bitwie, więc Beliar mógł wykorzystać sytuacje i zaproponować im szpon beliara.
2. Może sporo osób o tym wie, ale ja w sumie odkryłem to niedawno, Mika (strażnik z gothic II stojący za bramą koło placu Targowego) może pomóc nam w masakracji najemników z farmy Akila za 10 sztuk złota jeśli wcześniej dowiedzieliśmy się o nich od Sary.
3. Do klasztoru można dostać się wchodząc doń po murze, co jest sporym niedopatrzeniem twórców.
4. Wyspa Khorinis na mapie z arcani przedstawiona jest jako leżąca na północy, jednakże ułożenie biomów z widocznie cieplejszym na północy świadczy o tym że wyspa leży na półkuli południowej.
5. W gothicu 3 nie istnieje żadna stocznia będąca w stanie produkować okręty takie jak Esmeralda.
Brak stoczni i przystani na kontynencie jest jedną z rzeczy, które drażnią mnie w G3 najbardziej... wiele rzeczy mogę zrozumieć, ale tutaj twórcy zwalili po całości i nawet nie da się tego usprawiedliwić popędzaniem przez JoWood...
Mnie najbardziej boli kompletnie olany aspekt smoków, niby jaszczuroludzie mieli roznieść po kontynencie ich jaja, a ostatecznie jest ich zaledwie 4 i wszyscy w Myrtanie i nie tylko mają wylane na nie. Ot kolejny potworek do ubicia, przerośnięty ścierwojad.
1. O pochodzeniu Uriziela mówi Xardas, o pochodzeniu zbroi z rudy też mówi Xardas.
2. Typowy Gothic
3. Bjorn
4. Arcania nie była tworzona przez Bjorna, więc przeciętny fan wie od Hindusów więcej o Gothicu.
5. Bjorn
Teoria z 4:00 jest kij warta - Milten mówi "dawno temu", odnosi się do czasów sprzed bariery.
Nie, bo mowa była o kamieniu ogniskującym. Możliwe że to Xardas zamknął kamień bo z magów tylko do niego by pasowała taka klątwa. A wszystkich magów było 12(plus Milten trzynasty) i wszyscy żyją na początku gry
Więcej o Rączce:
pl.gothic.wikia.com/wiki/R%C4%85czka
" instancja klucza do jednego z pomieszczeń nazywa się „ItKe_Fingers”, nazwa kufra w plikach w owym pomieszczeniu nosi nazwę „MOB_FINGERS”, a samo pomieszczenie na niemieckich stronach, w dziale mapy (kanały Khorinis) nazwane jest „Finger's Room” - "Pokój Rączki”.
Przykład takiej mapki:
www.worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/kanalisation.jpg
co więcej, grając w niemiecką wersję Jesper sam mówi że skrzynia należała do rączki (w wersji niemieckiej Fingers). zrobiłem nawet screena jak grałem, pełen cytat: "(grinst) Dahinter siht die Truhe, die Truhe des Meisters im Schlosser knacken Fingers."
Powiem ci tylko tyle Saturasie, że niektóre ciekawostki wiele osób już zna. Ale materiał był w miarę dobry.
No wiem, że zna, to jest akurat nieuniknione. Ale ludziom i tak się podoba, więc cóż mogę powiedzieć
Saturas Rozumiem. Być może znajdą się jeszcze inne ciekawostki na twoim kanale, które nie będą powtarzane.
Fajowe
Oprócz zadań, sposobu ich wykonania i odniesień do bohatera NPC wybór gildii może sprawiać co nam się zrespi na mapie, w jednym miejscu gdzie idziemy z Cavalornem zabić bandytów, możemy po skałach wspiąć się na górę (w nk przeciwnicy są dosyć trudni więc lepiej iść w 2 rozdziale, w 1 ten przedmiot chyba nawet się nie pojawi) w pewnym miejscu znajdziemy amulet, który będzie zależny od tego jaką gildię posiadamy.
Nie wiem czy ktoś już o tym wspominał. W G2 któryś z najemników wspomina, że Sylvio i jego banda przybyła z południa gdzie walczyła z orkami. Ponoć Sylvio usłyszał, że Lee znajduje się na farmie Onara. To sugeruje, że na południu wyspy Khorinis znajdują się jeszcze jakieś tereny gdzie żyją plemiona orków, a może nawet jacyś ludzie. Bo trochę naciągane jest to, że Sylvio walczył z orkami na południu, czyli Wyspach Południowych, czy w ogóle poza Khorinis i nagle wieści o Lee i jego najemnikach rozeszły się tak daleko i szybko, że Sylvio w ciągu tygodnia, może dwóch po upadku bariery dostał się na farmę Onara. Albo Piranhie po raz kolejny zgubiły się w swoim lore, albo planowali lub zakładali, że Khorinis jest znacznie większą wyspą. Moja teoria jest następująca. W górach na południu Khorinis, na granicy Górniczej Doliny żyją orkowie skupieni w plemiona. Być może bardzo mocno dają się we znaki ludziom którzy zamieszkują tą część wyspy i Larius jako zarządca najął Syvlia i jego ludzi by załatwili problem. Być może też, Sylvio był najęty przez dowódców armii Rhobara i wysłany z misją zbadania co się tam dzieje. Zakładam, że już wtedy orkowie przeczuwali, że bariera upadnie i szykowali się do przejęcia Doliny wraz ze swoimi braćmi uwięzionymi pod barierą. Potwierdzeniem tego mogą być słowa Ur-Shaka w dwójce, gdzie mówi, że jedni orkowie schodzą z gór, a inni przybywają do Doliny od strony morza. Być może mieliśmy dostać drugi dodatek do dwójki w którym walczylibyśmy z orkami na południu i w nim też wykorzystano by orkowe miasto, które Piranhie planowały dodać w jedynce, ale czas i pieniądze pokrzyżowały ten plan.
W chwili upadku bariery mogli już być na wyspie. Walczyć z orkami mogli wcześniej, gdy jeszcze Myrtana miała flotę. Tak czy inaczej, ciekawa teoria.
G2NK: Jest jeszcze jeden pirat o imieniu Tom, można go przyzwać jedynie kodem: Pir_1389_addon_tom(brak opcji dialogowych). Toma dodają do Jarkendaru kilka modyfikacji np.:Piratenleben.
7:00 Nie prawda bo można wziąć List od Garronda ALE nie możemy uwalniać Gorna bo wtedy odpala się 3 rozdział a jak nie mamy uwolnionego Gorna a mamy list to wracamy do miasta i dajemy list Lotharowi. Bez kodów.
jesteś pewien? bo powyżej Libro1998 YT pisał podobnie o spotkaniu z Xarduniem
W G2 jest kopalnia za obozem dextera w której jest dziwny symbol na ścianie.
Saturas jesteś kozakiem i sługą adanisa xD mogę serducho
Po wyjściu z wieży Xardasa w G2 od razu po lewej jest za głazem szkielet i zwoje, a obok niego zawalone przejście. Po drugiej stronie zawalonego głazami przejścia jest jaskinia z zombie, trumny, dalej szkielety-gobliny, a wyjście jest koło gospody, czyli też niedaleko przejścia do kolonii karnej. Czyli prawdopodobne jest to, że Xardas właśnie tamtędy przeszedł, miał sługi do zbudowania wieży, następnie zamienił ich w zombie i zatarasował przejście z tamtej strony do wieży.
Myślę, że wartą dodania ciekawostką jest to, że w gothicu II po zamianie w orka, możemy nauczyć się skradania (np. od character helpera), ork ma animacje skradania choć normalnie w grze tego nie spotkamy :)
Inną fajną rzeczą jest to, że zamieniając się w obojętnie jakiego golema(gothic II), możemy nauczyć się kręgów magii (koniecznie od charactera helpera, gdyż dostaniemy wtedy runy zaklęć z danych kręgów a to ważne, ponieważ golem nie potrafi podnosić nic z ziemi), należy zwiększyć mu ilość many i zobaczyć jakie cuda wyczynia z np. deszczem ognia, przyzwaniami czy błyskawicą :)))
Jeżeli chodzi o uwięzienie Benneta, poszukiwacze przeczuwali że dojdzie do starcia najemników z paladynami przez jego stracenie na szubienicy
Końcówka najlepsza
A ja mam ciekawostki:
1. Miejsca Spotkania , pierwsze jest w starym obozie gdzie są 4 krzesła raczej każdy to wie, ale kiedy pójdziemy po kamień ogniskujący z Miltenem i kiedy On będzie wracać to nie pójdzie prosto do obozu pójdzie jednak tam gdzie Diego pilnował rudy.
Kolejne miejsce spotaknia może być w obozowisku jeśli pójdziemy w strone bagiennego smoka Pandrodora oczywiście musi to być w Gothic 1 obok chaty Cavalorna spotkamy Diego
Ostatnie miejsce spotkań to jest obok Starego Obozu w filmiku na początku gry G2NK jest tam Disego i jakiś najemnik więc wynika na to że to też mogło być miejsce spotkań
2.Angara w G2NK spotykamy przy kamieniu ogniskującym gdzie pomagał nam go zdobyć Milten kiedy już mu pomożemy Angar zatrzyma się obok Chatki Cavalorna gdzie powie nam że nie przejdzie bo są orkowie na przełęczy (i chyba jeszcze powie ten cholerny ból głowy) zawsze to 500 Exp doświadczenia.
Almanach w G2NK Engrom ginie ale jeśli wejdziemy w niego na kodach i ożywimy to będzie miał almanach działa jak klątwa poszukiwaczy chyba nawet coś powie ale pewny nie jestem , jeśli po wykonaniu questa povijemy albo zabijemy brutusa oczywiście po jego queście to też będzie miał ten almanach
G1: Ponoć w plikach gry jest wiele dialogów, wskazujących na to że w świątyni Śniącego, miało być wielu ludzi (imiennych) z obozu bractwa. Jednak, wcale nie trzeba szukać w plikach gry, skoro podczas samej rozgrywki można natknąć się na te dialogi(przetłumaczobe i z profesionalnym podkładem głosowym po polsku), żeby tego doświatczyć, trzeba w ostatnim rozdziale( Leże Śniącego) porozmawiać z Gor Na Ranem(musi nas zaczepić), i odpalą się dialogi jednoznacznie wskazujące na jego planowane pojawienie się w świątyni( Gor Na Ran zaczepia Beziego i coś mówi, potem dostajemy trzy nowe opcje dialogowe, plus jedna stała kwestia, którą ma od początku gry:,,co tu robisz,,).
klaudiusia bydlowska to prawda tylko że mnie frajer zaczepić nie chce. Tyłki raz mi się udało.
Podczas polowania na kamień ogniskujący Bezimienny może powiedzieć Miltenowi że zmarnował zwój od niego (działa również jak się go wyrzuci na ziemię). Wtedy mag nie wchodzi do krypty dopóki Bezi nie przyjdzie z nowym zwojem.
Oby było więcej podobnych odcinków z tej serii!
wiecie dlaczego lares nie ma złotego zęba w 2 części? wybili mu za kaucję żeby spierdolić z kolonii xD
Do obozu piratów możemy się dostać całkowicie za darmo wykonując następujące zadania : Mięsto dla Mordraga , Poinformowanie Henriego o Drewnie , Pozbycie sie (samodzielnie) bandytów z wierzy oraz musimy miec paczke dla Skipa którą zaś dostajemy od Baltrama jeżeli zgodzimy sie mu pomóc w interesach . Natknąłem się na to bo zapomniałem jej oddać tuż po otrzymaniu jej . Myślę ze to przydatne dla tych którzy bardzo cenią sobie złoto . Pozdrawiam Najlepszego Maga Wody Saturasa :D
4:44 Nie prawda, Magow bylo 12!
Oto cytat z Gothic der comic z roku 2000.
"dwanascie lat temu, krol wezwal najlepszych dwunastu magow krolestwa, aby ja utworzyc chcieli, aby byla mniejsza, ale cos poszlo nie tak i bariera urosla tak bardzo ze zamknela ich w srodku".
pozdrawiam
Co to za muzyka w filmie?
Wiesz że gdy wcielisz się w orka w g2 to nie możesz dzierżyć broni jednoręcznej a natomiast broń dwóręczną trzymasz w 1 ręce?
Nigdy mi się nie znudzą takie ciekawostki.
Jeśli chodzi o ciekawostkę z Rączką to nie jest przypuszczenie. W angielskiej wersji gry Jasper mówi, że skrzynia czy pokój należał do Fingera czyli w polskiej wersji właśnie Rączki.
Jeśli chodzi o Grittę i czar zapomnienia - w momencie rzucania czaru, zanim Bezi go "wycastuje" wystarczy wcisnąć klawisz ruchu w prawo bądź w lewo i czar zostanie rzucony a Bezi ani nie straci many ani zwoju. Działa też z zaklęciem snu.
G1: Rockefeller ma w swoim ekwipunku niespotykany zwój z czarem GNIEW, po zastosowaniu zwoju na kimś, załączy się animacja( osobnik zaczarowany padnie na kolana i złapie się za głowę, oburącz).
Mega ciekawostka. Bezi w gothicu 1 ma inny strój iż w gothic 2
Pewnie zużyty, to normalne.
Wbilem od robina i zostane subka i like.
PS super kanał powodzenia w rozwoju
Dzięki, a Robin fajny ytber
Jeśli chodzi o dialog ze skórą dzika... jest, tyle że w wyniku błędu gry go nie zobaczymy. Wiem o tym, ponieważ kiedyś przekopywałem pliki gry. Istnieje nawet fraza wypowiadana przez Bospera 'Skóra trolla, co Ty, polujesz na nie?' w momencie kiedy dajemy ową skórę któryś raz w ciągu gry.
Postać Lorda Hagena jest nawiązaniem do postaci z ,,Pieśni o Nibelungach".
7:45 przecież zwij zapomnienia zdobywamy za darmo od Ignaza do przetestowania, więc robiąc to tym sposobem dodatkowo wykonujemy zadanie dla alchemika, czysty profit.
Dwunastym magiem jest tzw "nieznajomy" znaleziony martwy w wieży po zebraniu wszystkich Chromaninów
Jeżeli chodzi o maga to jest jeszcze ten gość, którego ciało znajdujemy na końcu zadania z tymi 6 książkami.
A propo beneta, to z tego co pamiętam, można mieć ciężki pancerz łowcy smoków już w 3 rozdziale, wystarczy rzucić zaklęcie strach na talomona w podziemnej bibliotece magów ognia i przeczytać pulpit jak tę zbroję wytworzyć. (oczywiście to jest już po uwolnieniu beneta)
No to z okiem Inosa jest jeszcze taki myk że nie trzeba go zbierać z kamiennego kręgu żeby go naprawić. Wystarczy wykonywać zadania główne z okiem i po rytualne odnowienia magów Pyrokar i tak da go nam naprawionego.
Do obozu piratów można wejść za darmo trzeba zrobić 4 rzeczy: samemu zabić pobliskich bandytów, przyjść z mięsem z polowania z Jackiem Aligatorem, poinformować o spóźnionej dostawie drzewa i mieć przy sobie przesyłkę Skipa
no to tak w sumie średnio za darmo :D
przesyłka Skipa to ten rum od Baltrama tak ?
Adam Adamek znaczy coś tam Baltram daje i chyba Skip rum daje żeby mu oddać.
papuciowy bez wydawania złota
Tak! Wkoncu ktos kto dalej poswieca czas tej przepieknej grze! Otworz patronite co ludzie beda ci pomagac co miesiac aby iskierka do tworzenia filmow ci nie wygasla ;) pzdr
ale mam przygotowane ciekawostki, tylko muszę jeszcze je dopracować :))))))))
można by zrobić osobny odcinek z jakimiś totalnie odjechanymi teoriami
3:27 bo dziki zostały dodane w nk i nie chciało im się robić nowej kwestii dialogowej :v
Możesz mówić na mój nick jak ci wygodniej 😜
A odnośnie Gritty i Niepamięci jest to opłacalne jeśli weźmiemy darmowy zwój od Ignaza 💪
lepiej pobić valentino, który ma klucz do skrzyni i 200 złota
nie wiem czy ktoś już pisał ale:
-w jardendarze na plaży piratów jak popłyniesz zbyt daleko pojawią się wiadomości ostrzegawcze a pożniej pojawia się potwór morski który zjada beziego ;d (chyba nie pamiętam dokładnie )
-na drzewie w pobliżu obozu bandytów w jarkendarze jest list od pirania bytes, o samochodzie to już nawet chyba szkoda wspominać bo chyba każdy wie ;x
-albo np to że andre nie jest paladynem
-w gothic 2 za farma onara jest cmentarz na którym jest wiadomość od potężnego krasnoluda z kosmosu tak samo za palisadą orków w górniczej dolinie i w gothic 3 jest od niego wiadomość przed wejściem do pałacu zubena można tam sie dostać jedynie kodem
Co do zwoju zapomnienia przecież można użyć tego, którego dostajesz od Ignaza.
Apropo Benneta: By doprowadzić do wojny domowej w wyniku której Najemnicy z farm jak i siły miejskie się na sobie wykrwawiły nawzajem.
a co do Gomeza: Karol V był królem Hiszpanii i równocześnie cesarzem Rzymskim, może to do niego jest odniesienie.
Muzyka z kapusniaczka?
(Ciekawostka do Gothic 2 NK)
Gdy wykonamy zadanie "Niewolnicy Kruka" to w dzienniku będzie pisać że Bloodwyn i THORUS zostali zabici i teraz niewolnicy mogą spokojnie uciekać (A przecież Thorusa nie musimy zabijać wogle żeby wykonać zadanie) (Jakby co grałem akurat w Returning 2.0 ale powinien ten wpis w dzienniku być bez moda)
Krótka teoria: Khorinis w gothic 2 było wzorowane na starym obozie. Obywatele to kopacze, strażnicy miejscy to niżsi rangowo strażnicy z obozu, paladyni to wyżsi rangowo strażnicy, wyżej postawieni ludzie np. Hagen to magnaci. I na dodatek zgadzają się też części obozu- zewnętrzny pierścień to dolna część miasta (przystań, dzielnica rzemieślników i koszary), a zamek to górna część miasta (ta z ratuszem).
Naciągane. Każdy obóz, miasto itp. który tworzy Pirahna Bytes ma mniej więcej tę samą strukturę hierarchiczną. Nie ma co gdybać.
Ta struktura nie wzięła się z nikąd. W średniowieczu a nawet wcześniej już był podział na dzielnice, żeby oddzielić plebs od bogatych mieszczan i arystokracji.
#CIEKAWOSTKA
W Gothic 2 (na pewno NK) można znaleźć na dachach w dzielnicy portowej sporą ilość drogocennych przedmiotow, które mogą zapewnić nam bardzo dobry start, np mnóstwo pieniędzy lub kilka wytrychów ;) szkielet ze zwojami magicznymi i kilkoma innymi rzeczami jest też za wierzą Xardasa (idziemy w lewo, wzdłuż muru, wspinamy się chyba na skały), a także szkielet z łukiem, strzałami i czymś jeszcze znajduje się na lewym brzegu jeziorka, przy którym spotykamy pierwszego w grze goblina ;)
To zna kazdy dobry gracz gothic
"Kiedy pytasz starszego brata, co to jest ten cały seks i w jaki sposób się go uprawia"
- brat: 6:19 - 6:21
Jeżeli chodzi o sprawę Benneta, podejrzewam, że nie chodziło o niego samego, tylko o Lothara. Ktoś mógł chcieć się pozbyć Lothara i nie pozostać wykrytym, więc musiał od siebie odsunąć podejrzenia, a najemników łatwo byłoby obciążyć takim zarzutem. Morderca załatwił sobie świadka, który dostał polecenie, by winę zrzucić na najemnika - wg dziennika Corneliusa "jednego z najemników", więc niekoniecznie Benneta. W sprawie Benneta co innego zastanawia mnie znacznie bardziej: po jaką cholerę Bennet i Hodges poszli po zapasy do miasta? Co było w Khorinis, czego nie można dostać na farmie Onara? TO jest prawdziwe niedopatrzenie, nigdzie nie wyjaśnione.
Co do 13 maga, tłumaczenie twórców, że to błąd w grze i miało być ich 12 - jak dla mnie to zamyka sprawę. Milten wszedł na miejsce Xardasa. Dlaczego Milten nie nazwał maga, który wsadził tu kamień? Wyjaśnień może być kilka, ale akurat to, że ten mag został nieumarłym wskutek własnej klątwy, odpada. Liczba żywych magów się zgadza, pierwszym nieumarłym, Nadzorcą, został nieznany bliżej magnat, a żaden z magów nie miał już później powodu, by wchodzić do krypty. Przypuszczam, że Milten nie nazwał maga, bo albo nie wiedział, który to zrobił (być może nie było wiadomo, kto dokąd zanosi który kamień, a może mu tego też nie powiedziano) albo założył, że Bezi nawet może nie znać typa. Podczas gry co najmniej 4 magów się nam nie przedstawia (Merdarion, Myxir, Damarok, Drago, wydaje mi się, że Rodriquez również), ponadto w tym momencie opowieści Miltena, on jeszcze nie wie, że szukamy kamieni, więc spotkaliśmy już magów wody. Ten drugi powód wydaje mi się nawet bardziej prawdopodobny.
Mag z Wieży Mgieł musi być elementem wcześniejszej historii Górniczej Doliny i ma związek z Chromaninami. NIE ma natomiast związku z kamieniami ogniskującymi, a już na pewno nie jego lokalizacja - jeżeli Wieża jest pomiędzy klasztorem i klifem, to pomyśl o Starym Obozie, który jest na samym śródku pentagramu z mapy Saturasa :)
W górnym mieście w sypialni paladynów jest przycisk i jak się go kliknie to przestawia się szafa i tam jest zwój niepamięci :D
8:00 zaklecie akurat daje nam ignaz za friko do wyprobowania
według mnie teoria z ,,hiszpańskimi" magami nawiazuje do hiszpańskiej inkwizycji(pozdro dla kumatych)
Frosterio niespodziewałem się hiszpańskiej inkwizycji w tym komentarzu.
Nie tyle do inkwizycji, tylko do konkwistadorów. Oni też jak odkryli nowe lądy to od razu podbijali i przejmowali władzę :).
Pan Vieniec i zamknęli ludzi i zaciagneli do niewoli. Wszystko się zgadza.
nikt nie spodziewa się hiszpańskiej inkwizycji!
Muzyka z Kapusniaczka sztos xD
Spoko ciekawski tez mam jedna nie wszyscy wiedza ze w wolnej kopalni przed tym jak sie schodzi po drabinach w skale znajduje sie amulet, jedynie da sie go zdobyc z telekineza.
Ahh ta nuta z początku :D
Jak się nazywa?
z tym magiem nieumarłym bardzo ciekawe :)
Jestem ciekaw jakby potoczyly sie losy Thorusa jako strażnika
P.S w Nocy Kruka też da się przywołać Thorusa w zbroi straznika
Idąc do starego obozu z początku gry niedaleko mostu są pieczarki ułożone we wzór pentagramu (tam niedaleko kretoszczura)
Lares w ogóle ma w dwójce całkiem inny model głowy, a nawet zmieniony charakter. W trójce jest jeszcze mniej podobny do siebie, ale z drugiej strony, w trójce wiele postaci zostało tak skrzywdzonych.
Chciałbym wspomnieć o ciekawym zadaniu z ur shakiem. W piątym rozdziale możemy spotkać wspomnianego wyżej orka nad kopalnią Koło starej wierzy Xardasa. Zleci nam zabicie szamana orków( to zadanie od Parsivala). Po skończeniu zadania należy za nim podążać i dowiey sie ciekawiej rzeczy o ur shak'u
każdy o tym wie
Nom
Sposoby "przeskoczenia" spowrotem zawalonego mostu w Jarkendarze bez kodów: akrobatyka, zamiana w jakieś zwierzę (nie wiem czy działają wszystkie, ale ścierwojad da radę przeskoczyć), przywołanie golema i zaatakowanie go (200iq, trzeba dobrze się ustawić żebyśmy nie polecieli w dół), może jakiś jeszcze? Ja tylko te 3 znam.
oj tak - pamiętam jak z tym kombinowałem
mnie się wydaje, że te wszystkie teorie choćby i nie wiem jak były logiczne to twórcom w ogóle do głowy nie przyszły, np. ot tak postawili sobie szkielet maga w wieży mgieł i nawiązali w rozmowie Miltena do pewnego maga, ot tak po prostu, bez większej głębi, tak jest z większością teorii o Gothicu :D
Też tak uważam, ale na tym polega zabawa - Gothic ma masę dziur fabularnych, całe setki, co daje graczom spore pole do popisu. Teorie mogą być przeróżne, każdy ma swoją, kazdy uważa cudzą za durną... nawet nie wiesz jakie wypracowania dostaję na PW. No alele to tylko teorie i nie należy brać ich 100% serio XD
Jednak jeśli sobie zejdziesz niżej w komentarze to zobaczysz, jak się Community Gothica potrafi o to spinać :D
Jak w gothicku pierwszym kodami zabierzemy thorusowi miecz ten da nam pare sekund na oddanie go a jak go nie oddamy to nas zaatakuje
Jakiś Taki tak jak inne postacie ze swoim imieniem w broni
Teoria z 13 magiem może byc prawda gram w ta gre cały czas od paru lat i sie nią interesuje ale o tym nigdy nie pomyślałem
Piękna piosneka na końcu haha
Istnieje sposób na darmową naukę broni 1h i 2h, potrzeba tylko broni z bonusem 1h lub 2h, broń, która ma lepsze statystyki od tej broni z bonusem (musimy być wystarczająco dobrzy żeby móc ją założyć) i przemiana w jakakolwiek bestię, zakładamy broń z bonusem i zamieniamy się w zwierzę, odmieniamy się i po odmianie bonus z broni zostaje przy postaci mimo że mamy broń bez bonusu, tak wiem że to bug
Jaki tytuł muzyki od 7:00?
aplikacja na telefon shazam polecam pako679
Pako679 Ekhm.. Tylko co jeśli oglądam na tel?😀
no to masz wtedy problem
Chyba z misia pushupka
Shazam nie pomógł ;\
Co do skóry dzika, to dziki się bodajże pojawiły w Nocy Kruka więc prawdopodobnie twórcy zapomnieli dodać linii dialogowej.
Ciekawi mnie jak twórcy początkowo chcieli ustawić Thorusa jako strażnika ale zdecydowali się dać go do Jarkendaru skoro NK wyszło później niż podstawka a to właśnie w podstawowej wersji gry Thorus z kodu ma zbroję strażnika. Znali przyszłość i wiedzieli, że stworzą dodatek NK z Jarkendarem i Thorusem?
CIEKAWOSTKA: W g1 gdy kogos zabijemy po jakims czasie ktos nas zaczepi i powie "zginal czlonek naszego obozu a twoje IMIE padlo w zwiazku z ta sprawa" cos tu sie chyba pokielbasilo xd
Damian Boguszewski kiedy tak na prawdę każdy zna Twoje imię, tylko udają że nie chcą wiedzieć bo gdy je wypowiedź zniszczysz cały świat :O
Damian Boguszewski Może Beziemu nadali jakąś ksywkę, tylko o tym nie wiemy. O ile dobrze pamiętam w drugiej części czasami krzyczą do nas "Stój! Śmieciu!" to może być właśnie pseudonim Beziego.
Haha, dobra ksywka ;)
2018 a ci nadal w gothica grają xD
Z Bennetem jest jeszcze 1 błąd, otóz jak pogadamy na farmie Onara w 1 i 2 rozdziale z córką Onara to dowiemy się, że farma nie utrzymuje kontaktu z miastem bo farmerzy są samo wystarczalni. Bennet w pace mówi, że poszli uzupełnić zapasy dla chłopaków. Jakie zapasy? Chyba darmowego piwa.
Ciekawostka: Jak założysz strój alwina w gothick 2 nk teego od owiec w mieście i pójdziesz do canthara który jest już w miesci siedzi na tej ławce to nie będzie chciał z tobą rozmawiać tylko kaze ci sie przebrać .
Jarkendar i Khorinis to dwie oddzielnie lokacje i magowie wody istnieją w obydwu na raz. O ile w Jarkendarze są zawsze w tym samym miejscu to po fabularnym wejściu do Jarkendaru, ich postaci w khorinis są przeniesione w pustą odizolowaną od świata lokację, mniej więcej za i lekko ponad jaskini do której prowadzi mapa skarbów Brahima, ta z golemami.
bo przedmioty i postacie które są używane w danej lokacji ale ich już w pewnym sensie nie ma dostępnych dla gracza, muszą być umieszczone w świecie gry - czyli gdzieś wypierdzielone w otchłań
Bezimienny zna 2 różne style pływania, można je zmieniać caps lockiem
Dzik został dodany w NK, myślę ze po prostu twórcy dodali możliwość sprzedaży tej skóry, ale zapomnieli o dialogu.
8:10 możemy dostać niepamięć do przetestowania od alchemia obok tego kowala co uczy tylko siły
Cała szopka z egzekucją Benneta była aby doprowadzić do otwartego konfliktu między strażą i paladynami a nejmnikami Lee.
ej a wgl jak się nazywa muzyka od 6:30?
Nunczaki orientu - Polne igraszki
dzięki gościu na prawdę widziałem tą muzykę w wielu machinimach których już nie mogę sobie przypomnieć :)
Na początku strażnikiem bramy tam gdzie lothar miał stać lord Andre wiedziałem to w jednym filmiku na którym był gameplay przed premierowy na jakiś targach
Teoria w Gothic II obok kuźni Harada możemy zauważyć rozwalony mur po obu stronach ścieżki prowadzącej do portu. Można wywnioskować że miasto było mniejsze i rozwalono mur aby powiększyć Khorinis. (Tutaj druga teoria ale mało prawdopodobna) Obok wieży obok ławki na której siedzi Regis znajduje się kotwica jakby woda wyniosła go z portu z powodu powodzi. Musiało by wtedy istnieć miasto zasłonięte murem obok kuźni Harada i odzielny port który miałby inną drogę (Na przykład tam gdzie ucieka Rengaru. Wystąpiła by wtedy powódź która by rozwaliła mur. Lecz ciężko by było aby woda osiągnąęła taki poziom wody. LECZ TA DRUGA TEORIA JEST BARDZO MAŁO PRAWDOPODOBNA
Możliwe rówzniez że tam gdzie stoi dom lichwiarza kiedyś mogła się tam znajdywać przystan świadczy o tym sama kotwica ktora leży obok domo Harada. Dodatkowo w domu Harada
znajdują się tam rybackie przedmioty : ster rybacki sieć rybacka oraz wypatroszona ryba.
Po wejsciu polnocna brama do starego obozu widzimy dwoch rozmawiajacych straznikow, jeden ma twarz jak Fletcher. Gdy zapytamy go kto jest tutaj szefem odpowie, ze on sam ;)
Z tymi uzdrowicielami to prosta zagadka logiczna: było napisane że wyruszyli zamknąć portal ale nie było napisane, że go zamknęli czyli równie dobrze to mógł być ktokolwiek inny
Mimo to poza Jarkendarem były ślady budowniczych. Nie wiadomo, kogo dokładnie, ale biorąc pod uwagę, że Uzdrowiciele opuścili miasto, to myśl nasuwa się sama
1 co do kowala zostaje wrobiony bo jest uznawany za najemnika nie dlatego ,że jest osobą która może naprawić oko sam cornelius mówi ,że jakiś tam najemnik i nic więcej tu mogę się trochę mylić bo nie wszystko pamiętam bo dawno nie grałem
2 thorus , zbroje ciężka straży zostały zmienione tekstury można tłumaczyć że to pancerze miejskie a nie placówki wojskowej jak w koloni a te z koloni zostały w nocy kruka w prowadzone jako zbroję bandyckie wiem ,że na ścianach wiszą stare modele ale myślę ,że to taki smaczek i nic więcej
3. 13 mag nigdy nie istniał jak twórcy mówią to błąd 1 typa który nie znał scenariusza mimo to zmienił coś co było dobrze 6 magów ognia bez miltena bo tam w koloni został magiem a nie przed czasem bariery i 6 magów wody oraz w prowadził błąd powstania kręgów ognia i wody zresztą xardas był magiem ognia przed i po powstawaniu bariery tylko skłonił się ku mrocznym sztukom by poznać problem powiększenia się bariery z resztą ten sam gość zrobił gafę co do nazwy wyspy w książce podziemiach klasztoru
Gothic będzie żył przez cały czas
Potwierdzam, w 2020 tez zyje
Mam pewien bug w Gothic II który możesz zaproponować (Kiedy rozmawiasz z jakąś postacią to się w nią zamień zobaczysz to wtedy się stanie gdy zaatakujesz kogoś ;)
Saturasie, wspomniałeś pewną w tym odcinku teorię odnoszącą się Cesarstwa Rzymskiego. Akurat trafna uwaga, gdyż, jak wspomniałem w komentarzu pod poprzednim odcinkiem na Zbroi Króla Rhobara II z niewydanego dodatku do G1 widnieje dwugłowy Orzeł Cesarski. Jakby cię to interesowało mogę ci podesłać screena, na którym widać to dokładnie.
Akurat będę na 6 odcinek robił materiały o Sequelu, ale mam dostęp do dodatku także nie musisz wysyłać screena
Nie ma problemu.
Pozwól, że podam ci pewną teorię. W całym uniwersum Gothic są takie bronie jak: Topór Berserkera, Gniew Berserkera i Wrzask Berserkera. Wiadome jest, że w uniwersum Gothica występuje taka postać jak Berserker, lecz nie jest nam dane w grze jej poznać. W przedpremierowym Artworku lub Artbooku do Gothic 3 Piranha opisała (lub wspomniała) postać Berserkera, kim był? Był to Orkowy przywódca, prawdopodobnie był Królem Orków. Topór i Gniew Berserkera to były bronie należące do niego. (niestety nie ma o tym informacji, ale jest duże prawdopodobieństwo, że tak.) A co z mieczem jednoręcznym, z G1 który przypomina Orkową Zgubę? Otóż kiedyś była informacja, na jednej ze stron związanych z Gothiciem, że Berserker wraz ze swoimi wojskami prowadzili walki w Nordmarze, lecz Berserker zachorował na jedną z orkowych chorób i był osłabiony. Pewnej nocy do orkowego obozu wkradł się jeden z Nordmarczyków, który niezauważony wszedł do namiotu Berserkera i zabił go bez honoru, gdyż ork nie miał sił podnieść miecza i zaalarmować orków, był słaby. Nordmarczyk przebił go miecze, a gdy to zrobił Berserker wydał głośny wrzask, który zaalarmował orków. Temu też miecz jest w G1 nazwany Wrzaskiem Berserkera, ale to nie jest główna teoria.
Chodzi o Topór berserkera. Wiadome jest, że to Kan miał posiadać topór Berserkera (co widać na jednym z obrazów, gdy wybrało się drogę orków, tam widać postać Kana, który zwycięsko trzyma w górze topór Berserkera) i też była informacja, że Kan zaraz po śmierci Berserkera został nowym wodzem orków i odziedziczył po Berserkerze jego topór, nie wiadomo co się stało z Gniewem. I tu jest najlepsze. Skoro Kan ma ten topór to skąd nagle znalazł się w Khorinis u Handlarzy, na wyspie Irdorath i w jednej z ciężkich skrzyń w G3?
Teoria: Topór Berserkera był pożądany przez ludzi, gdyż mógł być zrobiony z jakiegoś materiału, mieć jakieś właściwości, lub coś w tym stylu i został kopiowany przez ludzi.
I teraz ciekawostka: Przedstawiłeś moją ciekawostkę na temat Uzdrowicieli, teraz mam ciąg dalszy ten ciekawostki. Pamiętasz Klasztor Zmiennokształtnych Mnichów w G1? Nie wiadomo ile ma lat, a w kolonii można znaleźć kamienie Mocy, takie same jak w Jankendarze, co z resztą poruszył sam Merdarion w G2NK. Prawdopodobnie, Klasztor i te kamienie są z tego samego okresu wieku i prawdopodobnie Klasztor osiedli Uzdrowiciele lub ich potomkowie, ale co najważniejsze w Uniwersum Gothica są postacie Druidów w G3. Przetoczmy ich kwestię, Uzdrawiali chorych, łagodzili cierpienia, leczyli rany, pomagali ludziom (przed wojną), czcili boga Adanosa i zmieniali postać zwierząt. Połączmy to z Pradawnymi Uzdrowicielami, uzdrawiali, łagodzili cierpienia, leczyli rannych, pomagali ludziom, czcili Adanosa, ale nie było mowy nic o zmianie w zwierzęta, a w G1 już mamy taki klasztor. Więc można dojść do wniosku, że Uzdrowiciele po opuszczeniu Jankendaru założyli w Kolonii Górniczej Klasztor, gdzie poznawali tajniki przemiany w zwierzęta, gdzie później przekształcili się w Druidów.
(I Teoria) Czyżby Druidzi byli potomkami Pradawnych? A może to są pradawni? Weźmy pod uwagę, że Pradawna cywilizacja była wysoko rozwinięta, nie znane są wszystkie tajemnice tego ludu i możliwe jest, że mogli (to tylko teoria) znać sposób na przedłużenie życia. Sami Druidzi są Starzy i mogli być pradawnymi, którzy znali taki sekret. Więc czy Druidzi to Potomkowie Uzdrowicieli, którzy zaczynali studiować przemianę w zwierzynę, a może to są cały czas te same osoby?
Mam nadzieję, że cię to zainteresuje.
Co do zwój zapomnienia, czy przypadkiem nie dostajemy go od alchemia (zapomniałem imienia... To był Iwan?) w porcie za dostawcą ryb koło kowala (za sklepem Mateo) jako nowy czar do przetestowania? Wtedy możemy go przetestować, zrobić misję, zarobić 2x i nic nie płacić... Same korzyści
Ten zwój jest dla wielu graczy zarezerwowany dla Valentina :)
Edward Newgate och... W sumie... Ale ja go chyba lałem klasycznie, żeby pamiętał kto mu mordę obił :P... Lepiej zapłacić 50 sztuk złota kary niż płacić 100 za zwój :P
Geniusze zła widać. Zwój w misji daje Ignaz, wystarczy ja jego oczach mu ukraść np, miksturę życia, i gdy się go pokona, to się go okrada (+5 zwojów zapomnienia) oraz rzuca zaklęcie amnezji. Dzięki temu misja wykonana bez konieczności szukania jakiegoś frajera do obicia, no i dodatkowe zwoje (valentino, strażnik kufrów Matea, i Gritta) Złoto samo się robi.
MrForc szczerze? Po tylu latach grania jeszcze na to nie wpadłem... Otworzyłeś mi oczy... Ale będę tłumaczyć ten fakt nie moja głupotą/ignorancją a tym że byłem zbyt przyzwoitym człowiekiem żeby wpaść na tak diabelski plan :D już wiem co zrobię jak znowu zagram w gothic 2...
Ignaz
Sie nazywał
co do skóry dzika u bospera, to chodzi o to że dzika w normalnym g2 nie ma. Jest dopiero w g2:nk, tak więc jak widać po prostu przy wykańczaniu dodatku musieli albo zapomnieć o tym dialogu, albo w ogóle go nie robić, no bo w sumie po co? I tak btw to da się rozróżnić te dodatkowe dialogi, bo są robione już innymi głosami niż w normalnym g2, udzwięczane przez innych aktorów
0:50 sam smok ożywienie powiedział iż wysłał poszukiwaczy by ci nakierowali beziemiennego do dworu
Lotar (nie ten paladyn, bo paladyn to Lothar) Posiada dwa groby jeden jest na końcu doliny Lestera, a drugi na cmentarzu obok gospody Orlana. Może był wielkim wojownikiem i jego szczątki zostały zabezpieczone przed zbezczeszczeniem.
Dziki zostały dodane w Nocy Kruka stąd brak komentarza
Kodem vlk_2001 w g2 przyzywamy Sirę (Dziwkę Gomeza z g1)
Twórcy na mapie kanałów dali nazwę dla pokoju "Pokój Rączki" więc to potwierdza tą teorie
co do pierwszej ciekawoski, to pamiętaj ze smok z irdorath chciał aby bezi do niego przyszedl, wiec nie zabili beneta by ten mógł naprawić oko.