Лучшая космическая стратегия! Большое обновление! Stellaris: Apocalypse

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • Лучшая космическая стратегия! Большое обновление! Stellaris: Apocalypse
    Римас в ВК: rimasplay
    Stellaris: Apocalypse является полноценным дополнением, в котором всем игрокам предоставляется множество новых наступательных и оборонительных возможностей. Уничтожайте целые миры вместе с планетами с помощью нового устрашающего оружия, сражайтесь с безжалостными космическими пиратами (или на их стороне) и откройте новые мирные возможности игры.
    Дата выхода Stellaris: Apocalypse (стелларис апокалипсис дата выхода) 22 февраля 2018
    Мой игровой ПК: Блок питание Corsair RM1000 1000W. Материнская плата MSI z270 Gaming Pro, Intel Core i7-7700K, RAM 16Gb, SSD 120Gb, SSD 500Gb, HDD 1Tb, Видеокарта NVIDIA TITAN Xp. WIN 10 64.

Комментарии • 157

  • @RIMASBRO
    @RIMASBRO  6 лет назад +37

    Лучшая космическая стратегия! Большое обновление! Stellaris: Apocalypse

    • @Холми333
      @Холми333 6 лет назад +4

      Rimas кингдум сегодня будет?

    • @MrBeanLaden01
      @MrBeanLaden01 6 лет назад

      игра похожа на lost empire: immortals. тоже от парадокс) там можно сгенерить галактику в 5000 звездных систем

    • @alikasimov1458
      @alikasimov1458 6 лет назад

      Что ты за человек мы ждем кингдум а ты:(

    • @АртемКоваленко-п8ч
      @АртемКоваленко-п8ч 6 лет назад

      римас паиграй в майнкрафта

    • @swatgames7777
      @swatgames7777 6 лет назад

      Кингдум

  • @janimka9961
    @janimka9961 6 лет назад +12

    Давно хотел застроить родную систему стенкой и орать на противников: "ТЫ, НЕ ПРОЙДЁШЬ":D

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +2

      А кто это тебе раньше мешал сделать?
      Че лепестки строить религия не позволяла?

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +2

      Если раньше у Стелариса была ключевая особенность отличающая его от других аналогичных игр ввиде различных способов передвижения различных цивлизаций и необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны из стационарных защитных станций в ключевых точках и мобильных защитных флотов.
      То сейчас достаточно на гиперлинии соединяющей тебя и другое государство разместить укрепленную систему и пока противник не соберет думстак из нескольких малых флотов, тебе ничего не грозит.
      Т.е. не надо думать и измышлять стратегию, тактику работать дипломатически чтобы исключить удар в спину.
      Тупо застроил тунели оборонкой и копишь думстак.
      Офигенно стратегично!!!

  • @DKaedus
    @DKaedus 6 лет назад +8

    Римас, лимит 1/3 это именно на космические базы, а не аванпосты базовые для захвата систем. Поэтому систем можно захватывать сколько угодно, но вот дальше апгрейдить только несколько станций до крепостей

    • @RIMASBRO
      @RIMASBRO  6 лет назад

      Спасибо) Я уже потом понял) Также чем больше ты системы захватываешь аванпостами - тем больше штрафа накладывается на единство (скорость выработки единства становится медленнее)

  • @diablo7122
    @diablo7122 6 лет назад +16

    Не ну разработчики совсем уже. 22 обещают выпустить обновление. Я такой сижу, жду в предвкушении обновления и БАЦ ! Видео о дополнении... Это вообще нечестно я два дня теперь спать не смогу.

    • @diablo7122
      @diablo7122 6 лет назад +4

      Зато 1 Большой + это то что дополнение точно выйдет, ибо все уже готово.

    • @Abdoulaye1995
      @Abdoulaye1995 6 лет назад

      У них давно уже всё готово было. Ещё в начале февраля разрабы стримы проводили.

    • @levshevchenko7540
      @levshevchenko7540 6 лет назад

      У них на оф. сайте предзаказ за 19$

  • @egenenony
    @egenenony 6 лет назад +3

    Ого дополняшка я уже хочу поиграть спасибо тебе римас за то что рассказал про неё всем нам!

  • @t0mClar
    @t0mClar 6 лет назад +6

    Лайкос за стратегический видос!

  • @АлексейПославский-у4ц

    Слушаю музыку из игры, и вспоминаю те времена когда залипал в Космические рейнджеры ))

  • @4yp6aka
    @4yp6aka 6 лет назад +6

    Самир, тебе даже дополнения раньше простых смертных доступны? Да ты не просто индеец, ты шаман однако )

  • @kuto__________7579
    @kuto__________7579 6 лет назад

    Приятно слушать не только голос но и музыку, рай для ушей

  • @ZAYASA
    @ZAYASA 6 лет назад +5

    Согласен, Парадоксы в глобалках божат!👍🏽

  • @user-nz9xv3wx3m
    @user-nz9xv3wx3m 6 лет назад +24

    В игру можно поиграть даже только ради музыки.

  • @demien5001
    @demien5001 6 лет назад

    Обалдеть,как же они игру переработали,полностью в корне,действительно придется заново большую часть изучать ))

  • @LordDagot1
    @LordDagot1 6 лет назад

    Римас, респект, продолжай!

  • @pieceofcheese1361
    @pieceofcheese1361 6 лет назад

    Час времени на орбите Гарга...черной дыры равен 20 годам реальной жизни. Любопытная получится эффективность таких исследований :)

  • @pieceofcheese1361
    @pieceofcheese1361 6 лет назад

    Римасенок, одна катка в стелларисе часов 10 реального времени. Ты всё планируешь записывать?

  • @dr.plague359
    @dr.plague359 6 лет назад

    Полетели на субъективной скорости за передатчиками первой лиги, не забывая об электронном маневре

  • @user-yv2om6mo8p
    @user-yv2om6mo8p 6 лет назад

    6:39 По- моему эти корабли больше подойдут млекопитающим, т.к. человекообразные тоже к ним относятся. Тогда как корабли млеков должны быть у людей, чтобы т.к. по закону жанра они должны выглядеть примитивнее и скучнее, чем инопланетные.

  • @Холми333
    @Холми333 6 лет назад +16

    Когда будет Kingdom come?

    • @shmarkliaful
      @shmarkliaful 6 лет назад +1

      лучше kingdom under fire

  • @animeprofilepicture2796
    @animeprofilepicture2796 6 лет назад

    когда смотрю на черную дыру то у меня начинается паника, ух бля

  • @V3na13
    @V3na13 6 лет назад

    это не червоточина скорей всего была а обычная черная дыра. римасенок такой римасенок)

  • @eleonor7299
    @eleonor7299 6 лет назад

    Лоол, субъективная скорость)

  • @янЗавитаев-м6ж
    @янЗавитаев-м6ж 6 лет назад +2

    Где горилла?
    Гориллу подавай!

  • @user-jk8jv8tz1c
    @user-jk8jv8tz1c 6 лет назад +3

    В этом году парадоксы жгут.) Масштабные дополнения к хойке и стелларису , сурвивинг марс, стримят чаще!)

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +3

      Класное дополнение! масштабное! Вырезали больше чем дали!

  • @Nazarik1917
    @Nazarik1917 6 лет назад

    А РАСШИРЯТСЯ ПО СРЕДСТВАМ ПРОТЕКТАРАТА МОЖНО? ИЛИ ПЕРЕДЕЛАЛИ?

  • @sithimperator3368
    @sithimperator3368 6 лет назад

    Rimas если че раньше тоже был лимит на флот 500 кораблей во флотилии!

  • @alehandrosanches7704
    @alehandrosanches7704 6 лет назад

    +Rimas ~ Данное определение 37:14 - "Что устаревшим стратегиям не нужны экшен и красивые батальные сцены давным-давно устарело". Именно поэтому максимальный уровень всех современных стратегий использующих устаревшую классическую базу и слегка модернизированные древние платформы, это роль браузерных да мобильных игрушек, с относительно низким програмно-аппаратным весом и непритязательными требованиями к железу. И основное большинство играющих в такие игры, это поклонники устаревших классических стратегий. Ну а учитывая уровень современных мобильных устройств, некоторые из которых гораздо мощнее большинства устаревших ПК или нутов, они легко потянут даже изрядно потяжелевшие во время подгонки в реалиям современности стратегии.
    - Что же касается "Тактики и стратегии" которые ранее были присущи исключительно игрушкам из класса "стратегия", то сегодня 99% всех активных экшоновых стрелялок-шутеров с красивыми сценами и потрясающей графикой, требуют умения стратегически мыслить, разрабатывать собственные и использовать чужие наиболее удачные тактические приёмы. Именно поэтому среди современных трендов занимают лидирующие позиции игрушки использующие максимально упрощённый интерфес и до маскимума усложнённый геймплей, полностью исключащий расслабленную бездумную игру. Исключение составляют шутеры на устаревших платформах, работающие по признаку линейности и исключительно в рамках ограниченной игровой локации, где с избытком хватит отточенной реакции, умения давить клаву и вовремя двигать мышью.
    А для того что-бы опровергнуть моё утверждение, назови навскидку пару тройку наиболее популярных нелинейных шутеров последних лет, где не нужны умение стратегически мыслить, применять отработанные тактики и разрабатывать новые?

  • @bo1bman
    @bo1bman 6 лет назад

    Римас, когда будет новый стрим по Europa Universalis 4?

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 6 лет назад

    Crusader Kings 2 - это симс для мужиков (с) Стример.
    Ну да, в этом чтото есть, кстати, потому что возня с персонажами собственными очень мудрёная, а сейчас некоторые элементы даже РПГ-шними кажутся)) Но всёже это шедевр в своём жанре и достаточно самобытная стратегия. А ещё её механика и акцент на персонажах прекрасно подходит для фанатских модов на всякие средневековое фентези - есть прекрасные моды по вархаммер-фентези, по вселенной льда и пламени, перспективный (но пока не доработанный) мод по вселенной TES, которая в оригинале к жанру РПГ относится, но из-за механики CK2 прекрасно ложится. В общем, там своя атмосфера =)) Правда почемуто парадоксы не поддерживают официально русский язык.
    Я вот както наоборот - много в Crusader Kings 2 играл и в Стеллярис, немного в HoI, а вот до европы 4 всё руки не доходили пощупать. Хотя в трёшку играл в своё время.

  • @trainx8099
    @trainx8099 6 лет назад

    Ты будешь делать стрим по Kingdom come

  • @Osvim
    @Osvim 6 лет назад +10

    Римас, тебе ее заранее что ли дали? У нее ж релиз через 2 дня

    • @RedokPaw
      @RedokPaw 6 лет назад +3

      да совсем офигели, прям смотришь и не можешь устоять...

    • @Osvim
      @Osvim 6 лет назад +1

      ничего, в пятницу уже буду друзей убивать)

    • @Fandorin47
      @Fandorin47 6 лет назад

      В настройках есть возможность загрузить бету

    • @Abdoulaye1995
      @Abdoulaye1995 6 лет назад +2

      Павел Панков, у дополнений никогда не было бета-версий. Ранний доступ получили только ютуберы и стримеры.

    • @disketa25
      @disketa25 6 лет назад

      эх-х... Вот если бы стримеры с ютуберами кидали превью-версию тем же "механикам"\catalyst - то мы бы уже сейчас в новый патч играли...

  • @АртемКоваленко-п8ч
    @АртемКоваленко-п8ч 6 лет назад +1

    римас умаляю сними вторую серию

  • @Borongraf
    @Borongraf 6 лет назад

    Заново изучать Стелларис . Ну чтоже , клас

  • @ВадимИшматов
    @ВадимИшматов 6 лет назад

    Крутой видосик))

  • @reguy499
    @reguy499 6 лет назад +3

    Варп и червоточины вроде вообще убрали, разве нет?

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +2

      Сейчас нет никаких типов движков кроме двух.
      Их убрали. Вырезали.
      Абилка прыжка раз в полгода не имеет никакого отношения к варпу, также как мегаструктура прыжковых врат не имеет отношения к станциям червоточин.
      Все! Алес! Отныне в игре лишь один способ передвижения в начале игры и один открываемый в конце игры в качестве престиж исследования.
      Это раньше ты мог начать с одним типом движка, а потом открыть либо альтернативные ему и перейти на них, либо ударившись в исследования открыть продвинутый престиж-движок сочетающий в себе преимущества всех трех типов двигателя.
      То сейчас так уже не сделать, ВСЕ начинают с одним движком, открывают к нему немножко не влияющий на игру способностей тоже ВСЕ, и так же ВСЕ исследуют престиж-движок тоже ОДИН НА ВСЕХ.
      Если раньше у Стелариса была ключевая особенность отличающая его от других аналогичных игр ввиде различных способов передвижения различных цивлизаций и необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны из стационарных защитных станций в ключевых точках и мобильных защитных флотов.
      То сейчас достаточно на гиперлинии соединяющей тебя и другое государство разместить укрепленную систему и пока противник не соберет думстак из нескольких малых флотов, тебе ничего не грозит.
      Т.е. не надо думать и измышлять стратегию, тактику работать дипломатически чтобы исключить удар в спину.
      Тупо застроил тунели оборонкой и копишь думстак.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 6 лет назад +1

      +Alex Katc вот только в сетевых играх, да и в одиночной игре, игроки часто сами выключают все виды передвижения, кроме гипера. Просто потому что в противном случае терялась любая хоть какаято эффективность аванпостом и звёздных баз, или их пришлось бы строить буквально в каждой системе, что неприлично долго, дорого и неэффективно. Так что сделано это было чтобы привести в порядок ситуацию с космопортами, да и с боями тоже. Решение это правильное и я его поддерживаю.
      >>>необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны
      которую можно было просто пролететь мимо =)
      >>>различных цивлизаций
      Это никуда не делось))
      >>>думстак.
      А лимиты по твоему для чего появились?
      >>>Дипломатия
      Вот кстати с ней в дополнении как раз стало лучше, так как во первых - нельзя теперь какую угодно планету требовать, а соседние; во вторых нормальный планировщик подкатили, в третьих - казус-бели появились и в зависимости от этики разные.
      Так что вывод мой следующий - нытьё

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +5

      Чушь!
      1) С равным количеством игроки играли как гипер-онли, так и варп-онли и червоточины-онли.
      И не меньшее количество играло по сети вообще без ограничений на ФТЛ.
      Все что нужно было для обороны - юзать голову.
      Поставить мощную оборону в ключевых системах (экономя на строительстве и содержании), а остальные системы защищать оборонными флотами.
      В этом и была стратегия, когда ты выбирал, что ты хочешь защитить однозначно, а где ты был готов положиться на флот. Но даже там можно было обеспечить мнимальную защиту разместив саму дешевую станцию с ФТЛ-перехватчиком в самом дельнем конце системы, выигрывая время.
      Сейчас из-за тунельности все бои свелись с постройки пробки в тунеле соединяющем тебя с врагом.
      Теперь уже не послать кучу мини-флотов с корветами уничтожать вражескую инфраструктуру диверсиями, не разведать галактику ученым, потому что рано или поздно тунель упрется во врага и пока его не снесешь, дальше галактику не исследуешь.
      2) И? Если защитить ключевые системы дефом, то тебе от этого не жарко и не холодно.
      Да и вообще вам что религия не позволяла в своих системах ставить самые дешевые станции с ФТЛ-перехватчиком? Стоит копейки и сковывает движение врага, снижает ущерб инфраструктуре до полдлета защитного флота.
      И простейшее решение этой проблемы без вырезания двух ФТЛ из трех - добавить ФТЛ-перехватчикам радиус перехвата на карте.
      Да, вот так просто и ничего вырезать не надо.
      И не надо мне говорить, что девелоперам это в голову не приходило.
      Им тупо было лень, они так об этом и сказали.
      "Дизайнеры сказали что это будет сложней чем вырезать два ФТЛ из трех, поэтому мы (забили) приняли "трудное решение".
      3) Если все космические цивилизации включая древние цивилизации Падших летают по галактике одним и тем же способом, то о каком разнообразии идет речь? Все одинаковые.
      4) А объединять несколько флотилию в одну из-за чего они начинают действовать как один флот вам религия не позволяет? Учитывая, что сейчас туннель, соединяющий тебя с врагом можно тупо забить пробкой-цитаделью, вся игра теперь сводится к тому, кто первый накопит думстак побольше из нескольких малых флотилий.
      После чего обладатель более слабого думстака тупо сносится и цикл повторяется до победы.
      Теперь никакой тактики и стратегии вроде разрушения инфраструктуры врага многочисленными малыми диверсионными флотами корветов уже не получится.
      (Потому что они не смогут прорваться сквозь систему с цитаделью.)
      Теперь не нужен защитный флот.
      Думстаки и только думстаки.
      Офигенная стратегичность.
      Великолепная работа, Парадоги.
      З.Ы.: Как связано улучшение дипломатии с вырезанием большей части ФТЛ?
      Правильно, никак.
      Более того, если раньше ты должен был быть активными на дипломатическом фронте, потому что ты не мог защитить ВСЕ из-за отсутствия туннельности передвижения и также из-за отсутствия этой туннельности к тебе теоретически мог прилететь кто угодно; то теперь тебе можно тупо забить на дипломатию, потому что ты можеь также тупо забить все туннели, соединяющие тебя с врагом Цитаделями и ВСЕ, нахрен дипломатию.

    • @ПростоГМ
      @ПростоГМ 6 лет назад +1

      Alex Katc, а вы думали, что вы в космосе находитесь? Поймите, это не гигантские почти ничем не заполненные пространства, а куча окруженных непропорцаемыми невидимыми стенами комнат-систем с коридорчиками между ними. Вы что не слышали какой эффективной показала себя линия Мажино в таких условиях?

  • @karapetianandranik3549
    @karapetianandranik3549 6 лет назад +5

    Где Кингдом кам

  • @Ovajaro-kh4oc
    @Ovajaro-kh4oc 6 лет назад +1

    Типо обновление 2.0 Черри выйдет с апокалипсисом?

    • @curious_blank
      @curious_blank 6 лет назад

      Дима 2.0 черри - фри контент
      Апокалипсис- платное расширение

  • @КириллАмзараков-х3ж

    червоточина точь в точь повторяет червоточину из фильма interstellar

  • @timur7178
    @timur7178 6 лет назад

    Римас почему ты не снимаешь с маугли

  • @yernar.yerkinov.
    @yernar.yerkinov. 6 лет назад

    Продолжай Stellaris за этих религиозных фанатиков милитаризма)

  • @resiqo399
    @resiqo399 6 лет назад

    зачем ты берешь адмирала на стадии развития? смысла нет рыпаться минимум час игры

  • @user-cm7dl4ye7x
    @user-cm7dl4ye7x 6 лет назад

    Римас ты как получил пре релиз?

  • @sergoawa3724
    @sergoawa3724 6 лет назад

    И снова самая самая)) против хайпа вроде как ты
    😊

  • @MrCrazy-xq9es
    @MrCrazy-xq9es 6 лет назад

    А когда выйдет серия про ARK?

  • @maxsk548
    @maxsk548 6 лет назад

    То чувство , когда был на бета тесте и в игре ничего не было

  • @dimadem4enko296
    @dimadem4enko296 6 лет назад +7

    Где Кингдум?

  • @ПрикольныйЧувак-е7з

    Но в этой игре нет того что есть в остальных играх от парадоксов. потому что ето фантастика,предпологаемое будущее. А в остальных играх прошлое.

  • @ccka4759
    @ccka4759 6 лет назад

    Римас сними потом Rimeworld хорошая игра.

  • @теклисвысшийхранительзнаний

    Как это Варп и Червоточины убрали?

    • @levshevchenko7540
      @levshevchenko7540 6 лет назад

      Sam Stoyn nagibator Их не убрали, и не уберут

    • @Abdoulaye1995
      @Abdoulaye1995 6 лет назад

      Их переработали. Отголоски варпа присутствуют только в прыжковом двигателе, который также был переработан и является улучшенной версией гипердвигателя с возможностью совершить варп-прыжок. Варп-прыжок накладывает штраф уменьшающий урон и скорость кораблей на 50% в течении 120 дней, а также не позволяющий совершить ещё один варп-прыжок в течении этого времени.
      Червоточины теперь естественный способ перемещения соединяющий две звёздные системы. Червоточины могут быть обнаружены в разных уголках галактики. Для того чтобы получить возможность путешествовать между ними, нужно иметь соответствующую технологию, после чего появится возможность их изучения посредством научных кораблей.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +2

      Их убрали. Вырезали.
      Абилка прыжка раз в полгода не имеет никакого отношения к варпу, также как мегаструктура прыжковых врат и кротовые норы не имеет отношения к станциям червоточин.
      Все! Алес! Отныне в игре лишь один способ передвижения в начале игры и один открываемый в конце игры в качестве престиж исследования.
      Если раньше у Стелариса была ключевая особенность отличающая его от других аналогичных игр ввиде различных способов передвижения различных цивлизаций и необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны из стационарных защитных станций в ключевых точках и мобильных защитных флотов.
      То сейчас достаточно на гиперлинии соединеяющей тебя и другое государство разместить укрепленную систему и пока противник не соберет думстак из нескольких малых флотов, тебе ничего не грозит.
      Т.е. не надо думать и измышлять стратегию, тактику работать дипломатически чтобы исключить удар в спину.
      Тупо застроил тунели оборонкой и копишь думстак.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 6 лет назад +2

      +Alex Katc вот только в сетевых играх, да и в одиночной игре, игроки часто сами выключают все виды передвижения, кроме гипера. Просто потому что в противном случае терялась любая хоть какаято эффективность аванпостом и звёздных баз, или их пришлось бы строить буквально в каждой системе, что неприлично долго, дорого и неэффективно. Так что сделано это было чтобы привести в порядок ситуацию с космопортами, да и с боями тоже. Решение это правильное и я его поддерживаю.
      >>>необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны
      которую можно было просто пролететь мимо =)
      >>>различных цивлизаций
      Это никуда не делось))
      >>>думстак.
      А лимиты по твоему для чего появились?

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +3

      Чушь!
      1) С равным количеством игроки играли как гипер-онли, так и варп-онли и червоточины-онли.
      И не меньшее количество играло по сети вообще без ограничений на ФТЛ.
      Все что нужно было для обороны - юзать голову.
      Поставить мощную оборону в ключевых системах (экономя на строительстве и содержании), а остальные системы защищать оборонными флотами.
      В этом и была стратегия, когда ты выбирал, что ты хочешь защитить однозначно, а где ты был готов положиться на флот. Но даже там можно было обеспечить мнимальную защиту разместив саму дешевую станцию с ФТЛ-перехватчиком в самом дельнем конце системы, выигрывая время.
      Сейчас из-за тунельности все бои свелись с постройки пробки в тунеле соединяющем тебя с врагом.
      Теперь уже не послать кучу мини-флотов с корветами уничтожать вражескую инфраструктуру диверсиями, не разведать галактику ученым, потому что рано или поздно тунель упрется во врага и пока его не снесешь, дальше галактику не исследуешь.
      2) И? Если защитить ключевые системы дефом, то тебе от этого не жарко и не холодно.
      Да и вообще вам что религия не позволяла в своих системах ставить самые дешевые станции с ФТЛ-перехватчиком? Стоит копейки и сковывает движение врага, снижает ущерб инфраструктуре до полдлета защитного флота.
      И простейшее решение этой проблемы без вырезания двух ФТЛ из трех - добавить ФТЛ-перехватчикам радиус перехвата на карте.
      Да, вот так просто и ничего вырезать не надо.
      И не надо мне говорить, что девелоперам это в голову не приходило.
      Им тупо было лень, они так об этом и сказали.
      "Дизайнеры сказали что это будет сложней чем вырезать два ФТЛ из трех, поэтому мы (забили) приняли "трудное решение".
      3) Если все космические цивилизации включая древние цивилизации Падших летают по галактике одним и тем же способом, то о каком разнообразии идет речь? Все одинаковые.
      4) А объединять несколько флотилию в одну из-за чего они начинают действовать как один флот вам религия не позволяет? Учитывая, что сейчас туннель, соединяющий тебя с врагом можно тупо забить пробкой-цитаделью, вся игра теперь сводится к тому, кто первый накопит думстак побольше из нескольких малых флотилий.
      После чего обладатель более слабого думстака тупо сносится и цикл повторяется до победы.
      Теперь никакой тактики и стратегии вроде разрушения инфраструктуры врага многочисленными малыми диверсионными флотами корветов уже не получится.
      (Потому что они не смогут прорваться сквозь систему с цитаделью.)
      Теперь не нужен защитный флот.
      Думстаки и только думстаки.
      Офигенная стратегичность.
      Великолепная работа, Парадоги.

  • @motoquest3901
    @motoquest3901 6 лет назад

    rimas когда royal quest

  • @chiefkeef902
    @chiefkeef902 6 лет назад

    Я твою душу мотал где Киндом?

  • @romik6643
    @romik6643 6 лет назад +5

    Где Кингдум

  • @zv7eket3
    @zv7eket3 6 лет назад

    Римас, сделай нормальное прохождение длинной как минимум 20 серий, а то как то скучно смотреть по одной серии дополнения.

  • @Nazarik1917
    @Nazarik1917 6 лет назад

    А ВОЕННЫЕ КРЕПОСТИ ОСТАЛИСЬ? КАК ОТДЕЛЬНОЕ СТРОЕНИЕ?

  • @Холми333
    @Холми333 6 лет назад +1

    Снимай больше пж

  • @Zerfast
    @Zerfast 6 лет назад

    Требую прохождение!!!

  • @MrCrazy-xq9es
    @MrCrazy-xq9es 6 лет назад

    Про Админские будни.

  • @thegertsog3163
    @thegertsog3163 6 лет назад

    Когда Star Citizen?

  • @soulerrortube
    @soulerrortube 6 лет назад

    Eve Online напомнила

  • @Hippi_not_Hippi
    @Hippi_not_Hippi 6 лет назад

    сглазил я походу.

  • @СуковатыйДмитрий
    @СуковатыйДмитрий 6 лет назад

    Римас играй больше в такие игры

  • @joowie8711
    @joowie8711 6 лет назад +4

    Кингдоооммм каким давай

  • @jayone9005
    @jayone9005 6 лет назад

    одно понять не могу , игра офигительная , в нее постоянно что то добавляют , но почему парадокс не может справится с боевкой это же реально треш , эх жалко

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +1

      Вырезали больше чем дали.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 6 лет назад

      ну они вот пытаются сейчас. Но если говорить именно про боёвку. то её надо с нуля начинать :D

    • @dartbenito67
      @dartbenito67 6 лет назад

      в Sins of a solar empire было очень хорошая и грамотная боевка с различными типами юнитов. До сих пор в нее играю.

  • @СемёнСоляк
    @СемёнСоляк 6 лет назад

    Сделай прохождение.

  • @user-kl6ms5sx3q
    @user-kl6ms5sx3q 6 лет назад

    где altos life

  • @иванАлексеев-м8ш
    @иванАлексеев-м8ш 6 лет назад

    римас когда европка

  • @ВалентинКоролёв-щ3ц

    Ай, 360!

  • @Борис-о5д
    @Борис-о5д 6 лет назад

    а как же демократия и толерантность(ты говоришь ты за империализм)??

  • @ДионисийБелянин-р4к

    В этой игре можно нападать на другие базы

  • @ramusakarami
    @ramusakarami 6 лет назад

    Такое ощущение, что ты больше года не играл в эту игру т.к. большинство "нововведений" было еще год назад. Я в марте прошлого года играл и большая часть рассказываемого тобой уже было.

  • @nacy_7678
    @nacy_7678 6 лет назад

    братишке ты чё не снимаешь арк??????

  • @sireugenist7433
    @sireugenist7433 6 лет назад

    Еее,я первый поставил лайк

  • @filiam8250
    @filiam8250 6 лет назад

    Жесть как игру изменили! Столько всего нового! А сохранения старые удаляться интересно или просто перейдут на новые изменения?

    • @dmitriyshkurenko7783
      @dmitriyshkurenko7783 6 лет назад

      Filiam1 просто не запустятся, как и во всех предыдущих обновлениях

    • @filiam8250
      @filiam8250 6 лет назад

      А, ну ладно. Просто относительно недавно начал играть. Все равно хотел новую партию начинать, вот и повод будет.

    • @dmitriyshkurenko7783
      @dmitriyshkurenko7783 6 лет назад

      Filiam1 отличный план, бро :)

  • @syrael100
    @syrael100 6 лет назад

    на любителя игруля меня не запёрла совсем

  • @to_love2005
    @to_love2005 6 лет назад

    Че она лучшая, нереально развиться

  • @tiztiz2195
    @tiztiz2195 6 лет назад

    ммм. я уже удалил стэларис , спс парадокс

  • @ДионисийБелянин-р4к

    Эта игра с интернетом?

    • @Abdoulaye1995
      @Abdoulaye1995 6 лет назад

      Мультиплеер присутствует, да.

  • @dastanpazylov3013
    @dastanpazylov3013 6 лет назад

    Где Арк братан

  • @Nikita86156
    @Nikita86156 6 лет назад +1

    Где Kingdom come

  • @СергоСергович-я7н
    @СергоСергович-я7н 6 лет назад +2

    больше Kingdom come, а то обижусь!

  • @andreisergeevich4004
    @andreisergeevich4004 6 лет назад

    да где арма

  • @kraftjuggler8317
    @kraftjuggler8317 6 лет назад

    лучше бы постримил ...............................................

  • @newmetha776
    @newmetha776 6 лет назад

    Лучше не играй в неё. это не твоё

  • @Nazarik1917
    @Nazarik1917 6 лет назад

    Я ХОЧУУУУ ЭТО ДЛСИ 1) ЭКСТЕРМИНАТУС 2) БЕСКОНЕЧНОМУ ФЛОТУ КОНЕЦ 3). БОЛЬШЕ ОТЫГРЫША РОЛИ:-)

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +1

      Если раньше у Стелариса была ключевая особенность отличающая его от других аналогичных игр ввиде различных способов передвижения различных цивлизаций и необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны из стационарных защитных станций в ключевых точках и мобильных защитных флотов.
      То сейчас достаточно на гиперлинии соединяющей тебя и другое государство разместить укрепленную систему и пока противник не соберет думстак из нескольких малых флотов, тебе ничего не грозит.
      Т.е. не надо думать и измышлять стратегию, тактику работать дипломатически чтобы исключить удар в спину.
      Тупо застроил тунели оборонкой и копишь думстак.

    • @namorninayzuk5756
      @namorninayzuk5756 6 лет назад

      +Alex Katc вот только в сетевых играх, да и в одиночной игре, игроки часто сами выключают все виды передвижения, кроме гипера. Просто потому что в противном случае терялась любая хоть какаято эффективность аванпостом и звёздных баз, или их пришлось бы строить буквально в каждой системе, что неприлично долго, дорого и неэффективно. Так что сделано это было чтобы привести в порядок ситуацию с космопортами, да и с боями тоже. Решение это правильное и я его поддерживаю.
      >>>необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны
      которую можно было просто пролететь мимо =)
      >>>различных цивлизаций
      Это никуда не делось))
      >>>думстак.
      А лимиты по твоему для чего появились?
      >>>Дипломатия
      Вот кстати с ней в дополнении как раз стало лучше, так как во первых - нельзя теперь какую угодно планету требовать, а соседние; во вторых нормальный планировщик подкатили, в третьих - казус-бели появились и в зависимости от этики разные.
      Так что вывод мой следующий - нытьё (с)

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +1

      И еще раз отвечу тебе Парадоговский жополиз, который толи Роман Кузянин, толи Волфрекс Грог.
      Чушь!
      1) С равным количеством игроки играли как гипер-онли, так и варп-онли и червоточины-онли.
      И не меньшее количество играло по сети вообще без ограничений на ФТЛ.
      Все что нужно было для обороны - юзать голову.
      Поставить мощную оборону в ключевых системах (экономя на строительстве и содержании), а остальные системы защищать оборонными флотами.
      В этом и была стратегия, когда ты выбирал, что ты хочешь защитить однозначно, а где ты был готов положиться на флот. Но даже там можно было обеспечить мнимальную защиту разместив саму дешевую станцию с ФТЛ-перехватчиком в самом дельнем конце системы, выигрывая время.
      Сейчас из-за тунельности все бои свелись с постройки пробки в тунеле соединяющем тебя с врагом.
      Теперь уже не послать кучу мини-флотов с корветами уничтожать вражескую инфраструктуру диверсиями, не разведать галактику ученым, потому что рано или поздно тунель упрется во врага и пока его не снесешь, дальше галактику не исследуешь.
      2) И? Если защитить ключевые системы дефом, то тебе от этого не жарко и не холодно.
      Да и вообще вам что религия не позволяла в своих системах ставить самые дешевые станции с ФТЛ-перехватчиком? Стоит копейки и сковывает движение врага, снижает ущерб инфраструктуре до полдлета защитного флота.
      И простейшее решение этой проблемы без вырезания двух ФТЛ из трех - добавить ФТЛ-перехватчикам радиус перехвата на карте.
      Да, вот так просто и ничего вырезать не надо.
      И не надо мне говорить, что девелоперам это в голову не приходило.
      Им тупо было лень, они так об этом и сказали.
      "Дизайнеры сказали что это будет сложней чем вырезать два ФТЛ из трех, поэтому мы (забили) приняли "трудное решение".
      3) Если все космические цивилизации включая древние цивилизации Падших летают по галактике одним и тем же способом, то о каком разнообразии идет речь? Все одинаковые.
      4) А объединять несколько флотилию в одну из-за чего они начинают действовать как один флот вам религия не позволяет? Учитывая, что сейчас туннель, соединяющий тебя с врагом можно тупо забить пробкой-цитаделью, вся игра теперь сводится к тому, кто первый накопит думстак побольше из нескольких малых флотилий.
      После чего обладатель более слабого думстака тупо сносится и цикл повторяется до победы.
      Теперь никакой тактики и стратегии вроде разрушения инфраструктуры врага многочисленными малыми диверсионными флотами корветов уже не получится.
      (Потому что они не смогут прорваться сквозь систему с цитаделью.)
      Теперь не нужен защитный флот.
      Думстаки и только думстаки.
      Офигенная стратегичность.
      Великолепная работа, Парадоги.
      З.Ы.: Как связано улучшение дипломатии с вырезанием большей части ФТЛ?
      Правильно, никак.
      Более того, если раньше ты должен был быть активными на дипломатическом фронте, потому что ты не мог защитить ВСЕ из-за отсутствия туннельности передвижения и также из-за отсутствия этой туннельности к тебе теоретически мог прилететь кто угодно; то теперь тебе можно тупо забить на дипломатию, потому что ты можеь также тупо забить все туннели, соединяющие тебя с врагом Цитаделями и ВСЕ, нахрен дипломатию.

  • @SleepWalkerWW
    @SleepWalkerWW 6 лет назад

    Действительно массивное обновление. Возможность перейти с одного типа движка на другой во время игры давно напрашивалась.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 6 лет назад +3

      Чо за бред?
      Сейчас нет никаких типов движков кроме двух.
      Их убрали. Вырезали.
      Абилка прыжка раз в полгода не имеет никакого отношения к варпу, также как мегаструктура прыжковых врат не имеет отношения к станциям червоточин.
      Все! Алес! Отныне в игре лишь один способ передвижения в начале игры и один открываемый в конце игры в качестве престиж исследования.
      Это раньше ты мог начать с одним типом движка, а потом открыть либо альтернативные ему и перейти на них, либо ударившись в исследования открыть продвинутый престиж-движок сочетающий в себе преимущества всех трех типов двигателя.
      То сейчас так уже не сделать, ВСЕ начинают с одним движком, открывают к нему немножко не влияющий на игру способностей тоже ВСЕ, и так же ВСЕ исследуют престиж-движок тоже ОДИН НА ВСЕХ.
      Если раньше у Стелариса была ключевая особенность отличающая его от других аналогичных игр ввиде различных способов передвижения различных цивлизаций и необходимости создания ассиметричной комбинированной обороны из стационарных защитных станций в ключевых точках и мобильных защитных флотов.
      То сейчас достаточно на гиперлинии соединяющей тебя и другое государство разместить укрепленную систему и пока противник не соберет думстак из нескольких малых флотов, тебе ничего не грозит.
      Т.е. не надо думать и измышлять стратегию, тактику работать дипломатически чтобы исключить удар в спину.
      Тупо застроил тунели оборонкой и копишь думстак.

  • @newmetha776
    @newmetha776 6 лет назад

    Глупая Римасутка

  • @Nikita86156
    @Nikita86156 6 лет назад

    Разочаровал

  • @-RAMSES-
    @-RAMSES- 6 лет назад

    Увидел название "Лучшая космическая стратегия!" Подумал ну наконец то хоть одна нормальная RTS в космической тематике.... 39 конченных минут я пытался увидеть что то интересное.... А я еще думал что древняя игра "Гегемония" это тягомотина долгая, но там хоть была какая то боёвка. Нет, я понимаю конечно что это не звездные войны, да и вообще именно космических боевых баталий в жанре стратегии, наверно нет. Ожидал качественную стратегию, какую нибудь классическую RTS высокого качества, как "Battle For Middle Earth II (ROTWK)", "Command & Conquer Tiberian Wars (Kane's Wrath)", "CNC Generals", "Red Alert" и др. а увидел космический симс, из серии The Settlers, "Anno (series)", "Tropico" и другое. Жаль конечно, ну на очень любителя такая игра. Может быть я не в курсе, но есть ли вообще космическая RTS , заточенная больше на боёвку, как выше изложенном примере, а не на градостроение, аннигиляцию и экономику?

  • @user-xj7rg1fs6t
    @user-xj7rg1fs6t 6 лет назад

    я первый лайк поставил

    • @user-xj7rg1fs6t
      @user-xj7rg1fs6t 6 лет назад

      я на всякий скрин сделал

  • @ПашаМелёхевич
    @ПашаМелёхевич 6 лет назад

    35

  • @mrmorozka9229
    @mrmorozka9229 6 лет назад

    21

  • @АязбайАязбаев-х1е
    @АязбайАязбаев-х1е 6 лет назад

    Rimas где АРК

  • @ИванЕгоров-ы7п
    @ИванЕгоров-ы7п 6 лет назад

    51

  • @vurl933
    @vurl933 6 лет назад

    O да

  • @ДенисАбдуллин-н8у
    @ДенисАбдуллин-н8у 6 лет назад

    Топчик

  • @stanislavmelamed9270
    @stanislavmelamed9270 6 лет назад +2

    Не теряйте время и деньги. Патч 2.0 - это уже не Stellaris. Вместо того, чтобы улучшать старые игровые механики и вводить новые элементы (я например ждал нормального шпионажа и более развитой дипломатии) разработчики просто одним махом взяли и угробили отличную игру. Получился какой-то "недоклон" Endless Space с неудобоваримой примесью "универсальности". Система перемещения кораблей просто безобразная. Зачем было убирать самую популярную у игроков технологию варп-прыжка, при этом так люто извратить перемещение по гиперкоридорам???? Чтобы насильно заставить флоты ползти черепашьими шагами через все системы???? И всё это ради того, чтобы фактически искусственно поставить на их пути крепость, которую средний имперский флот всё равно разнесёт, пробив спокойно брешь в вашей "неуязвимой" обороне, на постройку которой нужно угрохать огромную кучу минералов и игрового времени. Игра стала скучной и неинтересной, не сказать хуже - бессмысленной. Нет никакого особого смысла в колонизации новых систем. Достаточно просто клепать форпосты - и можно с одной-двумя колонизированными системами без особого труда занять половину галактики. Количество планет и поселений сейчас никак не влияет на вместимость флота. Клепай себе побольше форпостов, улучшай их - и будет тебе и счастье и вместимость флотилии.
    Попытка разрабов как-то пристроить корветы и эсминцы, при появлении более мощных кораблей не увенчалась успехом. Как были они никчемушными, так и остались. Но если раньше этого и не скрывали особо, то теперь нас нахально пытаются убедить, что эти утлые кораблики нам всенепременно нужны. Вот только за каким хреном? Чтобы пачками покидать поле битвы, в самый её разгар. Господа разработчики, своевольное оставление поля битвы во время войны с целью спасения своей жизни называется просто - дезертирство! Поэтому, уважаемые игроки, мой вам совет - избавляйтесь от этих никчемушных корабликов как можно быстрее, особенно при появлении линкоров. И забудьте про байки разрабов про баланс флота - его тут как не было, так и нет. Но только всё стало ещё гораздо хуже. И за каким хреном нужно было усложнять игрокам жизнь, создавая пределы управления флотилией??? Чтобы куча думпстаков таскалось друг за другом по галактике как стадо баранов, да ещё и с кучей адмиралов на борту?
    Война. Это вообще тема для отдельного разговора. Блин, ну не хочу я автоматом заключать статус-кво, на 10-й минуте военных действий! Господа разработчики, я как император наверное лучше знаю, устала моя империя от войны или нет! Мы бодры, веселы и готовы продолжать военные действия. У нас целая куча ресурсов и отличные армии и флоты. С какого хрена вы решили что мы устали от войны???? Разве можно так над игроками издеваться???? Но самое интересное, если вы захотите объявить войну каким-нибудь охамевшим слизнякам, рожи которых вам просто не нравятся, вы этого сделать не сможете. Господа разработчики почему-то решили, что у вас нет поводов для войны с этой империей. А добавить пунктик "сфабриковать претензии" в куцую дипломатию - это как-то в голову не пришло? Да, ещё один сюрприз (да сколько ж можно то????), теперь космопорты фактически отделены от планет. Нет никакой орбитальной бомбардировки. Нету никаких планетарных укреплений. Прилетай, десантируйся, отжимай планету. Красота. И куча форпостов-космопортов в придачу, которые идут отдельным списком (листай - не хочу), и на которые нужен отдельный менеджер. Просто нерациональное усложнение геймплея.
    Скажу честно, в Master of Orion (2016) было играть интереснее, чем в этот парадоксовский эксперимент. Очень прошу разработчиков дать возможность людям устанавливать дополнение апокалипсис отдельно, без патча, на версию 1.9.1, поскольку в 2.0.0 - 2.0.1 играть нет никакого смысла и желания. Если разработчики не вернутся к старым игровым механикам, делавшими игру неповторимой и не похожей на другие аналогичные проекты, то лично для меня на проекте Stellaris будет поставлен жирный крест. Спасибо за внимание.

  • @warpatatox5565
    @warpatatox5565 6 лет назад

    я 49

  • @bo1bman
    @bo1bman 6 лет назад

    Прикольная игра

  • @----de6tp
    @----de6tp 6 лет назад +1

    Римас снимай арму пож) кто за арму ставь лайк

  • @ИосифСталин-з6э
    @ИосифСталин-з6э 6 лет назад +1

    Зачем нам она ? Кингдом давай пили , жду только его !

  • @maxsk548
    @maxsk548 6 лет назад

    То чувство , когда был на бета тесте и в игре ничего не было