[SketchUp] 재질을 만드는 간단한 방법!

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 28

  • @YongSenn
    @YongSenn  11 месяцев назад

    ☀예제자료 드라이브 링크
    drive.google.com/drive/folders/1bKpSQQIpnKUJXmYoFZ5-SukdZ59v5FN0?usp=share_link
    가구 소스는 Cosmos로 사용되었습니다. Asset Editor -> Geomtry에서 다운을 받으셔야 누락이 되지 않습니다!
    ⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크'
    drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link
    해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며
    단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.

  • @zhdhfhd3096
    @zhdhfhd3096 3 месяца назад +2

    진짜 이 유튜브 너무 좋은거 같아요...

  • @youtubeislands
    @youtubeislands Год назад +4

    와;;; 대박이네요;; 이번 편 진짜 필수로 봐야하는 영상같아요!

  • @AnsenTube
    @AnsenTube Год назад +3

    영상 잘봤습니다! 용센님 ㅎ~ 정말 중요한 설명입니다!

  • @user-mg8dm6zq8h
    @user-mg8dm6zq8h Год назад +2

    진짜 필요했었는데 정말 감사드립니다 선생님 !! 페이서 강의랑 병행하면 진짜 실력이 많이늘것같아요!!

  • @user-xd9jg9zx5l
    @user-xd9jg9zx5l Год назад +2

    정말 감사합니다😂 17:03 타일도 한번 부탁드리겠습니다^^

  • @제이-k8t
    @제이-k8t Год назад +1

    매번감사합니다 ~~ 이런 좋은정보를 공유해주시다니 감사해요~

  • @user-wz8gw5eo9r
    @user-wz8gw5eo9r Год назад

    어쩜 제가 꼭 알고 넘어가고 싶었던걸…❤❤❤❤ 항상 감사합니다!!! 😊

  • @redyeon
    @redyeon Год назад +1

    선생님 매번 너무 잘보고있습니다!!

  • @박은화-m2c
    @박은화-m2c Год назад +1

    너무 너무 감사드려요. 잘보고있습니다~^^

  • @jeongminbae473
    @jeongminbae473 Год назад +1

    최고입니다!! 감사합니다 ㅋ

  • @amumal222
    @amumal222 6 месяцев назад +1

    감사합니당

  • @user-gn2hq4oc8k
    @user-gn2hq4oc8k Год назад +1

    히이야....... 감사합니다. 잘 배웠습니다.

  • @로나민오
    @로나민오 Год назад +1

    좋은 영상 감사드립니다😍

  • @user-ww9nm5ki4d
    @user-ww9nm5ki4d Год назад +1

    잘보고가요~

  • @hs4894
    @hs4894 Год назад +1

    감사합니다!!

  • @user-qh3ol9nz1g
    @user-qh3ol9nz1g 9 месяцев назад +1

    용센님 v-ray 로 재질을 입힌 후에 스케치업을 저장하고 다시 키면 v-ray가 자꾸 누락 되는데 이유가 뭘까요ㅜㅜ 다시 키면 색만 입혀져 있고 reflection, bump, roughness 등 다 사라져버려요.. 스케치업 자체의 용량도 줄어들어 버리고 뭔가 문제가 있는 것 같은데 어떤 문제일까요ㅠㅠ
    +이미지 파일이 자꾸 누락되는 것 같은데 방법이 없을까요..?

    • @YongSenn
      @YongSenn  9 месяцев назад

      보통은 파일과 재질 이미지 폴더가 제대로 되어있으면 문제는 없는데 프로그램과 컴퓨터 관련 문제가 있을 수도 있습니다. 이부분은 제가 답변드리기 어려울 것 같습니다ㅠㅠ

  • @하성진-j6s
    @하성진-j6s Год назад +1

    선생님 혹시 건물외관 렌더링은 내부랑 다른가요? 퀄리티좀 많이 올리고싶은데~

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад +2

      안녕하세요~
      디테일적인 부분에서 조금 차이가 있긴합니다! 건물 스케일에 따라 구도잡는 방법도 내부랑 차이가 좀 있구요! 이부분은 조만간 영상에서 다루도록 하겠습니다~

    • @하성진-j6s
      @하성진-j6s Год назад +1

      감사합니다.

  • @ssamejang
    @ssamejang 8 месяцев назад +1

    예제 파일 다운로드 후 랜더하면 가구들이 사라지는데 V ray 버전 때문인가요?

    • @YongSenn
      @YongSenn  7 месяцев назад

      해당 가구는 코스모스 소스라 Asset Editor -> Geometry에서 따로 다운 받으셔야 합니다!

  • @Softmongle
    @Softmongle 2 месяца назад +1

    용센님 우드플로링로 똑같은 방법으로 만들면 되나요??

    • @YongSenn
      @YongSenn  2 месяца назад

      Wood Flooring의 경우는 그 모양에 맞는 메지라인의 Ambient Occlusion 이미지가 있어야 합니다.
      원하시는 나무 이미지가 있으시다면 재질 사이트에 있는 Flooring 재질을 다운 받으신 후 거기에 있는 Ambient Occlusion 이미지만 Bump Map으로 사용하시는 게 더 더 좋습니다!

  • @HD-qr2je
    @HD-qr2je Год назад +1

    선생님 페이서 강의도 수강하고 모작으로 연습을 자주 하는데 모작에서 렌더링 시간 차이가 너무 많이 나는 이유는 뭘까요.. 4K를 사용해서 텍스쳐를 만들면 원래 더 오래걸리는 걸까요??

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад

      안녕하세요~
      이미지의 용량도 클수록 렌더링이 오래걸리기도 합니다. 이미지는 2k정도만 하셔도 충분하니 jpg로 2k를 쓰시면 될듯 합니다!
      *사실 렌더링 시간에 영향을 미치는 요소들은 여러가비가 있습니다.
      - 화면상에 보이는 모델링의 Segment 개수
      - 렌더 화면의 사이즈(Render output)
      - Bump/Refreaction IOR/Displacement의 수치
      - Render Option
      등등이 있는데 하나씩 점검해보셔도 좋을 듯 합니다!