Не теряйте время и деньги. Патч 2.0 - это уже не Stellaris. Вместо того, чтобы улучшать старые игровые механики и вводить новые элементы (я например ждал нормального шпионажа и более развитой дипломатии) разработчики просто одним махом взяли и угробили отличную игру. Получился какой-то "недоклон" Endless Space с неудобоваримой примесью "универсальности". Система перемещения кораблей просто безобразная. Зачем было убирать самую популярную у игроков технологию варп-прыжка, при этом так люто извратить перемещение по гиперкоридорам???? Чтобы насильно заставить флоты ползти черепашьими шагами через все системы???? И всё это ради того, чтобы фактически искусственно поставить на их пути крепость, которую средний имперский флот всё равно разнесёт, пробив спокойно брешь в вашей "неуязвимой" обороне, на постройку которой нужно угрохать огромную кучу минералов и игрового времени. Игра стала скучной и неинтересной, не сказать хуже - бессмысленной. Нет никакого особого смысла в колонизации новых систем. Достаточно просто клепать форпосты - и можно с одной-двумя колонизированными системами без особого труда занять половину галактики. Количество планет и поселений сейчас никак не влияет на вместимость флота. Клепай себе побольше форпостов, улучшай их - и будет тебе и счастье и вместимость флотилии. Попытка разрабов как-то пристроить корветы и эсминцы, при появлении более мощных кораблей не увенчалась успехом. Как были они никчемушными, так и остались. Но если раньше этого и не скрывали особо, то теперь нас нахально пытаются убедить, что эти утлые кораблики нам всенепременно нужны. Вот только за каким хреном? Чтобы пачками покидать поле битвы, в самый её разгар. Господа разработчики, своевольное оставление поля битвы во время войны с целью спасения своей жизни называется просто - дезертирство! Поэтому, уважаемые игроки, мой вам совет - избавляйтесь от этих никчемушных корабликов как можно быстрее, особенно при появлении линкоров. И забудьте про байки разрабов про баланс флота - его тут как не было, так и нет. Но только всё стало ещё гораздо хуже. И за каким хреном нужно было усложнять игрокам жизнь, создавая пределы управления флотилией??? Чтобы куча думпстаков таскалось друг за другом по галактике как стадо баранов, да ещё и с кучей адмиралов на борту? Война. Это вообще тема для отдельного разговора. Блин, ну не хочу я автоматом заключать статус-кво, на 10-й минуте военных действий! Господа разработчики, я как император наверное лучше знаю, устала моя империя от войны или нет! Мы бодры, веселы и готовы продолжать военные действия. У нас целая куча ресурсов и отличные армии и флоты. С какого хрена вы решили что мы устали от войны???? Разве можно так над игроками издеваться???? Но самое интересное, если вы захотите объявить войну каким-нибудь охамевшим слизнякам, рожи которых вам просто не нравятся, вы этого сделать не сможете. Господа разработчики почему-то решили, что у вас нет поводов для войны с этой империей. А добавить пунктик "сфабриковать претензии" в куцую дипломатию - это как-то в голову не пришло? Да, ещё один сюрприз (да сколько ж можно то????), теперь космопорты фактически отделены от планет. Нет никакой орбитальной бомбардировки. Нету никаких планетарных укреплений. Прилетай, десантируйся, отжимай планету. Красота. И куча форпостов-космопортов в придачу, которые идут отдельным списком (листай - не хочу), и на которые нужен отдельный менеджер. Просто нерациональное усложнение геймплея. Скажу честно, в Master of Orion (2016) было играть интереснее, чем в этот парадоксовский эксперимент. Очень прошу разработчиков дать возможность людям устанавливать дополнение апокалипсис отдельно, без патча, на версию 1.9.1, поскольку в 2.0.0 - 2.0.1 играть нет никакого смысла и желания. Если разработчики не вернутся к старым игровым механикам, делавшими игру неповторимой и не похожей на другие аналогичные проекты, то лично для меня на проекте Stellaris будет поставлен жирный крест. Спасибо за внимание. Свернуть
Не могу заставить себя играть в эту игру. Дипломатия в ней на уровне TOTAL WARA, что для меня безумно скучно. Сделали бы внутреннюю политику как в Endless Space 2
Возникает вопрос - почему тогда негатива столько появилось в сети, с выходом этого патча (2.0)? Этот негатив, он же не на пустом месте образовался. Раньше ни одного отрицательного отзыва на Стелларис в стиме не было, за исключением ценовой политики парадоксов. Вы начали играть в эту игру - ну и замечательно. Вы начали, а я закончил, вернее откатил на версию 1.9.1. И это сделали многие, не я один. Игра на данный момент просто поломана. Все задумки вроде бы неплохие, но на выходе имеем, что имеем - игру, в которую стало играть скучно, неинтересно и бессмыслено. Но казуалы, как я уже говорил, будут в восторге от новых механик.
Ну привыкли вы к старой игре, а ее изменили, вот и негатив. И что с того? Ну и играйте , бог вам судья, главное парады не устраивайте ) Мне вот нововведения зашли, я забросил стелларис как раз из-за того что их ждал, и без исправления некоторых принципиальных моментов в игру возвращаться не собирался. Мне не нравилась "увлекательная" боевка в духе "все корабли в думстек и айда соревноваться кто кого в первой битве вынесет!". Чтобы эту проблему решить надо было заодно переделать систему перемещений (чтобы думстек проигрывал трем равносильным флотам которые общипывают империю с разных краев). Надо было переделывать систему контроля звезд, чтобы аутпосты не задевали звезды до которых тебе еще 30 лет лететь по коридорам и которые тебе нахрен не нужны, но которыми ты можешь подорвать развитие соседей (или наоборот). Стали иметь ценность системы где нет планет, миров, ценных ресурсов - зато которые находятся на важных межзвездных магистралях. В общем тактически игра стала гораздо глубже и интереснее. Но фанаты "раньше было лучше" всегда находятся, и их количество никак не зависит от качества изменений - только от от количества этих изменений.
Вполне неплохо сделано, добавляет реалистичности, космос - не детская песочница и эти нововведения очень хорошо это передают. Я не любитель хардкора, но игра стала интереснее. ИМХО
Rimas может как и все ютуберы или как шиморо снимать популярные темы типо pubg, fortnite, но нет, он делает летс плеи по многим годным но не популярным играм, рискуя при этом миллионами просмотров... Rimas, я уверен, что скоро тебе точно последует отдача ведь кто не рискует тот не пьет шампанского... крч, я искренне надеюсь, что твои видео начнут набирать все больше и больше просмотров. Ты еще чуть-ли не все мои любимые игры обозреваешь)))
Я попробовал сыграть партию с компом (средняя сложность, 600 систем). Я смог смирится с новыми перемещениями, хотя чувствовал себя с связанными руками, с другой стороны мне показалось это даже атмосферным, что флот находясь в другом конце галактики без ворот или чревоточин не прилетит быстро. Я смог смирится с ограничением флота, хотя, чтобы хоть как-то бороться с кризисом Контингенции мне пришлось летать 3 (!) флотами вместе, что делает ограничение флота несколько бессмысленным, и это явно требует доработки. Зато кризис доработали, в прошлой партии (1.8) бомбить планеты роботов надо было очень долго, теперь планеты сносятся достаточно быстро. Мне понравилось, что 6 щиты и генераторы для кораблей отдали угасшим империям, еще один повод поживиться ими вместо поиска уникальной крепости. Я столкнулся с следующими багами: технологии на увеличение максимальной вместимости флота не работают, после изучения +10 вместимость так и оставалась 200, квест на таинственную крепость поломан (она сразу регенерирует, этот баг известен разработчикам). Я также посчитал багом то, что покрасив пол галактики технологии сильно замедлились. Штраф на стоимость был +700% за системы (!), их было в районе 300 и +150% за планеты, примерно 30. Я подумал, что это баг, раньше был штраф за системы с планетами, но прочитал в дневниках, что так и задумано. Это ломает игру за широкую империю. Чтобы не сливать по науке - теперь что, ставить форпосты только там где надо? Тогда пираты просто вынесут все, из-за никакой мобильности флота. Короче не ясно, но играть пока что в покрас стало просто бесмысленно.
Строительство научных станций никак не компенсировало штраф за системы, изучение техи на системы основного сектора +1 (до 17 кажется, но это с учетом еще прочих бонусов) - 150 месяцев. При том, что есть и научный комплекс, и все население заточено под науку, имеет бонусы, население - 100% синтетики, лидеры 7 уровня, с бонусами под конкретный тип исследований, куча ученый помогает планетам в исследованиях.
Прыжок через прыжковый двигатель теперь надо самостоятельно активировать через специальную кнопку. Что логично ведь иначе флоты постоянно под дебафами находились бы
Rimas, попробуй сделать видос где ты типо уже развился в стеллярисе и у тебя битва с угасшей империей или с спящей, которая пробудилась, ну ты понял...
А мне не нравились прыжковые двигатели при старте игры у всех рас. Хрен укрепишься или отсечешь флоты противника от важных систем. Плюс раньше прыгали из любого конца системы и поймать врага можно было только на входе в систему. Заранее подготовленным и поставленным в нужном месте флотом...
Вранье, прыжок из любого места системы был фишкой гипертунелей а не прыжковых\варп\червоточин. Раньше ты должен был думать где размещать оборону, потому что везде ее поставить было нельзя. И ты делал выбор, что надо было защитить обазтельно, а что от слабеньких флотов корветов-диверсантов, а от сильных защищая своим оборонительным флотом.
Мхм,меня напрягает то,что у меня быстрая скорость отличается от таковой у других игроков(у меня почему-то медленнее), кто-нибудь знает как это исправить?
Rimas, что за наглая ложь, а? Почему ты хочешь нас обмануть, Римасенок) Разрабы ничего координально менять не будут. Перемещение оставят гиперпрыжками. Форпосты тоже оставят. Исправят баги с мародёрами и рассинхронами в мультиплеере.
Играл играл я в Stellaris, хотел дружить со всеми... А не дают, лезут сволочи с войной. Что бы я не делал всегда война и всё для неё, все ресурсы в конечном итоге. Взбесило это и забил на игру. А так хотелось просто, развиваться что то типа в технократию, через дипломатию.
Механика игры такая- убогая. Тут только война и все, что не похоже для Парадоксов. Пробуй во второй Endless Space.Там можно победить изучая только технологию и науку, да и дипломатия там намного обширнее. Ну внутренняя политика есть
А разве это не логично? Стелларис - это же политика, слабые гос-ва поглощают сильные, всё как в жизни. Это тебе не симсити. В этой игре и геноцид, и рабство - в общем очень весело). Добряков отыгрывать не всегда получисается
Для разработки новая механика хороша(сильно затягивает и усложняет игру, давая Парадоксам время что б выкатить новое дополнение, показывая что игра поддерживается. Тем самым вновь и вновь подогревая к игре интерес.) Для игрока(особенно тех кто играл и любил старую версию Стеллариса, обновление отвратное. Интересные идеи первого Стеллариса купировали, введя множество спорных решений. Досадно, но из конфетки и бесконечно реиграбельной игры делают ерунду.
То чувство, когда не играл в Stellaris, но в курсе всех событий, так как с интересом следишь за развитие игры по видосам Римасёнка. С Элиткой в своё время так же было +)
я НЕ играл раньше, заинтересовался лишь после обновления, но, имхо, если я правильно понял суть "нового" геймплея, то он вполне неплох и, надо сказать, реалистичен. более того, из этой игры может вылиться новая дисциплина в киберспорте, тип, почему нет, это уже реально годная стратегия с плюс минус хорошей балансировкой. но я могу ошибаться ибо не играл. по видяшкам лишь сужу. (ну и тогда нахуй мое мнение нужно, ай, похуй, не удалять же)
Каким образом искусственное замедление передвижения в космосе а значит и темпов развития, а также вырезание альтернативных способов передвижения, заставлявших тебя думать стратегически, а не в рамках тунеллей и коридоров, делают игру реалистичней и киберспортивней?
Чтоб ты понимал что произошло приведу тебе пример на базе Варкрафта 3, надеюсь играл. Так вот: Начинаеш ты не с 5-ю рабочими, а с одним, но как только построиш второго, они начнут носить не по 10 ресурсов, а по 8 и т.д. вплоть до 1. И цена всех апгрейдов будет расти, чем больше у тебя рабочих(+700% легко). Ты не можеш больше строить летающих юнитов( ну то-есть в принцыпе в теории можеш, но в диком-предиком лейте) А скорость наземных юнитов уменьшилась этак раза в 3. Да, и все рассы теперь могут строить здания только как нежить: сначала осквернил землю, только потом строй. Вывод: катка, что раньше игралась за 20 минут, теперь играется часа 2, но это все "тот же" варик, прикольная игруха, только замедленная.
кучу комментов от тебя с негодованием, если ты не понял как игра то прекрати ныть игра стала более разнообразна и интересней, война это не тупо у кого больше тот вин, политика более реальной стала
>Как и большинству >Недавние обзоры Стима: Смешанные Ага, большинству XD >Нытиков проклятых >Обилие багов >Кидалово с ФТЛ >Унижение прыжкового двигателя >Замедленное начало партии, превратившееся в тягомотину >Непобедимые в начале игры мародеры, постоянно рейдящие всех >Заебывающий микроменджмент в середине-конце игры, которому позавидует Старкрафт >Абуз пограничных конфликтов Ваще нытки, фу!
Для идиотов. Я, как нытик проклятый, официально заявляю, что НАШи претензии в том, что: - СЛОМАЛИ больше чем добавили - ВЫРЕЗАЛИ, то что можно было и не вырезать - и единственная причина этому - ЛЕНЬ дизайнеров. Короче, суть в том, что для введения нововведений среди которых, к слову я готов признать, есть стоящие вещи, так вот суть в том, что для их введения вырезать те же ВСЕ ФТЛ кроме гипера НЕ НАДО. От слова ВООБЩЕ не надо. Более того, они не добились тех целей, ради которых они якобы вырезали ФТЛ. Вот и возникает вопрос - А НА ХУЯ? Думстаки не исчезли. Собственно без них ты: - не пробьешь заткнутый, как пробкой, цитаделью гиперкоридор - не разобьешь летяющую минимум размером в 10К флотилию мародеров - да и компы летают все теми же огромными пачками - и Павшие с кризисами никуда не делись Оборона лучше не стала: - стоит дорого - строится медленно - количество продвинутых звездных баз искусственно ограничено, а ведь и помимо оборонительных платформ нужно выделить часть лимита под звездные базы застроенные под энергию, флот и прочее Вот и получается, то ради чего вырезали, отсутствует. А самое смешное , что и вырезать не надо было. Надо было всего лишь прибавить к глушилке ССД\гравитационному колодцу радиус перехвата пролетающих мимо системы с гравитационным колодцем флотов.
Я не понимаю, чем разработчикам не нравилась стратегия защиты в версии 1.9??? Я, например, строил по 4-5 крепостей в обитаемых системах. Изучай технологии, прокачивай крепости - вот тебе и защита. Так ли важна защита пограничных систем, чтобы ради этого ломать всю игру?
мне тож зашло на среднем уровне 800 звезд без проблем раскачался до максимальных технологий угрохал одну угасшую империю завалил хана и контролирую четверть галактики в пограничных системах и около планет стоят гиперврата 3 флота с титанами стоят на страже самых нужных систем в случае угрозы быстро прибывают и разносят все и вся парадоксы молодцы P.S. а роботы мне не грозят я великий псионик)))
3 флота с титанами? Я конечно может ошибаюсь, но разве на империю нет ограничения в одного титана и одного колосса? Да и вообще, войну угробили. Играл, развивался и все нравилось, пока война не началась - с какого хрена если я в битве флотилий снес почти все вражеские корабли и враг сбежал то это засчитано как "полное поражение"? Я побеждаю в войне но из за усталости вот вот её профукаю, плюс странный толи баг, толи хз что - начинаю войну уровень врага на ровне, первое сражение которое мне засчитали как поражение - армия врага стала слабее моей, но спустя пару минут вижу как летит порядка сорока флотов, а сила врага уже "не по зубам". Это что такое?
если сосед бич а ты агрессивный альфа чувак , штампуешь 1 флот на макс идешь драться а в этот момент штампуешь 2 и добиваешь или логичней было что все начинают одинаково и тут прилетают милитаристы и выкашивают 10 кораблями твои 20 + станцию?
Kirill Turin Если на твоём комменте наберётся хотя бы 10 лайком ну или 3-4 коммента с согласием по поводу тотал вара, то да. Так думает большинство. Через день увидим.
ООО 2 видео в день!!! Ура!!!
33:57 Когда у тебя Stellaris а у чуваков с соседней планеты еще Europa Universalis)
Jak Arc Zoreon щ
Ваще по кайфу твои видосы смотреть :)
Ну шо тебе сказать Выпускай так и дальше видео, только досмотрел одно сразу второе. СМотрююю.
Давайка ещё Кингдом))
Не теряйте время и деньги. Патч 2.0 - это уже не Stellaris. Вместо того, чтобы улучшать старые игровые механики и вводить новые элементы (я например ждал нормального шпионажа и более развитой дипломатии) разработчики просто одним махом взяли и угробили отличную игру. Получился какой-то "недоклон" Endless Space с неудобоваримой примесью "универсальности". Система перемещения кораблей просто безобразная. Зачем было убирать самую популярную у игроков технологию варп-прыжка, при этом так люто извратить перемещение по гиперкоридорам???? Чтобы насильно заставить флоты ползти черепашьими шагами через все системы???? И всё это ради того, чтобы фактически искусственно поставить на их пути крепость, которую средний имперский флот всё равно разнесёт, пробив спокойно брешь в вашей "неуязвимой" обороне, на постройку которой нужно угрохать огромную кучу минералов и игрового времени. Игра стала скучной и неинтересной, не сказать хуже - бессмысленной. Нет никакого особого смысла в колонизации новых систем. Достаточно просто клепать форпосты - и можно с одной-двумя колонизированными системами без особого труда занять половину галактики. Количество планет и поселений сейчас никак не влияет на вместимость флота. Клепай себе побольше форпостов, улучшай их - и будет тебе и счастье и вместимость флотилии.
Попытка разрабов как-то пристроить корветы и эсминцы, при появлении более мощных кораблей не увенчалась успехом. Как были они никчемушными, так и остались. Но если раньше этого и не скрывали особо, то теперь нас нахально пытаются убедить, что эти утлые кораблики нам всенепременно нужны. Вот только за каким хреном? Чтобы пачками покидать поле битвы, в самый её разгар. Господа разработчики, своевольное оставление поля битвы во время войны с целью спасения своей жизни называется просто - дезертирство! Поэтому, уважаемые игроки, мой вам совет - избавляйтесь от этих никчемушных корабликов как можно быстрее, особенно при появлении линкоров. И забудьте про байки разрабов про баланс флота - его тут как не было, так и нет. Но только всё стало ещё гораздо хуже. И за каким хреном нужно было усложнять игрокам жизнь, создавая пределы управления флотилией??? Чтобы куча думпстаков таскалось друг за другом по галактике как стадо баранов, да ещё и с кучей адмиралов на борту?
Война. Это вообще тема для отдельного разговора. Блин, ну не хочу я автоматом заключать статус-кво, на 10-й минуте военных действий! Господа разработчики, я как император наверное лучше знаю, устала моя империя от войны или нет! Мы бодры, веселы и готовы продолжать военные действия. У нас целая куча ресурсов и отличные армии и флоты. С какого хрена вы решили что мы устали от войны???? Разве можно так над игроками издеваться???? Но самое интересное, если вы захотите объявить войну каким-нибудь охамевшим слизнякам, рожи которых вам просто не нравятся, вы этого сделать не сможете. Господа разработчики почему-то решили, что у вас нет поводов для войны с этой империей. А добавить пунктик "сфабриковать претензии" в куцую дипломатию - это как-то в голову не пришло? Да, ещё один сюрприз (да сколько ж можно то????), теперь космопорты фактически отделены от планет. Нет никакой орбитальной бомбардировки. Нету никаких планетарных укреплений. Прилетай, десантируйся, отжимай планету. Красота. И куча форпостов-космопортов в придачу, которые идут отдельным списком (листай - не хочу), и на которые нужен отдельный менеджер. Просто нерациональное усложнение геймплея.
Скажу честно, в Master of Orion (2016) было играть интереснее, чем в этот парадоксовский эксперимент. Очень прошу разработчиков дать возможность людям устанавливать дополнение апокалипсис отдельно, без патча, на версию 1.9.1, поскольку в 2.0.0 - 2.0.1 играть нет никакого смысла и желания. Если разработчики не вернутся к старым игровым механикам, делавшими игру неповторимой и не похожей на другие аналогичные проекты, то лично для меня на проекте Stellaris будет поставлен жирный крест. Спасибо за внимание.
Свернуть
Не могу заставить себя играть в эту игру. Дипломатия в ней на уровне TOTAL WARA, что для меня безумно скучно. Сделали бы внутреннюю политику как в Endless Space 2
Теперь уже не имеет смысла что-то делать. Игра угроблена.
Ну а я наоборот, играть начал) Нововвведения наконец-то сделали Стелларис играбельным. Появился смысл в станциях, в разделении на флоты.
Возникает вопрос - почему тогда негатива столько появилось в сети, с выходом этого патча (2.0)? Этот негатив, он же не на пустом месте образовался. Раньше ни одного отрицательного отзыва на Стелларис в стиме не было, за исключением ценовой политики парадоксов. Вы начали играть в эту игру - ну и замечательно. Вы начали, а я закончил, вернее откатил на версию 1.9.1. И это сделали многие, не я один. Игра на данный момент просто поломана. Все задумки вроде бы неплохие, но на выходе имеем, что имеем - игру, в которую стало играть скучно, неинтересно и бессмыслено. Но казуалы, как я уже говорил, будут в восторге от новых механик.
Ну привыкли вы к старой игре, а ее изменили, вот и негатив. И что с того? Ну и играйте , бог вам судья, главное парады не устраивайте ) Мне вот нововведения зашли, я забросил стелларис как раз из-за того что их ждал, и без исправления некоторых принципиальных моментов в игру возвращаться не собирался. Мне не нравилась "увлекательная" боевка в духе "все корабли в думстек и айда соревноваться кто кого в первой битве вынесет!". Чтобы эту проблему решить надо было заодно переделать систему перемещений (чтобы думстек проигрывал трем равносильным флотам которые общипывают империю с разных краев). Надо было переделывать систему контроля звезд, чтобы аутпосты не задевали звезды до которых тебе еще 30 лет лететь по коридорам и которые тебе нахрен не нужны, но которыми ты можешь подорвать развитие соседей (или наоборот). Стали иметь ценность системы где нет планет, миров, ценных ресурсов - зато которые находятся на важных межзвездных магистралях. В общем тактически игра стала гораздо глубже и интереснее. Но фанаты "раньше было лучше" всегда находятся, и их количество никак не зависит от качества изменений - только от от количества этих изменений.
Ставлю касарь что Римас выпустит еще один видос сегодня ;)
Красава, хорошо снимаешь и описываешь.
Римас, ты красавчик. Продолжай снимать!
Давай выпускай ещё серию по Stellaris!
всегда нравиться твои видосы смотрю с интересом лайк как всегда!!
Расскажите пжлст, как увеличить скорость игры еще больше, как у тебя, римас?
Stellaris тоже моя самая любимая стратежка))
класный видос римас
Вполне неплохо сделано, добавляет реалистичности, космос - не детская песочница и эти нововведения очень хорошо это передают. Я не любитель хардкора, но игра стала интереснее.
ИМХО
Rimas может как и все ютуберы или как шиморо снимать популярные темы типо pubg, fortnite, но нет, он делает летс плеи по многим годным но не популярным играм, рискуя при этом миллионами просмотров... Rimas, я уверен, что скоро тебе точно последует отдача ведь кто не рискует тот не пьет шампанского... крч, я искренне надеюсь, что твои видео начнут набирать все больше и больше просмотров. Ты еще чуть-ли не все мои любимые игры обозреваешь)))
Вот так да! Римас Сирийский Вот это поворот!)
Я попробовал сыграть партию с компом (средняя сложность, 600 систем). Я смог смирится с новыми перемещениями, хотя чувствовал себя с связанными руками, с другой стороны мне показалось это даже атмосферным, что флот находясь в другом конце галактики без ворот или чревоточин не прилетит быстро. Я смог смирится с ограничением флота, хотя, чтобы хоть как-то бороться с кризисом Контингенции мне пришлось летать 3 (!) флотами вместе, что делает ограничение флота несколько бессмысленным, и это явно требует доработки. Зато кризис доработали, в прошлой партии (1.8) бомбить планеты роботов надо было очень долго, теперь планеты сносятся достаточно быстро.
Мне понравилось, что 6 щиты и генераторы для кораблей отдали угасшим империям, еще один повод поживиться ими вместо поиска уникальной крепости.
Я столкнулся с следующими багами: технологии на увеличение максимальной вместимости флота не работают, после изучения +10 вместимость так и оставалась 200, квест на таинственную крепость поломан (она сразу регенерирует, этот баг известен разработчикам). Я также посчитал багом то, что покрасив пол галактики технологии сильно замедлились. Штраф на стоимость был +700% за системы (!), их было в районе 300 и +150% за планеты, примерно 30. Я подумал, что это баг, раньше был штраф за системы с планетами, но прочитал в дневниках, что так и задумано. Это ломает игру за широкую империю. Чтобы не сливать по науке - теперь что, ставить форпосты только там где надо? Тогда пираты просто вынесут все, из-за никакой мобильности флота. Короче не ясно, но играть пока что в покрас стало просто бесмысленно.
И прыжковые двигатели отличались у меня только скоростью, движение было таким же, тонельным(((
Строительство научных станций никак не компенсировало штраф за системы, изучение техи на системы основного сектора +1 (до 17 кажется, но это с учетом еще прочих бонусов) - 150 месяцев. При том, что есть и научный комплекс, и все население заточено под науку, имеет бонусы, население - 100% синтетики, лидеры 7 уровня, с бонусами под конкретный тип исследований, куча ученый помогает планетам в исследованиях.
Ну да, и я ожидал, что технология на предел управляемости должна была этот предел увеличить, чего не произошло.
Прыжок через прыжковый двигатель теперь надо самостоятельно активировать через специальную кнопку. Что логично ведь иначе флоты постоянно под дебафами находились бы
Спасибо. Я уже читал комментарии и понимал, что у других он явно прыгает так как надо и с дебафами, теперь разобрался)
Спасибо за видео удачи !
Попробуй что-то новое замутить, например снимай стеллярис но с несколькими людьми с которыми ты будешь тимиться или воевать
В смысле не понравилось, дополнение крайне годное и кризис с ханом очень хорош.
Выложи пожалуйста Кингдом Кам, перед сном хочу ещё одну серию посмотреть, спасибо заранее)
Rimas, попробуй сделать видос где ты типо уже развился в стеллярисе и у тебя битва с угасшей империей или с спящей, которая пробудилась, ну ты понял...
Как задается последовательность исследования кораблю ??? Сколько играю так и не понял ????
А мне не нравились прыжковые двигатели при старте игры у всех рас. Хрен укрепишься или отсечешь флоты противника от важных систем. Плюс раньше прыгали из любого конца системы и поймать врага можно было только на входе в систему. Заранее подготовленным и поставленным в нужном месте флотом...
Вранье, прыжок из любого места системы был фишкой гипертунелей а не прыжковых\варп\червоточин.
Раньше ты должен был думать где размещать оборону, потому что везде ее поставить было нельзя.
И ты делал выбор, что надо было защитить обазтельно, а что от слабеньких флотов корветов-диверсантов, а от сильных защищая своим оборонительным флотом.
Мхм,меня напрягает то,что у меня быстрая скорость отличается от таковой у других игроков(у меня почему-то медленнее), кто-нибудь знает как это исправить?
блин у меня мозг закипел
Недовольные фанаты вынудили разработчиков изменить ВСЁ! - Stellaris: Apocalypse (BETA)
Rimas Ти тор
Rimas Ти топ
Rimas, что за наглая ложь, а? Почему ты хочешь нас обмануть, Римасенок) Разрабы ничего координально менять не будут. Перемещение оставят гиперпрыжками. Форпосты тоже оставят. Исправят баги с мародёрами и рассинхронами в мультиплеере.
Прощай, Stellaris! Разрабы, вы просто конченые идиоты. Взяли и угробили такую игру. Парадокс, однака ...
Мне нравилась прошлая версия. И эта понравилась. Но воевать понравилось как раз в 2.0
Играл играл я в Stellaris, хотел дружить со всеми... А не дают, лезут сволочи с войной. Что бы я не делал всегда война и всё для неё, все ресурсы в конечном итоге. Взбесило это и забил на игру. А так хотелось просто, развиваться что то типа в технократию, через дипломатию.
Механика игры такая- убогая. Тут только война и все, что не похоже для Парадоксов. Пробуй во второй Endless Space.Там можно победить изучая только технологию и науку, да и дипломатия там намного обширнее. Ну внутренняя политика есть
Сыграв около 50 партий, могу сказать, что всегда работает принцип "или у тебя есть флот для пинания галактики, или галактика пинает тебя"
А разве это не логично? Стелларис - это же политика, слабые гос-ва поглощают сильные, всё как в жизни. Это тебе не симсити. В этой игре и геноцид, и рабство - в общем очень весело). Добряков отыгрывать не всегда получисается
Как-раз в этой версии игры защитная(мирная) стратегия рулит, а военная сосет.
в 2.0 не заметил проблем с мирной стратегией и с военной, если честно хз откуда столько придирок
Буду как Хатико ждать уассю дипломатичного.
Римас, выпей бутылку водки и ангины как ни бывало
А работорговля была бы неплохим дополнением к игре
КЛАСС КРУТО я только это слово знаю
Когда будет Kingdom come ты отлично играешь и я не могу не поставить лайк
Для разработки новая механика хороша(сильно затягивает и усложняет игру, давая Парадоксам время что б выкатить новое дополнение, показывая что игра поддерживается. Тем самым вновь и вновь подогревая к игре интерес.) Для игрока(особенно тех кто играл и любил старую версию Стеллариса, обновление отвратное. Интересные идеи первого Стеллариса купировали, введя множество спорных решений. Досадно, но из конфетки и бесконечно реиграбельной игры делают ерунду.
после обновы зашел, поломал голову а как все понял оказалось что 2.0 лучше чем было как раз таки раза в 2
Но! Они варп-прыжок и червоточины убрали. Ну ядрёна мать
Федя, они есть в игре,но их нужно открыть
Варпа вообще нет, червоточины существуют весьма условно(просто лишняя гиперлиния и суперсооружение в лейтгейме)
прыжковый двигатель, это как раз таки варп
Так беда в том,что лучше и не стало..нуднота...
Фонарь милитаризма появился в Алеппо. Звучит как заголовок новости.
Бесит, чёрт возьми, бесит! Я только скачал 1.9.1 а тут 2.0.2! ДА ЕПРСТ!
Дурачок, купи лицуху в стиме)
Кауказ да!!:))...
Играл год назад. По-ходу, последнее обновление сделало из игры то, что можно было получить тогда, обмазавшись модами.
Учитывая, что обновление вырезало из игры больше чем добавило, снеся в нуль годовой прогресс развития игры, то вы не правы.
ой.. да ну пиля его,евы хватило,а тут игра в релизе,ну я хз)
Иркутск возле звезды Байкал. Или не видать тебе лайков и вачпэ отписко!
То чувство, когда не играл в Stellaris, но в курсе всех событий, так как с интересом следишь за развитие игры по видосам Римасёнка.
С Элиткой в своё время так же было +)
Развитие, это когда с каждым новым обновлением добавляют больше чем убавляют.
А когда вырезали половину игры, добавив 10% - это деградация.
Лайк кто любит стратегии
Ти часто хворієш
Ребята, хоть кто-нибудь мне скажите, как построить за пацифистов святой мир, весь интернет обыскал, ничего не нашел
Назови систему Пенза
Эту игру можно только ради музыки играть, а пираты тут все равно легкие
Почему тебе не нравится "дермократия"
права давно внедрили
Алматы
я НЕ играл раньше, заинтересовался лишь после обновления, но, имхо, если я правильно понял суть "нового" геймплея, то он вполне неплох и, надо сказать, реалистичен. более того, из этой игры может вылиться новая дисциплина в киберспорте, тип, почему нет, это уже реально годная стратегия с плюс минус хорошей балансировкой. но я могу ошибаться ибо не играл. по видяшкам лишь сужу. (ну и тогда нахуй мое мнение нужно, ай, похуй, не удалять же)
Каким образом искусственное замедление передвижения в космосе а значит и темпов развития, а также вырезание альтернативных способов передвижения, заставлявших тебя думать стратегически, а не в рамках тунеллей и коридоров, делают игру реалистичней и киберспортивней?
Чтоб ты понимал что произошло приведу тебе пример на базе Варкрафта 3, надеюсь играл. Так вот: Начинаеш ты не с 5-ю рабочими, а с одним, но как только построиш второго, они начнут носить не по 10 ресурсов, а по 8 и т.д. вплоть до 1. И цена всех апгрейдов будет расти, чем больше у тебя рабочих(+700% легко). Ты не можеш больше строить летающих юнитов( ну то-есть в принцыпе в теории можеш, но в диком-предиком лейте) А скорость наземных юнитов уменьшилась этак раза в 3. Да, и все рассы теперь могут строить здания только как нежить: сначала осквернил землю, только потом строй. Вывод: катка, что раньше игралась за 20 минут, теперь играется часа 2, но это все "тот же" варик, прикольная игруха, только замедленная.
кучу комментов от тебя с негодованием, если ты не понял как игра то прекрати ныть игра стала более разнообразна и интересней, война это не тупо у кого больше тот вин, политика более реальной стала
>стратегически, а не в рамках тоннелей и коридоров.
Это называется ложная дихотомия, ссаный ты демагог.
В Сирии?! Ты сириец?!
щас только узнал?
мда... а как обновить игру?
Knyaz' T'my лицензия обновляется автоматически
Была норм игруха,а сделали не доделанное дерьмище
где инженеры
лучше бы они у ИИ читы убрали, а то играть не интересно. ИИ просто спамит корветами.
Типо эти корветы могут пробить станцию (даже не крепость) с 6-ю защитными платформами? А если еще и твой флот будет рядом, то вообще без вариантов.
убиваешь флот противника, а он через пару минут еще один флот к тебе посылает. у ии ресурсы бесконечные.
За "транспортировку газа из Москвы в Киев", лайкосик.
А МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ ЭТИМИ ФОРПАСТАМИ
Скажу от себя лично. Мне обнова зашла очень. Нытики которые принаровидись под оперделенный тип игры пускают сопли.
Мне понравились новвоведения. Как и большинству. В отличии от всех этих нытиков проклятых.
>Как и большинству
>Недавние обзоры Стима: Смешанные
Ага, большинству XD
>Нытиков проклятых
>Обилие багов
>Кидалово с ФТЛ
>Унижение прыжкового двигателя
>Замедленное начало партии, превратившееся в тягомотину
>Непобедимые в начале игры мародеры, постоянно рейдящие всех
>Заебывающий микроменджмент в середине-конце игры, которому позавидует Старкрафт
>Абуз пограничных конфликтов
Ваще нытки, фу!
Для идиотов.
Я, как нытик проклятый, официально заявляю, что НАШи претензии в том, что:
- СЛОМАЛИ больше чем добавили
- ВЫРЕЗАЛИ, то что можно было и не вырезать
- и единственная причина этому - ЛЕНЬ дизайнеров.
Короче, суть в том, что для введения нововведений среди которых, к слову я готов признать, есть стоящие вещи, так вот суть в том, что для их введения вырезать те же ВСЕ ФТЛ кроме гипера НЕ НАДО.
От слова ВООБЩЕ не надо.
Более того, они не добились тех целей, ради которых они якобы вырезали ФТЛ.
Вот и возникает вопрос - А НА ХУЯ?
Думстаки не исчезли.
Собственно без них ты:
- не пробьешь заткнутый, как пробкой, цитаделью гиперкоридор
- не разобьешь летяющую минимум размером в 10К флотилию мародеров
- да и компы летают все теми же огромными пачками
- и Павшие с кризисами никуда не делись
Оборона лучше не стала:
- стоит дорого
- строится медленно
- количество продвинутых звездных баз искусственно ограничено, а ведь и помимо оборонительных платформ нужно выделить часть лимита под звездные базы застроенные под энергию, флот и прочее
Вот и получается, то ради чего вырезали, отсутствует.
А самое смешное , что и вырезать не надо было.
Надо было всего лишь прибавить к глушилке ССД\гравитационному колодцу радиус перехвата пролетающих мимо системы с гравитационным колодцем флотов.
Я не понимаю, чем разработчикам не нравилась стратегия защиты в версии 1.9??? Я, например, строил по 4-5 крепостей в обитаемых системах. Изучай технологии, прокачивай крепости - вот тебе и защита. Так ли важна защита пограничных систем, чтобы ради этого ломать всю игру?
мне тож зашло на среднем уровне 800 звезд без проблем раскачался до максимальных технологий угрохал одну угасшую империю завалил хана и контролирую четверть галактики в пограничных системах и около планет стоят гиперврата 3 флота с титанами стоят на страже самых нужных систем в случае угрозы быстро прибывают и разносят все и вся парадоксы молодцы
P.S. а роботы мне не грозят я великий псионик)))
3 флота с титанами? Я конечно может ошибаюсь, но разве на империю нет ограничения в одного титана и одного колосса? Да и вообще, войну угробили. Играл, развивался и все нравилось, пока война не началась - с какого хрена если я в битве флотилий снес почти все вражеские корабли и враг сбежал то это засчитано как "полное поражение"? Я побеждаю в войне но из за усталости вот вот её профукаю, плюс странный толи баг, толи хз что - начинаю войну уровень врага на ровне, первое сражение которое мне засчитали как поражение - армия врага стала слабее моей, но спустя пару минут вижу как летит порядка сорока флотов, а сила врага уже "не по зубам". Это что такое?
А по моему они сделали отличный баланс в игре. Очень усложнили, но в хорошую сторону.
Усложнили тем, что тебя теперь не зарашат? Ценой того, что и ты теперь никого не зарашиш.
если сосед бич а ты агрессивный альфа чувак , штампуешь 1 флот на макс идешь драться а в этот момент штампуешь 2 и добиваешь или логичней было что все начинают одинаково и тут прилетают милитаристы и выкашивают 10 кораблями твои 20 + станцию?
Парадокс убили игру своим гипер метро
Почему не стримишь на родном языке, Русский твой слушать больно
Форпосты потребляют 1 ед энергии... ГГ Стелларис, испоганили гады.
я первый ураааааааааа
666 лайков
За тоталитаризм и за свободу выбора.. Тебе прямой путь в российскую политику..
Ого, в РФ тоталитаризм, ого, не знал
Антон, оно просто не в курсе, что при тоталитаризме у оного не было бы возможности писать подобные комментарии.
Никому не интересен твой stellaris все хотят тотал вар, день победы и другие стратегии
Kirill Turin Не говори за всех. У тебя нет такого права.
Саша Стоянов так думает большинство
Kirill Turin Если на твоём комменте наберётся хотя бы 10 лайком ну или 3-4 коммента с согласием по поводу тотал вара, то да. Так думает большинство. Через день увидим.
Саша Стоянов 3-4 человека не большинство. Вот 50-100 тысяч комментов и лайков, вот это большинство.
Саша Стоянов, пока что наоборот)