☀예제 구글 드라이브 링크 : drive.google.com/drive/folders/1CTv4X3RsVVNQEOoS_clFSTd_z2XSkSrr?usp=sharing (예제와 재질 폴더까지 같이 받아주시면 영상과 같이 렌더링이 나옵니다!) ⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크' drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link 해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며 단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.
각각의 다양한 재질들의 이미지 사용 방식은 영상과 같이 이미지가 들어가는 방식은 같습니다. 하지만 표현하는 느낌에 따라서 조절 값과 이미지의 전반적인 색의 분포도가 전부 다릅니다. 그렇기 때문에 각각에 맞는 이미지와 수치 값을 쓰셔야 합니다! *섬유재질(패브릭)과 금속에 관해선 영상으로 제작할 예정이니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다!~
상위 버전을 쓰시는 듯 합니다! 혹시 "Color Space"메뉴말고 다른 메뉴로 바뀌어 있다면 "Transfer Function"기능이 있을텐데, "Transfer Function"의 탭을 "Custom Gamma Curve"로 바꿔주시고 "RGB Primaries"는 Raw"로 두시면 됩니다. 그 후엔 "Gamma"라는 기능이 밑에 생길텐데, 그 막대바를 조절하셔서 이미지의 감마 값을 영상의 이미지와 비슷하게 맞춰주시면 됩니다!
안녕하세요~태준님이 아시는 바와 같이 재질넣는 방법은 다양하죠ㅎㅎ그래서 제가 편하고 선호하는 방향으로 넣어봤습니다! 저는 v-ray에서 제공하는 (Apply To Selection)재질넣는 방식을 선호하는데 그 이유가 재질 넣을 때 꼭 써야하는 Reflection/Bump 등 효과를 쓸 수 있는 패널을 같이 보면서 조절 할 수 있기 때문입니다! 그리고 조절 후 바로 적용시키기엔 v-ray창에서 넣는게 저한테는 편하더라구요~
아마 저보다 상위 버전 vray를 쓰시는 것 같습니다! 상위 버전같은 경우에는 영상과 같이 바꾸면 한번에 처리되는 기능이 아니라 막대바로 조절할 수 있는 걸로 되어있을 겁니다. "Transfer Function"에 있는 탭을 "Custom Gamma Curve"로 바꾸시면 밑에 "Gamma"라고 되어있는 기능이 뜰 겁니다. 거기에 있는 막대바를 조절하셔서 영상의 이미지 감마 값과 비슷하게 맞춰주시면 됩니다!
용센님 질문이 있습니다~ 용센님과 같은 사이트에서 같은 품목의 나무 재질을 들고와서 영상을 보며 따라서 작업을 했습니다. 그런데 렌더링을 돌리고나니 화소?화질이 매우 현저히 떨어져서 용센님과 같은 작업물이 안나옴니다.. 어셋에디터에서 설정값을 바꿔야할까요? 아니면 스케치업에서 도면의 가로 세로 크기를 줄여야하는걸까요?
저와 같은 설정의 재질을 넣으셨다면 문제는 렌더링 옵션에 있을 듯 합니다. 영상 속 예시 렌더링은 보시는 분들이 좀 더 명확하게 보실 수 있도록 최종 옵션 값을 설정한 뒤 돌린 이미지 입니다! 이 부분은 렌더링 옵션 편인 ruclips.net/video/yX-28VOHvQk/видео.html 링크로 들어가 보시면 이해하시기가 편하실 겁니다. 최종 렌더링 관련 옵션 값도 설명이 되어있습니다!
오늘도 역시 지리고갑니다 선생님.. 아직 배워야할게 너무나도많네요!! 예제파일보면 실제 길이는 얼마안되는데 렌더돌리면 길어보이게하는 효과는 거울을 이용하신건가요?? 그리고 지오메트리랑 웹인 안에있는 옵션에 대해서 좀더 자세히 알고싶어요!! 웹인 안에있는 믹스들이나 마블 타일 그립 등 이용해도 좋은 메테리얼 만들수있을거같은데 혹시 방법이있나요?
거울 맞습니다 ㅎㅎ 예제의 모티브가 되는 (BackRoom)무한정원의 끝없는 길의 느낌을 내기위해 공간의 끝부분에 거울을 설치하였습니다~ 그리고 Geometry/Wrap In 안의 기능과 옵션들은 그 기능들에 걸맞는 예제가 제작되면 영상으로 제작할 예정입니다! 물론 그 기능들을 사용하셔서 원하는 재질들을 만드실 수 있습니다!(기회가 되면 차차 설명드리도록 하겠습니다! 예정된 컨텐츠가 생각보다 많습니다 ㅠㅠ..)
안녕하세요~ 강좌 잘보고 있습니다. 모델이랑 재질 다운받아서 따라하는 중인데요. Displacement 부분에서 스케치업 화면상의 Add Displacement to Selection 버튼이 비활성화 되는 이유는 무엇인가요? Seene1 에 나무재질 부분은 그룹이 되어있는 상태입니다.
안녕하세요. 용센님. 유툽에 이어 PACER 강의도 들으며 열심히 따라가고 있습니다. 다름이 아니라 영상중에 공유해 주셨던 폴리건 사이트에서 텍스쳐 파일을 받으니 Flat, GLOSS, NRM, REFL 파일이 들어 있던데 혹시 이 파일들은 어떻게 적용해야 하는지 영상 부탁드려도 될까요? ㅜㅜ 항상 좋은 자료 감사드려요! 정말 큰 도움이 되고 있어요~ 다음 유료 컨텐츠도 기대하고 있습니다!
안녕하세요~ 추후에 다룰 예정이긴한데 재질은 폴리곤 사이트보다 ambientcg.com에서 쓰시는게 좀 더 편하실겁니다! 결론부터 말씀드리자면 모든 사이트들의 재질들이 스케치업 브이래이에 맞춰서 이름이 지어져있지 않기 때문에 그런 재질인 경우는 헷갈리실 수가 있으실 겁니다ㅠ그렇기 때문에 저도 ambientcg.com에서 쓰는거구요! 사실 재질 이미지의 전반적인 색상을 보면(ex.흑백이미지 혹은 보라색이미지)대충 어디에 쓰이는지 감은 오실겁니다! 이부분은 추후에 영상으로 다루도록 하겠습니다~
보통 맵의 이름은 그 맵이 들어가서 쓰이는 경로에 따라 붙여집니다. Height 맵은 트윈모션이라는 프로그램에 쓰이는 맵의 종류라고 생각하시면 되는데, 스케치업의 [Bump Map]과 쓰임새가 같습니다. 그렇기 때문에 [Bump Map]이 들어가는 자리에 넣어주시면 됩니다!
한 가지 질문드려도 될까요..? Asset editor창에서 한 재질을 duplicate하면 똑같은 재질이 생성돼야 하는데 materials 창에서 보면 색상만 있고 재질이미지는 삭제된 상태로 복사가 됩니다.. 그렇게 bucket으로 부으면 역시 단일색상으로 부어집니다.. 왜 이런걸까요?ㅠㅠ
☀예제 구글 드라이브 링크 :
drive.google.com/drive/folders/1CTv4X3RsVVNQEOoS_clFSTd_z2XSkSrr?usp=sharing
(예제와 재질 폴더까지 같이 받아주시면 영상과 같이 렌더링이 나옵니다!)
⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크'
drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link
해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며
단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.
와 진짜 제가 알아야할 부분인데 영상으로 콕 찝어주신거같아 너무 속시원합니다. 앞으로도 좋은영상 부탁드립니다~
전체적으로 계속 반복하여 재생 중입니다.
같은 IP로 반복재생을 하면 조회수가 올라오려나 싶긴 한데....암튼 그렇습니다.
상세하면서 간단 짤막한, 역설적인 영상이고
보고 싶게 만드는, 좋은 강좌입니다.
얼른 알고리즘 타서 구독자 떡상하시길 간절히 바라요
ㅇㅅㅇ)b
복 받으세요 선생님...
처음 시작하는 학생입니다 좋은 영상 강의 감사합니다 !
자료며 설명까지 이해하기 쉽게 알려주시네요
감사합니다 :)
좋은 강의 감사드립니다
감사합니다. 잘 보고 배우고 있습니다.
감사합니다 너무ㅠㅠ!!!! 영상 잘보고있습니다 용센님 최고
대박입니다. 감사합니다
감사합니다 많이 배우고 갑니다ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
라랑해요 용쌤💕
헐 ㅎㅎㅎ 용센님 잘생겼네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ ㅂ❤❤❤ 목소리만 듣다가 궁금했는뎅 ㅎㅎㅎㅎ
좋은 강의 해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
너무 감사해요ㅠㅠㅠ잘봣어요
올려주시는 영상 감사히 잘보고 있습니다~ 학습 자료를 올려주실때 버전을 낯추어 주시면 감사하겠습니다 제가쓰는 버전이 하위 버전이라 안열려요ㅜㅜ
파일 2013으로 낮춰서 재업했습니다! 확인해보시고 안되시면 또 말씀해주세요~
네 감사합니다
또 완강유
글로시니스 밑으로 뜨는 항목들이 없어서 ues Roughness 를 선택할수가 없어요 브이레이4.2버전이라 그런가요?
버전이 다르시면 몇 가지 기능들이 없을 수 있습니다!
👍
감사합니다 덕분에 데크의 느낌을 나타내고있습니다...
혹시 쇠 패브릭 천?의 재질 다양한 재질들이 있는데 모두다 삽입하는 방법이 다른걸까요?
이 영상을 보면서 쇠의 재질에 대입해보았는데 안되는것같더라구요...
각각의 다양한 재질들의 이미지 사용 방식은 영상과 같이 이미지가 들어가는 방식은 같습니다.
하지만 표현하는 느낌에 따라서 조절 값과 이미지의 전반적인 색의 분포도가 전부 다릅니다.
그렇기 때문에 각각에 맞는 이미지와 수치 값을 쓰셔야 합니다!
*섬유재질(패브릭)과 금속에 관해선 영상으로 제작할 예정이니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다!~
@@YongSenn 감사합니다
용센님 덕분에 많은 도움이 됩니다.정말 감사드립니다.
새해 복 많이 받으세요
5:22초부분 리플렉션에서 제 브이레이는 Reflection IOR까지만 옵션이 있고 그 아래 metalness와 surface control 옵션이 존재하지 않는데 이유가 뭔지모르겠습니다
아마 두 가지 생각해 볼 수 있을텐데, [브이래이 버전이 다른 경우] 아니면 [기본 재질의 이름이 VrayMtl이 아닌 경우]입니다. 제가 쓰는 vray는 5.1버전입니다! 한번 확인해주시면 좋을 것 같습니다!
항상 좋은 정보 너무 감사드립니다!
다른 부분은 문제없이 잘 따라하겠는데 저는 spacecolor 항목이 없는데 어떻게 접근해야 하나요? ㅜㅜ
이미지가 너무 어둡게 나와요. ㅜ
상위 버전을 쓰시는 듯 합니다!
혹시 "Color Space"메뉴말고 다른 메뉴로 바뀌어 있다면 "Transfer Function"기능이 있을텐데,
"Transfer Function"의 탭을 "Custom Gamma Curve"로 바꿔주시고 "RGB Primaries"는 Raw"로 두시면 됩니다.
그 후엔 "Gamma"라는 기능이 밑에 생길텐데, 그 막대바를 조절하셔서 이미지의 감마 값을 영상의 이미지와 비슷하게 맞춰주시면 됩니다!
안녕하세요 기초지만 잘 배우고 있습니다.^^ 영상 5분 44초에서 제꺼는
렌더링 스페이스(라이너) 안뜨는데 버전이 틀려서 그런건가요?
넵~맞습니다ㅎㅎ
@@YongSenn ambient occlusion 도 안보이는 이유가 그런건가요?
그럼 무슨 버전을 깔이야 하나요?ㅜㅜ
@@YongSenn 그럼 ambient occlsion 없는것도 버전 문제인가요?
그럼 무슨버전 깔아야 할까요?ㅠ
@@YongSenn 찾았습니다 숨겨저 있었네여 ㅎ
@@junghunko2168 넵~6버전 이상으로 쓰시면 문제없으실 겁니다!
선생님 안녕하세요 스케치업 기본 기능인 재질만들기-스포이드로 찍어서 텍스처 입히는 방법이 있고, 투영 맵핑으로 곡선 사물을 텍스처 입히는 방법도 있는데 텍스처 입히는 루비를 사용하시는 이유를 알수 있을까요?
안녕하세요~태준님이 아시는 바와 같이 재질넣는 방법은 다양하죠ㅎㅎ그래서 제가 편하고 선호하는 방향으로 넣어봤습니다!
저는 v-ray에서 제공하는 (Apply To Selection)재질넣는 방식을 선호하는데 그 이유가 재질 넣을 때 꼭 써야하는 Reflection/Bump 등 효과를 쓸 수 있는 패널을 같이 보면서 조절 할 수 있기 때문입니다!
그리고 조절 후 바로 적용시키기엔 v-ray창에서 넣는게 저한테는 편하더라구요~
@@YongSenn 답글 감사합니다 저도 선생님 영상 보면서 한번 써봐야겠네요
제vray에서는 color space 메뉴가없고, transfer function ,RGB primaires 가뜨는데 어떻게 하면 좋을까요?
아마 저보다 상위 버전 vray를 쓰시는 것 같습니다!
상위 버전같은 경우에는 영상과 같이 바꾸면 한번에 처리되는 기능이 아니라 막대바로 조절할 수 있는 걸로 되어있을 겁니다.
"Transfer Function"에 있는 탭을 "Custom Gamma Curve"로 바꾸시면 밑에 "Gamma"라고 되어있는 기능이 뜰 겁니다. 거기에 있는 막대바를 조절하셔서 영상의 이미지 감마 값과 비슷하게 맞춰주시면 됩니다!
용센님 질문이 있습니다~
용센님과 같은 사이트에서 같은 품목의 나무 재질을 들고와서 영상을 보며 따라서 작업을 했습니다.
그런데 렌더링을 돌리고나니 화소?화질이 매우 현저히 떨어져서 용센님과 같은 작업물이 안나옴니다..
어셋에디터에서 설정값을 바꿔야할까요?
아니면 스케치업에서 도면의 가로 세로 크기를 줄여야하는걸까요?
저와 같은 설정의 재질을 넣으셨다면 문제는 렌더링 옵션에 있을 듯 합니다. 영상 속 예시 렌더링은 보시는 분들이 좀 더 명확하게 보실 수 있도록 최종 옵션 값을 설정한 뒤 돌린 이미지 입니다!
이 부분은 렌더링 옵션 편인 ruclips.net/video/yX-28VOHvQk/видео.html 링크로 들어가 보시면 이해하시기가 편하실 겁니다. 최종 렌더링 관련 옵션 값도 설명이 되어있습니다!
@@YongSenn 매번 답변해주시고 꼼꼼하게 집어주시고 알려주셔서 감사드립니다!!!
제가 열심히할수있는 이유중 용센님 덕분이 큽니다!
오늘도 역시 지리고갑니다 선생님.. 아직 배워야할게 너무나도많네요!!
예제파일보면 실제 길이는 얼마안되는데 렌더돌리면 길어보이게하는 효과는 거울을 이용하신건가요??
그리고 지오메트리랑 웹인 안에있는 옵션에 대해서 좀더 자세히 알고싶어요!!
웹인 안에있는 믹스들이나 마블 타일 그립 등 이용해도 좋은 메테리얼 만들수있을거같은데 혹시 방법이있나요?
거울 맞습니다 ㅎㅎ 예제의 모티브가 되는 (BackRoom)무한정원의 끝없는 길의 느낌을 내기위해 공간의 끝부분에 거울을 설치하였습니다~
그리고 Geometry/Wrap In 안의 기능과 옵션들은 그 기능들에 걸맞는 예제가 제작되면 영상으로 제작할 예정입니다!
물론 그 기능들을 사용하셔서 원하는 재질들을 만드실 수 있습니다!(기회가 되면 차차 설명드리도록 하겠습니다! 예정된 컨텐츠가 생각보다 많습니다 ㅠㅠ..)
@@YongSenn 감사합니다 선생님!! ㅎㅎ 늘 영상 기다리고 있습니다!! 응원합니다!!!
갑자기 텍스쳐 포지션 누르면 색갈이 빨,파,초.. 색갈이 안나오는데 뭘 잘못만진걸까요? ㅜㅜ
Shift 키 한번 눌러주시면 됩니다!
안녕하세요~
강좌 잘보고 있습니다. 모델이랑 재질 다운받아서 따라하는 중인데요.
Displacement 부분에서 스케치업 화면상의 Add Displacement to Selection 버튼이 비활성화 되는 이유는 무엇인가요?
Seene1 에 나무재질 부분은 그룹이 되어있는 상태입니다.
안녕하세요~Displacement는 다중 Group상태에서 비활성화 되어있는 경우가 많습니다.
혹시 모르니 나무부분 Group만,
선택 시 Group으로 안잡힐 때 까지 Explode를 시켜주시고 그 다음 Group으로 한번 묶어주신 다음 해보시면 될것같습니다~
아~ 다중그룹 상태에서는 비활성화가 되는군요.
모델링 한켠에 사각형 그리고 그룹해보니 활성화가 되더군요. 뭔가 나만 안되나 싶어서 찝찝한 기분이었는데 해소가 되었네요^^
반복해서 만지작 거리다 보니 메누들이 익숙해진거 같아요
바쁘실텐데 답변 해주셔서 감사합니다.
5:44 컬러스페이스를 렌더링 스페이스로 바꾸는 창이 없어요...
아마 V-Ray버전이 다르신 것 같습니다. 현재 영상의 버전은 5.1버전입니다ㅠ최근 버전의 V-Ray들은 저런 창이 안나올 겁니다
차이점은 제가 추후에 영상으로 다루도록 하겠습니다~!
5:40 에 해당맵 어떻게 들어가죠? 웹인 제일 상단에 비트맵 있긴한데 활성화가 안돼있어요
혹시 roughness에 이미지가 들어가 있나요? 들어가 있다면 그냥 클릭해서 해당맵으로 들어가시면 됩니다!
안녕하세요~ 재료를 다운 받아서 해보고 싶은데 다운이 안되는데 어떻게 해야 하는 걸까요?
안녕하세요! 다운이 계속 안되시면 제 인스타 instagram.com/yongsennn/ 로 오셔서 메일주소 DM으로 남겨주세요! 자료 보내드리겠습니다ㅎㅎ
@@YongSenn 다운 받았습니다~~ 감사합니다~~~
안녕하세요. 용센님. 유툽에 이어 PACER 강의도 들으며 열심히 따라가고 있습니다.
다름이 아니라 영상중에 공유해 주셨던 폴리건 사이트에서 텍스쳐 파일을 받으니 Flat, GLOSS, NRM, REFL 파일이 들어 있던데 혹시 이 파일들은 어떻게 적용해야 하는지 영상 부탁드려도 될까요? ㅜㅜ
항상 좋은 자료 감사드려요! 정말 큰 도움이 되고 있어요~
다음 유료 컨텐츠도 기대하고 있습니다!
안녕하세요~
추후에 다룰 예정이긴한데 재질은 폴리곤 사이트보다 ambientcg.com에서 쓰시는게 좀 더 편하실겁니다!
결론부터 말씀드리자면 모든 사이트들의 재질들이 스케치업 브이래이에 맞춰서 이름이 지어져있지 않기 때문에 그런 재질인 경우는 헷갈리실 수가 있으실 겁니다ㅠ그렇기 때문에 저도 ambientcg.com에서 쓰는거구요!
사실 재질 이미지의 전반적인 색상을 보면(ex.흑백이미지 혹은 보라색이미지)대충 어디에 쓰이는지 감은 오실겁니다! 이부분은 추후에 영상으로 다루도록 하겠습니다~
혹시 죄송하지만 재질에 height 이건 어디에 적용 하면 되나요 ?
보통 맵의 이름은 그 맵이 들어가서 쓰이는 경로에 따라 붙여집니다. Height 맵은 트윈모션이라는 프로그램에 쓰이는 맵의 종류라고 생각하시면 되는데, 스케치업의 [Bump Map]과 쓰임새가 같습니다. 그렇기 때문에 [Bump Map]이 들어가는 자리에 넣어주시면 됩니다!
@@YongSenn 감사합니다!!!
예제 파일에 스케치업이 2013버전인데 2021버전을 제가 쓰는데 안 되는거죠?...
혹시 안 열리신다면 2021버전도 올려놓겠습니다!
한 가지 질문드려도 될까요..? Asset editor창에서 한 재질을 duplicate하면 똑같은 재질이 생성돼야 하는데 materials 창에서 보면 색상만 있고 재질이미지는 삭제된 상태로 복사가 됩니다.. 그렇게 bucket으로 부으면 역시 단일색상으로 부어집니다.. 왜 이런걸까요?ㅠㅠ
일시적인 버그인것 같은데
yongsennn@gmail.com 으로 파일 보내주시면 좀더 자세히 봐드릴 수 있을 것 같습니다!
@@YongSenn 메일드렸습니다! 정말 감사드립니다!ㅠㅠ